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PSICOLOGIA ORGANIZACIONAL
EL PROCESO
CREATIVO
INDICE
Contenido
INDICE...................................................................................................................... ii
DEDICATORIA........................................................................................................... iv
PROLOGO.................................................................................................................. v
INTRODUCCION....................................................................................................... vii
1. MARCO CONCEPTUAL......................................................................................... 2
1.1. CREATIVIDAD:................................................................................................. 2
1.2. QU ES LA CREATIVIDAD?............................................................................. 3
1.3. BREVE HISTORIA Y ANTECEDENTES:...............................................................4
1.4. CUL ES EL ROL DE LA CREATIVIDAD EN LA ACTUALIDAD?...........................6
2. ESTUDIO SOBRE LA CREATIVIDAD:.....................................................................8
3. EL PROCESO CREATIVO...................................................................................... 9
3.1. SOLUCIN CREATIVA A PROBLEMAS..............................................................12
3.2. FRENOS Y BLOQUEOS A LA CREATIVIDAD.....................................................13
3.3. FRASES MATADORAS.................................................................................16
3.4. RESISTENCIA AL CAMBIO..............................................................................18
4. DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD A NIVEL PERSONAL....................................18
4.1. SUPERACIN Y DESARROLLO........................................................................19
4.2. HBITOS Y COSTUMBRES QUE FAVORECEN LA CREATIVIDAD.......................20
4.3. CMO PODRAMOS MEJORAR EN LO PERSONAL............................................21
5. DESARROLLO Y SUPERACIN A NIVEL ORGANIZACIONAL................................21
5.1. SUPERACION Y DESARROLLO........................................................................21
5.2. MOTIVANDO LA PARTICIPACIN Y GENERACIN DE CANALES.......................22
5.2.1. Programas de Sugerencias.....................................................................22
5.2.2. CRCULOS DE CALIDAD...........................................................................23
5.2.3. PROGRAMAS DE INNOVACIN.................................................................24
6. LA CREATIVIDAD COMO ESTRATEGIA COMPETITIVA EN LA EMPRESA...............24
6.1. DE LA TECNOLOGA A LA CREATIVIDAD........................................................24
6.2. LA EMPRESA EN EL ENTORNO CREATIVO......................................................26
6.2.1. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin exigen altos grados de
creatividad.......................................................................................................... 26
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6.2.2. El conocimiento es clave para mantenerse competitivo y la creatividad aade
valor al conocimiento.......................................................................................... 26
6.2.3. En un entorno cambiante las empresas estn obligadas a utilizar la creatividad
para reinventarse de manera constante.............................................................27
6.2.4. Existe una masa crtica de trabajadores con talento que cada vez tiene una
mayor movilidad y que busca continuamente trabajos creativos.......................27
6.2.5. La primaca del diseo requiere de altas dosis de creatividad................27
6.2.6. El consumidor es el que rige en el mercado, demandando nuevos productos
adaptados a sus necesidades.............................................................................. 28
6.2.7. Los nuevos modelos de gestin han pasado del control a la supervisin del
trabajo autnomo creativo.................................................................................. 28
7. TCNICAS Y HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD........28
8. TCNICAS DE CREATIVIDAD INDIVIDUALES VERSUS TCNICAS GRUPALES......30
8.1. Grupal Brainstorming................................................................................. 31
8.1.1. En qu situaciones utilizarla...................................................................32
8.2. Individual - Mapas mentales.........................................................................32
8.2.1. En qu situaciones utilizarla...................................................................32
8.3. GRUPAL BRAINWRITTING............................................................................ 33
8.4. GENERACIN SCAMPER.............................................................................. 33
8.4.1. En qu situaciones utilizarla...................................................................34
8.5. SEIS SOMBREROS.......................................................................................... 34
8.5.1. EN QU SITUACIONES UTILIZARLA..........................................................35
8.6. FUTURE PRETEND YEAR................................................................................35
8.6.1. EN QU SITUACIONES UTILIZARLA..........................................................35
8.7. OTRAS HERRAMIENTAS PARA APOYAR EL PROCESO CREATIVO.....................35
8.7.1. 4X4X4..................................................................................................... 35
8.7.2. ANLISIS MORFOLGICO........................................................................36
8.7.3. BINICA.................................................................................................. 36
8.7.4. TRIZ........................................................................................................ 36
9. IDEAS PRCTICAS PARA CONVERTIR LAS IDEAS CREATIVAS EN INNOVACIONES O
PROYECTOS EMPRESARIALES................................................................................. 36
9.1. ORGANIZACIN INTERNA.............................................................................. 37
9.2. TOMA DE DECISIONES................................................................................... 37
9.3. ATENCIN AL CLIENTE.................................................................................. 38
9.4. INNOVACIN Y DESARROLLO........................................................................38
9.5. MARKETING................................................................................................... 39
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9.6. DISEO Y ESPACIO........................................................................................ 40
9.7. RECLUTAMIENTO Y RECURSOS HUMANOS.....................................................40
9.8. FORMACIN CONTINUA................................................................................. 41
DEDICATORIA
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PROLOGO
El mundo de los negocios cambia aceleradamente y como dijo Darwin, en el origen de las
El acto creativo estudiado desde distintos enfoques por infinidad de autores, supone una
mirada diferente de los escenarios, para poder llegar al logro de los objetivos utilizando
mtodos alternativos. Esta forma de pensar es la que propone Edward De Bono bajo el
De esta manera el pensamiento creativo es quin nos ayudar a salir de los modelos
La clave para lograr el xito corporativo en los nuevos escenarios es estar alerta de las
necesidades de nuestras audiencias y animarse a crear y realizar aquello que no fue visto
El problema es que muchas empresas pretenden obtener resultados diferentes con acciones
corrientes, o las mismas de todos los das. Y el hecho de crear nuevas alternativas e innovar
pone a quien lo hace en boca de todos y es algo para lo cual no estn preparados.
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Creo que incorporar los actos creativos en la cultura de la empresa es lo que permite a toda
empleados y directivos.
Muchas veces pasa que en la empresa existe una o varias personas que proponen nuevas
ideas y los altos mandos de tanto rechazar estar propuestas terminan apagando la luz
Por ello la adopcin de una cultura laboral creativa debe incentivarse desde los estratos de
direccin y fomentarse constantemente para que los empleados encuentren una motivacin
Otro factor importante a tener en cuenta es la gran competencia que existen en los
mercados, y la rapidez de cambio de los mismos, cosa que debera ser un estimulante para
las empresas para tener a sus empleados en constante innovacin para lograr reinventarse y
Personalmente creo que es menester adoptar una visin de futuro para el manejo estratgico
de las organizaciones, teniendo en cuenta no solo los procesos creativos sino tambin las
Finalmente quiero dejar en claro que la capacidad creativa puede desarrollarse y depende de
cunto se fomente en cada organizacin. Por ello animarse a cambiar es animarse a crear y
Facundo Zelaya
INTRODUCCION
En un entorno cambiante como el actual en el que la capacidad de
competir de las empresas responde cada vez ms a intangibles
como la innovacin o el conocimiento, la creatividad se est
erigiendo como un elemento de vital importancia para asegurar la
competitividad de las regiones y las empresas. Ante la
imposibilidad de competir en precios con algunas de las economas
emergentes, las estrategias regionales han dado paso a una nueva
ola de polticas de reforzamiento de las actividades basadas en el
conocimiento y la I+D.
La creatividad, por su parte, es una herramienta que activa el
proceso innovador por medio de la generacin y desarrollo de ideas
en el entorno empresarial. Asimismo, la creatividad es una facultad
inherente a las personas, que se puede desarrollar de manera
colectiva, y cuya utilizacin constituye una oportunidad para la
mejora de la competitividad empresarial. Sin embargo, no siempre
los equipos de trabajo de las organizaciones ni las estructuras de
stas utilizan modelos de trabajo que propicien su desarrollo.
El objetivo de este trabajo en este contexto es doble: por un lado,
facilitar a los agentes pblicos un instrumento para el fomento de la
creatividad empresarial dirigida a la creacin de empresas creativas
o a la mejora de la competitividad de las existentes; y por otro lado,
para las empresas o los potenciales emprendedores, introducir el
concepto de creatividad en el mbito de los negocios y presentar
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las principales tcnicas para su aplicacin prctica en los procesos
de innovacin.
LOS AUTORES
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EL PROCESO
CREATIVO
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1.MARCO CONCEPTUAL
1.1. CREATIVIDAD:
Vivimos en una poca en donde aparentemente todo se
ha dicho y hecho y no queda nada nuevo bajo el sol.
Pero qu tan cierta es en realidad esta afirmacin en un
momento histrico de continuas transformaciones? Para
m es errnea. Tal vez la polmica de esta frase proviene
de lo que entendamos por nuevo. Siempre habr cosas
nuevas, si no existiera lo nuevo nos mantendramos
iguales, sin aprender, lo cual es absurdo pues la
caracterstica esencial de la vida, y me atrevo a decir que
tambin de la muerte (entendida como un aspecto ms de
la vida), es el movimiento y el cambio. Permanecer
inmutable no es cosa de este mundo. Gracias a la
creatividad humana y la continua bsqueda de
novedades, hemos logrado evolucionar a travs del
tiempo.
Debido a que hay tanta informacin sobre creatividad y es
un tema verdaderamente complejo, el objetivo de este
primer captulo es tratar de acercarnos a una definicin.
Primero por el origen etimolgico de la palabra y ms
adelante desde la perspectiva del psiclogo ruso Lev
Vigotsky, quien adems de mostrar gran inters en las
artes y la cultura es tambin considerado uno de los ms
reconocidos tericos de la psicologa del desarrollo. Su
enfoque es similar a la teora constructivista de Piaget, sin
embargo l da mayor importancia a los determinantes
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1.2. QU ES LA CREATIVIDAD?
La palabra deriva del latn creare que significa crear,
hacer algo nuevo, algo que antes no exista. Se han hecho
incansables e innumerables intentos para definir este
trmino y puede decirse que casi siempre surgen los
mismos conceptos relacionados: originalidad, capacidad
inventiva, flexibilidad, descubrimiento, lo extraordinario e
inteligencia.
Que no exista una definicin unitaria de creatividad no
quiere decir que no se d un comn denominador entre
los conceptos anteriormente mencionados (Matussek 11).
Estos elementos comunes consisten () en la capacidad
de descubrir relaciones entre experiencias, ideas y
procesos nuevos. Esta capacidad se encuentra en la base
de todo proceso creador. Al respecto, Vigostky
profundiza que los dos impulsos fundamentales en la
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Temor a equvocos.
Miedo al ridculo.
Aferrarse a una idea.
Prejuicios.
Rigideces.
EMOCIONALES
Deseo de triunfo fcil.
Inseguridad.
Baja autoestima.
Temor a lo desconocido. Pocos
incentivos.
Poca curiosidad.
Exceso de fe en la lgica.
Inhibiciones y mitos.
Limitar fantasa.
Educacin tradicional.
CULTURALES
Costumbres y tradiciones.
Arraigo familiar.
Va a molestar a...
Nuestra gente no lo va aceptar.
Si fuera tan buena ya lo habran hecho.
No vayas tan rpido.
Mejor esperar y ver.
Entre otras
Joel Arthur Barker, en su extraordinario libro sobre
paradigmas, dice que expresiones as son las empleadas
contra los pioneros del cambio y que para ponerlos en su
lugar contamos con una cantidad de frases que podemos
utilizar cuando se presentan con su nueva gran idea y que
la clsica respuesta que el veterano da al nuevo individuo
es: si usted llevara aqu todo el tiempo que yo llevo,
comprendera que lo que sugiere es completamente
absurdo...
9.5. MARKETING
El marketing se basa en estudios y anlisis de mercados,
pero tambin en la intuicin y en la experiencia
acumulada de las personas responsables de esta rea. En
este sentido, la creatividad ofrece notables ventajas para
el desarrollo de esta actividad que, precisamente por esa
carencia a utilizar tcnicas creativas, debe servir de gua
para otros departamentos. La creatividad aplicada al
marketing, puede servir de apoyo a las tareas de:
puesta en el mercado de nuevos productos o
servicios de la empresa;
bsqueda de nuevos nichos de mercado;
rediseo de los productos y servicios existentes, de
su empaquetacin o imagen;
campaas publicitarias, sobre productos concretos o
de la empresa en general (imagen corporativa);
mejora de las relaciones con los medios de
comunicacin;
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BIBLIOGRAFIA