You are on page 1of 23

Montion tracking pada blender adalah hal yang cukup rumit bagi pengguna user

blender jika blom paham tentang apa itu pendeteksi gerak kamera,blender akan
mendeteksi titik titik mana saja yang akan di targetkan untuk di convert ke
computer,gunanya ini yaitu ,jika kita ingin menyatukan objek di blender ke dunia
nyata teknik ini sangat berguna sekali,blender mampu mendeteksi titik lokasi
untuk di combine ke pc,jdi cukup untuk memasang titik yang jelas akan terlihat
pda blender.

Pergerkan pada kamera ini akan sangat membantu anda untuk melakukan teknik
kamera yang baik dan sesungguhnya,dengan ini anda tidak usah repot untuk
memindahkan atu menggerakan kamera ke sudut lain dan menambah
frame,karna anda sudah dibantu oleh blender.

Denga memasang sudut tertentu blender sudah mendeteksi geraknya.


Montion Tracking adalah Terminologi yang digunakan untuk mendepkrisikan
proses dari perkaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model
digital.

DIdalam pembuatan film Montion Tracking berarti merekam aksi dari actor
manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimas karakter
digital ,ketika itu termasuk wajah ,jari jari /penangkapan expresi yang
halus,kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance.

Memang dalam pembuatan film Hollywood tidak bisa lepas dengan yang
namanya Montion Tracking,montion tracking digunakan untuk setiap
penggabungan 2 objek video yang mempunyai gerakan kamera dinamis
(bergerak) dengan elemen grafis baik video lain,gambar,atau 3D.

Kadang video yang dibuat tidak selalu stay,tidak terlalu diam,maka kita harus
mendapatkan gerakan dari video tersebut dan mengaplikasikan gerakan video
source ke video yang lain atau 3D yang lain.
Itu adalah pengertian dari montion tracking,sebenarnya kalau kalian liat film-film
Hollywood yang banyak menggunakan VFX (Visual FX=Effect) seperti Avatar
,Transformer,Iron Man,Spiderman,dll,itu pasti menggunakan montion
tracking,yang kalian liat di tv/bioskop,melihat orang di kejar-kejar oleh monster
yang besar dan seram hal yg sebenarnya bahwa oraang itu tidak benar benar di
kejar oleh monster itu,tetapi ia hanya lari di tempat di dalam studio yang di kasih
background warna hijau/biru yang di sebut layar hijau /Green screen,itu juga
dibantu dengan teknik montion tracking.

Liat gambar diatas salah satu contoh bahwa sebenarnya di video aslinya tidak ada
bencana atau gempa bumi,melainkn tembok dan layar berwarna
biru/hijau,setelah di edit dan dikisi VFX menjadi seperti ada bencana besar yang
sebenarnya hanya di rekayasa oleh computer saja.
Lihatlah bagaimana itu terjadi,hanya permainan komputer saja.

Baiklah saya tidak akan membahas lebih dalam bagaimana itu terjadi,krna bisa
panjang postingan ini,langsung saja kita beljar Montion Tracking (MT) di
blender,montion trcking ini juga dapat di pelajari di After Effects (AE) menurut
saya di AE lebih mudah untuk menggunakan MT ini .

Hal yang pertama harus anda lakukan adalah membuka software blender.

Ketika sudah membukanya akan terlihat secara default tampilan blender,disitu


terdapt kubus yang sudah di siapkan oleh blender,kubus inilah yang kita pakai
untuk menjadi objek kamera di video yang kita gunakan,tapi anda bisa mengganti
objeknya,kalau saya objeknya ganti jadi teks Montion tracking

Ceritanya saya ingin meggabungkan kubu itu ke video tertentu agar kubus itu
terlihat nyata di dunia nyata dengan video yang kita rekam melalui kamera
Didital.

Untuk kamera traking yang penting blender membaca sumbu x , y , dan orgin itu
,untuk floor tapi lebih banyak Track lebih bagus biar stabilisasinya kuat.
Sumbu adalah hal penting dalam kamera traking,biar blender tau kemana arah
kamera video kita menuju maka blender menentukan kemanakah titik pusat
untuk di arahkan,kita juga dapat mengaturnya di blender secara manual ,nanti
kita bahas.

Soal resolusi kamera lebih bagus adalah 17 Mega Pixel (17 MP) ke atas agar lebig
kebaca tracknya (titik pusat yg di tuju).

Di tampilan default anda bisa merubah tampilanya (choose screen layout) ke type
montion tracking .

Nah di gambar sebelah kiri sudah terlihat view (tampilan) montion tracking.

Selanjutnya anda memasukan video anda ke blender dengan cara open file.
Jika sudah ketemu videonya tinggal di open clip.

Inilah jika sudah di open clip,video saya,kenapa ada tutup botol,itu lah gunanya
titik sumbu y , x atau orgin nanti di atur agar blender dapat membaca
pergerakan kamera,kita akan atur bagian bagiannya,tapi tidak smua saya atur
karna tidak semua pengaturan saya tau,yang penting bisa traking kebaca dan bisa
combine objek ke video dan bergerak dengan sempurna.
Untuk objek bisa di ubah menjadi kamera karna objek kita yg kita gerakan
kamera.

Sekaran pindah ke bar kanan pada rollout marker kita tambahkan track dengan
mengklik add dan pilih titik traknya atau bisa menggunakan shortcut ctrl+klik (kiri)
pada mouse.

add track
Jangan lupa di centang tulisan search pada bar sebelah kanan di rollout marker
display agar lebih stabil.

jika sudah di trak titik tertentu sekrang anda track di roolout track yang terseleksi.

Klik symbol play warna putih yg keara kanan,atau dengan shortcut ctrl+T.
Tunggu sampai prosesnya selesai ,sampai ke akhir frame,

Akhir Timeling

jika ga kedeteksi atau

terputus saat tracking


anda tinggal arahkan
lagi dan tekan track
lagi, dengan
meggunakan shortcut
G untuk move dan
arahkan.
Kembali ke awal frame dengan mengklik tombol jump to firs/ dengan
shortcut shift+panah kiri.

Lakukan hal yang sama pada titik kedua dan seterusnya hingga lebih dari 8 track.

Jika sudah semua titik di track dan pas,selanjutnya ke tahap berikutnya.

Yaitu ke menu solve


Jika sudah ke menu solve sekarang ke bar solve yg didalamnya ada bacaan
keyframe A dan keyframe B.

Isi nilai keyfram A dan B caranya dengan melihat dan cek nilai perspective
,gerakan line timelinenya sampai menemukan titik perspectivenya,apa itu nilai
perspective.

Liat gambar,itulah titik perspective yang dimaksud di tunjukan oleh panah,

gambar perbesarnya ada disebelah kanan.

Yang path/garis biru ,merah yang berputar yang menjdi perspective dan titik
perspetivenya di orginya yg titik warna coklat.

Jika sudah di isi keyframe A dan B dengan nilai perspectivenya

Contoh punya saya titik perspectivenya berada di jarak timeline

276 sampai 309 sampai tidak ada perputaran (itulah akhir perspectivenya)

Isikan keframe A=276 sedangkn keyframe B=309

Selanjutnya ke bar bawahnya yaitu di roolout Refine.


Di Bar Refine yang tadinya Nothing ubah menjadi Focal length,k1,k2.

Selanjutnya ke bar bawahnya yaitu solve camera montion klik,inilah proses


blender membacah titik-titik yang tadi kita pilih untuk pusat pergerakan.
Tunggu sampai prosesnya selesai,blender akan melakukan solve camera,setelah
selesai liat nilai errors nya atau skor nilai yg kita lakukan,seberapa banyak
kesalahan yg kita track.

Liat skor di bawah (liat gambar)


Liat skor yang kita peroleh dari blender,nilai errors saya adalah 0.9024

Cukup lumayan,bagi agan yg memiliki nlai di bawah 1.9xxx berarti nilai errors nya
lumayan tapi jika di bawah 0.9xxx berarti lumayan bagus apalagi nilai errorsnya
0.0000 berarti anda hebat bisa memecahkan skor tanpa ada track yang
menyimpang,karna lebih dikit nilai errorsnya lebih bagus ,sempet saya
mendapatkan nilai errors yg jelek yaitu 4.90xx waktu pertama saya belajar
Montion tracking,setelah lama saya berlatih saya berhasil mendapatkan nilai
dibawahnya yaitu 1.78xx dan 1.3084 saya senang sudah lumayan bagus tracking
saya ,dan alhasil saya mencoba lagi ternyata nilai saya di bawah 0.9xxx termasuk
yang di atas,,yang penting nilai perspetivenya kita atur saja yang mana yang
bagus.

Setelah nilai errorsnya anda dapatkan lalu anda clean up nilai errorsnya atau mau
kalian lewatkan saja ,menurut saya sih di clean(bersihkan) saja karna
sesungguhnya sampah bila tidak di bersihkan akan sangat mengganggu ,sama
seperti blender .

Cara membersihkan nilai errorsnya adalah sebagai berikut.

Pada roolout Clean Up di bawah bar Solve camera montion tadi ,silahkan anda
buka .

Setelah itu anda isikan pada kolom Errors ,

Anda bisa liat gambar di samping pada kolom

Errors nya masih 0.0000 ,silakan anda isikan kolom

Itu dengan nilai error anda tadi.

Pada gambar sebelah kiri sudah saya isikan

Nilai errors saya,di kolom bawahnya anda bisa atur menjadi select
Ssetelah sudah anda tinggal mengklik clean track pada kolom paling atas pada bar
clean up.

Setelah itu blender akan memberitahu di track manakah yang terjadi


errors,ditandai dengan kotak outline kuning.

Anda bisa geser kebawah pada view movie clip sequence di atas ,aka nada grapich
berwarna yang menunjukan stabilisasi track,nah grapich yang paling tinggi itulah
yang errors

Anda bisa memperbaikinya atau delete,dengan cara klik ujung grapichnya yg ada
bulat hitam trus anda benerin ke arah jalur yg sama dengan grapch yg lain atau di
delete,kebetulan grapch saya tidak banyak yang menunjjang ke luar,karna nilai
errorsnya juga dikit yaitu di bawah 0.9xxx

Jika sudah dirapihkan track yang error dengan grapich,selanjutnya mengatur


sumbu dan floor (lantai)

Tapi sebelumnya tekan tombol A pada key untuk melepas seleksi yang tadi di
select oleh blender karna nilai errors.

A pada keyboard

Jika sudah tekan shift dan seleksi dengan klik mouse (kiri) tekan secara bersamaan
key&mouse.

Sampai 3 track.
Kenapa hanya 3 track,lihat gambar.

3 track itu termasuk sumbu x,y dan orgin ,jadi biar blender tau manah arah x
[samping] mana arah y [depan] .ibarat kata kaya arah mata angin

y = north/utara, x=east/timur dan orgin adalah posisi kita berada/tengah tengah.


Selanjutnya jika sudah mengerti tentang arah sumbu x,y dan orgin

Sekarang anda ke bar Orientation,

Tadi kan sudah di seleksi 3 track tadi buat sumbu x,y dan orgin ,itu 3 track tadi
sebagai lantai (Floor) ,jadi setelah di seleksi 3 track > klik Floor ,blender akan
mendeteksi.

Trus pencet key A lagi untuk melepas semua seleksi pada track.

Sekarang seleksi salah satu aja atau pilih salah satu saja mana yg mau di jadikan
sumbu X

Kalau saya sumbu X nya yg kiri karna menurut saya X menyamping.


Seleksi tracknya untuk sumbu X dan atur sebagai set X Axis ,dan selek satu lagi

Untuk sumbu Y dan atur sama seperti sumbu X liat gambar

Nah untuk yang orgin pasti anda sudah tau dan paham kan,selek tracknya>pilih
set Origin ,sama di satu bar orientation [Liat Gambar]

Untuk scalenya anda bisa menentukan seberapa jarak titik yang lain ke sumbu
origin.
Jika sudah anda ke bar bawahnya yaitu Scene Setup

Di bar Scene Setup anda bisa langsung Set as Backgroung

Dan Setup Tracking Scene

Sekarang anda ke view default

Liat pada 3D view,blender sudah mengatur plain axes

Yang sudah kita track tadi.


Silahkan atur posisi objek nya agar pas dengan gerakan
kamera, Nah kan sudah berhasil trackingnya dan aturnya berarti sudah tampil di
video kita ,tinggal render aja (F12).

inilah hasilnya,silahkan
tekan ctr+a untuk melihat videonya .

Jika anda ingin merender secara bergerak (video) siahkan ikutin cara di bawah ini:

Ke panel render (icon kamera),trus ubah


Displaynya menjadi New Windows
Trus Roll ke bawah sampai ke bar output ,pilih di
file mana anda akan menyimpan videonya>accept

Pilih Formatnya > balik ke bar atas,

Di tab Render anda klik Animation


Tunggu hingga proses selesai,jika sudah liat videonya di mana anda
menyimpanya.

Dan ini hasil video saya,

Oke sekian dan terimakasih,bila ada kekurangan soal cara menulis dan cara
tutorialnya membuat anda bingung,karna saya tidak terlalu jago membuat
tutorial,dan membuat tutorial segini saja saya sudah pusing 7 keliling karna bukan
1 hari saya membuat ,tapi 2 hari dari pagi sampe sore,,bila ada salah kata bisa
anda perbaiki,mungkin tutorial saya membingungkan,tapi tidak apalah sekedar
belajar membuat tutor

Jika ingin mengenal lebih dengan saya silahkan add FB and Follow Twitter ane.

IyoBestEditing & @iyobestediting

Nanti insya Allah saya membuat tutorial montion capture,VFX ,compositing,greenscreen,objek


traking&mask traking dan tutorial blender yang laen.