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BARRA DO LENO

Nmero de Jogadores
Mnimo 4 jogadores e um juiz (a pessoa que tambm segura no leno).

Material
1 leno

Descrio
Fazem-se duas equipas com o mesmo nmero de jogadores aos quais sero
atribudos nmeros iguais (1,2,3,4, etc.) para ambas, decididos secretamente
por cada equipa.
As equipas ficam frente a frente separadas pela mesma distncia. No meio do
terreno, num dos lados, fica o juiz com um leno
pendurado na mo, que vai chamando, um de cada
jogada, os vrios nmeros que esto em jogo.
Os jogadores das duas equipas, que tenham o nmero
chamado, correm e tentam ficar com o leno sem serem
tocados pelo adversrio, e, seguidamente, fugir para uma
das barras (zona das equipas), para assim somar pontos.

Regras do Jogo
A cada jogador de uma equipa corresponde um nmero igual ao de outro
jogador da equipa adversria. (Pode atribuir-se mais do que um nmero a cada jogador, se forem
poucos, mas sempre em paralelo com os da equipa adversria.)
Quando o juiz que est no meio das duas equipas chama um nmero, os jogadores de cada
equipa que tm esse nmero, correm em direo ao leno e tentam apanh-lo. Quando um o faz
tem vrias hipteses:

GANHAM 1 PONTO:
Se fugir com o leno para l da barra da sua equipa, sem ser tocado pelo outro
Se tocar no jogador adversrio que leva o leno
GANHAM 2 PONTOS:
Se fugir com o leno para l da barra da equipa adversria, sem ser tocado pelo outro,
ganham 2 pontos
Se conseguir retirar o leno da mo do jogador que o tirou, sem lhe tocar em qualquer
outra parte do corpo

Todos os nmeros tm de ser chamados pelo juiz.


No caso de dois jogadores estarem a demorar muito tempo para tirar o leno, o juiz pode chamar
outro nmero para ajudar o colega (neste caso todas as condicionantes do jogo se mantm iguais,
tendo em ateno que o jogador s pode ser tocado pelo nmero correspondente).
Ganha o jogo a equipa que primeiro fizer 20 pontos, por exemplo, ou pode decidir-se um tempo
para terminar.

Variantes
O juiz poder chamar, se assim o entender, as duas equipas completas dizendo: FOGO!
Se o juiz gritar: GUA!, as equipas devero ficar imveis.
Se assim for decidido, o juiz pode chamar (se quiser) dois ou mais jogadores de cada vez.
Para tornar as corridas mais divertidas o juiz poder chamar os nmeros fazendo-lhes
corresponder nomes que definem a maneira como o nmero se deve movimentar at chegar
barra:
Madeira: s podem andar ao p-coxinho,
Panela: tm de ir de ccoras,
Caranguejo: de costas,
Pode no ser permitido "fazer asas" (abrir os braos para facilitar o toque ao adversrio, se este
estiver mais perto de retirar o leno e o que "faz asas" estiver atrs dele).

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