You are on page 1of 31

p

2, LA IDEA ARGUMENTAL

"... para el Guionista todo es guin.


Toda m irada hace nacer una escena.
Toda situacin una historia, todo gesto

un personaje posible../'._____________

i ) - ACERCA DE A QU LLAMAMOS IDEA ARGUMENTAL:


Para escribir un guin, lo prim ero que necesitamos es una idea. Parece fcil
pero no lo es. Todo el mundo cree tener extraordinarias ideas a cada rato.
Incluso nosotros. Nos creemos una fbrica que trabaja 24 horas por da. Esto
queda absolutamente desm itificado cuando nos amenazan con un cheque a
cambio de una buena idea argumental. Ah la mente se nos pone en blanco
y no se nos ocurre nada. Tragedia total. En tal situacin querram os suicidar
nos, desaparecer para siempre de la faz de la tierra. Pero, el am or es ms
fuerte. Y adems, debemos responder profesionalm ente a la demanda.
Entonces, sin otra alternativa, tenemos, debemos en verdad, "salir" a buscar la
idea. El probable cheque, es justo reconocerlo, funciona en tal caso como un
estmulo vital.
Ahora bien, si vamos a salir a buscar una idea, tenemos que saber exactam en
te qu es una idea argumental. Es llamativamente comn confundir idea
argumental con tema o premisa. En nuestra actividad es cosa de todos los
das. Nos encontramos casualmente con un Realizador que acaba de presen
tar su pedido de crdito para producir su futura pelcula. Tam bin es el Autor
del guin, o coautor en el mejor de los casos. Este Director, entusiasmadsi-
mo, aunque ocultndolo, nos habla en el palier de un piso 1 0 de un edificio
de oficinas, de su idea argumental. Esperamos el ascensor, que como siem
pre sucede, no viene cuando ms y angustiosamente lo necesitamos. Pasan los
segundos, minutos ya, y nuestro Director, ms suelto de cuerpo y entusiasma-
do de espritu, nos sigue hablando de su idea argumental. Mal augurio. Llega Ahora bien, as como en la idea argumental exponemos el conflicto central,

el ascensor, salimos a la calle y el Director contina expresando su idea argu los personajes com prom etidos y quizs el gnero en unas pocas palabras,

mental. El ruido de la calle lo hace casi gritar. La situacin se hace ya muy cuando hablam os de tema y premisa, estamos refirindonos a cosas muy dis

difcil. Pasamos por delante de un cafe y nuestro Director insiste en invitarnos tintas.

a tom ar algo, as, segn dice, termina de contarnos su idea argumental. DEFI EL TEMA: es el universo particular que intenta recorrer el Autor a partir de su
mirada. Podr intentar abordar una temtica social, los valores de la justicia,
NITIVAMENTE, TODO M A L
de la equidad, de la solidaridad, etc., quizs intentar desarrollar el m undo
La idea argumental se expresa con pocas, muy pocas palabras. Tal como seria
privado de un personaje, su estructura psicolgica, sus neurosis, sus afectos,
y puntualm ente lo exiga el Productor Ejecutivo de la pelcula "THE PLAYER,
sus pasiones, la obsesin, la venganza, el amor, la traicin, etc.
de ROBERT ALTMAN, a un Director y su Guionista que le llevaban una pro
|_A PREMISA: estar en ntim a vinculacin con el tema escogido. Ser en d e fi
puesta de realizacin. Dice algo as:
nitiva, el especial punto de vista del Autor acerca de su propuesta temtica.
PRODUCTOR EJECUTIVO
Ser, por as decirlo, su sello, su im pronta tica y esttica.
Denotando disponer de poco tiempo, sin m irar a la cara a su interlocutor y
El citado Director que encontrramos frente al ascensor ( no quiero recordar
mientras revisa papeles.
si mi relato fue de ficcin o r e a l), nos habl largamente del tema, de su bs
...cunteme su idea en veinte palabras..."
queda interna, de la premisa con la que pretende trabajar este relato, nos
DIRECTOR
cont largam ente la prim era escena y el final, e incluso demostr lo genero
Sorprendido.
so de su produccin al contratar a artistas de prim er nivel. Todava no conoz
...en veinte palabras?.."
co la idea argumental. No s cul es el conflicto central y los personajes que
PRODUCTOR EJECUTIVO
estn en juego. En otro encuentro, ascensor por medio, ser.
Ya m irndolo fijamente.
...ahora en diecisiete..." 2) - FUENTES DE SELECCION DE IDEAS ARGUMENTALES:
Tenemos que escribir un guin cinematogrfico y, como ya dijimos, lo prim e
UNA IDEA ARGUMENTAL DEBE EXPRESAR EL CONFLICTO. Y no slo eso, lo ro que necesitamos es tener la idea argumental. Podemos sentarnos y esperar
ideal es que la exposicin de la idea argumental exprese el conflicto, el gne con cierta tranquilidad que la idea venga a nosotros. Esto es ubicarnos en una
ro y los personajes. situacin de suma com odidad y a veces tal actitud funciona. Pero a veces no
EJEMPLO: funciona. En realidad son slo muy pocas las veces que con tal mecanismo
Hay dos fam ilias que se odian profundamente, hasta tal punto que estn en vemos satisfechas nuestras expectativas. En general, cuando necesitamos una
guerra una con la otra. Un chico adolescente que pertenece a una de las dos buena idea es justamente el preciso momento en que no se nos ocurre nada.
fam ilias se enam ora loca y perdidam ente de una chica que pertenece a la Pero algo hay que hacer porque alguien est esperando de nosotros una idea

otra familia. Y este a m o r es correspondido. Los dos adolescentes se am an p ro argumental y tenemos que responder a dicha demanda profesionalmente.

fundamente. sin embargo la relacin es insostenible p o r el odio que vincula Entonces: SI LA IDEA NO VIENE A NOSOTROS. NOSOTROS VAMOS POR ELLA.

y separa a estas dos familias. Hacia dnde vamos? Esa es la cuestin. En caso de padecer un pasajero esta

(Obviamente, "ROMEO Y JULIETA ) do que llam am os "neurona cero, cerebro congelado , tenemos que saber
dnde conseguir muletas para nuestra imaginacin. Todo lo que necesitamos semos en l. Llam m oslo por telfono. Invitmoslo a cenar. Escuchmoslo. Si

es un estmulo o un disparador. Alguna imagen, algn sonido o cualquier ele todo esto les parece una actitud egosta y especuladora de nuestra parte,

mento que nos arrim e una idea o la posibilidad de un conflicto atractivo. bueno, quizs tengan razn. Pero ante el cuadro pattico de la "hoja en blan

Veamos entonces una lista, que no pretende ser taxativa, de posibles "fuen co". es m ejor actuar sin plantearse absurdas restricciones de dudosa m orali-

tes a las cuales el Autor puede recurrir en busca de muletas: na. En todo caso podemos confesarnos y decirle a nuestro "personaje: "Mir,
tena ganas de verte porque tengo que escribir una pelcula y pens en vos.
a l - NUESTRA EXPERIENCIA DE VIDA:
No tengan ninguna duda, el tipo se va a sentir muy bien. Y es posible que
Podemos encontrar una idea argum ental en nuestros recuerdos, en algn
durante la cena, ese personaje nos tire la soga que estbamos esperando
lugar algo oculto de nuestra memoria. Y esta idea tiene que ver con nuestra
ansiosamente. Tal encuentro, estim ular nuestra im aginacin y nos pondr en
propia experiencia. En efecto, algo que vivimos recientemente o tiem po
uncionamiento. La cuestin es evadir el bloqueo y ponernos en accin. Y un
atrs nos puede llevar en lnea recta a una buena propuesta argumental. personaje nos puede ayudar.
Claro que debem os tener cuidado y actuar con prudencia. Puede ser que
hayamos vivido alguna historia que nos parece excepcional pero en verdad c) - UN DECORADO:

es interesante nada ms que para nosotros. Para el resto de la hum anidad, Un decorado nos puede disparar una idea argumental. Curiosa y contradicto

tal historia le resulta un verdadero "plom o. Van a ver ustedes que todo riamente. los lm ites suelen ayudarnos cuando de crear se trata. El am plio

aqul que se entere de nuestra profesin ( el carnicero, el diariero, un taxis margen de posibilidades suele desconcertarnos. Si nos dicen: "...tema libre,

ta. una ta. etc.) nos dir: A s q u e vos haces cine ???... un da te cuento m i pens en la historia que quieras y en el lugar que se te ocurra" nos meten ya

vida y a h tenes una pelcula b rb a ra . Y al instante nos em pieza a contar desde el comienzo, en un problema. Tanta libertad termina abrum ndonos y

cosas de su vida que nos resultan aburridsim as por lo cual tratamos de des paralizndonos. Es como encontrar una aguja en un pajar. Flotamos encima

entendem os de l y su historia lo ms rpidam ente posible. Esto sucede por de m illones de historias buscando una en particular. Aveces, entonces convie

que en general creemos que tenemos una vida excitante y llena de experien ne acotar nuestra propia libertad creativa e im ponernos lmites. Y un decora

cias maravillosas. Y aun cuando as fuera, si solamente nos ocupram os de do es un lm ite muy concreto. La pregunta es: Dnde? Dnde sucede la his

contar nuestras propias experiencias, nuestra produccin seguramente se tona que estamos buscando? Pensemos en un decorado que nos resulte atrac

agotara en breve tiempo. El Autor debe saber que esta fuente, este recurso, tivo y a partir de ah busquemos la idea argumental. Un gimnasio, un restau

es ciertam ente agotable y debe ser capaz de escribir algo ms que sus pro rante. un hotel, una estacin de tren, una seccional de polica, etc. Salgamos

pias vivencias. De lo contrario, es posible que nuestra capacidad creativa se a la calle y busquemos el lugar. Nos jugamos por un decorado y es muy posi

agote en un par de pelculas. ble que este decorado ponga nuestras neuronas en funcionamiento. La histo
ria del cine est llena de pelculas extraordinarias que nacieron a partir de
b) - UN PERSONAJE: un decorado. Decidamos el dnde y quizs esto nos lleve al qu
Un personaje nos puede tom ar de la mano y llevarnos hacia la historia que
estamos buscando. Puede ser un personaje real o ficticio. Puede ser que d 1 - DIARIOS Y REVISTAS:

conozcamos a alguien muy especial (siem pre decimos de alguien: qu per Los medios grficos suelen ser una fuente de provisin de ideas muy efecti

sonaje este tip o ) que por algn motivo siempre nos produjo una gran atrac va. Un titular, una noticia, una foto o un aviso clasificado nos pueden dar lo

cin. Por algo siempre nos pareci interesante como personaje. Entonces pen que estamos buscando. Claro, no esperemos encontrar ah el guin escrito.
Todo lo que estamos buscando es un disparador. Un estmulo que accione el Hay que diferenciar entre plagio e idea transformada. Cuando hablamos de
msculo de nuestra imaginacin. Y no se trata de observar los grandes titula plagio, hablam os de ausencia de creatividad y sobre todo, (jurdicam ente)
res, nada de eso. Las buenas ideas argumntales, curiosamente, estn en de intencionalidad.
letras chiquitas.
Tampoco podemos confundir transform acin con adaptacin. Adaptar una
DNDE ESTS AMOR DE MI VIDA QUE NO TE PUEDO ENCONTRAR , exitosa
idea es sostener, dentro de un marco posible y en la m edida que se justifique
pelcula y exitosa m iniserie televisiva, naci del aviso publicitario de una agen- j dramticamente, el cuento y los personajes de la obra adaptada. Al menos es
cia m atrim onial. Ahora bien, si nuestra idea argumental ha surgido a partir
necesario mantener el espritu intacto de la narracin que nos ocupa. Al tra
de una historia extrada de un medio grfico o escrito, tengamos en cuenta
tar este punto, veremos en qu lmites y dnde la fidelidad por el relato o ri
lo siguiente: No dejemos que la realidad nos arruine una buena pelcula.
ginal, puede conspirar con nuestra obra adaptada.
Tom em os la realidad hasta donde nos conviene, luego debem os olvidarnos
de ella, distorsionando los hechos con total y absoluta libertad. Ahora estamos g ) - IDEA POR ENCARGO:
al servicio de "nuestra historia" y no del disparador original. Una idea por encargo es una idea propuesta. Un Productor nos convoca y nos
pone a trabajar sobre lo que l cree que es una idea argumental que le es
e) - "EL CHISME":
propia y que en realidad, es nada ms que una aproxim acin a lo que de ver
Para esto tenemos que estar atentos. El Guionista o el Autor debe estar todo
dad se puede definir como idea argumental. Al principio nos ponemos locos
el tiem po pendiente y receptivo. Debe ser curioso y adorar el "chisme".
y nos parece que tal aproxim acin es una verdadera porquera y que nada
Escribir un guin es meterse en la vida de los dems. Una buena idea argu
mental puede surgir de lo que alguien nos cont en alguna oportunidad o de digno podem os hacer con ella. Y esto es porque todos queremos escribir

lo que escuchamos mientras viajbam os en el ascensor o en cualquier lado. sobre lo que se nos ocurre a nosotros, de lo que surge de nuestra magnfica

Una historia que acontece en otro lugar, que tiene que ver con otros. Estar imaginacin. Sin embargo, aceptar una aproxim acin de otro e incorporarla

atentos no significa, solamente, vivir con las orejas "paradas. Significa tam a nuestra geografa hasta transform arla en una idea o una historia contun

bin llevar un registro, una especie de archivo m em orial o fsico de todo dente, es un desafo apasionante.

aqullo que vivimos o escuchamos, y que pensamos que en algn momento


h ) - IDEA DE MERCADO:
nos puede servir.
Nos surge de una investigacin de mercado. Lo estudiamos minuciosamente,
f) - IDEA TRANSFORMADA: proyectando sus tendencias y demandas, para entender qu tipo de pelcula
DOC COMPARATO dice que los aficionados copian mientras que los profesio- i est buscando o necesitando el pblico. La idea de mercado vendra a ocu
nales transforman. Qu es exactamente una idea transform ada? Leimos un par entonces un espacio vaco en el medio en cuestin. "APOCALYPSIS NOW
libro o vimos una pelcula y nos quedamos enganchados con la idea central fue una idea de mercado segn las propias declaraciones de su Director
de esa obra. Utilizam os la misma idea y a partir de ella estructuramos una FRANCIS FORD CPPOLA. l intent develar qu era lo que todava no se
historia diferente. Estamos contando la misma idea pero de otra manera, en haba dicho sobre Vietnam y que la sociedad estaba esperando que se le con
otro contexto y con otra estructura dramtica y narrativa. A tal efecto citamos tara. Supo o crey saberlo y encontr en la novela de CONRAD "EL CORAZN
la cantidad de buenas pelculas que se han hecho con la misma idea argu- | DE U S T IN IE B U S " el marco narrativo adecuado. Apel entonces y en una
mental de ROMEO Y JULIETA". segunda etapa, a una idea transform ada para escribir el guin de la pelcula
licemos pretextos tales como que. nada creativo se me ocurre,... mi historia es
mencionada, m idiendo los resultados artsticos y comerciales. Es evidente que
muy trillada,... etc., etc... La creatividad surge, a veces, cuando negamos lo
no se equivoc.
dado, lo lim itado y encontramos a partir de esa negacin, una sntesis supe-

3) - PROTECCIN DE LA IDEA ARGUMENTAL: radora. No tengamos miedo de partir de algo considerado un clich".

Una buena idea siempre tendr un valor significativo en el mercado. H I T C H C O C K deca que era preferible partir de un clich, que llegar a l. En

Entonces, debemos evitar que "el mercado" se apropie de nuestra idea sin ltima instancia, lo original, siempre es una vuelta al origen.

nuestro consentimiento. Cinco renglones pueden significar nuestra supervi


5 ) FRRORES DE FORMULACIN EN UNA IDEA ARGUMENTAL:
vencia de varios meses. En consecuencia, debemos protegerlas y protegernos.
Veamos los errores comunes que se presentan en la form ulacin de una idea
Actualmente, en nuestro sistema jurdico, la vieja legislacin vigente es algo
a gumental. de acuerdo a nuestra experiencia docente y en funcin del
contradictoria en relacin a la proteccin de ideas. La mayora de la jurispru
medio industrial:
dencia seala que nuestro derecho protege "Las obras", es decir, el guin con
cluido. 0 , en m enor medida, algunos jueces protegen cierto nivel de desarro a) Confusin con tema o premisa:
llo superador de una idea argumental. llmese sntesis argumental o argu Ya hablamos de este aspecto al definir idea argumental. Es un error bastan
mento. Hasta tanto esta jurisprudencia se ponga de acuerdo, o se m odifique te ms comn de lo que se piensa. Le preguntamos a alguien de qu se
la legislacin especificando todas estas cuestiones, bastante confusas por el trata tu pelcula?". Recibimos entonces la respuesta inesperada y desconcer
momento, no est de ms registrar todo cuanto se pueda. El trmite de regis tante: "se trata de una pelcula de AMOR". Nuestro interlocutor nos est
trarlas en el Registro de Propiedad Intelectual es bastante sencillo y tal trm i hablando del tema. La idea argumental todava sigue pendiente. En otras oca
te, es parte de nuestra funcin como guionistas. siones, nos comentan durante horas sobre tema, personajes y premisa, y la
idea argumental sigue sin aparecer, tal como lo sealramos en el encuentro
4 ) - LA CREATIVIDAD Y LA IDEA ARGUMENTAL: con nuestro verborrgico Director. Dejmoslo en paz.
Muchas veces encontramos dificultades crecientes para estructurar una posi
ble idea argumental. Queremos ser ingeniosos, creativos, absolutamente o ri b) Confusin con imgenes disparadoras:
Tambin es frecuente este error conceptual. Un Productor nos cita a sus o fi
ginales y descartamos permanentemente las ideas que aparecen, acusndolas
justamente de adolecer de esa originalidad o creatividad. Y as transcurren cinas. El quiere producir. ( parece que tiene el dinero o lo conseguir) y ade
ms. quiere com partir al menos en parte, la autora del proyecto. Todo bien,
das, semanas, y hasta meses sin encontrar las cinco lneas necesarias para
en la m edida que tenga una idea argumental. Luego de los saludos de prc
em pezar a trabajar. La pregunta que debemos hacernos, pretendiendo since
ridad en la respuesta, es la siguiente: tenemos realmente intenciones de tica nos dice ms o menos lo siguiente:

guionar? o al menos, conocer los mecanismos tcnicos y dispositivos narrati


vos que hacen a un buen guin? Si no trabajamos con ideas concretas, boico PRODUCTOR
(entusiasmado, pero escondiendo algo) tengo una
teamos seguramente nuestras posibilidades de aprender con profundidad. Ya
idea... es brutal... mira'... se trata de una parejita jove n -
dijim os que la teora no es nada, o casi nada, si no nos sumergimos en la
vienen p o r la ruta en un... un Mercedes... negro... del cua
accin. Seguramente deberemos exponernos y someternos a la crtica y el
renta y pico... sabes...
error. Superemos estas lim itaciones y encaremos un posible trabajo. Y no uti
Yo lo miro. Creo, o quiero creer, que me est atrayendo la cuestin. El Pro EJEMPLO:
ductor se da cuenta y se entusiasma ms. Sigue su relato. IDEA: Las barras bravas de sus equipos de ftbol, se enfrentan violentam en
PRODUCTOR te despus de un encuentro. Los dos jefes de dichas barras bravas, son dete
De repente... chau.. vapor... vapor p o r todo el capot... El nidos p o r la po lica y alojados en la misma celda".

auto se queda. El pibe baja del auto y patea el guarda Estos personajes son obviamente antagonistas potenciales. Pero... hay aqu

barros delantero... putea... A h descubrimos, a la distan una idea argum ental? Est expresado el conflicto? No, definitivam ente no.

cia. unas figuras que van a su encuentro... Son unos Ellos podrn salir de la crcel sin siquiera haberse rozado o dirigido la pala

temibles chacareros... a caballo... bra durante su detencin. La potencial pelcula entonces, no existe.

El relato se interrumpe. Yo levanto los ojos (estaba m irando hacia abajo, al Ahora, quizs podran haber cooperado mutuamente para intentar escapar

piso) y observo a mi interlocutor. l me devuelve la mirada, con los ojos ms de su celda. A qu s. podr haber una idea posible, pero justamente, en un rol

abiertos y el clsico gesto de "qu te parece". distinto al asignado originariamente. Ya no sern antagonistas, sino lo contra

Ya me veo venir el desenlace y en voz muy baja, casi tm idam ente, le pre rio. En funcin de su necesidad dramtica, han asumido el carcter de copro-
tagonistas que colaboran en lograr un objetivo com partido y el potencial con
gunto.
flicto se ha desplazado hacia otro lugar.
GUIONISTA
La situacin potencialm ente conflictiva entonces, no alcanza para situar ah,
y...??
una idea argumental. Falta algn paso, todava no dado.
l me mira, con cara de no entender la pregunta. Sin embargo, despus de
un instante, se atreve a una respuesta, pero que en realidad es ya todo un d) Problemas con los personajes o el gnero:
reproche. Hay propuestas de ideas argumntales que no terminan de cerrar conceptual
PRODUCTOR mente, a pesar de haber expresado un conflicto. Ello se puede deber a dos
y... lo dems viene despus... aspectos. En un caso puede tratarse de una om isin en cuanto a la individua
para qu te lla m a vos??????? lizacin de los personajes principales, dado que se presentan como fuerzas
grupales que luchan antagnicamente. Pero en un contexto donde lo que
FATAL. Todo mal. Advierto que no tenemos nada, que tengo que trabajar y
debera privilegiarse es la individualizacin de personajes, es decir una p ri
encima me tengo que hacer cargo de los dos jvenes varados en la ruta y, con
maria identidad aunque precaria por el momento. En el otro caso, la necesi
suerte, sacarlos de las garras de los chacareros que todava se vienen al galo
dad de identificar el gnero, el cdigo narrativo, termina de definir concep
pe. TODO MUY MUY MAL.
tualmente la idea argumental.
Tener una imagen o incluso una situacin, por ms buena que ella sea, puede
EJEMPLO:
im p lica r en el futuro, una posible idea argumental. 0 quizs no. Pero en el
IDEA: Tos vecinos de dos barrios distantes que luchan p o r conseguir, se ins
presente, una buena imagen, es slo eso. No es una idea argumental.
tale en su prop io vecindario, una nueva fbrica".
c) Confusin con situaciones potencialmente conflictivas: Es necesario dar un paso ms y precisar qu personajes van a llevar sobre sus
Podra valer quizs, el ejemplo anterior, de ser cierto que estos chacareros espaldas la accin principal. Aun en el mismo caso, quizs ya necesitemos
fueran tan temibles, tal como los pintara nuestro Productor. Pero hay una definir el gnero, pues el contexto en que jugar la historia ser absolutam en
mejor: te distinto, ya se trate de una com edia o una tragedia.

I
3. EL CONFLICTO
La necesidad de definir claramente una idea argumental, no es slo una obse
sin de los autores. Es que este prim er paso, conceptualmente, la unidad
m nim a dramtica, nos puede colocar en el camino para desplegar un con "... sin motivacin no hay personaje, sin
flicto posible y consecuentemente, un guin posible. Quizs poco para em pe personaje no hay accin, sin accin no
zar, pero suficiente y adems necesario. hay obstculos, sin obstculos no hay
conflicto, sin conflicto no hay drama...".
SYD FIELD__________________________________

1) - NOCIN DE CONFLICTO:
Dijimos antes que sin conflicto no hay idea argumental. Agreguemos ahora
que sin conflicto no hay pelcula posible. As de im portante es el conflicto. Y
lo intentaremos dem ostrar en el desarrollo del presente captulo.
Qu es el conflicto? DOC COMPARATO. nos dice que es el enfrentamiento
entre fuerzas y personajes a travs del cual la accin se organiza y se va des
arrollando hasta el final. EL CONFLICTO ES LA ESENCIA DEL DRAMA. Drama,
en su acepcin etimolgica, nos remite a la nocin de accin. Sin conflicto
entonces, no hay accin. Es decir que sin conflicto en una pelcula, no pasa
nada", como dicen sabiamente los espectadores.
El conflicto tiene que ver con nosotros mismos. Somos hueso, carne, piel,
agua y conflicto. El conflicto existi a partir del hombre. La Biblia, al ser
escrita, necesit, casi desde su inicio, de un conflicto. A firm a este lib ro que
Dios hizo al hom bre a su imagen y semejanza. Nos cuenta despus el rela
to. que Dios advirti la soledad del hom bre y entonces le cre una com pa
era: "la mujer". Entonces, ya todo estaba bien. Dios, el hom bre y la mujer
eran felices en el Paraso, viviendo en absoluta arm ona. Y si no hubiese exis
tido un conflicto, el cuento de la Biblia se hubiese agotado ah mismo. Pero
entonces surgi lo inesperado. Aparece la serpiente y tienta al hom bre y a la
rnujer con la manzana dicindoles que ese alim ento es el fruto de la sabi-
dura. Se explcita, en los personajes de Adn y Eva a partir de entonces, una La definicin e identificacin del antagonista en la historia, nos lleva de la
necesidad dramtica: SER TAN SABIOS COMO DIOS. Y de esta form a se ha mano a la clasificacin de los posibles conflictos.
puesto en pie el conflicto.
Vemos que el conflicto esta' relacionado directamente con el accionar de 2) . TTPOS DE CONFLICTO:

nuestro protagonista y su necesidad drama'tica. Veremos que tam bin im p li Dijimos antes que protagonista y antagonista, enfrentados, expresados en dos

ca al antagonista. Es decir, tenemos por lo menos un personaje que intenta fuerzas que se contraponen, im plica desde el vamos, la nocin de conflicto.

conseguir un objetivo ( protagonista) y un segundo personaje, el antagonista, El tipo de conflicto a presentar, depende justamente, del tipo de antagonista

que trata que aquel otro personaje no obtenga lo que se propone. A h tene a enfrentar:

mos una pelcula posible. Sin conflicto y sin estos personajes, reiteramos, no
a ) - f("INFLICTO DE RELACIN:
tenemos pelcula. Del equilibrio de fuerzas entre el protagonista y el antago
Aqu nuestra historia se sustenta en una relacin de oposicin entre el prota
nista surge el resultado de la pelcula. Si la lucha es desequilibrada o desigual,
gonista y otra persona que asume el carcter de oposicin, de antagonista. Es
el inters del pblico decae o desaparece. Y en tal caso adems se corre el
el conflicto ms comn que se nos presenta en nuestras pelculas.
riesgo de que la pelcula se torne inverosmil.
Enfrentamientos de m arido y mujer, amantes, padre e hijo, patrn y em plea
El pblico rpidam ente suele advertir la presencia de el. o los protagonistas.
do. etc. Es difcil pensar que un relato cinematogrfico no posea, an como
Es que el relato, en general, sigue sus pasos desde el comienzo, y rpidam en
trama secundaria, algn conflicto de relacin.
te se generan mecanismos de identificacin entre el espectador y nuestro pro
tagonista. En cambio, no siempre es tan sencillo advertir quines cum plen el b) - CONFLICTO GRUPALO SOCIAL:
rol antagnico. Aqu el conflicto pasa por el enfrentamiento de nuestro personaje principal a
Existen, por lo menos, tres tipos posibles de antagonistas. Estos son: un conjunto de personas. Integradas ya sea en alguna form a de organizacin
a ) - El antagonista es humano. Esto es que el personaje se enfrenta a un hom menor, como a la sociedad total, compuesta por la suma de sus individuos.
bre o a muchos que intentan perjudicar sus intereses, en este ltim o caso a Esta reunin o conjunto de individuos que asumen el rol de antagnico, como
veces presentados en trminos de conjunto, de grupo social. grupo, puede tener una cohesin voluntaria o involuntaria. Ej. El polica que
b ) - Puede que el antagonista no sea humano. Fenmenos naturales, por ejem se enfrenta a su institucin. Un hom bre negro enfrentado a la discrim inacin
plo. Vimos muchas pelculas de catstrofe. "AEROPUERTO I, II, III, MIL". de sus compaeros de trabajo. El operario con su empresa. El luchador y acti
INCENDIO EN LA TORRE, "TIBURN" etc. Tam bin pueden fuerzas csmicas vista poltico enfrentado a la sociedad a la que intenta m odificar, etc.
ocupar este rol antagnico.
c) - En otras ocasiones el personaje protagnico puede estar en conflicto con c) - CONFLICTO DE SITUACIN:

sigo mismo. Esto quiere decir que el antagonista y el protagonista son la Los encontramos en el clsico ejemplo del cine catstrofe. Es el. o los prota

misma persona. Este fenm eno es muy habitual en pelculas de temtica psi gonistas, enfrentados a un conflicto con la naturaleza, ya sea casual o provo

colgica. cada. Ejemplo TERREMOTO", AEROPUERTO, LA AVENTURA DEL POSEIDN.

Tam bin es posible que en una misma pelcula podamos com binar diferen En general, en estas historias se presentan conflictos secundarios, de relacin,

tes conflictos y utilizar entonces distintos antagonistas. Nada tiene que ser cua social, estructurados a partir de este conflicto central, dado que su integracin

drado y rgido. Otras form as geomtricas form an parte de nuestro mundo. es conveniente o necesaria para sostener el inters en la trama.
d) - CONFLICTO CSMICO: a ) - Fl FALSO CONFLICTO:
El hom bre enfrentado a un elemento ntico. un ente de distinta naturaleza. Solemos confundir "situacin conflictiva" con conflicto. Ya hablam os de esto
El hom bre frente a Dios o las fuerzas del mal. al exponer los problem as que plantea la form ulacin de la idea argumental.
Y esto se pone de manifiesto en diferentes trabajos que hemos revisado en
e) - CONFLICTO INTERNO:
nuestra actividad docente. Puede haber una situacin extremadamente con
En este caso, el hom bre se encuentra enfrentado consigo mismo. Una parte flictiva y esto no quiere decir que haya dos fuerzas en oposicin. Trajimos ya
de l asume el rol antagnico que se expresa en una lucha interior. Es un con el ejemplo de los jefes de barras bravas alojados en la misma celda de una
flicto que presenta muchas dificultades para trabajar y desarrollar. No basta crcel. A h advertimos como una situacin, potencialm ente conflictiva, an no
cierta am bigedad o indecisin circunstancial en la psiquis de nuestro perso se consolidaba como conflicto en trminos dramticos. Veamos otra propues
naje. Esto es habitual en cualquier individuo, en un momento determinado. ta argumental que caracteriza adecuadamente esta cuestin.

Debe haber una lucha permanente y persistente, casi obsesiva, que dram ti EJEMPLO: IDEA ARGUMENTAL:

camente es necesario expresar exteriormente, sacarla a la luz. En general esto l'/n hom bre viudo, con evidentes alteraciones psquicas, vive con sus dos hijos,
un chico de 9 aos y una nena de 12. Este hom bre disfruta sometiendo a su
se logra con el auxilio de conflictos de relacin o social, que expresan y exte
hijo al d o lo r de fuertes y salvajes palizas y violando reiteradam ente a su hija
riorizan este real conflicto interno que es el m otor de la accin.
de 12 aos".
Aqu tenemos una fuerte situacin conflictiva. Un hom bre que golpea a su
3) - EL DESARROLLO DEL CONFLICTO Y LOS PROBLEMAS QUE PRESENTA:
hijo y viola a su hija es una circunstancia trgica y que anida, potencialm en
Lo sealamos con anterioridad pero no est dems reiterar el concepto: EL
te. un hondo y profundo conflicto, nadie duda en cuanto a esto. Sin embargo
CONFLICTO ES LA BASE DEL DRAMA". En efecto, una pelcula se pone de pie
no tenemos dos fuerzas en oposicin. Nos falta alguien que intente que este
a partir del conflicto y se sostiene gracias al despliegue de ese conflicto. Para
hombre deje de hacer lo que est haciendo. Un polica, un vecino, un cura,
ser ms claros y reiterativos: sin conflicto no tenemos pelcula. Y para que
un asistente social o quin sea. Para que haya conflicto tenemos que tener a
haya conflicto" necesitamos que nuestro personaje tenga un "deseo" o una
alguien que enfrente a este padre y se haga cargo de la situacin. Puede ser
"necesidad dramtica" o un "objetivo" o una meta", tal como lo definen dife uno de los dos chicos o puede ser alguien de afuera pero para sostener la
rentes autores. Y tam bin tenemos que tener a alguien, a algunos o a muchos, pelcula necesitamos un opuesto. Si no tenemos un personaje que se oponga
que se opongan a este objetivo y traten de im p edir que nuestro personaje a esta perversin, la pelcula se va a transform ar en una insoportable y ab u
satisfaga su deseo. A partir de estos elementos podemos em pezar a pensar en rrida reiteracin de ancdotas aberrantes. Entonces la situacin conflictiva no
una posible pelcula. nos termina de servir, porque no existe conflicto.

Entonces: "HAY CONFLICTO CUANDO HAY DOS FUERZAS EN OPOSICIN". Ni


b) - CONFLICTO QUE TIENDE A DESAPARECER:
ms ni menos que eso. Parece una obviedad muy fcil de entender y sin
Partimos de una idea argumental que verdaderamente encierra un conflicto
embargo, solemos caer en equivocaciones "trgicas que tarde o temprano ya que tenemos dos fuerzas en oposicin. Transform am os la idea argum en
van a "acostar" al guin que estamos escribiendo. Cuando esto sucede, no tal en una historia y parece funcionar. Elaboramos concienzudamente una
tenemos recuperacin posible y nos obliga a replantearnos todo desde su in i minuciosa caracterizacin de personajes y ello tam bin parece adecuarse a
cio. Veamos algunos de nuestros habituales errores: las necesidades de la historia. Consideramos una conveniente estructura d ra
mtica y ello tam bin parece consolidar nuestra propuesta. Escribimos la sn Quiere decir que antes de sentarnos a escribir: "SECUENCIA N 2 i" tenemos que

tesis argumental y vemos que resulta atractiva. Focalizamos correctamente la estar seguros que nuestro conflicto se va a bancar todo el trnsito del guin.
historia y nos largam os finalm ente a escribir el guin. Aclaremos que todas Como ejemplo de lo expuesto podemos citar al Autor CAMILO AMEIJEIRAS y
stas son etapas que debemos transitar y que desarrollarem os tericamente, su obra "EL VACO".
paso a paso, ms adelante. A pesar de haber llegado a satisfacer todas estas El guin trataba acerca de un joven que tena absolutamente todo lo que que
necesidades narrativas y dramticas, detectamos sin embargo, que algo extra ra o por lo menos lo que crea que quera tener. Dinero contante y sonante,
o pasa. Algo no funciona adecuadamente, ya que el conflicto parece agotar autos, motos, amigos, mujeres, psicoanalista, etc. Justamente esta pelcula
se en la mitad de la pelcula. Al advertir semejante error, la sensacin de empezaba con la inauguracin de una casa que le regalaba su padre. Pero
catstrofe invade a cualquier Guionista medianamente responsable. este joven tena tanto que nada lo m ovilizaba emocionalmente. Lo nico que
Que suceda esto es sencillamente fatal, porque la pelcula term ina en el exac haca era sentarse delante del televisor y m irar todo el tiem po clips" casi
to momento en que el conflicto se resuelve. Una vez que el conflicto se resuel semejando encontrarse en un estado hipntico. Entonces sus amigos organi
ve, la pelcula no da para ms y es intil tratar de agudizar el ingenio para zaron una "fiesta" para inaugurar la nueva casa. En la fiesta haba mucho
sostener la otra parte del guin que nos queda pendiente. La pelcula se ter
alcohol, mucha cocana y el sexo abundaba por todos los rincones. Tambin
min. fuera de los rincones. Y en medio de tal reunin, nuestro joven segua m iran
Cuando esto sucede se pone en evidencia que no trabajamos correctamente
do los clips porque nada de lo que pasaba a su alrededor le resultaba atrac
lo que LAJOS EGRI llam a "unidad de opuestos". Y en tal sentido, esto puede
tivo. El conflicto estaba claro. Era un conflicto interno que tena que ver con
pasar porque las dos fuerzas en oposicin son desequilibradas y entonces una
un vaco existencia! insoportable. Pero entonces CAMILO AMEIJEIRAS introdu
cede y resigna sus intereses mucho antes del final de la pelcula o tambin,
ce un personaje detonante. En tal fiesta aparece una chica extraa y atracti
porque las dos fuerzas en pugna conciban o llegan a una tregua en perjuicio
va que muerde el cuello de nuestro joven y bebe su sangre provocndole
del dram a y del Autor. Y todo ello acontece en tanto no hemos trabajado
inmediatamente un xtasis maravilloso.
correctamente "los caracteres" de las fuerzas que se oponen.
Al da siguiente la chica lo invita a cenar a su casa y le sirve un plato exquisi
Supongamos, ficcionando la ficcin, que los Capuletos y los Mnteseos hubie
to: CARNE HUMANA, que le provee un amigo de ella, personaje que hace de
ran dicho, luego de luchas arduas y sin definicin, lo siguiente:'... bueno ... los
la muerte su costumbre habitual. Nuestro protagonista encuentra que comer
chicos se quieren ... est bien ... dejemos que sean fe lic e s ... hagamos un asado
carne humana lo m oviliza extraordinariam ente y decide em pezar a matar
y olvidm onos de todo, qu hubiera pasado en tal caso? Lo contestamos:
gente para satisfacer su apetito. A esa altura ya haba logrado superar el p ri
Si estas dos fam ilias hubiesen reaccionado as. Romeo y Julieta hubiesen sido
dos sujetos totalmente annimos y SHAKESPEARE se suicidaba con la pcima mer acto de la propuesta dramtica, plot point incluido. Pero entonces suce

del sacerdote, o al menos entraba en tal cuadro de depresin que seguramen de lo trgico: EL CONFLICTO HABA DESAPARECIDO, ya que el personaje haba

te le hara olvidar, por mucho tiempo, la existencia de la dram aturgia como dejado de convivir con su vaco existencial. Y entonces el Autor de este traba

una form a de expresin artstica. Pero no, el Autor fij y estableci claramen jo. se vio obligado a sustituir aquel conflicto original por un nuevo conflicto,

te los caracteres de estas dos fam ilias y los pint con un odio de tal magni con un claro antagonista, porque de no hacerlo, todo el segundo y tercer acto

tud que la posibilidad de una tregua o una reconciliacin era absolutamente do su pelcula hubiesen sido reiteradas escenas del personaje asesinando
inexistente. Y Romeo y Julieta fueron famosos. Y SHAKESPEARE tambin. gente y devorndoselos como un buen alum no de Idi Amin. Ah, inevitable
mente, se le caa la pelcula ya que tena una situacin conflictiva pero no un se a esa mujer de la cabeza y en consecuencia, sufre. Angustiado, ese sbado
conflicto verdadero. a la noche, se pelea con su fam ilia. Nadie entiende por qu est como est.
Al da siguiente se encuentra con sus amigos y no le interesa trabar conversa
c) - CONFLICTO ESTTICO:
cin con ellos. La situacin descripta, se prolonga en el tiempo.
El conflicto debe crecer dramticam ente durante toda la pelcula. Se llam a
El conflicto se estabiliz en la angustia de Gonzalo y no va para atrs ni para
"CONFLICTO ESTTICO" a aqul que no crece o que se estabiliza en un punto.
adelante. Y a la pelcula le pasa absolutamente lo mismo. Interm inable can
Cuando el conflicto no se desarrolla, la pelcula comienza a reclinarse hasta
tidad de escenas nos hablan de la angustia del personaje. Muy bien, el p b li
quedar virtualm ente acostada. Consecuencia inmediata: el foco atencional
co ya entendi: GONZALO EST ANGUSTIADO. Y? Si Gonzalo no hace nada
del pblico desaparece totalmente. El pblico entra a la sala bien predispues
ms que angustiarse, el pblico se duerme.
to. Paga la entrada y se acomoda en la butaca esperando que se le cuente
En este ejemplo podem os ver que el conflicto se estabiliza porque nos equi
una historia que lo conmueva de alguna manera. Podemos emocionarlo,
vocamos en el carcter de nuestro personaje. LAJOS EGRI dice que el creci-
podem os hacerlo sonrer, quizs hacerlo rer a carcajadas, podem os hacerlo
mipnto del conflicto depende de la fuerza de voluntad del personaje. Gonzalo
llorar, reflexionar o tam bin hacerle sentir miedo. Lo nico que no podemos
(o el Autor) no hizo ninguna otra cosa ms que angustiarse. No busc nin
hacer es ABURRIRLO. Y un conflicto estabilizado convierte nuestra pelcula
guna solucin. La dificultad lo venci y la pelcula se termin cuando l se rin
absoluta e inexorablem ente en algo soporfero. Aburrim iento del verdadero.
di ante los acontecimientos.
Veamos un ejem plo de conflicto esttico:
Nuestro personaje es un joven de 2 5 aos. Es de los que llam am os buena d) - fDNFLICTO QUE CRECE A SALTOS:
persona. Trabaja de taxista y tiene muchos problem as econmicos porque Ya sabemos de la necesidad bsica e im prescindible de todo Autor que se pre
con lo que gana debe m antener a su m adre y sus hermanos. En form a tem cie de tal. Nuestra futura pelcula debe tener un conflicto . Sabemos tambin
prana la vida lo puso ante tal responsabilidad. Sin embargo es un pibe que que tal conflicto debe soportar estoicamente todo el trnsito del guin, lo
tiene buena onda y no se pasa la vida quejndose y m aldiciendo el destino cual quiere decir que las fuerzas en oposicin deben estar, a partir de sus
que le toc en suerte. Por el contrario, este personaje tiene buen humor, es caracteres, bien sustentadas. Y sabemos tambin que el conflicto debe crecer
sim ptico y solidario con sus amigos. GONZALO (supongam os que as se y no estabilizarse. Ahora bien, cmo hacemos crecer el conflicto? Tenemos
llam a el personaje) asiste a una reunin y conoce a una m ujer que lo des dos posibilidades: bien o mal. Decimos que un conflicto crece bien cuando
lum bra totalmente. Trata de acercarse a ella, que ella lo advierta y lo consi crece lentamente y en form a armoniosa. En tal caso el espectador se instala
gue. Trata de hablar con ella y tam bin lo consigue. Trata de resultarle inte en ese conflicto y se siente cmodo viajando en l durante toda la pelcula. Y
resante y de verdad lo consigue. Entonces l le dice de ir juntos al teatro el decimos que un conflicto crece mal cuando lo hacemos crecer a saltos". Este
sbado y ella acepta. Te llam o por telfono y arreglam os dnde encontrar problema que plantea un mal manejo del conflicto puede provenir de distin
nos" le dice l. tas fuentes. Vayamos por partes.
El sbado a la maana Gonzalo revisa su guardarropas buscando cmo ves Es frecuente que los conflictos crezcan a saltos cuando el Autor traiciona la
tirse para ir al teatro. Tiene dos trajes. Uno est muy gastado y el otro es muy esencia del carcter del personaje. Hacemos que el personaje haga algo que
antiguo. Se desespera. No sabe qu ponerse. No tiene un peso para salir a no tiene nada que ver con l mismo y el conflicto crece sbitamente. Y si bien
com prar ropa. No sabe qu hacer. Entonces Gonzalo decide no llam ar a la el conflicto crece, el pblico se descuelga, porque entiende que tal crecim ien
chica y no ir al teatro con ella. Su hum or cam bia totalmente. No puede sacar to es inverosmil.
Seguimos con el ejem plo expuesto anteriormente. Algunos autores justificaran el accionar de Gonzalo, convirtindose en un

Es sbado a la maana. GONZALO revisa su guardarropas buscando qu ropa delincuente a partir de la crisis que viva el personaje, al ver que le iba a ser

ponerse para salir a la noche con la chica que acababa de conocer. Tiene que imposible ir al teatro con la chica que haba conocido en la reunin. Y se dice,

ir al teatro con ella y necesita un vestuario adecuado. Observa que tiene dos con cierta soltura, que en una situacin de crisis actuamos de cualquier m ane

trajes. Uno muy gastado y otro muy antiguo. Ninguno de los dos le va. No ra. Es ello as?
tiene un peso para salir a com prar algo nuevo. Se desespera. No sabe qu CRISIS: ESTADO DE COSAS EN EL CUAL ES INMINENTE UN CAMBIO DECISIVO.

hacer. Entonces apela a la siguiente solucin. Saca del placard un revlver. Se E:n una situacin de crisis, la gente reacciona de diferentes maneras. Y todas

pone una capucha en la cabeza y asalta una estacin de servicio. En ese robo estas reacciones tienen que ver con sus propias caractersticas. Supongamos

consigue la plata que necesitaba. Va a un negocio y se com pra un buen traje que un edificio se est incendiando. Algunos huyen descontroladamente.

y a la noche sale con la chica y van al teatro. Gonzalo se ha convertido en un Utros tratan de organizar la evacuacin del lugar del siniestro. Y quizs encon

delincuente. tremos algn personaje que se meta entre las llam as para salvar a un chico

Ahora bien. El conflicto ha crecido. Pero ste es un crecimiento a saltos, sin y se convierte en un hroe. Y tal vez este personaje, antes del incendio, no

arm ona. Y transform a el relato en inverosmil. La esencia del carcter de haya dado ninguna seal de su valenta pero, en esta extrema y angustiante

Gonzalo no justifica en absoluto que tenga un arm a en su placard, menos aun situacin, pone lo que es necesario y oportuno poner y finalm ente salva al

una capucha, y que tome esa arm a para cometer un robo. Todo eso. m otiva chico. Aunque no hayamos tenido anteriorm ente ninguna seal de su valor, si

do por la necesidad de salir con un vestuario adecuado para encontrarse con actu como actu, el porqu de su audacia y su valor repentino, seguramen

aquella joven. Gonzalo se convirti en un delincuente y el Autor puede ser su te tuvieron que ver con las caractersticas de su personaje. Ahora bien, si antes

cmplice. 0 quizs su autor intelectual. del incendio lo presentamos como un personaje egosta y cobarde y luego
El crecim iento tiene que ser fluido y creble. Gonzalo debe hacer algo para durante el siniestro, lo mostramos como un hroe valiente y generoso... hay
solucionar la cuestin y adems no debe traicionarse a s mismo. Esto es cier algo que hace ruido y no funciona. Ese cam bio de actitud vamos a tener que

to porque si no hace nada, tampoco pasa nada. Pero tiene que hacer algo que justificarlo muy bien para que el pblico lo com pre como posible y verosmil.

justamente tenga que ver con lo que l puede llegar a hacer. No podemos, En las crisis ponemos de manifiesto lo que verdaderamente somos. Lo que no

en form a grosera, proponerle una accin que distorsione sus propias caracte somos, ni nunca fuimos, no aparece a partir de una crisis.
rsticas. En tal caso, ni Gonzalo ni pblico perdonan al Autor. Lo que s es habitual, es que las crisis aparezcan en la cabeza del Autor y no

LAJOS EGRI. Autor ya citado (CMO ESCRIBIR UN DRAMA) nos dice lo sepamos cmo resolverlas. En tal situacin, lo que debemos hacer es detener
siguiente: nos, apaciguar nuestra ansiedad y pensar. Debemos evitar colgarnos de la

"...Un defecto casi universal de los escritores mediocres es ignorar el proceso primera solucin que acomete e im pedir resolver apresuradamente nuestro

de transicin. Es verdad que la transicin puede o currir en un espacio de problema traicionando la esencia de los personajes.

tiem po sumam ente corto y en la mente de un carcter (personaje), sin que En otras ocasiones, un conflicto puede crecer a saltos a partir de una dudosa
el carcter d cuenta de ello. Pero est all. Y el A utor debe m ostrar que ver decisin en cuanto a la form a de seleccionar la inform acin. En tal caso,

daderam ente existe. La naturaleza no acta a saltos. Que el hom bre pudiera hemos om itido elegir aquellos acontecimientos y acciones necesarias para

pararse en dos patas llev m ucho tiempo de transicin. Fue un proceso lento que la cadena lgica y previsible de acciones y consecuencias, no se vea
y armonioso... abruptamente interrum pida o nos sorprenda sin causa. Esto puede producir
en el espectador, el efecto de un error de montaje. No siempre lo es. A veces, decididamente decepcionante. Estos personajes actuaron dram ticam ente

el Autor ha equivocado su eleccin. Hay escenas que nos faltan, omisiones que durante la narracin y ello debi acrecentar la expectativa de nuestros lec-
seguramente podran justificar el desarrollo lgico de los acontecimientos y TOres. Esperamos todava dos cosas: a) que la realidad no nos desdiga de lo
su crecimiento dram tico en form a armnica. tericamente afirm ado, b) tam bin esperamos una nueva introm isin de
eSos personajes, o quizs otros, para que colaboren llevando adelante nues
4 ) - EL CONFLICTO Y EL INTERS DE NUESTRO INTERLOCUTOR: tra propuesta.
Hemos llegado a la conclusin que conflicto y dram a van de la mano. Son, o
es necesario que as sean, una pareja y de las slidas. La narracin de cual 5 ) - 1 A ACCION Y SUS PILARES. MOTIVO. GESTIN Y OBJETIVO:
quier relato que se trate y la necesidad de una articulacin dramtica, estn A noche fu i a cenar con unos amigos. Nos acordamos de viejas historias mien-
al servicio del inters del espectador, lector o interlocutor. La cantidad de ras comamos en exceso, fumbamos en exceso y tombamos alcohol, tam-
butacas vacas en una proyeccin, muchas veces son la respuesta silenciosa a bin en exceso. Nos divertimos bastante. A las cinco de la m aana me desper
esta necesidad insatisfecha. El inters del espectador slo se mantiene en la t con una sed que m e mora. Me levant y fui hacia la heladera. No tena

m edida que el relato est estructurado en funcin dramtica. En tal situacin agua m ineral ni gaseosas ni jugo y el agua que sala de la canilla tena un sos

nos emocionamos, sonremos, nos remos a carcajadas o lloram os desconso pechoso color am arronado (lim p ieza de tanque, me dijo el encargado). Me

ladamente. Nos identificam os con nuestros personajes, la historia, el tema volv a acostar pero la sed no me dejaba dormir. Resignado, agarr el auto y

y / o la premisa del Autor en la m edida que se articule dram ticam ente el sal a la calle en busca de un "OPEN 24". Hay uno sobre la calle Las Heras.

relato. An en otros terrenos y con otros propsitos, si se trata de una obra Estaba cerrado. Me puse furioso. Se supone que un open 24 tiene que estar

de objetivos didcticos, seguramente ser ms eficaz a partir de estructurase abierto las 24 horas. Record un b a r en Pueyrredn y Las Heras. Iba en esa

con ciertos elementos narrativos asim ilables a esta funcin. direccin cuando un patrullero me detuvo. Me sometieron a la famosa p ru e

Trabajemos un ejemplo que surge del presente texto. Durante nuestro prim er ba de la bolsita de nylon con el objeto de com probar si m i aliento registraba
captulo introducim os la nocin de guin como objeto y adelantam os ciertas presencia de alcohol. Ninguna explicacin de m i parte fue suficiente. Me

cuestiones referidas a su aprendizaje. En el segundo, intentamos acercarnos enoj ms todava. Finalmente, en la seccional de Las Heras y Callao ( donde
a la nocin de idea argumental. Cierta solemnidad, fijeza y rigidez en la pro qued mom entneam ente detenido), me convidaron gentilm ente un vaso de
puesta narrativa puede hacer que el inters de nuestros lectores decaiga. agua aunque la sed. a esta altura de los acontecimientos, era casi un buen
Seguramente, y as es de esperar, ese inters se acrecent en la m edida que recuerdo ".

ciertos personajes ( no diremos an si son o no de ficcin) irrum pieron en el Hablamos de conflicto como oposicin de fuerzas. Conflicto es accin en sen

cuadro. tido contrario. Y es la base del drama, que en su acepcin etim olgica qu ie

Prim ero fue nuestro Realizador y su verborragia incontenible de la que nos re decir accin. No podemos m encionar esta cuestin sin referirnos al Motivo,

queram os desligar tem pranam ente mientras l insista, como siempre, en Gestin y Objetivo, quizs los tres pilares en que descansa la accin y a partir

contarnos su futura pelcula con un nim o creciente, como creciente era su de donde se construyen nuestros personajes en una suerte de coherencia lgi

verba ya francam ente insoportable. Luego fue el Productor quin irrum pi ca interna y externa. A qu se refieren estos conceptos?

en escena. Este, claram ente cum pla su rol de personaje antagnico, pidin Toda vez que hacemos algo es porque algo queremos conseguir. Eso que que
donos que nos hiciram os cargo de lo im posible. Llevar adelante su id ea, remos conseguir es el OBJETIVO. Todo lo que hacemos para conseguir ese
objetivo, se llam a GESTIN. Y el objetivo y la gestin tienen que ver con un je comienza a derrumbarse. De modo que es el motivo lo que sustenta todo
tercer actuante: el MOTIVO. El motivo es la causa y sostiene la gestin y el jo dems.
objetivo. Tal es el nivel de interrelacin de estos elementos. Ahora bien, qu es lo que nos motiva? No es la felicidad lo que nos motiva
De la lam entable experiencia contada anteriorm ente (cena-sed-seccional) o lo que nos moviliza. La felicidad inmoviliza. NOS MOTIVA EL DOLOR. El
podem os decir lo siguiente: dolor es deseo insatisfecho. NEIL SIMON dice que a diferencia de otros auto
MOTIVO: Los excesos ( comida, tabaco y a lc o h o l). res. l no se preocupa por el conflicto cuando est elaborando un drama. l
GESTIN: Todo el trmite realizado en busca de agua, jugo o piensa en su personaje y en el deseo insatisfecho de su personaje. Y es este
gaseosa. deseo insatisfecho quien lo va a llevar al conflicto. Y dice esto porque este

OBJETIVO: Calmar la sed. excelente dram aturgo y guionista sabe que el conflicto tiene que ver con un

Para que exista una pelcula, necesitamos de estos tres elementos. Cuando deseo insatisfecho y con el dolor de tal insatisfaccin. Am am os y deseamos

escribimos un guin debemos saber cul es el Motivo que im pulsa la Gestin profundamente a una mujer y sentimos dolor porque esta m ujer no est con

de nuestros personajes y cul es el Objetivo que los moviliza. Revisando esto nosotros. Queremos ser ricos pero no tenemos una moneda y sufrimos por

tendremos al menos una parte del problem a solucionado. eso. Queremos vivir en libertad pero un tirano se hizo cargo de nuestras vidas

Para observar un ejemplo con antagonista corpreo, relatamos lo siguiente: y sentimos dolor porque tiene ms poder que nosotros. Ese dolor es el que

Un viajante de comercio regresa a su casa antes de lo previsto. Encuentra a nos pone en funcionamiento. Hacemos algo por conseguir a la m ujer que

su m ujer engandolo con otro hombre. En m edio de una crisis de celos, amamos, robam os o trabajamos para conseguir dinero y lucham os por des

mata a su esposa y a l amante. Se da cuenta que va a ir a p a rar a la crcel ya hacernos del tirano.

que tiene antecedentes penales. Entonces decide escapar. Viaja en form a clan Si viviramos en absoluta libertad y tuvisemos el dinero que queremos tener

destina en direccin de alguna frontera para p o d er salir del pas y h u ir de la y nos acostamos con la m ujer (o el hom bre) que am amos y deseamos, no
tenemos que hacer nada ms que disfrutar de todo eso. En tal caso no habra
polica".
motivacin en nuestro personaje y la pelcula lo sufrira espantosamente (y
MOTIVO: Nuestro personaje ha asesinado por celos.
el pblico sufrira ms an).
GESTIN: Todo lo que hace por cruzar la frontera y salir del pas.
La psicologa en general y el psicoanlisis en particular, trabajan con profun
OBJETIVO: Escapar de la polica.
didad la motivacin del hombre, las conductas y /o estructuras patolgicas y
ANTAGONISTA: La polica.
normales que se generan como consecuencia, esta suerte de relacin de causa
GESTIN DEL ANTAGONISTA: Lo que hace la polica para que nuestro per
y efecto que se producen dentro de un marco no del todo previsible, aunque
sonaje no alcance la frontera.
explicable lgicamente.
a) - MOTIVO: En tal sentido, algunas explicaciones cientficas ponen al deseo insatisfecho,
Ninguna accin es posible sin una causa que la justifique. Causa y efecto tie no slo como la causa, el motivo, de una accin que dispara con el objetivo
nen una conexin directa e inmediata. Cualquier accin, an las accidentales, de saciar tal carencia, sino an como el fundamento estructural de una per
tienen su motivacin. Esto lo saben muy bien los psiclogos. sonalidad, explicando, tanto estructuras normales como patolgicas.
Si no existe motivo, no puede haber gestin ni objetivo. Cuando no est pre Se trate tanto del dolor as como del deseo insatisfecho la fuente ltim a de
sente ni trabajado el motivo, la causa de la accin principal, nuestro persona la motivacin o incluso cualquier otro intento de explicacin cientfica, lo cier

L
to es que en cualquier caso, dan coherencia psicosociolgica al hom bre y esa sonajes. A partir de esto, la pelcula ir contando todo lo que hacen los per
es una herram ienta que ningn Autor debe om itir al momento de hacer sonajes para obtener lo que se proponen.
actuar a sus personajes. Algunos guiones centran su accin en un solo objetivo. Hay pelculas muy exi
tosas hechas bajo esta frm ula. Tambin hay pelculas que com binan objeti
b) - LA GESTION:
vos y entonces se entremezclan las gestiones de los personajes.
La gestin deviene de la intencin. Un personaje acta cuando tiene intencin
de hacerlo. EUGENE VALE no habla de gestin sino de INTENCIN. La inten Esta ltim a variante parece confusa pero no lo es. Citamos como ejemplo una

cin tiene que ver con la voluntad del personaje. Si un personaje carece de excelente com edia americana: "UNA EVA Y DOS ADANES. Cuenta esta pelcu

la voluntad necesaria como para 'intentar" actuar en funcin del objetivo que la que dos hombres escapan de la mafia. Para esto se disfrazan de mujeres

se propone, probablem ente no tengamos pelcula posible. y salen por la vida con pelucas, vestidos y tacos altos. El objetivo, entonces, es
Llam am os GESTION a todo lo que nuestro personaje hace para conseguir su escapar de la mafia. Como los dos son msicos y tienen que ganar dinero
objetivo. Y es en la gestin del personaje donde encontramos la pelcula. Es para vivir y viajar hacia la frontera, se emplean en una orquesta de seoritas.
aqu donde actan las dos fuerzas en oposicin. Protagonista y antagonista Entonces estos dos personajes se enamoran perdidam ente de la misma
miden fuerzas. El antagonista se esforzar en dificultar la gestin del perso mujer. Una chica que toca msica en esa misma orquesta. En tal situacin el
naje protagnico para que ste no consiga lo que se propone. Esta lucha o objetivo ya no es slo escapar de la mafia sino quedarse con esa mujer. Y los
esta confrontacin, nos rem itir al final de la pelcula.
dos hombres desarrollan estrategias para quedarse con ella. Y se establece
El choque entre la gestin del protagonista (la intencionalidad m anifiesta) y
otra vinculacin entre ellos, una relacin de distinto signo. Pasan de ser
la dificultad externa opuesta por el antagonista, da como resultado la lucha
socios" en la huida a ser antagonistas uno del otro puesto que sus deseos
antes mencionada. Y es en este lugar donde la pelcula se hace fuerte. La ges
con respecto a la mujer se contraponen. Finalmente los objetivos se cumplen
tin desaparece cuando el objetivo es alcanzado o cuando definitivam ente no
a medias. Los dos escapan de la mafia pero solamente uno de ellos se queda
lo es. De modo que la gestin es un estado transitorio.
con la m ujer en cuestin. Cum plidos estos objetivos, se term in la pelcula.
La pelcula dura, generalmente, lo que dura la gestin del personaje para
conseguir su objetivo y en funcin del cual acciona. El final del film nos habla En tal sentido, as como el motivo tiene que ver con el comienzo del drama,

r si el objetivo fue alcanzado. Y si la gestin fracasa definitivamente, tam su origen lgico aunque no siempre est expuesto narrativamente en ese

bin term inar nuestra pelcula. lugar, la gestin tendr que ver con el desarrollo de la pelcula y el objetivo,
bsicamente nos hablar del final, tambin en su sentido lgico.
c) - EL OBJETIVO:
Esto no im plica que. narrativamente, el relato comience por la accin y la
El objetivo, como dice EUGENE VALE, es un resultado a futuro. Es la meta,
necesidad dramtica de un personaje, es decir su objetivo y quizs luego
segn LINDA SEGER o la necesidad dramtica, segn SYD FIELD. Mientras el
conozcamos qu fue lo que lo llev en ese camino. Es decir: cul fue su m oti
motivo intenta explicar por qu acta un personaje, el objetivo responde a la
vacin. Podemos as saber, de un personaje que busca tozudamente y obsesi
pregunta de para qu acta. Causa eficiente y causa final, se dir. Entre m oti
vo y objetivo hay una distancia. Esta distancia es la gestin de nuestros perso vamente term inar con la vida de otro personaje. Y recin al final de la p e l

najes en la bsqueda de concretar sus deseos. Cuando escribimos un guin, cula se nos devela el misterio de los motivos que llevaron a este personaje a

necesariamente debemos tener en claro cul es el objetivo de nuestros per tomar esta determinacin.
\

Si tenemos claro cul es el MOTIVO, la GESTIN y el OBJETIVO de nuestro todo otra vez. De modo que es fundam ental saber desde el inicio o an antes
personaje protagnico. estamos en buenas condiciones de llevar adelante la de sentarnos a escribir, qu vamos a escribir y cul va a ser el conflicto motriz.
historia que nos ocupa.
7 ) - Fi DESARROLLO DEL CONFLICTO MOTRIZ. LA HISTORIA BREVE:
6) - EL CONFLICTO MOTRIZ: STORY LINF Nuestra experiencia docente nos lleva generalmente a pedir de los alumnos,
Nuestro proyecto audiovisual puede com binar todos los conflictos que se nos ]Liego de trabajada la idea argumental. un relato literario acerca de esa idea
ocurra. No obstante, existe un solo conflicto m otriz y matriz. STORY U N E es argumental, de una extensin no mayor a una carilla. La denominamos, casi
el trm ino usado corrientemente para definir el conflicto m otriz y m atriz de caprichosamente, HISTORIA BREVE. En general esta propuesta no genera
una historia. Es el conflicto principal, que pone en movimiento la historia y rechazo sino, por el contrario, es agradecida por el Autor.
pone de pie a la pelcula. l,na historia es un cuento corto. Tan corto que se puede escribir en menos de
EJEMPLO: una pgina. Pero es un cuento. La historia nace casi simultneamente con la
Se produce un incendio brutal en una torre, en un edificio de muchos depar idea argumental o inmediatamente despus. Requiere de una m nim a estructu
tamentos. Terrible tragedia. Los habitantes de esa torre pueden m orir calci ra: un principio, un desarrollo y un final posible. Podemos concebir la idea argu
nados. El problem a es de difcil solucin. El protagonista tiene que salvar la mental sin conocer cul va a ser la historia. Y tambin podemos escribir la his
situacin. 0 apaga el incendio o se evaca el edificio. El incendio avanza. toria sin conocer a los personajes que la habitan. Vamos a ejem plificar esto
Nuestro protagonista est desesperado. El caos es total y absoluto. Finalmente usando el cortometraje SIN PALABRAS", de la realizadora CAROLINA HUGHES.
encuentra una posible solucin pero lo que el propone choca contra lo que Puede ser que la idea argumental asalte nuestra im aginacin sin haberla bus
propone el Jefe de Polica (p o r ejem plo). Entonces no puede ejecutar su cado, pero vamos a suponer que en este caso, el trmite fue otro. Tenamos
propuesta porque existe ese antagonista que se lo impide. Muy bien. He aqu que hacer un corto y no sabamos sobre qu escribir el guin. Entonces el
que tenemos una com binacin de conflictos y antagonistas. Hay un antagonis autor busc el tema. Dijo: quiero escribir sobre la incomunicacin, la insegu
ta que tiene que ver con un hom bre ( el Jefe de P o lic a ) y un antagonista de ridad y la inhibicin. Luego fij una posicin personal frente al tema y sostu
fenm eno natural (el incendio). vo lo siguiente: No es posible que nos entendamos y nos encontremos si no
Observemos que en este caso tenemos dos conflictos y dos antagonistas. Sin somos capaces de decir lo que nos pasa. El Autor ya tena entonces el tema
embargo, el conflicto motriz, el que puso en pie la pelcula y m otoriz la y la premisa. A partir de ello, im agin la idea argumental.
accin, es el incendio. Digamos que tambin corresponde nom brarlo como IDEA ARGUMENTAL SIN PALABRAS":
conflicto matriz, ya que adems de m otor de la pelcula, es el prim ero, el o ri Dos chicos jvenes se sienten extremadamente atrados el uno p o r el otro.
ginal, a partir del cual aparecen los dems conflictos posibles. De esto habla Tienen muchas ganas de com partir una historia. Sin em bargo . es im posible
mos cuando introducim os la nocin de Story Line. Si no hubiera existido este concretar tal historia ya que ninguno de los dos se anim a a decirle a l otro lo
conflicto m otriz y m atriz (el incendio), quizs nunca se estructurara esta que le pasa y lo que siente. Am bos desconocen los sentimientos del otro.
subtrama donde el Jefe de Polica cum ple la funcin de antagonista. El Autor ha expresado perfectamente la idea argumental. Y la escribi en
Si damos a leer el guin a un lector cualquiera y ste, luego de leerlo, no unas pocas lneas, lo cual es perfecto (Segn FIELD y otros tantos autores).
puede contarnos en pocas palabras el conflicto m otriz de la pelcula, quiere Ahora bien, la idea argumental es atractiva. Decimos entonces, que el Autor
decir que el guin tiene problemas. Y ah, entonces, tenemos que em pezar debe ahora, como segunda etapa, escribir la historia. Se prepara algn bre
baje y se sienta frente a la mquina de escribir (o la com putadora) y arre que proponan las historias originalmente. Pero la historia ha llenado un
mete con su HISTORIA BREVE: vaco, y ha cum plido su funcin. Vemoslo.
...Como rodas las maanas. Laura vena cam inando p o r la calle en direccin
a su trabajo. Era joven, atractiva e insegura. Haba estado pensando muchas 0) - ;PARA QU SIRVE ESCRIBIR LA HISTORIA BREVE?:

horas en l. Y haba tomado una decisin. Po r eso se la vea nerviosa y tensa. Algunos piensan que nuestra HISTORIA BREVE no sirve para nada. Es posible

Hoy le iba a decir lo que le pasaba. Haba que p o n er las cartas sobre la mesa. que tengan razn. Otros pensamos que es muy til y casi necesario. Cuando

Mientras caminaba, pensaba en esto y se daba manija. Era hoy o nunca. Tena escribimos una historia nos estamos relacionando con la idea argumenta!. La

que vencer esa tim idez insoportable que le haca esconder sus ms p ro fu n estamos conociendo ms ntimamente. Estamos tomando confianza con ella.

dos y apasionados sentimientos. Lo voy a encarar y de frente m arch" le voy Estamos sabiendo hasta dnde nos da. Trabajemos una metfora. Vemos en

a decir que estoy muerta p o r l, se deca a s m ism a como para darse coraje. la calle a una mujer ( o a un hom bre) que nos deslumbra. Nos acercamos a

Cuando l le dijo: necesitas algo ? con esa sonrisa que le ilu m inaba el gesto, ella y le decimos de tom ar un caf juntos. Estoy apurada" dice ella. Un caf,

las pulsaciones de Laura treparon a m il y la adrenalina se hizo cargo de a 15 minutos" insistimos. Accede. Vamos a un bar. pedimos dos cafs y tene

respuesta. si... un M arlboro box, p o r favor ..." fue todo lo que pudo decir. mos 15 minutos para conocerla un poco ms. para que ella conozca nuestra

Otra vez el m a l le ganaba a l bien. Los finales felices no son para m, pens mejor parte y para hacernos de su telfono. Son 1 5 minutos ( la vida es eter

Laura. Cuando sali del kiosco, guardando su M arlboro b o x en la cartera, na en 5 minutos, cantaba VCTOR JAR A).

cargaba con la sensacin del fracaso en la mirada. El la vio irse mientras Es un principio. Un "aprouch. El comienzo de algo que puede ser muy im p o r

pensaba: "... el da que esta m ina me d bola, yo me m uero ..." tante. Cuando escribimos la Historia, estamos tomando un caf con la mujer

Bueno, supongamos que el Autor escribi la historia de la manera relatada. que nos deslum br en la calle.

Como vemos, propuso un principio, un desarrollo y un final. Despus, este Escribir la Historia tambin es til a los efectos comerciales. A un Productor

Autor sigui trabajando en todos los elementos narrativos ( conflicto, perso podemos venderle un guin a partir de una idea argumental. Pero si en una

najes. eje dram tico y narrativo, inform acin, etc.) para finalm ente pasar a pgina podem os escribir la historia como un cuentito que maneje cierta

la ejecucin del guin. seduccin, tenemos muchas ms chances.

Entonces, y slo entonces, tal vez. Laura ya no se llam Laura, tampoco com BUNUEL escriba muy bien las Historias. Pona mucho cuidado en esto y las

pr M arlboro box sino caramelos de menta, o quizs el encuentro de estos haca muy seductoras. Tanto as que muchas de sus pelculas fueron financia

jvenes se produjo en otro comercio, y quizs lo que l dijo al final de la pel das por productores que nunca leyeron esos guiones. Estos productores lean

cula no coincidi exactamente con lo que haba dicho al final de la historia. tan solo las historias y decan: sta es la pelcula que quiero hacer. Incluso,

Pero de alguna manera la historia cont los acontecimientos fundamentales hubieron directores que no escriban estas historias sino, por el contrario, que

y el espritu de la pelcula. las pensaban y las daban a escribir a amigos con mejor manejo de la narra

Lo expuesto significa que cuando un Autor imagina una historia, la imagina cin literaria para que sean ms efectivas como elemento de venta.

con los lmites propios de un producto que est engendrndose, en va de La Historia entonces, nos permite ir tomando contacto con la idea argum en
construccin. Luego nuestro Autor tomar contacto con los personajes y tal. ir conocindola e ir m idiendo las dificultades y posibilidades que presen
em pezar a trabajar sobre la narracin y ah pueden cam biar muchas cosas. ta esa idea argumental. Resulta una prim era aproxim acin a nuestros perso
De hecho, son muy pocas las pelculas cuyos finales coinciden con los finales najes principales, protagnicosy antagnicos, sus posibles acciones, m otivado-
nes y objetivos dramticos. Tam bin es un prim er despliegue m nim o del con- 1 4. EL PERSONAJE

flicto y de los esenciales obstculos que podrn oponerse a la accin del per
sonaje. Es tam bin una buena form a de ir definiendo gnero y estilo posible "... no cabe duda que existe un conflicto entre
de nuestro trabajo Y, asimismo, una prim era aproxim acin de la form a en
el escritor y sus personajes...stos deben
que la inform acin sobre los acontecimientos, ser trabajada.
ganar... Cuando un escritor prepara un plan
Trabajar con una Historia genera ms preguntas que respuestas, pero ya es
tam bin el trazo, muy tenue, de un relato posible para desarrollar. Es un paso para sus personajes y los obliga a seguirlos

interm edio hacia la elaboracin de la futura sntesis argumental. pero conve- 1 al pie de la letra, cuando stos no se rebelan,
niente de dar. Puede ahorrarnos tiempo y dolores de cabeza en el futuro. cuando el escritor los ha sometido, tambin
los ha matado, o ms bien, ha frustrado su
nacimiento".
HAROLD PINTER_______

i ) - NOCIN GENERAL:
Tuvimos la idea argumental y luego escribimos la historia intentando "inti
mar con esa idea, es decir, metafricamente, tomamos un caf con esa
mujer que nos deslum br en la calle. Estuvimos con ella i 5 minutos y en ese
lapso apenas pudim os conocerla. Fueron pocos, muy pocos minutos y segura
mente ella slo nos mostr algn aspecto de su personalidad, exterior, super
ficial. Conseguimos su telfono y queremos conocerla ms profundamente. Lo
deseamos y en verdad es una necesidad vital conocerla. As nos inform a la
realidad en estos encuentros, llam ados casuales. Tam bin es necesario tal
conocimiento profundo de nuestros personajes en el proceso de escribir un
guin.
Cuando empezamos a trabajar en un futuro guin tenemos que saber, por
adelantado, que vamos a tener que com partir muchas horas de nuestra vida
con los personajes que ponemos en juego. Entonces es vital conocerlos en
todos sus aspectos y con toda profundidad e intentar llevarnos muy bien con
ellos. Hacer de sta, una buena relacin de pareja. Si el Autor no se lleva bien
con el personaje, el guin se interrumpe. De ah al fracaso puede haber slo
un paso. A veces tam bin sucede algo parecido con la pareja. Y para llevarse
bien con un personaje, hay que construirlo slidamente y luego respetarlo. El aparecer im plcitam ente. Nuestro personaje tendr otra dimensin, otra pre-
Autor no puede comportarse como un fascista y pretender que el personaje sencia. Ser ms creble para nosotros y para los dems.
haga lo que l le ordena todo el tiempo, escena por escena, accin por accin, Segn SYD FIELD un buen personaje debe contar, por lo menos, con estos
gesto por gesto. Una vez construido, el personaje tiende a decid ir por l cuatro elementos: NECESIDAD DRAMTICA. PUNTO DE VISTA, CAMBIO Y ACTI
mismo. Y HAY QUE SABERLO ESCUCHAR. Si el Guionista lo escucha, la relacin TUD.

con el personaje fluye adecuadamente. Y no hay que asustarse. El personaje


a ) - NECESIDAD DRAMTICA:
nos habla, discute, confronta. Descartado un cuadro psictico para tranqu ili
Este concepto est relacionado estrictamente con el deseo del personaje. Es
dad del Autor, es im portante que dedique parte de su tiem po a escucharlo
exactamente, lo que quiere conseguir el personaje a lo largo de la pelcula.
atentamente. Nos puede dar soluciones casi desconocidas para nuestro inte
Su meta" dira LINDA SEGER. El objetivo", segn EUGENE VALE.
lecto, siem pre tan tentado a desechar acciones y hechos a partir de un acto
La lucha entre lo que quiere conseguir y los obstculos que se le presentan
de tierna autocensura. Es ah donde puede estar, en parte, la clave. Hay puer
es. esencialmente, la accin de la pelcula. Si nuestro personaje principal care
tas que el Autor no quiere abrir, rehsa a ello, consciente o inconscientem en
ce de necesidad dramtica, el guin carece de conflicto y un guin sin con
te. Y en tal situacin, nuestros personajes, construidos con algo de nuestras
flicto es sim ilar a un encuentro de tenis sin pelota. Ser una serie de m ovi
censuras y tam bin con algo de nuestros deseos, a veces pretenden entrar en
mientos sin sentido ni direccin.
los terrenos donde el Autor quizs no lo desee.
Entonces digamos que este elemento es el punto ms im portante que debe
FIELD dice que el personaje es el corazn y el alm a de la pelcula. No slo es
caracterizar a nuestro personaje. Y lo ms saludable es que este personaje
el corazn y el alma, agreguemos que tambin es la piel de la pelcula. El
exprese su deseo o su necesidad dramtica lo ms pronto posible.
pblico suele entrar" a la misma a travs del personaje. El conflicto deviene
del deseo de nuestro personaje. Si no hay "piel" entre el pblico y el persona b) - EL PUNTO DE VISTA:

je, la pelcula no funciona. Qu visin tiene del m undo de nuestro personaje? se es su punto de vista.
HAROLD PINTER, acerca de los personajes dice lo siguiente: Un buen personaje expresar muy clara y definidam ente cul es su punto de
ellos te observan, observan a l escritor con cautela, puede que parezca absur vista sobre el m undo que lo rodea.
do pero mis personajes me hacen experim entar dos tipos de sufrimiento. He FIELD dice que todo el mundo tiene un punto de vista personal. Una perso
sido testigo de su d o lo r cuando he sido incapaz de llegar a lo ms profundo na que no come carne y se alim enta solamente con verduras, est expresan
de su carcter, y tam bin cuando me evitan deliberadamente, cuando se do su punto de vista. 0 quienes acuden a las marchas en defensa de la eco

esconden entre las sombras..." loga. tambin expresan su punto de vista. Aun el que desconoce tener un
Entonces, cuando creamos a nuestros personajes tenemos que llegar a cono punto de vista, esencialmente desnuda uno: su falta de com prom iso hacia el
cerlos tanto o ms que a nosotros mismos. Lo que a veces es quiza's ms fcil. mundo que lo rodea.

Tenemos que saber qu piensan, cmo piensan, cuales son sus sueos, cules Los personajes actan a partir de sus puntos de vista. De modo que el punto
son sus esperanzas, cules sus miedos. Lo que les gusta y lo que les disgusta. de vista" es una herram ienta im prescindible en la construccin de un perso
Sus historias, el nom bre de su perro de la infancia y hasta conocer sus tos naje. Incluso se han hecho film es excepcionales, donde el punto de vista del
remotos y olvidados. Y no nos tiene que preocupar que todo sto aparezca personaje era, m otor y fuente de conflicto principal. Ejem plo "DESDE EL
luego en el guin. Quizs no estar presente en form a explcita. Pero va a JARDN, la recreacin del magistral PETER SELLERS.

IL
ACTITUD: Tmida, pasiva y un poco pesimista. Decimos que es pesimista ya
c) - CAMBIO:
No es absolutamente necesario pero es deseable que el personaje se presen que term ina la pelcula afirm ando que nunca ms va a encarar a un tipo.

te con una tendencia potencial al cambio. Un personaje puede term inar su


2) - LA CONSTRUCCIN DE UN PERSONAJE:
pelcula exactamente como la empez. No ha cam biado en absoluto. Sin
embargo, lo saludable, es que nuestro personaje experimente algn tipo de Todo sirve para construir un personaje. Cualquier punto de partida es vlido.

transform acin entre el com ienzo y el final de la pelcula. Ello querr decir Algunos autores pasan mucho tiempo pensando en sus personajes y luego,
que la pelcula le sirvi porque influy en l de alguna manera. Y el especta cuando ya hay una buena elaboracin mental, comienzan a escribir sobre

dor lo agradece. ellos. Otros com ienzan a im aginar y construir su aspecto fsico, recurriendo a
El cam bio no tiene porqu ser radical, de un polo al otro. Puede partir de un fotos recortadas de diarios o revistas como para darles un rostro a sus perso
extremo y situarse, finalm ente en un punto intermedio. Si em pezam os la p e l najes y slo a partir de ah. se sienten en condiciones de pensar en ellos con
cula con un personaje de psimo carcter y humor, incapaz de divertirse, no mayor claridad.
tenemos porqu term inarla con el tipo rindose a carcajadas. Quizs una dis Otros comienzan a tom ar contacto con el personaje a partir de escribir su b io
creta sonrisa sera ms que suficiente. Tam bin numerosos film es hacen de grafa. Esto es algo im prescindible. Se podr hacer antes o despus pero nece
la transform acin del personaje el nudo de la historia, el centro del relato.
sariamente, al m om ento de com enzar a guionar, la biografa de nuestros pro
Esto nos lleva al denom inado Mito del Hroe, tema al que luego volveremos. tagnicos debe estar construida.

d) - ACTITUD: La biografa del personaje com prende la historia de su vida desde que naci
Conocer la actitud de nuestros personajes nos permite manejarlos con mayor hasta el m om ento en que em pieza la pelcula. Obviamente lo prim ero que
profundidad. Un personaje puede ser activo o pasivo, positivo o negativo, opti tiene que tener es un nombre. A partir de ah tenemos que saber dnde naci
mista o pesimista, tm ido o lanzado, valiente o cobarde. Estas caractersticas y cundo naci, si tiene hermanos o es hijo nico, si es un personaje atltico,
expresan la actitud del personaje. Un personaje sin ACTITUD, deam bula por seductor, sim ptico o si es malicioso e introvertido.
la pelcula como un ente que carece de carcter. De modo que la actitud es Una biografa es seguir la vida del personaje. Niez, adolescencia, juventud.
tam bin una herramienta de construccin indispensable. Saber qu fue lo que le pas en cada etapa de su vida. Si es como es. es por
Revisemos lo que estamos escribiendo y veamos si nuestros personajes cuen
que fue lo que fue. Se trabaja con relaciones de causa y efecto, aunque stas
tan con estos cuatro elementos: Necesidad dramtica, punto de vista, actitud
sean siempre algo arbitrarias, a partir de lo com plejo del ser humano. En rea
y cambio. lidad. los autores deben agradecer esta com plejidad creciente de la persona
Siguiendo con el ejemplo del corto SIN PALABRAS" puedo analizar el perso
lidad. y su multicausalidad. De lo contrario, sera posible aventurar la existen
naje de la joven protagonista y digo:
cia finita de las historias de ficcin.
NECESIDAD DRAMATICA: relacionarse con el joven que trabaja en el kiosco.
Algunos autores, para tom ar ms confianza con los personajes, escriben la
PUNTO DE VISTA: Ve al mundo como algo de difcil acceso. Ella se inserta en
biografa en prim era persona, como si fuese el mismo personaje quien le
ese m undo con dificultad. No pretende cam biar al mundo en absoluto, inten
cuenta su vida al Autor. En tal caso, el personaje habla de s mismo y cuenta
ta vencer sus dificultades como para relacionarse de otra manera o de una
form a algo ms cmoda. No cuestiona nada. Se cuestiona a s misma. cmo era la relacin con sus padres, con sus hermanas y con sus compaeros

CAMBIO: No experimenta cambio alguno en el transcurso del film. de escuela. Y luego cuenta de su adolescencia, de lo que sinti frente a la p ri
mer chica que lo deslum br y de la form a en que se vincul con ella o si no trar en estos relatos muchos elementos que nos van a ayudar a construir

pudo hacerlo y qu fue lo que le pas al respecto. nuestro Srpico o nuestro Taxi boy. Que obviamente, no ser el del contex

Otros autores prefieren escribir la biografa del personaje en tercera persona, to de ficcin que conocemos a partir de las pelculas. La realidad de un poli

como si hablaran de alguien a quien conocen en profundidad. Entonces cuen ca o un Taxi boy en Sudamrica, no puede ser igual a la de uno en Estados

tan sobre l, conocindolo, pero desde afuera. Unidos, o en Filipinas. Habr aspectos comunes. Tam bin habr diferencias
No im porta cmo escribamos la biografa del personaje, im porta que la escri especficas a partir del contexto social y cultural en que estas personas hacen
bamos. Necesariamente tenemos que saber lo que pas en su vida. No im por lo suyo.
ta que eso despus no est explicitado en la pelcula. Esa historia va a apare Tambin existe la otra posibilidad. Nuestro personaje es un asesino profesio
cer en el personaje y por lo tanto tambin en la pelcula. Un personaje sli nal. Obviamente nos va a resultar muy difcil conectarnos con uno ( no reco
do cuenta su historia a pesar de que no la relate, o no sea parte del relato mendara tal cosa). Pero entonces queda la posibilidad de recurrir a un pro

explcito. fesional de la Psicologa o Psiquiatra y que ste nos hable de las posibles
Tam bin las caractersticas m nim as de un personaje, hacen a este personaje. caractersticas de tales personajes.
Y estas peculiaridades, detalles quizs insignificantes pero singulares, curiosa Cul es la razn por la que los autores no investigamos a nuestros persona
mente no son tomadas habitualmente en cuenta por el Autor. Y el pblico jes y sus referentes? tarea que habitualmente despus debe em prender casi
agradece estos aspectos singulares, porque lo acercan humanamente a ese por necesidad el Actor. Quizs sea achacable a cierta om nipotencia que se
personaje. Cuando hablamos de caractersticas mnim as hablamos de in fo r cobija en los autores. Quizs sim ple pereza.
macin cotidiana y casi frvola. Si hablamos de Pedro, de 3 5 aos, quiero En cualquier caso, lo cierto es que en general no inventamos" personajes. Los
saber qu le gusta comer, de qu equipo de ftbol es hincha, qu cigarrillos rescatamos de la realidad y los ubicamos en una situacin dramtica de fic
fuma, qu tipo de mujer le gusta. Si tiene alguna mana especial quiero cono cin. Entonces, por qu no investigarlos en el plano de la realidad?
cerla. si se come las uas o vive con la consigna de la raya del pantaln vigen
te. etc. Todas estas particularidades, por m nim as o insignificantes que parez 3) - LOS PERSONAJES Y LA HISTORIA

can. completan y hum anizan al personaje. Y cuando estn presente, el perso Comencemos por una pregunta central que siempre es un nudo polmi-

naje gana otra dimensin. co:son los personajes los que habitan la historia, o la historia habita en los

INVESTIGAR SOBRE EL PERSONAJE: personajes? La respuesta es difcil. La relacin HISTORIA/PERSONAJE es tan

Algo que muy pocos autores hacen. Investigar no quiere decir otra cosa que interactiva que es com plicado saber quin nace primero.

eso. Si nuestro personaje principal es un Taxi boy', investigar es relacionar Cmo se podra hablar de una historia si no hablamos de un personaje? A

nos con una persona real de estas caractersticas ( hom bre que hace sexo por alguien le tiene que pasar lo que est pasando. De modo que una historia sin

dinero con hom bre o m ujer) y saber qu es lo que le pasa en la vida, cmo personajes es absolutamente impensable.

fue que empez a trabajar en sto, y estar prestos a escuchar ancdotas que Podemos com enzar nuestra historia a partir de un personaje slidamente

tienen que ver con la realidad de estos personajes y que seguramente apare construido. Pero si la trama no se despliega, ya sea por ausencia de un anta

cern en la investigacin. gonista fuerte o de una situacin de conflicto slidamente estructurada, esa

Y si nuestro personaje es un polica (una especie de Srpico, por ejem plo) historia puede fin alizar abruptamente. En sentido contrario pero con igual
por qu no tom ar contacto con uno y que nos cuente todo? Vamos a encon efecto, podemos com enzar por un fuerte conflicto, pero la falta de identidad
de los personajes y sus dificultades para integrarse a la historia, puede hacer Muchas veces exponemos el MOTIVO de nuestro personaje haciendo que ste
abortar nuestra intencin narrativa. No cualquier historia le encaja a cual hable y explique el porqu de todo lo que est haciendo. Entonces lo vemos
quier personaje. Ni cualquier personaje encaja en cualquier historia. A M ME hablar y hablar en largusimos discursos que interrum pen la accin y term i
PASA LO QUE ME PASA PORQUE SOY LO QUE SOY". Es de esperar que el cre nan por aburrir. Lo mejor es contar el MOTIVO de nuestro personaje a partir
cim iento de historia y personaje responda a una relacin arm oniosa y dialc de una accin o de una sucesin de acciones. Y cuanto antes contemos esto,
tica. de intercam bio mutuo. mejor.
La responsabilidad del Autor es construir con habilidad e inteligencia las En la pelcula "TOOTSIE, por ejemplo, el Autor decide em pezar el guin con
caractersticas de los personajes que su historia necesita. Podemos tener una una escena de montaje en donde vemos al personaje ( un Actor desocupado)
muy buena idea argumental y podemos llevarla hacia una muy buena histo- i asistiendo a diferentes pruebas para conseguir trabajo y fracasando en todas
ria breve, pero si los personajes que ponemos a jugar dentro de esa historia ellas. Luego su representante le d ice :"... sos un buen Actor pero nadie te con
no son los que tienen que ser. el guin va a fracasar inevitablemente. Y el trata porque te conocen y nadie puede aguantar tu carcter". Es entonces
motivo es sencillam ente que esos personajes no van a poder llevar la historia cuando MICHAEL se disfraza de mujer y se presenta para un casting. A qu el
en la direccin que deseamos, o van a hacer que el conflicto se estabilice, o pblico sabe perfectamente porqu lo est haciendo. Lo entiende y hasta se
quizs desaparezca. Antes de em pezar a escribir un guin, tenemos que ase solidariza con l y desea que le vaya bien. Este es un claro ejem plo de cmo
gurarnos que nuestro personaje va a ser capaz de llevar la accin hasta las mostrar la MOTIVACIN del personaje a partir de la accin.
ltimas consecuencias. Y para estar seguros de esto, tenemos que conocerlo Otro ejemplo muy consistente se da a partir de LA FIESTA DE BABETTE". Aqu
muy bien. vemos a la protagonista desarrollando toda su GESTIN expuesta en accio
Resulta oportuno aqu traer a colacin las nociones de Motivo. Gestin y nes. sin que el Autor nos cuente el porqu de todo lo que hace. Slo vemos
Objetivo, en relacin a la construccin de nuestros personajes. Muchas veces lo que hace y suponemos qu es lo que quiere conseguir a partir de lo que
los guiones fracasan (y en consecuencia las pelculas tam bin) porque los hace, pero no sabemos el porqu, desconocemos su motivacin. Pero el Autor
personajes que llevan adelante la accin no tienen un "MOTIVO lo suficien es muy inteligente y juega todo el tiem po con la intriga de un personaje muy
temente explcito. Entonces el espectador no entiende por qu este persona enigmtico. La protagonista entra en la pelcula y no sabemos de dnde viene
je est haciendo todo lo que est haciendo o porqu quiere conseguir lo que pero el Autor s lo sabe. Luego vemos que se emplea como "dom stica y nos
quiere conseguir. A partir de esto, lo que sucede es que el pblico no se invo damos cuenta que nunca lo fue y entonces nos preguntamos Qu es lo que
lucra emocionalmente. Ve la pelcula "desde afuera. Y esto puede suceder fue antes de llegar a la pelcula? El Autor no lo cuenta pero lo sabe. A partir
por dos razones: una es que el Autor no haya pensado en la motivacin del de lo que hace la vamos conociendo pero seguimos sin conocer su pasado. El
personaje y por lo tanto tal motivacin no aparece en la pelcula. Y la otra Autor s lo conoce. El personaje es tan interesante que su pasado nos despier
razn es que el Autor, habiendo pensado en el motivo del personaje, no lo ta gran expectativa y su MOTIVO ha pasado a ser el eje de la cuestin. El
expuso adecuadamente en el guin cinematogrfico. Autor, entonces, devela el pasado y el MOTIVO del personaje unos 3 minutos
Para que nuestro personaje lleve adelante su GESTIN en form a verosm il y antes que term ine la pelcula. Y la pelcula funcion porque lo que el Autor
luche con todas sus fuerzas para lograr su OBJETIVO, es im prescindible expo hizo fue adm inistrar la inform acin con un excelente sentido de la oportuni
ner claramente su MOTIVACIN. dad. Pero si vemos la pelcula y la analizam os convenientemente, veremos

I
que tam bin esta pelcula nos muestra el MOTIVO del personaje a partir de De m odo que son varios los elementos que nos permiten conectarnos con el
la accin, pero de una form a enigmtica, como ltim a clave a develar. personaje. Donde s tiene razn SYD FIELD, y esto es oportuno reconocrselo,
Tam bin solemos utilizar, para contar el MOTIVO de nuestro personaje, el es al sealar el error habitual en que caen ciertos autores al tratar de dar a

recurso de los FLASHBACKS. En este punto, como dice LINDA SEGER, estos conocer al personaje a travs de largusimos e insoportables discursos. Como

flashbacks pasan a ser ms inform ativos que dramticos. Y en tal sentido, ejemplo de este error, supongamos el siguiente dilogo:

como herram ienta narrativa para exponer el MOTIVO, rara vez funcionan. Y
esto tiene su explicacin: el MOTIVO TIENE QUE EMPUJAR LA PELCULA HACIA JUAN
(A ERNESTO) ... no entiendo ... no entiendo cmo me
ADELANTE y el flashback. por su propia naturaleza, lo que hace en trminos
puede estar pasando esto ... vos sabes cmo so y... no soy
generales, es rem itirnos hacia el pasado deteniendo la accin en el tiempo
un loquito ... trabajo 1 0 12 horas p o r da ... y lo que
que estamos contando la historia. Los flashbacks son interesantes dram tica
gano lo uso para mantener a m i fam ilia ... no ando p o r
mente cuando se utilizan como un estilo narrativo pero no cuando son usa
a h jodiendo y gastando plata ... no ... yo soy responsa
dos como un recurso desesperado. Decisin que surge, a veces, de una
ble ... am o a m i m ujer y a mis hijos ... y todo el tiempo
dem anda todava insatisfecha. As es como term inam os de escribir un guin
pienso en ellos ... y tampoco se me puede acusar de ser
cinem atogrfico y se lo entregamos al Director o al Productor. El Director o
un tipo fro, de esos que no hablan nunca porque yo
el Productor lee el guin y nos dice: no est muy clara la motivacin del per
pienso que el dialogo es muy importante en una fam i
sonaje". Entonces intentamos solucionar la cuestin abriendo el guin en
lia ... y bla... bla... bla... bla...
alguna secuencia y mandamos un par de flashbacks informativos. Esto no
Si ya vimos que Juan es as, para qu escucharlo ahora? Y si no vimos que
resulta ni soluciona nada. Es ms, complica.
Juan tuviera estas caractersticas, por qu no las vimos en lugar de escuchar
las? Este tipo de monlogos discursivos son muy frecuentes en televisin. Y
4 ) - EXPOSICIN DEL PERSONAJE:
esto tiene un sentido prctico. A h s FIELD tiene razn: EL CINE SE VE, LA
SYD FIELD nos dice que un personaje se conoce por lo que hace y no por lo
TELEVISIN SE MIRA. La televisin suele ser como un program a de radio con
que dice. Y para afianzar tal definicin nos recuerda que el cine es imagen.
imgenes. Y es porque el espectador no est todo el tiem po sentado frente a
Esta afirm acin es un tanto rgida e inflexible. El cine es imagen y sonido, y
la televisin sino que se levanta de su silla y hace otras actividades mientras
adems, a un personaje lo conocemos por lo que hace y tambin por lo que
el aparato sigue su curso. De modo que si el televidente no puede ver,la pro
dice. Y tam bin por su respuesta emocional frente a los hechos. puesta meditica se conforma, por lo menos con que escuche. Pero en cine
LINDA SEGER. quizs con ms apertura crtica, rechaza esta nocin unidim en estos discursos no funcionan a menos que tengan un sentido dram tico y no
sional. Los personajes son accin, pero tambin emocin y pensamiento. De informativo. En tal caso, preferim os tener a este JU AN . parloteante y ego
esta form a se los conoce y se los expone durante el film. cntrico. lo ms lejos de nuestro alcance y si fuera posible, en una pelcula
Yendo an ms all, en ocasiones a un personaje se lo conoce mejor y ms que se proyectara en otra sala cinematogrfica.
autnticamente, en su inaccin, a partir de su inmovilismo. El personaje en tal El personaje necesita de su exposicin ante el pblico, pero en form a arm o
caso, se expresa ms fielm ente donde calla, cuando reprim e emociones o niosa y mesurada. El pblico ir conociendo al personaje en el transcurso de
reacciones, o an en la propia fractura de su discurso. la pelcula. No es absolutamente necesario u obligatorio que lo conozca total
mente en el prim er minuto del film. Claro que s tendr que saber de l. al mos ser "diferentes". Entonces el mito del hroe con su arco de transform a

menos en sus aspectos ms esenciales, una vez que el elemento catalizador cin funciona como una ilusin en lo inm ediato o en lo mediato. Es como un

puso en marcha la pelcula. Luego se ir sumando inform acin acerca de este cuento de hadas que nos funciona como posibilidad. Pero lo increble es que

personaje y cuando la pelcula concluya, el espectador lo habr conocido nti no se trata de un cuento de hadas. Todo el tiem po vivimos con la posibilidad
mamente. Al menos esto es de esperar. cotidiana de convertirnos en "pequeos hroes" a partir de los sucesos en los
Todo lo anterior no es vlido para el Autor. El Autor debe conocer ntim am en que nos toca participar. As que no somos tan comunes ni tan silvestres. Todos
te a su personaje antes de escribir "ESCENA N9 1". Porque el personaje em pie llevamos un hroe adentro y podemos jugarlo en el momento oportuno. De
za a actuar en la escena uno. A h tenemos que saber cmo es, cmo piensa, tal manera, cuando nos sentamos a ver una pelcula cuyo protagonista se
cmo habla, qu carcter tiene, cules son sus deseos, etc. EL PUBLICO PUEDE transforma en un hroe, nuestro im aginario explota de satisfaccin, y senti
Y DEBE IR CONOCINDOLO A LO LARGO DE LA PELCULA. NOSOTROS TEN E mos una inm ediata identificacin entre eso que estamos viendo en la panta
MOS QUE CONOCERLO ANTES DE ESCRIBIR NUESTRO GUIN. AUNQUE LUEGO lla y nuestro propio deseo. Superar una adversidad de pelcula", puede
ACEPTEMOS "SUGERENCIAS". hacernos sentir, identificacin mediante, en hroes.
El hroe de la pelcula no nace hroe. Nace siendo un tipo nimio, vulgar. Ms
5) - EL MITO DEL HROE ( PARADIGMA DEL CAM BIO)
bien temeroso y sojuzgado. Y si casi es un cero a la izquierda, mejor. Luego,
Dijimos anteriorm ente que no es absolutamente necesario o im prescindible
un elemento llamado: ELEMENTO CATALIZADOR (puede ser un personaje o
que nuestro personaje observe y opere un cambio en el transcurso del film.
una situacin) pone en movimiento a la historia y lo enfrenta a una cuestin
Sin em bargo tal cam bio es aconsejable y hasta deseado. De modo que si bien
que debe resolver. A qu tiene la posibilidad de transformarse en un hroe.
no es obligatorio, por lo menos es saludable. E incluso hay relatos que lo exi
Generalmente, ese cero a la izquierda ( o no tanto) no asume su decisin por
gen.
propia voluntad sino debido a circunstancias que lo llevan a convertirse en un
Cuando trabajamos con guiones donde nuestro personaje transita el recorri
hroe. Muchas veces encuentran el valor que necesitan apoyndose en una
do de un hroe, aqu s. la aptitud para el cam bio para la transform acin del
subtrama o en un personaje secundario.
personaje, debe ser una condicin esencial.
En algn punto de la historia ( siempre antes del clm ax) nuestro hroe suele
Las pelculas que transitan el mito del hroe, necesitan observar en este per
tocar fondo. Esto quiere decir que parece no querer ms. Est herido o lasti
sonaje un arco de transform acin casi absoluto, de polo a polo. Esta no es
mado o sim plem ente el miedo lo puede. Est dispuesto a bajarse del caba
una apreciacin antojadiza. Esta necesidad surge de investigaciones de m ar
llo. Entonces vuelve a necesitar de la subtrama o del personaje secundario
keting realizadas por importantes estudios, como as tam bin del anlisis de
para que reavive sus energas. Con nuevas pilas o con bateras recargadas,
las ms exitosas pelculas que transitaron este mito. El campo de la literatu
ra y de la dram aturgia tambin nos hablan de ello. nuestro personaje se lanza a enfrentar los ltimos obstculos y la ltim a bata

Ahora bien. Por qu el pblico consume con facilidad y agradecim iento este lla. Nosotros, los espectadores, lo festejamos con creces, pues estbamos espe

tipo de hroes? Los consumen rpidam ente porque estos personajes tienen rando esta oportunidad. Y finalmente, nuestro personaje vence. 0 quizs no.

que ver con sus propios deseos. Si no vence, ( rara pero no im posible alternativa en el cine in d u stria l) es posi

Ser comn y silvestre, como esa flora que se desarrolla a pesar nuestro, es ble que muera en el intento. En tal caso haremos nuestro "duelo". As es la

algo agobiante. Un destino trgico en que la vida nos coloca. Por eso anhela vida de un hroe.
Un buen ejem plo de lo que acabamos de hablar es el ejercicio de MARCELO Cmo puedo decir que yo soy solamente yo" deca SARTRE, si padezco
AMADOR LPEZ titulado: "SEIS DEDOS". La idea argumental es la siguiente: hemorroides y eso me hace ser dos personas absolutamente diferentes en un
"ante la m uerte dudosa de un exitoso periodista, la viuda le pide a su ex m a ri mjsmo da". Y segn dicen sus amigos, esto era estrictamente cierto. Por la
do. un periodista alcohlico y fracasado, que investigue el verdadero motivo maana y hasta el m edioda era un ser irascible y m alhum orado y por la

de su muerte". tarde y la noche era un sujeto sencillamente encantador.


A qu tenemos a un fracasado periodista que tiene la posibilidad de transitar Resulta im portante adems mostrar la form a en que nuestro personaje se
su arco de transformacin, quizs en la subtrama. a partir del reencuentro relaciona con los otros. A h puede haber una clave, una va de acceso a un
con su ex-mujer. quien lo haba abandonado por el periodista exitoso que personaje aparentemente contradictorio. Con todos acta de la misma
acaba de morir. Term inar siendo un hroe, al menos, ante la m irada de sus manera? Con todos es simptico o antiptico? Con todos es irascible, o exis
afectos y entorno. te algn otro personaje que lo lleve hacia una conducta diferente? La psico
Este es un claro ejemplo de una propuesta "hroe" que augura o promete un loga grupal, tan en boga durante dcadas, nos da la respuesta: efectivamen
guin efectivo, atractivo y exitoso. te. uno no es siempre el mismo, y an es distinto de acuerdo a con quin se
relaciona.
6 ) - ALGUNOS PROBLEMAS EN LA CONSTRUCCIN Y EXPOSICIN DE LOS Los autores suelen utilizar personajes secundarios para relacionarlos con el
PERSONAJES: protagnico y a travs de esta relacin observar una caracterstica diferente e
inesperada de nuestro personaje principal. Esta tcnica, de construccin de
a) - PERSONAJES DE FIERRO:
Existe una tpica y lam entable confusin entre los autores cuando se trata de personajes a partir de un sistema de oposicin, puede servir para encontrar

construir un personaje. Se confunde solidez con rigidez. Digmoslo ya: nadie nos con personajes ms ricos y variados.

es de la misma manera todo el tiempo. No somos buenos buenos buenos, ni El personaje ms brillante que consigui la televisin am ericana en los lti

somos malos malos malos durante nuestra existencia. Por algn lado y en mos aos fue el famoso "JR" de la serie "DALLAS". Era el malo de la pelcu

algunas ocasiones aparece la otra parte de lo que somos. Vemos que una per la". Como polo opuesto lo tenamos a TONY, su hermano. Este s que era el

sona absolutamente serena y calma, en algn momento explota y convierte bueno de la pelcula". El espectador se enganch ms con JR que con su her

su vida y la de los dems en un caos, en un desastre. Este ejemplo est lleva mano bueno. Por qu se dio esto?: JR era mucho ms humano. Era inevita

do muy al lm ite pero es, quizs, el ms significativo. blemente corrupto y tramposo, esta era su propia naturaleza. Todo lo que

Los personajes tienen que responder necesariamente a una lgica interna. Y haca, lo haca por izquierda, con objetivos y acciones non santas". Matones y

esto es as. Sin embargo, los personajes "gloriosos" suelen sorprendernos. coimas eran herramientas habituales en sus negocios. Si solamente hubiese

Muestran aristas desconocidas por nosotros y an as responden a una lgica sido esto, quizs el pblico lo habra odiado y olvidado. Pero no fue as. El

interna. Esos costados" distintos de los personajes, lejos de hacerlos contra espectador estableci con JR una relacin am or/o dio . Y segn los estudios y

dictorios e inexplicables, los hum anizan y les agregan solidez. Personajes lgi los anlisis posteriores, fue JR quien llev a DALLAS al xito.

cos, pero imprevisibles, deca JEAN C. CARRIERE. Es muy difcil establecer la Lo interesante es saber porqu el pblico estableci tan extraa relacin con

frontera exacta entre lo desconocido y lo inexplicable de un personaje. Pero este personaje. Era malvado y cnico. Entonces por qu??? Dos personajes
es parte del equilibrio con que debemos construirlo. Es un desafo, pero de secundarios m ovilizaban a JR de una manera especial. Uno era su padre. JR

los que vale la pena asumir. admiraba y am aba profundam ente a su padre y ansiaba con desesperacin
que ste lo am ara de la misma manera. Y el otro personaje era su hijo beb. En tal sentido, esa falta de conflicto tiene que ver en ocasiones, con im p reci

JR volva de la oficina en donde acababa de extorsionar a un senador y siones en lo que respecta al motivo" en nuestros personajes. Recordemos que

enviarle matones a otro. Ingresaba a su casa, se serva un whisky y se senta para poder construir un guin, necesitamos que nuestro protagonista cuente
ba a observar tiernamente a su hijo que estaba sobre la alfom bra jugando con tres elementos esenciales: MOTIVO, GESTIN Y OBJETIVO. Generalmente,
con una pelota. Entonces la expresin de JR era absolutamente otra. Era con cuando escribimos un guin, los autores tenemos muy claro cul es la meta,
movedor verlo disfrutar de su hijo. Claro que un rato despus estaba tram an el objetivo de nuestro personaje. Entonces con la gestin del mismo, des
do alguna otra situacin ilegal y tramposa. Adems este JR era. slo en rela arrollam os las secuencias y las escenas. Y no ponemos el mismo nfasis en
cin a extraos, un defensor absoluto de sus propios hermanos, con quienes, contar el motivo del protagonista. Pareciera que no le diram os la misma
sin embargo, mantena una psima relacin. Si alguien fuera de su propia im portancia a esta cuestin. Entonces nuestro personaje hace una cantidad de
fam ilia osaba ofender a alguno de sus hermanos, l era capaz de m andarlo cosas y consigue o no su objetivo y la pelcula termina y finish.
a otro mundo. Ahora l poda llegar a cualquier m aniobra para lograr sus Dice LINDA SEGER que cuando esto sucede, la historia se vuelve ms narrati
objetivos, a costa incluso de sus propios hermanos. Este fue el gran secreto de va que dramtica. Y esto qu quiere decir? Quiere decir que el pblico paga
JR. Sus hermanos pasaron al olvido pero el pblico mantiene intacta la la entrada, se sienta en una butaca y v una pelcula en donde verdaderam en
m em oria de este personaje. te hay un conflicto, porque observa que el personaje desarrolla una cantidad
Lo expuesto im plica la absoluta necesidad de "humanizar'' nuestros persona de acciones para conseguir algo que quiere conseguir. Sin embargo la pelcu
jes para que el pblico los consuma de alguna manera. No nos olvidem os que la no lo moviliza, no lo involucra emocionalmente. Y esto sucede porque el
necesitamos que el espectador entre a la pelcula lo ms rpido posible. Y pblico no entiende muy bien por qu el personaje desea lo que desea y quie
el personaje es la puerta de entrada ms accesible con la que contamos. re conseguir lo que quiere conseguir. El conflicto, as estructurado, no es sli

b) - LOS PERSONAJES Y EL CONFLICTO: do. en tanto y en cuanto no se han trabajado los elementos esenciales que

Muchas veces un Productor o un Director lee nuestro guin y detecta en l hacen a la construccin del personaje, en este caso, la ausencia de definicin

algn problem a. Por lo general no saben muy bien de qu se trata, no ven de la motivacin de nuestro personaje principal.

cul es el problem a pero hay algo que les hace ruido". Entonces nos dice:
7) - LOS PERSONAJES Y SU RELACIN CON LOS MODELOS CIENTFICOS:
... m m m m ... no s ... est bien ... pero hay algo que no
An el espectador menos avezado suele percibir y diferenciar diversos m ode
va ... algo le falta ..."
los" de personajes que responden a distintos paradigm as que el guionista
En general ( como dice LINDA SEGER) nos estn diciendo: FALTA CONFLICTO!!!
tom ar como referencia y a partir de los cuales va construyendo su caracteri
Y si es que falta conflicto, es fatal ya que el conflicto es el eje de la accin.
zacin, sus acciones, sus reacciones emocionales, etc., es decir, la estructura de
LINDA SEGER dice:
...el conflicto es el elemento clave de cualquier form a su personalidad como un todo.

dramtica. Se produce cuando dos personajes com par Estos modelos no siempre son producto de una elaboracin absolutamente

ten a l m ism o tiem po fines que los excluyen m utuam en racionalizada y consciente de parte del Autor. Es verdad que el tipo de histo

te. Un personaje tiene que ganar y el otro tiene que ria a desarrollar y el personaje que la habita, podr im poner racionalm ente

perder. Hay conflicto si vemos a l protagonista y a l anta a un Guionista la decisin de trabajar con uno u otro m odelo de personaje.

gonista luchar p o r conseguir sus metas ..." Esto es cierto, como tam bin lo es que el peso del entramado cultural en que
est inserto un Autor, y el medio industrial como expresin de esa cultura La irrupcin del PSICOANLISIS a principios de este siglo, viene a intentar
dominante, determ ina que distintas cinematografas respondan de manera desvirtuar este m odelo reduccionista de la personalidad, contraponindose
tam bin diferente al proceso de construccin y exposicin de los personajes abiertamente a la Psiquiatra, y a la Psicologa en general im perante en la
cuando de crearlos se trata. poca. Se la llam desde el campo crtico, Psicologa Profunda. Bsicamente,
Los personajes en la cinem atografa actual, responden a los modelos que la en esta vertiente terica, la personalidad se estructura a partir de capas o
Literatura del Siglo XIX y principios del siglo XX desarrollara e impusiera. Esta series complementarias, donde juegan diversos factores que operan multicau-
literatura, a su vez, ha creado a sus personajes con fundam ento en los estu salmente:
dios que sobre el com portam iento humano, desarrollara el conocimiento - un nivel instintivo, pulsional, de carcter hereditario, definido tem pranam en
cientfico im perante durante los ltimos siglos. te como pulsin de vida y muerte.
La Psicologa. La Sociologa, la Antropologa, la Semiologa, la Lingstica, - un nivel interpersonal, estructurado a partir de una edad muy tem prana que
eran y son algunas de las ciencias nutrientes que explican el com portam ien determinaba una red de relaciones parentales que constituyen la denom ina
to humano desde distintas reas posibles. Los sistemas sociales toman como da "novela fa m ilia r. De aqu surgir el llam ado complejo de Edipo y el de
vlidas ciertas tendencias tericas de estas ciencias y desechan otras, como Castracin.
siempre ha acontecido. - una serie de acontecimientos traumticos, pasados y presentes, que se arti
En consecuencia, de la naturaleza y especificidad de la vertiente terico cien- culan con las series anteriores y estructuran paralelamente un m odelo de per
tificista que operara en un sistema social determ inado y que se tomara como sonalidad normal y tambin patolgico.
vlida en relacin a la teora de la personalidad, dependera en ltim a ins En consecuencia, desde esta teora, la estructuracin de la personalidad se
tancia el concepto final de cmo construir y transm itir visualmente el tipo de construye a partir de estas series com plem entarias que se yuxtaponen y arti
personaje a exponer en la cinematografa correspondiente a ese sistema culan recprocamente. El hom bre entonces, ya no es slo conducta, accin.
social. Por el contrario es pulsin, fijacin de esta pulsin en estructuras parentales.
En EE.UU. operaba fundam entalm ente y an est en vigencia, un m odelo psi Es decir com plejo de Edipo y de Castracin, y es as mismo, trauma presente
colgico de la personalidad basado en el CONDUCTISMO. Es la conducta el en el cual se reelaboran o resignifican las anteriores categoras.
elemento de estudio e interpretacin de la personalidad. Es tam bin la con En esta lnea de pensamiento la conducta humana no term ina de explicar
ducta. es decir la accin externa, la form a de exposicin del trastorno psqui correlativamente, la naturaleza de la personalidad. Por el contrario, en re ali
co y su caracterizacin. Y an es la conducta el medio teraputico en el que dad se encuentra las ms de las veces, una real dicotom a entre quin es ese
se debe operar, todo ello derivado de una concepcin reduccionista desarro individuo y cmo acta. Una separacin entre cuerpo y mente, conducta y fa n
llada en sus orgenes por la Psiquiatra y luego por la citada Psicologa tasa, accin y deseo.
Conductista. En ese sentido, vale un hermoso ejemplo trado por CARRIERE en ocasin que
Quizs, en la mxim a expresin de este modelo conductista, SYD FIELD, al un Psiquiatra am igo suyo, le relatara una historia acerca de una monja que
teorizar sobre el personaje, afirm a ...qu es el personaje sino la ilum inacin este ltim o haba conocido tiempo atrs. Esta monja jovial e inteligente, le
de la accin... Qu es la accin sino la ilum inacin del personaje ..." haba parecido entonces a este Psiquiatra, un personaje absolutamente virtuo
Esta afirm acin responde quizs como nunca, al apotegma: DIME QU HACES so. Era esta monja fundamentalmente, muy pero muy sincera, deca siempre
Y TE DIRE QUIN ERES. Dime cmo accionas y sabr de tu personalidad. lo que pensaba. Al tiem po lleg a conocerla con ms profundidad y supo que
adems de estas cualidades, esa monja tena ciertas inclinaciones podem os En consecuencia, los modelos de personajes expuestos en la industria cinem a

decir, mundanas". Le gustaba beber en demasa, darse ciertos gustos diga togrfica no resultan sino un emergente paradigm tico de distintas culturas

mos seculares, etc. Entonces, progresivamente el Psiquiatra fue cam biando su que constituyen e incorporan diversas categoras cientficas que teorizan acer

opinin en relacin a esa monja en tanto fue conocindola con ms profun ca de la personalidad.

didad. Crey que detrs de esta mscara no haba ms que un ser desprecia En tal sentido podem os observar que la construccin de personajes en el

ble. Una persona que traicionaba sus principios y su fe, dejndose llevar por modelo cinem atogrfico industrial dominante, raramente pasa de ciertas con

su sensualidad, en clara oposicin a sus obligaciones asumidas. La sinceridad tradicciones y am bigedades que rpidam ente se definen. Son. por decirlo de
alguna manera, personajes de una sola cara. Sencillos, simples, construidos y
de esta m ujer religiosa se haba transform ado en hipocresa. As pens un
expuestos slo con lim itadas contradicciones pero que provienen la mayora
tiempo. Sin embargo, ms tarde entendi que era lo que suceda en ella. Fue
de las veces de las situaciones externas en que se ven implicados, que de su
justamente su desborde natural de sensualidad, su gusto excesivo por lo m un
fuero interior y su m odelo caracterolgico. Su ilgica o im previsibilidad slo
dano, lo que finalm ente, en un acto quizs definitivo de penitencia, determ i
persisten momentneamente. Luego de la tempestad vuelven a su cauce, a su
n que ella tomara los hbitos. Esto segn CARRIRE, es el principio de cons
norma de coherencia interna.
truccin de un buen personaje y est relacionado, claramente, con el esque
Por el contrario, a partir de una concepcin ms com pleja de la personalidad,
ma mental que el Autor recibe, incorpora y aplica, acerca de la estructura de
otra cinem atografa construye muchas veces personajes ciertamente la b e rn
la personalidad. Es conveniente, necesario y a veces im prescindible cam biar
ticos, intricados, difusos. En efecto, estos personajes se exponen multifacti-
los AUNQUE (La monja era sincera, aunque bebedora y sensual), por los
cos, separados de cuerpo y alma, a veces pura accin sin motivacin u obje
PORQUE ( porque esta m ujer era sensual, finalm ente termin, como acto de
tivo aparente, personajes que quedan representados como un signo a resol
penitencia, siendo M onja).
ver. En otras ocasiones son, por el contrario, puro intelecto, racionalidad sin
LINDA SEGER, al responder a la pregunta de cmo es que conocem os a un
exteriorizacin en accin o emocin, sin firm eza volitiva. Solemos ver perso
personaje, afirm a: lo conocem os p o r sus acciones, p o r su pensam iento y
najes absolutamente contradictorios, con deseos que se desvanecen en un
p o r sus emociones... '. Ella, tam bin exponente de la industria cinem atogr
caso, o se m ultiplican en otro, con fantasas internas tan profundas que, no
fica dom inante, tom a algunas precauciones. El personaje, no es slo en pocas oportunidades, resultan ser la ltima incgnita a resolver en la his
accin. T am bin es em ocin y pensam iento, y no siem pre existe correlato toria.
entre estas m anifestaciones, a veces contradictorias de la verdadera perso Cada m odelo arrastra y lo seguir haciendo, sus xitos y sus miserias. El p ri
nalidad. mero favorece, por cierta sim pleza y coherencia psicobiosociolgica, una
An ms, la irrupcin posterior en el Psicoanlisis de una lnea estructuralis- m ayor id e n tifica ci n del espectador y sus personajes principales.
ta, lingstica (JACQUES LACAN). viene a rem arcar algunos conceptos teri Rpidamente entramos en el cdigo propuesto. MUY PRONTO EL PERSONAJE
cos que, si bin ya emergan en la teora Freudiana, se desarrollan con abso SE NOS DEVELA, corre su velo, lo conocemos externa e internamente. Y ya
luta vehemencia a partir de la Escuela Psicoanaltica Francesa. En tal corrien identificados con el mismo, hacemos el recorrido dram tico que la historia
te, se afirm a que el hom bre quizs, ni siquiera es donde habla, sino por el nos propone.
contrario, donde se produce la fractura del lenguaje. All, se encuentra lo Sin embargo, todo parece resultar demasiado funcional. Finalizado el recorri
esencial de su personalidad. do dramtico, en general nos queda muy poco de aquel personaje. A veces.
nada. Retendremos seguramente parte de la trama, de la accin, pero nues En general en este m odelo clsico, tpico de la cinem atografa actual y en
tro personaje caer en el olvido. especial de la industria dominante, se busca fundam entalm ente la IDENTIFI
Por el contrario, las complejas estructuras de personalidad como m odelo en CACIN del espectador con el protagonista. Se nos invita a vivir'' lo que vive
la construccin de los personajes, hacen a veces muy dificultoso ese conve el personaje en la pelcula. La mayora de los parmetros antes expuestos
niente proceso de identificacin. EL PERSONAJE SLO SE NOS MUESTRA A apuntan a lograr dicha identificacin. Este m odelo suele construir y exponer
MEDIAS, TRANSITANDO ENTRE LA AMBIGEDAD Y LA INDEFINICIN. Ello nos personajes con las siguientes caractersticas:
desorienta y tam bin atenta contra el necesario seguimiento de la accin. Si - son motivados.
no term inam os de saber quin es l, resulta an ms difcil conectarnos con - son activos.
lo que le pasa. Incluso, muchas veces, ese personaje term ina siendo la ltim a - adaptados, respondiendo a la regla de la coherencia psicosociolgica.
incgnita a develar. El riesgo a correr es mayor, pero tam bin es cierto que - uno o muy pocos personajes centrales.
mucho tiem po despus, podemos an tener en nuestra retina, un gesto, una - estos personajes actan con objetivos bien marcados ( necesidad dramtica
mirada, la fantasa ltim a de ese personaje. L SUBSISTE A PESAR DE QUE LA explcita).
TRAMA QUIZS DESAPARECI. -e n general el personaje evoluciona en un contexto determ inado (arco de
transform acin).
8 ) - PERSONAJE Y DISTINTOS MODELOS DE ABORDAJE:
-son distintos unos de otros muy marcadamente y susceptibles de oposicio
Siguiendo a FRANCIS VANOYE, en este aspecto, podemos distinguir bsica
nes.
mente dos concepciones marcadamente diferenciadas. Dos modelos de per
- estos personajes se revelan progresivamente por lo que hacen, dicen y pare
sonaje en la narracin cinematogrfica,
cen.
a) El m odelo clsico; b) el modelo moderno.
- garantizan unidad, coherencia y responden a la relacin causa y efecto.
Digamos de entrada que esta distincin no tiene relacin estricta con la evo
- hay sugerencias explicativas que justifican motivaciones, actitudes y objetivos
lucin de la cinematografa, en el sentido de asim ilar el modelo clsico a lo
de los personajes.
antiguo y el m odelo moderno a la cinematografa actual. Otros son los par
metros que justifican este tratamiento diferencial. b) - EL MODELO MODERNO:
Proveniente del cine europeo de dcadas pasadas, nos presenta a los perso
a) - EL MODELO CLSICO:
najes bajo otras concepciones. En general hay un criterio de desposesin de
Es el dom inante actualmente, y responde a la concepcin del realism o fra n
s mismo, de alienacin, ya sea por lo social ( MARX), o a partir de la deter
cs en el campo de la literatura.
m inacin psquica (FREUD).
Este m odelo responde a los siguientes criterios especficos.
- criterio de U nidad. Esto es. unidad conceptual entre personalidad - acciones b l ) el personaje problemtico:

- emociones. - no hay objetivo ni motivacin muy claramente definidos.


- criterio de Integracin. Los personajes deben ser funcionales a la historia y - no hay voluntad de cambiar. Son personajes en general en crisis.
la historia a los personajes. Se deben integrar mutuamente. - hay cierta pasividad. Actan poco.
- criterio de Diferenciacin. Los personajes deben ser definidos a partir de la - tam bin hay cierta ambigedad. El personaje se conoce ms por la interac
oposicin y diferencias con otros personajes. cin con otros personajes que por su propia definicin.
Ejem plo El periodista de "LA DOLCE VITA. FELLINI, 1959. Personaje sin En la concepcin Coral italiana, otra form a de modelo colectivo, hay p lu rali
motivacin ni objetivo claramente definido. Sus acciones son muy lim itadas y dad de personajes, tensiones y emociones. Los personajes son fragmentos de
ambiguas. En oposicin podemos ver el periodista de LOS GRITOS DEL una figura unitaria que poco a poco se dibuja y conform a una suerte de per
SILENCIO". Tam bin podem os citar a WOODY ALLEN y su cinem atografa en sonaje colectivo. Ejemplos: "Y LA NAVE VA, de FEDERICO FELLINI. Otro ejem

general, en la que suele trabajar con personajes de estas caractersticas. plo: NASHVILLE" de ROBERT ALTMAN.

b2 ) El personaje opaco:
No vemos en estos personajes caractersticas psicolgicas o sociolgicas bien
diferenciadas. Es un personaje vaco, sin color. Acta poco, es inexpresivo y
pasa de un estado o otro sin justificar las relaciones de causa y efecto que
motivan sus cambios. Los guiones franceses de los aos 20 recogen este
modelo, rechazando por oposicin, la concepcin dramtica clsica. Son per
sonajes smbolos.

b3 ) El no personaje:
Ya aqu, slo son marionetas destinadas al servicio del discurso de la trama,
sin ninguna consistencia propia. El cine de GODARD, RENOIR, en general los
autores de la Nouvelle Vague, han trabajado muy comnmente con estos
modelos de personajes.

c) - OTROS MODELOS:
Debemos sealar otras concepciones a los modelos antes expuestos, con ras
gos muy especficos y que resulta difcil ubicar en la anterior clasificacin.

el ) - El personaje del modelo Brechtiano:


Parece rem itir al modelo clsico. Observamos motivacin y evolucin gradual
del personaje. Sin embargo, slo muestra a sus personajes y rechaza el obje
tivo de identificar al espectador con los mismos. Estos personajes no estn en
arm ona realista con las situaciones, hay un defasaje reflexivo y crtico.
Ejemplo: "EL MERCADER DE LAS CUATRO ESTACIONES", de FASSBINDER.

c2 ) - Los personajes del modelo Colectivo:


Podemos sealar dos modelos colectivos. El prim ero tpico de la cinem atogra
fa rusa de los aos 20. Son personajes em blem ticos (sm bolos). No hay
motivacin. Est sustituida por fuerza pura, casi natural. El hroe es en reali
dad colectivo. No hay casi manifestaciones actuales de este modelo.

You might also like