You are on page 1of 80

IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 2

CORELDRAW X5
* Lic. : Amador DonatoSheron Arteaga

Equipo * Pr ofesor :Alfredo Ernesto Donayres Parina
* Alumno : Luis Guillermo Hernandez Jayo

AGRADECIMIENTO

Nuestro especial reconocimiento a la plana jerrquica


de la Institucin por todo el apoyo prestado para la
realizacin de este manual.
Lic. E. Jacinto Espinoza Crisanto
Director General del IESP Pblico Juan XXIII
Lic. Angel M. Tasayco Vera
Jefe de Unidad Administrativa
Lic. Marina Poquioma Woo
Jefa de Unidad Acadmica
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 3

PRESENTACIN

La evolucin constante y vertiginosa de la ciencia de la Computacin e Infor-


mtica genera y obliga a que el usuario est en constate capacitacin para poder
utilizar y obtener el mximo provecho de esta ciencia de la computacin

El presente manual de CorelDraw X5 es el producto final considerado en el


Proyecto Colaborativo-2012 Dotemos de un manual a nuestra Institucin del
rea de INFORMTICA VII. Es un instrumento que trata de plasmar las propuestas
planteadas en el Proyecto de Desarrollo Institucional, el Proyecto Curricular y el Plan
de Trabajo de la Institucin, as como la propuesta de Actividades para la carrera
Profesional de Educacin, acorde con el Plan de Mejoramiento Institucional, la que
al trmino de cada semestre acadmico se debe generar un Producto Final del rea.

Con este proyecto tratamos de elaborar un manual de CORELDRAW X5, la


misma que recoge los saberes departidos por los profesores de la especialidad du-
rante todo el semestre acadmico 2012-I, tanto en su parte terica y prctica y cum-
plir con nuestro objetivo de dotar de un manual a la Biblioteca de nuestra institucin,
la misma que ha de servir de referencia a las nuevas generaciones de la especiali-
dad de computacin y tambin para todo usuario que desea incursionar en el mundo
del diseo grfico.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 4
INDICE

Presentacin
Introduccin . 6
CorelDraw .. . 7
Interfaz de CorelDraw X5... 8
Configurar CorelDraw. Cdr 10
La caja de Herramientas... 10
Herramienta Seleccin.. 12
Las Reglas ...13
Configuracin de la c uadrcula ... 13
Practica 1... 14
Prctica 2: Disear la siguiente tarjeta . 15
La Herramienta Rectngulo.....15
La Herramienta Polgono...... 16
Estirar objetos . 18
Rotar o inclinar objetos ..18
Inclinar un objeto manteniendo el original.... 19
Rotar objetos.. 19
Combinar objetos....21
Soldar, intersectar y recortar objetos .... 21
Rectngulos inclinados. 22
Fileteado, festoneado y biselado de esquinas 22
Practica 3 24
Practica 4.... 25
Prctica 5: Crear un Cubo .. 25
La Herramienta Forma .....26
Manejo de los Nodos.... 26
Practica 6 27
Practica 7 27
Pincel Deformador.. .. 27
Pincel Agreste 28
Practica 8. .... 28
Practica 9: Silueta de corredor .................29
Practica 10: Cara de payaso.....30
Herramienta Zoom.... 30
Herramienta Mano Alzada.... 30
Bzier... 34
Herramienta Medios Artsticos..34
Practica 11.. 37
Practica 12.. 37
Practica 13: Crear la cara de un oso.. 37
Efectos de Lente y PowerClip.. 39
Crear un Puzzle .... 39
Practica 14: Crear un rompecabezas. 39
Practica 15: Aplicar PowerClip a un objeto... 40
Practica 16.. 41
Herramienta Dibujo inteligente..42
Herramienta Formas Bsicas.. 43
Herramientas Formas de Diagrama de Flujo 44
Herramienta Forma de estrella 44
Herramienta Formas de flecha ... 43
Practica 17: Aplicar relleno uniforme con armona de colores... 45
Practica 18 . 46
Herramienta Texto.... 46
El texto a un trayecto. 48
Texto de Prrafo.... 50
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 5
Practica 19: Texto artstico... 51
Practica 20: Adaptar color de un animal a un texto . 52
Practica 21: Texto que siga un contorno.... 52
Practica 22.. 52
Practica 23.. 52
Herramienta Sombra.. 53
Practica 24: Aplicar siluetas.. 54
Herramienta Distorsin.. .55
Herramienta Extrusin.. 56
Biseles.. 56
Rellenos Extruidos . 57
Practica 25: Aplicar extrusin 57
Practica 26: Crear un engranaje.. 58
Practica 27: Crear las siguientes imgenes... 59
Practica 28... 59
Herramientas Cuentagotas de color 60
Herramientas Pluma de contorno 60
Herramientas Relleno . 61
Prctica 29 .. 63
Prctica 30: Aplicar relleno Degradado de dos colores.. 63
Practica 31: Aplicar relleno Degradado personalizado... 65
Prctica 32: Aplicar relleno Degradado preestablecido.. 66
Practica 33: Utilizar el editor de patrones 67
Prctica 34: Construccin de un cubo... 68
Practica 35: Construir el siguiente diseo de cubos. 69
Practica 36: Creacin de un logotipo.. 70
Bibliografa .80
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 6
INTRODUCCIN

CorelDraw es uno de los mejores programas para diseo grfico, con un potente in-
terfaz y cientos de herramientas que permiten realizar diseos muy atractivos y elegantes.

Por qu se llama Corel?

Corel proviene del nombre de la empresa Corel Corporation, que es una compaa canadiense
desarrolladora de software, fundada en 1985 por Michael Cowpland, en Otawa, Canad.

COREL proviene de la abreviatura "COwpland REsearch Laboratory", es decir, el Centro de inves-


tigacin de Cowpland.
DRAW, en este contexto en ingls, significa dibujar, dado que CorelDraw es un producto de
grficos vectoriales.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 7
CORELDRAW X5
CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustracio-
nes profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona
una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para
producir grficos de alta calidad.

CorelDraw se ha creado y diseado para satisfacer las necesidades de los diseado-


res que crean anuncios y material grfico para la imprenta o la Web.

ELEGIR UNA TAREA A REALIZAR

La siguiente ventana muestra varias tareas que CorelDraw puede realizar. Tienes
que elegir una de ellas para empezar a trabajar:

Nuevo documento vaco: Permite crear un nuevo documento en blanco

Abrir recientemente: Se abre el ltimo archivo editado. Esta opcin es muy til porque le
permite abrir rpidamente el archivo en el que se est trabajando, sin necesidad de buscar-
lo.

Abrir otro..: CorelDraw abre un grfico ya creado y grabado previamente.

Nuevo con Plantilla: Permite iniciar un documento nuevo usando modelos ya creados.

Las solapas: Actualizar, Galera, Aprendizaje, Novedades y Empezar permiten ver


las novedades de la versin CorelDraw X5

Para comenzar un nuevo trabajo hacemos un clic en la solapa Empezar/ Clic en


Nuevo documento vaco
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 8
Interfaz de CorelDraw X5

1. Barra de ttulo: La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el


nombre del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nom-
bre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maxi-
mizar/ restaurar y cerrar la ventana.

2. La Barra de Mens: La barra de mens contiene las operaciones de CorelDraw X5,


agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encon-
trar en CorelDraw X5

3. La Barra de Herramienta Estndar: La barra de botones estndar contie-


ne iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms

habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se re-


conocen porque tienen el color atenuado.

4. La Barra de Propiedades: La barra de Propiedades, vara segn la herramienta


seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones
de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos
nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la
pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas,
etc. y si est utilizando la herramienta Texto, la barra de propiedades ofrecer los
controles necesarios para crear y modificar el texto.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 9

5. Barra de Herramientas: Barra flotante de herramientas


para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.

Posee mens laterales que son barras de herramientas


accesibles a travs de una de las herramientas de la barra.
Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de
una herramienta, indica que se trata de un men lateral en
el que se agrupan varias herramientas.

Presionando sobre el tringulo, se despliega un men late-


ral mostrando ms herramientas.

6. Ventana del documento: El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las ba-
rras de desplazamiento y los controles de aplicacin.

7. Pgina del documento: El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona


imprimible del rea de trabajo.

8. Explorador de documento: Permite aadir pginas a un documento, o desplazarse


de una pgina a otra dentro de un documento.

9. Barra de Estado: Se encuentra en la parte inferior de la pantalla y muestra informa-


cin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La
barra de Estado tambin muestra la posicin actual de Mouse.

10. Paleta de colores: Es una barra acoplable que contiene muestras de color.
Para seleccionar un color, slo debe de llevar el puntero del mouse sobre el color que
desea seleccionar y hacer un click sobre l.
Para mostrar toda la paleta de colores, hacer click en el ltimo botn, ste automti-
camente expandir toda la paleta.

11. Ventana Acoplable: Permite obtener acceso a los comandos y opciones de configu-
racin asociados con una herramienta o tarea en concreto.

12. Reglas: Reglas horizontales y verticales le permiten determinar el tamao y posicin


de los objetos de un documento
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 10
CONFIGURAR CORELDRAW. CDR

1. Men Herramientas/ Opciones/ Espacio de trabajo: Guardar


2. Desactivar: Hacer copia de seguridad al guardar/ Aceptar

PREPARAR PGINA
1. Men Diseo/ Preparar pgina/ Documento: Tamao de Pgina/ Tamao: Papel: A4/
Centmetros/ Aceptar

LA CAJA DE HERRAMIENTAS
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imgenes. Algu-
nas de ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en
mens laterales. Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de
CorelDraw relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha
de un botn de la caja de herramientas indica que se trata de un men lateral.

Herramienta La herramienta Seleccin permite seleccionar, inclinar, girar y mo-


1
Seleccin dificar el tamao de los objetos
La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.

La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto


vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
Herramientas
2 El Pincel Agreste permite distorsionar el contorno de los objetos
formas
vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno.
La herramienta Transformar permite transformar objetos mediante
las herramientas Rotacin libre, Reflexin con ngulo libre, Es-
cala libre e Inclinacin libre.
La herramienta Recortar permite eliminar las partes que no necesi-
te del dibujo.
La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.
Herramientas
3
Recortar La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.
La herramienta Eliminar segmento virtual permite borrar partes de
objetos que se encuentran entre intersecciones.
La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la
Herramientas ventana de dibujo
4
Zoom La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en
la ventana de dibujo
La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de lneas y
5
curvas.
La herramienta Lnea de 2 puntos permite dibujar un segmento de
6
lnea recta de 2 puntos.
La herramienta Bzier permite dibujar curvas segmento a segmen-
7
to.
La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las herra-
8
mientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin.
Herramienta
La herramienta Pluma permite dibujar curvas segmento a segmen-
9 Mano alzada
to.
La herramienta B-spline permite dibujar lneas curvas mediante la
10 configuracin de puntos de control que siguen la forma de la curva
sin dividirse en segmentos.
La herramienta Polilnea permite dibujar lneas y curvas en modo
11
de previsualizacin.
La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar una curva a
12
partir de la definicin de tres puntos: inicial, central y final.
Herramienta La herramienta Relleno inteligente le permite crear objetos a partir
13 relleno inteli- de reas demarcadas y a continuacin aplicar un relleno a dichos
gente objetos.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 11
La herramienta Dibujo inteligente convierte sus trazos a mano
14
alzada en formas bsicas y curvas suavizadas.
La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadra-
15
Herramienta dos.
rectngulo La herramienta Rectngulo de 3 puntos le permite dibujar rectn-
16
gulos sesgados.
La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos.
17
Herramienta
elipse La herramienta Elipse de 3 puntos le permite dibujar elipses ses-
18
gadas.
La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas sim-
19
tricos.
La herramienta Estrella le permite dibujar estrellas perfectas.
20
Herramienta La herramienta Estrella compleja le permite dibujar estrellas com-
21
Polgono plejas con lados que se cruzan.
La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de
22
lneas similar a la del papel grfico.
La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y loga-
23
rtmicas.
La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de
24 formas, como una estrella de seis puntas, una cara sonriente o un
tringulo rectngulo.
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con dis-
25
Herramienta tintas formas, direcciones y nmeros de puntas.
formas bsi- La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar sm-
26 cas bolos de diagramas de flujo.
La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y
27
explosiones.
28 La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas.

Herramienta La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la


29
Texto pantalla como texto artstico o de prrafo
Herramienta La herramienta Tabla le permite dibujar y editar tablas
30
Tabla
La herramienta Cotas paralelas permite dibujar lneas de cotas
31
inclinadas.
La herramienta Cotas horizontales o verticales permite dibujar
32
lneas de cotas horizontales o verticales.
Herramienta
La herramienta Cotas angulares permite dibujar lneas de cotas
33 Cotas
angulares.
Paralelas
La herramienta Cotas de segmento permite mostrar la distancia
34
entre los nodos finales de uno o varios segmentos.
La herramienta Nota de 3 puntos permite dibujar una nota con una
35
primera lnea de tres segmentos.
La de lnea recta permite dibujar una lnea de conexin recta.
36
La herramienta Conexin de ngulo recto permite dibujar una l-
37 Herramienta
nea de conexin de ngulo recto.
Conexin
La herramienta Conexin de ngulo recto redondeado permite
de Lnea
38 dibujar una lnea de conexin de ngulo recto con esquinas curva-
recta
das.
La herramienta Editar anclaje permite modificar puntos de anclaje
39
de la lnea de conexin.
40 La herramienta Mezcla le permite mezclar dos objetos.

Herramienta La herramienta Silueta le permite aplicar una silueta a un objeto.


41
Mezcla
La herramienta Distorsionar le permite aplicar una distorsin Em-
42
pujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 12
La herramienta Sombra le permite aplicar una sombra a un objeto.
43
La herramienta Envoltura le permite dar forma a un objeto arras-
44
trando los nodos de la envoltura.
La herramienta Extrusin le permite aplicar la ilusin de profundi-
45
dad a los objetos.
La herramienta Transparencia permite aplicar transparencias a los
46
objetos
La herramienta Cuentagotas permite seleccionar y copiar propie-
47 dades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamao y efec-
Herramienta tos, de un objeto de la ventana de dibujo.
Cuentagotas La herramienta Bote de pintura permite aplicar propiedades de
de color objeto, como relleno, grosor de contorno, tamao y efectos, a un
48
objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la
herramienta Cuentagotas.
La herramienta Contorno abre un men lateral que le proporciona
Pluma de
49 acceso rpido a elementos tales como los cuadros de dilogo Plu-
Contorno
ma del contorno y Color del contorno
La herramienta Relleno abre un men lateral que le proporciona
Herramienta
50 acceso rpido a elementos tales como los cuadros de dilogo de
Relleno
relleno
La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos relle-
51 Herramienta
nos.
Relleno in-
La herramienta Relleno de malla le permite aplicar una cuadrcula
52 teractivo
de malla a un objeto.

HERRAMIENTA SELECCIN
Se utiliza para seleccionar objetos antes de modificarlos y es la herramienta que est ac-
tiva cuando se inicia el programa.
1. Para seleccionar Objetos:
Clic sobre el objeto.
Acercar el puntero del Mouse y cuando tome la forma de cuatro flechas:
Mover a nuevas posiciones
Clic botn izquierdo y aplicar: Copiar, Cortar, Eliminar,
Jalando de los TIRADORES, pequeos cuadritos que aparecen, podemos redi-
mensionarlos y/o moverlos.
2. Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un
cuadrado de seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos
ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin.
3. Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
4. Si pulsas la Barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la
ltima herramienta utilizada.
5. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la
opcin Seleccionar todo.
Se abre un submen que contiene las opciones:
Objetos: Esta opcin te permite seleccionar todos los objetos que hay en la p-
gina de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como
objetos grficos.
Texto: Esta opcin slo selecciona los textos que hay en el documento abierto,
permitiendo as modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.
Lneas gua: Selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla su-
primir.
Nodos: Permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la he-
rramienta Bzier.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 13
6. Seleccionar varios grupos: Mantenga la tecla Mays presionada y haga click con la
Herramienta Seleccin en el cuadro de los objetos que quiere seleccionar.
7. Duplicar objetos
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia
que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la po-
sicin del objeto original
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es:
luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exacta-


mente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que
queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un
objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto quedar
pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en qu posicin quede, enton-
ces lo que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no
quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin que necesi-
tes

LAS REGLAS
Las reglas se muestran en la ventana de dibujo de forma predeterminada, ayudando
a definir el tamao y a alinear y dibujar los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas si
no necesita que se visualicen o moverlas a otra posicin en la ventana de dibujo. Tambin
puede personalizar la configuracin de las reglas segn sus requisitos. Por ejemplo, puede
establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de medida y especificar el nmero de
marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de unidades.
Para ocultar o mostrar las reglas
Haga clic en Ver/ Reglas.
Para personalizar la configuracin de las reglas
1 Haga clic en Pestaa Ver/ Configurar/ Configuracin de cuadrcula y regla.
2 En la lista de Opciones, haga clic en Reglas.
3 En el rea Unidades, elija una unidad de medida en el cuadro de lista Horizontal: Ejem. Centme-
tros
4 En el rea Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical
5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones: Ejem 5

Configuracin de la C uadrcula
La cuadrcula es una serie de lneas o puntos que intersecan y que sirven para alinear y colo-
car objetos con precisin en la ventana de dibujo. Puede establecer la distancia entre las lneas o los
puntos de la cuadrcula si especifica la frecuencia y el espaciado. La frecuencia es el nmero de l-
neas o de puntos que se muestra entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia
exacta entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado
ayudan a alinear y colocar los objetos con ms precisin.

Puede encajar los objetos en la cuadrcula para que se muevan a la prxima lnea o punto de
la cuadrcula cuando los desplace.
Para mostrar u ocultar la cuadrcula
Haga clic en Men Ver/ Cuadrcula.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 14
Configuracin de Lneas Gua
Las lneas gua sirven para alinear y colocar los objetos con precisin. Hay tres tipos de
lneas gua: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDraw muestra las
lneas gua que se aaden a la ventana de dibujo, aunque puede ocultarlas en el momento que
desee.
Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua
preestablecida. Hay dos tipos de lneas gua preestablecida: preestablecidos de Corel y preesta-
blecidos definidos por el usuario. Por ejemplo, un preestablecido de Corel es la lnea gua que
aparece a 2,54 cm del borde de la pgina. Los preestablecidos definidos por el usuario son l-
neas gua cuya ubicacin se especifica aadiendo mrgenes y columnas.
Una vez aadida una lnea gua, pue-
de seleccionarla, moverla, girarla, bloquear-
la, cambiar el color o eliminarla.

Para ocultar o mostrar las lneas


gua
Haga clic en Men Ver/ Lneas Gua.
Si desea configurar el origen en 0:

PRACTICA 1:
1. Crear los objetos de la Figura A
2. Hacer dos copias de la Figura A para formar Figura B y Figura C
a. Seleccione los objetos
b. Mantenga presionado el botn derecho del Mouse y arrastre hacia la derecha
c. Suelte el botn y aparecer un men desplegable con varias opciones: clic en copiar
aqu
d. Otra forma: Seleccionar los objetos u objeto/ Control + D/ Soltar las teclas/ ubicarlos
en el sitio que se quiere.
e. Para trasladar objeto en la misma direccin (ya sea vertical u horizontal):
Mantener presionado la tecla CONTROL
Arrastrar con el Mouse el objeto en la direccin vertical u horizontal.

3. Objetos de la Figura B:
a. Seleccionar primer objeto.
b. Otro Clic sobre el objeto
Los Tiradores se transforman en flechas curvas en cada esquina y flechas do-
bles en las partes centrales.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 15
c. Ubique el puntero del Mouse en una de las flecha curvas. Note que la forma del
puntero cambia en forma de un crculo abierto.
d. Arrastre el Mouse a la izquierda o derecha para rotar los objetos y forme los ob-
jetos que se indica en la Figura B.
4. Objetos de la Figura C
a. Seleccionado un objeto de la Figura C, hacer nuevamente clic sobre el mismo.
b. Ubique el puntero del Mouse en la doble flecha de la parte superior y arras-
trando a la izquierda o derecha forma los objetos de la figura C. Note que el
puntero cambia a doble flecha.
5. Cuando selecciona cualquier objeto de mapa bits, ver que en la Barra de propie-
dades existe una con el nombre de Angulo de rotacin. Aqu basta con escribirle
el ngulo y presionar ENTER para hacer rotar el, objeto.

PRCTICA 2: Disear la siguiente tarjeta

La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas se encuentra la herramienta Rectngulo .
Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mos-
trar los atributos de la herramienta que se puede aplicar.

Para crear Rectngulos:


1. Selecciona la herramienta Rectngulo .
2. Clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de
la forma deseada.

Para crear cuadrado:


1. Presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en
direccin diagonal.
2. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas se encuentra la herramienta Elipse .
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos aplicar.

Para crear valos:


1. Selecciona la herramienta Elipse
2. Clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la
forma deseada.
Para crear un crculo:
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 16
1. Presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en di-
reccin diagonal.
2. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo.
Para crear una Elipse de 3 puntos:
1. Selecciona la herramienta Elipse 3 puntos.
2. Clic en la Pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que se-
r su lnea de centro.
3. Definir su altura que deseas.

La Herramienta POLGONO

a. Herramienta Papel grfico


En la barra de Herramientas Polgono, se encuentra la herramienta Papel grfico

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos aplicar.

Para crear un cuadriculado:


1. Selecciona la herramienta Papel grfico.
2. En la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que
deseas que tenga el cuadriculado.
3. Clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadricula-
do de la forma deseada.
Para colorear Celdas:
1. Presionar la tecla CONTROL
2. Click sobre uno de los bordes de la celda a cambiar la propiedad
3. Click sobre uno de los colores a introducir

Rojo Amarillo

Azul Verde

Magenta Naranja

Para separar celdas:


1. Crear una cuadrcula
2. Click sobre Herramienta FORMA
3. Teniendo presionado la Tecla CTRL, Click sobre una de las celdas a modificar
4. Arrastrar con Teclas Direccionales
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 17
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar el icono como Filas y Colum-
nas del Papel Grafico, etc.

b. La Herramienta Polgono
La herramienta Polgono permite crear Polgonos (Figuras geomtricas planas)

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos utilizar. Adems de polgonos, a
travs de la barra de propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los pol-
gonos.

Para crear un Polgono:

1. Selecciona la herramienta Polgono.


2. Clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de
la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular.
Para crear un polgono regular:
1. Presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta polgono, en
direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados iguales.
2. Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, mo-
dificando la opcin en la barra de propiedades.
3. Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y ver-
tical de la misma barra.
4. Puedes transformar el polgono en una estrella haciendo clic en el botn estrella.

Color de Relleno y Contorno

1. Dibujar un cuadrado y seleccionarlo.


2. Click Izquierdo sobre un color Para color de Fondo.
3. Click Derecho sobre un color Para color de Contorno.
4. Barra de Propiedades: Anchura del contorno/ 1.411 (Ancho de contorno)

c. La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas.


IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 18
Las espirales simtricas
se expanden por igual, de
manera que la distancia en-
tre las revoluciones sea
constante.
Las espirales logartmicas
se expanden con distancias
crecientemente mayores
entre las revoluciones. Es
posible definir el grado en
que una espiral logartmica se expande hacia fuera.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar


los atributos de la herramienta que podemos utilizar.

Para crear una espiral simtrica:


1. Selecciona la herramienta Espiral .
2. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de
vueltas).
3. Clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de
la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede pro-
porcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Para crear un Espiral logartmica:


1. Selecciona la herramienta Espiral.
2. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de ex-
pansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales loga-
rtmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Revoluciones de


espiral, Espiral simtrica, Espiral logartmica, etc.

ESTIRAR OBJETOS
Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirar-
los y escalar su tamao.
Para estirar objetos se realiza lo siguiente:
1. Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2. Situar el cursor sobre uno de los recuadros.
3. Pulsar y mantener pulsado el botn del ratn y arrastrar, hasta que tenga la forma
deseada.
4. Soltar el botn del ratn.
De esta manera el tamao de los objetos cambian, de acuerdo a lo que se desee.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 19
ROTAR O INCLINAR OBJETOS
Para girar e inclinar objetos, utilizar las flechas de rotar e inclinar. Tambin se puede
rotar objetos mediante la opcin Transformar de la barra del men.

Para rotar/ inclinar objetos de forma manual:


1. Seleccionar el objeto y hacer doble click sobre l.
2. Situar el cursor sobre una de las flechas giratorias que aparecen
alrededor del objeto seleccionado.
3. Mantener pulsado el botn del ratn y realizar giros hasta obtener
el giro deseado.

INCLINAR UN OBJETO MANTENIENDO EL ORIGINAL.


Para inclinar un objeto y mantener el original:
1. Seleccionar el objeto y hacer doble click sobre l.
2. Situar el cursor sobre una de las flechas de inclinacin de los lados hasta que cambie.
3. Pulsar y mantener pulsado el botn del ratn, arrastrar en la direccin de una de las
flechas de inclinacin hasta que se haya inclinado el objeto en la posicin deseada.
4. Pulsar + en el teclado numrico.
5. Soltar el botn del ratn.

Para rotar un objeto mediante la Barra del Men:


1. Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2. Elegir la opcin Organizar.
3. Seleccionar Transformaciones / Rotacin.
Mediante esta persiana se puede especificar el ngulo de giro que se desea y si se quiere
mantener el original, crea un duplicado y girado mediante esta opcin.

Rotar objetos
Para rotar objetos:
1. Seleccionar el objeto que deseas
girar
2. Men Organizar/ Transformacio-
nes / Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como


la que se observa a continuacin:

3. Seleccionas los grados de rota-


cin que deseas para tu objeto.

4. Luego marcas el punto de ancla-


je, punto en el cual el objeto va a
quedar fijo y a partir de all va a
girar como si fuera con un com-
ps. Observa en el cuadro donde
se selecciona el punto de ancla-
je, que en el centro hay un crcu-
lo con un punto verde. Ese punto
corresponde al centro del objeto.
Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de gra-
dos que hayas seleccionado.

Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si


cambiamos el punto de ancla.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 20

Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha.


Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar

Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a con-
tinuacin.

Seleccionamos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto


inferior izquierdo.
En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado,
para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al
original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado


amarillo), vamos a ver cmo cambia la rotacin del obje-
to duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de
anclaje.

Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso
anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha.

Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y ob-


tuve otro objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al
original, pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, por-
que el punto de anclaje seleccionado fue el centro.

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios


IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 21
Combinar objetos
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Puede combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, gr-
ficos o texto, para convertirlos en un solo objeto de curva.
1. Insertar los objeto que desee
2. Arrastrar los objetos y colocarlos sobre el otro objeto, ubicndolos segn su criterio.
3. Seleccione los objetos.
4. Clic en men Organizar/ Combinar
5. la opcin COMBINAR

Nota: Si existen espacios superpuestos, stos se convierten en huecos o transparentes.

SOLDAR, INTERSECTAR y RECORTAR OBJETOS


Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le permitirn utilizar la forma y posicin de
varios objetos para crear una forma completamente nueva.

SOLDAR OBJETOS
El comando Soldar permite unir dos o ms objetos para crear uno solo. Si se suelda
objetos superpuestos, stos se unirn para crear un objeto con un nico contorno. Si se
suelda objetos que no se superpongan, formarn un grupo soldado, que tambin actuar
como un objeto nico. En ambos casos, el objeto adoptar los atributos de relleno y con-
torno del objeto destino: el objeto al que se haya soldado los objetos seleccionados.

Para soldar objetos:


1. Seleccionar los objetos con la herramienta Seleccin.
2. Hacer click en Organizar/ Dar forma/ Soldar.
Los objetos soldados adoptarn el relleno y el contorno del objeto destino
1

RECORTAR OBJETOS
El comando Recortar permite cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que
se superpone a (o a la que se superponen) otros objetos. El objeto recortado, denominado
objeto destino, mantendr sus atributos de relleno y contorno.

Para recortar un objeto:


1. Con la herramienta Seleccin, seleccionar todos los ob-
jetos que se desea utilizar para recortar el objeto des-
tino.
2. Hacer click en Organizar/ Dar forma/Recortar.
3. Hacer click en Recortar.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 22
Nota: CorelDraw recorta al primer objeto creado o insertado.

INTERSECTAR OBJETOS
El comando Intersectar permite crear un objeto nuevo utilizando el rea comn de
dos o ms objetos superpuestos. Este nuevo objeto ser del tamao y forma de esta rea
de superposicin y sus atributos de relleno y contorno dependern del objeto que defina
como objeto destino.

Para intersectar objetos:


1. Seleccionar los objetos con la herramienta Seleccin.
2. Hacer click en Men Organizar/ Dar forma/ Interseccin.
Click en uno de los objetos seleccionados en el paso 1 y arrstralo fuera
1

SIMPLIFICAR: Similar a Recortar pero no le importa el orden en que fueron seleccionado

Delante menos detrs: quita el objeto que est en segundo plano del que est delante

Detrs menos delante: quita el objeto que est en primer plano del que est detrs.

RECTNGULOS INCLINADOS
En el segundo botn, al lado de la herramienta Rectngu-
lo, est la herramienta Rectngulo de 3 puntos, cuya
utilidad consiste en crear Rectngulos inclinados.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 23
1) Pulse y arrastre para trazar el segmento director que determinar la inclinacin del futu-
ro Rectngulo. Cuando adquiera la inclinacin deseada suelte el botn.
2) Desplace el ratn (sin pulsar el botn) hasta que el rectngulo transitorio adquiera el
tamao y la forma deseada. Pulse entonces el botn izquierdo del ratn para confirmar
la creacin del rectngulo.

Manteniendo presionada la tecla CONTROL, hasta que inicie el paso 2, podr ajustar
la inclinacin del segmento director en saltos de 15. Tambin podr utilizar las teclas
MAYSCULAS y CONTROL, durante el resto del proceso de creacin.

Esquinas estndar sin cambios, Esquinas Redondeadas, esquinas Festoneadas y es-


quinas Biseladas.

Para dibujar rectngulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o bi-


seladas, ha de especificar el tamao de la esquina. Al redondear o festonear una esquina, el
tamao de la esquina determinar el radio de la misma. El radio es la distancia entre el cen-
tro de la curva y su permetro. Unos valores altos de tamao de esquina producirn esqui-
nas ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda) y el de una


esquina festoneada (derecha).

El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada


donde comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de es-
quina ms altos producirn un borde biselado ms largo.

Fileteado, festoneado y biselado de esquinas

Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si
proviene de una forma, lneas, texto o mapa de bits. El fileteado produce una esquina re-
dondeada, el festoneado redondea e invierte la esquina para crear una muesca, y el bise-
lado hace que una esquina aparezca plana. CorelDraw tambin le permite obtener una vista
previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas.

Para dibujar un rectngulo especificando su anchura y altura

1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo de 3 puntos.


2. En la ventana de dibujo, site el cursor en el punto donde desee iniciar el rectngulo,
arrstrelo para dibujar la anchura y suelte el botn del ratn
3. Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic
Para ajustar el tamao del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao de obje-
to de la barra de propiedades
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 24
Para dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o
biseladas

1. Haga clic en un rectngulo o en un cuadrado.


2. Escriba valores en las reas Radio de la esquina de la barra de propiedades
3. Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:
Esquina Redondeada: produce una esquina curvada.
Esquina Festoneada: sustituye una esquina por un borde con un borde recto.
Esquina Biselada: sustituye una esquina por un borde plano.
4. Haga clic en Aplicar

PRACTICA 3:
1
Activar Rectngulo de 3 puntos
Segmento Director: diagonal 45 y formar el primer cuadra- 2 6
do, presionando la tecla CONTROL
Men Organizar/ Transformaciones/ Rotacin.
Angulo: 60 5
3
Clic en Duplicar
Acomodar 4
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 25
PRACTICA 4:
Crear el siguiente Horario
1. Clic en Herramienta Polgono/ Papel grfico
2. En Filas y Columnas del papel grfico, tipiar:
a) Columnas: 5
b) Filas : 7

3. Dibujar la cuadrcula en el rea de trabajo.


4. Clic con botn derecho sobre la cuadrcula del rea de trabajo/ Desagrupar
5. Clic en herramienta de Seleccin
6. Eliminar de la primera Fila: Celdas 2, 3, 4, 5

7. Arrastrar la primera celda hasta la 5ta columna y tipiar Horario 2012


8. Similar proceso para Casilla Receso y Salida
9. Para Agrupar: Men Organizar/ Agrupar

10. Ver Horario terminado Horario - 2012


8:00
9:00
10:00 Receso
11:00

12:00

1:00 Salida
PRCTICA 5: Crear el siguiente cubo
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 26
La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma ,


moviendo los nodos.
Nodos: Puntos cuadrados situados en el extremo de una lnea o un segmento curvo.
Puede alterar la forma de una lnea o curva arrastrando uno o ms de sus nodos.

Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con


unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son los tiradores de tamao, con
ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores
que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achi-
ca proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuen-
tran en los centros, el objeto se agrandar o achicar despro-
porcionalmente.
En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pe-
queos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos.
Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas
y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale
decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.

MANEJO DE LOS NODOS


1. Nodos para aumentar de tamao al Objeto: Estos se sitan en las lneas que encie-
rran al objeto e incrementan de tamao como altura y ancho del objeto.

2. Nodos para deformar el objeto: Estos Nodos nos permiten desfigurar el objeto origi-
nal, transformando a la figura en otra. Slo se necesita ser arrastrado hacia el centro
de la figura o hacia afuera y ste deformar al objeto.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra
grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman
en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.

Observa la imagen.

Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cam-


bia para mostrar los atributos que podemos cambiar

Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear


un sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 27
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un
sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y como
ngulo final 180. El sector circular est en color gris para
que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una


elipse o un crculo y haz clic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modif i-
carle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
PRACTICA 6

1. Dibuje los objetos de la Figura A


2. Copie estos objetos 2 veces hacia la derecha, para formar las Figu-
ras B y C.

3. Seleccione el primer objeto de l Figura B.


4. Seleccione la Herramienta FORMA. Note que en
cada esquina del objeto aparece unos cuadritos.
5. Ubique el puntero del Mouse en una de las es-
quinas y arrastre para formar la nueva figura.
6. Para el crculo haga lo mismo. Note que slo
aparece un punto en la parte superior.
7. Ubique el puntero del Mouse en el punto y arrastre a la derecha y forme la figura.
8. Similar procedimiento para la Figura C.

PRACTICA 7: Crear los siguientes cuadros

Pincel Deformador

Permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando su contorno fuera de su


trayecto.
1. Crear un crculo
2. Seleccionar el objeto a deformar
3. Click sobre el Men ORGANIZAR.
4. Click sobre la opcin CONVERTIR A CURVAS.
5. Click sobre Pincel deformador
6. Click sobre el cuerpo y arrastrar el mouse fuera del objeto e ir desplazndose hasta de-
formar el objeto (hacia adentro o hacia fuera)

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Tamao de la plumi-
lla, Aadir secado al efecto, etc.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 28
Pincel Agreste
Se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a
lo largo del contorno.
1. Seleccionar el objeto a agrestar
2. Click sobre el Men ORGANIZAR
3. Click sobre la opcin CONVERTIR A CURVAS
4. Click sobre Pincel agreste
5. Click sobre el borde del carcter y arrastrar hasta por todo el contorno

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Tamao de la plumi-
lla, Aadir secado al efecto, Frecuencia de los picos, Valor de inclinacin, etc.

Transformacin libre
La Herramienta Transformacin Libre permite transformar el objeto utilizando las herra-
mientas Rotacin libre, Rotacin con ngulo, Escala e Inclinacin.
1. Seleccionar el objeto a transformar
2. Clic sobre Herramienta Transformacin libre.
3. Clic sobre uno de los bordes y sin soltar se va arrastrando hasta lograr transformar en el
nuevo objeto deseado

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos Rotacin libre, Reflexin
con ngulo libre, Escala libre, Inclinacin libre , etc.

PRACTICA 8

1. FORMAS ILIMITADAS
a. Con la Herramienta Polgono dibujar un polgono de 10 lados

b. Teniendo activado el polgono, activar la Herramienta Forma


c. Clic en la Propiedad Convertir lnea en curva de la Herramienta Forma.
d. Pinchar cualquier nodo y jalar, buscando la forma deseada.
2. Crear figuras similares a la Fig. 1. Fig. 2 y Fig. 3. Lo lograr Ud?.. Espero que s.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 29

3. Dibujar el siguiente Logo

a. Crear un rectngulo vertical


b. Men Organizar/ Transformaciones/ Tamao
H: 15 mm
V: 80 mm
Aplicar
c. Pestaa Inclinar
H: -30 grados
Aplicar
d. Pestaa Escalar y reflejar
Activar el botn de Reflejo vertical
H: 100 %
V: 100 %
Activaren el recuadro inferior del punto de an-
claje
Click en Aplicar
e. Duplicar primer rectngulo y llevarlo al extremo del segundo
rectngulo
f. Agrupar
g. Duplicar y aplicar escalar y Reflejo, hasta obtener el siguiente
Logo
h. Para colorear cada parte:
Presionar tecla Ctrl en un objeto y click en un color.

PRACTICA 9: Silueta de corredor

1. Crear las forma bsicas indicadas


Para redondear las bases del rectngulo:
Estando seleccionado el rectngulo/ clic en Herramienta Forma
Arrastrar de los nodos hacia adentro para darle formas redondeadas
2. Disponer de los objetos de la manera indicada

3. Seleccionar todos los objetos mediante arrastre alrededor de ellos


4. Men Organizara/ Dar Forma/ Soldar
5. Triplicar y dar diferentes colores para dar el efecto de movimiento.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 30
PRACTICA 10: Cara de Payaso

1. Crear dos circunferencias y disponer en la forma indicada

2. Seleccionarlas y aplicar Men Organizar/ Dar forma/ Interseccin y separar el rea


comn.

3. Crear otras dos circunferencias. Juntarlas un poco ms

4. Seleccionarlas/ men Organizar/ Dar forma/ Recortar


5. Separar la parte indicada

6. Las partes seleccionadas sern los ojos, las cejas y la


boca

7. Combinar para obtener la siguiente figura:

Herramienta ZOOM

A) La herramienta Zoom , permite cambiar el nivel de


aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra
de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la si-
guiente imagen.

Opciones de Zoom:

Niveles de Zoom: Se puede seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor


(desde 10% a 1600%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que
aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 31

Aumentar : Permite aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la visuali-


zacin que se tiene seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a ha-
cer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir : Permite disminuir el zoom, alejndose siempre la mitad del nivel que
se tenga seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas
clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn
disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.

Forma prctica:
1. Seleccionar la herramienta Zoom
2. Para Aumentar: Clic con botn izquierdo sobre el objeto o hacer un rectngulo sobre
la parte a visualizar
3. Para Disminuir: Clic con botn derecho sobre el objeto.

Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados.


Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este
botn.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de
dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los ob-
jetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la
pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.

B) Herramienta Mano
Permite arrastrar reas ocultas de un dibujo hasta poder verlas sin cambiar el nivel
de Zoom.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la


herramienta, aparece la herramienta Mano. La herramienta Mano permite contro-
lar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la p-
gina de dibujo y arrastra con el Mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

HERRAMIENTA MANO ALZADA


Permite dibujar segmentos de lnea recta y curvas. Con esta herramien-
ta se puede personalizar la figura de cuantas curvas se desea que este
sea o de cuantas puntas debe ser nuestro objeto en la pgina.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 32
1ra Forma de dibujar (irregular):
4. Click sobre un punto (el inicio) y
sin soltar se va arrastrando hasta
el otro extremo a dibujar

A travs de la herramienta Forma , pue-


des modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas ms
estilizadas

Al hacer doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta For-
ma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre una de las lneas, agregas un nodo.

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para


transformar una lnea recta en curva:

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que
queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que
se transformar en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que per-
miten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al
tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno,
slo tendr color de borde.

En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo
las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa cmo queda:


IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 33
An no est muy parecido a un corazn, hay que hacer algunas modificaciones
ms. El nodo que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser,
por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacer-
le clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles
opciones para modificarlo.

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo
Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se
va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que

estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y
de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro.

Observa las imgenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modi-

ficar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico y podrs moverlos libremente

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen
deseada.

2da Forma de dibujar


Lnea Recta cualquiera:
1. Click sobre un punto (inicio) y soltar el Mouse
2. Click sobre otro punto de cierre o termina-
cin(extremo)

Lnea Recta Horizontal o Vertical


1. Click sobre el inicio y soltar el Mouse
2. Presionar la Tecla CONTROL
3. Click en el otro extremo a dibujar (Vertical u Horizontal)
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 34
3ra Forma de dibujar (continuas):
1. Click sobre un punto (el inicio) y soltar el Mouse
2. Doble click sobre el otro extremo a continuar y soltar hasta el extremo siguiente
3. Doble click sobre el otro extremo a continuar (tantas veces como sea necesario)
4. Click sobre el cierre o terminacin

4ta Forma de dibujar (trayecto cerrado):


1. Click sobre un punto (el inicio) y soltar el Mouse
2. Doble click sobre el otro extremo a continuar y soltar
hasta el extremo siguiente
3. Doble click sobre el otro extremo a continuar (tantas veces como sea necesario)
4. Click sobre el cierre o terminacin

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar Anchura del contorno, para au-
mentar o disminuir el contorno de la figura.

C) Bzier
Permite dibujar curvas segmento a segmento. Al trazar la lnea esta a su vez puede ser
trazada en forma recta o en forma curva, dependiendo del diseo.
1ra Forma de dibujar (curvas):
1. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar desde el nodo de color negro hasta que se
forme el eje
2. Click sobre el otro extremo a continuar y soltar

2da Forma (continuas):


1. Click sobre un punto (el inicio) y soltar el Mouse
2. Click sobre el otro extremo a continuar y soltar hasta el ex-
tremo siguiente
3. Click sobre el otro extremo a continuar (tantas veces como
sea necesario)
4. Click sobre el cierre o terminacin
3ra Forma de dibujar (trayecto cerrado):
1. Click sobre un punto (el inicio) y soltar el Mouse
2. Click sobre el otro extremo a continuar y soltar hasta el extremo siguiente
3. Click sobre el otro extremo a continuar (tantas veces como sea necesario)
4. Click sobre el cierre o terminacin

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos de la herramienta Forma.


Tener mucho cuidado, son muy especiales.

D) Herramienta Medios artsticos


Aadir efectos de Pincel. De Diseminador y caligrficos mediante trazos a mano alza-
da.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 35

1ra Forma de dibujar ( Preestablecido): Dibujar una curva mediante formas vectoriales
preestablecidos
5. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el punto final

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar el icono Trazo Preestablecido

donde se encuentran los modelos que se pueden utilizar

2da Forma de dibujar ( Pincel): Dibujar una curva que se asemeje a un trazo pintado con
pincel
6. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el punto final

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar el icono trazo de pincel donde se en-
cuentran los modelos que se pueden utilizar

3ra Forma de dibujar ( Diseminador): Dibujar diseminado una serie de imgenes prees-
tablecidas.
7. Click sobre un punto (el inicio) y
arrastrar hasta el punto final

NOTA: En la Barra de Propiedades, en la ventana Categoras, se puede seleccionar un tipo


de categora y en el icono Patrn de diseminacin donde se encuentran los mode-
los que se pueden utilizar.

4ta Forma de dibujar ( Herramienta Pluma): Permite dibujar una curva que se asemeje
a un trazo de pluma caligrfica
8. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el punto final

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar el icono Anchura de trazo, Angulo Ca-
ligrfico donde se encuentran el ancho a utilizar as
como los grados de modificacin o inclinacin.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 36
ta
5 Forma de dibujar ( Presin): Imitar el efecto de dibujar con una pluma sensible a la
presin.
9. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el
punto final

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar el icono Anchura de trazo


donde se encuentran los grados de anchura.

E) Herramienta Pluma
Permite dibujar curvas en segmentos y previsualizar cada segmento mientras se dibu-
ja.
Esta herramienta es similar a la herramienta Bzier. La diferencia es que sta es inde-
pendiente y puede poner nodos en cualquier parte de la lnea trazada en la pgina.

10. Click sobre un punto (el inicio), hacer nuevamente click sobre otro punto, as hasta
lograr la apariencia deseada.

11. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta el siguiente punto, hacer click (si
se desea iniciar con lnea curva)

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos Angulo de rotacin, Reflejar
horizontalmente, Reflejar verticalmente, Anchura de contorno, , Ajustar
texto as como Modo de previsualizacin, Aadir o Eliminar automticamente.

F) Herramienta Polilnea
La herramienta Polilnea se asemeja a un lpiz. Por su forma de empleo dibuja mien-
tras se va trazando con el puntero del Mouse y va dejando una lnea como rastro y en
ella va formndose los nodos, los cuales permiten mejorar la
forma del dibujo.

12. Click sobre un punto (el inicio), ir al siguiente punto y luego


doble click en el punto donde debe finalizar dicho segmen-
to.
13. Click en el punto donde debe comenzar la curva y arrastre
en la pgina de dibujo, doble click para terminar la curva.
NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos Angulo de rotacin, Reflejar
horizontalmente, Reflejar verticalmente, Ajustar texto, Descombinar curva automti-
camente, Anchura del contorno,

G) Lnea 2 puntos
Permite dibujar una lnea recta trazndola desde el punto inicial hasta el punto final.

H) Curva de 3 puntos
Permite dibujar una curva arrastrando el cursor desde el punto inicial hasta el final para, a
continuacin, colocar el punto central.
Esta herramienta se utiliza para dibujar una curva a partir de tres puntos: Inicial, Central y
Final
1. Click sobre un punto (el inicio) y arrastrar hasta lograr una lnea
y soltar el botn
2. Desplazarse hacia el centro de lnea y jalar hacia fuera
3. Click para terminar
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 37
I) Herramienta B - Spline:
Permite dibujar lneas curvas mediante la configuracin de puntos de control que si-
gue la forma de la curva sin dividirse en segmentos

Practica 11
Crear el siguiente diseo

Practica 12 TIPOS DE UNIDADES


DIDCTICAS

* Surge de una
necesidad, inters
Unidad de o problema de Mdulo de
Aprendizaje aula. Aprendizaje

* Los estudiantes
participan en la
programacin y
toma de
decisiones. * Desarrolla
* Gira en torno a un contenidos
tema motivador. especficos de un
* Tiene como
resultado un rea.
* Participacin
indistinta de los producto o
servicio concreto. * Es de muy corta
alumnos. duracin.
* Desarrolla * Desarrolla
aprendizajes * Puede formar
aprendizaje propia parte de una
del rea o en propios del rea o
articulacin con en articulacin con unidad de
otras reas. aprendizaje o
otras reas. proyecto.
* Su diseo es * Se desarrolla
responsabilidad como pre-

Guillermito del Docente requisito,


reforzamiento o
inters de los
estudiantes.
Proyecto de
Aprendizaje

Practica 13: Crear la cara de un oso.

1) Abrir CorelDraw X5: Ficha Archivo/ Nuevo.


2) Clic en Herramienta Bzier
3) Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen

4) Clic en la Herramienta Forma. Clic en medio de la lnea que se va


a curvar y hacer clic en la Herramienta Convertir en curva

5) Observa las siguientes imgenes y sigue la secuencia


IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 38
6) Para hacer la nariz, utilizar un tringulo realizado con la herramienta Bzier.
Clic con la herramienta Forma en medio de la lnea a curvear y clic en la herramienta
Convertir a curva. Curvear los tres lados del tringulo, hasta obtener la siguiente
imagen.

Ubica la nariz en su lugar

7) Para hacer el ojo, utilizar un rombo formado con la herramienta B-


zier y modificado con la herramienta Forma y Herramienta Convertir
a curva.

Ubicar el ojo en su lugar

8) Dibujar las lneas correspondientes a la boca y la oreja, utilizando herramienta Curva


de 3 puntos.

9) Crear la otra oreja con la herramienta Bzier, formando un tringulo y curveando con
la herramienta Forma.

Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrs de la


cara. Para ello selecciona la oreja y hacer clic en Ficha Organizar/ Orden/ Hacia
atrs de la pgina.

10) Crear la Ceja, formando un tringulo con la herramienta Bzier y modificando con la
herramienta Forma.

11) Para crear el buzo del cuello, utilizar la herramienta Bzier y transformarlo con la he-
rramienta Forma.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 39
EFECTOS DE LENTE Y POWERCLIP

PowerClip coloca un objeto dentro de otro. Esta funcin se utiliza para crear una
imagen a partir de dos, donde un objeto se designa como Contenido y otro llamado Conte-
nedor.

Opciones de PowerClip:
1) Extraer contenido: Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.
2) Editar contenido: Permite modificar los objetos dentro de un contenedor. Al activar esta
opcin se mostrar una nueva ventana donde se podr modificar los objetos que se en-
cuentren en el Contenedor.
En esta ventana se mostrar los lmites del Contenedor con lneas delgadas y atenua-
das.
3) Terminada edicin de este nivel: Finaliza la edicin activada con la opcin detallada
anteriormente, para regresar a la ventana de dibujo.
4) Bloquear contenido a PowerClip: Esta opcin se mostrar la hacer clic con el botn
derecho del mouse sobre un objeto con PowerClip. Su funcin es bloquear al contenido
al contenedor de tal manera que si desplazamos el objeto a otra posicin seguir man-
teniendo su aspecto.

Crear un Puzzle

Para crear un Puzzle (rompecabezas) debes tener dos objetos: una imagen impor-
tada a CorelDraw X5 y un objeto de diseo vectorial.

PRACTICA 14: Crear un rompecabezas

1) Para importar la imagen a CorelDraw, haz clic


en el men Archivo, y selecciona la op-
cin Importar.
Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca
en tu disco duro, la imagen que deseas importar
y haz clic en el botn Importar del cuadro de
dilogo

Haz clic en la hoja de CorelDraw, para importar


la imagen.

2) Crear un modelo de piezas


a) Clic en herramienta Papel grfico:
Filas y columnas: 4 x 4
b) Separar las celdas de la cuadrcula
Presionar Ctrl + U
c) Crear un crculo de radio 1.3.cm y colocarlo entre dos celdas

d) Seleccionar celda 1 y crculo y clic en Recortar


e) Seleccionar Celda 2 y crculo y Soldar
Similar proceso para el resto de las celdas, hasta que quede como el modelo adjun-
to.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 40
f) Para que todas las celdas sean como un solo cuadro, debemos agruparlos:
Clic en herramienta Seleccin y seleccionar todo el cuadro.
Men Organizar/ Agrupar
g) La Imagen debe tener aproximadamente el tamao del cuadro de piezas:
Redimensionar la imagen al tamao aproximado al cuadro de rompecabezas.
Clic en Men Efectos/ PowerClip/Situar dentro de contenedor
El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual de-
bes hacer clic sobre el Puzzle, para que la imagen se inserte all.
h) Para visualizar la imagen dentro del cuadro de piezas:
Clic en men Efectos/ Seleccionar PowerClip/ Editar Contenido
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la ima-
gen, agrandarla o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el
men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edi-
cin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn
tus cambios.
i) Ahora vamos a desagrupar el Puzzle, para separar cada una de las piezas:
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin. En el me-
n Organizar haz clic en la opcin Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del Puzzle para
separarlas.
j) Para que cada celda est separado:
Men organizar/ Desagrupar.
k) Ya tenemos armado un rompecabezas.
l) Si se quiere que los bordes de las piezas sean ms notorias, clic en Herramienta
Pluma de contorno y clic en la opcin de grosor que se quiere dar al rompecabezas.

Practica 15: Aplicar PowerClip a un objeto.

1. Abrir CorelDraw X5.


2. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y seleccio-
na Nuevo, o haz clic en el botn nuevo de la Barra Estndar.

3. Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas y en la barra


de propiedades despliega Formas perfectas y haz clic sobre la
forma corazn
4. Dibuja en tu hoja de trabajo el objeto como el que observas a
continuacin
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 41

5. Clic en el men Archivo y luego en la opcin Importar. En la ventana que se abre


busca en tu disco duro una imagen que te guste, seleccinala y luego haz clic en el
botn Importar. Haz clic en la hoja de CorelDraw para que quede la imagen en tu hoja
de trabajo.

6. Selecciona la imagen, y luego haz clic en el men Efectos, selec-


ciona la opcin PowerClip y en el submen, la opcin Situar den-
tro de contenedor. El puntero del ratn se transforma en una fle-
cha negra grande, haz clic sobre el corazn para que la imagen se in-
serte all.

7. Si la imagen no queda centrada tal cual t lo deseas, haz


clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y luego en
el submen la opcin Editar Contenido
El objeto corazn queda con sus lneas en color gris. Ahora
puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posicin que
deseas que tenga dentro del objeto.
8. Haz clic en el men Efectos, luego en PowerClip y a con-
tinuacin en Finalizar la edicin de este nivel.

Prctica 16:

1. Seleccionar una imagen colorido: por ejemplo. Personajes de Marvel y guardar en una
carpeta.
2. Abrir CorelDraw X5
3. Importar la imagen Personajes de Marvel
4. Cambiar la orientacin de pgina a Horizontal
Men Diseo/ Cambiar orientacin de pgina
5. Dibujar un cuadro del tamao de la hoja de trabajo y poner fondo negro
Clic en Herramienta Rectngulo y dibujar el cuadro solicitado
Teniendo seleccionado el cuadro, pinchar paleta de color negro con el botn izquier-
da.
6. Escribir el texto:
Clic sobre herramienta texto y escribir: TIERRA
Clic en Herramienta de Seleccin, seleccionar el texto TIERRA y aplicar:
Tipo de fuente: Arial Black, tamao: 150 pt
7. Seleccionar la imagen y clic en men Efectos/ PowerClip/ Situar dentro del Contenedor
8. Para arreglar posibles defectos, Clic en men Efectos/ PowerClip/ Editar contenidos y
realizar las correcciones que crea conveniente.
9. Una vez que todo est a nuestro gusto, Clic en Men efecto/ PowerClip/ Finalizar la edi-
cin de este nivel.

10. Para que texto tenga un reflejo vertical:


Duplicar la imagen, presionando la tecla +
Arrastrarla hacia abajo, dejando un espacio con el primer texto
Convertir la segunda imagen en mapa bits:
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 42
Men Mapas de bits/ Convertir a mapa de bits
Activar las opciones indicadas en la siguiente figura:

Clic en Herramienta Mezcla/ Transparencia y dibujar una lnea vertical y buscar un


reflejo al gus-
to.

11. Guardar como imagen JPG


Men Archivo/ Exportar
Nombre: Texto Marvel
Guardar como tipo: JPG-Mapas de bits PJEG
Exportar/ Aceptar

HERRAMIENTA DIBUJO INTELIGENTE


Permite convertir los trazos a mano alzada en formas bsicas o en curvas suavizados.

Para realizar un dibujo inteligente:


1. Seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente
2. En la hoja de trabajo arrastrar el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del mis-
mo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .
3. La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el
segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son necesarios automticamen-
te. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente, la barra de propiedades cambia.
Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta


Superior; eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tie-
nes seleccionado Superior all, seguramente transformar la figura en casi un crculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es
el Nivel de suavizado inteligente: que permite justamente eso, que las lneas sean sua-
ves.

Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo
con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta
Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alza-
da.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 43
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la he-
rramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta
Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform
un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano
alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intenta- Mano alzada Dibujo inteligente
ba hacer.
HERRAMIENTA FORMAS BSICAS

Formas bsicas

Al seleccionar la herramienta Formas bsicas , la barra de propiedades se modi-


fica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura,
vers 15 formas con las que podemos trabajar dentro de la propiedad FORMAS PERFEC-
TA en la barra de propiedades. Slo basta hacer un clic en cualquiera
de ellas y trazarla dentro de la hoja de trabajo.

Adems se puede seleccionar el estilo de contorno que se


desea, haciendo clic en la lista desplegable Estilo de contorno que
se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un
botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.

Tambin podemos seleccionar la Anchura del contorno, selec-


cionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de

propiedades.

Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas Bsicas. En


la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selec-
ciona el estilo de contorno y la anchura del mismo. Haz clic en la pgina de dibujo y
sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo
quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la
tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos
permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y mueves el
glifo haciendo clic con el mouse sobre l y arrastrndolo.

HERRAMIENTA FORMAS DE FLECHA .

Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifi-


ca muestra 21 objetos diferentes que se encuentran dentro de la propiedad FORMAS
PERFECTAS.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 44
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la
lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades.

Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.

Tambin podemos seleccionar la anchura del con-


torno, seleccionndolo en la lista desplegable que se en-
cuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.
Seguir
adelante

HERRAMIENTA FORMAS DE DIAGRAMA DE FLUJO

Al seleccionar FORMAS DE DIAGRAMA DE FLUJO, la propiedad FORMAS PER-


FECTAS muestra 23 objetos diferentes.

Herramienta Formas de estrella

Al elegir la herramienta FORMAS DE ESTRELLA, la barra de propiedades en FOR-


MAS PERFECTAS muestra 12 objetos diferentes para dibujar
estrellas utilizando formas predefinidas.

En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herra-


mientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la herra-
mienta Formas de estrella .

IFDPblico Juan XXIII


Al seleccionar la herramienta Formas de es-
trella , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atribu-
tos que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de
estrellas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.

Herramienta Formas de notas

Si se elige la herramienta FORMAS DE NOTAS, la barra


de propiedades en FORMAS PERFECTAS muestra 6 obje-
tos diferentes.

Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 45
PRACTICA 17: Aplicar relleno uniforme con armona de colores

1) Abrir un nuevo documento en blanco: men Archivo/ Nuevo, o haz clic en el bo-

tn nuevo de la barra Estndar.

2) Haz clic sobre la herramienta Rectngulo . y arrastra el


mouse para crear un cuadrado (pulsa simultneamente la te-
cla Ctrl al dibujar para obtener un cuadrado). Realiza la misma
operacin hasta crear 4 cuadrados, intenta dibujarlos o ubicarlos
como se observa en la siguiente imagen:

Asegrate de que quede seleccionado el cuadro superior iz-


quierdo (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de
tamao).

3) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el submen

que se abre, selecciona Relleno Uniforme .


Se abre la ventana de Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores

4) Selecciona el botn Opciones en la parte inferior de la ventana, luego haz clic en la


opcin Mezcladores y en el submen que se abre, haz clic en Armonas de color.
5) En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectngulo, ya que tenemos 4 objetos en
nuestro dibujo y esta opcin nos permite seleccionar 4 colores armoniosos.
En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde, como se ob-
serva en la siguiente ima- gen:

6) Mueve el deslizador Tamao hasta 6, para obtener 6 columnas de armonas de colo-


res.
7) En la lista desplegable Variacin, selecciona Ms clido.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 46
8) Haz clic en el color amarillo de la columna de armona de colores que se muestra en la
imagen.
9) Haz clic en OK.
Observa como ahora aparece el color amarillo en el cuadro superior izquierdo
10) Selecciona el cuadro superior derecho.
11) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente la
ficha Mezcladores.
12) Repite los pasos 5 al 7.
13) Selecciona el color violeta de la columna de armona de colores que observas en la
imagen.
14) Haz clic en OK.
Observa como ahora aparece el color violeta en el cuadro superior derecho.
15) Selecciona el cuadro inferior izquierdo.
16) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de relleno uniforme y selecciona nuevamente la
ficha Mezcladores.
17) Repite los pasos 5 al 7.
18) Selecciona el color rojo de la columna de armona de colores que observas en la ima-
gen.
19) Haz clic en OK.
Observa como ahora aparece el color rojo en el cuadro inferior izquierdo.
20) Selecciona el cuadro inferior derecho.
21) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente la
ficha Mezcladores.
22) Repite los pasos 5 al 7.
23) Selecciona el color verde de la columna de armona de colores que obser-
vas en la imagen.
24) Haz clic en OK.
Observa como ahora aparece el color verde en el cuadro inferior derecho.

Practica 18

HERRAMIENTA TEXTO

Existen dos tipos de texto que se puede aadir en dibujos: texto artstico y texto de
prrafo.

1. El Texto Artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede
aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras.
2. El Texto de Prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato.

TEXTO ARTSTICO

Para crear un texto artstico:

1. Selecciona la Herramienta de Texto


2. Clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 47
A los textos artsticos se les puede hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el
tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.

ASIGNAR FORMATO AL TEXTO

Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de tex-
to:

El botn Asignar formato de caracteres (5), abre el cuadro una ventana acoplable For-
mato de caracteres, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres
que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de:
Efectos de caracteres: Subrayado, Tachado, Sobre-
rrayado, Maysculas, y Posicin.
Desplazamiento de caracteres: ngulo, Desplaza-
miento horizontal y Desplazamiento vertical.

Editar Texto
El botn Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de
dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar
maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de
texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones)
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 48

EL TEXTO A UN TRAYECTO

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado o crculo).

Pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

Una vez que se ha adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del
texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto
del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en


la siguiente imagen:
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 49

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con


respecto al trayecto.

Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

CorelDraw trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin em-
bargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto.
Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al
que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el men
Organizar / Separar Texto.

TEXTO DE PRRAFO

Para insertar un texto de prrafo:

1. Clic en la Herramienta Texto


2. Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao
del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los
cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Cuando apare-
ce la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de prrafo,
quiere decir que hay ms texto que no se puede visualizar porque el
cuadro es muy pequeo.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 50
Aqu puedes hacer dos cosas:

1. Modificar el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que se vea
todo el texto; o

2. Hacer un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el cuadro inferior.

Cuando el puntero del mouse se transforma en , all dibujas otro cuadro de texto de
prrafo. Esto har que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de
texto de prrafo.
Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de pu-
blicacin que contenga textos extensos como por ejemplo
diarios o revistas.

Formato del texto de prrafo


Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilo-
go Formato de prrafo, que se abre cuando haces clic
en:
1. Men Texto
2. Formato de prrafo.

El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias


fichas que permiten modificar el texto de prrafo. Es as
que puedes aplicarle al texto Sangras, marcas (vietas),
columnas, tabulaciones y otros formatos.

Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida.


1. Clic en la Herramienta Texto .
2. Sita el cursor encima del contorno de la forma
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 51

3. Cuando el cursor tome la forma Clic hasta que la lnea se adapte a la forma del
objeto
4. Escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

Practica 19: Texto artstico

1. Abrir CorelDraw X5
2. Abrir un nuevo documento en blanco: men Archivo/ Nuevo.

3. Clic sobre la herramienta Texto


4. Un Clic en la hoja (observa que queda un cursor en la hoja).
5. Escribe el siguiente texto: Juan XXIII
6. Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una letra con mayor grosor y
60 ptos.
Juan XXIII
7. Vamos a crear un efecto de texto con volumen. Para ello, selecciona el texto con la
herramienta Extrusin, haz un clic y arrastra hacia arriba a la derecha.

8. Como no se nota el volumen creado, haz clic en la Barra de

Propiedades en la opcin Color . Modifica los colores se-


gn lo que observas en la siguiente imagen.

9. Aqu puedes ver el resultado final:

10. Experimenta con ms transformaciones, por ejemplo sombra, rellenos degradados,


rellenos de textura y observa los resultados.
11. Una vez terminado, cerrar CorelDraw X5
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 52
PRACTICA 20: Adaptar color de un animal a un texto

1. Tipiar un texto artstico: Arial Black - 72


2. Importar una imagen de un animal: Ejem. Un Tigre
3. Clic en Imagen
4. Men Efectos/ PowerClip / Situar dentro de contenedor
5. Clic en el texto

Superior
i n Pe
PRACTICA 21: Texto que siga un contorno ac

da
c
tuto d e Ed u

g
1. Escribir un texto artstico Ejem. Instituto de Educacin

gico Pbli
Superior Pedaggico Pblico
2. Colorear el texto y dar un tamao determinado
3. Dibujar un crculo
4. Seleccionar el texto

sti

co
5. Men Texto/ Adaptar texto al trayecto

In
6. Clic en el Crculo

PRACTICA 22: Crear un Sello Circular

PRACTICA 23: Crear el siguiente Logo

HERRAMIENTA SOMBRA

A) Herramienta Mezcla : Mezcla objetos creando una


progresin de objetos y colores intermedios
Insertar dos objetos (Dar diferentes colores a los objetos
y a una distancia)
Seleccionar uno de los objetos (Objeto 1)
Click sobre Herramienta Mezcla
Click sobre el objeto seleccionado y arrastrar hasta el
segundo objeto (Objeto 2)
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 53

2 1

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos que se indican.

1) Etapas de mezcla: Ajustar el nmero de etapas de una mezcla adaptada a un tra-


yecto.
2) Objetos de Mezcla: Cambiar el nmero de etapas de la mezcla o ajustar el espacia-
do entre etapas.
3) Direccin de la mezcla: Establecer un ngulo con el que giraran los objetos mez-
clados
4) Bucle de la mezcla: Aplicar un efecto de bucle a la mezcla.
5) Mezcla directa: Establecer una progresin de color directa para la mezcla.
6) Mezcla a la derecha: Realizar la mezcla diseminado hacia la derecha a travs del
espectro de color.
7) Mezcla a la izquierda: Realizar la mezcla diseminado hacia la izquierda a travs del
espectro de color.
8) Aceleracin de objetos y color: Ajustar los ndices mediante los cuales aparecen
los objetos y tambin cambian los colores de la mezclas.
9) Aceleracin de cambio de tamao: Ajusta el ndice mediante el cual se cambia el
tamao de los objetos de la mezcla.
10) Ms opciones de mezcal: Dividir y fusionar mezclas, girar objetos en una mezcla y
asignar nodos.
11) Objetos iniciales y finales: Elegir los objetos iniciales y finales para la mezcla.
12) Propiedades de trayecto: Mover la mezcla a un nuevo trayecto, mostrado o separar
la mezcla del trayecto.
13) Borrar mezcla: Quitar la mezcla del objeto.

B) Herramienta Silueta
Aplicar una serie de formas concntricas que se extienden hacia el
interior o al exterior de un objeto.
Insertar un objeto (Ejem. Un pentgono regular)
Seleccionar el objeto
Click sobre herramienta Silueta.
Click sobre el objeto y arrastrar hacia una posicin determinada
(hacia adentro o hacia fuera)

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Al centro, Silueta
interior, Silueta exterior, Descentrado de silueta, Colores lineales de silueta, Colores
de silueta hacia la derecha, Colores de silueta hacia la izquierda Color de contorno,
Color de relleno Aceleracin, Copiar propiedades de silueta y Borrar silueta.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 54
PRACTICA 24: Aplicar siluetas.

1. Abrir CorelDraw X5.


2. Abrir un nuevo documento en blanco
3. Clic sobre la herramienta Formas Bsicas/ Clic en icono Forma perfectas y selecciona
en la barra de propiedades la forma Gota.
4. Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplcale relleno azul.

5. Clic sobre la herramienta Silueta, un clic sobre el objeto dibujado y arrastra hacia aden-
tro.
6. Modifica las propiedades que se observan a continuacin.
Silueta: Al interior
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: Celeste

7. Elimina las lneas de contorno:


Selecciona el objeto dibujado
Clic en herramienta Pluma de contorno
Clic en opcin Sin contorno.
8. Modifica el estilo de la silueta, por Silueta exterior.
9. Guardar con Nombre: Siluetas
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 55

Herramienta Distorsin
Transformar objetos aplicando los efectos Empujar y tirar,
Cremallera y Torbellino.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Distorsin
Click sobre el objeto y arrastrar hacia una posicin determi-
nada

Distorsin Cremallera
Distorsin Torbellino

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Distorsin empujar y
tirar, Distorsin cremallera, Distorsin torbellino, Aadir nueva distorsin, Amplitud
de Empujar y tirar, Centrar distorsin, Convertir, Copiar propiedades de distorsin y
Borra distorsin.

C) Herramienta Sombra
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flo-
tando o estar iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto arts-
tico/prrafo, imgenes, objetos agrupados, etc.
Aplicar sombras detrs de los objetos o bajo ellos.
Sombra paralela:
Esta sombra se produce detrs del objeto dando la
impresin que es iluminada desde la parte frontal.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Sombra
Click sobre el objeto
Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia afuera.
Suelte el Mouse para fijar la sombra.

Sombra de Perspectiva:
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierdo, derecho, su-
perior, inferior).
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Sombra
Click sobre el objeto
Presione y luego arrastre desde un de los lados del objeto hacia afuera.
Suelte el Mouse para fijar la sombra

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como: Lista de Preesta-
blecidos, Angulo de inclinacin de la sombra, Opacidad de la sombra, Fundido de la
sombra, Direccin del fundido y Borrar sombra.

Separar la sombra de un objeto


1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Men Organizar/ Separar grupo de sombra
3. Arrastrar la sombra
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 56

D) Herramienta Envoltura
Cambiar la forma de un objeto aplicando y arrastrando los nodos de
una envoltura.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Envoltura
Click sobre uno de los controles de bordes o esquinas del objeto y
arrastrar hacia una posicin determinada.

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Aadir nodos, Elimi-
nar nodos, Convertir a lnea, Nodo Asimtrico, Suavizar nodos, Nodo Simtrico,
Convertir a curva, Modo de lnea recta, Modo de arco nico, Modo de arco doble,
Modo sin restricciones, aadir nueva envoltura, Modo de asignacin, mantener l-
neas, Crear envoltura y Borra envoltura,

E) Herramienta Extrusin
Aplicar efectos 3D a los objetos para crear sensacin de profundidad
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Herramienta Extrusin.
Click sobre el objeto y arrastrar hacia una posicin determinada
Click sobre cada uno de los iconos que se encuentran en la barra de propiedades pa-
ra visualizar las diferentes formas que puede adquirir el objeto
Para separa el objeto de su extrusin:
Seleccionar el objeto
Click sobre el Men ORGANIZAR
Click sobre Separar grupo de extrusin
Aplicar Color de Relleno y Color de contorno hasta obtener el modelo deseado.

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Profundidad, Coor-
denadas del punto de fuga, Punto de fuga en objeto de pgina, Rotacin de extru-
sin, Color de extrusin, Biseles de extrusin, Iluminacin de extrusin y Borrar ex-
trusin.

BISELES
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde bi-
selado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para
controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre un objeto y arrastra el

ratn hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles que
se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro
con opciones como el que se observa a continuacin:
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 57

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo

Rellenos extruidos

Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas
de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el bo-

tn Color . Se abre una ventana con varias opciones de color.

PRACTICA 25: Aplicar extrusin.

1) Abrir CorelDraw X5
2) Clic sobre la herramienta Polgono y selecciona la herramienta Es-
trella.
3) Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo
4) Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

5) Selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre


la estrella y arrastra el mouse hacia arriba a la derecha
para crearle volumen.

6) Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y extrusiones, hasta que


sea de tu agrado.

7) Clic en el botn Color en la barra de propiedades y


haz clic en el botn Usar sombra de color. Cambia los co-
lores De: Azul y A: Amarillo.
Observa el resultado final en la imagen que est a continua-
cin.
8) Guardar: Estrella

F) Herramienta Transparencia
Mostrar parcialmente las reas de imagen subyacentes al objeto.
Insertar un objeto
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 58
Seleccionar el objeto
Click sobre la herramienta Transparencia
Click sobre el objeto y arrastrar hacia una posicin determinada

NOTA: En la Barra de Propiedades, se puede utilizar los iconos como Editar transparencia,
Punto medio de transparencia, Angulo y relleno de borde, Destino de transparencia,
Congelar Transparencia y Borrar transparencia...

PRACTICA 26: Crear un engranaje

1) Abrir CorelDraw X5.

2) Clic sobre la herramienta Polgono y selecciona la, herramienta Estrella y en la

barra de propiedades haz clic sobre la forma con 16 puntas

3) Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y rell-


nalo con color uniforme celeste.

4) Selecciona la herramienta Elipse y haz un crculo pequeo, pre-


sionando las teclas Ctrl y Shift al dibujar. Rellnalo con color uniforme
amarillo y ubica el crculo centrado sobre el objeto anterior.

5) Selecciona la estrella de 16 puntas con la herramien-


ta Extrusin , haz clic sobre el objeto y arrastra el
puntero del mouse hacia arriba y a la derecha.

6) Selecciona el crculo amarillo con la herramienta Extrusin ,


haz clic sobre el valo y arrastra el puntero del mouse hacia arriba
y a la derecha, del mismo modo que lo hiciste con la estrella de 16
puntas.

7) Selecciona la estrella de 16 puntas, y en la


barra de propiedades haz clic en el bo-
tn iluminacin. Modifica las opciones de
iluminacin tal cual se observa en la imagen
siguiente.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 59
8) Luego de aplicar el efecto de iluminacin, la estrella quedar como puedes ver en la
imagen a continuacin.

9) Selecciona el crculo, y en la barra de propiedades haz


clic en el botn iluminacin. Modifica las opciones de
iluminacin tal cual se observa en la imagen siguiente.

10) Luego de aplicar el efecto de iluminacin, el crculo que-


dar como puedes ver en la imagen a continuacin

11) Selecciona ambos objetos con la herramienta de Seleccin ,


clic con cl botn derecho del mouse sobre la X que se encuentra en
la paleta de colores a la derecha de la ventana. De este modo, eli-
minas los bordes de ambos objetos.

Observa a continuacin el resultado final.

12) Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y extrusiones.


Cuando est a tu gusto, gurdalo con nombre Engranaje

PRACTICA 27: Crear las siguientes imgenes.


IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 60
PRACTICA 28:
Elegir una Mndala
Una fotografa
Crear un trabajo similar al expuesto.

Herramientas Cuentagotas de color


Toma muestras de colores y aplica a objetos.
14. Insertar dos objetos (Un objeto debe tener diferente color)
15. Click sobre la herramienta Cuentagotas de color
16. Click sobre uno de los colores que contenga la imagen u objeto
17. Click sobre el objeto a insertar el nuevo color

Herramientas Pluma de Contorno


Establece las propiedades del contorno como el grosor de lnea. Las formas de es-
quina y el tipo de flecha.

Cuadro de dialogo Pluma de Contorno


Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Pluma de Contorno
o Se visualiza el cuadro de dialogo Pluma de Contorno
Click sobre Anchura, Estilo, Esquina, Finales de lneas, etc.
Click sobre el botn ACEPTAR

Color del contorno


Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Color de Contorno
o Se visualiza el cuadro de dialogo Relleno uniforme

Click sobre el color a insertar o sobre las fichas Modelos, Mez-


cladores, Paletas, adems de los tipos de combinaciones de
colores (CMYK, RGB, CMY), etc.
Click sobre el botn ACEPTAR
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 61

Sin contorno
Quita el contorno de los objetos seleccionados
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Sin Contorno

Ventana Acoplable Color


Establece opciones de color detallados para los objetos seleccionados
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Acoplable Color Se visualiza al lado derecho de la ventana principal, el cua-
dro de dialogo Color
Click sobre los iconos de muestra el color Deslizante, Visores, Paletas, Componentes,
adems de los tipos de combinaciones de colores (CMYK, RGB, CMY), etc.

Herramientas Relleno
Rellena objetos con cualquiera de los 5 tipos de relleno:
Uniforme, Degradado, Patrn, Textura o PostScript

Relleno uniforme
Elige un color de relleno slido para un objeto
mediante paletas de colores, visualizadores de color,
armonas de color o mezclas de color.
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Relleno uniforme
o Se visualiza el cuadro de dialogo Relleno uni-
forme
Click sobre el color a insertar o sobre las fichas Modelos, Mezcladores, Paletas, adems
de los tipos de combinaciones de colores (CMYK, RGB,
CMY), etc.
Click sobre el botn ACEPTAR

Relleno degradado
Rellena un objeto con un degradado de colores o sombras
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Relleno degradado
o Se visualiza el cuadro de dialogo Relleno degradado
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 62
Click sobre el Tipo (Lineal, Cnico, Radial, Cuadrado), Descentrado, Mezcla de colores,
etc.
Click sobre el botn ACEPTAR

Relleno de patrn
Aplica a un objeto un relleno de patrn preestablecido o crea un
relleno de patrn personalizado
Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Relleno de patrn
o Se visualiza el cuadro de dialogo Relleno de patrn
Click sobre el 2 Colores, Color, Mapa de bits, Cargar, Crear,
etc.
Click sobre el botn ACEPTAR

Relleno de textura
Aplica a los objetos rellenos de tex-
tura preestablecidos para crear la ilusin de
una variedad de texturas como: agua, nu-
bes y piedra.

Un relleno de textura es un tipo de re-


lleno generado aleatoriamente y que
puede usarse para dar un aspecto natu-
ral a los objetos. CorelDraw proporciona
texturas preestablecidas y cada textura tie-
ne un conjunto de opciones que se pueden
cambiar.

Insertar un objeto
Seleccionar el objeto
Click sobre Relleno de textura.
o Se abre el cuadro de dilogo Relleno de Textura
o Click sobre el Bibliotecas de texturas( 1), seleccionar Muestra 9
o Elegir de la Lista de textura (2): Caoba
Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes
modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar segn la
textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana
anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos
colores que la componen. En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra,
brillo, etc.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 63
o En el Cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al mo-
dificar las opciones y luego presionando el botn Previsualizacin.
o Click en el botn Opciones... (5): Es posible cambiar el tamao de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolucin del mosaico de textura se aumenta la
precisin del relleno.

o Click en el botn Mosaico...(6). Encontrars que puedes especificar el origen del


mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. Corel-
Draw tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo haces
con los rellenos de patrn. Ten en cuenta que el ajuste de la posicin horizontal o ver-
tical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del
relleno.

o Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cam-


bios deseados, haces clic en el botn Aceptar y observars
cmo queda el relleno seleccionado en tu objeto.

Practica 29:

PRCTICA 30: Aplicar relleno degradado de dos colores

1) Abrir un nuevo documento en blanco: Men Archivo/ Nuevo


2) Haz clic sobre la herramienta valo . y arrastra el mouse
para crear un valo y asegrate de que quede seleccionado
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 64
(para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamao).

3) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el submen

que se abre, selecciona Relleno Degradado .

Se abre la ventana de Relleno Degradado.

4) Selecciona tipo de relleno degradado Lineal en la lista desplegable Tipo.


5) Selecciona en la lista desplegable De: el color rojo y en la lista desplegable A: el
color amarillo.
6) Haz clic en el botn Aceptar y observa el resultado. Tu valo
qued relleno con un degradado lineal de rojo a amarillo.

7) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno Degradado.


8) Modifica el ngulo a 45.
9) Haz clic en Aceptar y observa el resultado.
10) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno Degradado.
11) Modifica las etapas haciendo clic en el candadito que tiene
a la derecha y escribe 6.
12) Haz clic en Aceptar y observa el resultado.

13) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno Degradado.


14) Modifica en el cuadro de lista Tipo, el tipo de degradado
por Radial.
15) Haz clic sobre la muestra para mover el centro del degra-
dado hacia la parte superior derecha.
16) Haz clic en el botn Aceptar y observa el resultado en el
objeto.
17) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno Degradado.

18) Modifica el relleno de borde a 30%.


19) Haz clic en Aceptar.

20) Observa el resultado.

Experimenta con ms tipos de degradados y modifica las opciones


de cada uno de ellos.

21) Cerrar el programa.

PRACTICA 31: Aplicar relleno degradado personalizado


IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 65
1) Abrir un nuevo documento en blanco: Men Archivo/ Nuevo.
2) Haz clic sobre la herramienta Rectngulo . y arrastra el ratn para crear un rec-
tngulo y asegrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrede-
dor los manejadores de tamao).

3) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el subme-

n que se abre, selecciona Relleno Degradado .


Se abre la ventana de Relleno Degradado.

4) Selecciona tipo de relleno degradado Lineal en la lista desplegable Tipo.


5) Selecciona Mezcla de colores Personalizado (1).
6) Haz clic en el cuadradito correspondiente al color inicial (3) y selecciona color amari-
llo en la paleta de colores que se encuentra en la ventana, a la derecha.
7) Haz doble clic sobre el rectngulo punteado que observas entre los cuadraditos de
color inicial (3) y color final (4). Quedar un tringulo de color negro. Selecciona el
color naranja claro en la paleta de colores y modifica la posicin de ese color a 25 %.
8) Nuevamente haz doble clic sobre el rectngulo punteado para ubicar otro color. Ubi-
ca ese tringulo en la posicin 50% y selecciona el color Naranja.
9) Haz doble clic sobre el rectngulo punteado para ubicar el color rojo en la posicin
75%.
10) Por ltimo selecciona el cuadradito correspondiente al color final (4) y haz clic en el
color rojo.
11) Haz clic en Aceptar y observa el resultado.
12) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno Degradado.

13) Modifica en el cuadro de lista Tipo, el tipo de degradado por Radial.


14) Haz clic sobre la muestra para mover el centro del degradado hacia la parte superior.
15) Agrega un nuevo tringulo en la posicin 35 y selecciona color azul.
16) Vuelve a agregar un tringulo en la posicin 65 y selecciona color verde.
17) Modifica el color de la posicin 50 por color blanco.
18) Cambia las etapas por 6.
19) Haz clic en Aceptar y observa el resultado.

Experimenta con ms colores y tipos de degradados. Modifica las


opciones de cada uno de ellos y observa los resultados.

20) Cerrar el programa.


IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 66

PRCTICA 32: Aplicar relleno degradado preestablecido

1) Abrir un nuevo documento en blanco: Men Archivo/ Nuevo.

2) Haz clic sobre la herramienta valo . y arrastra el ratn para


crear un crculo (recuerda presionar simultneamente la te-
cla Ctrl para dibujar el crculo) y asegrate de que quede selecciona-
do (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tama-
o).

3) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el subme-

n que se abre, selecciona Relleno degradado .


Se abre la ventana de relleno degradado

4) Selecciona en la lista desplegable Preestablecidos el relleno Circu-


lar Azul
5) Haz clic en el botn Aceptar y observa como el queda el relleno en
el crculo.

6) Vuelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno Degradado.


7) Selecciona la opcin Personaliza-
do (1).
8) Haz clic en el cuadradito blanco co-
rrespondiente al color inicial del de-
gradado (3) y selecciona el color na-
ranja en la paleta que se encuentra en
la ventana, a la derecha.
9) Haz doble clic sobre el rectngulo
punteado para ubicar un tringulo en
la posicin 50%, y selecciona el color
amarillo.
10) Por ltimo selecciona el cuadradito
correspondiente al color final (4) y haz
clic en el color blanco.
11) Selecciona en el cuadro de lista tipo,
degradado radial y mueve el centro
del relleno en la muestra, hacia la par-
te superior derecha.
12) Haz clic en el cuadro de lista Preestablecidos y escribe la palabra Juan XXIII.

13) Presiona el botn con el signo de ms que est a la derecha del cuadro de lista
preestablecidos.
14) Haz clic en Aceptar y observa el resultado.
15) Dibuja otro crculo y asegrate de que quede seleccionado.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 67
16) Abre nuevamente el cuadro de dilogo Relleno Degradado.
17) En el cuadro de lista Preestablecidos, busca el relleno Juan XXIII y seleccinalo.
18) Haz clic en Aceptar y observa que el nuevo crculo queda con el mismo relleno de-
gradado que el crculo anterior.

Experimenta con ms rellenos degradados preestablecidos y observa los resultados.

19) Cerrar el programa.

PRACTICA 33: Utilizar el editor de patrones

1) Abrir un nuevo documento en blanco: Men Archivo/ Nuevo.

2) Haz clic sobre la herramienta Rectngulo . y arrastra el


mouse para crear un cuadrado de 50 mm de alto x 50 mm de
ancho y asegrate de que quede seleccionado (para ello veri-
fica que tiene alrededor los manejadores de tamao).
3) En la barra de herramientas, selecciona la herramien-

ta Relleno , y en el submen que se abre, seleccio-


na Relleno de patrn .

Se abre la ventana de Relleno de patrn.

4) Selecciona tipo de relleno 2 colores.


5) Selecciona el botn Crear....

Se abre el cuadro de dilogo Editor de patrones a dos colores. Disea el patrn se-
gn lo que observas en la ventana siguiente, configurando el Tamao de mapa de
bits en 16x16 y el Tamao de la pluma en 1x1.

6) Haz clic en el botn Aceptar.


7) Vuelves al cuadro de dilogo Relleno
de Patrn.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 68

8) En esta ventana selecciona color de Frente amarillo y de Fondo naranja.


En Tamao selecciona Anchura 20 mm y en Altura20 mm.

9) Haz clic sobre el botn Aceptar y observa el resultado.

Experimenta con ms colores y diseos para el relleno


de patrn de dos colores. Modifica las opciones de cada
uno de ellos y observa los resultados.

10) Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Prctica 34: Construccin de un Cubo

1) Seleccione la herramienta Rectngulo, mantenga presionada la tecla Control, y dibuja


un cuadrado

2) Ahora seleccione la herramienta Seleccin y haga clic en el


cuadrado en dos ocasiones. Debera ver lo siguiente.

3) Se puede ver que hay 8 asas para elegir. Coge la mitad iz-
quierda de la manija y sesgar el cuadrado hacia arriba. Usted
debe obtener lo siguiente:

4) Ahora que tenemos el lado izquierdo, vamos a


crear el lado derecho.
Seleccionar el objeto y duplicar (presionar la
tecla +)
Clic en Reflejar verticalmente
Acomodar segn la figura adjunta.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 69
5) Para crear la parte superior:
Seleccionar los dos objetos.
Men Organizar/ Agrupar
Duplicar y jalar hacia arriba el segundo objeto dupli-
cado.
Clic en el asa superior medio y jalar hacia abajo, pa-
ra invertir el objeto
Debe tener la siguiente figura

6) No se parece a un cubo en 3D? Lo que acabas de hacer fue crear el contorno de la parte
superior del cubo! Ahora puede ver exactamente el tamao y los ngulos de la pieza
superior del cubo. Asegrese de que los vrtices superiores coincidan exactamente.

7) Usando la herramienta Bezier, haga clic en cada una de las 4 esquinas para crear la pie-
za superior del cubo. A continuacin, elimine los duplicados superiores Lo que queda es
el cubo 3D:

PRACTICA 35: Construir el siguiente diseo de cubos


IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 70
PRACTICA 36: Creacin de un logotipo

Crear un logotipo para una cafetera imaginaria.


As es como debe verse el logotipo terminado:

Para crear los tringulos del fondo:


1 Crear los tringulos que componen la forma del fondo:
a. Herramienta Polgona.
b. Propiedad: Nmero de puntos en polgono: 3
c. Propiedad Anchura de contorno: Escriba 0. 75 mm punto en el
cuadro.
d. Dibuje un tringulo equiltero
e. Redimensionar: Tamao de objeto: 30 mm x 30 mm
f. Duplique el tringulo (Tecla +)
g. Redimensionar: Tamao de objeto: 20 mm x 20 mm
h. Seleccione el tringulo ms pequeo y colquelo dentro del tringulo ms grande.
2 Haga clic en el men Edicin/ Seleccionar todo/ Objetos.
3 Haga clic en el men Organizar/ Agrupar.
ste es el aspecto que tiene el grupo de tringulos:

Para organizar los tringulos a fin de crear el fondo:


4. Haga clic en el men Ver/ Encajar en objetos.
5. Haga clic en la herramienta Seleccin
6. Seleccione el grupo de tringulos.

7. En el cuadro ngulo de rotacin de la barra de propiedades, escriba 45 y


presione Intro.
8. Haga clic en el men Edicin/Duplicar para crear otro tringulo.
9. Haga clic en el botn de Reflejar horizontalmente de la barra de propiedades.
10. Arrastre el tringulo duplicado a la derecha del primer tringulo. Compruebe que sus es-
quinas se toquen.
11. Haga clic en el men Edicin/ Seleccionar todo/ Objetos.
12. Haga clic en el men Edicin/ Duplicar.
13. Haga clic en el botn de reflejar verticalmente de la barra de
propiedades.
14. Arrastre los tringulos duplicados por debajo del primer conjunto.
Compruebe que sus esquinas se toquen.
ste es el aspecto que debera tener el dibujo:

Adicin de color
Ahora que la forma bsica del logotipo est terminada, puede aadir
color. El diseo del logotipo de La Boutique del Caf utiliza tres colores. Debe
aplicar color verde oliva a los tringulos exteriores, amarillo oscuro a los trin-
gulos interiores y amarillo claro a los crculos.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 71
Para aadir color a los tringulos exteriores:
15. Haga clic en el men Edicin/ Seleccionar todo/ Objetos.
16. Haga clic en el men Organizar/ Desagrupar todo.
17. Haga clic en la herramienta Seleccin.
18. Mantenga presionada la tecla Shift y seleccione los cuatro tringulos exte-
riores.
19. Abra herramienta Relleno uniforme
20. Haga clic en la ficha Modelos.
21. En el cuadro de lista Modelo, elija RGB.
En el cuadro R, escriba 153.
En el cuadro G, escriba 153.
En el cuadro B, escriba 51.
Haga clic en OK.

Para aadir color a los tringulos interiores:


22. Herramienta Seleccin
23. Mantenga presionada la tecla Shift y seleccione los cuatro tringulos interiores.
24. Abra herramienta Relleno uniforme
25. Haga clic en la ficha Modelos.
26. En el cuadro de lista Modelo, elija RGB.
En el cuadro R, escriba 255.
En el cuadro G, escriba 204.
En el cuadro B, escriba 0.
Haga clic en OK.

Creacin de la forma de rombo


Para que la taza de caf destaque sobre el fondo, en el logotipo se utiliza una forma
de rombo sobrepuesta al fondo para la taza. El rombo se compone de dos cuadrados super-
puestos, uno algo ms pequeo que el otro, que se agrupan y se giran 90 grados para for-
mar el rombo.

Para crear el cuadrado exterior:


27. Con la herramienta Rectngulo, arrastre el cursor para crear un cuadrado en un rea
vaca
del dibujo (56 mm de lado). El cuadrado deber ser ms pequeo que el fondo, pero lo
suficientemente grande para cubrir el centro del fondo.
28. Herramienta Formas .
29. Arrastre un nodo de esquina para redondear la esquina del cuadrado.

Para crear el cuadrado interior:


30. Haga clic en la herramienta Seleccin y seleccione el cuadrado.
31. Haga clic en el men Edicin/ Copiar.
32. Haga clic en el men Edicin/ Pegar para colocar un duplicado del cuadrado sobre el
cuadrado original.
El cuadrado situado encima, tapa por completo el cuadrado original.
33. Haga clic en la herramienta Seleccin.
34. Mantenga presionada la tecla Shift mientras arrastra uno de los tiradores de seleccin
de esquina hasta que el cuadrado sea un poco ms pequeo que el cuadrado original
(50 x 50 aprox.).
Si se mantiene presionada la tecla Shift, el tamao del cuadrado cambia partiendo del
centro del mismo.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 72
Para aadir color al cuadrado exterior:
35. Seleccione el cuadrado ms grande con la herramienta Seleccin.
36. En la paleta de colores, haga clic en una muestra de color Naranja.
37. En el cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades, escriba
0,75 para dar un contorno ms grueso al cuadrado.

Para aadir color al cuadrado interior:

38. Seleccione el cuadrado ms pequeo con la herramienta Seleccin


39. Clic herramienta Relleno uniforme
40. Haga clic en la ficha Modelos.
41. En el cuadro de lista Modelo, elija RGB.
En el cuadro R, escriba 229.
En el cuadro G, escriba 255.
En el cuadro B, escriba 229.
Haga clic en OK para rellenar el cuadrado con el color especificado.
42. En el cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades, escri-
ba 0,75 para dar un contorno ms grueso al cuadrado.

Para girar los cuadrados a forma de rombos:


43. Seleccione el cuadrado ms pequeo con la herramienta Seleccin.
44. Mantenga presionada la tecla Shift y haga clic en el cuadrado ms gran-
de. As quedan seleccionados ambos cuadrados.
45. Haga clic en el men Organizar/ Agrupar para agrupar los dos
cuadrados.
46. Cuando los objetos estn agrupados, puede manipularlos co-
mo si fueran un solo objeto.

47. En el cuadro Angulo de rotacin de la barra de propie-


dades, escriba 45 y presiones Intro.
Esto girar los cuadrados para crear una forma de rombo.
48. Arrastre el rombo hasta situarlo sobre el fondo.
Si el rombo resulta grande o pequeo en exceso, cambie su tamao
arrastrando uno de los tiradores de seleccin de esquina. Tam-
bin acomode los crculos.
ste es el aspecto que debera tener el dibujo:

Para crear crculos decorativos para el fondo:


49. En la caja de herramienta, haga clic en la herramienta Elipse
50. Arrastre el cursor para crear un crculo en un rea vaca del dibujo (7 mm x 7 mm)
Para dibujar un crculo perfecto, mantener pulsada la tecla Ctrl para que quede blo-
queada la proporcin de la forma mientras la dibuja.
51. Haga clic en la herramienta Seleccin y seleccione el crculo.
52. Arrastre el crculo hasta el borde de uno de los grupos de tringulos. Colquelo entre la
parte superior y la parte inferior del tringulo.
53. Haga clic en el men Edicin/ Duplicar. Repita este paso hasta que consiga 5 crculos
adicionales. Necesita 6 crculos en total. Vea la imagen adjunta de este procedimiento
para comprobar dnde deben colocarse los crculos.

Para aadir color a los crculos:


54. Clic en la herramienta Seleccin.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 73
55. Mantenga presionada la tecla Shift y seleccione los seis crculos.

56. Abra herramienta Relleno uniforme


57. Haga clic en la ficha Modelos.
58. En el cuadro de lista Modelo, elija RGB.
En el cuadro R, escriba 255.
En el cuadro G, escriba 249.
En el cuadro B, escriba 116.
Haga clic en OK.
ste es el aspecto que debera tener el dibujo:

Adicin de la taza de caf y la sombra


Despus de haber creado los rombos, puede aadir la taza de caf al logotipo. La taza de
caf ya existe como archivo de CorelDraw (CDR). Para aadir la taza de caf, deber importar
el archivo de la taza de caf.
Para que la taza de caf destaque sobre el resto del logotipo, puede aadir una som-
bra mediante la herramienta Sombra. La sombra produce la impresin de que la taza flota por
encima del resto del logotipo, dando una mayor profundidad a la imagen

Para importar la taza de caf:


59. Haga clic en el men Archivo/ Importar.
60. Ubicar la unidad en la que est la taza.
61. Haga clic en Importar.
62. Site el puntero en una zona vaca de la pgina de dibujo y haga
clic para colocar el grfico de la taza de caf.
63. Arrastre el cursor para centrar la taza de caf sobre el rombo.
Si el grfico resulta grande o pequeo en exceso, cambie su tama-
o arrastrando uno de los tiradores de seleccin.
ste es el aspecto que debera tener el dibujo:

Para aadir una sombra a la taza de caf:

64. Abra el men lateral Herramienta Mezcla y haga clic en la herra-


mienta Sombra.
65. Haga clic en el grfico de la taza de caf.
66. Arrastre el cursor desde el centro de la taza hacia la parte inferior iz-
quierda hasta que la sombra alcance el tamao deseado.
Si ampla la visualizacin, puede resultarle ms fcil establecer el tama-
o de la sombra. ste es el aspecto que debera tener el dibujo:

Adicin de la orla
Despus de haber aadido la taza y la sombra, puede aadir la orla al logotipo. Al igual
que la taza de caf, la orla ya existe como archivo de CorelDraw (CDR). Para aadir la orla al
logotipo, deber importar el archivo de la orla.

Para importar Cinta curva hacia abajo:


67. Copiar desde Autoformas de Ms Word.
68. Pegar y acomodar el grfico debajo del grfico de la taza de caf
Si el grfico resulta grande o pequeo en exceso, cambie su tamao arras-
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 74
trando uno de los tiradores de seleccin.
ste es el aspecto que debera tener el dibujo:

Adicin de texto al logotipo


Todos los elementos grficos del logotipo ya estn en su lugar. Pero an falta el texto.
Para que el texto siga la curva de la orla, puede utilizar la herramienta Curva de 3 puntos
para crear una trayecto curvo dentro de la orla, y luego la herramienta Texto para aadir
texto al trayecto.

Para crear un trayecto curvo:

69. Abra el men lateral Herramienta Mano alzada y haga


clic en la herramienta Curva de 3 puntos.
70. Haga clic en el extremo de la lnea pequea que
se encuentra a la izquierda del Autoforma y
arrastre el cursor hasta el extremo de la lnea
equivalente situada a la derecha.

71. Desplace el puntero hacia abajo y a la izquierda. Cuando la lnea previsualizada


forme el trayecto curvo que desee a ambos lados del centro vertical de la orla, haga clic
para definirla.

Para aadir texto al trayecto:

72. Haga clic en la herramienta Texto/Fuente: Arial Black/ Tamao: 18


73. Site el cursor sobre el trayecto que ha creado en el procedimiento anterior. Cuando se
transforme en la letra A con una curva debajo, haga clic en el trayecto.
74. Scribe: The Coffee Shop.
El texto debera seguir la curva del trayecto.
75. Haga clic en la herramienta Seleccin y seleccione el trayecto.
76. En la paleta de colores, haga clic con el botn derecho en la muestra Sin color para que
el trayecto no sea visible.
77. Con ayuda del glifo (el tirador con forma de rombo), arrastre el texto hacia el centro ver-
tical de la orla.

ste es el aspecto que debera tener el dibujo:

Guardar el trabajo
Una vez creado el logotipo, vamos a guardarlo:
78. Seleccione todo el grfico
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 75
79. Men Mapas de bits
80. Convertir a Mapas de bits
81. Guardar con el nombre de Coffee.

Operaciones con el diseo


Durante este Autoinstructivo vamos a crear un anuncio para la Cafetera de El buen sabor.
Creacin del fondo
Empezaremos creando el fondo, para luego crear el resto de los grficos y texto del anuncio.
En este proyecto, usar una de las unidades de medida en CorelDraw: cm. No obstante,
puede usar cualquier otra medida: puntos, pulgadas, pxeles, centmetros, etc.

Para crear el fondo


82. En la barra de propiedades, asegrese de que las Guas dinmicas estn activadas,
para ello seleccione el men Ver/ Guas dinmicas.
83. Haga doble clic en la herramienta Rectngulo. Se crea un rectngulo del tamao de la
pgina de dibujo.
84. Con la herramienta Rectngulo seleccionada, mueva el puntero sobre el borde inferior
del rectngulo.
85. Cuando se resalte el elemento (texto) de ajuste punto medio , arrastre el puntero
hacia la
esquina superior derecha del rectngulo.
A medida que arrastra el puntero a lo largo del borde del rectngulo, ver que esos
puntos de ajuste se resaltan.
86. Cuando se resalte el elemento de ajuste nodo, suelte el botn del ratn.
Se crea un segundo rectngulo, la mitad en tamao que el primero. Este es el aspecto
que debe tener la imagen.

Para aadir un relleno de color


87. Seleccione el segundo rectngulo y abra el men lateral de la herramienta Relleno
uniforme
88. Del cuadro de dilogo Relleno Uniforme, seleccione RGB de la lista Modelo.
89. En la seccin Componentes escriba los siguientes valo-
res:
R = 57
G = 27
B = 17
Haga clic en OK.
Este es el aspecto que debe tener la imagen.

Adicin de una imagen


El mensaje del anuncio es que el caf de esta cafetera es de muy buena
calidad. Una imagen de una taza de caf sobre una montaa de grani-
tos de caf refuerza la idea.
Aqu, importar una imagen y la alinear.

Para importar la imagen


90. Haga clic en Archivo/ Importar.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 76
91. Va Internet busque un fondo con granos de caf y une una taza de humeante Caf.
Centre el objeto en la pgina de dibujo.

Para girar la imagen


92. Haga clic en Organizar/ Transformaciones` Rotacin.
93. Escriba 37,5 en el men ngulo de la ventana acoplable Transformaciones/ Co-
pias: 0.
94. Haga clic en Aplicar.
Este es el aspecto que debe tener la imagen.

Adicin de texto artstico


Ya est preparado para aadir texto al anuncio. Empezar aadiendo dos encabezados en texto
artstico al anuncio. Como el texto de un encabezado es corto, puede escribir el texto directa-
mente en la ventana de dibujo. A continuacin dar formato al texto y lo alinear.

Para aadir el primer encabezado

95. Haga clic en la herramienta Texto.


96. Haga clic en el rea vaca encima de la imagen del caf y escriba Le apetece sabo-
rear una taza de caf?
97. Seleccione el texto
98. En la barra de propiedades, haga lo siguiente: Fuente: Gloucester MT Extra Con-
densed; Tamao: 30; Negrita.
99. En la paleta de color CMYK predeterminada, haga clic en la muestra de color Blan-
co.
100. Inserte el cursor antes de la palabra una, y presione Intro.
101. Seleccione la letra L.
102. En la barra de propiedades, haga lo siguiente:
Fuente: Rosewood Std Regular; Tamao: 60.
103. Salir del texto.

Para alinear el primer encabezado


104. Con la herramienta Seleccin, arrastre el puntero a lo largo de la primera lnea del
texto.
105. Cuando el punto de ajuste lnea base de texto se resalte, arrastre el texto hacia
la esquina izquierda de la imagen de caf.
Fjese como a medida que el punto de ajuste borde en la esquina
de la imagen se resalta, aparece una gua dinmica. Puede utili-
zar esta gua para alinear el texto con la imagen. e apetece saborear
una taza de caf?
106. Arrastre el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta que
muestre 217,5 grados y 25,0 cms.
107. Suelte el botn del ratn para establecer la posicin del texto.

Este es el aspecto que debe tener la imagen.

Para aadir el primer encabezado


108. Haga clic en la herramienta Texto.
109. Haga clic fuera del fondo y escriba el texto siguiente: EL MEJOR CAF (Gracias por
su preferencia)
110. Inserte el cursor antes de la palabra (Gracias), y presione Intro.
111. Haga clic al principio del texto y arrastre sobre el mismo para seleccionarlo.
112. En la barra de propiedades, haga lo siguiente:
Elija Goudy Old Style del cuadro de lista Fuentes.
Escriba 26 en el cuadro de lista Tamao de fuente.
Haga clic en el botn Negrita.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 77
Haga clic en el botn Alineacin de texto y, a continuacin, haga clic en Centro.
113. Abra Herramienta Relleno uniforme.
114. Ficha Relleno uniforme/ Modelo, seleccione RGB
115. En la seccin Componentes escriba los siguientes valores:
R = 57
G = 27
B = 17
116. Haga clic en OK.

Para alinear el segundo encabezado


117. Con la herramienta Seleccin, localice el punto de ajuste lnea
base de texto en la segunda lnea de texto.
118. Arrastre el puntero hacia la esquina inferior de la imagen de caf
hasta se muestren que el punto de ajuste borde y una gua di-
nmica.
119. Coloque el texto a 1,375 cm a la derecha de la imagen de caf.
La medida aparece en la pantalla mientras arrastra el puntero a
lo largo de una gua dinmica. Este es el aspecto que debe te-
ner la imagen.

Para aplicar una sombra a la imagen del caf


Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas
concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la ma-
yora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de
bits.

120. Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra


interactiva.
121. Haga clic en la imagen de la taza del caf.
122. Arrastre desde el centro de la imagen hasta que la sombra tenga
el tamao deseado. Este es el aspecto que debe tener la ima-
gen.

Adicin de texto de prrafo

Anteriormente, incorpor al proyecto texto artstico, un formato de texto indicado para


lneas cortas como cabeceros, o que se usa para aplicar efectos especiales al texto. El texto
de prrafo es un formato de texto indicado para cuerpos de texto ms grandes, y permite
especificar atributos de formato tales como marcas, tabulaciones, otros ms. El texto de prrafo
se puede importar de un archivo de texto o se puede copiar en el marco de texto directamen-
te.

En este proyecto va a importar texto de un archivo de texto, y lo va a colocar en un


marco dorado claro rectangular. A continuacin, alinear el texto enmarcado en la pgina.

Para crear un marco para el texto de prrafo


123. Haga clic en la herramienta Rectngulo, y arrastre fuera del fondo para dibujar un
rectngulo.
124. En los cuadros Tamao de objeto(s) de la barra de propiedades, escriba los siguientes
valores:
Ancho: 195 mm
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 78
Altura: 30 mm
125. Presione Intro.
126. Para colocar el marco
127. Con la herramienta Seleccin, mueva el puntero sobre la esquina inferior izquierda del
nuevo marco.
128. Cuando se resalte el punto de ajuste nodo, arrastre el puntero hacia la esquina inferior
izquierda de la imagen principal.
129. Cuando aparezca la gua dinmica, arrastre el puntero a lo largo de la misma hasta que
muestre 135 grados y 37,5 mm.
El grfico siguiente muestra una gua dinmica que presenta valores mientras el pun-
tero se sita en una posicin determinada.

130. Suelte el botn del ratn para establecer el marco.


Para aadir un relleno de color al marco

131. Abra el men lateral Relleno uniforme.


132. Del cuadro de dilogo Relleno Uniforme, seleccione RGB de la lista Modelo.
133. En la seccin Componentes escriba los siguientes valores:
R = 130
G = 100
B = 83
134. Haga clic en OK.
135. Abra el men lateral de la herramienta Pluma de contorno y haga clic en el botn Sin
contorno.

Para tipiar el texto de prrafo

136. Haga clic en la herramienta Texto.


137. Arrastre fuera del fondo para dibujar un marco de texto de aproximadamente:
* Anchura: 159 mm
* Altura: 25 mm.
Puede ver en la Barra de estado las medidas de ancho y altura mientras dibuja objetos.
138. Tipie el siguiente texto:
En nuestro Caf sabemos lo que desean nuestros clientes y siempre ofrecemos
una seleccin de los mejores aromas y sabores del mundo.
Segn el tipo de caf que elija, le recomendamos el mejor licor para su caf
139. Presione Intro.

Para dar formato al texto de prrafo


140. Haga clic al principio del texto de prrafo y arrastre sobre el mismo para seleccionarlo.
141. Haga clic en el men Texto/ Formato de caracteres.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 79
142. En el cuadro de dilogo Formato de caracteres, seleccione la fuente Goudy Old
Style.
143. Haga clic en men Texto/ Formato de prrafo.
144. En el cuadro de lista Alineacin, elija Horizontal: Izquierda.
145. Haga clic en men Texto/Ficha Columnas.
146. Active la opcin Ajustar automticamente la anchura del marco.
147. Haga clic en Aceptar.
148. Con el texto de prrafo seleccionado, haga clic en la muestra de color Blanco de la paleta
de colores CMYK predeterminada.
149. Con la herramienta Seleccin, coloque el texto para alinearlo con el lado derecho del
marco de texto.
Si es necesario ajuste la altura del marco de texto arrastrando hacia arriba la lnea de pun-
tos inferior.

Importacin y colocacin del logotipo


Para finalizar el proyecto debe importar el logotipo de la cafetera y colocarlo en la
parte inferior de la pgina del anuncio.

Para importar el logotipo


150. Haga clic en el men Archivo/Importar.
151. Elija la carpeta que contenga el Logotipo creado anteriormente e imprtelo.
152. Arrastre para colocar el logotipo en la pgina de dibujo.
153. Guarde su proyecto.
Este es el aspecto que debe tener la imagen.
IESP PBLICO JUAN XXIII - ICA 80
BIBLIOGRAFIA

CorelDraw -----------------------Mildred Alcantara H.


Editorial MACRO

Gua Oficial de CorelDraw Martin S. Mathews


Editorial UN

Gua Prctica CorelDraw ..saulo, saulo


Editorial RETISA

CorelDraw Super Fcil .E. Crdova


Editorial: Alfaomega Ra- Ma

Link: AulaClic
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/index.htm
http://www.slideshare.net/manuelllorens/curso-de-tics-coreldraw-x5
http://www.youblisher.com/p/101750-MANUAL-COREL-DRAW-X5-AVANZADO/
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=C01X3ehKWzc

You might also like