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CORELDRAW X5
* Lic. : Amador DonatoSheron Arteaga
Equipo * Pr ofesor :Alfredo Ernesto Donayres Parina
* Alumno : Luis Guillermo Hernandez Jayo
AGRADECIMIENTO
PRESENTACIN
Presentacin
Introduccin . 6
CorelDraw .. . 7
Interfaz de CorelDraw X5... 8
Configurar CorelDraw. Cdr 10
La caja de Herramientas... 10
Herramienta Seleccin.. 12
Las Reglas ...13
Configuracin de la c uadrcula ... 13
Practica 1... 14
Prctica 2: Disear la siguiente tarjeta . 15
La Herramienta Rectngulo.....15
La Herramienta Polgono...... 16
Estirar objetos . 18
Rotar o inclinar objetos ..18
Inclinar un objeto manteniendo el original.... 19
Rotar objetos.. 19
Combinar objetos....21
Soldar, intersectar y recortar objetos .... 21
Rectngulos inclinados. 22
Fileteado, festoneado y biselado de esquinas 22
Practica 3 24
Practica 4.... 25
Prctica 5: Crear un Cubo .. 25
La Herramienta Forma .....26
Manejo de los Nodos.... 26
Practica 6 27
Practica 7 27
Pincel Deformador.. .. 27
Pincel Agreste 28
Practica 8. .... 28
Practica 9: Silueta de corredor .................29
Practica 10: Cara de payaso.....30
Herramienta Zoom.... 30
Herramienta Mano Alzada.... 30
Bzier... 34
Herramienta Medios Artsticos..34
Practica 11.. 37
Practica 12.. 37
Practica 13: Crear la cara de un oso.. 37
Efectos de Lente y PowerClip.. 39
Crear un Puzzle .... 39
Practica 14: Crear un rompecabezas. 39
Practica 15: Aplicar PowerClip a un objeto... 40
Practica 16.. 41
Herramienta Dibujo inteligente..42
Herramienta Formas Bsicas.. 43
Herramientas Formas de Diagrama de Flujo 44
Herramienta Forma de estrella 44
Herramienta Formas de flecha ... 43
Practica 17: Aplicar relleno uniforme con armona de colores... 45
Practica 18 . 46
Herramienta Texto.... 46
El texto a un trayecto. 48
Texto de Prrafo.... 50
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 5
Practica 19: Texto artstico... 51
Practica 20: Adaptar color de un animal a un texto . 52
Practica 21: Texto que siga un contorno.... 52
Practica 22.. 52
Practica 23.. 52
Herramienta Sombra.. 53
Practica 24: Aplicar siluetas.. 54
Herramienta Distorsin.. .55
Herramienta Extrusin.. 56
Biseles.. 56
Rellenos Extruidos . 57
Practica 25: Aplicar extrusin 57
Practica 26: Crear un engranaje.. 58
Practica 27: Crear las siguientes imgenes... 59
Practica 28... 59
Herramientas Cuentagotas de color 60
Herramientas Pluma de contorno 60
Herramientas Relleno . 61
Prctica 29 .. 63
Prctica 30: Aplicar relleno Degradado de dos colores.. 63
Practica 31: Aplicar relleno Degradado personalizado... 65
Prctica 32: Aplicar relleno Degradado preestablecido.. 66
Practica 33: Utilizar el editor de patrones 67
Prctica 34: Construccin de un cubo... 68
Practica 35: Construir el siguiente diseo de cubos. 69
Practica 36: Creacin de un logotipo.. 70
Bibliografa .80
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 6
INTRODUCCIN
CorelDraw es uno de los mejores programas para diseo grfico, con un potente in-
terfaz y cientos de herramientas que permiten realizar diseos muy atractivos y elegantes.
Corel proviene del nombre de la empresa Corel Corporation, que es una compaa canadiense
desarrolladora de software, fundada en 1985 por Michael Cowpland, en Otawa, Canad.
La siguiente ventana muestra varias tareas que CorelDraw puede realizar. Tienes
que elegir una de ellas para empezar a trabajar:
Abrir recientemente: Se abre el ltimo archivo editado. Esta opcin es muy til porque le
permite abrir rpidamente el archivo en el que se est trabajando, sin necesidad de buscar-
lo.
Nuevo con Plantilla: Permite iniciar un documento nuevo usando modelos ya creados.
6. Ventana del documento: El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las ba-
rras de desplazamiento y los controles de aplicacin.
10. Paleta de colores: Es una barra acoplable que contiene muestras de color.
Para seleccionar un color, slo debe de llevar el puntero del mouse sobre el color que
desea seleccionar y hacer un click sobre l.
Para mostrar toda la paleta de colores, hacer click en el ltimo botn, ste automti-
camente expandir toda la paleta.
11. Ventana Acoplable: Permite obtener acceso a los comandos y opciones de configu-
racin asociados con una herramienta o tarea en concreto.
PREPARAR PGINA
1. Men Diseo/ Preparar pgina/ Documento: Tamao de Pgina/ Tamao: Papel: A4/
Centmetros/ Aceptar
LA CAJA DE HERRAMIENTAS
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imgenes. Algu-
nas de ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en
mens laterales. Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de
CorelDraw relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha
de un botn de la caja de herramientas indica que se trata de un men lateral.
HERRAMIENTA SELECCIN
Se utiliza para seleccionar objetos antes de modificarlos y es la herramienta que est ac-
tiva cuando se inicia el programa.
1. Para seleccionar Objetos:
Clic sobre el objeto.
Acercar el puntero del Mouse y cuando tome la forma de cuatro flechas:
Mover a nuevas posiciones
Clic botn izquierdo y aplicar: Copiar, Cortar, Eliminar,
Jalando de los TIRADORES, pequeos cuadritos que aparecen, podemos redi-
mensionarlos y/o moverlos.
2. Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un
cuadrado de seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos
ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin.
3. Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
4. Si pulsas la Barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la
ltima herramienta utilizada.
5. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la
opcin Seleccionar todo.
Se abre un submen que contiene las opciones:
Objetos: Esta opcin te permite seleccionar todos los objetos que hay en la p-
gina de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como
objetos grficos.
Texto: Esta opcin slo selecciona los textos que hay en el documento abierto,
permitiendo as modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.
Lneas gua: Selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla su-
primir.
Nodos: Permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la he-
rramienta Bzier.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 13
6. Seleccionar varios grupos: Mantenga la tecla Mays presionada y haga click con la
Herramienta Seleccin en el cuadro de los objetos que quiere seleccionar.
7. Duplicar objetos
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia
que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la po-
sicin del objeto original
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es:
luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D
LAS REGLAS
Las reglas se muestran en la ventana de dibujo de forma predeterminada, ayudando
a definir el tamao y a alinear y dibujar los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas si
no necesita que se visualicen o moverlas a otra posicin en la ventana de dibujo. Tambin
puede personalizar la configuracin de las reglas segn sus requisitos. Por ejemplo, puede
establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de medida y especificar el nmero de
marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de unidades.
Para ocultar o mostrar las reglas
Haga clic en Ver/ Reglas.
Para personalizar la configuracin de las reglas
1 Haga clic en Pestaa Ver/ Configurar/ Configuracin de cuadrcula y regla.
2 En la lista de Opciones, haga clic en Reglas.
3 En el rea Unidades, elija una unidad de medida en el cuadro de lista Horizontal: Ejem. Centme-
tros
4 En el rea Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical
5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones: Ejem 5
Configuracin de la C uadrcula
La cuadrcula es una serie de lneas o puntos que intersecan y que sirven para alinear y colo-
car objetos con precisin en la ventana de dibujo. Puede establecer la distancia entre las lneas o los
puntos de la cuadrcula si especifica la frecuencia y el espaciado. La frecuencia es el nmero de l-
neas o de puntos que se muestra entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia
exacta entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado
ayudan a alinear y colocar los objetos con ms precisin.
Puede encajar los objetos en la cuadrcula para que se muevan a la prxima lnea o punto de
la cuadrcula cuando los desplace.
Para mostrar u ocultar la cuadrcula
Haga clic en Men Ver/ Cuadrcula.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 14
Configuracin de Lneas Gua
Las lneas gua sirven para alinear y colocar los objetos con precisin. Hay tres tipos de
lneas gua: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDraw muestra las
lneas gua que se aaden a la ventana de dibujo, aunque puede ocultarlas en el momento que
desee.
Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua
preestablecida. Hay dos tipos de lneas gua preestablecida: preestablecidos de Corel y preesta-
blecidos definidos por el usuario. Por ejemplo, un preestablecido de Corel es la lnea gua que
aparece a 2,54 cm del borde de la pgina. Los preestablecidos definidos por el usuario son l-
neas gua cuya ubicacin se especifica aadiendo mrgenes y columnas.
Una vez aadida una lnea gua, pue-
de seleccionarla, moverla, girarla, bloquear-
la, cambiar el color o eliminarla.
PRACTICA 1:
1. Crear los objetos de la Figura A
2. Hacer dos copias de la Figura A para formar Figura B y Figura C
a. Seleccione los objetos
b. Mantenga presionado el botn derecho del Mouse y arrastre hacia la derecha
c. Suelte el botn y aparecer un men desplegable con varias opciones: clic en copiar
aqu
d. Otra forma: Seleccionar los objetos u objeto/ Control + D/ Soltar las teclas/ ubicarlos
en el sitio que se quiere.
e. Para trasladar objeto en la misma direccin (ya sea vertical u horizontal):
Mantener presionado la tecla CONTROL
Arrastrar con el Mouse el objeto en la direccin vertical u horizontal.
3. Objetos de la Figura B:
a. Seleccionar primer objeto.
b. Otro Clic sobre el objeto
Los Tiradores se transforman en flechas curvas en cada esquina y flechas do-
bles en las partes centrales.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 15
c. Ubique el puntero del Mouse en una de las flecha curvas. Note que la forma del
puntero cambia en forma de un crculo abierto.
d. Arrastre el Mouse a la izquierda o derecha para rotar los objetos y forme los ob-
jetos que se indica en la Figura B.
4. Objetos de la Figura C
a. Seleccionado un objeto de la Figura C, hacer nuevamente clic sobre el mismo.
b. Ubique el puntero del Mouse en la doble flecha de la parte superior y arras-
trando a la izquierda o derecha forma los objetos de la figura C. Note que el
puntero cambia a doble flecha.
5. Cuando selecciona cualquier objeto de mapa bits, ver que en la Barra de propie-
dades existe una con el nombre de Angulo de rotacin. Aqu basta con escribirle
el ngulo y presionar ENTER para hacer rotar el, objeto.
La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas se encuentra la herramienta Rectngulo .
Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mos-
trar los atributos de la herramienta que se puede aplicar.
La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas se encuentra la herramienta Elipse .
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos aplicar.
La Herramienta POLGONO
Rojo Amarillo
Azul Verde
Magenta Naranja
b. La Herramienta Polgono
La herramienta Polgono permite crear Polgonos (Figuras geomtricas planas)
c. La Herramienta Espiral
ESTIRAR OBJETOS
Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirar-
los y escalar su tamao.
Para estirar objetos se realiza lo siguiente:
1. Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2. Situar el cursor sobre uno de los recuadros.
3. Pulsar y mantener pulsado el botn del ratn y arrastrar, hasta que tenga la forma
deseada.
4. Soltar el botn del ratn.
De esta manera el tamao de los objetos cambian, de acuerdo a lo que se desee.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 19
ROTAR O INCLINAR OBJETOS
Para girar e inclinar objetos, utilizar las flechas de rotar e inclinar. Tambin se puede
rotar objetos mediante la opcin Transformar de la barra del men.
Rotar objetos
Para rotar objetos:
1. Seleccionar el objeto que deseas
girar
2. Men Organizar/ Transformacio-
nes / Rotacin.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a con-
tinuacin.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso
anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
SOLDAR OBJETOS
El comando Soldar permite unir dos o ms objetos para crear uno solo. Si se suelda
objetos superpuestos, stos se unirn para crear un objeto con un nico contorno. Si se
suelda objetos que no se superpongan, formarn un grupo soldado, que tambin actuar
como un objeto nico. En ambos casos, el objeto adoptar los atributos de relleno y con-
torno del objeto destino: el objeto al que se haya soldado los objetos seleccionados.
RECORTAR OBJETOS
El comando Recortar permite cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que
se superpone a (o a la que se superponen) otros objetos. El objeto recortado, denominado
objeto destino, mantendr sus atributos de relleno y contorno.
INTERSECTAR OBJETOS
El comando Intersectar permite crear un objeto nuevo utilizando el rea comn de
dos o ms objetos superpuestos. Este nuevo objeto ser del tamao y forma de esta rea
de superposicin y sus atributos de relleno y contorno dependern del objeto que defina
como objeto destino.
Delante menos detrs: quita el objeto que est en segundo plano del que est delante
Detrs menos delante: quita el objeto que est en primer plano del que est detrs.
RECTNGULOS INCLINADOS
En el segundo botn, al lado de la herramienta Rectngu-
lo, est la herramienta Rectngulo de 3 puntos, cuya
utilidad consiste en crear Rectngulos inclinados.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 23
1) Pulse y arrastre para trazar el segmento director que determinar la inclinacin del futu-
ro Rectngulo. Cuando adquiera la inclinacin deseada suelte el botn.
2) Desplace el ratn (sin pulsar el botn) hasta que el rectngulo transitorio adquiera el
tamao y la forma deseada. Pulse entonces el botn izquierdo del ratn para confirmar
la creacin del rectngulo.
Manteniendo presionada la tecla CONTROL, hasta que inicie el paso 2, podr ajustar
la inclinacin del segmento director en saltos de 15. Tambin podr utilizar las teclas
MAYSCULAS y CONTROL, durante el resto del proceso de creacin.
Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si
proviene de una forma, lneas, texto o mapa de bits. El fileteado produce una esquina re-
dondeada, el festoneado redondea e invierte la esquina para crear una muesca, y el bise-
lado hace que una esquina aparezca plana. CorelDraw tambin le permite obtener una vista
previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas.
PRACTICA 3:
1
Activar Rectngulo de 3 puntos
Segmento Director: diagonal 45 y formar el primer cuadra- 2 6
do, presionando la tecla CONTROL
Men Organizar/ Transformaciones/ Rotacin.
Angulo: 60 5
3
Clic en Duplicar
Acomodar 4
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 25
PRACTICA 4:
Crear el siguiente Horario
1. Clic en Herramienta Polgono/ Papel grfico
2. En Filas y Columnas del papel grfico, tipiar:
a) Columnas: 5
b) Filas : 7
12:00
1:00 Salida
PRCTICA 5: Crear el siguiente cubo
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La herramienta Forma
2. Nodos para deformar el objeto: Estos Nodos nos permiten desfigurar el objeto origi-
nal, transformando a la figura en otra. Slo se necesita ser arrastrado hacia el centro
de la figura o hacia afuera y ste deformar al objeto.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra
grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman
en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa la imagen.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
PRACTICA 6
Pincel Deformador
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Tamao de la plumi-
lla, Aadir secado al efecto, etc.
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Pincel Agreste
Se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a
lo largo del contorno.
1. Seleccionar el objeto a agrestar
2. Click sobre el Men ORGANIZAR
3. Click sobre la opcin CONVERTIR A CURVAS
4. Click sobre Pincel agreste
5. Click sobre el borde del carcter y arrastrar hasta por todo el contorno
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Tamao de la plumi-
lla, Aadir secado al efecto, Frecuencia de los picos, Valor de inclinacin, etc.
Transformacin libre
La Herramienta Transformacin Libre permite transformar el objeto utilizando las herra-
mientas Rotacin libre, Rotacin con ngulo, Escala e Inclinacin.
1. Seleccionar el objeto a transformar
2. Clic sobre Herramienta Transformacin libre.
3. Clic sobre uno de los bordes y sin soltar se va arrastrando hasta lograr transformar en el
nuevo objeto deseado
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos Rotacin libre, Reflexin
con ngulo libre, Escala libre, Inclinacin libre , etc.
PRACTICA 8
1. FORMAS ILIMITADAS
a. Con la Herramienta Polgono dibujar un polgono de 10 lados
Herramienta ZOOM
Opciones de Zoom:
Disminuir : Permite disminuir el zoom, alejndose siempre la mitad del nivel que
se tenga seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas
clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn
disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Forma prctica:
1. Seleccionar la herramienta Zoom
2. Para Aumentar: Clic con botn izquierdo sobre el objeto o hacer un rectngulo sobre
la parte a visualizar
3. Para Disminuir: Clic con botn derecho sobre el objeto.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de
dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los ob-
jetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la
pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
B) Herramienta Mano
Permite arrastrar reas ocultas de un dibujo hasta poder verlas sin cambiar el nivel
de Zoom.
Al hacer doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta For-
ma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre una de las lneas, agregas un nodo.
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que
queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que
se transformar en curva.
Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva .
A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que per-
miten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al
tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno,
slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo
las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.
Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo
Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se
va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que
estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y
de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro.
Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modi-
ficar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico y podrs moverlos libremente
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen
deseada.
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar Anchura del contorno, para au-
mentar o disminuir el contorno de la figura.
C) Bzier
Permite dibujar curvas segmento a segmento. Al trazar la lnea esta a su vez puede ser
trazada en forma recta o en forma curva, dependiendo del diseo.
1ra Forma de dibujar (curvas):
1. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar desde el nodo de color negro hasta que se
forme el eje
2. Click sobre el otro extremo a continuar y soltar
1ra Forma de dibujar ( Preestablecido): Dibujar una curva mediante formas vectoriales
preestablecidos
5. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el punto final
2da Forma de dibujar ( Pincel): Dibujar una curva que se asemeje a un trazo pintado con
pincel
6. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el punto final
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar el icono trazo de pincel donde se en-
cuentran los modelos que se pueden utilizar
3ra Forma de dibujar ( Diseminador): Dibujar diseminado una serie de imgenes prees-
tablecidas.
7. Click sobre un punto (el inicio) y
arrastrar hasta el punto final
4ta Forma de dibujar ( Herramienta Pluma): Permite dibujar una curva que se asemeje
a un trazo de pluma caligrfica
8. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el punto final
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar el icono Anchura de trazo, Angulo Ca-
ligrfico donde se encuentran el ancho a utilizar as
como los grados de modificacin o inclinacin.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 36
ta
5 Forma de dibujar ( Presin): Imitar el efecto de dibujar con una pluma sensible a la
presin.
9. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el
punto final
E) Herramienta Pluma
Permite dibujar curvas en segmentos y previsualizar cada segmento mientras se dibu-
ja.
Esta herramienta es similar a la herramienta Bzier. La diferencia es que sta es inde-
pendiente y puede poner nodos en cualquier parte de la lnea trazada en la pgina.
10. Click sobre un punto (el inicio), hacer nuevamente click sobre otro punto, as hasta
lograr la apariencia deseada.
11. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el siguiente punto, hacer click (si
se desea iniciar con lnea curva)
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos Angulo de rotacin, Reflejar
horizontalmente, Reflejar verticalmente, Anchura de contorno, , Ajustar
texto as como Modo de previsualizacin, Aadir o Eliminar automticamente.
F) Herramienta Polilnea
La herramienta Polilnea se asemeja a un lpiz. Por su forma de empleo dibuja mien-
tras se va trazando con el puntero del Mouse y va dejando una lnea como rastro y en
ella va formndose los nodos, los cuales permiten mejorar la
forma del dibujo.
G) Lnea 2 puntos
Permite dibujar una lnea recta trazndola desde el punto inicial hasta el punto final.
H) Curva de 3 puntos
Permite dibujar una curva arrastrando el cursor desde el punto inicial hasta el final para, a
continuacin, colocar el punto central.
Esta herramienta se utiliza para dibujar una curva a partir de tres puntos: Inicial, Central y
Final
1. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta lograr una lnea
y soltar el botn
2. Desplazarse hacia el centro de lnea y jalar hacia fuera
3. Click para terminar
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 37
I) Herramienta B - Spline:
Permite dibujar lneas curvas mediante la configuracin de puntos de control que si-
gue la forma de la curva sin dividirse en segmentos
Practica 11
Crear el siguiente diseo
* Surge de una
necesidad, inters
Unidad de o problema de Mdulo de
Aprendizaje aula. Aprendizaje
* Los estudiantes
participan en la
programacin y
toma de
decisiones. * Desarrolla
* Gira en torno a un contenidos
tema motivador. especficos de un
* Tiene como
resultado un rea.
* Participacin
indistinta de los producto o
servicio concreto. * Es de muy corta
alumnos. duracin.
* Desarrolla * Desarrolla
aprendizajes * Puede formar
aprendizaje propia parte de una
del rea o en propios del rea o
articulacin con en articulacin con unidad de
otras reas. aprendizaje o
otras reas. proyecto.
* Su diseo es * Se desarrolla
responsabilidad como pre-
9) Crear la otra oreja con la herramienta Bzier, formando un tringulo y curveando con
la herramienta Forma.
10) Crear la Ceja, formando un tringulo con la herramienta Bzier y modificando con la
herramienta Forma.
11) Para crear el buzo del cuello, utilizar la herramienta Bzier y transformarlo con la he-
rramienta Forma.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 39
EFECTOS DE LENTE Y POWERCLIP
PowerClip coloca un objeto dentro de otro. Esta funcin se utiliza para crear una
imagen a partir de dos, donde un objeto se designa como Contenido y otro llamado Conte-
nedor.
Opciones de PowerClip:
1) Extraer contenido: Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.
2) Editar contenido: Permite modificar los objetos dentro de un contenedor. Al activar esta
opcin se mostrar una nueva ventana donde se podr modificar los objetos que se en-
cuentren en el Contenedor.
En esta ventana se mostrar los lmites del Contenedor con lneas delgadas y atenua-
das.
3) Terminada edicin de este nivel: Finaliza la edicin activada con la opcin detallada
anteriormente, para regresar a la ventana de dibujo.
4) Bloquear contenido a PowerClip: Esta opcin se mostrar la hacer clic con el botn
derecho del mouse sobre un objeto con PowerClip. Su funcin es bloquear al contenido
al contenedor de tal manera que si desplazamos el objeto a otra posicin seguir man-
teniendo su aspecto.
Crear un Puzzle
Para crear un Puzzle (rompecabezas) debes tener dos objetos: una imagen impor-
tada a CorelDraw X5 y un objeto de diseo vectorial.
Prctica 16:
1. Seleccionar una imagen colorido: por ejemplo. Personajes de Marvel y guardar en una
carpeta.
2. Abrir CorelDraw X5
3. Importar la imagen Personajes de Marvel
4. Cambiar la orientacin de pgina a Horizontal
Men Diseo/ Cambiar orientacin de pgina
5. Dibujar un cuadro del tamao de la hoja de trabajo y poner fondo negro
Clic en Herramienta Rectngulo y dibujar el cuadro solicitado
Teniendo seleccionado el cuadro, pinchar paleta de color negro con el botn izquier-
da.
6. Escribir el texto:
Clic sobre herramienta texto y escribir: TIERRA
Clic en Herramienta de Seleccin, seleccionar el texto TIERRA y aplicar:
Tipo de fuente: Arial Black, tamao: 150 pt
7. Seleccionar la imagen y clic en men Efectos/ PowerClip/ Situar dentro del Contenedor
8. Para arreglar posibles defectos, Clic en men Efectos/ PowerClip/ Editar contenidos y
realizar las correcciones que crea conveniente.
9. Una vez que todo est a nuestro gusto, Clic en Men efecto/ PowerClip/ Finalizar la edi-
cin de este nivel.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es
el Nivel de suavizado inteligente: que permite justamente eso, que las lneas sean sua-
ves.
Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo
con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta
Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alza-
da.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 43
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la he-
rramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta
Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform
un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano
alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intenta- Mano alzada Dibujo inteligente
ba hacer.
HERRAMIENTA FORMAS BSICAS
Formas bsicas
propiedades.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 45
PRACTICA 17: Aplicar relleno uniforme con armona de colores
1) Abrir un nuevo documento en blanco: men Archivo/ Nuevo, o haz clic en el bo-
Practica 18
HERRAMIENTA TEXTO
Existen dos tipos de texto que se puede aadir en dibujos: texto artstico y texto de
prrafo.
1. El Texto Artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede
aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras.
2. El Texto de Prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato.
TEXTO ARTSTICO
Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de tex-
to:
El botn Asignar formato de caracteres (5), abre el cuadro una ventana acoplable For-
mato de caracteres, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres
que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de:
Efectos de caracteres: Subrayado, Tachado, Sobre-
rrayado, Maysculas, y Posicin.
Desplazamiento de caracteres: ngulo, Desplaza-
miento horizontal y Desplazamiento vertical.
Editar Texto
El botn Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de
dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar
maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de
texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones)
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 48
EL TEXTO A UN TRAYECTO
Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado o crculo).
Una vez que se ha adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del
texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto
del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
CorelDraw trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin em-
bargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto.
Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al
que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el men
Organizar / Separar Texto.
TEXTO DE PRRAFO
Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los
cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Cuando apare-
ce la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de prrafo,
quiere decir que hay ms texto que no se puede visualizar porque el
cuadro es muy pequeo.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 50
Aqu puedes hacer dos cosas:
1. Modificar el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que se vea
todo el texto; o
2. Hacer un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el cuadro inferior.
Cuando el puntero del mouse se transforma en , all dibujas otro cuadro de texto de
prrafo. Esto har que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de
texto de prrafo.
Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.
La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de pu-
blicacin que contenga textos extensos como por ejemplo
diarios o revistas.
3. Cuando el cursor tome la forma Clic hasta que la lnea se adapte a la forma del
objeto
4. Escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
1. Abrir CorelDraw X5
2. Abrir un nuevo documento en blanco: men Archivo/ Nuevo.
Superior
i n Pe
PRACTICA 21: Texto que siga un contorno ac
da
c
tuto d e Ed u
g
1. Escribir un texto artstico Ejem. Instituto de Educacin
gico Pbli
Superior Pedaggico Pblico
2. Colorear el texto y dar un tamao determinado
3. Dibujar un crculo
4. Seleccionar el texto
sti
co
5. Men Texto/ Adaptar texto al trayecto
In
6. Clic en el Crculo
HERRAMIENTA SOMBRA
2 1
B) Herramienta Silueta
Aplicar una serie de formas concntricas que se extienden hacia el
interior o al exterior de un objeto.
Insertar un objeto (Ejem. Un pentgono regular)
Seleccionar el objeto
Click sobre herramienta Silueta.
Click sobre el objeto y arrastrar hacia una posicin determinada
(hacia adentro o hacia fuera)
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Al centro, Silueta
interior, Silueta exterior, Descentrado de silueta, Colores lineales de silueta, Colores
de silueta hacia la derecha, Colores de silueta hacia la izquierda Color de contorno,
Color de relleno Aceleracin, Copiar propiedades de silueta y Borrar silueta.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 54
PRACTICA 24: Aplicar siluetas.
5. Clic sobre la herramienta Silueta, un clic sobre el objeto dibujado y arrastra hacia aden-
tro.
6. Modifica las propiedades que se observan a continuacin.
Silueta: Al interior
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: Celeste
Herramienta Distorsin
Transformar objetos aplicando los efectos Empujar y tirar,
Cremallera y Torbellino.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Distorsin
Click sobre el objeto y arrastrar hacia una posicin determi-
nada
Distorsin Cremallera
Distorsin Torbellino
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Distorsin empujar y
tirar, Distorsin cremallera, Distorsin torbellino, Aadir nueva distorsin, Amplitud
de Empujar y tirar, Centrar distorsin, Convertir, Copiar propiedades de distorsin y
Borra distorsin.
C) Herramienta Sombra
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flo-
tando o estar iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto arts-
tico/prrafo, imgenes, objetos agrupados, etc.
Aplicar sombras detrs de los objetos o bajo ellos.
Sombra paralela:
Esta sombra se produce detrs del objeto dando la
impresin que es iluminada desde la parte frontal.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Sombra
Click sobre el objeto
Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia afuera.
Suelte el Mouse para fijar la sombra.
Sombra de Perspectiva:
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierdo, derecho, su-
perior, inferior).
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Sombra
Click sobre el objeto
Presione y luego arrastre desde un de los lados del objeto hacia afuera.
Suelte el Mouse para fijar la sombra
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como: Lista de Preesta-
blecidos, Angulo de inclinacin de la sombra, Opacidad de la sombra, Fundido de la
sombra, Direccin del fundido y Borrar sombra.
D) Herramienta Envoltura
Cambiar la forma de un objeto aplicando y arrastrando los nodos de
una envoltura.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Envoltura
Click sobre uno de los controles de bordes o esquinas del objeto y
arrastrar hacia una posicin determinada.
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Aadir nodos, Elimi-
nar nodos, Convertir a lnea, Nodo Asimtrico, Suavizar nodos, Nodo Simtrico,
Convertir a curva, Modo de lnea recta, Modo de arco nico, Modo de arco doble,
Modo sin restricciones, aadir nueva envoltura, Modo de asignacin, mantener l-
neas, Crear envoltura y Borra envoltura,
E) Herramienta Extrusin
Aplicar efectos 3D a los objetos para crear sensacin de profundidad
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Extrusin.
Click sobre el objeto y arrastrar hacia una posicin determinada
Click sobre cada uno de los iconos que se encuentran en la barra de propiedades pa-
ra visualizar las diferentes formas que puede adquirir el objeto
Para separa el objeto de su extrusin:
Seleccionar el objeto
Click sobre el Men ORGANIZAR
Click sobre Separar grupo de extrusin
Aplicar Color de Relleno y Color de contorno hasta obtener el modelo deseado.
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Profundidad, Coor-
denadas del punto de fuga, Punto de fuga en objeto de pgina, Rotacin de extru-
sin, Color de extrusin, Biseles de extrusin, Iluminacin de extrusin y Borrar ex-
trusin.
BISELES
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde bi-
selado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para
controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre un objeto y arrastra el
ratn hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles que
se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro
con opciones como el que se observa a continuacin:
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 57
Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas
de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el bo-
1) Abrir CorelDraw X5
2) Clic sobre la herramienta Polgono y selecciona la herramienta Es-
trella.
3) Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo
4) Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.
F) Herramienta Transparencia
Mostrar parcialmente las reas de imagen subyacentes al objeto.
Insertar un objeto
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 58
Seleccionar el objeto
Click sobre la herramienta Transparencia
Click sobre el objeto y arrastrar hacia una posicin determinada
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Editar transparencia,
Punto medio de transparencia, Angulo y relleno de borde, Destino de transparencia,
Congelar Transparencia y Borrar transparencia...
Sin contorno
Quita el contorno de los objetos seleccionados
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Sin Contorno
Herramientas Relleno
Rellena objetos con cualquiera de los 5 tipos de relleno:
Uniforme, Degradado, Patrn, Textura o PostScript
Relleno uniforme
Elige un color de relleno slido para un objeto
mediante paletas de colores, visualizadores de color,
armonas de color o mezclas de color.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Relleno uniforme
o Se visualiza el cuadro de dialogo Relleno uni-
forme
Click sobre el color a insertar o sobre las fichas Modelos, Mezcladores, Paletas, adems
de los tipos de combinaciones de colores (CMYK, RGB,
CMY), etc.
Click sobre el botn ACEPTAR
Relleno degradado
Rellena un objeto con un degradado de colores o sombras
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Relleno degradado
o Se visualiza el cuadro de dialogo Relleno degradado
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 62
Click sobre el Tipo (Lineal, Cnico, Radial, Cuadrado), Descentrado, Mezcla de colores,
etc.
Click sobre el botn ACEPTAR
Relleno de patrn
Aplica a un objeto un relleno de patrn preestablecido o crea un
relleno de patrn personalizado
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Relleno de patrn
o Se visualiza el cuadro de dialogo Relleno de patrn
Click sobre el 2 Colores, Color, Mapa de bits, Cargar, Crear,
etc.
Click sobre el botn ACEPTAR
Relleno de textura
Aplica a los objetos rellenos de tex-
tura preestablecidos para crear la ilusin de
una variedad de texturas como: agua, nu-
bes y piedra.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Relleno de textura.
o Se abre el cuadro de dilogo Relleno de Textura
o Click sobre el Bibliotecas de texturas( 1), seleccionar Muestra 9
o Elegir de la Lista de textura (2): Caoba
Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes
modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar segn la
textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana
anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos
colores que la componen. En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra,
brillo, etc.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 63
o En el Cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al mo-
dificar las opciones y luego presionando el botn Previsualizacin.
o Click en el botn Opciones... (5): Es posible cambiar el tamao de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolucin del mosaico de textura se aumenta la
precisin del relleno.
Practica 29:
13) Presiona el botn con el signo de ms que est a la derecha del cuadro de lista
preestablecidos.
14) Haz clic en Aceptar y observa el resultado.
15) Dibuja otro crculo y asegrate de que quede seleccionado.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 67
16) Abre nuevamente el cuadro de dilogo Relleno Degradado.
17) En el cuadro de lista Preestablecidos, busca el relleno Juan XXIII y seleccinalo.
18) Haz clic en Aceptar y observa que el nuevo crculo queda con el mismo relleno de-
gradado que el crculo anterior.
Se abre el cuadro de dilogo Editor de patrones a dos colores. Disea el patrn se-
gn lo que observas en la ventana siguiente, configurando el Tamao de mapa de
bits en 16x16 y el Tamao de la pluma en 1x1.
3) Se puede ver que hay 8 asas para elegir. Coge la mitad iz-
quierda de la manija y sesgar el cuadrado hacia arriba. Usted
debe obtener lo siguiente:
6) No se parece a un cubo en 3D? Lo que acabas de hacer fue crear el contorno de la parte
superior del cubo! Ahora puede ver exactamente el tamao y los ngulos de la pieza
superior del cubo. Asegrese de que los vrtices superiores coincidan exactamente.
7) Usando la herramienta Bezier, haga clic en cada una de las 4 esquinas para crear la pie-
za superior del cubo. A continuacin, elimine los duplicados superiores Lo que queda es
el cubo 3D:
Adicin de color
Ahora que la forma bsica del logotipo est terminada, puede aadir
color. El diseo del logotipo de La Boutique del Caf utiliza tres colores. Debe
aplicar color verde oliva a los tringulos exteriores, amarillo oscuro a los trin-
gulos interiores y amarillo claro a los crculos.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 71
Para aadir color a los tringulos exteriores:
15. Haga clic en el men Edicin/ Seleccionar todo/ Objetos.
16. Haga clic en el men Organizar/ Desagrupar todo.
17. Haga clic en la herramienta Seleccin.
18. Mantenga presionada la tecla Shift y seleccione los cuatro tringulos exte-
riores.
19. Abra herramienta Relleno uniforme
20. Haga clic en la ficha Modelos.
21. En el cuadro de lista Modelo, elija RGB.
En el cuadro R, escriba 153.
En el cuadro G, escriba 153.
En el cuadro B, escriba 51.
Haga clic en OK.
Adicin de la orla
Despus de haber aadido la taza y la sombra, puede aadir la orla al logotipo. Al igual
que la taza de caf, la orla ya existe como archivo de CorelDraw (CDR). Para aadir la orla al
logotipo, deber importar el archivo de la orla.
Guardar el trabajo
Una vez creado el logotipo, vamos a guardarlo:
78. Seleccione todo el grfico
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 75
79. Men Mapas de bits
80. Convertir a Mapas de bits
81. Guardar con el nombre de Coffee.
Link: AulaClic
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/index.htm
http://www.slideshare.net/manuelllorens/curso-de-tics-coreldraw-x5
http://www.youblisher.com/p/101750-MANUAL-COREL-DRAW-X5-AVANZADO/
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=C01X3ehKWzc