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Movimento retilneo uniforme

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O movimento retilneo uniforme (MRU)


caracterizado pela uniformidade de espaos em
intervalos de tempo iguais, o que implica uma
velocidade constante (sem acelerao).[1][2] Ocorre ao
longo de uma linha reta, como no caso de um veculo
que trafega por uma pista retilnea.

Observe o exemplo que o rapaz percorre espaos iguais


em tempos iguais. Ele leva 2 s para percorrer cada 10 m, ou seja, quando est a 10 m se passaram 2 s, quando
est em 20 m se passaram 4 s e assim sucessivamente, de tal forma que se calcularmos sua velocidade em cada
uma das posies descritas (em relao a posio inicial, que neste caso zero), teremos:

Portanto quando falamos de MRU no tem mais sentido em utilizarmos o conceito de velocidade mdia, j que
a velocidade no se altera no decorrer do movimento, logo passaremos a utilizar:

v = vm

Funo horria do M.R.U

Partindo da definio da velocidade:

Aplicando as observaes descritas acima, temos:

Simplificando a expresso, temos que:

Isolando o espao s, fica:

Portanto a Funo Horria do MRU dada por:


ndice
1 Tipos de movimento
1.1 Diagramas
2 Grficos da velocidade
3 Aplicao da frmula
4 Resoluo de questes com grficos :
5 Velocidade relativa
6 Aplicao das frmulas
7 Aplicaes
8 Referncias

Tipos de movimento
Por conveno, definimos: Movimento progressivo: quando um corpo se desloca em um sentido que
coincide com a orientao da trajetria, ou seja, para frente, ento ele ter uma v>0 e s>0. Movimento
retrgrado: quando o sentido do movimento for contrrio ao sentido de orientao da trajetria, ou seja, para
trs, ento ele ter uma v<0 e s<0.

Diagramas

Podemos observar que o espao uma funo do tempo s = f(t), do 1 grau em t. Uma funo de 1 grau
representada graficamente por uma reta, no sistema de coordenadas cartesianas, em relao ao eixo dos tempos.

Notamos que o grfico da funo uma reta crescente, portanto, o movimento progressivo, ou seja, o mvel
caminha na mesma direo e sentido da orientao da trajetria. Para v > 0 a funo crescente, assim o
grfico da funo pode ser:

Nesse caso a velocidade menor do que zero (v < 0), o movimento retrgrado, ou seja, o mvel caminha no
sentido contrrio ao da orientao da trajetria. Para v < 0 a funo decrescente, e a representao grfica da
funo :
Grficos da velocidade
Como a velocidade escalar mdia constante, os grficos podem ser:

1 Para v > 0:

Note que o grfico da velocidade uma reta paralela ao eixo dos tempos, para v = f(t). Essa funo uma
funo constante.

2 Para v < 0:

Nota: Os grficos no determinam a trajetria, apenas representam as funes do movimento.

Como no movimento uniforme a acelerao nula (a=0), o grfico da acelerao uma reta que coincide com
o eixo dos tempos.

cte = constante
Aplicao da frmula
Um tiro disparado contra um alvo preso a uma grande parede capaz de refletir o som. O eco do disparo
ouvido 2,5 segundos depois do momento do golpe. Considerando a velocidade do som 340m/s, qual deve ser a
distncia entre o atirador e a parede?

Aplicando a equao horria do espao, teremos:

, mas o eco s ser ouvido quando o som "ir e voltar" da parede. Ento:

importante no confundir o s que simboliza o deslocamento do s que significa segundo. Este uma unidade
de tempo. Para que haja essa diferenciao, no problema foram usados: S (para deslocamento) e s (para
segundo).

Resoluo de questes com grficos :

Analisando o grfico, possvel extrair dados que devero ajudar na resoluo dos problemas:

S 50m 20m -10m


T 0s 1s 2s
Sabemos ento que a posio inicial ser a posio = 50m quando o tempo for igual a zero. Tambm sabemos
que a posio final s=-10m se dar quando t=2s. A partir da, fica fcil utilizar a equao horria do espao e
encontrar a velocidade do corpo:

Velocidade relativa
Consideremos duas partculas A e B movendo-se em uma mesma trajetria e com velocidades escalares A e B ,
em duas situaes distintas: movendo-se no mesmo sentido e em sentidos opostos. A velocidade escalar que
uma das partculas possui em relao outra (tomada como referncia) chamada de velocidade relativa (
REL) e o seu mdulo calculado como relatamos a seguir.

I. Mveis em Sentidos Opostos II. Mveis no Mesmo Sentido

Observao: Ao estabelecermos um movimento relativo entre mveis, um deles tomado como referncia e,
portanto, permanece parado em relao a si mesmo, enquanto o outro se aproxima ou se afasta dele com uma
certa velocidade relativa. Observe isto no esquema abaixo.

Aplicao das frmulas


a)
b)

Aplicaes
Radar Radar, do termo em ingls Radio Detection and Ranging, um aparelho utilizado para localizar objetos
a longa distncia. Para que o radar consiga precisar a localizao de um objeto, utilizado um circuito
eletrnico analisador, que compara os pulsos emitidos e suas eventuais reflexes, sendo capaz de determinar o
tempo transcorrido entre a emisso e a recepo do eco (veja a figura abaixo).

Medindo-se esse tempo e considerando-se a velocidade de propagao do pulso (cerca de 300000 quilmetros
por segundo), obtm-se a distncia do objeto. Para essa conta, usada a equao horria do espao do
Movimento Retilneo Uniforme (MRU), supondo que os pulsos de radiaes propagam-se em linha reta e com
velocidade constante.

Referncias
1. Movimento Retilneo e Uniforme(http://www.fisica.ufpb.br/prolicen/Cursos/Curso1/mr31int.html) , Fisica.ufpb.br,
pgina visitada em 7 de abril de 2014.
2. Movimento Retilneo e Uniforme(http://efisica.if.usp.br/mecanica/basico/mru/)
, Efisica.if.usp.br, pgina visitada em 7
de abril de 2014.

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Categoria: Cinemtica
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