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INTRODUCCION

Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el


hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos
precisos y rpidos. Desde la aparicin de las calculadoras binarias hasta nuestros
das, hay muy pocas actividades humanas que no estn ligadas en una u otra
forma a las mquinas electrnicas. De tal forma podemos definir a la
computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o
compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro
conjunto de datos o informacin como respuesta.

La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido


transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla,
a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo
prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da
de nuestras vidas.

El presente trabajo esta diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a


conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de las
mismas, su origen, evolucin, clasificndolas por generaciones y dando una
breve descripcin de los principales componentes de un computador.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Del Abaco a la tarjeta perforada


EL ABACO; quiz fue el primer dispositivo mecnico
de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su
origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Venc


(1452-1519) traz las ideas para una
sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y
matemtico francs Balic Pascal (1623-1662) por fin
invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le
llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido
por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana
para los clculos artimticos.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y


catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el
desarrollo de las computadoras si l y su mente
inventiva hubieran nacido 100 aos despus.
Adelant la situacin del hardware computacional al
inventar la "mquina de diferencias", capaz de
calcular tablas matemticas. En 1834, cuando
trabajaba en los avances de la mquina de
diferencias Babbage concibi la idea de una
"mquina analtica".

En esencia, sta era una computadora de propsitos


generales. Conforme con su diseo, la mquina
analtica de Babbage poda suma r, substraer,
multiplicar y dividir en secuencia automtica a una
velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y
mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara accionarse
por una locomotora. Los escpticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de
Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte.

Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas


ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era
de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el
nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas. Ironicamente, su
obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la
computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre
memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA;
El telar de tejido, inventado en 1801 por el
Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834),
usado todava en la actualidad, se controla por
medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard
opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas
se perforan estratgicamente y se acomodan en
cierta secuencia para indicar un diseo de tejido
en particular. Charles Babbage quiso aplicar
el concepto de las tarjetas perforadas del telar
de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady
Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las
tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el


censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la
conclusin de que el censo de cada diez aos tardara mas que los mismo 10
aos para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadstica Herman
Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el
censo de 1890.

Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas


perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 a aos y la oficina se ahorr
alrededor de $5, 000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado
de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard,
sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca
expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan
orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de
nariz del pasajero. Eso le di a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada
de cada persona que se iba a tabular.

Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el


mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer
censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith.
En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la
Computing-Tabulating-Recording-Company.

LASMAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC)


Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente
por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-
Company. Anunci la aparicin de la impresora/listadora.
Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus
operaciones.
Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa
cambi el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM)
Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas
perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con
capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general
un registro (Un nombre, direcci n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se
conoci tambin como procesamiento de registro unitario. La familia de las
mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting
machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de
tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, e l
clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad. El operador
de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena
un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas
asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas
impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que
produca eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automviles.

Pioneros de la computacin
ATANASOFF Y BERRY Una antigua
patente de un dispositivo que mucha gent
crey que era la primera computadora
digital electrnica, se invalid en 1973 por
orden de un tribunal federal, y oficialmente
se le di el credito a John V. Atanasoff como
el inventor de la computador a digital
electrnica. El Dr. Atanasoff, catedrtico de
la Universidad Estatal de Iowa, desarroll la
primera computadora digital electrnica
entre los aos de 1937 a 1942. Llam a su
invento la computadora Atanasoff-Berry,
solo ABC (Atanasoff Berry Com puter). Un
estudiante graduado, Clifford Berry,fue una
til ayuda en la construccin de la
computadora ABC.

Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda
atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas
personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Fsica de la Universidad de Iowa
aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital
electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en
1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la
Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante
graduado de fsica."

Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer


apuntes que describan los principios de la computadora ABC y verla en persona,
el Dr. John W. Mauchly colabor con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una
mquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejrcito estadounidense.
El producto final, una computadora electrnica completamente operacional a gran
escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer), Integrador numric o y calculador electrnico.

La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin


en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil
veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un
importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30
toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m
x 12 m y con tena 18,000 bulbos, tena que programarse manualmente
conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un
nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso
semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema
binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requera una
gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la
Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se
activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la
ENIAC sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la
Universidad de Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento
de programas. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un
programa dentro de la memoria d e la computadora, y despus la ejecucin de las
instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora
en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable
Automatic Computer, es decir computadora aut omtica electrnica de variable
discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y


confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que
los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa
almacenado podra ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando
el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podra ser
ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el
nico cdigo que las computadoras "entienden".

El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los


programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las
computadoras utilizando medios distintos a los numeros binarios. En 1952 Grace
Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer compilador, un
programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario
comprensible para la maquina llamado COBOL(COmmon Business-Oriented
Langu aje).

Primera Generacin
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos
de vaco); segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en
tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban
gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos
actuales.

Segunda Generacin
Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en
vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se
utilizan para nuevas aplicaciones.

Caractersticas de est generacin:


Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms
confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas,
control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres
caractersticas:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de
IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.

Caractersticas de est generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar


informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin
como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin
Se dice que es la generacin actual, aunque mucho
ya mencionan una quinta.
En esta generacin aparecen los microprocesadores,
los ncleos magnticos son remplazados por chips de
silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de
cambios que continan apareciendo da con da.

Caractersticas de est generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1991-hasta hoy)

Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y


almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia
(combinacin de textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas
y redes neutrales, son slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las
principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y miniaturizacin
del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor capacidad de
almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms accesibles. La
tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE SCALE
INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo hacia los procesadores
paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones simultneamente por las
mquinas. La reduccin de los costos de produccin y del volumen de los
componentes permiti la aplicacin de estos ordenadores en los llamados
sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automviles y
ordenadores de pequeo porte. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores,
los micros que utilizan la lnea de procesadores Pentium, de INTEL.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de


computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


Se desarrollan las supercomputadoras.

Sexta Generacin ( 1991 en adelante )

Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas


Paralelo Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln
de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y
satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta
generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa,
transistores pticos, etctera.
CONCLUSIONES

No se puede sino ratificar lo que en principio se enuncia en la Introduccin del


presente informe de investigacin, en cuanto a la rpida dinmica que ha
caracterizado la aparicin del Computador en su acepcin contempornea.

Quienes en estos das se enfrentan a la necesidad de tomar una decisin sobre la


adquisicin de un Computador, entran a un mundo nuevo y de dimensiones
desconocidas, junto a la indecisin que origina el no saber si al amanecer del
siguiente da a la adquisicin de su NUEVO equipo, estarn realmente en
posesin de un autentico DINOSAURIO.

No se puede obviar el miedo a lo desconocido, que es propio al hombre adulto, y


lo intimidante que puede resultarle un teclado o ratn.
El dilema, no obstante, se crea ante la imperiosa necesidad, utilidad, velocidad y
uniformidad que represente el uso y dominio del Computador, operando como caja
de resonancia para la creatividad y productividad.

El informe presenta de manera sucinta, informacin por dems extensa y variada


sobre el Computador.
BIBLIOGRAFA.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos19/historia-


computadora/historia-computadora2.shtml#ixzz4cFzRS224

http://html.rincondelvago.com/historia-del-computador.html

https://www.google.com.gt/webhp?sourceid=chrome-
instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-
8#q=donde+descargar+serie+princesa+sofia+mega&*