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Joseph Gutirrez, David Manrique, Edgar Prez.

Universidad el bosque, 2017

Practica ranura sencilla (interferencia y difraccin; de


la luz ley de Snell)
(marzo 2017)
Joseph Gutirrez, David Manrique, Edgar Prez.

Universidad el bosque, 2017


Resumen En este trabajo se realizar las mediciones de los A su vez el estudio de la difraccin puede dividirse en dos
ngulos de incidencia y refraccin de la luz en la interface con partes: la difraccin de Fraunhofer y la difraccin de Fresnal.
respecto a la normal, utilizando para ello parmetros geomtricos En la difraccin de Fraunhofer se supone que las ondas
y razones trigonomtricas. Todo esto con el objeto de calcular el incidentes al objeto son planas al igual que las ondas
ndice de refraccin del segundo medio, haciendo uso de la ley de emergentes del mismo. La distancia entre el objeto y la
Snell.
pantalla sobre la cual se observa el patrn, debe ser grande
comparada con las dimensiones del objeto. La difraccin de
Abstract In this work the measurements of the incidence
Fresnal tiene lugar cuando la fuente puntual de las ondas
angles and the refraction of the light in the interface with respect
to the normality were made, using for the geometric parameters incidentes, o el punto de observacin desde el cual se las ve, o
and the trigonometric ratios. Everything about the object of ambos, estn a una distancia finita del objeto. El dispositivo
calculating the index. experimental que se utiliza en este laboratorio coincide con la
concepcin de Fraunhofer de la difraccin.

I. INTRODUCTION II. OBJETIVOS

L os fenmenos de la luz se dan cuando un rayo O


luminoso incide sobre la superficie de separacin entre 2.1 bjetivo general
dos medios transparentes homogneos e istropos, una
parte del rayo incidente se refleja y se queda en el medio de -Estudiar el patrn de difraccin dado por rendijas
dnde vino y la otra parte se transmite al otro medio. La parte rectangulares sencillas, dobles y mltiples
del rayo que se refleja se conoce como rayo reflejado y la
parte del rayo que se trasmite recibe el nombre de rayo
trasmitido. Con base en la informacin obtenida en el
fenmeno descrito anteriormente y de la medicin de los
2.2 O bjetivos especficos
ngulos de incidencia y refraccin. Podremos calcular el
ndice de refraccin del segundo medio. - Observar el comportamiento de los rayos.

En general el fenmeno de la difraccin se presenta cuando - Observar el comportamiento de la luz al atravesar varios
una onda interacta con objetos cuyas dimensiones son objetos.
comparables con su longitud de onda. Desde el punto de vista
de la teora, que considera la luz como un fenmeno - Medir las constantes correspondientes en cada caso.
ondulatorio, el estudio de la ptica se dividida en dos grandes
campos: el de la ptica geomtrica y el de la ptica fsica. Si el
objeto con el cual interacta la luz posee dimensiones muy III. PREGUNTA PROBLEMA
grandes comparadas con su longitud de onda, se estar en el La velocidad de propagacin de la luz en el vaco es
campo de la ptica geomtrica; pero si las dimensiones del m
objeto son comparables con la longitud de onda de la luz se C 3.00*108
estar en el campo de la ptica fsica. La longitud de onda de s
la luz visible est en el rango entre 780 no y 390 no aproximadamente , pero en un material, se
aproximadamente. Para que la luz pueda producir un patrn de propagar ms lentamente.?
difraccin observable, esta debe interactuar con objetos que
posean dimensiones comparables con estos valores; es por esta
razn que el fenmeno no es fcilmente apreciable a simple
vista siendo necesarias ciertas condiciones de laboratorio para IV. MARCO TERICO
ser observado.
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C on los siguientes definiciones podremos iniciar el proceso


adecuado del laboratorio.
que los rayos de luz necesitan menos tiempo para ir de un
punto a otro. En una analoga clsica propuesta por el fsico
Richard Feynman, el rea de un ndice de refraccin ms bajo
LEY DE SNELL es substituida por una playa, el rea de un ndice de refraccin
ms alto por el mar, y la manera ms rpida para un socorrista
La misma afirma que la multiplicacin del ndice de refraccin en la playa de rescatar a una persona que se ahoga en el mar es
por el seno del ngulo de incidencia es constante para recorrer su camino hasta sta a travs de una trayectoria que
cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz verifique la ley de Snell, es decir, recorriendo mayor espacio
de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para por el medio ms rpido y menor en el medio ms lento
explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar girando su trayectoria en la interseccin entre ambos.
a todo tipo de ondas atravesando una superficie de separacin
entre dos medios en los que la velocidad de propagacin de la Reflexin interna total
onda vare.
Artculo principal: Reflexin interna total. Un rayo de luz
Descripcin ptica
n1
propagndose en un medio con ndice de refraccin
1
incidencia sobre el primer medio, ngulo entre la normal a 1
la superficie y la direccin de propagacin del rayo, tendremos incidiendo con un ngulo sobre la superficie de un medio
que el rayo se propaga en el segundo medio con un ngulo de n2 n1 n2
2 de ndice con puede reflejarse totalmente en el
refraccin cuyo valor se obtiene por medio de la ley de interior del medio de mayor ndice de refraccin. Este
Snell. fenmeno se conoce como reflexin interna total o ngulo
1
n1 sen 1 n2 sen 2
lmite y se produce para ngulos de incidencia mayores que
nc/v un valor crtico cuyo valor es:

n2
1 0 c arcsin
n1
Observe que para el caso de (rayos incidentes de
forma perpendicular a la superficie) los rayos refractados
2 0 n1 n2 En la ley de Snell:
emergen con un ngulo para cualquier y .
n1 sin 1 n2 sin 2
La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de
los rayos de luz son reversibles. Es decir, si un rayo incidente
sobre la superficie de separacin con un ngulo de incidencia
n1 n2 , 2 1.
1 2 Si entonces Eso significa que
se refracta sobre el medio con un ngulo de refraccin
entonces un rayo incidente en la direccin opuesta desde el 1
2 cuando aumenta, llega a radianes (90)
medio 2 con un ngulo de incidencia se refracta sobre el antes que . El rayo refractado (o transmitido) viaja
1 paralelo a la superficie separatriz de los medios. Si
medio 1 con un ngulo . aumenta an ms, como no puede ser mayor
Una regla cualitativa para determinar la direccin de la que , no hay transmisin al otro medio y la luz se
refraccin es que el rayo en el medio de mayor ndice de refleja totalmente. La reflexin es realmente total
refraccin se acerca siempre a la direccin de la normal a la
superficie. La velocidad de la luz en el medio de mayor ndice (100%) y sin prdidas. Es decir, mejor que los
de refraccin es siempre menor. espejos metlicos (plata, aluminio) que solo reflejan
La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de
96% de la potencia luminosa incidente.
Fermat, que indica que la trayectoria de la luz es aquella en la
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REFRACCIN DE LA LUZ

La refraccin es el cambio de direccin que


experimenta una onda al pasar de un medio material a
otro. Slo se produce si la onda incide oblicuamente
sobre la superficie de separacin de los dos medios y
si estos tienen ndices de refraccin distintos. La
refraccin se origina en el cambio de velocidad de
propagacin de la onda, cuando pasa de un medio a
otro.
Fig.1 Prisma
ndice de refraccin
REFLEXIN TOTAL INTERNA
Como se ha dicho la rapidez de propagacin de la luz cambia
segn el medio por el que viaja. El ndice de refraccin En la reflexin total interna, se produce cuando el rayo
relaciona la velocidad de la luz en el vaco con la velocidad de refractado desde un medio de mayor ndice de refraccin a
la luz en el medio. uno menor, sale rasante a la superficie, por lo que decimos que
el ngulo de refraccin vale 90 con respecto a la norma y el
c valor que adquiere el ngulo de incidencia para lo cual ocurre
n se llama ngulo crtico
v

Dispersin de la luz

Imagen que muestra la dispersin de la luz blanca, si nos


damos cuenta cada una de las ondas debe experimentar la
misma velocidad, recordemos que la frecuencia de una onda
nunca cambia al pasar de un medio a otro, por ejemplo si
viene una onda de luz blanca del aire al prisma tendremos:
una disminucin en la longitud de onda que se traduce en una
disminucin en su velocidad de propagacin (velocidad de
grupo), por lo tanto el ndice de refraccin para este estudio
bsico de la ptica no depende de la frecuencia de la luz. El
color rojo tiene una mayor longitud de onda que el violeta, por
ende, al ingresar al prisma experimenta una disminucin en su
longitud de onda. Cada color tiene su propia velocidad de
propagacin dentro del prisma. Fig.2 Reflexin total interna

ondas peridicas

Las ondas ms interesantes de la naturaleza son


peridicas. Eso quiere decir que no es una nica
perturbacin la que viaja, sino que son muchas
(muchsimas) perturbaciones, una atrs de la otra, todas
iguales y equiespaciadas. Eso es una onda peridica.

Dos grficas diferentes para una onda peridica -como


ejemplo- son las siguientes:
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f=1/T

La magnitud de la perturbacin va cambiando. Cuando


alcanza un mximo, recibe el nombre de amplitud.

El de arriba nos muestra cmo estn perturbadas todas


las partculas afectadas en la propagacin de la onda en se representa con la letra mayscula A, y se mide en la misma
un nico instante.
unidad en que se miden las perturbaciones (diferentes en cada
tipo de onda).
Y el de abajo nos muestra cmo se perturba una nica
partcula material mientras se halla sometida al pasaje
Algunos autores utilizan la palabra amplitud para indicar
de la onda peridica.
cualquier perturbacin, y amplitud mxima para lo que
nosotros amplitud a secas.
CARACTERISTICAS FUNDAMENTALES DE UNA ONDA

Fjate muy bien con qu grfico (y-x o y-t) te ilustro cada Si una perturbacin mxima (que se mueve junto a toda la
elemento. La distancia entre dos "picos" de mxima onda peridica a velocidad constante, v) tarda un perodo de
perturbacin... o dos partculas que estn igualmente
tiempo, T, en desplazarse un tramo igual a una longitud de
perturbadas, se llama longitud de onda.
onda, , entonces, su velocidad (slo por el hecho de ser
constante) ser:

v= /T

Reemplazando el perodo por su igual (la inversa de la


frecuencia) se llega a la expresin fundamental -y ms
conocida- de las ondas:

Se representa con la letra griega minscula lambda, , y v=. f


se mide en cualquier unidad de longitud, por ejemplo,
metros. A menos que cambiemos de onda o de medio, la
l a velocidad de propagacin de una onda peridica es
longitud de onda es constante. El intervalo de tiempo que
igual al producto entre la longitud de onda y
transcurre entre dos perturbaciones mximas que sufre
la frecuencia.
una partcula material cualquiera se llama perodo.

Difraccin de Fraunhofer por una rendija


rectangular

La teora asociada con la difraccin por una rendija


rectangular considera una rendija muy angosta (de las
dimensiones de la longitud de onda de la luz) y muy larga.
En concordancia con el principio de Huygens, cada punto
del frente de onda plano se convierte en fuente de
pequeas ondas esfricas secundarias; estas ondas
secundarias, llamadas ondas difractadas, luego se
Se representa con la letra mayscula T, y se mide en cualquier recombinan constructiva o destructivamente en una
unidad de tiempo, por ejemplo, segundos. A menos que pantalla sobre la cual es posible observar un patrn de
cambiemos de onda, el perodo es constante. Otra forma de difraccin cuya distribucin de intensidad luminosa a lo
caracterizar el perodo es formularnos la siguiente pregunta: largo de ella, corresponde al dibujo de la figura siguiente.
cuntas veces por unidad de tiempo se alcanza el mximo?
La respuesta a esta pregunta se llama frecuencia, f, y es la
inversa multiplicativa del perodo (ya lo viste en el MCU):
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Fig.3 Distribucin de intensidad en el diagrama de Fig. 4 Diagrama de difraccin de Fraunhofer producido por
difraccin de una rendija angosta y larga. una rendija angosta y larga.

En la prctica lo que se observa en la pantalla es una zona muy


brillante central acompaada de una serie de zonas brillantes y
oscuras (las brillantes cada vez de intensidad menor),
alternadamente alrededor de dicho mximo. (Figura 4) Puede
demostrarse que la condicin para que haya interferencia
destructiva en la pantalla se puede expresar mediante la
ecuacin:
bSen = m m = 1,2,3,....

Dnde: b es el ancho de la rendija, es la separacin angular Fig.5 Diagrama de difraccin de Fraunhofer debido a dos
entre el centro del mximo central y el centro de los mnimos rendijas paralelas angostas y largas.
o regiones oscuras observados, m es el orden del patrn de
difraccin para los mnimos de intensidad (m aumenta hacia
los extremos del patrn de difraccin) y es la longitud de
onda de la luz incidente.

Difraccin de Fraunhofer por una rendija doble Difraccin por mltiples rendijas - Rejillas

El patrn de difraccin por dos rendijas paralelas iguales,


resulta de la interferencia de los dos patrones de difraccin La rejilla de difraccin consiste en un gran nmero de rendijas
provenientes de cada una de las rendijas. Lo que se observa en paralelas idnticas de ancho b y separadas una distancia d.
la pantalla es un patrn de interferencia de Young producido Cuando la rejilla es iluminada convenientemente, el patrn
por dos rendijas rectangulares modulado por un patrn de observado en la pantalla consiste en la distribucin de
difraccin de Fraunhofer por una rendija rectangular. En este interferencia producida por N rendijas, modulado por un
caso los mximos de interferencia estn dados por la siguiente patrn de difraccin de una sola rendija. En la prctica lo que
expresin: se observa es una forma parecida al patrn de difraccin para
la rendija doble extendida al caso de N rendijas. En este caso
dSen = m m = 1,2,3 la condicin para interferencia constructiva est dada por la
expresin:
Dnde: d es la distancia entre las dos rendijas, es la
separacin angular entre el mximo de interferencia central y
los mximos secundarios, m es el orden del dSen = m.
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Fig. 6 Distribucin de intensidad producida por una red de


difraccin sobre un plano normal a la luz incidente y paralelo
a la red.

V. HIPTESIS Fig.7 Estructura ranura sencilla

L uego de analizar las diferentes experiencias


se logra entender la cabida del factor terico
en la observacin y prctica de estos
fenmenos, mostrando el resultado propuesto por
los fundamentos tericos.

VI. DISEO EXPERIMENTAL


Este laboratorio consta de dos practicas explicadas a
continuacin: Fig.8 ranura sencilla

Primera actividad (ranura sencilla):


Segunda actividad (prisma):
En esta prctica se procedi a tomar 3 diferentes tablas de
datos con la nica variacin de la ranura, siguiendo los En esta actividad solo se realiz una toma de datos donde se
siguientes pasos: midi los ngulos de reflexin realizada por la luz lser al
entrar al prisma.
1. Montar la estructura de la ranura.
2. Fijar distancia y tomar la medida de esta
3. Proyectar el laser
4. Medir la luz resultante al final y la separacin de sus
lneas.

Fig.9 laser
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Tabla.4 Datos prisma

VIII. ANLISIS DE DATOS

Fig.10 prisma

VII. RECOLECCIN DE DATOS

En la siguiente seccin se observar los datos obtenidos en


esta prctica:

IX. CONCLUSIONES
Primera actividad (ranura sencilla):
Se puede concluir que:

Siguiendo con el estudio de ondas y ptica ahora nos


interiorizamos en la ptica. En esta sesin nos abocamos en el
estudio de reflexin y refraccin, leyes y caractersticas,
Tabla.1 Primera ranura
comportamiento ante variados factores, donde adems se
realiz un estudio de los factores que influyen en la reflexin y
refraccin. Adems de analizar ecuaciones con planteamientos
prcticos. Concluyendo podemos finalizar que aprendimos
tambin a determinar ndices de refraccin y por lo mismo a
definirlo operacionalmente, junto con el anlisis de los
ngulos crtico y de refraccin. Cabe destacar que con toda
esta experiencia prctica uno enfrenta con mayor seguridad los
Tabla.2 segunda ranura temas de la parte terica. Por ltimo, este laboratorio nos
sirvi para ahondar en los conocimientos obtenidos en clases.

X. BIBLIOGRAFA

Tabla.3 tercera ranura -SEARS ET AL. FSICA UNIVERSITARIA. VOLUMEN II.


UNDCIMA EDICIN. MXICO: EDITORIAL PEARSON. 2004.
1709 PAG
Segunda actividad (prisma):
-SERWAY RAYMOND A. FSICA: PARA CIENCIAS E INGENIERAS.
VOLUMEN I. SEXTA EDICIN. ARGENTINA: EDITORIAL
THOMSON.2005.702 PG.
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