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A tua Patrulha e o teu


Agrupamento

Como Escuteiro, h alturas em que ests por tua conta. Identificas objectivos
pessoais e esforas-te por os atingir. Aprendes tcnicas ao teu prprio ritmo e decides a
que velocidade queres trabalhar para dominar tudo o que um Escuteiro deve saber.

Como membro de uma Patrulha, j no ests sozinho. Podes canalizar a tua


energia para os esforos de Patrulha e transformar planos interessantes em realidades
excitantes. Com uma Patrulha, podes ir para o monte, caminhar e acampar. Poders
conseguir muito mais do que sozinho.

O teu Agrupamento ainda maior. Com a fora de muitas Patrulhas, um


Agrupamento uma comunidade de Escuteiros. Tem o tamanho e a liderana para levar
a cabo grandes projectos e aventuras. O Agrupamento a estrutura onde te podes
desenvolver como Escuteiro, Cristo, e um lder.

A tua Patrulha
Uma Patrulha um grupo de bons amigos a trabalharem juntos para tornar ideias
em realidades. Porque sois todos diferentes, cada um tem muito para partilhar com os
outros. Em reunies, podeis ensinar uns aos outros as tcnicas que sabeis. Em campo,
podeis-vos ajudar mutuamente a montar tendas, cozinhar e limpar. Como amigos,
tomais conta uns dos outros. Diz aos outros quando uma situao insegura se
desenvolver. Anima-os quando esto cabisbaixos. D-lhes os parabns quando
desempenham algo bem. Amizade, alegria, aventura - isso uma Patrulha.

Smbolos da Patrulha

Tabela 1 Principais smbolos dos Bandos, Patrulhas, Equipas de Pioneiros e


Equipas de Caminheiros
Nome do
Seco Totem ou Patrono Distintivo
pequeno grupo
Cores do Lobo Tringulo equiltero, com um vrtic
cor do Bando
Bando

(ex. Bando Castanho)


Totem animal Tringulo equiltero, com as pontas arredon
baixo, partido verticalmente, com a silhueta
Patrulha partio

(ex. Patrulha Pinguim)


Totem animal Tringulo equiltero, com as pontas arredon
baixo, partido horizontalmente, com a s
ou sobreposta partio

Patrono
Equipa (de
Pioneiros)
(Santo da Igreja,
Benemrito da
Humanidade, ou representao do Patrono num crculo b

ou Heri Nacional)
Patrono
Tringulo equiltero, com as pontas arredon
(Santo da Igreja, baixo, representao do Patrono num crcu
Equipa vermelho
Benemrito da
(de Caminheiros)
Humanidade,

ou Heri Nacional)

Totem e Bandeirola de Patrulha

Muitas Patrulhas tm um animal como totem. Talvez sejas membro da Patrulha


Pantera, ou um dos Tigres, Lobos, Cavalos, ou Pinguins. Outras Patrulhas escolhem
como Patrono uma pessoa, como Santos, notveis e afins.

Cada Patrulha tem a sua Bandeirola, com um emblema que representa o seu
nome. Tu podes ter a hiptese de ajudar a desenhar e a fazer uma Bandeirola para a tua
Patrulha, e lev-la para as reunies e actividades. Alm disso, usas uma insgnia no
brao esquerdo, com o smbolo ou o nome da tua Patrulha.

Practica desenhar o vosso smbolo em poucas linhas simples, para que o possas
juntar tua assinatura Escutista. O smbolo da tua Patrulha, aquela que ests a ajudar a
tornar na melhor Patrulha que h.
Embora hoje em dia seja possibilitado s Patrulhas e Equipas o desenho e
concepo da sua Bandeirola, esta tradicionalmente triangular, branca debruada com a
cor da Seco. semelhana do distintivo de Bando, Patrulha ou Equipa, a I Seco
apresenta uma cabea de lobo da cor do Bando; na II a silhueta do animal totem; na III
a silhueta do animal totem ou uma representao do patrono; na IV Seco uma
representao do Patrono.

Fig. 1 A bandeirola como smbolo do Bando e da Patrulha

O Lema escolhido pelos membros do pequeno grupo, e deve evocar o Totem


ou Patrono os Bandos de Lobitos habitualmente no possuem lema.

Alm destes, deve existir ainda um Livro de Ouro, onde devem ser registados
itens como as caractersticas do animal totem ou a biografia do Patrono, biografia dos
elementos pertencentes, grandes momentos da vivncia Escutista, tradies e histrias, e
afins.

Grito de Patrulha

Cada Patrulha tem o seu grito. Se a tua Patrulha tem um animal como totem, usa
o seu som - o uivo de um lobo, ou o pio de um mocho. As Patrulhas que no tm um
animal como totem podem escolher o seu grito, mesmo entre os gritos de animais.

Soltai o vosso grito de Patrulha quando ganheis um concurso ou jogo numa


reunio. Em campo, o cozinheiro da Patrulha pode solt-lo quando o jantar estiver
pronto. O teu Guia f-lo para reunir a Patrulha. Os membros da Patrulha compreendem,
mas os outros pensam que esto apenas a ouvir os sons da floresta.

O Guia de Patrulha
Cada Patrulha elege um dos seus membros para ser o seu Guia. Esta uma
posio importante com muita responsabilidade. Tu vais querer escolher algum que
respeites e cuja liderana estejas disposto a seguir e apoiar. Um Guia precisa da energia
e da vontade de ajudar a fazer da vossa Patrulha a melhor.

O teu Guia o responsvel pela Patrulha, em reunies e durante as actividades.


Ele sugere Boas Aces e projectos, e encoraja a Patrulha na sua execuo. Quando o
moral vai abaixo, ele o que diz vinde l e recomea. Trabalhando com o Chefe da
Unidade, o teu Guia concebe maneiras de todos progredirem no Escutismo, e ser
algum.

H muitas responsabilidades numa Patrulha. Para ajud-lo nos seus deveres, o


Guia escolhe um Sub-guia. Este lidera a Patrulha sempre que o Guia esteja ausente.

O teu Guia e vs decidis que responsabilidades da Patrulha ficam com quem.


Um Escuteiro com jeito para a escrita e/ou desenho poder ficar responsvel pelo Livro
da Patrulha. Outro que cozinha bem poder ficar encarregue de transmitir os seus
conhecimentos a outros que o ajudaro a preparar as refeies numa actividade.

Um bom Guia partilha os deveres da liderana. Ele poder deixar a ti a tarefa de


encontrar uma rota para a excurso de bicicleta do prximo ms, para seres o
cozinheiro-chefe, ou para ensinar aos outros Escuteiros como usar um fogareiro de
campo. Partilhando a liderana com todos vs, o teu Guia permite-vos aprender o que
significa ser responsvel. Algum dia, quando tiveres experincia e tiveres demonstrado
a tua maturidade e sabedoria, os outros Escuteiros podero escolher-te para Guia.

Todos os membros da tua Patrulha devero apoiar o Guia em todas as ocasies.


Haver alturas em que no querers participar nos planos da Patrulha. Chuva pode
arrefecer um raid, ou uma Boa Aco pode ser mais difcil de levar a cabo do que o
esperado. Mas lembra-te que o Escutismo baseado na cooperao e na boa disposio.
Por vezes ters que pr para o lado os teus confortos para benefcio da Patrulha. Um
Escuteiro de Vero, que s aparece quando o tempo est bom no tem muito valor
para uma Patrulha. o Escuteiro de todas as estaes que aproveita o Escutismo ao
mximo e pe a sua Patrulha a mexer. Quando tu e o resto da Patrulha superam
inconvenientes em conjunto, a satisfao e a recompensa aumentam.

Reunies de Patrulha
As Patrulhas so uma componente to fundamental do Escutismo que parte das
reunies de Agrupamento deve ser para estas se reunirem. Uma Patrulha pode tambm
reunir-se na casa de algum dos seus membros ou outro local adequado.

Durante as reunies de Patrulha, os Escuteiros ajudam-se mutuamente a


compreender tcnicas Escutistas. Tambm podeis planear as vossas actividades e
reunies futuras. medida que o planeamento levado a cabo, cada um de vs ter a
responsabilidade de preparar a sua parte.

Actividades de Patrulha

Uma Patrulha vive de aventuras. Algumas so passadas dentro de casa, como


preparar equipamento, practicar Primeiros Socorros, e dar ns.

A tua Patrulha tambm pode ter muita diverso ao ar livre. Com a aprovao dos
vossos Chefes, podeis realizar acampamentos e sadas. O teu Guia deve ter a
experincia e a formao para encabear essas actividades por sua conta, ou a tua
Patrulha pode ser acompanhada por Dirigentes ou Pais.

As sadas e os acampamentos so os pontos altos das vossas actividades. Essas


so as alturas em que podes pr os teus conhecimentos a uso. Longe da escola e de casa,
tens tempo para desenvolver as tuas amizades e o vosso gosto pelo Portugal Natural. O
esprito de Patrulha atinge o seu mximo quando todos os membros da Patrulha so
bons amigos, acampam juntos, cozinham as suas refeies, e disfrutam do tempo que
passam assim. Em aventuras de Patrulha, estais perto do cerne do escutismo.

O teu Agrupamento

Nenhuma Patrulha est s. Cada uma faz parte de um Agrupamento, constitudo


por Unidades, que possuem at cinco Patrulhas cada. Podes considerar as Patrulhas
como os tijolos com que feito o Agrupamento. Quanto mais fortes e activas forem as
Patrulhas, melhor ser o Agrupamento.
Os teus Chefes. O Chefe de Unidade o responsvel pela Seco
que dirige. Ele trata de providenciar aprendizagem, aventura e
diverso para ti e para os outros Escuteiros. Ele est presente em
quase todas as reunies e vai maioria das actividades. Os Guias
consultam-no para conselhos. Hs de vir a conhec-lo como um
amigo mais velho a quem podes pedir ajuda e opinies.

Nenhum Dirigente pago pelo tempo que dedica ao Escutismo. Ele v o valor
do mtodo Escutista, e quer ter mo na administrao deste a ti e aos outros jovens da
Parquia. Podes valorizar o tempo gasto pelos teus Chefes fazendo o que puderes por
tornar a tua Patrulha e do teu Agrupamento um sucesso.

Uma Unidade tem outros Dirigentes que ajudam o teu Chefe de Unidade,
constituindo a Equipa de Animao. Por vezes, substituem-no na conduo de reunies
e actividades.

O teu Guia de Unidade um Escuteiro experimentado escolhido pelo Chefe de


Unidade ou pelo Conselho de Guias para coordenar e presidir a este.

O Conselho de Guias. As actividades da tua Unidade so planeadas pelo Conselho de


Guias, que constitudo pelo Guia de Unidade, pelos Guias de Patrulha e pelos
Dirigentes da Unidade.

O Conselho rene-se para discutir todos os assuntos de interesse para a Unidade.


O teu Guia de Patrulha representa a tua Patrulha, partilhando as vossas ideias com os
outros membros do Conselho. Juntos, os membros do Conselho de Guias consideram as
sugestes e necessidades dos Escuteiros, e da estabelecem o plano de actividades.

Reunies. Quando vais a uma reunio semanal, podes esperar actividade. Muitas vezes
haver jogos que melhoram os teus conhecimentos de Escutismo. Demonstraes e
concursos ajudam-te a aprender novas tcnicas. Durante parte da reunio, as Patrulhas
podem-se reunir por si. Com canes, pequenas cerimnias e oraes, a reunio deve
ser interessante para todos.

Nem todas as reunies acontecem no mesmo stio, ou mesma hora. Aqui e


alm, uma reunio pode ter lugar num quartel de Bombeiros, por exemplo, para
saberdes como que a tua cidade protegida dos incndios. Noutra ocasio, podeis-vos
reunir na piscina municipal e trabalhar para alguma insgnia.

Sadas e acampamentos. Um Agrupamento forte e saudvel tm muitas actividades ao


ar livre. Uma vez por ms, deves ter um acampamento, ou uma actividade do gnero.
Na maior parte das sadas, deveis sair em Patrulha. Actividades com outras Patrulhas
fornecem uma oportunidade para ver se a vossa Patrulha est a trabalhar bem, e se as
tcnicas so correctamente aprendidas e postas em prtica.

A tua Patrulha to boa quanto os membros que a compe esto dispostos a


torn-la. De igual modo, o sucesso do teu Agrupamento depende da energia de cada
Escuteiro ao usar o nmero do seu Agrupamento na manga direita. Tu podes manter as
reunies vivas e interessantes chegando a horas, participando nelas a srio. Aparece para
as actividades marcadas como quer que esteja o clima. Faz teu objectivo ser um dos
melhores Escuteiros do teu Agrupamento.

Lembra-te que tudo o que acontece na Patrulha e no Agrupamento acontece


porque tu e outros tem orgulho em ser Escuteiros. Tu s a tua Patrulha e Agrupamento.
Eles so uma reflexo tua, enquanto Escuteiro. Quanto mais te deres ao Escutismo, mais
o Escutismo te dar.

O teu Ncleo e a tua Regio

A rea da tua Diocese onde o teu Agrupamento est localizado uma Regio.
Quando o nmero de Agrupamentos o justifica, criada uma estrutura intermdia
chamada um Ncleo, e que corresponde mais ou menos rea de um arciprestado.
Ncleos de grandes dimenses podem-se dividir em Zonas, para a organizao de
actividades.

Actividades de Ncleo e Regionais. Muitas Zonas, Ncleos e Regies organizam


acampamentos para todos os Agrupamentos da sua rea. Atravs de jogos e concursos,
os Escuteiros travam conhecimentos e desenvolvem-se.
Outros organizam tambm festivais, exposies, demonstraes e
comemoraes. Nos ltimos anos, tem-se assistido a um esforo das Regies para que
cada uma consiga ter pelo menos um Centro Escutista, disponvel para todos os
Escuteiros, do CNE e no s.

Insgnias e distintivos
As insgnias no teu uniforme mostram at onde avanaste na tua Vida Escutista.

Distintivos de Identificao. Os primeiros distintivos que usas indicam a tua Patrulha,


o teu Agrupamento, o teu Ncleo e a tua Regio.

Distintivo Exemplo

Patrulha

Agrupament
o

Ncleo

Regio

Insgnias de Progresso. Adeso, Bronze, Prata e Ouro - as etapas do Sistema de


Progresso revelam os teus conhecimentos Escutistas. As insgnias de Competncia
levam-te a explorar os teus interesses em muitas reas. As insgnias de etapa usam-se no
brao esquerdo, e as de competncia no brao direito.

Etapa de Bronze / Etapa de Prata / Etapa de Ouro /


Autonomia Responsabilidade Animao
Insgnias de Funo. Algum dia, os Escuteiros da tua Patrulha podero reconhecer as
tuas capacidades de liderana e tcnicas, escolhendo-te para Guia - uma grande honra
e uma grande responsabilidade. Usa as tuas duas fitas no bolso esquerdo com orgulho e
devoo. Enquanto esse dia no chega, cumpre as tuas funes dentro da Patrulha. Usa
a tua insgnia de funo acima do boto da pala do bolso esquerdo.

Guarda
Cozinheir Relaes Secretri
Animador do Socorrista Tesoureiro
o Pblicas o
Material

Funes Funes Funes Funes Funes Funes Funes

Insgnias especficas. Quando tomas parte de uma actividade especial, como um


Acampamento Nacional, podes receber uma insgnia para usar no brao direito (at um
mximo de duas insgnias) at um ano depois de a receberes. Estas insgnias
temporrias mostram aos outros o que fizeste, e recordam-te do que te divertiste e
aprendeste.
Outras insgnias. Quando tiveres andado nos Escuteiros h algum tempo, e tiveres
pertencido a mais do que uma Seco, podes colocar no teu brao esquerdo as Insgnias
de Seco a que pertenceste.

Quando tiveres alguma experincia de acampamentos, podes receber a Insgnia


de Campo, que reconhece as tuas 25, 50, 75 e 100 noites de campo.

Vamos acampar!

Veste o teu uniforme e cala as tuas botas. Mete a mochila s costas. s um


Escuteiro, e isso quer dizer que vais acampar! Podes apostar que no h nada melhor
que montar a tenda e passar a noite ao ar livre.
Que vais encontrar num acampamento? Apenas algumas das melhores aventuras
da tua vida! Podes usar as tuas tcnicas Escutistas para seguir trilhos nos montes,
atravs de pedregulhos e sobreiros. Abre os teus olhos, olha e v, poders ver falces,
lebres e talvez at um lobo. Sobe ao alto ventoso de um monte, desce ao fundo de um
rio.

Depois de um dia cheio, vais fazer o teu jantar. Que tal um assado nas brasas, ou
um po com chourio feito por ti? Aps o jantar, mais um pouco de lenha transforma as
brasas quentes em chamas acolhedoras, e com os teus amigos revives as vossas
melhores histrias. O Fogo de Conselho tem sido uma tradio calorosa no Escutismo, e
muito Velho Lobo relembra com saudade o seu tempo volta de uma fogueira.

Depois mete-te no teu saco-cama. O cansao de um dia vivido em pleno


ressente--se, mas antes de adormeceres olha para o cu. Alguma vez viste tantas
estrelas? Ouve, escuta os sons da noite - ao longe um carro, mais perto de ti e do teu
corao o pio de um mocho, o bater de asas de um morcego. No te esqueas de
agradecer quele que te deu um dia to bom, e de pedir que guarde a ti e aos teus
amigos e familiares.

O Escutismo faz-se ao ar livre. Escutismo acampar. Escutismo andar de


bicicleta, nadar, fazer canoagem, vela, orientao, primeiros socorros, e muitos outros
desafios. O Escutismo tem o seu campo de aco na Natureza, no ar livre.

Este trabalho tenta ensinar-te a ser um bom campista. O teu Chefe, o teu Guia e
os outros Escuteiros tambm te ho de ajudar, e tu, por tua vez, hs-de ajudar outros. E
com a tua energia e boa disposio, nada te poder impedir.

Por isso, deixa de sonhar e vai fazer a tua mochila. A maior aventura da tua vida
comea quando pes os teus ps ao caminho.

O Desafio do mnimo impacto

"Quando fordes acampar, no deixeis nada alm de agradecimentos ao


proprietrio, e no tireis nada a no ser fotografias." - este o desafio que te posto
como Escuteiro.

Quando o Escutismo surgiu, podia-se quase acampar em qualquer lado. Fora das
cidades, a maior parte da terra era terreno agrcola ou florestal. As necessidades de uma
nao em crescimento alterou essa situao - barragens para fornecimento de energia
submergiram terrenos e casas, novas e melhores estradas rasgaram montes e vales,
chegando a pontos de Portugal de difcil acesso. Montados foram arrasados para
fornecimento de recursos, casas surgiram em terrenos de cultivo. Muitas das mudanas
foram positivas, outras nem por isso, mas todas tiveram impacto no Portugal Natural.

O facto de a nossa Ptria se ter desenvolvido rapidamente nos ltimos anos


causou muitos danos, pois no houve tempo de adaptao s novas circunstncias. No
incio do sculo, o lixo podia ser deitado em quase qualquer lado, pois era
biodegradvel, e a prpria Natureza se encarregava de o fazer desaparecer. Agora a
mentalidade persiste, mas o lixo tambm - os plsticos, borrachas e outras substncias
no so facilmente biodegradveis, e cabe-nos fazer a reciclagem desses produtos, uma
vez que eles no so naturais.

O Portugal Natural a casa de muitas espcies de animais e plantas - daqui vem


o ar puro e a gua limpa, e nos lembramos como costumava ser a nossa terra. Quando as
pessoas querem fugir da cidade, tm ao dispor parques, reservas, florestas, e muito
terreno natural.

Com a liberdade de sair para o Portugal Natural, vem a responsabilidade de


cuidar dele. Essa responsabilidade de todos os Portugueses, mas especialmente tua.
Como Escuteiro teu dever especial conservar esses tesouros naturais, e ajudar outros a
faz-lo, para que todos possamos ter uma qualidade de vida melhor ainda.

Quando sais para o campo, deves ter o cuidado de causar o mnimo impacto.
Milhares de Escuteiros saem para o campo todos os anos, e que seria de ns e da nossa
Terra, se eles no tentassem preservar o que ainda resta! Faz tudo o que puderes para
que o Portugal (e o Mundo) Natural fique to maravilhoso quanto antes de tu e os teus
amigos o encontrardes, ou melhor.

Experimenta estes tipos de acampamento

Bivaque um acampamento curto, geralmente de fim-de-semana ou trs dias. O


objectivo do teu Agrupamento deve ser fazer um destes mais ou menos todos os meses.
No Inverno pode parecer difcil, mas tens os Parques Escutistas vossa disposio, e
muitos destes tm casas que vos podem abrigar, se o tempo estiver mau.

Acampamento de longa durao o preferido para o Vero. Uma semana ou duas


(talvez at mais...) com os teus amigos Escuteiros, ou planeia umas expedies baseadas
no local de acampamento. No deixes passar oportunidades de frias para acampar, o
Vero pode estar longe...

Acampamento volante combina acampar com viajar, seja a p, de bicicleta, de canoa ou


de outro meio. Excelente diverso para os Escuteiros mais experimentados,
particularmente apropriado a projectos especficos, como levantamentos ecolgicos, de
patrimnio, etc.

Planeia o teu acampamento

Se fores como a maioria dos Escuteiros, deves estar mortinho por ir acampar.
Mas antes de partires com a tua Unidade ou Patrulha, precisas de fazer as seguintes
perguntas. As tuas respostas vo-te ajudar a planear uma aventura interessante, divertida
e em segurana.
Onde quereis ir? Todas as partes do Pas tem boas reas onde Escuteiros
podem acampar. Os teus Chefes conhecero algumas. Mas tu tambm podes conhecer
outras. Pedindo educadamente, muitas pessoas deixaro os Escuteiros acampar nos
seus terrenos.
H gua disponvel para beber, cozinhar e higiene? Em muitos locais possvel obter
gua da rede pblica ou de fontes e minas seguras. Quando em dvida, ferve a gua
por alguns minutos, tendo a certeza que borbulha bem.
permitido fazer fogo? Entre Junho e Setembro proibido fazer fogo em qualquer
rea florestal, devido ao risco de incndio. Em alguns locais proibido fazer fogo
durante o ano inteiro. Usa sempre o local apropriado, e toma sempre as medidas de
segurana para evitar que a tua fogueira danifique o Portugal Natural .
De que tamanho o teu grupo? Locais de acampamento especializados conseguem
aguentar o impacto de muitos Escuteiros, mas a maioria dos locais no. Muitos ps
pisoteiam e devastam a vegetao, assim como as muitas tendas necessrias. Para
minimizar o impacto, as Patrulhas devem acampar e deslocar-se separadamente.

O que queres fazer? Pioneirismo, natao, 'raids', cozinha selvagem, observao


natural, plantio de rvores - as possibilidades so infinitas! Os teus Chefes podem
sugerir actividades para o local para onde quereis ir, e vice-versa: podem sugerir um
local baseado no que quereis fazer. Como que ides? A p, de bicicleta so opes
viveis para aqueles stios prximos. Para distncias maiores, h sempre os
transportes pblicos, ou algum bom parente que ajuda com a sua carrinha.
Quanto que vai custar? Acampar deve ser simples, barato, e divertido. Vais precisar
de algum material prprio, mas a maior parte pode ser comprado nos Depsitos de
Material e Fardamento do CNE, ou em lojas por eles recomendadas. O teu
Agrupamento deve ter tendas, material de cozinha, etc. Provavelmente, ser-te-
pedido que comparticipes nos custos das refeies e viagens. Se no tens dinheiro que
chegue, fala com o teu Chefe - nenhum Escuteiro deve ser impedido de participar em
actividades por falta de dinheiro.
Tens autorizao? Conta aos teus Pais ou Encarregados os detalhes da actividade,
explica o que vais fazer, quando vais, quando voltas. Os teus Chefes devem contact-
los (ou vice-versa) para garantir a tua presena.
Como vais proteger o terreno? Orgulhai-vos de deixar o local de acampamento
melhor do que estava quando o encontrastes. Apanhai todo o lixo, e perguntai aos
proprietrios se h algum servio que possais fazer como retribuio pela sua
gentileza em vos deixar acampar nas suas terras.
Como ides ser Escuteiros? Quando as pessoas vem um grupo de jovens acampados,
antes de verem o uniforme pensam nos Escuteiros. E tambm pensam que bom t-
los ali! Cabe a ti e aos teus amigos provar-lhes que tem razo - fazei as vossas
actividades sem importunar ningum, convidai as pessoas para o Fogo de Conselho
ou as crianas da terra para alguma actividade que possa ser participada..

Fazei uma Boa Aco - qualquer coisa simples, como limpar o lixo de um local
pblico, ou qualquer outra tarefa til. Perguntai ao Proco, ou ao Presidente da Junta de
Freguesia.

Participai activamente na Eucaristia, fazendo uma leitura, por exemplo, e dai


mostras da vossa F, como Escuteiros Catlicos. Estas mostras podem ser para o
exterior, mas que sejam mais do que tudo, para vs mesmos - lembrai-vos de Deus em
todas as vossas horas: foi Ele que criou os locais onde estais, Ele que vos proporciona
esta actividade, Ele que, dia aps dia, toma conta de vs.

De que material precisas?

Nos tempos de antanho, os nossos navegadores partiam em jornadas que


duravam anos, indo a locais pouco ou nada explorados, em barcos pequenos. Todo o
material que seria necessrio ao longo dessas viagens tinha que ser transportado nos
barcos, bem como os mantimentos. Mas as reservas nem sempre chegavam at ao fim
das viagens, especialmente quando comearam as que iam cada vez mais longe. Mas
havia a esperana e F em Deus, que os havia de prover.

A gua doce era recolhida das chuvas quando as havia, mas na sua falta era
preciso ir a terra buscar gua e comida. Por vezes, era possvel obter esses bens por
troca com os nativos, mas muitas vezes era preciso busc-los no interior dessas terras
novas, usando o material que tinham trazido.

Hoje, a situao outra para os nossos Escuteiros - mas ainda tens de levar o teu
material para as actividades. Como possivelmente vais carregar tudo s costas,
interessa-te levar o menor peso. Mete na mochila aquilo que realmente precisas para ter
uma boa actividade, e deixa o resto em casa. Como os antigos exploradores, em breve
apreenders a viver com pouco.

O Essencial

O material essencial descrito abaixo so as ferramentas que deves trazer contigo


em todas as actividades. Tornam uma viagem agradvel melhor ainda, e numa
emergncia, podem ajudar a salvar vidas.

Canivete - um canivete a ferramenta pessoal mais til. mantm o teu limpo e afiado.

Estojo de Primeiros Socorros - alm do estojo completo que algum ter que trazer,
deves ter o teu a postos para as pequenas feridas. Bastam coisas como pensos rpidos,
creme para bolhas e calos, um desinfectante, uma pina, alguns trocos e um carto
telefnico para um telefonema de emergncia (j que muitos telefones pblicos no
aceitam moedas).

Inclui um leno ou compressa limpo, para hemorragias maiores, bem como um carto
com os nmeros de telefone mais importantes: casa, Chefe, emergncia (112), incndios
florestais (117). Acrescenta tambm comida energtica, como chocolate e/ou frutos
secos, para uma emergncia (e s!).

Roupa sobresselente - ter frio ou estar molhado num raid horrvel, e pode ser mau para
a sade. Uma camisola grossa e um impermevel resolvem a maioria dos problemas; em
tempo mais frio, um anorak, umas luvas e um gorro. Quando faz mais calor, no ser
necessria tanta roupa, mas cuidado com as noites orvalhadas do Vero e os Veres de
S.Martinho - bonitos mas frios.

Impermevel - um poncho protege-te a ti e mochila. Em caso de chuvada inesperada,


um saco do lixo pode ser transformado depressa numa proteco.

Cantil ou garrafa de gua - no Vero fcil desidratar, mas mesmo no tempo mais
fresco isso pode acontecer numa actividade mais longa. Leva sempre um cantil cheio ou
uma garrafinha plstica (pesa menos) e vai-os re-enchendo. Bebe golos pequenos

Lanterna - d muito jeito onde no h luz elctrica, como em tendas! De igual modo, em
actividade no escuro. Uma lanterna resistente que usa duas pilhas AA ideal: pesa
pouco e mais do que suficiente. Mantm-na mo na mochila, e toma cuidado para
que no se ligue sem dares conta. As pilhas recarregveis so mais vantajosas.

Bon/chapu - no Vero fcil apanhar uma queimadura, uma insolao ou um golpe de


calor. Um chapu de abas largas protege o teu rosto e a tua cabea, e em sol forte uma
camisa de mangas compridas a melhor opo (no te esqueas do protector solar). No
Inverno, as abas tambm ajudam a proteger da chuva (especialmente se usares culos).

Mochila - onde levar o material, de tamanho conforme o que preciso levar. Uma
mochila , basicamente, um saco com asas para transporte. Ajuda a carregar peso e
liberta as tuas mos. Usa sempre as duas asas, e se a mochila tiver cinto, aperta-o - tudo
isso contribui para a melhor distribuio do peso, e evita dores e cansaos.

Mapa - se viajares em reas desconhecidas, uma carta topogrfica, preferivelmente


acompanhada de uma bssola ser-te- de muito uso.

Em Bivaque

O teu material essencial acompanha-te em todas as sadas, e a parte mais


importante do teu equipamento. Quando pretenderes passar a noite debaixo das estrelas,
precisas de levar mais qualquer coisa para pernoitar.

Saco-cama - em casa, o colcho e as cobertas mantm-te quente. Fora da tua cama, um


par de cobertores faz o mesmo. Dobra os cobertores em forma de envelope, e prende as
pontas com alfinetes de segurana. Mas se tens escolha, usa um saco-cama. Como
um saco, detm o calor melhor do que cobertores. alm disso mais leve e mais fcil de
levar na mochila. Se fores acampar no Inverno e o teu saco-cama for muito fino, podes
sempre meter um cobertor dentro do saco, tua volta. Se tiveres calor, podes sempre
usar esse cobertor extra como colchonete.

Colchonete - um colcho de ar ou um colchonete melhoraro o teu conforto e ajudaro


a manter-te quente (o colchonete prefervel por uma questo de peso e facilidade de
arrumao). Estes protegem-te do frio do cho, o que mais importante do que
proteco do frio do ar, e tornam um solo duro mais confortvel. Para ajudar a isolar o
colchonete podes usar um plstico grosso - at o poders prender parte de baixo do
colchonete. Ser bom para resguardar-te da humidade do solo.
Faz a tua cama

Chegaste ao campo e jantaste. Agora preparas-te para a noite. Qual o melhor


modo de arrumar a tua tralha para uma noite confortvel?

Encontra um local razoavelmente plano. Se for debaixo de uma rvore, menos


orvalho se condensar na tua tenda ou saco-cama. Arbustos e pedras podem funcionar
como tapa-ventos. Remove pedras e paus que possam rasgar a tenda ou o saco-cama,
mas deixa folhas e pruma - vo-te servir como colcho e minimizar o teu impacto no
local.

Estende o teu plstico/cho, e pe o colchonete por cima, seguido do saco-cama


ou dos cobertores. Queres uma almofada? Pega na tua roupa e mete-a dentro de uma
camisola. Em tempo hmido ser melhor usares uma tenda, mas se a no tiveres trazido,
deixa as tuas coisas arrumadas at hora de deitar, para evitar que absorvam humidade.
Se tiveres tenda, aproveita para estender o saco-cama, para que ganhe a sua forma

Quando te meteres no saco-cama, mantm as tuas botas perto. Mete pequenos


objectos, relgio e culos numa delas, e na outra a tua lanterna. Usa a lngua da bota
para que o orvalho no humedea o interior das botas. De manh, antes de as calares,
sacode-as bem; os nossos pequenos amigos animais podem entrar nelas para se
aquecerem, e provavelmente ficars admirado com a quantidade de terra e pedrinhas
que entrou durante as actividades do dia anterior.

Se estiver mesmo fresco (mesmo dentro da tenda), um gorro, meias grossas, uma
camisola e mesmo luvas podem tornar uma noite de frigorfico numa experincia mais
agradvel. Os sacos-cama so quentes porque o seu acolchoado guarda ar, que
aquecido pelo prprio corpo. A qualidade isolante do material ajuda a conservar a
temperatura.

Por ltimo, no vs para a cama sem fazer uma ceia - o corpo "queima" calorias
para te manter quente, mas s se tiveres calorias, nem sem aquecer a alma com algumas
oraes.

Utenslios para comer

As refeies em campo tm que ser substanciais, e a maioria pode ser comida


com utenslios simples. Um prato resistente, preferivelmente de sopa (serve para sopa e
comida slida), um copo ou caneca, de preferncia com medidas marcadas (til na
cozinha) e talheres: garfo, colher, e faca.

Em actividades invernais, uma caneca isolada (termos) mantm a sopa e as


bebidas quentes, e no queima os teus lbios e mos de segurar. Se te tiveres esquecido
dos teus utenslios (v a lista, da prxima vez) podes sempre deitar mo do Mtodo
Escutista, e fazer os teus prprios. Com o teu canivete, podes experimentar talhar num
ramo um garfo numa ponta e uma colher noutra (o canivete serve-te de faca). E j agora,
se os Orientais conseguem comer com dois pauzinhos, porque no experimentar.

Apoia um dos paus na cova do polegar e na ponta do dedo anelar, e segura-o


com o polegar. O outro deve ser seguro com o polegar e com o dedo mdio, e movido
com a ajuda do indicador.

Toma conta de ti

Parte da alegria de uma actividade no te preocupares em sujar-te ou manter-te


limpo. Se for s um bivaque, no h problema, quando chegares a casa tomas um bom
duche. Mas se a actividade durar mais, vais querer limpar-te. Se te lavares antes de
deitar, sentir-te-s melhor, e o teu saco-cama ficar mais limpo. No te esqueas de
trazer as seguintes peas de equipamento, e no te esqueas de as usar.

Sabo/sabonete - tanto quanto necessrio, mas no preciso um novo nem para um


acampamento de uma semana; uma barra pequena ou uma grande que esteja quase
usada chegam. Guarda dentro de uma caixa ou saco plstico.

Toalha e esfrega - a esfrega molhada serve para tomar o "banho Escuteiro" quando
no h instalaes; esfrega-te com fora e com sabo para tirar bem o sujo. A toalha
para te secares. Escolhe-as de cor escura, para no se ver tanto o sujo, e se ficares mais
de uma semana em campo, lava a toalha.

Escova, fio e pasta dos dentes - um bocado de pasta dentfrica lava muitos dentes;
arranja um tubo pequeno, ou um grande perto do fim. Arranja uma escova mdia, e lava
os dentes pelo menos duas vezes por dia, ou se puderes, no fim de todas as refeies; o
fio dental garante a limpeza entre dentes, que onde muito bom dente se arruina.

Extras

Uns poucos extras podem melhorar ainda mais uma actividade. Talvez queiras
trazer alguns dos seguintes:

mquina fotogrfica e rolo (guarda em saco plstico)

bloco de notas e lpis


repelente de insectos

fato de banho

culos de sol

binculos

livro

livro de oraes ou Bblia

Que mochila?

H vrios gneros de mochila: desde aquela que se leva para a escola e serve
perfeitamente para uma sada de um dia, outra gigante que se destina a meter vivendas
inteiras, sem esquecer a ligao rede de esgotos.

Uma mochila pequena d para conter todos os essenciais para um dia em campo.
Qualquer coisa um pouco maior j d para um bivaque, e depois h mochilas maiores
para actividades mais compridas, com estrutura metlica que pode ser exterior ou
interior.

A capacidade das mochilas mede-se em Litros. Uma mochila pequena (tipo


escolar) tem em mdia 10 litros, uma mdia 32, e uma grande (a mochila tpica) cerca
de 65 litros. Mas cabe a cada um escolher o tamanho que lhe d mais jeito. Quanto
maior uma mochila, mais tentados estamos em a encher, e portanto a aumentar o peso
que vamos levar s costas. Por outro lado, tambm no aconselhvel ter uma to
pequena que quando lhe colocamos o material essencial fique prestes a rebentar,
esperando apenas o momento pior possvel para o fazer. Mais vale portanto escolher
uma mochila mais para o pequeno que para o grande.
Fazer a mochila

As mochilas da nova gerao so em forma de marco, que se abre com


um fecho de correr, como uma mala. O formato tradicional das mochilas carrega-se pela
parte de cima, com um cabeo, geralmente com um bolso, a fazer de tampa. Como
estas ainda continuam a ser a grande maioria, vamos falar sobre estas, embora os
princpios sejam os mesmos.

Em casa s capaz de ter um armrio, ou gavetas com as tuas coisas. Em campo, a


tua mochila funciona como armrio. Em vez de gavetas, podes usar sacos plsticos para
manter tudo junto e seco. Fazer isto particularmente importante se h a possibilidade
de chover. Nenhuma mochila neste mundo continua impermevel depois de vrias horas
de chuva. Por consequncia, nenhuma roupa que tu l tenhas continua seca! Usa os
sacos plsticos. Quando precisares de mudar de roupa, j sabes que no saco azul esto
as meias, no verde os agasalhos, etc.

Ou podes fazer os teus prprios sacos, com as pernas de calas velhas que
estejam em mau estado (e portanto no podem ser dadas a quem precisa). Corta uma
perna, e cose o fundo com linha grossa, ou com uma mquina de coser. Na boca do
saco, dobra uns dois centmetros, fazendo-lhe uma gola. Faz dois pequenos buracos no
mesmo extremo dessa gola, e insere uma corda por um, d a volta, e faz a corda sair
pelo outro buraco. Cose a gola, para que o fio no escape. Vira o saco do avesso, e est
pronto!

Quando fazes a mochila, lembra-te das palavras de Jesus: "Os primeiros sero os
ltimos e os ltimos sero os primeiros" (Mt 20, 16* ). Neste contexto, quer dizer que
aquilo que puseres dentro da mochila primeiro ter que sair em ltimo, e vice-versa,
logo deixa aquilo que pensas precisar cedo para ser posto por ltimo.

Se fores carregar com a tua mochila, o material mais leve deve ser colocado
mais para o fundo da mochila, pois quanto mais acima e mais prximo das tuas costas
estiver a maior parte do peso, menos curvado ters que andar, devido ao centro de
gravidade. Tambm por cima devem ficar coisas como um agasalho ou um
impermevel, caso ameace arrefecer ou chover.

Nos bolsos laterais que as mochilas maiores tem podes guardar aquele
equipamento essencial que te falamos acima, para estar facilmente mo. O saco-cama,
por ser leve, deve ser das primeiras coisas a entrar na mochila. Siga-se a roupa, e depois
o equipamento mais pesado.

Alm das tuas coisas poders ter que carregar algum do material da Patrulha. A
tua parte pode incluir cantinas, tendas, e alguma comida.

Uma mochila no uma rvore de Natal - leva o material dentro da mochila, e


no pendurado no lado de fora

Levar carga a mais to mau como levar material a menos. A responsabilidade


recai sobre os teus ombros (literalmente!) - todo o caminho para l e para c. A carga
mxima que algum deve carregar igual a um quarto do peso do seu corpo; isto , se
pesas 50 Kilogramas, no deves carregar mais de 12, 5 Kilos.

O famoso Escuteiro e campista americano Steward E. White tinha um mtodo


para decidir o que levava. Quando voltares de um acampamento, divide o teu material
em trs pilhas:

1 - o que usaste todos os dias (inclui aqui o teu estojo de higiene e o de primeiros
socorros)

2 - o que usaste ocasionalmente

3 - o que nem sequer usaste

Da prxima vez, deixa a terceira pilha, e pensa bem sobre a segunda...

Regular e carregar a mochila

As mochilas modernas tem a particularidade de serem regulveis, isto , de


permitirem distribuir o seu peso de forma a que este fique o mais equilibrado possvel, e
se torne, pois, mais fcil de carregar.

O truque simplesmente carregar a mochila tendo por apoio a zona das ancas,
enquanto que as correias servem sobretudo para manter o equilbrio. O segundo ponto a
ter em conta que todas as correias com regulao tem uma razo de existir.

Para regular uma mochila, pe-na s costas, e d folga s correias at que a


correia da cintura fique ao nvel da largura mxima das ancas. Fecha a correia da
cintura, de modo a que todo o peso da mochila fique nas ancas. Pega ento nas outras
correias, e puxa-as at que sintas o peso da mochila ficar repartido entre a bacia e os
ombros. Se sentires uma compresso ao nvel dos ombros, porque as correias ficaram
demasiado apertadas. A correia estreita que une as duas ombreiras ao nvel do peito tem
por funo repartir melhor estes esforos.

Nas mochilas grandes, um par de tiras liga as ombreiras ao bolso da tampa. Estas
permitem deslocar o sentido de gravidade da mochila, em funo do relevo do terreno
onde se caminha. Numa subida, apertam-se para aproximar o peso dos ombros; numa
descida, alargam-se para fazer descer o peso do saco ao nvel dos rins.

Abrigo

H muitos anos, os campistas de ento, pioneiros e bandeirantes na sua maioria,


quando precisavam de abrigo, cortavam ramos e rvores e construam abrigos "em A".
Demorava algum tempo e causava danos permanentes Natureza.
Hoje, um oleado ou uma tenda fornecem proteco dos elementos rapidamente,
em qualquer lugar. Protegem-te do mau tempo, dos insectos, e do-te privacidade.
Quando te queres ir embora, s desmontar a tenda; ao contrrio do abrigo "em A",
um mtodo que deixa poucos vestgios, e menos ainda se fores consciente.

O grande segredo para passar um acampamento sem frio saber que na maior
parte dos casos, o frio vem do cho. Um dos desenhos de BP no Escutismo para rapazes
exemplifica muito bem essa regra.

A conduo o fenmeno fsico que ocorre quando um objecto mais quente


entra em contacto com um mais frio. o que acontece se tu pegares num objecto de
metal frio e o segurares na tua mo durante tempo suficiente - ele aquece e a tua mo
arrefece ligeiramente. Como o teu corpo est sempre a produzir calor (necessrio para
as reaces que se do nas tuas clulas, e produto delas mesmas) e o objecto metlico
pequeno ou se calhar no estava muito frio, pouco notaste.

Mas se em vez de um objecto frio na mo te deitares em cima de um cho


realmente frio, o calor produzido pelo teu corpo pode no ser suficiente, e arrefecers
durante a noite, o que pode resultar numa constipao ou pior. Assim, a concluso a tirar
que realmente importante isolares-te do cho, com cobertores, colchonetes, folhas de
papeis ou ervas secas, fetos ou pruma.

Tambm a chuva e o vento so factores a ter em conta, porque agravam os


efeitos do frio e so elementos de desconforto.

Toldos

O abrigo mais simples em campo um toldo grande, que pode ser de lona ou de
plstico. Os de lona so mais antigos, e chamam-se ainda panos de tenda, por serem
usados como cho nas tendas antigas, que o no tinham - se no lhes tocares e os
esticares bem, podem ser quase to impermeveis quanto os de plstico. Os de plstico
podem vir em vrias cores e transparente. So adequados para cobrir a rea das
refeies, ou a cozinha.

Os panos de tenda e alguns linleos vm com aneis de metal, chamados ilhs,


que servem para prender cordas. Se no tiverem isso, com uma pedra mdia ou uma
pinha pequena e corda fina podes fazer uma improvisao, usando o n de barqueiro (v
o desenho).

Para tornar um desses panos num tecto para a cozinha ou para a "sala de jantar",
usa uma corda para atar duas rvores, e deitar por cima dessa corda o toldo. Com as
espias (cordas usadas para prender algo como linleos, e tendas) esticas os cantos. Se o
tempo piorar, baixas a corda central, e regulas as espias.

Para us-lo como abrigo de dormir, s baixar o toldo - se as bordas forem mais
baixas do que o resto, proteger-te- melhor contra o vento.
Tendas

As tendas costumavam ser feitas de lona, e poders encontrar ainda muitas feitas
nesse material, que foi a origem da ganga que hoje se usa para fazer calas (e no s).
As tendas eram impermeabilizadas por uma variedade de mtodos, que podiam incluir
parafina e gordura entre outros.

Hoje, as tendas so feitas de materiais artificiais que no precisam de


impermeabilizao, e oferecem vrias alternativas conforme a inteno pretendida. Seja
qual for o tipo escolhido, o modo de montar e utilizar obedece sempre aos mesmos
princpios. A resistncia ao vento e a impermeabilizao dependem da correcta
observao desses princpios.

O tecido deve ficar completamente esticado e sem rugas. Para isso a tenda deve
ficar correctamente presa ao cho. Nem sempre fcil espetar os espeques (ou estacas)
num solo pedregoso ou demasiado duro. Do mesmo modo pode ser difcil manter os
espeques espetados num solo demasiado mole. Um martelo e alguma ateno podem
resolver os problemas da dureza excessiva, enquanto que a substituio do espeque por
pedras pesadas pode ser a soluo para os terrenos moles.

A condensao um dos maiores inconvenientes das tendas ligeiras. A nossa


respirao liberta vapor de gua para a atmosfera (podes fazer o teste respirando para
um espelho ou vidro, que ficar embaciado devido ao vapor de gua contido no ar que
expiras), e numa tenda fechada este vapor ter tendncia a condensar nas paredes da
tenda. Se dormires com outros Escuteiros na mesma tenda, poder-te- parecer uma
verdadeira fuga de gua. Para evitar isto, dorme com a porta da tenda entreaberta. Alis,
fechar a tenda por completo s se justifica no caso de frio intenso, chuva ou insectos.

Nunca acendas um fogo dentro de uma tenda!


Mesmo uma vela ou um isqueiro no deve ficar mais do que alguns segundos
dentro de uma tenda. Os materiais de que so feitas as tendas no so prova de
fogo, e podem arder em poucos segundos, com resultados muito graves, e at
mortais, para quem est no seu interior!

O modelo canadiano foi durante muitos anos o modelo de tenda mais popular,
mas hoje em dia, os novos materiais utilizados permitem outros formatos, muito mais
habitveis e leves, como os igloos e os tneis.
Como escolher um local de acampamento

Quando vais acampar, precisas de encontrar um local para passar a noite. Eis
alguns factores a ter em conta na escolha desse local.

Impacto ambiental - sempre que possvel, o melhor usar parques Escutistas,


especialmente se for um grupo grande. Uma Patrulha tem outra liberdade, mas deveis
ser conscenciosos.

Segurana - evita perigos. No montes a tua tenda debaixo de uma rvore morta nem
de rvores isoladas ou com ramos secos, que podem cair com o vento ou atrair raios.
Distancia-te de linhas de gua e regos, que podem "entrar em funcionamento" com uma
chuvada. Mantm-te longe de cumes altos e vales fundos pelas mesmas razes, e no
acampes perto de trilhos e zonas de caa.

Tamanho - um local de acampamento deve ter tamanho suficiente para as vossas tendas
e reas de cozinha e afins. Guarda os locais pequenos para os acampamentos e bivaques
de Patrulha, no de Agrupamento.

Abrigo - v se tem proteco do vento e do Sol. noite, insectos e ar hmido tm


tendncia a concentrar-se nos vales. Um acampamento numa encosta poder ser mais
ventoso, mas mais seco e com menos insectos. Os cumes so adequados em bom tempo,
mas proibidos em caso de mau tempo.

gua - precisais de gua para beber, cozinha e lavar, o que quer dizer vrios litros por
dia por pessoa. A gua da rede de abastecimento pblica a melhor opo, mas verifica
sempre com as pessoas do lugar se assim , e se h outras fontes seguras boa ideia
ferver toda a gua. Acampar em reas secas estupidez, pois fora-vos a levar toda a
gua que necessitais.

Relevo - o terreno levemente inclinado para boa drenagem de guas? Vegetao,


folhas, pruma e outro coberto natural evitam que o terreno se torne lamacento, e ajudam
a prevenir enxurradas - nunca o removas propositadamente, apenas aquele como rochas
e ramos que te podem magoar. abrigado do vento?
Combustvel - prefervel levar de casa pequenas botijas de gs. V se o proprietrio
tem uma pilha de lenha e se te deixaria usar um pouco - usa o mnimo possvel! Se o
terreno tiver madeira v a que podes usar sem cometer excessos. Lembra-te sempre do
risco de incndio.

Privacidade - o campismo uma actividade popular, no s com quem pratica, como


com quem v! Respeita a privacidade de outros grupos acampados; rvores e arbustos
podem isolar o teu acampamento de outros e do exterior. Privacidade pode querer dizer
segurana!

Permisso - nunca acampes sem pedir as permisses necessrias: ao proprietrio/


responsvel, ao teu Chefe, aos teus Pais ou Encarregados.

Cuidado com a Terra

Muitas reas do nosso Portugal so especialmente delicadas, e como tal,


protegidas. Essa proteco especial necessria devido ao pouco cuidado que a maioria
das pessoas tem na sua utilizao, ou existncia de espcies ou ecossistemas raros.

Em algumas dessas reas, os Escuteiros podem acampar, e ter experincias


nicas. A nossa responsabilidade portanto dupla: em primeiro lugar, somos Escuteiros;
em segundo, temos uma oportunidade que no para todos.

Mesmo fora dessas reas protegidas, necessrio cuidado especial em partes do


Portugal Natural. Especialmente no que diz respeito gua. Rios, ribeiros, linhas de
gua, lagoas, mar - todos os ambientes aquticos tm vida, e so muito necessrios a
esta.

Limpeza

Muito trabalho e muita diverso podem deixar-te sujo. Lava sempre as mos
com gua e sabo antes de comer. Num bivaque, no precisars de mais do que isso e de
lavar os dentes antes de ires dormir. Podes-te lavar quando chegares a casa.

Em aventuras mais compridas, sentir-te-s bem melhor se tomares banho


frequentemente. Faz-lo correctamente evita danos ao meio ambiente.
Muitos tipos de sabonetes e produtos afins contem qumicos que fazem mal s
plantas e animais, especialmente aquticos. Sabo biodegradvel mais seguro, mas
mantm todo o gnero de produto de limpeza a mais de 200 passos de qualquer massa
de gua, seja nascente, ribeiro ou lagoa.

Enche uma bacia com gua, e lava-te com essa gua. Quando acabares, espalha-
a pelo terreno, ou deita-a numa fossa para lquidos.

Toma as mesmas precaues quando lavares algo, sejam roupas ou coisas de


cozinha. Mistura detergente gua quente ou morna, e mete a o que pretenderes lavar,
deixando uns minutos ou mais para soltar o grosso do sujo. Com roupa, depois esfrega-a
bem, torce-a e pe-na a secar. Com pratos e panelas, usa uma esfregona ou escova
prpria e seca-os.

Latrinas

preciso algum cuidado no tratamento dos produtos de excreo humanos. Em


locais com casas de banho, usa-as. Quando no as houver, cava uma latrina. A latrina
deve ficar a 200 passos de qualquer gua (poa ou curso), e colocada a jusante* do
vento.

Cava-a com uma enxada ou semelhante, para que a largura no seja maior que
30 ou 40 centmetros. A profundeza das latrinas depender do tempo que pensas ficar no
mesmo stio. O mnimo de profundidade que uma latrina deve ter de 30 centmetros.

Guarda o solo que escavares, para servir para ir tapando a latrina. medida que
for sendo usada, importante cobrir todos as fezes com uma camada de solo, ou o mau
cheiro comear a incomodar os campistas e a atrair insectos.

O uso da latrina pode ser tornado mais fcil com o uso de alguns apoios, basta
um para as pernas e um para as costas - v mais frente como fazer isso.

Se a latrina encher, aumenta-a para o lado. Usa pouco papel higinico, pois este
no to biodegradvel quanto os excrementos. Nunca te esqueas de lavar as mos no
fim de usares a latrina.

Um Cdigo pessoal de Ambiente

Este cdigo -te proposto pelo Secretariado da Organizao Mundial do


Movimento Escutista como um desafio para a tua vida. Segue-o e colabora com a
Criao de Deus.
Respeitarei todos os seres vivos, pois cada um um elo na corrente que mantm a Vida
na Terra

Retirarei da Natureza apenas o que pode ser substitudo, para que nenhuma espcie
desaparea

Nunca poluirei o ar, a terra ou a gua

No comprarei produtos feitos com plantas, animais ou de florestas em perigo

Manterei a minha rea de residncia limpa, e respeitarei o ambiente onde quer que v

Chamarei a ateno para casos de poluio e qualquer outro abuso da Natureza

No desperdiarei gua, combustvel ou energia

Darei exemplo de preservao da Natureza, e mostrarei aos outros as razes porque


importante que todos o faam

Celebrarei a beleza e maravilha da Criao de Deus todos os dias da minha vida

As 7 chaves do mnimo impacto

Planeamento

a) guardem a comida em contentores que trareis para casa no final da viajem

b) levai sacos do lixo, e usai-os

c) planeiem actividade para uma ou duas Patrulhas (at 14 Escuteiros)

Viajem

a) mantenham-se nos trilhos

b) evitem 'atalhos'

c) usem terreno duro para corta-mato


Local

a) evitem campismo selvagem em reas protegidas

b) no acampem em, ou logo ao lado de, trilhos e linhas de gua

c) no cavem regos volta das tendas

Fogo

a) usem foges ou faam fogueiras apenas onde adequado

b) usem locais j utilizados para fogueiras

c) queimem madeira mida apanhada do cho

d) assegurem-se que apagam bem todos os fogos

e) tenham cuidado com o risco de incndio, e respeitem as indicaes legais

Higiene

a) usem todos os produtos de limpeza a 200 passos de gua

b) deitem a gua utilizada numa fossa de lquidos

c) cavem as latrinas a 75 passos do acampamento e a 200 de gua

d) tapem latrinas e fossas quando levantarem campo e reponham a cobertura

e) tragam todo o lixo

Respeito

a) desviem-se de animais e bicicletas

b) no apanhem plantas silvestres. Apreciem o que h, e deixem para os outros verem

c) faam o mnimo de barulho perto de outros campistas e excursionistas, e no


assustem os animais. Deixem rdios e equipamentos do gnero em casa, ou usem-nos
moderadamente
* Mt 20, 16- Evangelho de S. Mateus, captulo 20, versculo 16

* diz-se jusante ou montante conforme algo est para o lado do destino ou da origem de
rios e afins. Assim, montante significa para o lado da nascente, e jusante para o lado da
foz.

Homem gua!

Anda l, a gua est ptima. Um grito familiar, muito ouvido em acampamentos


beira-mar, beira-rio, beira-piscinas...beira-gua, basicamente! Num dia quente de Vero,
nada sabe to bem como nadar, chapinhar e diverso na gua.

Nadar algo importante a saber. Aprende a nadar, e sers capaz de tomar conta
de ti prprio se alguma vez cares de um barco ou escorregares para um rio. Com treino
de salva-vidas, podes acudir a algum que se afoga.

H uma maneira correcta de nadar. Emprega tempo a aprender o bsico, e depois


pratica sempre em segurana. Comea aprendendo umas regras simples.

Regras de segurana:
1. Nunca nades sem um adulto responsvel a supervisionar. Este deve ser treinado em
mtodos de salvao, ou ter assistentes que o sejam. Os assistentes devem ser os
melhores nadadores.
2. Pelo menos duas pessoas devem estar fora da gua, com um meio de auxlio (corda
ou bia). Um vigilante deve estar onde possa ver e ouvir toda a rea.

3. Cada nadador deve garantir a sua boa sade, entregando uma ficha de sade assinada
pelo Encarregado de Educao e por um mdico.

4. A rea de natao deve estar demarcada. Para no-nadadores, a gua no deve ter
mais do que um metro de profundidade (ou conforme a altura de cada um), pouco mais
funda para principiantes (sabe flutuar e nadar 30 metros), e sem p para aqueles que
sabem nadar (sabe mergulhar e nadar 100 metros ou mais). Mantenha-se a rea longe de
zona de pesca e/ou mergulhos.

5. Os Escuteiros devem nadar em grupo nas reas conforme o seu nvel de natao.

6. Mantenha-se a disciplina na rea de natao. Todos devem compreender as regras e


obedecer prontamente aos responsveis. Obedece sempre s bandeiras na praia.

Permitido tomar
banho e nadar Proibido nadar e
Praia
desde que tomar banho;
Proibido nadar temporariamente
cumprindo todas proibido entrar
sem vigilncia
as regras e na gua
recomendaes

O Instituto de Socorros a Nufragos recomenda:

REGRAS DE SEGURANA:

1. Frequente praias vigiadas.

2. Respeite os sinais das bandeiras.

3. Respeite as instrues dos nadadores salvadores.

4. Evite tomar banho antes de decorridas 3 horas aps as refeies.

5. Nunca nade contra a corrente.

6. Ao nadar no se afaste demasiado, nade paralelamente costa.

RECOMENDAES:

1. Vigie atenta e permanentemente as suas crianas.

2. Aps longos perodos de exposio ao sol, no entre de rompante na gua.

3. Procure nadar acompanhado.


4. Em caso de aflio no hesite em pedir imediatamente socorro.

5. Procure conhecer as praias que frequenta.

Aprende a nadar

A melhor maneira de aprender a nadar fazer um curso organizado por


instituies autorizadas, com instrutores credenciados. Entidades como clubes
desportivos e as Piscinas Municipais so os organizadores mais comuns. Pergunta na
piscina pblica mais perto de ti.

Pergunta ao teu Chefe se conhece onde te podes informar, e quais os requisitos


para a Insgnia de Competncia de Nadador. Quando j souberes nadar razoavelmente
bem, pede ao teu instrutor que te avalie nas provas necessrias.

Sabes que podes flutuar? Eis uma maneira de o provar. Entra em gua pouco
profunda (at tua cintura) com algum que saiba nadar bem ao lado. Segura o flego,
dobra-te e enrola-te como uma bola. Abraa as tuas pernas. Vais ver que vens tona!

Vira-te de cara para a borda da gua e agarra-te a algo (a borda de uma piscina,
ou os braos de algum). Segurando o flego, tenta espalhar-te na gua, com as pernas
abertas. Relaxa-te, e larga uma mo, abrindo os braos. Quando te sentires confiante da
tua flutuabilidade, experimenta largar a outra mo.

Agora experimenta o mesmo, mas desta vez deita-te de costas. Podes no gostar
da sensao de um pouco de gua a entrar para os teus ouvidos, mas a experincia de
flutuar e respirar, e ver a cara sorridente do teu companheiro de natao vale a pena.

Estilos de natao

Um estilo muito comum na Natureza o que ns chamamos nadar co. Isto


porque os ces usam-no, bem como quase todos os animais de quatro patas. Consiste em
bater os braos debaixo do teu tronco, para manter a cabea fora de gua, ao mesmo
tempo que bates os ps. Muitos nadadores que aprendem sozinhos comeam assim.

Mas este no um mtodo muito eficiente: cansa muito, e impulsiona pouco.


Assim desenvolveram-se outros estilos: bruos, crawl, e mariposa so os mais comuns.
Destes, bruos o mais confortvel, e mariposa o mais rpido. O crawl um ptimo
intermdio. Todos os estilos tem 3 partes: a respirao, o golpe de braos e o golpe de
pernas.
Crawl

O crawl pode ser usado para distncias relativamente curtas, mas cansa ao fim
de um certo tempo.

Para o golpe de pernas, segura-te a algo (borda de uma piscina ou braos de algum), ou
apoia as mos em gua rasa. Mexe as tuas pernas desde as ancas, levantando e descendo
os ps. Mantm as pernas na mesma posio, mas no presas. Experimenta ir-te
movendo impulsionado pelo golpe das pernas, boiando de cabea para baixo e mexendo
somente as pernas.

Para o golpe de braos, entra em gua que te d pela barriga/peito. Dobra-te e


pe-te numa posio de nadador. Estende o teu brao direito para a frente o mais que
puderes. Com os dedos fechados, puxa o teu brao at tua anca. Levanta o cotovelo e
estica o teu brao outra vez. Alterna com o teu brao esquerdo, e depois tenta fazer com
os dois ao mesmo tempo.

Comea a deslizar pela gua. Uma os golpes de pernas e de braos ao mesmo


tempo para te mover pela gua. Quando precisares de ar, vira a tua cabea para o lado
do brao que ests a levantar fora da gua, e inspira pela boca. Expira debaixo de gua
pelo nariz.

Outros estilos

Depois de aprenderes o crawl, e de melhorares o teu estilo at conseguires


atravessar uma piscina sem pr o p no cho, podes comear a experimentar outros
estilos. Bruos, de costas e de lado so trs estilos que te daro confiana na gua e mais
tcnica.

Bruos. Na posio de flutuar de cara para baixo, estende as tuas mos para a frente.
Com os dedos fechados, puxa as tuas mos at ao teu peito. Junta-as e estende-as outra
vez. Quando puxas as tuas mos, a fora deve ser suficiente para levantar a tua cabea
fora de gua para que inspires. Expira pelo nariz enquanto estendes os braos. Com os
ps d pontaps para trs de ti. Como as tuas mos, enquanto fazes a fora esto
separados, junta-los para os retrair.

Costas. Na posio de flutuar de cara para cima, estende o teu brao direito para trs de
ti, e puxa-o at tua anca (como no crawl, mas de costas). Para os ps, d pontaps
como no estilo bruos.

Lateral. Um forte pontap em tesoura a fora deste estilo. A tua cara deve estar
sempre acima da gua, por isso no h problemas com a respirao. Deitado de lado,
puxa os joelhos para o peito. Estica as tuas pernas uma para cada lado e fecha-as, como
se estivesses a fechar uma tesoura. Ao mesmo tempo, estica o brao do lado sobre que
ests deitado, e puxa-o at tua anca. O brao que fica de fora da gua pode contribuir
para o impulso, mas pode tambm ser usado para puxar algum.
Se j sabes nadar bem, porque no experimentas aprender tcnicas de salvao?
Podes desenvolver por ti o estilo lateral, e algumas tcnicas, mas no tentes socorrer
algum a nado sem ter formao especfica dada pelo Instituto de Socorros a Nufragos
ou outra entidade credenciada.

Resgates na gua

Muitas pessoas morrem afogadas todos os anos, especialmente no Vero. Tu


podes tratar de ti na gua se souberes nadar, e respeitares as indicaes de segurana.

Para ajudar pessoas em dificuldades, precisas de aprender as tcnicas antes de te


aventurares a faz-lo. Pratica resgates na piscina com os Escuteiros, ou tira um curso
especializado - podes receber a Insgnia de Competncia de Nadador-Salvador. Mesmo
com treino especializado, nunca tentes resgates a nadar se existem outras possibilidades.

Os mtodos mais seguros so: alcanar, atirar ou ir apoiado.

Alcanar. A maioria dos acidentes aquticos ocorrem perto da beira da gua. Tenta
alcanar a vtima com algo como um ramo, vara, ramo, toalha, corda, ou a tua mo.

Atirar. H alguma bia disponvel? Um colcho de ar, um colete de salvao, ou uma


bola de praia? Atira-o vtima. Ou atira uma corda, tendo a certeza que prendeste um
dos extremos

Ir apoiado. Quando uma vtima no pode ser resgatada alcanando-a ou atirando-lhe


algo, ento vai ter com ela com apoio. Com algum, vai at vtima remando num
barco, canoa, prancha de surf ou bodyboard.

Se tudo o resto falha. Sob circunstncias extremas, poders ter que ir a nadar at
pessoa. Nunca experimentes isto a menos que sejas um bom nadador! Pode-te pr em
risco de afogares tambm !

Vai apenas se j tiveres praticado mtodos de salvao. Uma pessoa que luta
pela vida entra em pnico. Nessa situao, ela poder agarrar-te e no mais largar. A
menos que saibas o que fazer, isso poder afogar-te com ela.

Quando no h outro meio de resgatar algum, tira a camisa e leva-a nos dentes.
Usa o estilo bruos para chegar at vtima, e mantm-te longe o suficiente para lhe
atirares uma ponta da camisa. Atira-lhe uma manga, segurando a outra, e reboca a
pessoa at a um ponto seguro.

Se a vtima ameaa a tua segurana, afasta-te e espera que ele se acalme mesmo
que isso signifique que perca a conscincia ! Depois reboca-a. Se te chegares
demasiado e a pessoa te agarrar, mergulha at a pessoa te largar. Em ltimo caso,
poders ter que lhe bater.
Flutuar para sobreviver
Os marinheiros so treinados para usarem a flutuao como mtodo de
sobrevivncia, para se manterem seguros por minutos ou mesmo horas, espera
de socorro. Inspira, e relaxa-te completamente, flutuando na vertical e com a cara
dentro de gua. Quando precisares de ar, d impulso com um golpe de pernas e
braos, e levanta a cara. Relaxa e volta a flutuar verticalmente.

Jogar na gua

Diverso na gua aumenta a tua confiana, a tua natao e as tuas tcnicas.


Depois de aprenderes a nadar, experimenta alguns destas ideias.

Snorkeling. Este o nome dado a nadar com mscara, respirador (snorchel, palavra
alem que se l senrquel) e barbatanas. Estes aumentam a tua velocidade e a tua viso
subaqutica. Num rio ou mar podes apreciar a vegetao e animais aquticos. Podes
fazer uma corrida de obstculos submarina, ver quem consegue trazer objectos do fundo
mais depressa, etc. Se gostares, poders fazer um curso de mergulho, onde te podero
ensinar a utilizar botijas de oxignio, o que te permitir nadar debaixo de gua durante
um longo perodo.

Resgates. Experimenta trazer amigos teus que finjam estar-se a afogar para pontos
seguros. Usa o estilo lateral, e com o brao livre, segura-o pelo queixo. No vale fazer
isso onde seja perigoso, e no vale usares os ps para andar.

Alternativamente, podes usar o estilo de costas. Pedes ao teu amigo que d as mos
volta das tuas costas, e que ajude o teu impulso batendo com as suas pernas. Cuidado,
no lhe batas com fora com os teus ps.

Sobre a gua
Os Portugueses sempre estiveram muito ligados ao Oceano, desde que este se
apresentou como uma fronteira entre Mundos, at que se revelou uma ponte entre esses
mesmos Mundos.

Torna-te um bom nadador antes de experimentares qualquer actividade nutica.


Testa a tua capacidade e auto-confiana numa piscina. Usa sempre um colete de
salvao sempre que pratiques desportos aquticos
Jangadas

Construir uma jangada uma das actividades que todo o Escuteiro dever fazer pelo
menos uma vez na sua vida Escutista. Alm de ser divertida de usar, uma jangada
divertida de fazer, mas requer bom conhecimento das tcnicas Escutistas. Utiliza uma
jangada apenas em guas calmas

Basicamente, uma jangada uma plataforma colocada em cima de (e presa a) objectos


que flutuam.

Para flutuadores, podes usar bias ou cmaras de ar de pneus, de preferncia grandes.


Deves prender bem as bias umas s outras, por forma a que no se soltem. Os
remadores podem mesmo sentar-se nas bias, mas no muito seguro ou estvel.

A plataforma, que deve ser mais pequena do que o conjunto dos flutuadores, pode ser
feita de madeira. Algumas tbuas atadas ou pregadas (muito cuidado com os pregos
podes furar as bias!) sero suficientes.

Uma jangada pode ser governada atravs de remos, ideal quando se trata de uma
Patrulha, ou por uma vara, adequado para quando s h um ou dois marinheiros. Com
os remos, os remadores devem-se sentar ou ajoelhar nos lados da jangada, e remar ao
mesmo ritmo. No caso da vara, vais empurrar a jangada, por isso importante que a
gua no seja muito funda. Toma cuidado para que a vara no fique presa no fundo,
rodando-a antes de a levantares. Mantm-te sempre bem equilibrado, apoiando a vara na
tua coxa se precisares de mais fora. Se tiveres apenas um remo, poders impulsionar a
jangada fazendo movimentos em 8 com a face plana do remo virado para trs.

Canoagem

B.P. quem to diz

Impele a tua prpria canoa

No te deixes ir toa,

Impele a tua prpria canoa.


Eis o coro de uma velha cano Escutista que podes cantar quando estiveres a
remar a tua canoa com a pagaia (o remo duplo que se usa na canoagem) num dos nossos
rios. Com golpes suaves e poderosos da pagaia, a tua canoa desliza suavemente pela
superfcie da gua.

Na albufeira de um rio, no Oceano ou noutra massa de gua, uma canoa d-te


horas de entretenimento. Podes flutuar calmamente numa albufeira, ou descer rpidos.

Durante geraes, os nativos da Amrica construram canoas de diversos feitios,


conforme as suas necessidades, a partir de materiais como peles e madeira. Hoje, as
canoas so feitas de alumnio, madeira e materiais artificiais mais resistentes, mas o seu
desenho bsico mudou pouco. O kayak dos Esquims, a 'canadiana' dos Peles-
vermelhas so os mais comuns, com algumas alteraes. Quando usas uma canoa, ests
a impulsionar a histria de centenas de anos.

No te esqueas de usar sempre o colete de salvao, e usa tambm um capacete,


especialmente se vais praticar canoagem em cursos de gua ou onde a profundidade no
for grande. Se alguma vez virares, segura-te canoa. Alm de ser muito mais visvel do
que tu, uma canoa flutua, mesmo que esteja cheia de gua e seja feita de metal! Com
algum cuidado, podes tentar voltar para dentro dela, e voltar margem - cuidado no
vires a canoa...para cima de ti.

A canoa

Uma canoa tipo canadiana tem a grande vantagem de poder transportar mais de
uma pessoa e carga, mas ser quase to fcil de manobrar mesmo se estiveres sozinho.

Numa canoa deve entrar uma pessoa de cada vez, ocupando o lugar correcto.
Para melhor controlo, no te deves sentar no banco, mas sim apoiares-te num joelho, ou
mesmo nos dois, encostando as costas ao banco. O teu peso deve estar bem ao centro, e
no te deves inclinar ou debruar.

Nas canoas, rema-se sempre do mesmo lado, excepto quando estais a manobrar,
ou quando ests sozinho. Os remadores, normalmente dois, devem coordenar os seus
movimentos, para que a canoa se desloque em linha recta.

Agarra a cabea do remo com a mo oposta ao lado em que vais remar, com os
dedos sobre o topo, e o polegar de lado. A mo do lado em que ests a remar deve estar
mais ou menos a meio do remo, ou seja no incio do cabo. Com a mo do lado em que
ests a remar vais puxar o remo para trs, enquanto que com a outra vais empurrar o
topo para a frente, e do final de cada impulso rodar a p do remo para que este saia
verticalmente. Lembra-te: a p entra de lado e sai verticalmente.

Para manobrar a canoa, ters que te coordenar com o outro remador. Para virar
direita, aquele que rema do lado esquerdo continua, enquanto que o do lado direito pra
ou deixa o remo dentro de gua, e vice-versa. Para uma inverso de marcha, o remador
do lado para onde se vira pode remar para trs, afim de acelerar o processo.
O Kayak

O kayak comeou por ser uma verso fechada por cima e um pouco mais
pequena da canoa, sendo usados inicialmente em guas frias (como as do rtico, onde
vivem os esquims) ou revoltas. Actualmente, os kayaks j no esto limitados a
practicamente lugar nenhum h kayaks especializados para guas calmas, para mar,
etc.

Um kayak deve ser transportado por duas pessoas utilizando as pegas. Se


carregado por uma pessoa s, usa as duas mos para pegar no cocpit e mantm as
costas direitas, usando as pernas para elevar e baixar o kayak.

Para entrar no kayak, deves apoiar a pagaia transversalmente na parte de trs do


cockpit, e apoiando-te nela, deslizar para o interior, sem brusquido.

Agarra na pagaia com ambas as mos no alinhamento dos ombros, com os ns


dos dedos de cada mo alinhados pela p do lado respectivo. Para remares, inclina o
corpo para a frente e mete a p de lado o mais frente que conseguires (sem te
debruares demais). Mantendo a p prxima do kayak, puxa a mo do lado em que ests
a remar, e empurra com a outra. Roda a pagaia o necessrio para que a p do outro lado
repita a mesma rotina.

Inicialmente, poder parecer-te que no consegues remar em linha


recta, mas com a prtica melhorars. Apenas a prtica e a
instruo te conseguiro transformar num canoista, mas alm de
no deveres nunca praticar uma actividade aqutica sozinho, deves
faz-lo com a superviso de algum com qualificao tcnica para
te aconselhar. Uma ltima chamada de ateno: por serem
fechados e por serem relativamente fceis de virar, no deves
tentar fazer canoagem antes de aprenderes os procedimentos de
segurana a cumprir nesses casos. No te assustes so fceis, e
no h registos de pessoas que ficaram presas nos kayaks virados
ao contrrio!

Remo

Remar uma excelente actividade fsica para os teus braos, peitorais e sistema
cardiovascular, se for feita correctamente. Numa emergncia, remar d-te uma forma de
socorrer algum que se afoga. Um barco pode-te levar a pontos nas margens ou em
ilhus inacessveis a p e a pontos de pesca propcios.

Em alguns parques h lagos artificiais onde qualquer pessoa pode alugar um


barco e aprender a remar. Em todas as actividades aquticas deves ter o cuidado de usar
um colete de salvao e um capacete - se virares a canoa e a gua for rasa podes-te
magoar, e mesmo ficar inconsciente. O capacete protege a tua cabea de danos piores, e
o colete mantm-te superfcie, voltado para cima para poderes respirar. Vais aprender
o mtodo certo de entrar num barco, e como usar os remos para impulso e direco.

Remar exige prtica e leva algum tempo, at te habituares aos movimentos e ao


sentares-te voltado de costas. Executa os movimentos devagar e vira a cabea para
saberes em que direco vais.

Fixa os remos nos toletes e coloca a p de cada remo dentro de gua, bem atrs
de ti, na direco da proa. Inclina-te para a frente e estica os braos para a frente.
Mantendo as costas bem direitas, dobra os braos e puxa os remos na tua direco.
Levanta os remos da gua e empurra-os na direco da proa para recomeares. Para
dirigires o barco poders impulsionar apenas com o remo oposto ao lado para onde
queres virar, deixando o outro remo deslizar na gua (sempre segurando-o bem).

Vela
Velejar um desporto olmpico que at pouco tempo era
exclusivo daqueles que tinham posses para comprar um barco. Hoje
em dia, com os clubes nuticos e novos tipos de barcos, velejar est
ao alcance de muitos de ns. Este Manual no pretende ser de forma
alguma um tratado sobre tudo, de modo que falar-te-emos apenas de
alguns conceitos.
O governo de uma embarcao vela exige conhecimento das
tcnicas de mareao e de manobra em caso algum deves tentar
faz-lo sem um profissional qualificado!
Marear orientar as velas em relao ao vento. As mareaes so
classificadas de acordo com o grau de incidncia do vento na
embarcao (0 sendo a frente, ou proa, da embarcao, e 180 a
popa).
Aproximar a proa da linha do vento designa-se por orar, enquanto
que arribar afastar a proa do vento. Barlavento o lado de onde
sopra o vento e sotavento o lado para onde sopra o vento.

Mareao ngulo de Vento


incidncia do
vento
Bolina cerrada 0 67,5
De amura
Bolina folgada 67,5 - 90
A um largo 90 - 157,5
popa 157,5 - 180
De feio
popa 180
arrasada

Manobrar so as aces que visam alterar o movimento de uma


embarcao operar as velas, atracar (encostar e fixar uma
embarcao a um cais) e largar , fundear (ancorar) e suspender
(levantar a ncora), virar de bordo, etc. Todas estas manobras
requerem conhecimento das tcnicas adequadas, por fceis que
possam parecer, e nunca devem ser feitas sem pelo menos a
superviso de um adulto qualificado

Mars
As mars so causadas pelas foras da gravidade exercida pelo Sol e pela Lua, sendo a
Lua mais determinante (apesar do seu tamanho muito menor, est bastante mais
prxima da Terra que o Sol).

A altura do mar varivel conforme as mars. Em Portugal, as mars so semi-diurnas,


isto , acontecem duas mars altas (ou preia-mar, PM) e duas mars baixas (ou baixa-
mar, BM) por dia, num ciclo de cerca de 24 horas e 48 minutos. Entre uma BM e a PM
seguinte decorrem aproximadamente 6 horas e 12 minutos.

O nvel mdio a mdia dos nveis da gua medidos ao longo do tempo. Seria o nvel
constante do mar se no houvesse mars, e constitui o ponto a partir do qual se medem
altitudes em terra.

Zero hidrogrfico o plano horizontal imaginrio que se situa abaixo da mais baixa
BM. A partir do zero hidrogrfico mede-se a preia-mar (o plano da gua mais elevado
que o mar atinge) e a baixa mar (o plano da gua mais baixo que o mar atinge).

A amplitude da mar a diferena de altura entre a PM e a BM. As amplitudes variam


de acordo com as posies relativas da Lua, do Sol e da Terra:
quando os trs astros esto em conjuno ou em oposio,
formando uma linha (Lua Cheia ou Lua Nova) verificam-se as
mars vivas, de grande amplitude.
quando os trs astros esto em quadratura (Quarto Crescente e
Quarto Minguante) ocorrem as mars mortas, de pequena
amplitude.

As massas de gua, ao movimentarem-se, do origem s correntes de mar, que se


dizem de afluxo ou enchente, e de refluxo ou vazante. Quando se atinge a PM ou a BM
h uma estabilizao que se chama de estofo.

Regulamento Internacional
para Evitar Abalroamentos
Os navegantes precisam de prestar muita ateno ao cumprimento das regras do RIEA,
porque disso depende a segurana de todos. Aqui se reproduzem apenas os pontos mais
importantes

obrigatrio manter uma vigia visual e auditiva permante

em canais, as embarcaes devem encostar a estibordo


se duas embarcaes vela recebem o vento por bordos
diferentes, aquele que o receber por bombordo deve dar
passagem ao outro
se duas embarcaes vela recebem o vento pelo mesmo bordo,
aquele que estiver a barlavento deve dar passagem ao que
estiver a sotavento
as embarcaes a motor devem guinar para estibordo afim de se
desviarem de outras embarcaes
a cedncia de passagem feita atravs de abrandamento,
paragem ou mudana de rumo
a embarcao prioritria no deve alterar nem o rumo nem a
velocidade

A ordem de prioridades a seguinte:

navio desgovernado (o mais prioritrio)

navio com capacidade de manobra reduzida *


*
navio condicionado pelo seu calado

navio em faina de pesca


navio vela

navio a motor (o menos prioritrio)

Sinalizao

As embarcaes de pequenas dimenses no necessitam de transportar luzes de


sinalizao, mas devem ter uma lanterna potente para emergncias no caso de haver
possibilidade de haver outras embarcaes no local.

Todas as embarcaes devem possuir um ou mais dos seguintes faris, de acordo com a
sua categoria:

farol de mastro uma luz branca projectando luz num arco de


225 para a frente da embarcao, centrado na linha proa-popa
farol de popa (ou de caa) uma luz branca projectanto luz num
arco de 135 para r da embarcao, centrado na linha proa-popa
faris de borda uma luz verde colocada a estibordo e outra de
luz vermelha colocada a bombordo

As embarcaes tm prioridade sobre todas as embarcaes que se aproximam do sector


vermelho, e d prioridade a todas as que se aproximam do sector verde, devendo
manobrar para as passar pela popa daquelas.

Alm daqueles, existem outros faris:

farol de reboque como o farol de popa mas de cor amarela


farol visvel em todo o horizonte arco de 360

farol de relmpagos com 120 ou mais relmpagos regulares por


minuto

O nmero de faris, e o alcance (potncia) deles, varia conforme o tamanho, o tipo, e da


actividade de cada embarcao.

Balizagem

A navegao na entrada de portos, barras e guas interiores (rios, lagos, canais)


orientada por um conjunto de marcas de sinalizao, chamado Sistema de Balizagem
Martima - IALA.

Existem dois tipos de marcas a bia e a baliza. A bia est presa ao fundo por uma
amarra, fixa a uma poita no fundo, e so bons indicadores da corrente de mar,
inclinando-se para o lado contrrio da corrente. A baliza uma estaca fixo ao fundo. De
noite, as bias e balizas devem ser iluminadas as que o no so chamam-se cegas. A
identificao das bias e balizas faz-se atravs da sua forma, ou da forma do alvo (a
pea que coroa as bias e balizas), a sua cor, a sua numerao e pela caracterstica da
luz que emitem de noite.

As marcas laterais delimitam um canal navegvel. As marcas de bombordo so


vermelhas, de formato cilndrico, numerao par e de noite tm luz vermelha fixa. As
marcas de estibordo so verdes, de formato cnico, numerao impar e de noite tm cor
verde fixa.

Nota: Em Portugal, na Europa, frica, Ocenia e sia (com excepo do Japo,


Repblica da Coreia do Sul e Filipinas) utiliza-se este sistema, em que o
vermelho corresponde a bombordo. Todo o continente Americano, Japo,
Repblica da Coreia do Sul e Filipinas constituem a chamada Regio B, em que
o vermelho corresponde a estibordo e o verde a bombordo.

As marcas cardeais sinalizam a existncia de perigos, indicando ao navegador a zona de


passagem segura de acordo com os quatro pontos cardeais. Por exemplo, uma bia
Norte deve ser passada a Norte da bia pois a bia (ou baliza) est colocada a Norte
do obstculo.

Cdigo Internacional de Sinais

INSERIR IMAGEM DAS BANDEIRAS MARTIMAS

Comunicaes
Cartas de Navegador de Recreio

Se as actividades aquticas so para ti um interesse, porque no obter uma das Cartas de


Navegador de Recreio? Para menores de 18 anos, s est disponvel a Carta de
Marinheiro, carta essa que te habilita a governar uma embarcao de recreio em
navegao diurna vista da costa (com algumas limitaes conforme a tua idade).

Carta Condies de rea Tamanho da Potncia


navegao navegvel embarcao instalada
distncia
Marinheiro (14 Navegao At 3 milhas da At 5 metros de 22,5 KW
a 18 anos) diurna vista costa e at 6 comprimento (30hp)
da costa milhas de um
porto de abrigo
Marinheiro (+ Navegao At 3 milhas da At 7 metros de 45 KW
de 18 anos) diurna vista costa e at 6 comprimento (60hp)
da costa milhas de um
porto de abrigo
Patro Local Navegao At 5 milhas da At 24 metros Sem limite
(diurna e costa e at 10 de
nocturna) milhas de um comprimento
vista da costa porto de abrigo
Patro de Costa Navegao At 25 milhas At 24 metros Sem limite
livre vista da da costa de
costa comprimento
Patro de Alto Navegao Sem limite At 24 metros Sem limite
Mar ocenica de
comprimento

Insgnias de competncia
Nadador (Grupo Amarelo)

Nadador Salvador (Grupo Vermelho)

Aqulogo (Grupo Azul)

Barqueiro/Canoeiro (Grupo Azul)

Navegador (Grupo Azul)

Pescador (Grupo Azul)

Velejador (Grupo Azul)

Carpinteiro Naval (Grupo Anil)

Ferramentas

Alguma vez precisaste de cortar uma corda? E abrir uma lata de comida? Cortar
uma fatia de po ou fazer um furo num cinto? Precisas de apertar um parafuso? Um
canivete pode-te ajudar a fazer todas estas tarefas, e outras 1001! De facto, uma lmina
tem tantos usos que difcil imaginar um acampamento ou uma actividade sem uma.

O canivete, a serra, a machada/o machado, so as mesmas ferramentas usadas


muitos anos por profisses to diversas como lenhadores, guardas florestais, jardineiros,
exploradores, etc. Quando rachas lenha para o fogo, consertas equipamentos, ou limpas
um trilho, as ferramentas tornam a tua tarefa mais fcil. Orgulha-te de aprenderes o
mtodo correcto de as usares.

To importante quanto saber o que fazer com as ferramentas, saber o que NO


fazer com elas. Cortar ou talhar rvores pode mat-las. Brincadeiras de tiro ao alvo
podem falhar e causar danos permanentes. Nunca brinques com ferramentas - so coisas
srias. Nunca brinques com uma lmina - no exponhas superfcies cortantes quando
no a estiveres a usar e assegura-te que as ferramentas so devolvidas ao seu stio
devido depois de as usares

O teu canivete

Uma das melhores ferramentas todo-o-terreno um canivete, com uma ou duas


lminas para cortar, e utenslios especiais para abrir latas, apertar parafusos e fazer
buracos (tipo Canivete Suo). Segue sempre estas regras quando usares o teu canivete:

mantm fechados os utenslios e lminas que no estiveres a usar. corta no sentido


para longe de ti
mantm o teu canivete limpo e as lminas afiadas. Uma lmina afiada mais fcil de
controlar, e limpa dura mais.
nunca andes com as lminas cortantes abertas
no uses as lminas ou o canivete como martelo - podes partir ou torcer as lminas ou
mesmo desconjuntar o canivete
nunca atires um canivete com lminas abertas, nem nenhum objecto cortante
no ponhas lminas no fogo - estas so temperadas, ou endurecidas com a
quantidade certa de calor. Reaquec-las pode arruinar esse tratamento e enfraquecer a
lmina.

Cuidados com o teu canivete

A maioria dos canivetes actuais feito com uma liga de ao que no enferruja
(no oxida - ao inoxidvel). Mas o lixo que se vai acumulando dentro, e o uso normal
vai tirando o fio lmina.

Limpando o canivete. Abre todas as lminas e utenslios, tomando cuidado com os teus
dedos. Pega numa cotonete ou enrola um pouco de algodo ou papel higinico na ponta
de um palito. Molha-a com leo, e limpa o interior do canivete. V que limpes a junta
na base de cada lmina. Com um leno retira o leo a mais. Se usaste o teu canivete
para cortar comida ou espalhar cobertura no po, lava a lmina em gua tpida com um
pouco de sabo.

Afiando o canivete. Podes afiar as lminas com uma pedra de esmeril. A maior parte
destas so feitas de granito e outros materiais mais duros que o metal das lminas.
Algumas so cobertas com p de diamante. As pedras de afiar usam-se secas, ou com
algumas gotas de gua ou leo.

Empurra a lmina pela pedra como se estivesses a cortar uma fatia. A superfcie
spera da pedra vai afiar a lmina, do mesmo modo que a lixa amacia a madeira. Para
afiar o outro lado, vira a lmina, e repete os procedimentos. Limpa os pequenos
pedacinhos de metal que ficam na pedra batendo-a na tua mo ou na tua perna.

Passa a lmina algumas vezes pela pedra. Limpa a lmina com um pano limpo, e
olha para o fio da mesma ao Sol, ou debaixo de uma luz forte. Um fio pouco afiado
reflecte a luz e parece brilhante. Um bem afiado no.

A pior coisa que pode acontecer a um canivete ser perdido. Sabe sempre do
teu, guardando-o numa bolsinha no teu cinto, ou prende-o com um fio. Arranja um fio
de um metro de comprimento, e d um lais de guia na argola que os canivetes
geralmente tm. Prende o outro extremo do fio a um passador das tuas calas com outro
lais de guia. Ou ento arranja um fio mais pequeno, ata-o com o n direito ou com o n
carrigue, mas v que o fio seja bem colorido - assim poders v-lo mais facilmente se o
deixares cair no meio da erva.

A serra

A serra o melhor instrumento para cortar madeira em campo. Os modelos em


que a lmina dobra para dentro do corpo principal so os mais seguros, e so mais fceis
de arrumar. A maioria possui um tubo metlico curvo com lmina sueca.

Segurana da serra

Os dentes de uma serra so bem afiados. Trata as serras e todos os instrumentos


cortantes como o teu canivete. Fecha todas as lminas dobrveis quando no as estejas a
usar, e guarda-as no stio adequado, como a tenda do material/intendncia.

Manuteno da serra

Podes proteger a lmina de uma serra normal com um bocado de mangueira


velha, cortado longitudinalmente. Insere a lmina pelo corte, e prende a mangueira com
um bocado de fio em cada ponta. Antes de guardares uma serra, unta-a com leo para
que no enferruje.

Usar a serra

Atenta ao tipo de corte que queres fazer, e ao tipo de serra que tens - existem
vrios tipos, com dentes diferentes, pensados para vrios gneros de trabalhos.

Apoia bem a madeira a cortar. Comea devagar, at fazeres uns sulcos na


madeira que te ajudaro a entrar na madeira. Segura a serra o mais perto possvel da
lmina e usa movimentos suaves (golpes para os machados) e longos (usa o poder
cortante de toda a lmina). D uma pequena ajuda ao peso da serra para esta entrar na
madeira. Mantm a serra direita, ou poder partir.

Quando fores cortar um ramo seco de uma rvore, faz um corte inicial por baixo
do ramo, e depois serra de cima para baixo. O corte inicial evita que o ramo a cair
arranque casca e madeira do tronco da rvore, deixando uma feia cicatriz. Quando
cortares troncos pequenos (como de arbustos ou rvores pequenas) corta-os bem rentes
ao cho, para que ningum tropece neles.

Afiar a serra

Podes afiar os dentes de uma serra com uma lima grossa, triangular de
preferncia. Usa luvas de proteco, e move a lima de baixo para cima em todos os
dentes de um lado da serra. Depois repete do outro lado da serra.

Os dentes de uma serra devem estar inclinados alternadamente. Caso contrrio o


corte que a serra faz pode prender a serra, e parti-la. Com uma chave de fendas, roda-a
um pouco entre os dentes da lmina.

O machado e a machada

O machado usado para cortar rvores e rachar lenha muitos anos - para os
Escuteiros, a machada talvez a ferramenta cortante mais usada, e por isso vamo-nos
referir mais a ela - as tcnicas envolvidas so quase iguais.

Os Escuteiros de hoje esto mais interessados em preservar as rvores, do que


em as deitar abaixo, mas saber utilizar estes instrumentos do nosso interesse para
vrias situaes num acampamento, como para o pioneirismo.

Segurana da machada
Devido maneira como so utilizados, estas ferramentas podem ser mais
perigosas do que outras. Remove a carneira ou bolsa de cabedal da cabea do machado
apenas quando o fores usar. D-lhe toda a tua ateno.

Um machado tem que estar afiado e em boa condio. Se a cabea est solta,
mergulha-a em gua por umas horas. A madeira do cabo incha, e segura a cabea por
algumas horas. Assim que puderes, arranja uma cunha para o cabo, ou substitui-o.

Usa sempre botas slidas quando utilizares o machado, e remove o leno, ou


outros itens como cachecis. No deves ter ningum tua volta no raio de dois metros,
pelo menos. Mantm os teus olhos e a tua ateno no que ests a fazer. Apoia bem o que
queres cortar, e nunca cortes no cho.

Usar o machado

Cortar os ramos de uma rvore cada chama-se limp-la. Pe-te de um lado do


tronco. Corta os da base para a copa, o mais perto do tronco possvel, sem fazer entalhes
neste. Se o machado falhar um ramo, os teus ps esto protegidos pelo tronco. Vai
saltitando de um lado para o outro medida que vais da base do tronco para o topo.

Para cortar um tronco (ou um ramo bastante grosso) com o machado, coloca-te
de frente para ele, com os ps afastados largura dos ombros. No caso do machado,
segura-o com uma mo perto da cabea e com a outra perto da ponta do cabo. Levanta a
cabea do machado acima da tua, e com a ajuda das tuas mos para o apontar, deixa que
o peso do metal faa a fora (no caso do machado, deixa a mo deslizar, ajudando-te a
apontar a lmina). Levanta e repete do outro lado.

No caso da machada (ramos grossos) segura-a o mais afastado da cabea que


puderes sem perder aderncia da mo e faz o mesmo que com o machado.

O teu objectivo fazer cortes em V - d o golpe inclinado a ngulos de 60_ -


ora de um lado, ora de outro. Nunca se bate com a lmina a direito, pois apenas
amassar a madeira, e far bocas no fio do machado.

Usa um cepo para apoiar o que vais cortar (apenas no caso de troncos grossos
isso no necessrio). Um cepo um bocado de madeira grosso, geralmente uma fatia
de um tronco, preso ao cho ou bem pesado. Deve ter cerca de meio metro de altura,
para no teres de te curvar para usar o machado. Um cepo importante para tua
segurana - se falhares um golpe, provavelmente acertars o cepo, e no as tuas pernas.

Quando no estiveres a usar o machado temporariamente (como enquanto vais


buscar outro pedao de lenha para rachar), espeta a cabea do machado no cepo - nunca
o deixes ou craves no cho, pois as pedras e a humidade estragam a lmina. noite,
guarda-o num lugar abrigado e seguro.

Para rachar um bocado de madeira, pe-no no cepo de p. Com um golpe


pequeno, espeta a lmina no bocado. Se no abrir uma rachadura, retira o machado e
repete. Se a cabea do machado ficar presa, levanta machado e bloco apenas at altura
dos teus ombros e deixa cair. A gravidade e o fio da lmina devem fazer o resto - repete
at rachar completamente.
Carregar com segurana

Coloca uma cobertura sobre a lmina - se no tiver uma bolsa prpria, podes
usar um bocado de um ramo mdio. Pega no machado pela cabea, voltando a lmina
para trs de ti. Se tropeares, atira o machado para longe de ti. Nunca carregues um
machado sobre o ombro.

Para entregar um machado a outra pessoa, segura na cabea e estende o cabo


para a outra pessoa pegar. No largues antes da pessoa a quem entregas o machado o ter
bem seguro.

Afiar o machado

Um machado afiado mais seguro do que um mal afiado - este vibra de um


modo incerto. Cala luvas para afiar um machado.

Usa uma pedra de esmeril, fazendo com ela movimentos alternados de um lado
para outro, e de cima para baixo, evitando que a lmina fique mais afiada nuns stios
que noutros. Para um machado em pior estado, com bocas no fio, usa uma lima mdia
movendo-a na direco do olho para o fio.

Podes tambm usar uma pedra fixa rotativa. Nesse caso, deslocas a lmina de
um lado para outro, acompanhando o movimento de rotao da pedra. Vira o machado
para afiar o outro lado.

Abater uma rvore

S em casos excepcionais que um Escuteiro ou outro particular se abatem


rvores, como a rvore est seca ou doente e ameaa cair, ou se trate de um eucalipto,
verdadeira praga que infesta a floresta portuguesa.

Abater uma rvore uma manobra perigosa e delicada. A primeira coisa a pensar
na queda da rvore. Marca exactamente a direco em que queres que a rvore caia -
tem cuidado com o seu tamanho, no v danificar outras rvores ou objectos (v o
captulo sobre observao para medires alturas).

Faz uma inciso do lado escolhido, perto do cho, at metade do dimetro do


tronco, no mximo. Se ouvires estalos, para imediatamente com os golpes - sinal que a
rvore vai cair. Comea ento uma segunda inciso, no lado contrrio e um pouco mais
acima.

Quando o topo da rvore comear a vibrar, ou comeares a ouvir estalos, afasta-


te para o lado. Nunca te afastes para trs da direco da queda, pois pode acontecer que
a rvore esporeie contra o tronco e d um saco para trs.

A p e a enxada
Uma p ou uma enxada podem ser usadas para remover a camada de turfa de um local
para uma latrina ou fogueira. Podes us-las para mover brasas quando fazes cozinha
selvagem. No entanto, no as uses para cavar regos volta das tendas - regos so
desnecessrios e contribuem para a eroso.

O mao e o martelo

O mao feito em madeira e serve para bater exactamente em madeira, bem como em
ferramentas de corte (por exemplo numa cunha para fender madeira).

Para espetar uma estaca, deves afiar a ponta a introduzir na terra, e aparar o
rebordo da ponta onde vais bater com o mao. Se a estaca for fina e vibrar muito, deves
pedir a algum que a segure firme para que no vergue.

O martelo igual ao mao em formato, mas constitudo por um cabo e por uma
cabea de ferro (tambm pode ser de outros materiais, como borracha); o ferro pode ter
vrias formas consoante o fim a que se destina.

Para que a madeira no rache quando ests a pregar um prego, vira-o ao


contrrio e martela levemente a ponta para que fique um pouco achatado. Vira sempre
pregos salientes com o martelo, para que ningum se espete neles. Para pregares tbuas,
martela os pregos em direces oblquas opostas.

Fogueiras e foges

O fogo sempre foi um elemento importante nos acampamentos Escutistas. Uma


fogueira aquece-te, ilumina o campo, cozinha as tuas refeies e seca as tuas roupas.
Chamas vivas animam o teu esprito numa manh chuvosa. Numa noite estrelada,
ilumina-te a imaginao. O odor do fumo e o barulho da lenha a arder so das melhores
memrias que se guardam de aventuras idas.

Um bom Escuteiro sabe fazer uma fogueira. E tambm sabe quando no a fazer.
As fogueiras destroem o cho. O fogo consome ramos mortos, cascas, e outro material
orgnico que daria abrigo e comida para animais e plantas.

Nos dias em que poucos iam acampar, no havia fogos suficientes para causar
problemas - os que apareciam eram, geralmente, naturais, e desapareciam como
apareciam. Hoje em dia, o campismo tornou-se uma actividade popular, bem como os
piqueniques e passeios ao campo. Centenas de fogos, e alguns de tamanho considervel,
tm um impacto muito srio na floresta.
Antes de decidires acender uma fogueira, v bem em que poca do ano ests, e
para onde vais acampar. Descobre se tens combustvel suficiente, caso estejas numa
zona e numa altura do ano em que permitido fazer fogo.

Se no permitido fazer fogo, ainda podes ir acampar. Podem-se adquirir


fogareiros que cabem num bolso da mochila, pesam pouco e so fceis de usar e limpar.
Se manejados com o devido cuidado, so uma alternativa mais prtica fogueira.

Fogareiros de campo
Um fogareiro de campo fornece uma maneira simples e rpida de cozinhar. Em
momentos, produz chama e calor suficiente para aquecer uma sopa ou cozinhar o
guisado dentro da cantina. Um fogareiro no escurece as plantas nem o fundo das
cantinas. Com um fogareiro, podes acampar onde no h lenha e onde h restries
quanto a fogos. Um fogareiro funciona num deserto, numa montanha, num prado, numa
floresta, num descampado. ideal para uso com vento ou mau tempo.

Muitos fogareiros de campo queimam querosene ou gs branco. Estes


combustveis so guardados em garrafas metlicas especiais com tampas que fecham
muito bem. Escolhe garrafas vermelhas, ou sinaliza-as com fita vermelha, para que no
haja confuso com garrafas de outra coisa qualquer.

Fogareiros a butano e propano queimam gs de botijas mais ou menos pequenas,


que devem ser guardadas em sacos plsticos nos bolsos exteriores da tua mochila -
assim os vapores do gs no entram em contacto com a tua comida.

Alguns fogareiros possuem sacos especficos acolchoados para evitar que


"andem aos cados" nas mochilas, ou no seu exterior. Se o que usares no tiver, podes
embrulh-lo em espuma ou numa toalha e prend-lo com tiras de borracha.

Quando estiveres pronto a cozinhar, coloca o fogareiro numa superfcie plana.


Um bocado de terra limpa ou uma rocha tudo que necessitas.

Foges maiores de gs ou querosene so muito pesados para levar numa


mochila, mas so ptimos para acampamentos de longa durao, ou com muitas bocas
para alimentar, e que podem ser levados por estrada. Duas ou trs bocas de fogo
chegam para cozinhar uma boa refeio para uma Patrulha inteira.

Fogareiros diferentes funcionam de maneira diferente. L sempre as instrues


do fogareiro e obedece-lhes. Alm disso segue sempre estas regras de segurana:

usa fogareiros e foges apenas onde permitido, e com superviso adulta


nunca uses um fogareiro dentro de uma tenda ou compartimento fechado. H o perigo
de incndio e de envenenamento pelos vapores do gs. Abastece e acende
fogareiros fora de portas, onde h muito ar. Antes de acenderes o fogareiro, aperta
bem as tampas e verifica as juntas. Nunca abras a tampa de uma lata de
combustvel que esteja quente.
s vezes, os fogareiros lanam uma labareda, especialmente quando estiveram muito
tempo sem ser usados. Mantm a tua cabea e as tuas mos para o lado e no para
cima, do fogareiro.
No sobrecarregues o fogareiro com uma panela pesada. Constri uma grelha por
cima da boca do fogareiro, e apoia a as panelas.
Nunca deixes sozinho um fogareiro aceso - por vezes pode ser difcil ver que est
aceso, ou pode surgir algo, e uma ateno imediata dispensa mil cuidados depois.
Deixa os fogareiros quentes arrefecer antes de reabasteceres o contentor de
combustvel. Re-enche e armazena o combustvel e os contentores vazios afastado
de chamas e de fontes de calor, como outros fogareiros, velas, fogueiras e
lanternas.
Traz para casa todos os contentores vazios. No os coloques perto de fogo - se
aquecidos, podem explodir.

Fogueiras

Faz uma fogueira segura

Todos os anos, grandes reas de floresta, so destrudas pelo fogo, chegando


mesmo a por pessoas e bens em perigo. Muitos desses incndios so causados por
negligncia humana. Desde o momento que tu acendes uma fogueira ou um fogareiro
at que o apagas completamente, s tu o responsvel por o manter sob controle.

Um fogo seguro um que queima apenas o combustvel que lhe forneces. feito
num ponto a partir do qual as chamas no se podem espalhar. Alguns parques Escutistas
tem locais especiais, em pedra ou metal, para fogueiras - usa-os sempre que disponveis.

Seno, escolhe um ponto sobre pedra, cascalheira, areia ou solo longe de


rvores, arbustos e qualquer coisa que arda. Olha para cima, para veres se h ramos que
poderiam incendiar-se com o calor ou com as falhas. Evita troncos escurecidos pelo
fumo e razes rasteiras que poderiam ser danificadas pelo calor.

Limpa o stio escolhido, e remove todo o material combustvel. O local do fogo


pode ser rodeado de pedras, e o crculo maior (no centro do qual estar o fogo) deve ter
um dimetro de dez passos. Varre tudo que possa arder, como pruma, ramos secos,
folhas, etc. Guarda esse coberto, para o repores quando apagares a tua fogueira.

Se o local muito hmido ou gelado, podes acender a fogueira sobre um suporte


isolante, como toros verdes, um leito de pedras, etc. Alis, esta deve ser a tua prtica,
sempre que no possas retirar o coberto. Se fizeres esse leito entre o solo e a fogueira,
no s evitas danificar o solo, como impedes que o fogo se propague pela prpria terra,
o que pode acontecer em solos pouco compactos e com muita matria vegetal ou razes.
Mantm um balde de gua mo para as emergncias.

Se o local relvado e o solo compacto e hmido, corta um quadrado de 40


centmetros de lado com a ajuda da tua p, e retira a camada superiora de solo (a turfa -
inclui a relva e as razes desta, e terra que fica presa entre as razes, o que lhes permite
sobreviver). Deita-a sombra e rega-a com gua. Quando terminares com a fogueira e
tiveres a certeza que est bem apagada, repe a turfa.

Preparando o combustvel

A chama de um fsforo chega para queimar um fsforo. Para uma fogueira, tens
que dar uma ajuda ao fsforo. Vais precisar de acendalha, de ramos finos, e de lenha. O
combustvel deve estar o mais seco possvel - podes reconhecer a madeira seca porque
se parte em vez de dobrar.

Para comear, o mais simples ser, com uma folha de jornal, fazer uma bola ou
torc-la, e colocar a acendalha e os gravetos finos em pirmide.

Acendalha. A acendalha pega fogo facilmente e queima depressa. Pruma, folhas secas,
casca seca, aparas de madeira seca, musgo seco, fetos, fazem boa acendalha,
especialmente se forem de salgueiro, amieiro, choupo, castanheiro, aveleiro ou conferas
(pinheiro, abeto). Obtm duas mos-cheias ou enche o teu chapu.

Ramos finos. Galhos pequenos (da grossura de um lpis ou menos). Arranja suficiente
para encher o teu chapu duas vezes.

Lenha. Esta pode ser to fina como os teus dedos, ou to grossa quanto o teu brao.
Usa rvores mortas e ramos secos como combustvel. Madeira recm-cortada ou
enterrada no muito boa porque contm muita humidade - se no tiveres escolha, pe-
na junto tua fogueira para que v secando, e tem cuidado com o fumo quando a
puseres no fogo.

As fogueiras pequenas so mais fceis de fazer e de controlar. Faz fogueiras


pequenas de que possas estar perto, no piras gigantes que te mantenham longe. Uma
fogueira pequena para ferver um pote de gua precisa de pouca lenha. Vais precisar de
alguns carregamentos de lenha para cozinhar uma refeio completa.
Rene uma pilha de combustvel antes de acenderes o fogo, ou vais ter que andar
a correr atrs de mais lenha durante o tempo em que devias estar a tratar do jantar ou a
aproveitar um Fogo de Conselho com os teus amigos.

Madeiras "moles", como salgueiro, conferas (como o pinheiro) e eucalipto


queimam depressa com muita chama, enquanto que as madeiras "rijas" como carvalho,
faia, ulmeiro e oliveira duram mais (e demoram mais a acender) mas produzem muitas
brasas durveis. Corta a tua lenha em bocados do tamanho do teu brao, e cobre-a com
um toldo se ameaar chover. Por madeiras moles, no queremos dizer madeiras que
dobram, muito pelo contrrio - essas esto verdes e no devem ser usadas. Se ao
tentares partir um ramo seco ele estalar, ento estar bom.

Como preparar acendalhas

Podes fazer as tuas prprias acendalhas. Em primeiro lugar, obtm um bocado de


madeira, de preferncia das 'moles' (em Portugal, a melhor ser talvez o pinheiro, cuja
resina arde facilmente), do tamanho de um palmo e da grossura do teu polegar. Com o
teu canivete, corta o ramo de modo a que se parea com uma vassoura, ou uma cabeleira
virada ao contrrio. Pe-na "direita", isto com as farpas viradas para baixo no centro
da tua fogueira. Quando acenderes o fsforo, tenta pegar a chama s farpas.

Outra alternativa so as trazidas de casa. Enrola quatro folhas de jornal, e ata o


rolo com cordel de 5 em 5 centmetros. Corta o rolo em bocados, entre o cordel.
Mergulha essas fatias do rolo em parafina lquida (podes obter parafina lquida
derretendo-a em banho-maria. TOMA CUIDADO: nunca aqueas a parafina
directamente, pois muito inflamvel). Deixa arrefecer, e esto prontas. Mete-as num
saco plstico at precisares delas.

Fazendo a fogueira

Agora que j tens o teu combustvel, ests pronto para o dispor de forma a que a
chama de um nico fsforo cresa at ao tamanho de uma fogueira digna de um Fogo de
Conselho. Lembra-te dos seguintes princpios:

Escolhe um local seco e protegido


Usa a lenha mais mida mais seca para iniciar a fogueira, e assim secar a lenha que
estiver hmida. Comea com uma fogueira pequena e aumenta-a conforme a
necessidade
O fogo precisa de ar. Sopra suavemente ajudando a chama a espalhar-se.
O fogo sobe. Empilha a lenha por cima das chamas
Fogueira em tringulo. Coloca uma mo-cheia de acendalha no centro do crculo da
fogueira. Pe bastantes ramos finos volta da acendalha - deixa o topo dos raminhos
tocarem-se, formando uma pirmide.

Com ramos pequenos um bocado mais grossos, recobre o tringulo dos ramos
mais finos. No te esqueas de deixar uma abertura na tua "pirmide", para poderes
chegar com o fsforo acendalha; esta 'porta' tambm vai deixar entrar ar para
alimentar a tua fogueira.

Para acenderes a fogueira, chega um fsforo (bem) aceso acendalha. A chama


dever subir e propagar-se aos ramos finos, e por sua vez aos mais grossinhos por cima
daqueles. Vai colocando lenha um pouco mais grossa medida que o fogo se torne mais
forte.

IMAGEM

Fogueira de 'encosto'. Junto a um tronco mdio, coloca a tua acendalha. Apoia ramos
finos por cima da acendalha, encostando-os ao tronco, e ramos um pouco mais grossos
por cima destes. Repete o processo acima descrito.

IMAGEM

O suporte

Um suporte sobre a tua fogueira permite-te us-la para cozinhares sem estares
sujeito a que a cantina caia e espalhe a tua obra prima pelo cho. Alm disso, deixa que
o ar chegue fogueira.

Uma estrutura metlica pode ser adquirida nas lojas, e pode ser usada muitas
vezes - v se o teu Agrupamento tem um suporte desses no seu material. Se tiveres o
cuidado de a lavar bem, podes tambm usar isso como grelhador, para os teus
churrascos.

Outra alternativa mais natural usar dois troncos. Coloca-os perto o suficiente
para apoiares as tuas cantinas neles, com o fogo entre eles. O fogo vai queimando os
troncos lentamente, por isso tens que ter olho nas tuas coisas.

Nunca uses pedras, pois podem explodir se sujeitas a muito calor (especialmente
se estiverem hmidas ou muito frias).

Podes ainda fazer uma fogueira 'em trincheira'. Cava uma pequena vala com a
tua p ou sachola, com cerca de um metro de comprimento, e 20 centmetros de largura.
Guarda a terra que cavaste, e mantm-na hmida (a camada superior do solo muito
rica em nutrientes e vida).
Faz a tua fogueira dentro da trincheira, apoiando as panelas nas paredes da vala.
Nota: melhor usar o suporte metlico, ou alguns troncos grossos, para que as panelas
no escorreguem para dentro da vala.

Quando acabares e tiveres a certeza que a fogueira est bem apagada, coloca a
terra de volta na vala, recobre com a turfa, e rega bem. A cicatriz no local vai
desaparecer depressa.

Para quase tudo, melhor uma fogueira pequena ou mesmo vrias, do que uma
grande.

Podes usar um reflector que potenciar o calor libertado. A base de uma rvore
grossa, um tronco (cuidado para no pegares fogo a estes) ou uma rocha servem de
reflectores naturais. Podes tambm fazer um reflector, com troncos ou pedras ( a
madeira hmida por exemplo servir de reflector enquanto seca). Os reflectores
assumem importncia no caso de temperaturas baixas e/ou vtimas que preciso manter
quente.

Conselhos para tempo hmido

Os conselhos seguintes vo-te ajudar a estares pronto em caso de chuva.

antes de chover, apanha o combustvel necessrio, especialmente acendalha e ramos


finos. Armazena tudo num stio seco, de preferncia debaixo de um toldo
(esticado...).
Guarda a acendalha num saco plstico.
Racha a meio troncos molhados. A madeira seca do meio arde, ou se estiver hmida,
vai secando ao lado do fogo.
Se a acendalha estiver hmida, sopra-lhe com jeitinho. O ar extra pode ajud-la a
pegar.
Impermeabiliza os teus fsforos antes de ires acampar. Podes faz-lo mergulhando a
cabea do fsforo em parafina lquida ou verniz claro das unhas. Uma caixinha de
filme fotogrfico ou um frasquinho de medicamentos - devidamente lavado, e
com o rtulo retirado - com tampa de rosca ideal para conter os fsforos e a lixa.
Um isqueiro de butano ou de gasolina d chama em quase qualquer tempo. Guarda--o
com o cuidado devido s substncias inflamveis.
Recorre a madeiras resinosas, ou acendalhas comerciais (slidas ou lquidas), que do
chama durante um tempo relativamente longo.
Secar fsforos molhados
Se os fsforos ou o raspador estiver hmido, podes esfreg-los no teu
cabelo. A electricidade esttica assim libertada, pelo calor que provoca, seca os
fsforos e o raspador.
Mas mais vale prevenir, impermeabilizado os fsforos, ou levando um ou
mais isqueiros a gs.

Fogo sem fsforos

Antes da inveno dos fsforos, as pessoas sabiam muitas maneiras inteligentes


de fazer fogo. Conhecer e aplicar esses mtodos pode ser engraado hoje em dia, e
sabers uma tcnica para quando os fsforos falharem...como os 'fsforos galegos'!

Prepara um pouco de mecha extremamente seca antes de sares para o campo.


Excelentes so a madeira podre, fios de algodo, casca seca e o serrim seco. Guarda-a
num recipiente prova de gua, como por exemplo uma caixa de filme fotogrfico.

Com o Sol e uma lente - a lente de uma mquina fotogrfica, uma lente convexa de uns
binculos ou mesmo de uns culos podem ser usadas para concentrarem os raios solares
sobre a mecha. NB: esta a causa de muitos incndios - sempre que vires pedaos de
vidro onde no deviam estar, apanha-os com cuidado para no te cortares.

Com pederneira e ao - este o melhor mtodo para pegar fogo mecha se no tiveres
fsforos. Segura a pederneira to perto da mecha quanto possvel e bate-lhe com a
lmina de um canivete ou outra pea de ao, de cima para baixo. Quando a mecha
comear a arder, acrescenta combustvel mecha e sopra-a cuidadosamente.

Por frico. Se esfregares as tuas mos uma na outra podes sentir a frico a aquecer as
tuas palmas. Esfrega dois ramos da maneira certa e durante o tempo suficiente, e o calor
pode comear um fogo.

Faz um arco forte, atado frouxamente. Enrola o fio uma vez volta de uma haste
de madeira seca e mole, e usa o arco para fazer girar essa haste com uma das
extremidades apoiada num pequeno bloco (que devers segurar com a mo que no
pega no arco) e a outra numa prancha de madeira dura absolutamente seca. Este
processo produz um p preto na madeira dura, a qual acaba por captar uma falha.
Quando comear a sair fumo , dever haver falhas suficientes para fazer uma fogueira.
Retira o arco e acrescenta mecha

Apagar um fogo.

Apaga todos os fogos quando no so necessrios. Assegura-te que est frio, no


apenas apagado. Isso quer dizer que podes tocar nas cinzas com as mos sem te
queimares.

Com gua. Deita gua nas cinzas. Mexe nas cinzas molhadas com um pau e deita gua
outra vez. Vira paus fumegantes e molha-os nas duas extremidades. Usa muita gua.
Repete at conseguires tocar em todos os pontos da fogueira.

Sem gua. Quando falta a gua, deita areia ou terra nas brasas. Com um pau, mexe os
componentes da fogueira at estar tudo apagado. Com paus em brasa, esfrega-os no
cho at estar extinto. No te vs embora at estar tudo frio o suficiente para tocar em
qualquer parte da fogueira.

Limpando uma rea de fogueira

Quando a fogueira estiver bem apagada, pega em todos os bocados de lixo,


como bocados de folha de alumnio (da cozinha selvagem), papel, etc., e mete-os num
saco para deitares fora no local apropriado. Cinzas podem ser enterradas na latrina.
Deixa a rea limpa para outros campistas.

Apagando uma rea de fogueira

Se fizeste uma nova rea de fogueira (em vez de usar uma j estabelecida),
melhor apag-la e fazer desaparecer todas as marcas. Espalha qualquer pedra, pondo as
partes enegrecidas pelo fumo para baixo. Enterra as cinzas frias na latrina, ou se vais
recobrir a rea com a turfa que retiraste antes, deixa-as onde esto, mas espalha-as.
Recobre a rea, seja com turfa ou com o coberto.

Quando acabares, a rea deve estar como quando l chegaste.

O Fogo de Conselho

Este um fogo especial, um tipo nico de fogueira. Faz parte da mstica


Escutista desde a sua criao por Baden-Powell. No entanto, muito antes de ser
imaginado o Escutismo j as reunies do tipo dos fogos de conselho tinham lugar. Os
povos nmadas, as tribos ndias norte-americanas celebravam os seus fogos de conselho
desde h muitos anos.

Um Fogo de Conselho, na sua concepo Escutista, uma ocasio especial onde


se faz uma reviso do dia que termina, se ri e se joga em ambiente fraternal e
comunitrio, onde se prepara o novo dia que vir.

Num Fogo de Conselho no existem espectadores, todos participam na aco, e


nisto se distingue um Fogo de Campo, que um espectculo de maior dimenso, para
convidados e espectadores, com abertura e encerramento mais solenes.

O ritmo do Fogo

A fogueira deve marcar o ritmo de um Fogo de Conselho. Quando se acende,


uma fogueira vai aumentando progressivamente de intensidade (chama - luz e calor), e
depois decresce (brasas - pouca luz e calor concentrado).

Tambm o ritmo das apresentaes deve respeitar este ritmo, elevando-se pouco
a pouco at um pico rpido e muito alegre (o clmax), comeando depois a decrescer at
terminar lentamente.

Um Fogo de Conselho no deve demorar mais de 90 minutos, ou duas horas no


mximo. Cada fase dever demorar, em mdia, at 20 minutos.

Incio do Fogo
abertura com o ritual que a grandeza da actividade merecer

palavras do Chefe de Campo ou Assistente

canes ao fogo, Escutistas

Fase rpida (alimenta-se bem a fogueira)

nmeros cmicos

msica popular ou Escutista

aplausos fortes

Clmax

Neste momento a fogueira est ao mximo e altura para fazer uma pausa.
Aproveita-se para o Chefe ou convidados falarem, homenagear algum e trocar
lembranas.

A partir daqui no se alimenta mais a fogueira

Fase moderada

msica espiritual e instrumental

poesia

aplausos

Fase final, lenta

cnones srios

meditao

orao

silncio
A equipa do animador

O sucesso de um Fogo de Conselho depende em grande parte da actuao do


animador. O animador tem a seu cargo toda a organizao do Fogo de Conselho: a ele
que lhe cabe decidir a ordem de apresentao dos nmeros, encher os espaos vazios,
dinamizar a audincia.

Um bom animador no nasce, faz-se, embora existam pessoas com mais


inclinao natural que outras. Um animador perfeito deve ter uma grande capacidade de
improvisao, para conseguir com toda a naturalidade preencher um momento vazio que
surgiu, atravs de uma histria, uma anedota, um aplauso, ou uma cano.

O animador deve procurar falar com clareza, articulando bem as palavras, com
fora e no exageradamente rpida. Sempre de frente para a assistncia, projecta bem a
tua voz, falando com alguma lentido mas com a emoo que a oportunidade merecer.

O animador deve ter dois colaboradores, que tratam de alimentar a fogueira e de


chamar os participantes quando se avizinha a sua participao, bem como apoiam o
animador em algum nmero ou aplauso em conjunto.

A preparao do Fogo de Conselho

A preparao uma das chaves do xito de um Fogo de Conselho. necessrio


saber quantos grupos vo actuar, quanto tempo cada um gostaria de utilizar, e o gnero
de nmero que . Cabe ao animador e sua equipa limitar o tempo disponvel e
distribuir os nmeros pelas fases de um Fogo de Conselho.

boa ideia alternar peas dramticas com msicas e diversos. Sem cair na
repetio excessiva, usem-se os aplausos tanto quanto possvel como forma de fazer a
transio de um nmero para outro.

A fogueira

Como todas as fogueiras, a fogueira de um Fogo de Conselho merece muitos


cuidados. Segue as regras de segurana que te recomendamos acima.

A fogueira para um Fogo de Conselho deve ser preparada de um modo especial,


no servindo para este efeito uma fogueira como a que usamos para cozinhar. As
fogueiras mais indicadas para um Fogo de Conselho so as fogueiras em pirmide, em
cone e reflectora.

Fogueira em pirmide - a mais indicada para grandes Fogos de Conselhos. constituda


por um cone central de mecha, acendalha e lenha fina, e rodeada por uma estrutura de
troncos em forma de pirmide quadrada, os mais grossos em baixo e os mais finos em
cima.

Fogueira em cone - a mais comum, faz-se um cone mais pequeno de acendalha e mecha,
e depois vai-se aumentando progressivamente a grossura da lenha, empilhando-a em
cone.

Fogueira reflectora - boa para reflectir luz e calor para os artistas. Igual fogueira em
cone, mas com alguns troncos grossos empilhados de um lado num suporte.

A pilha da lenha

A lenha para o fogo deve estar perto da fogueira mas fora do crculo dos
participantes. A equipa do animador deve ter acesso fcil tanto pilha como fogueira.
boa ideia fazer no uma mas vrias pilhas, de acordo com a grossura da lenha, para
ser colocada na fogueira conforme a fase do Fogo de Conselho.

Apagar o fogo

A fogueira s deve ser completamente apagada depois dos Escuteiros terem


abandonado o local, pela equipa do animador. Como todas as fogueiras, esta deve ser
apagada com todo o cuidado, de preferncia com gua. Se no houver gua, bater o
brasido com a p e depois cobri-lo com uma boa camada de areia.

Vamos sair!

Alguma vez foste fazer uma sada na Primavera? Passaste campos recm-
semeados ou seguiste um trilho numa mata? O ar doce, com o cheiro das flores
silvestres que despontam. Uma teia de aranha brilha ao sol, e o orvalho resplandece na
erva nova. A Criao de Deus est cheia de maravilhas e ests c para as ver.

J fugiste ao calor do Vero subindo a um monte, saindo de manh bem cedo


pelas ruas da tua cidade? Talvez tenhas uma rota que te leva por zonas interessantes, e
pequenos parques. Quando o Sol estiver alto, j ests na sombra fresca de um Museu, ou
podes j ter terminado a tua excurso na piscina municipal. A criao do Ser Humano
tambm tem aventura e maravilhas, e podes estar c para as viver.
As tuas botas esmagam as folhas secas do Outono fazendo rudos. A manh est
fresca, e as rvores esto pintadas em tons de ouro e castanhos. Alguns pssaros
persistentes esvoaam ainda, prestes a largar para outras paragens mais quentes. Com
uma carta e uma bssola, podes ir longe. Andar, sair, liberdade, e ests c para a ter.

O Inverno encontra-te na floresta, a recolher material para o prespio da tua


Igreja. A tua expirao permanece no ar como uma nuvem. No monte virado a Norte,
aprecias a geada que torna brancos os campos. Tudo que temos bom, e podemos tirar
partido de quase tudo, e ests c para Viver.

Todas as Estaes so especiais, quando ests no ar livre. Mal podes esperar para
ver o que te espera do outro lado do monte, e ao virar da curva. Ests livre do barulho
do trnsito, do rdio e da televiso.

Caminhar faz-te bem ao corpo. Torna os teus msculos firmes e fortalece o teu
corao e pulmes. bom para a tua mente. Enche-te de confiana, energia, e respeito
pelo Portugal Natural. E bom para o teu Esprito. Faz subir a tua alma, tomando
conscincia da Obra de Deus, e vendo analogias para o teu prprio caminho de Vida.

Nem sempre ters bom tempo. s vezes vai chover, ou vai estar frio. O trilho
pode ser ngreme e pedregoso, e podes sentir-te cansado e molhado at aos ossos. Mas
as dificuldades tambm fazem parte do caminho. Super-las ajudar-te a tornares-te um
melhor andarilho, melhor Escuteiro, e melhor Homem. Um raid no um passeio, e por
mais agradvel que este seja, o raid cheio de aventura que persiste na memria.

Planear uma excurso

Um plano de viagem uma espcie de aplice de seguros. Pensar no raid que se


vai fazer ajuda a superar possveis obstculos. O plano tambm uma segurana e
confiana para o teu Chefe e Famlia. Eles vo esperar que sigas o plano e que voltes
quando disseste que voltavas. Honra a sua confiana em ti seguindo o plano, e
regressando conforme o combinado.

Escreve os porqus da tua excurso:

Onde vais? Decide o teu destino e a rota que vais seguir. Se vais voltar por um
caminho diferente, inclu-o no teu plano. Se fores para reas inspitas ou desertas, deixa
uma cpia do teu plano com a rota marcada.
Quando voltas? A tua Famlia e os teus Chefes vo supor que encontraste dificuldades
se no chegares razoavelmente perto da hora prevista. Eles podem tomar providncias
para te localizar, e ajudar se necessrio.

Quem vai? Faz uma lista de todos os que vo contigo - nunca vs sozinho! Se te
acontecer algo, no tens nem quem te ajude, nem quem chame socorro - sempre
melhor ir com dois amigos. Garante que as famlias de todos esto avisadas.

Porque vais? Para pescar num rio? Para chegar a um ponto cotado? Explorar um novo
trajecto? Ou, simplesmente, para ver as cores do Outono? Escreve uma ou duas frases
sobre o porqu da tua sada.

Como vais? Respeitando a Natureza, usando mtodos de baixo impacto?

Calado

Se os teus ps esto confortveis durante a tua caminhada, o mais provvel que


te divirtas grande. Mas difcil estar bem disposto quando se fala em andar se os teus
ps esto quentes, doridos e cheios de bolhas. O cuidado dos ps comea quando
escolhes o teu calado e as meias.

Quase todos os sapatos servem para usar em campo, e passeios em terreno


manso. Mas para aventuras maiores, excurses com mochilas, ou raids em terreno
bravo, botas so uma melhor escolha. Botas de meio cano protegem os teus
tornozelos. Solas grossas guardam os teus ps das pedras afiadas e dos tocos. O padro
das botas agarra o terreno para que no escorregues.

Botas leves feitas de materiais artificiais parecem-se com tnis sobre-


desenvolvidos. So adequados para a maior parte das caminhadas. Alguns modelos
mantm os teus ps secos no caso de tempo hmido - algo a ter em considerao se
fazes sadas com o tempo incerto. Convm levar em considerao os novos materiais
artificiais, e no apenas os tradicionais como nylon, que podem sobreaquecer os ps.

Botas de couro podem durar muito mais. O couro mais duro que outros
materiais, dando aos teus ps e tornozelos proteco suplementar. Umas boas botas de
couro no deixam entrar a gua, e nem mesmo a neve. So to boas para raids bravos,
como para passeios ligeiros. Tem ainda a vantagem de ter melhor aspecto.
Botas de couro so mais pesadas do que as feitas com outros materiais, mas no
escolhas botas que pesem demasiado. Botas feitas para montanhismo no pico do
Inverno so demais para o que um Escuteiro precisa. Botas para marcha no devem
pesar mais do que 2 Kilos o par. As solas devem dobrar medida que andas.

Quando comprares botas, leva as meias que pensas usar em caminhadas (um par
mais grosso por cima de um fino, ou dois mdios). As botas devem ser perfeitamente
confortveis. Os teus calcanhares no devem escorregar quando andas e os teus dedos
dos ps devem ter espao para se moverem.

Botas novas podem parecer duras. Antes de as usares numa sada, anda com elas
em casa durante os dias, at que a forma das palmilhas se ajuste dos teus ps.

Cuidar das tuas botas.

Todas as botas de marcha duram muito tempo, se tratares bem delas. Quando
estiverem molhadas, deixa-as secar ao Sol. Calor excessivo pode derreter ou queimar os
materiais artificiais e encolher o couro, por isso no ponhas as tuas botas perto duma
fogueira ou aquecedor.

Depois de uma sada, usa uma escova dura para tirar a lama e sujidade das tuas
botas, escovando bem. Deita-lhes graxa ou produtos prprios. A graxa ou sebo (ou uma
mistura de ambos) mantm o couro flexvel e impermeabiliza.

Meias

Meias para caminhar so meias que removem o suor dos teus ps e mantm-nos
secos. Meias feitas de l, polypropyleno, ou uma mistura de l e nylon tambm
acolchoam os teus ps. Para maior conforto, usa um par de meias finas de algodo ou l
por baixo das tuas meias de caminhar. As meias finas deslizam pelas mais grossas,
reduzindo a frico na pele dos teus ps, e reduzindo a probabilidade de desenvolveres
bolhas. Leva meias sobresselentes nas tuas sadas. Quando os teus ps estiverem a
cansar-se, muda para umas meias limpas e secas - refrescam-te desde a ponta dos ps.

Roupas para a ocasio

Uma vez que no temos um boto de controle climtico para regular a


temperatura e a humidade do ar, tens que estar preparado para ajustar o teu vesturio
com as condies meteorolgicas. Alm de te manter confortvel, a tua roupa protege-te
do Sol, do vento, dos arranhes e dos insectos.
O segredo da roupa para o ar livre est nas camadas . Imagina um raid no
Inverno. O cu est limpo, e no h vento. Ests a usar a tua farda, uma camisola
interior, e uma camisola (azul, claro). Se estiver mesmo fresco, poders ter umas luvas,
cachecol e um barrete. Andar queima energia, e depressa ests quente. At demais.
Paras um momento para tirar a camisola, o cachecol e as luvas, e metes tudo na
mochila.

medida que vais andando, o cu cobre-se de nuvens e o ar arrefece. Tornas a


vestir a camisola, depois as luvas, e o cachecol. O vento comea a soprar, e tiras a tua
parka ou casaco da mochila, e veste-lo.

Uma vez que tens muitas camadas, podes usar tanto ou to pouco quanto
precisares em cada momento. muito melhor do que usar uma camada s, grossa, o
tempo todo.

Alm das camadas, escolhe roupa feita de materiais que so adequados para o
tempo esperado.

L. A malha apertada da l bloqueia o vento. A l mantm-te quente, mesmo que esteja


molhada, e resistente ao fogo. Se uma camisa de l te fizer comicho, veste uma
camisola interior por baixo. Torna-se pesada quando est molhada, e demora a secar.

Algodo. Ideal para o tempo ameno. Absorve a humidade, arrefecendo-te medida que
leva o suor da tua pele. Mas, uma vez molhado, custa a secar. bom para roupa interior
e outras peas de roupa que esto em contacto directo com a pele. O algodo molhado
no te mantm quente, tornando-se intil para sadas em tempo fresco ou hmido, e no
protege do vento.

Fibras sintticas. Polypropyleno uma fibra artificial com o conforto do algodo e a


capacidade trmica da l. Roupa feita de polypropyleno e outros materiais modernos
mantm-te aquecido mesmo quando molhado. Procura-os para roupa interior, camisolas,
parkas, meias e chapus. Bons para proteger do vento e da chuva, no permitem que a
transpirao, provocando condensao da humidade do lado seco.

A tua roupa para actividades deve ser confortvel e larga o suficiente para no te
entorpecer os movimentos.

Para o Vero, uma camisola interior de algodo por baixo da camisa do uniforme
ajuda a manter-te fresco e a camisa protege-te do Sol forte. O chapu para proteco do
Sol deve tambm estar mo, bem como um agasalho para a noite.
No Inverno, opta por uma camisola interior ou ceroulas trmicas, que por
baixo do uniforme ajudaro a manter a tua temperatura. No te esqueas das luvas. O
chapu continua a ser necessrio, mas para evitar a perda de calor por conveco pela
cabea.

Para a chuva, tens aqui uma lista com vrias sugestes.

Poncho. Um poncho uma capa impermevel com um capuz. Grande o suficiente para
cobrir a mochila nas tuas costas, um poncho protege-te dos chuveiros de Vero. Com
vento, podes prend-lo com um cinto ou bocado de corda.

Por ser to largo, um poncho no a melhor escolha para mau tempo. Vento
forte f-lo ondular, e no isola do frio. Quando as tuas aventuras te comearem a levar
para longe de casa, considera levar algum destes abrigos:

Parka. Um casaco comprido, com capuz, para a chuva. Quando no chover, abre o
fecho para ventilao. Fecha os bolsos.

Calas de chuva. Estas calas prolongam a proteco de um poncho ou de uma parka


cobrindo as tuas pernas. S devem ser usadas em caso de chuva forte, pois impedem a
transpirao.

Polainas. Protegem os teus ps e parte inferior da perna da chuva. Ideais para a neve
no entrar nos sapatos - como no nosso pas so poucos os locais onde chega a nevar,
podes improvisar umas polainas com um saco plstico grosso atado s tuas botas e aos
teus joelhos para quando a vegetao estiver molhada.

Guarda-chuva. Se j andaste durante um aguaceiro, sabes que cansa ouvir a chuva no


capuz ou no teu chapu por muito tempo. Um guarda-chuva pequeno e barato, que caiba
dentro da tua mochila, ideal. E tambm funciona como guarda-sol no Vero!

Chapu ou bon. Com pala ou abas, protege a tua cara do Sol e da chuva. Se tiveres
culos, protegem-tos da chuva. Em condies de frio, vento e/ou chuva, uma cobertura
para a cabea evita a perda por conveco de quase metade do calor corporal.
Mochila

Uma pequena, tipo escolar, guarda o necessrio para uma sada de um dia. Se
no tens mochila, podes fazer uma com um casaco ou umas calas.

Saco-calas. Fecha a braguilha de um par de calas. Com corda ou cordel, ata o fundo
de uma perna, e prende-o ao passador mais prximo da braguilha. Repete com a outra
perna, prendendo-a ao passador mais prximo da braguilha do seu lado. Passando uma
corda pelos passadores do cinto ters um fecho para o teu saco-calas. Pe as tuas
coisas dentro do saco, fecha-o, e passa os teus braos pelas calas como se fossem as
alas de uma mochila.

Saco-parka. Fecha o fecho da parca, e estende-a no cho. Pousa as tuas coisas no peito
da parka. Dobra o capuz por cima das tuas coisas, e dobra depois a parte inferior da
parka sobre o capuz. Com cuidado, levanta a parka para o fundo das tuas costas, e ata as
mangas cinta com o n direito.

Para actividades de maior durao, h mochilas de vrios tamanhos ao dispor


nas lojas da especialidade.

Uma mochila tem alas, uma armao, e um cinto que te permitem transferir e
dividir o peso das tuas coisas pelos teus ombros e costas e pelos msculos das tuas
pernas. Sempre que tiver cinto, aperta-o; as tuas pernas so bastante mais fortes que os
teus ombros. Para regular uma mochila, aperta o cinto de modo a que este se apoie nos
ossos da bacia. Depois regula as alas para que te sintas confortvel com a mochila s
costas.

Embora as mochilas possam conter muita coisa e muito peso, limita o peso total
a cerca de um quarto do teu peso. Por exemplo, se pesas 50 Kilos a tua mochila no
deve exceder 12,5 Kilos.
A tua mochila apoia-se demais nos teus ombros e ancas? Para maior conforto,
coloca as tuas meias (limpas) dobradas entre os teus ombros e as alas.

Vara

No primeiro desenho de Baden-Powell de um Escuteiro, o Fundador do


Movimento Escutista fez um jovem com uma vara na mo. A vara tem sido um smbolo
de caminho desde tempos imemoriais. Uma vara empunhada d balano e ritmo ao teu
passo.

Usa a tua vara para afastar arbustos e silvas, desimpedir o caminho e transpor
obstculos, especialmente ribeiros.

Um dos usos mais antigos para a vara a de registo. Podes gravar as tuas
experincias de caminhada, fazendo uma marca por cada 5 kilmetros que percorreres.
Noutro local, podes gravar as tuas noites de campo.

As melhores varas so aquelas que encontras nos bosques, e guardas por muitas
sadas. Se a casca for lisa, deixa-a; caso contrrio raspa-a, pelo menos no stio onde a
agarras.

Equipamento pessoal

Listas.

Os teus essenciais e o material para um bivaque so o cerne do equipamento


para actividades. Levar apenas aquilo que realmente precisas ajuda-te a aliviar a carga.

O teu canivete, de preferncia multi-usos, deve andar sempre contigo (no te esqueas
das suas regras de segurana), bem como o teu estojinho de Primeiros Socorros. Uma
lanterna pequena pode dar jeito no caso de anoitecer antes da vossa chegada. O mapa,
que deve ser conservado num estojo impermevel, junto com a bssola so auxiliares
preciosos. O teu caderno e lpis/esferogrfica que usars para anotar coisas de interesse
e fazer esboos estaro com certeza mo.
O que um trilho

Um dos trilhos mais conhecidos no Mundo o chamado Caminho de Santiago.


Na verdade no h apenas um caminho, mas vrios. Para a maioria dos Europeus,
estendia-se pelo Norte da Pennsula Ibrica, desde os Pirinus at Compostela, onde est
sepultado So Tiago.

Para os Portugueses, era um trajecto da sua terra de origem no nosso pas, na


direco da Galiza. Muitos peregrinos calcorrearam este Caminho de Santiago, atravs
dos sculos. Mas como todos os caminhos, este era muito mais do que um percurso para
chegar a um lugar.

Paisagem, ficar mais perto da Natureza, de Deus, apreciar pontos de interesse -


cada metro de trilho transporta-te a novas experincias. Em cada horizonte est algo que
nunca viste antes. O ar est cheio de novos sons e odores.

Um bom caminho est to bem integrado na Natureza que o rodeia, que mal ds
por ele debaixo dos teus ps. Olha bem, e vais ver muros, pontes e outras estruturas que
tornam o percurso mais confortvel e mais seguro.

Um trilho bem feito tambm protege o terreno que atravessa. O caminho pode-te
levar por miradouros especiais, onde podes apreciar de longe regatos delicados sem os
danificar. Uma vez que muitos ps arrasam a vegetao, e contribuem para a eroso, o
trilho pode ser em terreno duro ou mesmo sobre pedras.

Comer e beber

A refeio mais importante para caminhar o pequeno almoo que comes antes
de partir. Em campo ou em casa, um bom pequeno almoo comea bem o dia.

Leva um farnel para o almoo na tua mochila. Sandes, fruta, frutos secos so
escolhas saborosas e energticas. Pode ser que queiras levar um saquinho de comida
energtica mo, enquanto andas. Um chocolate, ou um saquinho de frutos secos como
nozes, amndoas, avels ou fruta cristalizada.

Enche o teu cantil ou garrafa de gua antes de sares, e toma pequenos goles de
cada vez que tiveres sede. Em marcha, se tiveres sede, nunca bebas muito de cada vez
mas sim pouco muitas vezes.
Quando est calor, bebe muitas vezes - mesmo que no tenhas sede - e toma
cuidado para que no fiques sem gua onde no tens maneira de reabastecer o cantil.
Lembra-te de verificar a potabilidade da gua.

Baixo Impacto

J sabes que quando deixas um local de acampamento no deixas vestgios da


tua presena. Pratica a mesma tica de baixo impacto em todas as tuas actividades,
mesmo em caminhada. fcil fazer raides deixando apenas pegadas. Isso mostra que
gostas da terra que atravessas, e demonstra que sabes us-la acertadamente.

Mantm-te no trilho enquanto andas. Atalhar destroi vegetao que segura as


camadas superioras do solo e as expe eroso. Essa eroso pode causar danos a
grandes extenses de terreno!

Ajuda na manuteno dos trilhos, apanhando lixo deixado pelos ignorantes.


Remove pedras e ramos cados. Um bom trilho insere-se na paisagem. Estima-o e no
deixes rastro.

Muitos Escuteiros participam todos os anos em iniciativas de conservao do


Portugal Natural, em conjunto com outras entidades e pessoas que partilham esse
objectivo comum. Ajuda tu tambm, com os teus amigos, a conservar e a reparar o que
foi estragado - vale a pena!

Marcando passo

Andar depressa no o importante numa caminhada. Aproveita o tempo para


apreciar o que te rodeia. V as vistas, ouve os pssaros, cheira as plantas, estuda a Vida.

Em trilhos suaves, no muito inclinados e com poucos acidentes de terreno, o


Explorador mdio pode percorrer 3 a 5 Kilmetros por hora. medida que o terreno se
torna mais acidentado, a velocidade desce - lembra-te que pode demorar tanto a descer
como a subir.

A velocidade de marcha ser determinada por uma srie de factores, como as


condies meteorolgicas (se chove, se est calor, se neva, etc.), condio fsica, terreno
(declives e tipo de piso), exigncias de tempo e distncia (um determinado local tem de
ser atingido num espao de tempo determinado), a carga a transportar, etc.
Para marcar o passo de uma Patrulha ou grupo de caminhantes, coloca o
membro mais lento frente, para que seja ele a determinar a vossa velocidade de
marcha. Embora alguns da tua Patrulha, talvez at tu, sintam que podiam andar muito
mais depressa e mais longe, a segurana e coeso do grupo mais importante. Nunca
deixem camaradas para trs.

Quando caminhares em grupo, deve haver dois responsveis (o Guia e o


Subguia). O primeiro tem a tarefa de manter o grupo unido e tomar decises, como que
caminho seguir, enquanto que o segundo deve ir um pouco atrs do grupo principal para
se assegurar que ningum fica para trs. Este segundo responsvel deve levar uma
lanterna ou material reflector nas costas se a caminhada for noite.

Um Escuteiro mais experiente deve seguir frente do grupo para examinar os


diferentes caminhos possveis, e levar uma lanterna acesa se estiver escuro.

Se a caminhada se estender por vrios dias (acampamento volante), tracem


objectivos alcanveis - distncias a percorrer razoveis que te permitam ver tudo e no
ter de andar em marcha acelerada, deixando tempo e energia suficiente para montar o
vosso local de pernoita. Repousar e dormir muito importante para manter a capacidade
de marcha do dia seguinte.

Embora devas evitar terrenos difceis ou perigosos, por vezes no h outras


opes. Reduz a velocidade e redobra a ateno. Em terrenos pedregosos, basta um
escorrego para dar origem a uma fractura. Quando o terreno inclinado, uma vara ou
basto vo-te ajudar a no te cansares tanto e a equilibrares-te melhor.

encosta acima - inclina-te para a frente e d passos pequenos, pondo os teus ps de


forma plana sobre o cho. Evita caminhar em bicos de ps. Se o declive muito
acentuado, sobe dando passos obliquamente em relao inclinao, apoiando o basto
em terreno mais baixo.

encosta abaixo - d passos curtos e firmes, inclinando-te para trs para no concentrar o
peso todo nos calcanhares. Se o declive for muito inclinado, faz o mesmo que na subida.

Caminhar em terrenos montanhosos ou acidentados pode ser confuso. O que


distncia pode parecer uma linha de alturas pode ser uma srie de linhas de alturas e
vales.

Os pntanos e lamaais devem ser evitados, contornando-os. Se tiverdes que


atravessar um pntano, v onde pes o p antes de apoiar o peso do teu corpo nesse
mesmo p. Usa a tua vara para testar o solo, e segue os passos de quem for frente. Para
saberes o que fazer se algum se afundar num pntano, v o captulo sobre emergncias.
Os matagais em Portugal no so muito cerrados, mas podem apresentar
dificuldades. Para atravessar um terreno assim, desce as mangas compridas e sobe as
meias, por forma a evitar cortes e arranhes. No percas a direco, olhando para os
arbustos, foca a vista para o que est para alm da floresta, e repara na posio de
pontos de referncia ou do Sol.

boa ideia chegar aos lugares de pernoita a meio da tarde. Ters luz natural
suficiente para montar campo, cozinhar, e explorar a rea do vosso novo campo.
Aproveita as horas frescas da manh, e no as horas trridas da tarde. Pe-te a p cedo,
veste-te, faz as tuas oraes da manh e toma o pequeno almoo.

Depois de levantardes campo, olha bem para o local. Algum bocadinho de lixo?
Alguma pea de equipamento? A rea est melhor do que quando vs chegastes? Ento
pe a mochila s costas, verifica a carta topogrfica, e pernas ao caminho!

Descansos

boa ideia fazer uma paragem dez minutos depois de teres arrancado, para
ajustar o teu equipamento e verificar a vossa direco.

Quando ests a passear, e fazes pausas frequentemente para observar plantas e


animais, talvez nem precises de parar para descansar. Se, pelo contrrio, tens objectivos
a atingir em determinado tempo, uma pausa de 5 minutos a cada meia-hora d-te
oportunidade para ajeitares a mochila, beber um gole de gua ou dar uma dentada no
farnel.

Para uma pausa breve, descansa os ombros inclinando-te e apoiando as mos nos
joelhos. Deixa o peso da mochila sair dos teus ombros. Ou tira a mochila por uns 5
minutos. Nestas pausas, no tires o calado, pois os ps podem inchar.

Quando parardes para comer, ou seja, uma paragem maior, pode-te apetecer tirar
as botas. Talvez possas mergulhar os teus ps num ribeiro. Cala meias limpas e secas
para a segunda parte da vossa excurso do dia, e os teus ps vo-se sentir muito melhor.
As meias usadas podem arejar e secar presas na parte de fora da tua mochila.

Durante acampamentos volantes, podes incluir um dia da preguia - isto , um


dia em que se fica no mesmo stio. Talvez o campo esteja montado perto da praia, ou de
algum outro ponto de interesse. Aproveita para descansar fazendo algo diferente. No
vais acampar para andar a contra-relgio, aproveita as oportunidades.
Forma Fsica

Vamos falar-te da forma fsica um pouco mais frente neste livro, mas queremos
fazer uma chamada de ateno para a importncia de estar em forma para o
excursionismo, especialmente se no tens o hbito de andar. Os alongamentos ajudam a
desenvolver a flexibilidade e os exerccios aerbicos, como a natao melhoram a
capacidade cardiovascular e respiratria.

Subir escadas, fazer abdominais e flexes e fazer alongamentos dos braos,


ombros, peito e cintura, bem como passeios em terreno fcil so os melhores meios de
te treinares para os desafios mais alm. No te esqueas de levar a mochila nas tuas
caminhadas de treino. Podes andar a passo rpido, mas no corras com a mochila, pois
poderias lesionar as tuas costas.

Segurana

Uma vez que condies de tempo muito adversas no so muito frequentes em


Portugal, deixamos para o captulo sobre emergncias umas notas sobre o que fazer
quando o frio ou o calor excessivos apertam.

Segurana no trilho. Anda em fila indiana quando o trilho for estreito, e quando
usarem vias pblicas. Deixa algum espao entre ti e o Escuteiro tua frente. Podes ver
por onde vais, e no chocais se ele parar subitamente.

Andarilhos podem assustar cavalos e mulas. Se te cruzares com cavaleiros, pra.


Se o trilho for estreito, sai dele deixando o espao para o cavalo. Se te cruzares com
ciclistas, faz o mesmo, uma vez que a bicicleta no se assusta contigo, mas sim com
terreno incerto.

Segurana em corta-mato. O corta-mato deixa-te andar por stios recnditos. Claro


que tens que ter em ateno a orientao, para no te perderes. E se entrares em terrenos
privados, no te esqueas de pedir autorizao.

Manter a Patrulha junta tanto ou mais importante em corta-mato do que


normalmente. Partilhais a experincia, e podeis ajudar-vos mutuamente.

Longe dos trilhos, o percurso pode ser incerto. Afasta cuidadosamente a


vegetao, evitando cortes e arranhes, e evitando danificar as plantas. No te agarres
ao mato ou a trepadeiras - podem ter espinhos, ou no estar bem seguros.

Se escalares alguma rocha, v onde pes as mos. No te apoies em nada sem


ver se est bem seguro, e se no tem plantas com espinhos ou animais assustados.
Nunca trepes a rochas soltas, nem nunca soltes pedras por um monte abaixo - podes
atingir algum abaixo de ti. Quando o trajecto for ngreme, apoia-te bem, tentando
manter trs pontos de apoio.

Segue o adgio: nunca passes por baixo, se podes passar por cima. Nunca passes
por cima se podes passar ao lado. No te ponhas aos saltos - podes escorregar ou torcer
um tornozelo.

Estuda e planeia o trajecto antes de comear, para no serdes surpreendidos por


linhas de gua, falsias e outras barreiras. Se encontrares terreno que achas que no
consegues atravessar, segue uma rota alternativa, ou volta para trs. Uma pessoa
inteligente sabe quando virar costas a uma coisa perigosa.

Atravessar cursos de gua. Pode acontecer que nas tuas aventuras encontres um
ribeiro sem ponte, ou uma linha de gua maior do que o esperado devido a umas chuvas.
Uma vara de grande assistncia neste caso - se no tiveres uma arranja um ramo cado.

Estuda o curso de gua que queres atravessar. Vs algum troo onde o curso de
gua se divida em vrios canais mais pequenos? Qual a sua largura? Profundidade?
Podes testar a profundidade de um curso de gua com a tua vara. De igual modo,
podes testar o apoio de alguma rocha que te parea grande o suficiente para o teu p, e
p-la num ponto onde possas faz-lo. Usa o calado que te d mais traco, e prefere
rochas secas e planas, que escorregam menos.

Para escolher o melhor local, procura bancos de areia no meio de um rio,


evitando rochedos e curvas.

Atravessar a vau (a p) difcil se o curso de gua rpido, e com alguma


fundura, especialmente se a gua estiver fria. Olha para jusante (para onde corre a
gua): se escorregares vais ser levado contra uma rocha ou uma queda? No entres na
gua se te preocupa.

Nunca tentes vadear uma corrente perto de rpidos, quedas-dgua ou pegos. Se


decidires vadear, tira as meias, e pe nos ps o calado de andar em campo, mantendo
as tuas botas secas. Se o fundo for rochoso, deixa antes as botas caladas mas tira as
meias. Solta o cinto da tua mochila, e afrouxa as asas. Assim, se escorregares, podes
tirar facilmente a mochila, sem que esta te arraste para o fundo.

Vira-te para o lado donde vem a gua (montante) e apoiando-te na tua vara anda
de lado. Se tiverdes cordas, dois Escuteiros seguram cada um uma ponta da corda,
enquanto que um terceiro faz a travessia. Quando este chegar ao outro lado, puxa uma
ponta da corda, e prende-a se possvel. O segundo Escuteiro deve atravessar agora com
a carga, e o terceiro trar a corda. (NB: convm sempre fazer o n de salvao, para que
estejais sempre seguros, no caso de escorregardes).

Determinar a largura de um rio


Escolhe um ponto de referncia (pedra, rvore, etc.) na margem oposta e coloca-
te directamente em frente dele. Estima aproximadamente metade da largura do rio, e
marca-a em passos ao longo da margem, perpendicularmente linha de mira. Marca
esse ponto com uma pedra ou estaca e continua a andar ao longo da margem, at teres
andado outra vez o mesmo nmero de passos da tua posio inicial marca 1. Faz uma
marca (2)

Desloca-te perpendicularmente linha marcada at que o objecto na margem


oposta e a tua primeira marca esteja no mesmo alinhamento quando olhados por cima
do ombro. Pra. A distncia entre a segunda marca e a tua posio agora igual
largura do rio.

Se o curso de gua for fundo a ponto de teres que nadar para o atravessar, quer
dizer que no estudaste o percurso! Se no existir um ponto onde um banco de rochas
atravesse o rio, evita-o.

Se conheceres com segurana um rio, ou numa situao de emergncia em que


no tenhas outra hiptese a no ser atravess-lo, podes recorrer a algumas tcnicas que
melhoraro a segurana.

Aviso: os rios podem ser perigosos! Nunca te aventures a atravessar rios que
no conheas com segurana, ou onde notes evidncias de correntes ou
poos, como redemoinhos.

Usa os estilos bruos ou costas. Se possvel, despe-te e leva o equipamento a


flutuar enquanto nadas. Sacos plsticos de lixo (conhecidos por serem grandinhos e
resistentes) bem fechados com ar l dentro podem ser uma hiptese mais seca do que
levar molhos de roupa nas costas.

Entra lentamente at que a gua te chegue ao peito antes de comeares a nadar.


Se entrares devagar, uma topada num obstculo submerso doer menos. Nada sempre
em diagonal em relao corrente: se esta for relativamente fraca, podes nadar a favor
da corrente.

Usa auxiliares de natao - mesmo que aches que no precisarias deles


normalmente, o facto de teres mochila e/ou outro equipamento a transportar pode fazer
diferena. Podes usar vrios artigos como auxiliares de natao: bides, latas e caixas
vazias so bons para guas calmas. Tbuas e troncos tambm podem ser usados, mas
testa-os antes, no vo eles afundar, levando consigo o equipamento...V no captulo
consagrado aos ns e pioneirismo como construir uma jangada.
Para um caso de emergncia, podes usar calas como bias. D um n em
cada perna, e aperta a braguilha. Agarra-as pelos lados e sacode-as por cima da
tua cabea, de trs para a frente, de maneira a que abertura da cinta bata na
superfcie da gua com fora. O ar deve ficar retido nas pernas das calas.

Segurana na via pblica. Algumas estradas so como trilhos: em terra batida, dando
acesso a poucos veculos. Essas so ideais para caminhadas. Evita estradas e ruas
principais ou muito usadas. Tem cuidados especiais se o teu trajecto te leva por alguma
estrada.

Anda em fila indiana no lado esquerdo da estrada, virado para o trnsito. Vais
poder ver os veculos que vm na tua direco. Usa roupas claras para seres visto mais
facilmente, especialmente se for ocaso ou noite. Melhor ainda, usa roupa reflectora, ou
mesmo uma lanterna para iluminar o teu caminho e fazer notar a tua presena. Quando
notares que um carro se dirige na vossa direco, abana os braos ou gesticula com a
lanterna - o olho humano v melhor algo a mexer-se, especialmente se esse algo for
luminoso.

Por ltimo, no apanhes boleias. Pode ser perigoso, estraga o esprito de uma
caminhada, e proibido a Escuteiros (excepto em caso de emergncias).

Quantos somos?

Se o teu grupo de caminhada do tamanho de uma Patrulha, vais ver que fcil
seguir uma tica de baixo impacto. Uma Unidade em actividade deve ter o cuidado de
se dividir em Patrulhas. No precisais de locais de acampamento de grandes dimenses,
por isso no vos deve faltar escolha.

Por outro lado, o tamanho mnimo de um grupo em actividade no pode ser


menos de quatro Escuteiros e um Adulto. Se acontecer um acidente longe de uma via de
comunicao, duas pessoas podem prestar Primeiros Socorros e ficar com a vtima,
enquanto que os outros dois vo buscar ajuda competente.

Se queres planear as tuas actividades para conjuntos maiores do que Patrulhas,


escolhe Parques Escutistas ou especializados, para lidar com nmeros grandes. A podes
espalhar o teu acampamento, trabalhar em qualquer rea, desenvolver qualquer tcnica,
fazer barulho e utilizar todo o equipamento que quiserdes.

Guarda o campo (propriamente dito) para quando estiveres disposto a tornares-te


parte do Portugal Natural.
Bibliografia consultada

A bibliografia assinalada com o smbolo () de ndole Escutista, quer Portuguesa quer


estrangeira.

Nacional
As 1001 actividades para Escuteiros, Robert Baden-Powell. Carmem de Carvalho,
trad. Ed. Corpo Nacional de Escutas.

Caderno de Caa 1. Ferramentas (Coord. Jos Carlos Completo), Ed. Junta


Regional de Lisboa do Corpo Nacional de Escutas

Caderno de Caa 2. Froissartage (Coord. Jos Carlos Completo), Ed. Junta


Regional de Lisboa do Corpo Nacional de Escutas

Caderno de Caa 4. O Fogo de Conselho (Coord. Jos Carlos Completo), Ed. Junta
Regional de Lisboa do Corpo Nacional de Escutas

Caderno de Caa 5. Descoberta da Natureza (Coord. Jos Carlos Completo), Ed.


Junta Regional de Lisboa do Corpo Nacional de Escutas

Como actuar numa emergncia, Seleces do Readers Digest. G.Birdwood et al.

Como se dirige um Grupo, Ernest Young. J. F. Santos, trad. Ed. Corpo nacional de
Escutas
Desportos Aquticos uma verdadeira aventura, Hugh McManners. Ed. Impala

Escotismo - Princpios Fundamentais do seu mtodo. Edies Escotismo

Escutismo Para Rapazes, 6 Ed. Robert Baden-Powell. Dr. Jos Francisco dos Santos,
trad. Ed.Corpo Nacional de Escutas

Guia Prctico do Consumidor, Teresa Henriques. Texto Editora

Manual de Sobrevivncia, John Boswell. Loureiro Cadete, trad. Edies Europa-


Amrica, Coleco Arte de Viver

Manual de Socorrismo. Cruz Vermelha Portuguesa, trad. Porto Editora

Manual de Viagem para Amantes da Natureza, Dominique Le Brun e Franois Le


Guern, Trad. Maria Paula Guerreiro. Publicaes Europa-Amrica, Coleco Aventura
e Viagens

Mstica e simbologia do CNE. Pe. Manuel Fonte. Ed. Corpo Nacional de Escutas

Navegador de Recreio. Daniel Ferreira e Jos Antnio Martins. Ed. Dinalivro, Coleco
Guias Prticos

Ns e os ns. Maria Joo Veloso Machado, trad. Ed. Corpo Nacional de Escutas,
1992.

Observar o Cu. David H. Levy, Ana Duarte trad. Ed. Atena.


O Conselho de Guias, John Thurman. J.F. Santos, trad. Edio do Corpo Nacional de
Escutas

O Meu Primeiro Livro de Astronomia. Jamie Jobb, Linda Bennet. Ed. Gradiva Jnior

O Sistema de Patrulhas, Roland E. Phillips. J. F. Santos, trac. Edio do Corpo


Nacional de Escutas.

Pistas para o Guia de Patrulha, J. Marques da Silva. Edies Flor de Lis

Vamos Fazer Ns, Gabinete de Divulgao e Informaes da Marinha

Estrangeira

El Cielo de noche. Nigel Henbest. Vctor Pozanco, trad. Ed. Editorial Juventud, SA,
1987

Exploring. The Gilcraft series. C. Arthur Pearson Ltd. (GB)

Handbook for Boys, 1st Ed. William Pouch et al. Boy Scouts of America, 1946
(EUA)

Manual del Excursionista, Hugh McManners. 1996 Blume (E)


Manual de Supervivencia en Tierra, Frank Craighead et al. Ana Cerdeiras, Ediciones
Tutor (E)

On Your Bike, Kate Toller ed. London Cycling Campaign (GB)

Patrol Leaders Handbook. 2nd Ed 1974. The Scout Association (GB)

Programme Planning in the Scout Troop, Ron Jeffries. 3rd Ed 1969. The Scout
Association (GB)

Scout Boating, Terry Stringer & David Sturdee. The Scout Association (GB)

Scouting for Boys, Robert Baden-Powell. 1963 C. Arthur Pearson Ltd. (GB)

Scout Leaders Handbook. The Scout Association (GB)

Scout Pioneering, John Sweet. The Scout Association (GB)

Survival for Young People, Anthony Greenbank. 1975, Pan Books Ltd. (GB)

Tell a Good Yarn, E.J. Webb. The Baptist Scout Guild (GB)

The Boy Scout Handbook - The Trail to Eagle, 10th Edition 1990. Ed. Robert Kirby et
al. Boy Scouts of America

The Scouting Trail - Official Handbook of the Catholic Boy Scouts of Ireland (2nd
Edition 1979). Eds. Tommy Bree et al.
Peridicos

Flor de Lis. Revista Oficial do Corpo Nacional de Escutas. Vrios nmeros

Scout. Revista Oficial da AGESCI (Itlia). Vrios nmeros

Scouting. Revista Oficial da Scout Association (Reino Unido). Vrios nmeros

Superinteressante. Editora Abril (Brasil) e Editora Abril/Controljornal (Portugal). Vrios


nmeros

The Leader. Revista Oficial da Scouts Canada (Canada). Vrios nmeros


* embarcaes de grandes dimenses, e como tal, difceis de manobrar

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