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Origen e historia
Parece que existe un amplio acuerdo entre los autores respecto al origen indio
de este juego de tablero. Entre los siglos V y VI exista en la India un juego de
tablero llamado Chaturanga, del que habra derivado el moderno ajedrez. Ya
con la forma del ajedrez habra emigrado rpidamente a Persia, donde goz
rpidamente de gran popularidad. Posteriormente el Islam lo llevara consigo a
travs de sus conquistas, desde Persia hasta el sur de Europa. Se calcula que el
juego entr en Europa entre los siglos VII y IX. A la par que las conquistas de
los pueblos rabes, las cruzadas contribuyeron a su expansin desde oriente
hacia Europa. Los Vikingos fueron en buena medida responsables de su
expansin hacia el norte de Europa.
Las normas del ajedrez tal como se conocen hoy en da se consolidan entre los
siglos XVI y XVII.
1.3. Si la posicin es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la
partida es tablas.
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El tablero se coloca entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina
derecha ms cercana a cada jugador sea blanca.
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2.4. Las ocho hileras verticales de casillas se denominan "columnas". Las ocho
hileras horizontales de casillas se denominan "filas". Una sucesin de casillas
del mismo color en lnea recta, tocndose por sus vrtices, se denomina
"diagonal".
3.1. Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del
mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su
adversario, sta es capturada y retirada del tablero como parte del mismo
movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una
captura en la misma conforme a los Artculos 3.2 a 3.6 (excepto en el Artculo
3.5.(a).(ii).(2).[ a] , en que se aplicarn los Artculos 3.2 a 3.5)
3.2.
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3.4.
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c) el pen se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que
est en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando
dicha pieza.
d) Un pen que ataca una casilla atravesada por un pen del adversario que ha
avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede
capturarlo como si slo hubiera avanzado una casilla. Esta captura slo puede
efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se
denomina captura "al paso".
3.5.
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(i) desplazndolo a cualquier casilla adyacente que no est atacada por una o
ms piezas del adversario,
O bien...
(ii) "enrocando". El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del
mismo color y que est en la misma fila, que cuenta como una simple jugada
del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su
casilla original hacia la torre y luego dicha torre es trasladada sobre el rey, a la
casilla que ste acaba de cruzar.
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[b] si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el
enroque.
b) Se dice que el rey est "en jaque" si se encuentra bajo ataque por una o ms
piezas del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas.
No es obligatorio declarar un jaque.
3.6. Un jugador no puede hacer una jugada que ponga o deje a su propio rey
en jaque.
4.2. El jugador que est en juego puede ajustar una o ms piezas en sus
casillas, siempre que previamente exprese su intencin de hacerlo (por
ejemplo, diciendo "compongo").
a) una o ms piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera pieza
tocada que se pueda mover o capturar; o...
b) una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o,
si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover
o capturar. Si resulta imposible establecer qu pieza se toc en primer lugar,
ser la pieza propia la que se considere como pieza tocada.
4.4.
a) Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por ese lado
si fuera legal.
4.5. Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador
puede realizar cualquier jugada legal.
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4.7. Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como
jugada legal o parte de una jugada legal, ya no puede ser movida a otra casilla.
El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los
requisitos pertinentes del Artculo 3
5.1.
5.2. La partida es tablas cuando el jugador que est en juego no puede hacer
ninguna jugada legal y su rey no est en jaque. Se dice entonces que el rey
est "ahogado". Esto finaliza inmediatamente la partida.
5.3. La partida es tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante el
desarrollo de la misma. Esto finaliza inmediatamente la partida.
5.5. La partida puede ser tablas si se han hecho los ltimos 50 movimientos
consecutivos de cada jugador sin que haya habido ningn movimiento de pen
ni captura de pieza.