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Como Escuteiro, h alturas em que ests por tua conta. Identificas objectivos
pessoais e esforas-te por os atingir. Aprendes tcnicas ao teu prprio ritmo e decides a
que velocidade queres trabalhar para dominar tudo o que um Escuteiro deve saber.
A tua Patrulha
Uma Patrulha um grupo de bons amigos a trabalharem juntos para tornar ideias
em realidades. Porque sois todos diferentes, cada um tem muito para partilhar com os
outros. Em reunies, podeis ensinar uns aos outros as tcnicas que sabeis. Em campo,
podeis-vos ajudar mutuamente a montar tendas, cozinhar e limpar. Como amigos,
tomais conta uns dos outros. Diz aos outros quando uma situao insegura se
desenvolver. Anima-os quando esto cabisbaixos. D-lhes os parabns quando
desempenham algo bem. Amizade, alegria, aventura - isso uma Patrulha.
Smbolos da Patrulha
Patrono
Equipa (de
Pioneiros)
(Santo da Igreja,
Benemrito da
Humanidade, ou representao do Patrono num crculo b
ou Heri Nacional)
Patrono
Tringulo equiltero, com as pontas arredon
(Santo da Igreja, baixo, representao do Patrono num crcu
Equipa vermelho
Benemrito da
(de Caminheiros)
Humanidade,
ou Heri Nacional)
Cada Patrulha tem a sua Bandeirola, com um emblema que representa o seu
nome. Tu podes ter a hiptese de ajudar a desenhar e a fazer uma Bandeirola para a tua
Patrulha, e lev-la para as reunies e actividades. Alm disso, usas uma insgnia no
brao esquerdo, com o smbolo ou o nome da tua Patrulha.
Practica desenhar o vosso smbolo em poucas linhas simples, para que o possas
juntar tua assinatura Escutista. O smbolo da tua Patrulha, aquela que ests a ajudar a
tornar na melhor Patrulha que h.
Embora hoje em dia seja possibilitado s Patrulhas e Equipas o desenho e
concepo da sua Bandeirola, esta tradicionalmente triangular, branca debruada com a
cor da Seco. semelhana do distintivo de Bando, Patrulha ou Equipa, a I Seco
apresenta uma cabea de lobo da cor do Bando; na II a silhueta do animal totem; na III
a silhueta do animal totem ou uma representao do patrono; na IV Seco uma
representao do Patrono.
Alm destes, deve existir ainda um Livro de Ouro, onde devem ser registados
itens como as caractersticas do animal totem ou a biografia do Patrono, biografia dos
elementos pertencentes, grandes momentos da vivncia Escutista, tradies e histrias, e
afins.
Grito de Patrulha
Cada Patrulha tem o seu grito. Se a tua Patrulha tem um animal como totem, usa
o seu som - o uivo de um lobo, ou o pio de um mocho. As Patrulhas que no tm um
animal como totem podem escolher o seu grito, mesmo entre os gritos de animais.
O Guia de Patrulha
Cada Patrulha elege um dos seus membros para ser o seu Guia. Esta uma
posio importante com muita responsabilidade. Tu vais querer escolher algum que
respeites e cuja liderana estejas disposto a seguir e apoiar. Um Guia precisa da energia
e da vontade de ajudar a fazer da vossa Patrulha a melhor.
Reunies de Patrulha
As Patrulhas so uma componente to fundamental do Escutismo que parte das
reunies de Agrupamento deve ser para estas se reunirem. Uma Patrulha pode tambm
reunir-se na casa de algum dos seus membros ou outro local adequado.
Actividades de Patrulha
A tua Patrulha tambm pode ter muita diverso ao ar livre. Com a aprovao dos
vossos Chefes, podeis realizar acampamentos e sadas. O teu Guia deve ter a
experincia e a formao para encabear essas actividades por sua conta, ou a tua
Patrulha pode ser acompanhada por Dirigentes ou Pais.
O teu Agrupamento
Nenhum Dirigente pago pelo tempo que dedica ao Escutismo. Ele v o valor
do mtodo Escutista, e quer ter mo na administrao deste a ti e aos outros jovens da
Parquia. Podes valorizar o tempo gasto pelos teus Chefes fazendo o que puderes por
tornar a tua Patrulha e do teu Agrupamento um sucesso.
Uma Unidade tem outros Dirigentes que ajudam o teu Chefe de Unidade,
constituindo a Equipa de Animao. Por vezes, substituem-no na conduo de reunies
e actividades.
Reunies. Quando vais a uma reunio semanal, podes esperar actividade. Muitas vezes
haver jogos que melhoram os teus conhecimentos de Escutismo. Demonstraes e
concursos ajudam-te a aprender novas tcnicas. Durante parte da reunio, as Patrulhas
podem-se reunir por si. Com canes, pequenas cerimnias e oraes, a reunio deve
ser interessante para todos.
A rea da tua Diocese onde o teu Agrupamento est localizado uma Regio.
Quando o nmero de Agrupamentos o justifica, criada uma estrutura intermdia
chamada um Ncleo, e que corresponde mais ou menos rea de um arciprestado.
Ncleos de grandes dimenses podem-se dividir em Zonas, para a organizao de
actividades.
Insgnias e distintivos
As insgnias no teu uniforme mostram at onde avanaste na tua Vida Escutista.
Distintivo Exemplo
Patrulha
Agrupament
o
Ncleo
Regio
Guarda
Cozinheir Relaes Secretri
Animador do Socorrista Tesoureiro
o Pblicas o
Material
Vamos acampar!
Depois de um dia cheio, vais fazer o teu jantar. Que tal um assado nas brasas, ou
um po com chourio feito por ti? Aps o jantar, mais um pouco de lenha transforma as
brasas quentes em chamas acolhedoras, e com os teus amigos revives as vossas
melhores histrias. O Fogo de Conselho tem sido uma tradio calorosa no Escutismo, e
muito Velho Lobo relembra com saudade o seu tempo volta de uma fogueira.
Este trabalho tenta ensinar-te a ser um bom campista. O teu Chefe, o teu Guia e
os outros Escuteiros tambm te ho de ajudar, e tu, por tua vez, hs-de ajudar outros. E
com a tua energia e boa disposio, nada te poder impedir.
Por isso, deixa de sonhar e vai fazer a tua mochila. A maior aventura da tua vida
comea quando pes os teus ps ao caminho.
Quando o Escutismo surgiu, podia-se quase acampar em qualquer lado. Fora das
cidades, a maior parte da terra era terreno agrcola ou florestal. As necessidades de uma
nao em crescimento alterou essa situao - barragens para fornecimento de energia
submergiram terrenos e casas, novas e melhores estradas rasgaram montes e vales,
chegando a pontos de Portugal de difcil acesso. Montados foram arrasados para
fornecimento de recursos, casas surgiram em terrenos de cultivo. Muitas das mudanas
foram positivas, outras nem por isso, mas todas tiveram impacto no Portugal Natural.
Quando sais para o campo, deves ter o cuidado de causar o mnimo impacto.
Milhares de Escuteiros saem para o campo todos os anos, e que seria de ns e da nossa
Terra, se eles no tentassem preservar o que ainda resta! Faz tudo o que puderes para
que o Portugal (e o Mundo) Natural fique to maravilhoso quanto antes de tu e os teus
amigos o encontrardes, ou melhor.
Se fores como a maioria dos Escuteiros, deves estar mortinho por ir acampar.
Mas antes de partires com a tua Unidade ou Patrulha, precisas de fazer as seguintes
perguntas. As tuas respostas vo-te ajudar a planear uma aventura interessante, divertida
e em segurana.
Onde quereis ir? Todas as partes do Pas tem boas reas onde Escuteiros
podem acampar. Os teus Chefes conhecero algumas. Mas tu tambm podes conhecer
outras. Pedindo educadamente, muitas pessoas deixaro os Escuteiros acampar nos
seus terrenos.
H gua disponvel para beber, cozinhar e higiene? Em muitos locais possvel obter
gua da rede pblica ou de fontes e minas seguras. Quando em dvida, ferve a gua
por alguns minutos, tendo a certeza que borbulha bem.
permitido fazer fogo? Entre Junho e Setembro proibido fazer fogo em qualquer
rea florestal, devido ao risco de incndio. Em alguns locais proibido fazer fogo
durante o ano inteiro. Usa sempre o local apropriado, e toma sempre as medidas de
segurana para evitar que a tua fogueira danifique o Portugal Natural .
De que tamanho o teu grupo? Locais de acampamento especializados conseguem
aguentar o impacto de muitos Escuteiros, mas a maioria dos locais no. Muitos ps
pisoteiam e devastam a vegetao, assim como as muitas tendas necessrias. Para
minimizar o impacto, as Patrulhas devem acampar e deslocar-se separadamente.
Fazei uma Boa Aco - qualquer coisa simples, como limpar o lixo de um local
pblico, ou qualquer outra tarefa til. Perguntai ao Proco, ou ao Presidente da Junta de
Freguesia.
A gua doce era recolhida das chuvas quando as havia, mas na sua falta era
preciso ir a terra buscar gua e comida. Por vezes, era possvel obter esses bens por
troca com os nativos, mas muitas vezes era preciso busc-los no interior dessas terras
novas, usando o material que tinham trazido.
Hoje, a situao outra para os nossos Escuteiros - mas ainda tens de levar o teu
material para as actividades. Como possivelmente vais carregar tudo s costas,
interessa-te levar o menor peso. Mete na mochila aquilo que realmente precisas para ter
uma boa actividade, e deixa o resto em casa. Como os antigos exploradores, em breve
apreenders a viver com pouco.
O Essencial
Canivete - um canivete a ferramenta pessoal mais til. mantm o teu limpo e afiado.
Estojo de Primeiros Socorros - alm do estojo completo que algum ter que trazer,
deves ter o teu a postos para as pequenas feridas. Bastam coisas como pensos rpidos,
creme para bolhas e calos, um desinfectante, uma pina, alguns trocos e um carto
telefnico para um telefonema de emergncia (j que muitos telefones pblicos no
aceitam moedas).
Inclui um leno ou compressa limpo, para hemorragias maiores, bem como um carto
com os nmeros de telefone mais importantes: casa, Chefe, emergncia (112), incndios
florestais (117). Acrescenta tambm comida energtica, como chocolate e/ou frutos
secos, para uma emergncia (e s!).
Roupa sobresselente - ter frio ou estar molhado num raid horrvel, e pode ser mau para
a sade. Uma camisola grossa e um impermevel resolvem a maioria dos problemas; em
tempo mais frio, um anorak, umas luvas e um gorro. Quando faz mais calor, no ser
necessria tanta roupa, mas cuidado com as noites orvalhadas do Vero e os Veres de
S.Martinho - bonitos mas frios.
Cantil ou garrafa de gua - no Vero fcil desidratar, mas mesmo no tempo mais
fresco isso pode acontecer numa actividade mais longa. Leva sempre um cantil cheio ou
uma garrafinha plstica (pesa menos) e vai-os re-enchendo. Bebe golos pequenos
Lanterna - d muito jeito onde no h luz elctrica, como em tendas! De igual modo, em
actividade no escuro. Uma lanterna resistente que usa duas pilhas AA ideal: pesa
pouco e mais do que suficiente. Mantm-na mo na mochila, e toma cuidado para
que no se ligue sem dares conta. As pilhas recarregveis so mais vantajosas.
Mochila - onde levar o material, de tamanho conforme o que preciso levar. Uma
mochila , basicamente, um saco com asas para transporte. Ajuda a carregar peso e
liberta as tuas mos. Usa sempre as duas asas, e se a mochila tiver cinto, aperta-o - tudo
isso contribui para a melhor distribuio do peso, e evita dores e cansaos.
Em Bivaque
Se estiver mesmo fresco (mesmo dentro da tenda), um gorro, meias grossas, uma
camisola e mesmo luvas podem tornar uma noite de frigorfico numa experincia mais
agradvel. Os sacos-cama so quentes porque o seu acolchoado guarda ar, que
aquecido pelo prprio corpo. A qualidade isolante do material ajuda a conservar a
temperatura.
Por ltimo, no vs para a cama sem fazer uma ceia - o corpo "queima" calorias
para te manter quente, mas s se tiveres calorias, nem sem aquecer a alma com algumas
oraes.
Toma conta de ti
Toalha e esfrega - a esfrega molhada serve para tomar o "banho Escuteiro" quando
no h instalaes; esfrega-te com fora e com sabo para tirar bem o sujo. A toalha
para te secares. Escolhe-as de cor escura, para no se ver tanto o sujo, e se ficares mais
de uma semana em campo, lava a toalha.
Escova, fio e pasta dos dentes - um bocado de pasta dentfrica lava muitos dentes;
arranja um tubo pequeno, ou um grande perto do fim. Arranja uma escova mdia, e lava
os dentes pelo menos duas vezes por dia, ou se puderes, no fim de todas as refeies; o
fio dental garante a limpeza entre dentes, que onde muito bom dente se arruina.
Extras
Uns poucos extras podem melhorar ainda mais uma actividade. Talvez queiras
trazer alguns dos seguintes:
fato de banho
culos de sol
binculos
livro
Que mochila?
H vrios gneros de mochila: desde aquela que se leva para a escola e serve
perfeitamente para uma sada de um dia, outra gigante que se destina a meter vivendas
inteiras, sem esquecer a ligao rede de esgotos.
Uma mochila pequena d para conter todos os essenciais para um dia em campo.
Qualquer coisa um pouco maior j d para um bivaque, e depois h mochilas maiores
para actividades mais compridas, com estrutura metlica que pode ser exterior ou
interior.
Ou podes fazer os teus prprios sacos, com as pernas de calas velhas que
estejam em mau estado (e portanto no podem ser dadas a quem precisa). Corta uma
perna, e cose o fundo com linha grossa, ou com uma mquina de coser. Na boca do
saco, dobra uns dois centmetros, fazendo-lhe uma gola. Faz dois pequenos buracos no
mesmo extremo dessa gola, e insere uma corda por um, d a volta, e faz a corda sair
pelo outro buraco. Cose a gola, para que o fio no escape. Vira o saco do avesso, e est
pronto!
Quando fazes a mochila, lembra-te das palavras de Jesus: "Os primeiros sero os
ltimos e os ltimos sero os primeiros" (Mt 20, 16* ). Neste contexto, quer dizer que
aquilo que puseres dentro da mochila primeiro ter que sair em ltimo, e vice-versa,
logo deixa aquilo que pensas precisar cedo para ser posto por ltimo.
Se fores carregar com a tua mochila, o material mais leve deve ser colocado
mais para o fundo da mochila, pois quanto mais acima e mais prximo das tuas costas
estiver a maior parte do peso, menos curvado ters que andar, devido ao centro de
gravidade. Tambm por cima devem ficar coisas como um agasalho ou um
impermevel, caso ameace arrefecer ou chover.
Nos bolsos laterais que as mochilas maiores tem podes guardar aquele
equipamento essencial que te falamos acima, para estar facilmente mo. O saco-cama,
por ser leve, deve ser das primeiras coisas a entrar na mochila. Siga-se a roupa, e depois
o equipamento mais pesado.
Alm das tuas coisas poders ter que carregar algum do material da Patrulha. A
tua parte pode incluir cantinas, tendas, e alguma comida.
1 - o que usaste todos os dias (inclui aqui o teu estojo de higiene e o de primeiros
socorros)
O truque simplesmente carregar a mochila tendo por apoio a zona das ancas,
enquanto que as correias servem sobretudo para manter o equilbrio. O segundo ponto a
ter em conta que todas as correias com regulao tem uma razo de existir.
Nas mochilas grandes, um par de tiras liga as ombreiras ao bolso da tampa. Estas
permitem deslocar o sentido de gravidade da mochila, em funo do relevo do terreno
onde se caminha. Numa subida, apertam-se para aproximar o peso dos ombros; numa
descida, alargam-se para fazer descer o peso do saco ao nvel dos rins.
Abrigo
O grande segredo para passar um acampamento sem frio saber que na maior
parte dos casos, o frio vem do cho. Um dos desenhos de BP no Escutismo para rapazes
exemplifica muito bem essa regra.
Toldos
O abrigo mais simples em campo um toldo grande, que pode ser de lona ou de
plstico. Os de lona so mais antigos, e chamam-se ainda panos de tenda, por serem
usados como cho nas tendas antigas, que o no tinham - se no lhes tocares e os
esticares bem, podem ser quase to impermeveis quanto os de plstico. Os de plstico
podem vir em vrias cores e transparente. So adequados para cobrir a rea das
refeies, ou a cozinha.
Para tornar um desses panos num tecto para a cozinha ou para a "sala de jantar",
usa uma corda para atar duas rvores, e deitar por cima dessa corda o toldo. Com as
espias (cordas usadas para prender algo como linleos, e tendas) esticas os cantos. Se o
tempo piorar, baixas a corda central, e regulas as espias.
Para us-lo como abrigo de dormir, s baixar o toldo - se as bordas forem mais
baixas do que o resto, proteger-te- melhor contra o vento.
Tendas
As tendas costumavam ser feitas de lona, e poders encontrar ainda muitas feitas
nesse material, que foi a origem da ganga que hoje se usa para fazer calas (e no s).
As tendas eram impermeabilizadas por uma variedade de mtodos, que podiam incluir
parafina e gordura entre outros.
O tecido deve ficar completamente esticado e sem rugas. Para isso a tenda deve
ficar correctamente presa ao cho. Nem sempre fcil espetar os espeques (ou estacas)
num solo pedregoso ou demasiado duro. Do mesmo modo pode ser difcil manter os
espeques espetados num solo demasiado mole. Um martelo e alguma ateno podem
resolver os problemas da dureza excessiva, enquanto que a substituio do espeque por
pedras pesadas pode ser a soluo para os terrenos moles.
O modelo canadiano foi durante muitos anos o modelo de tenda mais popular,
mas hoje em dia, os novos materiais utilizados permitem outros formatos, muito mais
habitveis e leves, como os igloos e os tneis.
Como escolher um local de acampamento
Quando vais acampar, precisas de encontrar um local para passar a noite. Eis
alguns factores a ter em conta na escolha desse local.
Segurana - evita perigos. No montes a tua tenda debaixo de uma rvore morta nem
de rvores isoladas ou com ramos secos, que podem cair com o vento ou atrair raios.
Distancia-te de linhas de gua e regos, que podem "entrar em funcionamento" com uma
chuvada. Mantm-te longe de cumes altos e vales fundos pelas mesmas razes, e no
acampes perto de trilhos e zonas de caa.
Tamanho - um local de acampamento deve ter tamanho suficiente para as vossas tendas
e reas de cozinha e afins. Guarda os locais pequenos para os acampamentos e bivaques
de Patrulha, no de Agrupamento.
gua - precisais de gua para beber, cozinha e lavar, o que quer dizer vrios litros por
dia por pessoa. A gua da rede de abastecimento pblica a melhor opo, mas verifica
sempre com as pessoas do lugar se assim , e se h outras fontes seguras boa ideia
ferver toda a gua. Acampar em reas secas estupidez, pois fora-vos a levar toda a
gua que necessitais.
Limpeza
Muito trabalho e muita diverso podem deixar-te sujo. Lava sempre as mos
com gua e sabo antes de comer. Num bivaque, no precisars de mais do que isso e de
lavar os dentes antes de ires dormir. Podes-te lavar quando chegares a casa.
Enche uma bacia com gua, e lava-te com essa gua. Quando acabares, espalha-
a pelo terreno, ou deita-a numa fossa para lquidos.
Latrinas
Cava-a com uma enxada ou semelhante, para que a largura no seja maior que
30 ou 40 centmetros. A profundeza das latrinas depender do tempo que pensas ficar no
mesmo stio. O mnimo de profundidade que uma latrina deve ter de 30 centmetros.
Guarda o solo que escavares, para servir para ir tapando a latrina. medida que
for sendo usada, importante cobrir todos as fezes com uma camada de solo, ou o mau
cheiro comear a incomodar os campistas e a atrair insectos.
O uso da latrina pode ser tornado mais fcil com o uso de alguns apoios, basta
um para as pernas e um para as costas - v mais frente como fazer isso.
Se a latrina encher, aumenta-a para o lado. Usa pouco papel higinico, pois este
no to biodegradvel quanto os excrementos. Nunca te esqueas de lavar as mos no
fim de usares a latrina.
Retirarei da Natureza apenas o que pode ser substitudo, para que nenhuma espcie
desaparea
Manterei a minha rea de residncia limpa, e respeitarei o ambiente onde quer que v
Planeamento
Viajem
b) evitem 'atalhos'
Fogo
Higiene
Respeito
* diz-se jusante ou montante conforme algo est para o lado do destino ou da origem de
rios e afins. Assim, montante significa para o lado da nascente, e jusante para o lado da
foz.
Homem gua!
Nadar algo importante a saber. Aprende a nadar, e sers capaz de tomar conta
de ti prprio se alguma vez cares de um barco ou escorregares para um rio. Com treino
de salva-vidas, podes acudir a algum que se afoga.
Regras de segurana:
1. Nunca nades sem um adulto responsvel a supervisionar. Este deve ser treinado em
mtodos de salvao, ou ter assistentes que o sejam. Os assistentes devem ser os
melhores nadadores.
2. Pelo menos duas pessoas devem estar fora da gua, com um meio de auxlio (corda
ou bia). Um vigilante deve estar onde possa ver e ouvir toda a rea.
3. Cada nadador deve garantir a sua boa sade, entregando uma ficha de sade assinada
pelo Encarregado de Educao e por um mdico.
4. A rea de natao deve estar demarcada. Para no-nadadores, a gua no deve ter
mais do que um metro de profundidade (ou conforme a altura de cada um), pouco mais
funda para principiantes (sabe flutuar e nadar 30 metros), e sem p para aqueles que
sabem nadar (sabe mergulhar e nadar 100 metros ou mais). Mantenha-se a rea longe de
zona de pesca e/ou mergulhos.
5. Os Escuteiros devem nadar em grupo nas reas conforme o seu nvel de natao.
Permitido tomar
banho e nadar Proibido nadar e
Praia
desde que tomar banho;
Proibido nadar temporariamente
cumprindo todas proibido entrar
sem vigilncia
as regras e na gua
recomendaes
REGRAS DE SEGURANA:
RECOMENDAES:
Aprende a nadar
Sabes que podes flutuar? Eis uma maneira de o provar. Entra em gua pouco
profunda (at tua cintura) com algum que saiba nadar bem ao lado. Segura o flego,
dobra-te e enrola-te como uma bola. Abraa as tuas pernas. Vais ver que vens tona!
Vira-te de cara para a borda da gua e agarra-te a algo (a borda de uma piscina,
ou os braos de algum). Segurando o flego, tenta espalhar-te na gua, com as pernas
abertas. Relaxa-te, e larga uma mo, abrindo os braos. Quando te sentires confiante da
tua flutuabilidade, experimenta largar a outra mo.
Agora experimenta o mesmo, mas desta vez deita-te de costas. Podes no gostar
da sensao de um pouco de gua a entrar para os teus ouvidos, mas a experincia de
flutuar e respirar, e ver a cara sorridente do teu companheiro de natao vale a pena.
Estilos de natao
O crawl pode ser usado para distncias relativamente curtas, mas cansa ao fim
de um certo tempo.
Para o golpe de pernas, segura-te a algo (borda de uma piscina ou braos de algum), ou
apoia as mos em gua rasa. Mexe as tuas pernas desde as ancas, levantando e descendo
os ps. Mantm as pernas na mesma posio, mas no presas. Experimenta ir-te
movendo impulsionado pelo golpe das pernas, boiando de cabea para baixo e mexendo
somente as pernas.
Outros estilos
Bruos. Na posio de flutuar de cara para baixo, estende as tuas mos para a frente.
Com os dedos fechados, puxa as tuas mos at ao teu peito. Junta-as e estende-as outra
vez. Quando puxas as tuas mos, a fora deve ser suficiente para levantar a tua cabea
fora de gua para que inspires. Expira pelo nariz enquanto estendes os braos. Com os
ps d pontaps para trs de ti. Como as tuas mos, enquanto fazes a fora esto
separados, junta-los para os retrair.
Costas. Na posio de flutuar de cara para cima, estende o teu brao direito para trs de
ti, e puxa-o at tua anca (como no crawl, mas de costas). Para os ps, d pontaps
como no estilo bruos.
Lateral. Um forte pontap em tesoura a fora deste estilo. A tua cara deve estar
sempre acima da gua, por isso no h problemas com a respirao. Deitado de lado,
puxa os joelhos para o peito. Estica as tuas pernas uma para cada lado e fecha-as, como
se estivesses a fechar uma tesoura. Ao mesmo tempo, estica o brao do lado sobre que
ests deitado, e puxa-o at tua anca. O brao que fica de fora da gua pode contribuir
para o impulso, mas pode tambm ser usado para puxar algum.
Se j sabes nadar bem, porque no experimentas aprender tcnicas de salvao?
Podes desenvolver por ti o estilo lateral, e algumas tcnicas, mas no tentes socorrer
algum a nado sem ter formao especfica dada pelo Instituto de Socorros a Nufragos
ou outra entidade credenciada.
Resgates na gua
Alcanar. A maioria dos acidentes aquticos ocorrem perto da beira da gua. Tenta
alcanar a vtima com algo como um ramo, vara, ramo, toalha, corda, ou a tua mo.
Se tudo o resto falha. Sob circunstncias extremas, poders ter que ir a nadar at
pessoa. Nunca experimentes isto a menos que sejas um bom nadador! Pode-te pr em
risco de afogares tambm !
Vai apenas se j tiveres praticado mtodos de salvao. Uma pessoa que luta
pela vida entra em pnico. Nessa situao, ela poder agarrar-te e no mais largar. A
menos que saibas o que fazer, isso poder afogar-te com ela.
Quando no h outro meio de resgatar algum, tira a camisa e leva-a nos dentes.
Usa o estilo bruos para chegar at vtima, e mantm-te longe o suficiente para lhe
atirares uma ponta da camisa. Atira-lhe uma manga, segurando a outra, e reboca a
pessoa at a um ponto seguro.
Se a vtima ameaa a tua segurana, afasta-te e espera que ele se acalme mesmo
que isso signifique que perca a conscincia ! Depois reboca-a. Se te chegares
demasiado e a pessoa te agarrar, mergulha at a pessoa te largar. Em ltimo caso,
poders ter que lhe bater.
Flutuar para sobreviver
Os marinheiros so treinados para usarem a flutuao como mtodo de
sobrevivncia, para se manterem seguros por minutos ou mesmo horas, espera
de socorro. Inspira, e relaxa-te completamente, flutuando na vertical e com a cara
dentro de gua. Quando precisares de ar, d impulso com um golpe de pernas e
braos, e levanta a cara. Relaxa e volta a flutuar verticalmente.
Jogar na gua
Snorkeling. Este o nome dado a nadar com mscara, respirador (snorchel, palavra
alem que se l senrquel) e barbatanas. Estes aumentam a tua velocidade e a tua viso
subaqutica. Num rio ou mar podes apreciar a vegetao e animais aquticos. Podes
fazer uma corrida de obstculos submarina, ver quem consegue trazer objectos do fundo
mais depressa, etc. Se gostares, poders fazer um curso de mergulho, onde te podero
ensinar a utilizar botijas de oxignio, o que te permitir nadar debaixo de gua durante
um longo perodo.
Resgates. Experimenta trazer amigos teus que finjam estar-se a afogar para pontos
seguros. Usa o estilo lateral, e com o brao livre, segura-o pelo queixo. No vale fazer
isso onde seja perigoso, e no vale usares os ps para andar.
Alternativamente, podes usar o estilo de costas. Pedes ao teu amigo que d as mos
volta das tuas costas, e que ajude o teu impulso batendo com as suas pernas. Cuidado,
no lhe batas com fora com os teus ps.
Sobre a gua
Os Portugueses sempre estiveram muito ligados ao Oceano, desde que este se
apresentou como uma fronteira entre Mundos, at que se revelou uma ponte entre esses
mesmos Mundos.
Construir uma jangada uma das actividades que todo o Escuteiro dever fazer pelo
menos uma vez na sua vida Escutista. Alm de ser divertida de usar, uma jangada
divertida de fazer, mas requer bom conhecimento das tcnicas Escutistas. Utiliza uma
jangada apenas em guas calmas
A plataforma, que deve ser mais pequena do que o conjunto dos flutuadores, pode ser
feita de madeira. Algumas tbuas atadas ou pregadas (muito cuidado com os pregos
podes furar as bias!) sero suficientes.
Uma jangada pode ser governada atravs de remos, ideal quando se trata de uma
Patrulha, ou por uma vara, adequado para quando s h um ou dois marinheiros. Com
os remos, os remadores devem-se sentar ou ajoelhar nos lados da jangada, e remar ao
mesmo ritmo. No caso da vara, vais empurrar a jangada, por isso importante que a
gua no seja muito funda. Toma cuidado para que a vara no fique presa no fundo,
rodando-a antes de a levantares. Mantm-te sempre bem equilibrado, apoiando a vara na
tua coxa se precisares de mais fora. Se tiveres apenas um remo, poders impulsionar a
jangada fazendo movimentos em 8 com a face plana do remo virado para trs.
Canoagem
No te deixes ir toa,
A canoa
Uma canoa tipo canadiana tem a grande vantagem de poder transportar mais de
uma pessoa e carga, mas ser quase to fcil de manobrar mesmo se estiveres sozinho.
Numa canoa deve entrar uma pessoa de cada vez, ocupando o lugar correcto.
Para melhor controlo, no te deves sentar no banco, mas sim apoiares-te num joelho, ou
mesmo nos dois, encostando as costas ao banco. O teu peso deve estar bem ao centro, e
no te deves inclinar ou debruar.
Nas canoas, rema-se sempre do mesmo lado, excepto quando estais a manobrar,
ou quando ests sozinho. Os remadores, normalmente dois, devem coordenar os seus
movimentos, para que a canoa se desloque em linha recta.
Agarra a cabea do remo com a mo oposta ao lado em que vais remar, com os
dedos sobre o topo, e o polegar de lado. A mo do lado em que ests a remar deve estar
mais ou menos a meio do remo, ou seja no incio do cabo. Com a mo do lado em que
ests a remar vais puxar o remo para trs, enquanto que com a outra vais empurrar o
topo para a frente, e do final de cada impulso rodar a p do remo para que este saia
verticalmente. Lembra-te: a p entra de lado e sai verticalmente.
Para manobrar a canoa, ters que te coordenar com o outro remador. Para virar
direita, aquele que rema do lado esquerdo continua, enquanto que o do lado direito pra
ou deixa o remo dentro de gua, e vice-versa. Para uma inverso de marcha, o remador
do lado para onde se vira pode remar para trs, afim de acelerar o processo.
O Kayak
O kayak comeou por ser uma verso fechada por cima e um pouco mais
pequena da canoa, sendo usados inicialmente em guas frias (como as do rtico, onde
vivem os esquims) ou revoltas. Actualmente, os kayaks j no esto limitados a
practicamente lugar nenhum h kayaks especializados para guas calmas, para mar,
etc.
Remo
Remar uma excelente actividade fsica para os teus braos, peitorais e sistema
cardiovascular, se for feita correctamente. Numa emergncia, remar d-te uma forma de
socorrer algum que se afoga. Um barco pode-te levar a pontos nas margens ou em
ilhus inacessveis a p e a pontos de pesca propcios.
Fixa os remos nos toletes e coloca a p de cada remo dentro de gua, bem atrs
de ti, na direco da proa. Inclina-te para a frente e estica os braos para a frente.
Mantendo as costas bem direitas, dobra os braos e puxa os remos na tua direco.
Levanta os remos da gua e empurra-os na direco da proa para recomeares. Para
dirigires o barco poders impulsionar apenas com o remo oposto ao lado para onde
queres virar, deixando o outro remo deslizar na gua (sempre segurando-o bem).
Vela
Velejar um desporto olmpico que at pouco tempo era
exclusivo daqueles que tinham posses para comprar um barco. Hoje
em dia, com os clubes nuticos e novos tipos de barcos, velejar est
ao alcance de muitos de ns. Este Manual no pretende ser de forma
alguma um tratado sobre tudo, de modo que falar-te-emos apenas de
alguns conceitos.
O governo de uma embarcao vela exige conhecimento das
tcnicas de mareao e de manobra em caso algum deves tentar
faz-lo sem um profissional qualificado!
Marear orientar as velas em relao ao vento. As mareaes so
classificadas de acordo com o grau de incidncia do vento na
embarcao (0 sendo a frente, ou proa, da embarcao, e 180 a
popa).
Aproximar a proa da linha do vento designa-se por orar, enquanto
que arribar afastar a proa do vento. Barlavento o lado de onde
sopra o vento e sotavento o lado para onde sopra o vento.
Mars
As mars so causadas pelas foras da gravidade exercida pelo Sol e pela Lua, sendo a
Lua mais determinante (apesar do seu tamanho muito menor, est bastante mais
prxima da Terra que o Sol).
O nvel mdio a mdia dos nveis da gua medidos ao longo do tempo. Seria o nvel
constante do mar se no houvesse mars, e constitui o ponto a partir do qual se medem
altitudes em terra.
Zero hidrogrfico o plano horizontal imaginrio que se situa abaixo da mais baixa
BM. A partir do zero hidrogrfico mede-se a preia-mar (o plano da gua mais elevado
que o mar atinge) e a baixa mar (o plano da gua mais baixo que o mar atinge).
Regulamento Internacional
para Evitar Abalroamentos
Os navegantes precisam de prestar muita ateno ao cumprimento das regras do RIEA,
porque disso depende a segurana de todos. Aqui se reproduzem apenas os pontos mais
importantes
Sinalizao
Todas as embarcaes devem possuir um ou mais dos seguintes faris, de acordo com a
sua categoria:
Balizagem
Existem dois tipos de marcas a bia e a baliza. A bia est presa ao fundo por uma
amarra, fixa a uma poita no fundo, e so bons indicadores da corrente de mar,
inclinando-se para o lado contrrio da corrente. A baliza uma estaca fixo ao fundo. De
noite, as bias e balizas devem ser iluminadas as que o no so chamam-se cegas. A
identificao das bias e balizas faz-se atravs da sua forma, ou da forma do alvo (a
pea que coroa as bias e balizas), a sua cor, a sua numerao e pela caracterstica da
luz que emitem de noite.
Comunicaes
Cartas de Navegador de Recreio
Insgnias de competncia
Nadador (Grupo Amarelo)
Ferramentas
Alguma vez precisaste de cortar uma corda? E abrir uma lata de comida? Cortar
uma fatia de po ou fazer um furo num cinto? Precisas de apertar um parafuso? Um
canivete pode-te ajudar a fazer todas estas tarefas, e outras 1001! De facto, uma lmina
tem tantos usos que difcil imaginar um acampamento ou uma actividade sem uma.
O teu canivete
A maioria dos canivetes actuais feito com uma liga de ao que no enferruja
(no oxida - ao inoxidvel). Mas o lixo que se vai acumulando dentro, e o uso normal
vai tirando o fio lmina.
Limpando o canivete. Abre todas as lminas e utenslios, tomando cuidado com os teus
dedos. Pega numa cotonete ou enrola um pouco de algodo ou papel higinico na ponta
de um palito. Molha-a com leo, e limpa o interior do canivete. V que limpes a junta
na base de cada lmina. Com um leno retira o leo a mais. Se usaste o teu canivete
para cortar comida ou espalhar cobertura no po, lava a lmina em gua tpida com um
pouco de sabo.
Afiando o canivete. Podes afiar as lminas com uma pedra de esmeril. A maior parte
destas so feitas de granito e outros materiais mais duros que o metal das lminas.
Algumas so cobertas com p de diamante. As pedras de afiar usam-se secas, ou com
algumas gotas de gua ou leo.
Empurra a lmina pela pedra como se estivesses a cortar uma fatia. A superfcie
spera da pedra vai afiar a lmina, do mesmo modo que a lixa amacia a madeira. Para
afiar o outro lado, vira a lmina, e repete os procedimentos. Limpa os pequenos
pedacinhos de metal que ficam na pedra batendo-a na tua mo ou na tua perna.
Passa a lmina algumas vezes pela pedra. Limpa a lmina com um pano limpo, e
olha para o fio da mesma ao Sol, ou debaixo de uma luz forte. Um fio pouco afiado
reflecte a luz e parece brilhante. Um bem afiado no.
A pior coisa que pode acontecer a um canivete ser perdido. Sabe sempre do
teu, guardando-o numa bolsinha no teu cinto, ou prende-o com um fio. Arranja um fio
de um metro de comprimento, e d um lais de guia na argola que os canivetes
geralmente tm. Prende o outro extremo do fio a um passador das tuas calas com outro
lais de guia. Ou ento arranja um fio mais pequeno, ata-o com o n direito ou com o n
carrigue, mas v que o fio seja bem colorido - assim poders v-lo mais facilmente se o
deixares cair no meio da erva.
A serra
Segurana da serra
Manuteno da serra
Usar a serra
Atenta ao tipo de corte que queres fazer, e ao tipo de serra que tens - existem
vrios tipos, com dentes diferentes, pensados para vrios gneros de trabalhos.
Quando fores cortar um ramo seco de uma rvore, faz um corte inicial por baixo
do ramo, e depois serra de cima para baixo. O corte inicial evita que o ramo a cair
arranque casca e madeira do tronco da rvore, deixando uma feia cicatriz. Quando
cortares troncos pequenos (como de arbustos ou rvores pequenas) corta-os bem rentes
ao cho, para que ningum tropece neles.
Afiar a serra
Podes afiar os dentes de uma serra com uma lima grossa, triangular de
preferncia. Usa luvas de proteco, e move a lima de baixo para cima em todos os
dentes de um lado da serra. Depois repete do outro lado da serra.
O machado e a machada
O machado usado para cortar rvores e rachar lenha muitos anos - para os
Escuteiros, a machada talvez a ferramenta cortante mais usada, e por isso vamo-nos
referir mais a ela - as tcnicas envolvidas so quase iguais.
Segurana da machada
Devido maneira como so utilizados, estas ferramentas podem ser mais
perigosas do que outras. Remove a carneira ou bolsa de cabedal da cabea do machado
apenas quando o fores usar. D-lhe toda a tua ateno.
Um machado tem que estar afiado e em boa condio. Se a cabea est solta,
mergulha-a em gua por umas horas. A madeira do cabo incha, e segura a cabea por
algumas horas. Assim que puderes, arranja uma cunha para o cabo, ou substitui-o.
Usar o machado
Para cortar um tronco (ou um ramo bastante grosso) com o machado, coloca-te
de frente para ele, com os ps afastados largura dos ombros. No caso do machado,
segura-o com uma mo perto da cabea e com a outra perto da ponta do cabo. Levanta a
cabea do machado acima da tua, e com a ajuda das tuas mos para o apontar, deixa que
o peso do metal faa a fora (no caso do machado, deixa a mo deslizar, ajudando-te a
apontar a lmina). Levanta e repete do outro lado.
Usa um cepo para apoiar o que vais cortar (apenas no caso de troncos grossos
isso no necessrio). Um cepo um bocado de madeira grosso, geralmente uma fatia
de um tronco, preso ao cho ou bem pesado. Deve ter cerca de meio metro de altura,
para no teres de te curvar para usar o machado. Um cepo importante para tua
segurana - se falhares um golpe, provavelmente acertars o cepo, e no as tuas pernas.
Coloca uma cobertura sobre a lmina - se no tiver uma bolsa prpria, podes
usar um bocado de um ramo mdio. Pega no machado pela cabea, voltando a lmina
para trs de ti. Se tropeares, atira o machado para longe de ti. Nunca carregues um
machado sobre o ombro.
Afiar o machado
Usa uma pedra de esmeril, fazendo com ela movimentos alternados de um lado
para outro, e de cima para baixo, evitando que a lmina fique mais afiada nuns stios
que noutros. Para um machado em pior estado, com bocas no fio, usa uma lima mdia
movendo-a na direco do olho para o fio.
Podes tambm usar uma pedra fixa rotativa. Nesse caso, deslocas a lmina de
um lado para outro, acompanhando o movimento de rotao da pedra. Vira o machado
para afiar o outro lado.
Abater uma rvore uma manobra perigosa e delicada. A primeira coisa a pensar
na queda da rvore. Marca exactamente a direco em que queres que a rvore caia -
tem cuidado com o seu tamanho, no v danificar outras rvores ou objectos (v o
captulo sobre observao para medires alturas).
A p e a enxada
Uma p ou uma enxada podem ser usadas para remover a camada de turfa de um local
para uma latrina ou fogueira. Podes us-las para mover brasas quando fazes cozinha
selvagem. No entanto, no as uses para cavar regos volta das tendas - regos so
desnecessrios e contribuem para a eroso.
O mao e o martelo
O mao feito em madeira e serve para bater exactamente em madeira, bem como em
ferramentas de corte (por exemplo numa cunha para fender madeira).
Para espetar uma estaca, deves afiar a ponta a introduzir na terra, e aparar o
rebordo da ponta onde vais bater com o mao. Se a estaca for fina e vibrar muito, deves
pedir a algum que a segure firme para que no vergue.
O martelo igual ao mao em formato, mas constitudo por um cabo e por uma
cabea de ferro (tambm pode ser de outros materiais, como borracha); o ferro pode ter
vrias formas consoante o fim a que se destina.
Fogueiras e foges
Um bom Escuteiro sabe fazer uma fogueira. E tambm sabe quando no a fazer.
As fogueiras destroem o cho. O fogo consome ramos mortos, cascas, e outro material
orgnico que daria abrigo e comida para animais e plantas.
Nos dias em que poucos iam acampar, no havia fogos suficientes para causar
problemas - os que apareciam eram, geralmente, naturais, e desapareciam como
apareciam. Hoje em dia, o campismo tornou-se uma actividade popular, bem como os
piqueniques e passeios ao campo. Centenas de fogos, e alguns de tamanho considervel,
tm um impacto muito srio na floresta.
Antes de decidires acender uma fogueira, v bem em que poca do ano ests, e
para onde vais acampar. Descobre se tens combustvel suficiente, caso estejas numa
zona e numa altura do ano em que permitido fazer fogo.
Fogareiros de campo
Um fogareiro de campo fornece uma maneira simples e rpida de cozinhar. Em
momentos, produz chama e calor suficiente para aquecer uma sopa ou cozinhar o
guisado dentro da cantina. Um fogareiro no escurece as plantas nem o fundo das
cantinas. Com um fogareiro, podes acampar onde no h lenha e onde h restries
quanto a fogos. Um fogareiro funciona num deserto, numa montanha, num prado, numa
floresta, num descampado. ideal para uso com vento ou mau tempo.
Fogueiras
Um fogo seguro um que queima apenas o combustvel que lhe forneces. feito
num ponto a partir do qual as chamas no se podem espalhar. Alguns parques Escutistas
tem locais especiais, em pedra ou metal, para fogueiras - usa-os sempre que disponveis.
Preparando o combustvel
A chama de um fsforo chega para queimar um fsforo. Para uma fogueira, tens
que dar uma ajuda ao fsforo. Vais precisar de acendalha, de ramos finos, e de lenha. O
combustvel deve estar o mais seco possvel - podes reconhecer a madeira seca porque
se parte em vez de dobrar.
Para comear, o mais simples ser, com uma folha de jornal, fazer uma bola ou
torc-la, e colocar a acendalha e os gravetos finos em pirmide.
Acendalha. A acendalha pega fogo facilmente e queima depressa. Pruma, folhas secas,
casca seca, aparas de madeira seca, musgo seco, fetos, fazem boa acendalha,
especialmente se forem de salgueiro, amieiro, choupo, castanheiro, aveleiro ou conferas
(pinheiro, abeto). Obtm duas mos-cheias ou enche o teu chapu.
Ramos finos. Galhos pequenos (da grossura de um lpis ou menos). Arranja suficiente
para encher o teu chapu duas vezes.
Lenha. Esta pode ser to fina como os teus dedos, ou to grossa quanto o teu brao.
Usa rvores mortas e ramos secos como combustvel. Madeira recm-cortada ou
enterrada no muito boa porque contm muita humidade - se no tiveres escolha, pe-
na junto tua fogueira para que v secando, e tem cuidado com o fumo quando a
puseres no fogo.
Fazendo a fogueira
Agora que j tens o teu combustvel, ests pronto para o dispor de forma a que a
chama de um nico fsforo cresa at ao tamanho de uma fogueira digna de um Fogo de
Conselho. Lembra-te dos seguintes princpios:
Com ramos pequenos um bocado mais grossos, recobre o tringulo dos ramos
mais finos. No te esqueas de deixar uma abertura na tua "pirmide", para poderes
chegar com o fsforo acendalha; esta 'porta' tambm vai deixar entrar ar para
alimentar a tua fogueira.
IMAGEM
Fogueira de 'encosto'. Junto a um tronco mdio, coloca a tua acendalha. Apoia ramos
finos por cima da acendalha, encostando-os ao tronco, e ramos um pouco mais grossos
por cima destes. Repete o processo acima descrito.
IMAGEM
O suporte
Um suporte sobre a tua fogueira permite-te us-la para cozinhares sem estares
sujeito a que a cantina caia e espalhe a tua obra prima pelo cho. Alm disso, deixa que
o ar chegue fogueira.
Uma estrutura metlica pode ser adquirida nas lojas, e pode ser usada muitas
vezes - v se o teu Agrupamento tem um suporte desses no seu material. Se tiveres o
cuidado de a lavar bem, podes tambm usar isso como grelhador, para os teus
churrascos.
Outra alternativa mais natural usar dois troncos. Coloca-os perto o suficiente
para apoiares as tuas cantinas neles, com o fogo entre eles. O fogo vai queimando os
troncos lentamente, por isso tens que ter olho nas tuas coisas.
Nunca uses pedras, pois podem explodir se sujeitas a muito calor (especialmente
se estiverem hmidas ou muito frias).
Podes ainda fazer uma fogueira 'em trincheira'. Cava uma pequena vala com a
tua p ou sachola, com cerca de um metro de comprimento, e 20 centmetros de largura.
Guarda a terra que cavaste, e mantm-na hmida (a camada superior do solo muito
rica em nutrientes e vida).
Faz a tua fogueira dentro da trincheira, apoiando as panelas nas paredes da vala.
Nota: melhor usar o suporte metlico, ou alguns troncos grossos, para que as panelas
no escorreguem para dentro da vala.
Quando acabares e tiveres a certeza que a fogueira est bem apagada, coloca a
terra de volta na vala, recobre com a turfa, e rega bem. A cicatriz no local vai
desaparecer depressa.
Para quase tudo, melhor uma fogueira pequena ou mesmo vrias, do que uma
grande.
Podes usar um reflector que potenciar o calor libertado. A base de uma rvore
grossa, um tronco (cuidado para no pegares fogo a estes) ou uma rocha servem de
reflectores naturais. Podes tambm fazer um reflector, com troncos ou pedras ( a
madeira hmida por exemplo servir de reflector enquanto seca). Os reflectores
assumem importncia no caso de temperaturas baixas e/ou vtimas que preciso manter
quente.
Com o Sol e uma lente - a lente de uma mquina fotogrfica, uma lente convexa de uns
binculos ou mesmo de uns culos podem ser usadas para concentrarem os raios solares
sobre a mecha. NB: esta a causa de muitos incndios - sempre que vires pedaos de
vidro onde no deviam estar, apanha-os com cuidado para no te cortares.
Com pederneira e ao - este o melhor mtodo para pegar fogo mecha se no tiveres
fsforos. Segura a pederneira to perto da mecha quanto possvel e bate-lhe com a
lmina de um canivete ou outra pea de ao, de cima para baixo. Quando a mecha
comear a arder, acrescenta combustvel mecha e sopra-a cuidadosamente.
Por frico. Se esfregares as tuas mos uma na outra podes sentir a frico a aquecer as
tuas palmas. Esfrega dois ramos da maneira certa e durante o tempo suficiente, e o calor
pode comear um fogo.
Faz um arco forte, atado frouxamente. Enrola o fio uma vez volta de uma haste
de madeira seca e mole, e usa o arco para fazer girar essa haste com uma das
extremidades apoiada num pequeno bloco (que devers segurar com a mo que no
pega no arco) e a outra numa prancha de madeira dura absolutamente seca. Este
processo produz um p preto na madeira dura, a qual acaba por captar uma falha.
Quando comear a sair fumo , dever haver falhas suficientes para fazer uma fogueira.
Retira o arco e acrescenta mecha
Apagar um fogo.
Com gua. Deita gua nas cinzas. Mexe nas cinzas molhadas com um pau e deita gua
outra vez. Vira paus fumegantes e molha-os nas duas extremidades. Usa muita gua.
Repete at conseguires tocar em todos os pontos da fogueira.
Sem gua. Quando falta a gua, deita areia ou terra nas brasas. Com um pau, mexe os
componentes da fogueira at estar tudo apagado. Com paus em brasa, esfrega-os no
cho at estar extinto. No te vs embora at estar tudo frio o suficiente para tocar em
qualquer parte da fogueira.
Se fizeste uma nova rea de fogueira (em vez de usar uma j estabelecida),
melhor apag-la e fazer desaparecer todas as marcas. Espalha qualquer pedra, pondo as
partes enegrecidas pelo fumo para baixo. Enterra as cinzas frias na latrina, ou se vais
recobrir a rea com a turfa que retiraste antes, deixa-as onde esto, mas espalha-as.
Recobre a rea, seja com turfa ou com o coberto.
O Fogo de Conselho
O ritmo do Fogo
Tambm o ritmo das apresentaes deve respeitar este ritmo, elevando-se pouco
a pouco at um pico rpido e muito alegre (o clmax), comeando depois a decrescer at
terminar lentamente.
Incio do Fogo
abertura com o ritual que a grandeza da actividade merecer
nmeros cmicos
aplausos fortes
Clmax
Neste momento a fogueira est ao mximo e altura para fazer uma pausa.
Aproveita-se para o Chefe ou convidados falarem, homenagear algum e trocar
lembranas.
Fase moderada
poesia
aplausos
cnones srios
meditao
orao
silncio
A equipa do animador
O animador deve procurar falar com clareza, articulando bem as palavras, com
fora e no exageradamente rpida. Sempre de frente para a assistncia, projecta bem a
tua voz, falando com alguma lentido mas com a emoo que a oportunidade merecer.
boa ideia alternar peas dramticas com msicas e diversos. Sem cair na
repetio excessiva, usem-se os aplausos tanto quanto possvel como forma de fazer a
transio de um nmero para outro.
A fogueira
Fogueira em cone - a mais comum, faz-se um cone mais pequeno de acendalha e mecha,
e depois vai-se aumentando progressivamente a grossura da lenha, empilhando-a em
cone.
Fogueira reflectora - boa para reflectir luz e calor para os artistas. Igual fogueira em
cone, mas com alguns troncos grossos empilhados de um lado num suporte.
A pilha da lenha
A lenha para o fogo deve estar perto da fogueira mas fora do crculo dos
participantes. A equipa do animador deve ter acesso fcil tanto pilha como fogueira.
boa ideia fazer no uma mas vrias pilhas, de acordo com a grossura da lenha, para
ser colocada na fogueira conforme a fase do Fogo de Conselho.
Apagar o fogo
Vamos sair!
Alguma vez foste fazer uma sada na Primavera? Passaste campos recm-
semeados ou seguiste um trilho numa mata? O ar doce, com o cheiro das flores
silvestres que despontam. Uma teia de aranha brilha ao sol, e o orvalho resplandece na
erva nova. A Criao de Deus est cheia de maravilhas e ests c para as ver.
Todas as Estaes so especiais, quando ests no ar livre. Mal podes esperar para
ver o que te espera do outro lado do monte, e ao virar da curva. Ests livre do barulho
do trnsito, do rdio e da televiso.
Caminhar faz-te bem ao corpo. Torna os teus msculos firmes e fortalece o teu
corao e pulmes. bom para a tua mente. Enche-te de confiana, energia, e respeito
pelo Portugal Natural. E bom para o teu Esprito. Faz subir a tua alma, tomando
conscincia da Obra de Deus, e vendo analogias para o teu prprio caminho de Vida.
Nem sempre ters bom tempo. s vezes vai chover, ou vai estar frio. O trilho
pode ser ngreme e pedregoso, e podes sentir-te cansado e molhado at aos ossos. Mas
as dificuldades tambm fazem parte do caminho. Super-las ajudar-te a tornares-te um
melhor andarilho, melhor Escuteiro, e melhor Homem. Um raid no um passeio, e por
mais agradvel que este seja, o raid cheio de aventura que persiste na memria.
Onde vais? Decide o teu destino e a rota que vais seguir. Se vais voltar por um
caminho diferente, inclu-o no teu plano. Se fores para reas inspitas ou desertas, deixa
uma cpia do teu plano com a rota marcada.
Quando voltas? A tua Famlia e os teus Chefes vo supor que encontraste dificuldades
se no chegares razoavelmente perto da hora prevista. Eles podem tomar providncias
para te localizar, e ajudar se necessrio.
Quem vai? Faz uma lista de todos os que vo contigo - nunca vs sozinho! Se te
acontecer algo, no tens nem quem te ajude, nem quem chame socorro - sempre
melhor ir com dois amigos. Garante que as famlias de todos esto avisadas.
Porque vais? Para pescar num rio? Para chegar a um ponto cotado? Explorar um novo
trajecto? Ou, simplesmente, para ver as cores do Outono? Escreve uma ou duas frases
sobre o porqu da tua sada.
Calado
Botas de couro podem durar muito mais. O couro mais duro que outros
materiais, dando aos teus ps e tornozelos proteco suplementar. Umas boas botas de
couro no deixam entrar a gua, e nem mesmo a neve. So to boas para raids bravos,
como para passeios ligeiros. Tem ainda a vantagem de ter melhor aspecto.
Botas de couro so mais pesadas do que as feitas com outros materiais, mas no
escolhas botas que pesem demasiado. Botas feitas para montanhismo no pico do
Inverno so demais para o que um Escuteiro precisa. Botas para marcha no devem
pesar mais do que 2 Kilos o par. As solas devem dobrar medida que andas.
Quando comprares botas, leva as meias que pensas usar em caminhadas (um par
mais grosso por cima de um fino, ou dois mdios). As botas devem ser perfeitamente
confortveis. Os teus calcanhares no devem escorregar quando andas e os teus dedos
dos ps devem ter espao para se moverem.
Botas novas podem parecer duras. Antes de as usares numa sada, anda com elas
em casa durante os dias, at que a forma das palmilhas se ajuste dos teus ps.
Todas as botas de marcha duram muito tempo, se tratares bem delas. Quando
estiverem molhadas, deixa-as secar ao Sol. Calor excessivo pode derreter ou queimar os
materiais artificiais e encolher o couro, por isso no ponhas as tuas botas perto duma
fogueira ou aquecedor.
Depois de uma sada, usa uma escova dura para tirar a lama e sujidade das tuas
botas, escovando bem. Deita-lhes graxa ou produtos prprios. A graxa ou sebo (ou uma
mistura de ambos) mantm o couro flexvel e impermeabiliza.
Meias
Meias para caminhar so meias que removem o suor dos teus ps e mantm-nos
secos. Meias feitas de l, polypropyleno, ou uma mistura de l e nylon tambm
acolchoam os teus ps. Para maior conforto, usa um par de meias finas de algodo ou l
por baixo das tuas meias de caminhar. As meias finas deslizam pelas mais grossas,
reduzindo a frico na pele dos teus ps, e reduzindo a probabilidade de desenvolveres
bolhas. Leva meias sobresselentes nas tuas sadas. Quando os teus ps estiverem a
cansar-se, muda para umas meias limpas e secas - refrescam-te desde a ponta dos ps.
Uma vez que tens muitas camadas, podes usar tanto ou to pouco quanto
precisares em cada momento. muito melhor do que usar uma camada s, grossa, o
tempo todo.
Alm das camadas, escolhe roupa feita de materiais que so adequados para o
tempo esperado.
Algodo. Ideal para o tempo ameno. Absorve a humidade, arrefecendo-te medida que
leva o suor da tua pele. Mas, uma vez molhado, custa a secar. bom para roupa interior
e outras peas de roupa que esto em contacto directo com a pele. O algodo molhado
no te mantm quente, tornando-se intil para sadas em tempo fresco ou hmido, e no
protege do vento.
A tua roupa para actividades deve ser confortvel e larga o suficiente para no te
entorpecer os movimentos.
Para o Vero, uma camisola interior de algodo por baixo da camisa do uniforme
ajuda a manter-te fresco e a camisa protege-te do Sol forte. O chapu para proteco do
Sol deve tambm estar mo, bem como um agasalho para a noite.
No Inverno, opta por uma camisola interior ou ceroulas trmicas, que por
baixo do uniforme ajudaro a manter a tua temperatura. No te esqueas das luvas. O
chapu continua a ser necessrio, mas para evitar a perda de calor por conveco pela
cabea.
Poncho. Um poncho uma capa impermevel com um capuz. Grande o suficiente para
cobrir a mochila nas tuas costas, um poncho protege-te dos chuveiros de Vero. Com
vento, podes prend-lo com um cinto ou bocado de corda.
Por ser to largo, um poncho no a melhor escolha para mau tempo. Vento
forte f-lo ondular, e no isola do frio. Quando as tuas aventuras te comearem a levar
para longe de casa, considera levar algum destes abrigos:
Parka. Um casaco comprido, com capuz, para a chuva. Quando no chover, abre o
fecho para ventilao. Fecha os bolsos.
Polainas. Protegem os teus ps e parte inferior da perna da chuva. Ideais para a neve
no entrar nos sapatos - como no nosso pas so poucos os locais onde chega a nevar,
podes improvisar umas polainas com um saco plstico grosso atado s tuas botas e aos
teus joelhos para quando a vegetao estiver molhada.
Chapu ou bon. Com pala ou abas, protege a tua cara do Sol e da chuva. Se tiveres
culos, protegem-tos da chuva. Em condies de frio, vento e/ou chuva, uma cobertura
para a cabea evita a perda por conveco de quase metade do calor corporal.
Mochila
Uma pequena, tipo escolar, guarda o necessrio para uma sada de um dia. Se
no tens mochila, podes fazer uma com um casaco ou umas calas.
Saco-calas. Fecha a braguilha de um par de calas. Com corda ou cordel, ata o fundo
de uma perna, e prende-o ao passador mais prximo da braguilha. Repete com a outra
perna, prendendo-a ao passador mais prximo da braguilha do seu lado. Passando uma
corda pelos passadores do cinto ters um fecho para o teu saco-calas. Pe as tuas
coisas dentro do saco, fecha-o, e passa os teus braos pelas calas como se fossem as
alas de uma mochila.
Saco-parka. Fecha o fecho da parca, e estende-a no cho. Pousa as tuas coisas no peito
da parka. Dobra o capuz por cima das tuas coisas, e dobra depois a parte inferior da
parka sobre o capuz. Com cuidado, levanta a parka para o fundo das tuas costas, e ata as
mangas cinta com o n direito.
Uma mochila tem alas, uma armao, e um cinto que te permitem transferir e
dividir o peso das tuas coisas pelos teus ombros e costas e pelos msculos das tuas
pernas. Sempre que tiver cinto, aperta-o; as tuas pernas so bastante mais fortes que os
teus ombros. Para regular uma mochila, aperta o cinto de modo a que este se apoie nos
ossos da bacia. Depois regula as alas para que te sintas confortvel com a mochila s
costas.
Embora as mochilas possam conter muita coisa e muito peso, limita o peso total
a cerca de um quarto do teu peso. Por exemplo, se pesas 50 Kilos a tua mochila no
deve exceder 12,5 Kilos.
A tua mochila apoia-se demais nos teus ombros e ancas? Para maior conforto,
coloca as tuas meias (limpas) dobradas entre os teus ombros e as alas.
Vara
Usa a tua vara para afastar arbustos e silvas, desimpedir o caminho e transpor
obstculos, especialmente ribeiros.
Um dos usos mais antigos para a vara a de registo. Podes gravar as tuas
experincias de caminhada, fazendo uma marca por cada 5 kilmetros que percorreres.
Noutro local, podes gravar as tuas noites de campo.
As melhores varas so aquelas que encontras nos bosques, e guardas por muitas
sadas. Se a casca for lisa, deixa-a; caso contrrio raspa-a, pelo menos no stio onde a
agarras.
Equipamento pessoal
Listas.
O teu canivete, de preferncia multi-usos, deve andar sempre contigo (no te esqueas
das suas regras de segurana), bem como o teu estojinho de Primeiros Socorros. Uma
lanterna pequena pode dar jeito no caso de anoitecer antes da vossa chegada. O mapa,
que deve ser conservado num estojo impermevel, junto com a bssola so auxiliares
preciosos. O teu caderno e lpis/esferogrfica que usars para anotar coisas de interesse
e fazer esboos estaro com certeza mo.
O que um trilho
Um bom caminho est to bem integrado na Natureza que o rodeia, que mal ds
por ele debaixo dos teus ps. Olha bem, e vais ver muros, pontes e outras estruturas que
tornam o percurso mais confortvel e mais seguro.
Um trilho bem feito tambm protege o terreno que atravessa. O caminho pode-te
levar por miradouros especiais, onde podes apreciar de longe regatos delicados sem os
danificar. Uma vez que muitos ps arrasam a vegetao, e contribuem para a eroso, o
trilho pode ser em terreno duro ou mesmo sobre pedras.
Comer e beber
A refeio mais importante para caminhar o pequeno almoo que comes antes
de partir. Em campo ou em casa, um bom pequeno almoo comea bem o dia.
Leva um farnel para o almoo na tua mochila. Sandes, fruta, frutos secos so
escolhas saborosas e energticas. Pode ser que queiras levar um saquinho de comida
energtica mo, enquanto andas. Um chocolate, ou um saquinho de frutos secos como
nozes, amndoas, avels ou fruta cristalizada.
Enche o teu cantil ou garrafa de gua antes de sares, e toma pequenos goles de
cada vez que tiveres sede. Em marcha, se tiveres sede, nunca bebas muito de cada vez
mas sim pouco muitas vezes.
Quando est calor, bebe muitas vezes - mesmo que no tenhas sede - e toma
cuidado para que no fiques sem gua onde no tens maneira de reabastecer o cantil.
Lembra-te de verificar a potabilidade da gua.
Baixo Impacto
Marcando passo
encosta abaixo - d passos curtos e firmes, inclinando-te para trs para no concentrar o
peso todo nos calcanhares. Se o declive for muito inclinado, faz o mesmo que na subida.
boa ideia chegar aos lugares de pernoita a meio da tarde. Ters luz natural
suficiente para montar campo, cozinhar, e explorar a rea do vosso novo campo.
Aproveita as horas frescas da manh, e no as horas trridas da tarde. Pe-te a p cedo,
veste-te, faz as tuas oraes da manh e toma o pequeno almoo.
Depois de levantardes campo, olha bem para o local. Algum bocadinho de lixo?
Alguma pea de equipamento? A rea est melhor do que quando vs chegastes? Ento
pe a mochila s costas, verifica a carta topogrfica, e pernas ao caminho!
Descansos
boa ideia fazer uma paragem dez minutos depois de teres arrancado, para
ajustar o teu equipamento e verificar a vossa direco.
Para uma pausa breve, descansa os ombros inclinando-te e apoiando as mos nos
joelhos. Deixa o peso da mochila sair dos teus ombros. Ou tira a mochila por uns 5
minutos. Nestas pausas, no tires o calado, pois os ps podem inchar.
Quando parardes para comer, ou seja, uma paragem maior, pode-te apetecer tirar
as botas. Talvez possas mergulhar os teus ps num ribeiro. Cala meias limpas e secas
para a segunda parte da vossa excurso do dia, e os teus ps vo-se sentir muito melhor.
As meias usadas podem arejar e secar presas na parte de fora da tua mochila.
Vamos falar-te da forma fsica um pouco mais frente neste livro, mas queremos
fazer uma chamada de ateno para a importncia de estar em forma para o
excursionismo, especialmente se no tens o hbito de andar. Os alongamentos ajudam a
desenvolver a flexibilidade e os exerccios aerbicos, como a natao melhoram a
capacidade cardiovascular e respiratria.
Segurana
Segurana no trilho. Anda em fila indiana quando o trilho for estreito, e quando
usarem vias pblicas. Deixa algum espao entre ti e o Escuteiro tua frente. Podes ver
por onde vais, e no chocais se ele parar subitamente.
Segue o adgio: nunca passes por baixo, se podes passar por cima. Nunca passes
por cima se podes passar ao lado. No te ponhas aos saltos - podes escorregar ou torcer
um tornozelo.
Atravessar cursos de gua. Pode acontecer que nas tuas aventuras encontres um
ribeiro sem ponte, ou uma linha de gua maior do que o esperado devido a umas chuvas.
Uma vara de grande assistncia neste caso - se no tiveres uma arranja um ramo cado.
Estuda o curso de gua que queres atravessar. Vs algum troo onde o curso de
gua se divida em vrios canais mais pequenos? Qual a sua largura? Profundidade?
Podes testar a profundidade de um curso de gua com a tua vara. De igual modo,
podes testar o apoio de alguma rocha que te parea grande o suficiente para o teu p, e
p-la num ponto onde possas faz-lo. Usa o calado que te d mais traco, e prefere
rochas secas e planas, que escorregam menos.
Vira-te para o lado donde vem a gua (montante) e apoiando-te na tua vara anda
de lado. Se tiverdes cordas, dois Escuteiros seguram cada um uma ponta da corda,
enquanto que um terceiro faz a travessia. Quando este chegar ao outro lado, puxa uma
ponta da corda, e prende-a se possvel. O segundo Escuteiro deve atravessar agora com
a carga, e o terceiro trar a corda. (NB: convm sempre fazer o n de salvao, para que
estejais sempre seguros, no caso de escorregardes).
Se o curso de gua for fundo a ponto de teres que nadar para o atravessar, quer
dizer que no estudaste o percurso! Se no existir um ponto onde um banco de rochas
atravesse o rio, evita-o.
Aviso: os rios podem ser perigosos! Nunca te aventures a atravessar rios que
no conheas com segurana, ou onde notes evidncias de correntes ou
poos, como redemoinhos.
Segurana na via pblica. Algumas estradas so como trilhos: em terra batida, dando
acesso a poucos veculos. Essas so ideais para caminhadas. Evita estradas e ruas
principais ou muito usadas. Tem cuidados especiais se o teu trajecto te leva por alguma
estrada.
Anda em fila indiana no lado esquerdo da estrada, virado para o trnsito. Vais
poder ver os veculos que vm na tua direco. Usa roupas claras para seres visto mais
facilmente, especialmente se for ocaso ou noite. Melhor ainda, usa roupa reflectora, ou
mesmo uma lanterna para iluminar o teu caminho e fazer notar a tua presena. Quando
notares que um carro se dirige na vossa direco, abana os braos ou gesticula com a
lanterna - o olho humano v melhor algo a mexer-se, especialmente se esse algo for
luminoso.
Por ltimo, no apanhes boleias. Pode ser perigoso, estraga o esprito de uma
caminhada, e proibido a Escuteiros (excepto em caso de emergncias).
Quantos somos?
Se o teu grupo de caminhada do tamanho de uma Patrulha, vais ver que fcil
seguir uma tica de baixo impacto. Uma Unidade em actividade deve ter o cuidado de
se dividir em Patrulhas. No precisais de locais de acampamento de grandes dimenses,
por isso no vos deve faltar escolha.
Nacional
As 1001 actividades para Escuteiros, Robert Baden-Powell. Carmem de Carvalho,
trad. Ed. Corpo Nacional de Escutas.
Caderno de Caa 4. O Fogo de Conselho (Coord. Jos Carlos Completo), Ed. Junta
Regional de Lisboa do Corpo Nacional de Escutas
Como se dirige um Grupo, Ernest Young. J. F. Santos, trad. Ed. Corpo nacional de
Escutas
Desportos Aquticos uma verdadeira aventura, Hugh McManners. Ed. Impala
Escutismo Para Rapazes, 6 Ed. Robert Baden-Powell. Dr. Jos Francisco dos Santos,
trad. Ed.Corpo Nacional de Escutas
Mstica e simbologia do CNE. Pe. Manuel Fonte. Ed. Corpo Nacional de Escutas
Navegador de Recreio. Daniel Ferreira e Jos Antnio Martins. Ed. Dinalivro, Coleco
Guias Prticos
Ns e os ns. Maria Joo Veloso Machado, trad. Ed. Corpo Nacional de Escutas,
1992.
O Meu Primeiro Livro de Astronomia. Jamie Jobb, Linda Bennet. Ed. Gradiva Jnior
Estrangeira
El Cielo de noche. Nigel Henbest. Vctor Pozanco, trad. Ed. Editorial Juventud, SA,
1987
Handbook for Boys, 1st Ed. William Pouch et al. Boy Scouts of America, 1946
(EUA)
Programme Planning in the Scout Troop, Ron Jeffries. 3rd Ed 1969. The Scout
Association (GB)
Scout Boating, Terry Stringer & David Sturdee. The Scout Association (GB)
Scouting for Boys, Robert Baden-Powell. 1963 C. Arthur Pearson Ltd. (GB)
Survival for Young People, Anthony Greenbank. 1975, Pan Books Ltd. (GB)
Tell a Good Yarn, E.J. Webb. The Baptist Scout Guild (GB)
The Boy Scout Handbook - The Trail to Eagle, 10th Edition 1990. Ed. Robert Kirby et
al. Boy Scouts of America
The Scouting Trail - Official Handbook of the Catholic Boy Scouts of Ireland (2nd
Edition 1979). Eds. Tommy Bree et al.
Peridicos