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TITAN

www.lt-light.com

CONTROL SENCILLO Y
POTENTE
48CH / 72CH / 96CH

MANUAL DE USUARIO
Versin 1.5n (rev. 16-5-2006)
NDICE

NDICE

1 - PRESENTACIN .......................................................................................................................1-1
INTRODUCCIN ...........................................................................................................................1-1
BLOQUES FUNCIONALES DE TITAN .......................................................................................1-2
CAMPO MANUAL CAMPO A ................................................................................................1-2
MASTERS ....................................................................................................................................1-3
CONTROL GENERAL ................................................................................................................1-4
CHASER.......................................................................................................................................1-4
SECUENCIA................................................................................................................................1-5
MASTER GENERAL Y TECLA BLK.OUT ................................................................................1-6
2 - CARACTERSTICAS TCNICAS ..........................................................................................2-1
CARACTERSTICAS TCNICAS .................................................................................................2-1
CONEXIONES ................................................................................................................................2-3
DMX-512:....................................................................................................................................2-3
ENTRADA DE SONIDO:............................................................................................................2-4
ENTRADA SMPTE: ....................................................................................................................2-4
DISPAROS EXTERNOS:............................................................................................................2-4
MIDI IN-THRU-OUT: ................................................................................................................2-4
MEMORY CARD:........................................................................................................................2-5
PUERTO SERIE RS-232:...........................................................................................................2-5
VDEO: ........................................................................................................................................2-5
FLEXOS DE TRABAJO:.............................................................................................................2-5
REMOTE: ....................................................................................................................................2-5
ALIMENTACIN:.......................................................................................................................2-5
SERVICIO TCNICO .....................................................................................................................2-7
3 - FUNCIONAMIENTO BSICO................................................................................................3-1
PUESTA EN MARCHA..................................................................................................................3-1
Reset Fro: ...................................................................................................................................3-1
EL CAMPO MANUAL EDICIN DE CANALES .....................................................................3-2
Edicin de canales desde los potencimetros ..........................................................................3-2
Edicin de canales desde el teclado..........................................................................................3-3
Cmo eliminar la informacin del campo A? ........................................................................3-4
Modo Double para el Campo A.................................................................................................3-4
TEST de canales en el campo manual ......................................................................................3-7
GRUPOS DE CANALES ................................................................................................................3-8
Cmo crear un grupo en los Masters?....................................................................................3-8
Para vaciar un master, tenemos 2 opciones:............................................................................3-8
LOS PRESETS.................................................................................................................................3-9
Cmo borrar un preset? ........................................................................................................3-10
Cmo obtener informacin sobre los presets?.....................................................................3-10
CARGA DE PRESETS EN LOS MASTERS................................................................................3-10
Cargar un preset en un master. ...............................................................................................3-10
Vaciar un master.......................................................................................................................3-11
CARGAR TIEMPOS DE FUNDIDO EN LOS MASTERS .........................................................3-11
LAS PGINAS...............................................................................................................................3-12
Borrar pginas..........................................................................................................................3-12
Cmo cargar una pgina de masters?..................................................................................3-12
Como vaciar el contenido de todos los masters? .................................................................3-12
Examinar pginas.....................................................................................................................3-12

LT & A
NDICE

MASTERS CON GRUPOS O PRESETS .....................................................................................3-14


TECLAS DE FUNCIN ASOCIADAS A LOS MASTERS.........................................................3-14
MODOS DE REPRODUCCION ..................................................................................................3-15
MANUAL....................................................................................................................................3-15
AUTOMTICA SIN TIEMPOS ................................................................................................3-15
AUTOMTICA TEMPORIZADA.............................................................................................3-15
FLASH DE MASTER ....................................................................................................................3-17
NOTAS SOBRE LOS MASTERS.................................................................................................3-17
4 - LA SECUENCIA .........................................................................................................................4-1
LA SECUENCIA..............................................................................................................................4-1
EDICIN DE LA SECUENCIA......................................................................................................4-2
Nmero de paso, St ...................................................................................................................4-3
Nmero de preset, Pr .................................................................................................................4-3
Tiempo de salida, T..................................................................................................................4-4
Tiempo de entrada, T..............................................................................................................4-4
Tiempo automtico, T.............................................................................................................4-5
Salto Jump, J ...........................................................................................................................4-5
Texto.............................................................................................................................................4-6
Comando - Command.................................................................................................................4-7
TRABAJANDO CON LA SECUENCIA ........................................................................................4-8
REPRODUCCIN MANUAL.....................................................................................................4-9
REPRODUCCIN AUTOMTICA .........................................................................................4-11
DESPLAZAMIENTOS EN EL ORDEN DE LA SECUENCIA...............................................4-12
EL CROSSFADE EN TITAN ....................................................................................................4-13
CAPTURAR TIEMPOS EN LA SECUENCIA..........................................................................4-13
ACELERADOR DE SECUENCIA...............................................................................................4-14
BORRAR LA SECUENCIA..........................................................................................................4-15
5 - LOS CHASES..............................................................................................................................5-1
LOS CHASES...................................................................................................................................5-1
EDICIN DE UN CHASES............................................................................................................5-6
TRABAJANDO EN LA PANTALLA DE EDICIN DEL CHASE:...........................................5-6
MODIFICACIN DE UN CHASE.............................................................................................5-8
COPIAR UN CHASES GRABADO EN UN NUEVO CHASES ...............................................5-8
BORRAR UN CHASE..................................................................................................................5-9
EXAMINAR UN CHASE ...........................................................................................................5-9
ACCESO A LA PANTALLA DE EDICIN DE UN CHASE..................................................5-9
INFORMACIN EN MONITOR DE LOS CHASES ..................................................................5-10
ESTADOS Y MODOS DE REPRODUCCIN DE CHASES.....................................................5-11
TRABAJANDO CON LOS CHASES...........................................................................................5-11
COMO CAPTURAR UN RITMO PARA UN CHASE..............................................................5-15
MODOS Y ATRIBUTOS DEL CHASE. CANALES LTP ..........................................................5-15
6 - MENU............................................................................................................................................6-1
EL PATCH - MENU / PATCH........................................................................................................6-1
EDITAR EL PATCH - Menu / Patch / Edit .............................................................................6-2
EJEMPLOS DE EDICIN EN EL PATCH ..............................................................................6-5
ATRIBUTOS DE CANAL MENU / ATR...................................................................................6-7
EDICIN DE ATRIBUTOS Menu / Atr / Edit ......................................................................6-7
ATRIBUTOS POR DEFECTO Menu / Atr / Default............................................................6-8
COMPORTAMIENTO CANALES LTP Menu / Atr / Pon - Poff .........................................6-9
DISPAROS EXTERNOS MENU / TRIGGER ............................................................................6-9
EL MIDI - MENU / MIDI.............................................................................................................6-10

B & LT
NDICE

ON/OFF .....................................................................................................................................6-10
IN/OUT.......................................................................................................................................6-10
CH...............................................................................................................................................6-11
CODE.........................................................................................................................................6-11
LA ENTRADA DE SONIDO - MENU / SOUND.......................................................................6-14
PRECALENTAMIENTO DE LAMPARAS MENU / PRHT....................................................6-14
LEVEL........................................................................................................................................6-15
CAPTURE..................................................................................................................................6-15
BORRADO DEL NIVEL DE PREHEAT..................................................................................6-15
USO DE LAS FELCHAS PARA AJUSTAR EL PREHEAT.....................................................6-16
DATOS Y TARJETA DE MEMORIA MENU / MCARD.......................................................6-16
EXAM .........................................................................................................................................6-17
LOAD..........................................................................................................................................6-18
REC ............................................................................................................................................6-18
DEL ............................................................................................................................................6-19
TEXT ..........................................................................................................................................6-19
FORMAT....................................................................................................................................6-20
SysexRXD y SysexTXD..............................................................................................................6-20
MENU / MACRO...........................................................................................................................6-23
MENU / RS232 ..............................................................................................................................6-23
INICIALIZACIONES - MENU / PB-ZERO.................................................................................6-23
STATUS......................................................................................................................................6-24
ALL-PB.......................................................................................................................................6-24
MASTERS ..................................................................................................................................6-24
SEQ.............................................................................................................................................6-24
BORRADO DE LA SECUENCIA - MENU / DEL-SEQ ...........................................................6-25
7 - CONFIGURACIN DEL SISTEMA .......................................................................................7-1
LOS PARMETROS DE LA SECUENCIA - SETUP / SEQ.......................................................7-1
FIXED / FREE.............................................................................................................................7-2
FON/FOFF..................................................................................................................................7-2
TON/TOFF ..................................................................................................................................7-3
LOS MODOS DEL CROSSFADE - SETUP / XF.........................................................................7-3
EL MANDO A DISTANCIA - SETUP / RMT...............................................................................7-4
DISABLE/ENABLE .....................................................................................................................7-4
ID..................................................................................................................................................7-5
DMX .............................................................................................................................................7-5
EL MASTER GENERAL - SETUP / MG......................................................................................7-5
100%/200% .................................................................................................................................7-6
BKON/BKOFF ............................................................................................................................7-6
CH.................................................................................................................................................7-7
LA SEAL ACUSTICA DE AVISO - SETUP / BEEP .................................................................7-7
LOS LEDS DEL CAMPO MANUAL - SETUP / LEDS...............................................................7-7
A....................................................................................................................................................7-8
STAGE..........................................................................................................................................7-8
SELECCIN DE IDIOMA - SETUP / LNG..................................................................................7-9
LA LUZ DE TRABAJO - SETUP / LIGHT ...................................................................................7-9
VELOCIDAD DE LA SALIDA DMX - SETUP / SPD-DMX.......................................................7-9
LA ENTRADA DMX - SETUP / DMX-IN..................................................................................7-10
ASPECTO DEL MONITOR - SETUP / VGA.............................................................................7-11
8 - MODIFICACIONES...................................................................................................................8-1
MODIFICACIN DE PRESETS ....................................................................................................8-1
EDICIN DEL CONTENIDO DE UN MASTER..........................................................................8-3
EDICIN DE ESCENA...................................................................................................................8-4

LT & C
NDICE

MODIFICACION ABSOLUTA O RELATIVA..............................................................................8-7


MODIFCAR EL CAMPO A EN MODO DOUBLE ..................................................................8-7
CREAR PRESETS EN EL EDITOR...............................................................................................8-8
9 - TEST..............................................................................................................................................9-1
Test de las salidas DMX. DMXoUT ........................................................................................9-1
Test de los canales del sistema. UPdOWN...............................................................................9-2
Bsqueda de un canal en escena. BLNK .................................................................................9-3
Test de capacidad de memoria de datos. MEM ......................................................................9-3
Test de versin de software. VER..............................................................................................9-3
Test de la entrada DMX. DMXiN .............................................................................................9-4
TEST HARDWARE.........................................................................................................................9-4
Test de la memoria de datos. MEM..........................................................................................9-4
Test de la salida de video. VGA .................................................................................................9-5
Test de teclas, potencimetros... INPUTS ................................................................................9-5
Test de Leds, Display... OUTPUTS...........................................................................................9-6
Test del puerto MIDI. MIDI ......................................................................................................9-6
Test del puerto RS232. RS232 .................................................................................................9-6
Test de la tarjeta de memoria. MCARD ...................................................................................9-7
10 - CANALES ESPECIALES, LTP Y LINKS.........................................................................10-1
CANALES LTP ..............................................................................................................................10-1
COMPORTAMIENTO DE LOS CANALES LTP........................................................................10-1
CANAL LTP EN MODO PRIORITY: OFF.......................................................................10-3
CANAL LTP EN MODO PRIORITY: ON.........................................................................10-3
EJEMPLO COMPARATIVO....................................................................................................10-4
LINK DE CANALES.....................................................................................................................10-5
COMPORTAMIENTO DE 2 CANALES LINKADOS................................................................10-5
11 - TRABAJANDO CON MIDI..................................................................................................11-1
CONFIGURACIN DEL PUERTO MIDI...................................................................................11-2
FUNCIONALIDAD .......................................................................................................................11-2
PARA SABER MAS... ...................................................................................................................11-3
12 - FUNCIN EXAM...................................................................................................................12-1

13 - CODIGO DE TIEMPO - TC..................................................................................................13-1


EL MENU TC............................................................................................................................13-1
REPRODUCCIN DE LA LISTA DE EVENTOS ..................................................................13-6
Notas de conexin de la seal MTC........................................................................................13-6
14 - MACROS..................................................................................................................................14-1
GRABACIN DE UNA MACRO.................................................................................................14-1
EJECUTAR UNA MACRO EN MODO MANUAL ....................................................................14-2
EL MENU MACRO ........................................................................................................................14-3
EXAMEN DE LA LISTA DE MACROS.......................................................................................14-4
ACCESO A LA PANTALLA MENU/MACRO............................................................................14-4
ALGUNAS IDEAS PRCTICAS..................................................................................................14-4
15 - COMANDOS RS232 ..............................................................................................................15-1
EL EDITOR DE COMANDOS RS232.........................................................................................15-1
REPRODUCCIN DE COMANDOS RS232 .............................................................................15-4
SALVAR LA LISTA DE COMANDOS........................................................................................15-4
INTERACCION CON EL PUERTO MIDI Y CONEXION.........................................................15-6

D & LT
NDICE

16 - EDITOR OFF-LINE PARA PC ...........................................................................................16-1


EDITOR OFF-LINE PARA PC BAJO WINDOWS .........................................................................16-1
INSTALACION ..........................................................................................................................16-1
FUNCIONALIDAD ...................................................................................................................16-1
FUNCIONES ESPECIALES DEL SIMULADOR................................................................16-2
PUERTO MIDI DEL SIMULADOR DE TITAN .....................................................................16-5
17. CONECTANDO TITAN A UN PC........................................................................................ 1

LT & E
NDICE

F & LT
PRESENTACIN

1 - PRESENTACIN

INTRODUCCIN
Con tecnologa totalmente digital, un diseo cuidado y un software desarrollado
con precisin, TITAN es una gran respuesta para el sector de la Iluminacin
Espectacular. Estamos ante un producto cuya relacin calidad / precio es
inmejorable.
TITAN es un control sin complicaciones, extremadamente sencillo, intuitivo y
potente. Con electrnica puntera, software ampliado y un aspecto e interfaces de
usuario directo y cmodo.
En LT pensamos que TITAN es la mesa ideal para todo tipo de aplicaciones,
totalmente adaptada a los tiempos actuales.
En TITAN va a encontrar un nuevo concepto de control, sorprendente por su
facilidad y potencia. Preciso y directo. Verstil.
Hemos intentado que el manejo de estas mesas de control sea sencillo, rpido y
eficaz, de modo que el usuario pueda aprovechar el 100% de la potencia de la
mesa, sin necesidad de complicadas secuencias de comandos y sin escatimar en
prestaciones.
Es una mesa econmica y funcional de altas prestaciones y en constante
desarrollo.
TITAN esta disponible en 3 modelos, para adaptarse a las diferentes necesidades
tcnicas:
TITAN-48, para 48 canales de control y 12 masters.
TITAN-72, para 72 canales de control y 24 masters.
TITAN-96, para 96 canales de control y 36 masters.

La nica diferencia entre los modelos existentes, es el nmero de canales y


masters disponibles. Todos los modelos trabajan de la misma forma.
Nota: No es posible ampliar el nmero de canales o masters posteriormente.

LT & 1-1
PRESENTACIN

Presentacin del modelo TITTAN-72:

CANALES CAMPO MANUAL CHASER

CONTROL
MASTERS SECUENCIA

BLOQUES FUNCIONALES DE TITAN


CAMPO MANUAL CAMPO A
El campo manual nos proporciona un acceso directo a los canales de TITAN. Cada canal tiene a
asociado un potencimetro y una tecla de Flash. Los potencimetros y teclas de Flash estn
organizados en 2 bancos de 24 para TITAN-48, 2 bancos de 36 para TITAN-72 o 2 bancos de 48
para TITAN-96.

Las teclas de Flash, tienen un LED de color verde, donde se refleja la salida a escena del canal
correspondiente del banco activo.

Junto a los potencimetros de canal, est el potencimetro A, master general del campo A, que
controla la salida del campo manual a escena.

Cambiamos el banco activo, pulsando la tecla C24.C48 (C36.C72 C48.C96).

Ejemplo para TITAN-48:

Primer banco activo: LED de C24.C48 apagado; los potencimetros del campo A, controlan los
canales del 1 - 24.

Segundo banco activo: LED de C24.C48 encendido, los potencimetros del campo A, controlan
los canales del 25 - 48.

Junto a C24.C48, encontramos SG.DB, utilizada para cambiar el mo do del potencimetro A y


trabajar en modo Simple o Doble (multifundidos manuales del el campo A).

1-2 & LT
PRESENTACIN

En el monitor, los canales procedentes del campo manual se representan en color magenta, y el
banco de canales activo est marcado entre dos bloques de color gris. Estos bloques cambian de
lugar cada vez que pulsamos la tecla C24-C48.

MASTERS
Cada master esta formado por un potencimetro y una tecla multifuncin asociada. Desde los
masters podemos reproducir grupos, memorias y chases. TITAN-48 tiene 12 masters, TITAN-72
tiene 24 y TITAN-96 tiene 26.

Las teclas multi-funcin, Mn, asociadas a cada potencimetro, se utilizan como:

Tecla de asignacin de master. Utilizada para cargar o borrar su master.

Tecla GO: Para activar el preset, grupo, o chase contenido en el master.

Tecla de Flash: Para realizar flash con el contenido del master, en modo Normal o modo
Solo.

Estas teclas de master tienen un LED de color rojo que nos indicar el estado del master (cargado,
vaco, temporizando, activo...).

En el monitor la informacin en escena, procedente de los masters, se visualiza en color amarillo,


cuando el contenido del master es un preset o un grupo de canales, y en color gris cuando el
master contiene un chase. Hay una zona donde se visualiza el estado y contenido de todos los
masters.

Asociado con esta seccin de los masters, encontramos el potencimetro M, o control general de la
salida de los masters, con tecla de blackout.

LT & 1-3
PRESENTACIN

CONTROL GENERAL
Esta seccin de control general, que esta formada por:

Display alfanumrico de 2x40 caracteres, donde se visualizan los mens, datos numricos,
mensajes de error, y cualquier tipo de informacin solicitada... Esta informacin del display
est incluida tambin en la esquina inferior izquierda del monitor. Este display nos permite
trabajar sin necesidad de conectar un monitor externo.

Teclado numrico y teclas de seleccin de canales.

Joystick de 2 direcciones.

Cursores y tecla ENTER.

Y las siguientes teclas de funcin (de izquierda a derecha):

FL.MT, nos permite seleccionar el modo de funcionamiento de las teclas asociadas a los
masters: GO, Flash normal o Flash slo.

LOAD, se utiliza para cargar/descargar contenidos a los masters, y el chaser.

TIME, se utiliza para cargar tiempos de fundido en los masters con presets o grupos.

TEST, se utiliza para testear canales en escena.

RA.TE, se utiliza activar el Joystick como acelerador/decelerador de la secuencia.

EX.AM, en conjuncin con el resto de teclas de la mesa, nos proporciona informacin y


ayuda sobre datos y funciones.

ESC, utilizada para "eliminar" la informacin del campo manual o el editor.

REC, utilizada para grabacin/modificacin de presets, chases y pginas.

DELETE, utilizada para borrar presets, pginas, y en ocasiones para vaciar los contenidos
de los masters y chaser. Esta tecla tambin se utiliza para borrar algunos datos dentro de los
procesos de edicin en mens.

INSERT, utilizada para acceder a funciones dentro de los mens de edicin de secuencia,
chases, patch...

MD.FY, utilizada para acceder al editor, y modificar/editar presets, contenidos de masters y


escena.

BL.ND, utilizada para seleccionar el modo de trabajo de MD.FY (escena, ciego o solo).

LN.TM, se utiliza para funciones especiales de aprendizaje de tiempos.

P.K, para el acceso a funciones de macros y macros.

CHASER
Nos permite controlar el chase deseado. Se encuentra situado en la parte superior derecha, entre el
campo manual y el Master General.

1-4 & LT
PRESENTACIN

Esta formado por dos potencimetros de control, uno de nivel y otro de velocidad. Y tiene
asociadas tres teclas de funcin:

GO.PS: Utilizada como tecla de asignacin y para activar/desactivar el chase cargado.

DIR: Utilizada para variar la direccin de ejecucin del chase.

ST.EP: Utilizada para manejar el chase en modo paso a paso o de forma manual.

En el monitor la informacin procedente de este chaser, se visualiza en color gris. Existe un


apartado especial donde podemos visualizar el estado del mismo en todo momento (junto a la
informacin de Masters).

SECUENCIA
Nos permite reproducir en crossfade una lista de presets.

Formada por dos potencimetros, X1 y X2, para control manual; y 5 teclas de funcin dedicadas,
para control automtico:

GO: Arranque de un nuevo crossfade.

GO.BACK: Activacin del crossfade en sentido inverso, a la memoria previa en secuencia.

PAUSE: Pausa de la secuencia. Pausa del crossfade en curso.

TO.PR: Para localizar un preset de secuencia en X2 X1. Tambin utilizada para avanzar o
retroceder un paso en la secuencia.

TO.ST: Para localizar un paso de secuencia en X2 X1. Tambin utilizada para avanzar o
retroceder un paso en la secuencia.

En el monitor, la informacin procedente de la secuencia, aparece en dos colores, verde claro para
el campo X1 (preset en escena) y azul claro para el campo X2 (siguiente preset). Igualmente
existe un apartado dedicado a la visualizacin de la secuencia.

LT & 1-5
PRESENTACIN

MASTER GENERAL Y TECLA BLK.OUT


Formado por un potencimetro que puede trabajar de 0 a 100% o de 0 a 200%. Situado en la parte
superior derecha de la TITAN.

El Master General est asociado con la tecla de Blackout, BLK.OUT, que se encuentra justo
encima del Master General. Esta tecla se puede desactivar.

El Master General controla la salida de todos los dimmers a escena, excepto los controlados por
canales LTP. Y opcionalmente, podemos "sacar" otros canales convencionales del control de este
Master General.

1-6 & LT
CARACTERSTICAS TCNICAS

2 - CARACTERSTICAS TCNICAS
CARACTERSTICAS TCNICAS
Canales de control: 48, 72 96.
1024 canales de salida mediante Patch. (2 lneas DMX512).
Rango de Presets: 1-799 (admitiendo presets de nmero decimal).
99 Chases, sin lmite de pasos, construidos con presets, grupos o canales, que
se pueden ejecutar en el Chaser o en los Masters. Control de nivel, tiempo,
direccin, modo, atributo y numero de vueltas.
Secuencia: 999 pasos. Incluyendo tiempo de entrada, salida, automtico, salto,
texto y comando por paso. La velocidad programada para los crossfades puede
acelerarse o retardarse.
Crossfade DIPLESS. Es posible eliminar su caracterstica dipless desde el
setup.
99 Pginas de Master.
24, 36 48 macros.
Lista de 99 eventos, controlable mediante SMPTE, MTC o el reloj interno.
99 comandos RS232.
Nmero de Masters: 12, 24 36. Sobre los que podemos reproducir grupos,
presets, o chases. Los masters se pueden temporizar.
Potencimetros de control por canal ms tecla de Flash: 12, 36 48.
Flash de Canal.
Flash de Masters, modos Solo y Normal.
Potencimetro de control general del campo manual (A).
Potencimetro de control de la salida de los masters (M).
Editor: En escena, ciego o solo, para editar presets, el contenido de un masters
o la propia escena.
Funcin EXAM. Nos ayuda a conocer cualquier informacin grabada en la
mesa de control as como acceder a ayuda On-Line.
Patch a 1024 dimmers. 5 curvas y nivel mximo de salida por dimmer.
Funcin Preheat.

LT & 2-1
CARACTERSTICAS TCNICAS

Configuracin de la entrada de sonido, el puerto MIDI, dos disparos externos...


Manejo de la tarjeta de memoria, grabacin, carga, examen de datos...
Reset caliente: De estado, de masters, de secuencia o de todos los playbacks.
Eleccin del idioma de trabajo.
Configuracin bsica de LTPs (cambios de color, parmetros de mviles...).
Test hardware y software.
Buffer de salida y entrada DMX de la mesa.
Test UP/DOWN y BLINK de canales.
Test de teclas, potencimetros, LEDs, display...
Master General configurable (100% 200%) del que podemos excluir canales.
Tecla de Blackout, con posibilidad de deshabilitar la funcin.
Display Alfanumrico de 2 x 40 caracteres. La mayor parte de la funcionalidad
de la mesa puede editarse/examinarse desde l. Nos posibilita el trabajo sin
monitor.
Joystick 2 direcciones.
Entrada de Audio y entrada SMPTE.
MIDI IN-THRU-OUT.
2 Salidas DMX-512 1990 (USITT)
1 Entrada DMX-512 1990 (USITT)
2 Disparos externos.
Interfaces para tarjeta de memoria.
Puerto RS232.
Salida vdeo VGA color.
Alimentacin para 1 2 flexos exteriores de 12Vdc (luz de trabajo).
Conector REMOTE para mando a distancia.
Dimensiones en mm (anchura x profundidad x altura):
TITTAN- 48: 775 x 500 x 50...170. Peso: 10 Kg.
TITTAN- 72: 1015 x 500 x 50...170. Peso: 14 Kg.
TITTAN- 96: 1225 x 500 x 50...170. Peso: 17 Kg.

2-2 & LT
CARACTERSTICAS TCNICAS

CONEXIONES
Estas se localizan en la trasera del equipo:

DMX-512:
2 salidas Dmx-512 aisladas ptcamente, con conectores XLR-5 hembra estndar,
etiquetadas como DMX OUT 1 y DMX OUT 2.
1 entrada Dmx-512 aislada pticamente, con conector XLR-5 macho estndar,
etiquetada como DMX IN.
Su cdigo:
Pin 1 : Masa.
Pin 2 : Data
Pin 3 : Data +
Pin 4 y 5 : NC.

Nota: Utilizar siempre cables apantallados, de 120 ohmios de impedancia


caracterstica, y baja capacitancia. Cable de transmisin de datos RS485. No
utilizar cables de sonido para transmitir datos DMX.

Sugerencias:
No sobrepasar las 32 cargas Dmx en una sola lnea.
No utilizar cables Dmx de longitud superior a 100m.
Cerrar siempre la lnea con una carga terminal: Resistencia de 120 ohmios entre
los pines 2 y 3 del ltimo conector Dmx-thru.
Si necesita sobrepasar alguna de estas restricciones se recomienda utilizar
Splitters de seal DMX.

Transmisin Dmx de TITAN:


La trama DMX emitida por las consolas TITAN queda definida por los siguientes
valores de la seal:

PARAMETRO DMX TITAN* NORMA DMX-1990


Break Lenglth 99s > 88 s.
MAB Lenglth 47-48 s > 8s.
Bytes/packet 512 canales 1-512 canales
Break to break 49.978-50.010 s 170 300.000 s.
Updates/s 20 1-44
Para SPD-DMX configurado con su valor por defecto Fast

LT & 2-3
CARACTERSTICAS TCNICAS

ENTRADA DE SONIDO:
Base jack estreo, admite seales de audio de hasta 1Vpp. La seal es tratada
como seal mono.
Su cdigo:
1 Masa {Cuerpo del jack areo}
2 NC
3 Seal (1Vpp) {Vivo o punta del jack areo}

ENTRADA SMPTE:
Base jack estreo, admite seal SMPTE de hasta 1Vpp.
La entrada SMPTE cubre los formatos bsicos de 24, 25, 30 y 30 drop frames, sin
necesidades de ajustes por parte del usuario.
Su cdigo:
1 Masa SMPTE - {Cuerpo del jack areo}
2 NC
3 SMPTE + {Vivo o punta del jack areo}

DISPAROS EXTERNOS:
2 Conectores base Din-5 hembra, en 180.
Cdigo:
Pin 1 Masa
Pin 2 NC
Pin 3 Disparo*
Pin 4 NC
Pin 5 NC
Nota: Para producir una seal de disparo externa, ser necesario y suficiente,
comunicar la seal Disparo con Masa, mediante un pulsador.

MIDI IN-THRU-OUT:
Conexin del puerto MIDI estndar, mediante DIN-5:

R
2
5 4
R R
3 1
R R
D IN- 5 180

M I D I-I N M ID I- TH RU M I D I- O U T

Nota: Utilizar siempre cables MIDI estndar.

2-4 & LT
CARACTERSTICAS TCNICAS

MEMORY CARD:
Lector de tarjeta de memoria, para tarjeta de memoria de 512 Kb, formato JEIDA.

PUERTO SERIE RS-232:


Puerto serie RS232 estndar. (SUBD-9)

VDEO:
Salida de Vdeo VGA color, mediante un SUDB-15 estndar de vdeo.

FLEXOS DE TRABAJO:
1 2 conectores XLR-3 plstico para la conexin de los flexos de trabajo de
12Vdc.
Cdigo:
Pin 1: 0 Vref.
Pin 2: Alimentacin
Pin 3: 0 Vref.

1 conector en las consolas TITAN-48


2 conectores en las consolas TITAN-72 y TITAN-96

REMOTE:
Conector RC miniatura de 6 pines, hembra. Utilizado para conectar a TITAN el
mando a distancia, o el receptor RF. Cdigo de conexin:
Pin 1.- GND
5
Pin 2.- RXTX-
1
6
Pin 3.- RXTX +
4
2
3
Pin 4.- 12 Vdc
Pin 5 y 6 .- N.C.

ALIMENTACIN:
Base de enchufe IEC para 85-265V / 50-60 Hz (tensin universal).
Consumo 1.45-0.45A.
Dispone de una toma AC-OUT para la conexin del monitor VGA (1A).

La entrada de alimentacin est protegida por dos 2 fusibles tipo F, de 2A.


Utilizar siempre un cable de red homologado.

LT & 2-5
CARACTERSTICAS TCNICAS

SERVICIO TCNICO
En MADRID: BEN-RI Electrnica S.A.
Matilde Hernndez 31, 3C. Edificio JAEN. 28019
Tel: 91 472 06 66

En ZARAGOZA: BEN-RI Electrnica S.A.


Pol. Ind. Malpica-Alfinden. C/ Los Almendros, 61.
La Puebla de Alfinden 50171.
Tel: 976 10 89 59

Web: www.lt-light.com

2-6 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

3 - FUNCIONAMIENTO BSICO

PUESTA EN MARCHA
Situar la consola en una superficie plana, apta para trabajar y:
1.- Conectar el cable de seal de vdeo al monitor VGA.
2.- Alimentar y encender el monitor de vdeo.
3.- Conectar los cables de seal que deseamos utilizar (DMX, MIDI...)
4.- Conectar el cable de red de la mesa. Utilizar siempre la tierra de proteccin.
5.- Encender la mesa, pulsando el interruptor MAINS situado en su trasera.

TITAN est lista para trabajar!

La primera vez que encendamos la mesa, y cada vez que deseemos borrar todos
los datos grabados en la misma, es conveniente hacer un Reset Fro.

Reset Fro:
Con la consola apagada:
Pulsar y mantener pulsada la tecla .
Encender la consola.
Esperar unos segundos.
Soltar esta tecla.

En el Display, slo despus de un Reset Fro, aparece:


LT COPYRIGHT 1992-2002
TITAN 72 Ch version 1.40

Y despus de unos segundos en el display aparecer el men principal:


Main SEQ TC MENU SETUP TEST

LT & 3-1
FUNCIONAMIENTO BSICO

EL CAMPO MANUAL EDICIN DE CANALES


Desde el campo manual tenemos acceso a los 48 (72 96) canales de mesa.

El Master A es el control general de la salida a escena del campo manual. No


olvidar situar este potencimetro a su 100% para permitir su salida. El Master A,
afecta al nivel marcado por teclado asignado con los potencimetros de canal.
Si el Master A est en su 0%, no tendremos salida del campo manual a escena.

El campo manual se controla desde los potencimetros de canal o desde teclado.

En el monitor, los canales activos en el campo manual se representan de color


magenta.

Edicin de canales desde los potencimetros


Los potencimetros de canal (potencimetros superiores) estn organizados en 2
bancos de canales. Conmutamos entre bancos pulsando la tecla C24.48, en
TITAN-48, C36.72, en TITAN-72 C48.96, en TITAN-96.
Si su LED est apagado, tenemos activo el primer banco de canales (ejemplo:
canales 1-24 en TITAN48).
Si su LED est encendido, tenemos activo el segundo banco de canales (ejemplo:
canales 25-48 en TITAN48).

Al mover un potencimetro de canal, asignamos al canal una intensidad


proporcional al movimiento del potencimetro. En el extremo superior del
potencimetro el canal alcanza su 100%. En los LED verdes de las teclas de
Flash podemos ver el nivel en escena de su canal.

Al pulsar una tecla de Flash de canal, y mientras est pulsada, el canal saldr a
escena al 100% de su intensidad.
Nota: Las teclas de Flash, no pasan por el control master A.

Los potencimetros del campo manual, se pueden enclavar cuando realizamos un


cambio de banco, con C24.C48, para evitar saltos de luz en escena.

Ejemplo TITAN-48: Suponer que tenemos el potencimetro del canal 1 al 50%, y


el potencimetro del canal 2 al 75%. Cambiamos de banco para acceder a los
canales 25-48, pulsando C24.C48, en este momento, los potencimetros 1 y 2
quedan enclavados a un valor 0, o valor de los canales 25 y 26. As mover el
potencimetro 1 hasta su posicin 0, momento en que se producir un beep o
seal acstica de aviso, indicndonos que el potencimetro se ha desenclavado y
que ya tenemos control sobre el canal 25. Repetir la operacin para el
potencimetro 2 Ahora movemos los potencimetros 1 y 2 al 75%. Observar
como los canales 25 y 26 se ponen al 75%, mientras que los canales 1 y 2 no
varan su nivel de salida. Si ahora volvemos a cambiar de banco (C24.48), el

3-2 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

potencimetro 1 estar enclavado a su nivel real (50% del canal 1) mientras que el
potencimetro 2 no estar enclavado, ya que el nivel real del canal 2 (75%)
coincide con su posicin.

El cambio de banco no implicar nunca saltos de luz en escena. Slo conmuta la


utilizacin de los potencimetros.

En el monitor, el banco activo, se representa con 2 rectngulos grises que


aparecen a los laterales de la zona de visualizacin de canales.

Edicin de canales desde el teclado.


Podemos seleccionar canales por teclado, para darles un nivel de salida, para ello
contamos con las teclas CHANNEL, THRU, EXCEPT, @, ESC y el Joystick.

Selecciones de canales:
Seleccionar el canal 23 (CHANNEL) 2 3
Seleccionar el canal 23 y el canal 27 (CHANNEL) 23 CHANNEL 27
Seleccionar los canales del 1 al 15 (CHANNEL) 1 THRU 15
Seleccionar los canales del 1 al 20 (CHANNEL) 1 THRU 20 EXCEPT 15
menos el 15
Todos los canales activos del campo CHANNEL CHANNEL
manual

Las teclas representadas entre parntesis se pueden omitir, es decir, en algunos de


estos ejemplos, no es necesario pulsar CHANNEL la primera vez.

Asignacin de nivel a los canales seleccionados:


Llevar los canales seleccionados a un {seleccin} @ 50
nivel.
Llevar los canales seleccionados a {seleccin} @ @
100%
A un nivel desde el Joystick {seleccin} Jy (Joystick-sentido vertical)
Desactivar los canales seleccionados {seleccin} ESC // {seleccin} @ 0 0

Todas las asignaciones de nivel realizadas por teclado se producirn de forma


suave, en un fundido de aproximadamente 2 segundos para un cambio de 0% a
100% (o viceversa).

Para eliminar los canales seleccionados del campo manual en 0 segundos, pulsar:
{seleccin} ESC ESC

Estas pulsaciones aparecen en la lnea inferior del display alfanumrico, en el


men principal.

LT & 3-3
FUNCIONAMIENTO BSICO

Algunos ejemplos de edicin utilizando el teclado:


Funcin Comando Escena
Canales 5 y 7 al 35% y 5 CHANNEL 7 @ 35 El 5 a 35, el 7 a 35, y el
canal 18 a 100% CHANNEL 18 @@ 18 a 100
Canales 1 al 24 al 5% 1 THRU 24 EXCEPT 18 Del 1 al 17 a 5%, el 18 a
(menos el canal 18) @ 05 100% y del 19 al 24 a 5%
Desactivar los canales del 13 CHANNEL 15 ESC Del 1 al 12 a 5%, el 14 al
13 al 15 5%, del 16 al 17 a 5%, el
18 a 100% y del 19 al 24
a 5%.

El Joystick: El Joystick tiene 3 zonas de resolucin diferentes que dependen de su


posicin, y afectan a la variacin que ejerce sobre los canales seleccionados.
Variacin que puede ser lenta (zona 1), media (zona 2) o rpida (zona 3). Esta
resolucin se muestra en el monitor, en su lnea de estado: Jy#

Jy Reposo Jy1 Zona 1 Jy2 Zona 2 Jy3 Zona 3

Cmo eliminar la informacin del campo A?


Bajando los potencimetros hasta que todos los canales alcancen su nivel 0%.
Bajando el master A, evitando que el campo A salga a escena.
Pulsando CHANNEL CHANNEL ESC

Modo Double para el Campo A


Existe un modo de funcionamiento especial para el campo A, el modo Double o
de multifundidos manuales. Activamos este modo pulsando la tecla SG.DB. El
LED de SG.DB parpadea cuando el modo est activo.

En modo Double, el Master A acta como un potencimetro de crossfade entre 2


preparaciones manuales realizadas sobre el campo manual: preparacin A y
preparacin B. Los faders de canal siempre trabajan sobre el campo A.
Pulsar SG.DB (LED parpadeando). Siempre tenemos acceso al campo A.
Situar el Master A en uno de sus extremos. Donde el campo B est a 100% en
escena y el campo A a 0%.
Preparar, con los potencimetros de campo manual o teclado, la escena que
deseamos. Esta preparacin se realiza en ciego.
Mover el potencimetro A al otro extremo de su recorrido.

3-4 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

La preparacin comienza a salir a escena controlada por el movimiento del


potencimetro A, al alcanzar su 100% se oir un "beep" momento en el cual
podemos comenzar a preparar la siguiente escena. En este recorrido el contenido
del campo A ha pasado al campo B.
Preparar la siguiente escena o cuadro de luz con los potencimetros de canal o
teclado (sobre el campo A que vuelve a estar a 0%)
Mover el potencimetro A hasta el otro extremo de su recorrido, y observar como
la salida actual funde de forma homognea con la escena preparada en A. Al
alcanzar el 100% (con el Master A) el sistema emite un "beep" para indicarnos
que ya podemos preparar la siguiente escena manual...
Repetir este proceso tantas veces como cambios manuales deseemos.

Este modo de multifundidos manuales, es especialmente interesante para


improvisaciones en directo.

En el monitor tenemos una pantalla especial de visualizacin para este modo de


trabajo, a ella accedemos pulsando EXAM SG.DB.
En el caso del ejemplo, vemos el proceso de cambio entre 2 preparaciones
manuales, donde la preparacin en escena (Campo B, en el ejemplo al 49%) est
siendo reemplazada por la preparacin en el campo A (en el ejemplo al 51%).

SCENE
A +B

LT & 3-5
FUNCIONAMIENTO BSICO

Para volver a la pantalla principal, pulsar EXAM EXAM

Cuando este modo est activo, en el centro de la primera lnea del monitor, o lnea
de estado, aparece el testigo A.Double, sobre fondo rojo.

TEST de canales en el campo manual


Existe una funcin de TEST, que nos permite chequear canales en escena de
forma aislada. TEST trabaja sobre el campo manual y con los canales activados
desde el campo manual.

Pulsaciones Resultados en Escena

CHANNEL # TEST Todos los canales del campo manual funden a 0%,
excepto el canal # que funde a 100%. Este canal
permanecer en escena a su 100% hasta que volvamos a
pulsar la tecla TEST o editemos nuevamente su nivel.

TEST Todos los canales del campo manual funden a 0%, y el


canal #+1 funde a 100%. Este canal permanecer en
escena a su 100% hasta que volvamos a pulsar la tecla
TEST o editemos nuevamente su nivel.

El canal #+1 ser, el siguiente canal al ltimo utilizado


por la funcin TEST, o el ltimo seleccionado desde el
teclado.
Estos fundidos sern de un tiempo mximo de 1,8 segundos (de 0% a 100%)

3-6 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

GRUPOS DE CANALES
Un grupo es un conjunto de canales con sus niveles correspondientes. Creamos un
grupo con los canales-niveles de escena, al cargar esta "escena" en un master
(Mn) o paso de chase. Los grupos solo existen en los masters y en los chases.
Estn pensados para utilizarlos como bases al crear nuevos presets o chases.
Los grupos no se pueden reproducir en la Secuencia.

Cmo crear un grupo en los Masters?


Asignar niveles a canales, mediante los potencimetros del campo A o el teclado.
Una vez conseguida la escena deseada:
Pulsar la tecla LOAD
Pulsar la tecla Mn, del Master deseado.

La escena, se graba en el master seleccionado (Mn) como un nuevo grupo, GRP,


y el LED rojo de Mn se enciende al 50%, indicndonos que contiene
informacin.

Para sacar a escena este grupo, levantar el potencimetro de su master. El LED


rojo de Mn se iluminar al 100%, indicndonos que el master est aportando
informacin a la salida a escena.

Si eliminamos la informacin del campo manual, y levantamos el potencimetro


del master, veremos como aparece en escena la informacin del grupo grabado.

En el monitor estos canales controlados desde masters aparecern en amarillo.


Un grupo se identifican en su master por la etiqueta GRP.

A diferencia de los presets, cuando descargamos un grupo de un master, si este no


est grabado en una pgina, habr desaparecido para siempre, y no podremos
recuperarlo.

No existe un nmero mximo de grupos. Los grupos se deben grabar en las


pginas de masters para poder acceder a ellos posteriormente.

Para vaciar un master, tenemos 2 opciones:


Pulsar 0 LOAD Mn (tecla del master a vaciar) y C para finalizar la funcin.
Pulsar DELETE Mn (tecla del master a vaciar) y C para finalizar la funcin.

El LED de la tecla del master se apagar, indicndonos que el master est vaco.

Los grupos para chases se explican en el captulo 5.

LT & 3-7
FUNCIONAMIENTO BSICO

LOS PRESETS
La mesa de control TITAN, puede grabar ms de 799 presets, nombrados desde
el 0.1 hasta el 799.9

La informacin que se graba en el preset es la salida a escena.

La salida a escena est formada por la salida del campo manual, de los masters,
del chaser y de la secuencia.

Para grabar un preset, preparar la escena deseada y:


Pulsar un nmero para nombrar al preset, [0.1..799.9] (opcional).
Pulsar REC

En el momento de pulsar la tecla REC oiremos un beep que nos indica que el
preset ha sido grabado. En la esquina superior derecha del display de la mesa
veremos el nmero del preset grabado.

Si intentamos grabar en un nmero de preset que ya existe, la mesa nos dar un


mensaje de aviso, y pedir confirmacin:
Pulsar nuevamente REC para confirmar esta grabacin.

Pulsar cualquier otra tecla para no grabar sobre el preset existente, e intentarlo de
nuevo con otro nmero.

Si omitimos el nmero del preset antes de la pulsacin de REC, el sistema


numerar al preset son el siguiente nmero al ltimo preset grabado, o cmo
preset 1, si es el primer preset que grabamos.

Los preset grabados, por defecto, se incluyen en la secuencia de forma automtica.


Esta opcin se puede cambiar en el men SETUP/SEQ.

Entre dos presets consecutivos, ejemplo el 1 y el 2, podemos insertar hasta 9


presets, ejemplo: 1.1, 1.2 ... 1.9.
Los nmeros de presets decimales se introducen siempre desde el teclado
numrico.

Los presets se encuentran en el rango del 1 al 799. Los presets se utilizan como
base para crear la secuencia y los chases. Los presets se pueden cargar en los
masters.

Cmo borrar un preset?


Teclear el nmero del preset a borrar

3-8 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

Pulsar DELETE. TITAN pedir confirmacin. Confirmar pulsando nuevamente


DELETE.

Para borrar todos los presets grabados en memoria, pulsar:


0 DELETE (Volver a pulsar DELETE para confirmar).

Cmo obtener informacin sobre los presets?


Pulsando 0 EX-AM: En el display aparecer la lista de presets grabados.
Pulsando # EX-AM: En el display aparecer la informacin del preset #.

Utilizando los cursores o teclas de flechas, podemos acceder a la informacin de


otros presets:
Informacin del primer preset grabado o del siguiente preset grabado.
Informacin del preset anterior.
Acceso a ms informacin del propio preset. Avance.
Acceso a ms informacin del propio preset. Retroceso.

Para salir de estas pantallas de informacin, pulsar la tecla ENTER.

CARGA DE PRESETS EN LOS MASTERS


Para cargar un preset en un master, grabar primeramente el preset.

Cargar un preset en un master.


Teclear el nmero del preset a cargar, #
Pulsar LOAD
Pulsar la tecla Mn del master a cargar. Es posible pulsar ms de una tecla Mn,
para cargar presets consecutivos.
Pulsar C, para salir de esta funcin de carga.

En resumen:
# LOAD Mn C (Para cargar el preset # en el master n).
# LOAD Mn Mn....Mn C (Para cargar presets consecutivos en los masters
indicados)
# LOAD LOAD (Para cargar presets consecutivos, desde el preset #, hasta ocupar
todos los masters de la consola).

Vaciar un master.
Vaciar un master es similar a cargar en este el preset 0:
0 LOAD Mn C (Para vaciar el master n)
DELETE Mn C (Para vaciar el master n)

LT & 3-9
FUNCIONAMIENTO BSICO

0 LOAD Mn, Mn, Mn....Mn C (Para vaciar los Masters indicados)


DELETE Mn, Mn, Mn....Mn C (Para vaciar los Masters indicados)

0 LOAD LOAD (Para vaciar todos los masters)

CARGAR TIEMPOS DE FUNDIDO EN LOS MASTERS


Los masters cargados con grupos o presets se pueden temporizar. Para ello solo
debemos cargar un tiempo de fundido:
Teclear el tiempo deseado, ###, (0.1 hasta 999 en segundos). Introducir el
nmero 0 es equivalente a borrar el tiempo del master.
Pulsar la tecla TIME
Pulsar la tecla Mn deseada. Podemos pulsar todas las teclas Mn de los masters
que deseemos que tengan este mismo tiempo de fundido.
Pulsar C para abandonar esta funcin de carga.

En resumen:
### TIME Mn C Asigna un tiempo ### al master n.
### TIME Mn ... Mn C Asigna un tiempo ### a los masters seleccionados.
### TIME TIME Asigna un tiempo ### a todos los masters.

Es posible introducir tiempos con fracciones de segundo, ejemplo: 1.5, 20.5,


100.6, etc.

3-10 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

LAS PGINAS
En la mesa tenemos 99 pginas de masters disponibles, estas estn numeradas
desde la pgina 901 hasta la pgina 999.

En la pgina se guarda el contenido de los masters en el momento de la grabacin.

Para grabar una pgina pulsar:


9## REC

Al pulsar REC se oir un beep que nos indica que la pgina se ha grabado
correctamente. Si intentamos grabar sobre un nmero de pgina ya existente la
mesa nos avisar y pedir confirmacin.
Confirmar pulsando nuevamente REC, pulsar cualquier otra tecla e intentarlo
con un nuevo nmero.

Para grabar en el nmero de siguiente pgina libre, pulsar:


900 REC

Borrar pginas
Podemos borrar una pgina, pulsando:
9## DELETE

Y podemos borrar todas las pginas, pulsando:


900 DELETE

Cmo cargar una pgina de masters?


9# # LOAD

Nota: La carga de una pgina nunca implica un salto de luz en escena, si tenemos
activo algn master, su nuevo contenido no pasar a ser activo hasta que el master
pase por cero.

Como vaciar el contenido de todos los masters?


900 LOAD
0 LOAD LOAD

Examinar pginas
900 EXAM (para examinar la lista de pginas)
9## EXAM (para examinar los contenidos de la pgina seleccionada)

LT & 3-11
FUNCIONAMIENTO BSICO

Los masters en el monitor:

En el encabezado o lnea azul, podemos leer


El valor actual del master M (en el ejemplo al 96%).
El nmero de la pgina cargada en los masters (si la pgina ha sufrido alguna
modificacin aparecer marcada con un asterisco, 901*).
El modo seleccionado para las teclas Mn (en el ejemplo GO)

En la siguiente lnea gris, podemos ver el nmero de cada master, en blanco, y:


Junto al nmero del master, su nivel de salida. Si este nivel no coincide con el
nivel fsico del potencimetro, o cuando el master est temporizando, quedar
marcado con el smbolo < (en el ejemplo el master 2 con un nivel de 82%, 82<).
Cuando el master no aporta nivel a escena, al 0%, este nivel aparece en color
cyan.
Bajo el nmero del master, su contenido. En caso de tener un preset aparecer su
nmero (0.1-999.9) en caso de tener un grupo aparecer GRP y en caso de tener
un chase aparecer su nmero (801-899). Si el master tiene un contenido
pendiente de entrar aparecer marcado con un * (en el ejemplo el Master 3,
GRP*)
Y bajo el contenido, aparece el tiempo de fundido asignado al master, y una
flecha que nos indica el sentido del fundido.

En caso de no utilizar monitor, podemos obtener informacin en el display


pulsando:
EXAM Mn: Mostrndonos el contenido, estado y nivel del master seleccionado.
EXAM FL-MT: Donde se nos muestra el contenido de todos los Masters.

Siempre podemos utilizar las teclas de cursor para acceder a ms informacin en


el display.

3-12 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

MASTERS CON GRUPOS O PRESETS


El estado de cada Master queda reflejado en el LED rojo de su tecla Mn.
LED apagado: Master est vaco.
LED encendido al 50%: Master cargado, sin salida a escena. Desactivado.
LED encendido al 100%: Master cargado con salida a escena. Activado.
LED parpadeando: Master cargado y temporizando.

La salida total de todos los masters se encuentra controlada por el Master M


(control general de masters), que tiene asociada su tecla de Blackout.

Para poder ver en escena la informacin procedente de los masters, subir el master
M a su 100% (y asegurar que su tecla de asociada no est activa)

Un master se puede activar en escena:


De forma manual, moviendo su potencimetro, obteniendo una salida
proporcional al movimiento del master.
De forma automtica, pulsando su tecla asociada, Mn (en modo GO).

Nota:
Cuando cargamos o vaciamos masters, tener en cuenta la posicin de sus
potencimetros de control, ya que la carga es activa desde el primer momento.

TECLAS DE FUNCIN ASOCIADAS A LOS MASTERS


Existen 3 teclas de funcin especialmente asociadas a los masters:
LOAD, utilizada para cargar/vaciar informacin en los mismos, y vista con ms
detalle en el captulo anterior.

TIME, utilizada para cargar informacin de tiempos de fundido en los masters,


tambin vista en el captulo anterior.

FL-MT, esta tecla se utiliza para conmutar el funcionamiento de las teclas


asociadas a los masters en reproduccin; tenemos tres posibles modos, a los que
accedemos pulsando esta tecla tantas veces como sea necesario:
LED de FL-MT apagado, nos indica que las teclas Mn son teclas de GO, que nos
permiten disparar un masters de preset o grupo y activar de forma automtica o
manual un chase. Modo GO.
LED de FL-MT encendido. A esta situacin llegamos pulsando la tecla FL-MT,
y nos indica que ahora las teclas Mn son teclas de Flash de Master en modo
NORMAL.
LED de FL-MT parpadeando. Para llegar a esta situacin, pulsar nuevamente la
tecla FL-MT. Ahora, las teclas Mn funcionan como teclas de Flash de Master en
modo SOLO.

LT & 3-13
FUNCIONAMIENTO BSICO

MODOS DE REPRODUCCION
En este apartado nos vamos a centrarnos en los masters cargados con grupos o
presets, viendo ms adelante los masters de chase.
Tenemos 3 formas bsicas para reproducir los contenidos de los masters:

MANUAL
Es la forma ms sencilla de manejar la informacin del preset o grupo contenido
en el master. El master fundir proporcionalmente al movimiento manual de su
potencimetro. As en la parte inferior de su recorrido, 0%, el master no aportar
salida a escena, y en la parte superior de su recorrido, 100%, el contenido del
master saldr a escena a su mximo nivel. En posiciones intermedias obtendremos
niveles de salida intermedias. Desde el momento que el master est aportando
salida a escena, el LED de su tecla Mn asociada estar encendido al 100%.

En este modo de trabajo la informacin de tiempos de fundido asociada a los


masters no se tendr en cuenta.

AUTOMTICA SIN TIEMPOS


Suponer que tenemos un master que contiene un preset o grupo (sin tiempos) y su
potencimetro esta en la posicin 0. Si en esta situacin pulsamos su tecla Mn,
en modo GO (LED de FL.MT apagado), el contenido del master saldr a escena a
su 100% (El LED rojo de Mn est al 100%). Una nueva pulsacin de su tecla Mn
desactivar la salida del master a 0% (El LED rojo de Mn est al 50%).
En este caso las teclas Mn funcionan como un conmutador ON/OFF para el
contenido del master.

AUTOMTICA TEMPORIZADA
Para trabajar de este modo, cargar tiempo de fundido en los masters deseados.
Suponer que tenemos un master que contiene un preset o grupo con 5 segundos de
tiempo de fundido asignado y su potencimetro esta en la posicin 0. Si en esta
situacin pulsamos la tecla Mn, en modo GO (LED de FL.MT apagado), el
contenido del master comenzar a salir a escena de forma progresiva, de manera
que a los 5 segundos debe haber alcanzado su salida mxima. El LED rojo de la
tecla Mn est parpadeando para indicarnos que el master se est temporizando.
Cuando el fundido ha finalizado el LED deja de parpadear y queda encendido a su
100%.
Si mientras se esta realizando una temporizacin automtica, volvemos a pulsar la
tecla Mn, el fundido se detendr. Una nueva pulsacin vuelve a reactivarlo.
Si el master est aportando su salida 100% y pulsamos su tecla Mn, comenzar el
fundido en sentido inverso, es decir de 100% a 0%, en el cual tambin se tendr
en cuenta el tiempo programado.
Nota:

3-14 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

Durante estos fundidos automticos, es posible "capturar" el control de la salida


del master para finalizar el fundido de forma manual, para ello slo debemos
mover su potencimetro hasta alcanzar el valor real de salida, en este momento la
consola emite un "beep", indicando que tenemos el control de la salida de este
master en su potencimetro.

Preset 1 / Tin de 3 Estado a los 1,5 sg. Mover el fader para "capturar"
GO la escena
10 10 10

5 5 5

0 0 0
Scena:0% Scena:50% Scena:50%

LT & 3-15
FUNCIONAMIENTO BSICO

FLASH DE MASTER
Para poner las teclas Mn, en el modo de Flash deseado, pulsar la tecla FL.MT.
Partimos de la tecla FL.MT en modo GO (LED apagado) y:

Pulsar FL.MT, su LED se enciende. Estamos en modo Flash Normal.


Cada vez que pulsamos una tecla Mn asociada a un master con preset o grupo, el
contenido de este master saldr a escena con su nivel mximo, y se mantendr as
hasta que soltemos la tecla Mn.

Pulsar FL.MT una segunda vez, su LED comienza a parpadear. Estamos en el


modo Flash Solo.
Cada vez que pulsamos una tecla Mn asociada a un master que contenga un preset
o grupo, el contenido de este master saldr a escena a su nivel mximo, y al
mismo tiempo, la salida a escena procedente de otros masters, el chaser y la
secuencia1 se desactivarn. En escena slo se mantiene la salida del master
seleccionado. Esta situacin se mantendr hasta que soltemos la tecla Mn.

( 1 ) La influencia de esta funcin sobre la secuencia, o no, se puede seleccionar


en el men SETUP/ SEQ.

NOTAS SOBRE LOS MASTERS


Cuando cargamos/vaciamos un master con un preset o grupo, situar su
potencimetro al 0% para evitar saltos de luz en escena.
Cuando cargamos un master que no est vaco, el nuevo contenido entra
directamente, no es necesario descargarlo previamente.
Cuando cargamos una pgina de masters, los potencimetros cuya salida es
0%, aceptan su nuevo contenido de forma automtica. Los master con
informacin en escena, quedarn marcados con un *, y no aceptarn su nuevo
contenido hasta que la salida a escena llegue a su 0%. Hasta que esto suceda,
an tenemos el control de su contenido anterior.
Cuando un master se est temporizando, LED de Mn parpadeando, la salida
del mismo y el nivel fsico del potencimetro no coinciden. El master est
enclavado. Esta situacin quedar marcada, en el monitor, con el smbolo >.
Si realizamos un disparo del master, Mn en modo GO, y el potencimetro de
master no est al 0%, el fundido comenzar desde el nivel de salida de este
potencimetro, y durar la parte proporcional del tiempo correspondiente.

3-16 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO

Resumen:
C24-C48 Cambio del banco de canales accesibles en A
SG.DB Conmuta al modo de funcionamiento DOUBLE para el
campo manual.
LOAD Mn C Carga la salida a escena, como un grupo, en el master
seleccionado
REC Graba la salida a escena como presets N+1
# REC Graba la salida a escena como presets # (0-599).
# DELETE Borra el presets indicado.
0 DELETE Borrara todos los presets grabados en memoria.
# LOAD Mn C Carga el preset # en el master seleccionado
# LOAD LOAD Carga de presets consecutivos, desde el #, en todos los
masters disponibles
0 LOAD Mn C / DELETE Mn C Vaca el contenido del master seleccionado
0 LOAD LOAD Vaca el contenido de todos los masters
# TIME Mn C Asigna un tiempo # (0-999) al master seleccionado.
0 TIME Mn C Elimina el tiempo asignado al master seleccionado.
# TIME TIME Asigna el tiempo # a todos los masters de grupo o preset
0 TIME TIME Elimina el tiempo de todos los masters de grupo o preset
9 # # REC / 900 REC Grabacin del contenido de los 12 masters en la pgina
9##, o en la siguiente pgina libre.
9 # # DELETE Borra de memoria la pgina indicada
900 DELETE Borra de memoria todas la pginas
9 # # LOAD Carga en los masters la pgina
900 LOAD Vaca el contenido de todos los masters

La funcin TEST
CHANNEL # TEST Lleva a 0% a todos los canales del campo manual y da
salida a 100% al canal #
TEST Lleva a 0% a todos los canales del campo manual y da
salida a 100% al canal #+1 (siguiente canal al ltimo
seleccionado por teclado o la funcin TEST)

Resumen de edicin desde el teclado:


CHANNEL CHANNEL Seleccin de todos los canales del campo manual
CHANNEL #, CHANNEL #... Seleccin de un grupo de canales
CHANNEL # THRU # Seleccin de un rango de canales consecutivos
{seleccin canales} EXCEPT # Se excluye el canal indicado de la seleccin anterior
{seleccin canales} @ ## Pone a nivel ##% a los canales de la seleccin
{seleccin canales} @ @ Pone a nivel 100% a los canales de la seleccin
{seleccin canales} Jy Dar nivel a los canales seleccionados utilizando el
Joystick (movimiento vertical)
{seleccin canales} ESC Para desactivar la salida de los canales seleccionados

LT & 3-17
FUNCIONAMIENTO BSICO

Resumen para la funcin EXAM:


EXAM EXAM Informacin de la salida a escena
Retorno a la pantalla principal del monitor
EXAM SG.DB Pantalla especial para trabajar en modo DOUBLE con el
campo manual.
0 EXAM Lista de los presets grabados. Acceso a la informacin
de cada preset (flechas).
# EXAM Informacin del preset #
EXAM Mn Informacin del contenido del master seleccionado
900 EXAM Lista de todas las pginas grabadas. Acceso a la
informacin de cada pgina (flechas).
9 # # EXAM Informacin del contenido de la pgina indicada.
EXAM FL-MT Informacin del contenido de todos los masters

Modos de las teclas Mn:


FL-MT (LED apagado) Mn Modo GO. Activa el fundido del contenido del master,
respetando el posible tiempo asignado.
FL-MT (LED encendido) Mn Modo Flash Normal. Saca a escena el contenido del
master al 100%, mientras este pulsada Mn.
FL-MT (LED parpadeando) Mn Modo Flash Solo. Saca el contenido del master a su
nivel mximo y lleva a 0% el resto de los canales en
escena.

3-18 & LT
LA SECUENCIA

4 - LA SECUENCIA
La secuencia nos permite reproducir una lista de presets en crossfades sucesivos.
Durante cada crossfade el preset en escena es sustituido, de forma controlada,
por el siguiente preset, preset que pasa a ocupar el puesto de preset en escena
justo al finalizar el crossfade.

LA SECUENCIA
Una secuencia est definida por una serie de pasos (mximo 1000 pasos). Cada
paso, St, debe contener un preset Pr, y opcionalmente tambin puede incluir:
Un tiempo de fundido de entrada, T
Un tiempo de fundido de salida referente al contenido del paso anterior, T
Un tiempo automtico o de espera, T
Un posible salto a otro paso de secuencia, J
Un texto.
Un comando asociado.

Conceptos bsicos:
El preset en escena se encuentra siempre en el fader X1.
El siguiente preset a salir a escena se encuentra siempre en el fader X2.
Al comienzo de un crossfade, X1 est a 100% y X2 a 0%. (Ambos
potencimetros deben encontrarse en el extremo inferior o ambos en el extremo
superior).
Durante el crossfade, X1 funde de 100% a 0% mientras que X2 funde de 0% a
100%.
Al final del crossfade, el contenido en X2 pasa a X1 y X1 vuelve a estar a 100%.
Mientras X2 acepta un nuevo contenido y vuelve a estar a 0%. Listo para un
nuevo crossfade.

X1 (100%) preset 1 X1 (50%) preset 1 X1 (100%) preset 2 X1 (50%) preset 2 X1 (100%) preset 3
X2 (0%) preset 2 X2 (50%) preset 2 X2 (0%) preset 3 X2 (50%) preset 3 X2 (0%) preset 4

LT & 4-1
LA SECUENCIA

EDICIN DE LA SECUENCIA
Por defecto, cada vez que grabamos un preset, este se inserta, ordenado
numricamente, y de forma automtica, en la secuencia. Es posible desactivar
esta caracterstica desde el men SETUP/SEQ, seleccionando la opcin FREE.
Para ms informacin, consultar el captulo 7- CONFIGURACIN DEL
SISTEMA.

La lista de pasos de la secuencia, se edita desde el men SEQ

Main< SEQ < TC MENU SETUP TEST >0

En las pantallas de men, los cursores (< < ) se mueven pulsando las teclas de
flecha.

Para acceder a la lista de pasos:


Seleccionar con los cursores < SEQ<
Pulsar ENTER. El cursor se localiza en el paso en X2.

En el display:
St X1 Pr0 T T
T J St X1 Pr 0
< St X2< Pr1 T T
T J St X2 Pr 1
Cada lnea contiene la informacin de 1 paso.
Para visualizar el paso completo utilizamos 2 pantallas.
La celda en edicin esta encerrada entre los cursores.

En el monitor:

Cada lnea contiene la informacin de un paso, en el mismo orden que el display.


La celda en edicin, marcada por el cursor, es la misma que la del display.

Para editar la lista de pasos:


Seleccionar con los cursores la celda deseada del paso a editar.
Introducir el dato correspondiente a esta celda.
Repetir este proceso tantas veces como celdas deseamos editar.
Pulsar ENTER para salir a Main.

4-2 & LT
LA SECUENCIA

Para mover los cursores, pulsamos:


Tecla Funcin
Mueve el cursor a la misma celda del paso anterior.
Mueve el cursor a la misma celda del siguiente paso.
Mueve el cursor a la siguiente celda, en el mismo paso. En el display,
desde la celda J, nos lleva a la celda de Text cambiando de pantalla.
Mueve el cursor a la celda anterior, en el mismo paso. En el display,
cuando estamos en la celda Command, nos lleva a la celda St cambiando
adems de pantalla.

Cada paso tiene 9 celdas editables, que por orden, son:

Nmero de paso, St
Nos muestra el nmero del paso. El mximo nmero de pasos es 999.
Cuando el paso est en X1 (escena) X2 (siguiente paso en escena), en lugar de
su nmero, vemos X1 X2.
En toda secuencia existe, al menos, el paso 0 (St 0), y un ltimo paso vaco.
Este dato no se puede editar. Utilizamos esta columna para buscar un paso
concreto:
Acceder a cualquier celda < St <
Introducir un nmero de paso (0-999)
Pulsar , para acceder automticamente a este paso con los cursores.

Situados en esta celda, podemos borrar el paso completo, pulsando:


DELETE

Nmero de preset, Pr
Nos muestra el nmero de preset (1-799) asociado al paso.
Excepcin: El preset 0 (Pr0), del paso 0 (St 0), no se podr editar. El preset 0
es un oscuro (sin informacin de canales-niveles).
Situados en el ltimo paso (paso vaco) existen 2 opciones para editar el preset:
Acceder a la celda < Pr <
(1) Teclear un nmero de preset desde el teclado numrico y desplazar el
cursor para aceptarlo.
(2) Pulsar INSERT para insertar el siguiente preset, respecto al del paso
anterior. El sistema nos lleva de forma automtica al siguiente paso.
Situados en un paso ya editado podemos, cambiar el nmero de preset (1), o
insertar un nuevo paso (2):

LT & 4-3
LA SECUENCIA

Acceder a la celda < Pr<


(1) Teclear un nmero de preset y desplazar el cursor para aceptarlo.
(2) Teclear un numero de preset, y pulsar INSERT para insertar un paso
nuevo que contenga este preset. Si queremos insertar un paso entre los pasos
2 y 3, debemos situarnos en el paso 3.
Para borrar completamente el paso, acceder a la celda Pr, y pulsar DELETE

Tiempo de salida, T
Tiempo de salida del paso anterior o paso en escena (0.1-999.9). Este valor se
introduce en segundos. Los tiempos de ms de 100 segundos no visualizan su
parte decimal, pero esta si se computa.
Es el tiempo que tarda el fundido del paso en escena en pasar de 100% a 0%. Por
defecto 0 segundos.
< , y:
Editar un tiempo de salida, acceder a la celda < T
Teclear el tiempo en segundos
Mover el cursor para aceptarlo

< , y:
Copiar el tiempo de salida del paso anterior, acceder a la celda < T
Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso.

), por defecto, adoptar


Al editar un tiempo de salida, el tiempo de entrada (T
este mismo valor.
< , y:
Borrar el tiempo de salida, acceder a la celda < T
Pulsar DELETE ( pulsar 0). Si el tiempo de entrada es el tiempo por
defecto, tambin se borra.
Comando especial para editar el tiempo de salida del paso en X2:
Teclear el tiempo en segundos, #
Pulsar TIME
Pulsar TO.PR (o TO.ST)


Tiempo de entrada, T
Tiempo de entrada del paso (0.1-999.9). Este valor se introduce en segundos
desde el teclado numrico. Los tiempos de ms de 100 segundos no visualizan su
parte decimal, pero esta si se computa.
Es el tiempo que tarda el fundido del siguiente paso en fundir a escena, en pasar
de 0% a 100%. Por defecto 0 segundos.

4-4 & LT
LA SECUENCIA

Editar un tiempo de entrada:


Acceder a la celda < T<
Teclear el tiempo en segundos
Mover el cursor para aceptarlo

Copiar el tiempo de entrada del paso anterior:


Acceder a la celda < T <
Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso.

Borrar el tiempo de entrada:


Acceder a la celda < T <
Pulsar DELETE ( pulsar 0)

Tiempo automtico, T
Tiempo automtico (0.1-999.9). Nos permite realizar el siguiente crossfade de
forma automtica. Este valor se introduce en segundos desde el teclado numrico.
Los tiempos de ms de 100 segundos no visualizan su parte decimal, pero esta si
se computa.
Es el tiempo que tarda la consola desde que finaliza el crossfade (doble fundido)
hasta que comienza el siguiente crossfade de forma automtica. En otras palabras
es el tiempo que el paso permanece a 100% en escena.
Editar un tiempo automtico:
Acceder a la celda < T<
Teclear el tiempo en segundos
Mover el cursor para aceptarlo

Copiar el tiempo automtico del paso anterior:


Acceder a la celda < T <
Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso.

Borrar el tiempo automtico:


Acceder a la celda < T <
Pulsar DELETE ( pulsar 0)

Salto Jump, J
Esta celda contiene el nmero de paso, o preset, al que deseamos saltar.
Nos permite romper el orden numrico de ejecucin de pasos. El paso o preset
aqu editado, ser el siguiente paso en escena.

LT & 4-5
LA SECUENCIA

Editar un salto a un paso, acceder a la celda < J< y:


Teclear el nmero del paso, (0-999). Ejemplo el 1.
Mover el cursor para aceptarlo. En el display: J1

Editar un salto a un preset, acceder a la celda < J< y:


Teclear el nmero del preset, (1-799). Ejemplo el 1.
Pulsar l (punto decimal)
Mover el cursor para aceptarlo. En el display: J1 l

Observar que el l aparece para indicarnos que es un nmero de preset.


Para borrar el Jump:
Acceder a la celda < J <
Pulsar DELETE

En la secuencia solo existir un paso llamado 1, pero podemos tener varios pasos
que contengan el preset 1. As cuando saltamos a un preset, siempre se buscar
este nmero de preset en el paso ms cercano.

Para cancelar un dato numrico, antes de aceptarlo, pulsar la tecla C.

Texto
Cada paso de secuencia puede tener un texto asociado de hasta 16 caracteres.

Para editar el texto:


Seleccionar con el cursor la celda de texto, primera celda de la segunda
pantalla del display, que cuando no est editada, aparece en blanco.
Teclear el texto deseado (ver a continuacin).
Desplazar el cursor para seguir editando.

Para borrar el texto:


Acceder a la celda de texto < texto del show <
Pulsar DELETE

Edicin del texto:


Mientras estamos en una celda de texto, algunas de las teclas de TITAN conmutan
su funcin para permitirnos escribir.
Para editar nmeros en el texto, utilizamos el teclado numrico.
Para editar letras, utilizamos las teclas de flash de canal, y las teclas de funcin de
la parte superior de la consola (cada tecla tiene serigrafiada, sobre ella, la letra o
funcin de texto asociado).

Las funciones especiales para la edicin de texto son:

4-6 & LT
LA SECUENCIA

Funcin Tecla Asociada Qu hace?


SPACE GO.PS Nos permite insertar un espacio en blanco.

DIR Borra el carcter anterior.

SYM ST.EP Acceso a los smbolos # $ % & ( ) * + , - . /


(Pulsar la tecla tantas veces como sea necesario, y
aceptar el smbolo seleccionado pulsando ENTER)

ENTER BLK.OUT Nos permite desplazarnos al siguiente carcter y


aceptar los smbolos de la funcin SYM. Muy
utilizada para posicionar el cursor sin borrar.

Comando - Command
El comando asociado al paso se introduce utilizando 2 celdas, una para el tipo de
comando y otra para el dato numrico.

Los comandos se ejecutarn en el momento en que su paso comienza el crossfade


desde X2.

Estos comandos son:


Tipo Funcin Dato asociado
Pag Carga de la pgina... 900 999
GoM Dispara el master... 1 12/24/36
Mac Ejecuta la macro... 1 24/36/48
Rs2 Ejecuta el comando Rs232 1 999
No se realiza ningn comando No admite dato

Para editar el tipo de comando:


Seleccionar la primera celda de comando (celda que si el comando no est
editado aparece vaca).
Pulsar INSERT tantas veces como sea necesario para ver en el display el tipo
deseado (dentro de las opciones tambin encontramos el tipo vaco que
utilizamos para eliminar el comando).
Mover el cursor y seguir editando.

Para editar el dato numrico del comando:


Seleccionar la segunda celda de comando (celda que si no est editada aparece
vaca).
Introducir el dato numrico correspondiente al tipo de comando (ver tabla
anterior).
Mover el cursor y seguir editando, o pulsar ENTER para finalizar.

LT & 4-7
LA SECUENCIA

TRABAJANDO CON LA SECUENCIA


El Playback:
Teclas de funcin.
Control automtico y
posicionamiento de
la secuencia.
LEDs de
informacin de
Faders X1/X2.
Control manual de la
secuencia.

Fader Fader
100% - X1 X2 - 0%

Ejemplo de una lista de pasos de secuencia, con el playback, en su estado inicial y


preparada:
Playback Paso Jump Comentarios
X1 0 X1 est a 100% en escena
X2 1 X2 est a 0% en escena
+1 2 Cuando se ejecute el primer crossfade, pasar a X2.
+2 3 Cuando se ejecute el segundo crossfade, pasar a X2.
+3 4 7 Cuando se ejecute el tercer crossfade, pasar a X2
+4 5
+5 6
+6 7 Cuando se ejecute el cuarto crossfade, pasar a X2.
Notar que el orden de pasos se ha cambiado por el Jump
del paso anterior.
+7 8 Cuando se ejecute el quinto crossfader, pasar a X2.
... ... ... ... ... ...

Los estados de la secuencia, son:


Inicializada
Una secuencia est inicializada cuando el paso 0 est en X1 y el paso 1 en X2
Activa
Una secuencia est activa siempre que est aportando salida a escena.

Los estados del crossfade, son:


Preparado
El paso en X1 al 100% y el paso en X2 al 0%, preparado para su crossfade
En proceso

4-8 & LT
LA SECUENCIA

Durante el crossfade entre los pasos en X1 y X2 (manual o automtico)


En pausa
Durante el crossfade siempre que los niveles de X1 y X2 no sufran cambios.

En el monitor siempre tenemos informacin de estado de la secuencia, y en el


display podemos pedir informacin del crossfade y los siguientes pasos de
secuencia, pulsando: EXAM GO ( EXAM GO.BACK, EXAM PAUSE)

Donde podemos ver la secuencia y el estado del crossfade, en concreto:

El contenido de X1, sobre fondo verde claro, y el nivel de X1 grfica y


numricamente.
El contenido de X2, sobre fondo cyan, y el nivel de X2 grfica y
numricamente.
Visualizamos todos los tiempos de estos pasos, as como salto, texto y
comando (en el display, pulsar para ver texto y comando).
En el monitor visualizamos los siguientes pasos a ejecutarse, mientras que en
el display se debe pulsar para visualizar el siguiente paso, o pulsar para
ver el paso anterior.

Adems los canales controlados por X1 aparecen sobre un fondo verde claro y los
canales controlados por X2 sobre un fondo cyan.

REPRODUCCIN MANUAL
Los faders X1 y X2 nos permiten reproducir la lista de pasos manualmente.
Cuando reproducimos un crossfade manualmente, los tiempos de fundido (T y
T ) y el tiempo automtico (T ) no se computan. El crossfade seguir
fielmente el movimiento de los faders.
Los faders X1/X2 tienen su escala invertida:
Cuando ambos faders estn en su extremo inferior superior:
X1 est a 100%, en escena, y preparado para abandonarla.
X2 a 0%, listo para salir a escena.

LT & 4-9
LA SECUENCIA

El crossfade comienza con ambos faders en el mismo extremo, y finaliza cuando


ambos alcanzan el otro extremo de su recorrido; momento en el cual se inicializa
el siguiente crossfade.

Durante el recorrido:
El paso en X1 sale de escena (100% a 0%) siguiendo el movimiento del fader X1.
El paso en X2 sale a escena (0% a 100%) siguiendo el movimiento del fader X2.
Si el paso en X2 tiene un comando asociado, este se ejecutar.
Los faders se pueden mover de forma conjunta o independiente, y as conseguir
cualquier combinacin de niveles.

Al final del crossfade:


La consola emite un beep
El contenido de X1, a 0%, se pierde
El contenido de X2, a 100%, pasa a X1 y X1 se inicializa de nuevo a 100% (sin
salto de luz)
X2 pasa a 0% y el siguiente paso de secuencia pasa a X2, listo para el siguiente
crossfade.

En el caso de la lista de pasos del ejemplo anterior, despus del primer crossfade
la situacin ser:
Playback Paso Jump Comentarios
-1 0
X1 1 X1 est a 100% en escena
X2 2 X2 est a 0% en escena
+1 3 Cuando se ejecute el siguiente crossfade pasar a X2.
... ... ... ... ... ...

Los LEDs de estado de X1 y X2:


Nos indican el sentido en que debemos mover los potencimetros para finalizar el
crossfade:
X1 q p X2 Para completar el crossfade debemos mover ambos
Apagado - encendido potencimetros a su posicin superior.
X1 q p X2 Para completar el crossfade debemos mover ambos
Encendido - apagado potencimetros a su posicin inferior.

En cualquier momento durante este modo de reproduccin, podemos finalizar el


crossfade de forma automtica.

4-10 & LT
LA SECUENCIA

REPRODUCCIN AUTOMTICA
Para reproducir un crossfade de forma automtica, utilizamos sus teclas de
funcin.
Partiendo de un crossfade preparado, el paso en X1 a 100% y el de X2 a 0%:

Tecla Funcionamiento
Al pulsar GO:
Arranca el crossfade en modo automtico, respetando los tiempos
programados en el paso de X2 (siguiente paso a salir a escena).
Si el paso de X2 no tiene tiempos de fundido, el cambio entre los pasos
en X1 y X2 ser inmediato (salto).
Si el paso de X2 tiene tiempos de fundido, el contenido de X2, sale a
escena en su tiempo de entrada (T ), y el contenido de X1 abandona
GO escena en el tiempo de salida, (T ). Durante este proceso se dice que
el crossfade est temporizando.
Si el paso de X2 no tiene tiempo T , despus de finalizar el crossfade,
este queda preparado para el siguiente crossfade.
Si el paso de X2 tiene tiempo T , despus de finalizar el crossfade en
curso, y contar el tiempo T , se ejecuta de forma automtica el
siguiente crossfade...
Si el paso en X2 tiene un comando asociado este se ejecutar.
PAUSE No tiene ningn efecto sobre un crossfade preparado.
Al pulsar GO.BACK:
Arranca un crossfade en modo automtico al paso anterior, respetando
los tiempos programados en el paso de X1. Ejemplo, si en X1
GO.BACK tenemos el paso 35 el crossfade se ejecutar del paso 35 al paso 34, y
no del 35 al 36.
Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contar
el tiempo T.

En los LED de estado:


X1 q p X2 Cuando el crossfade est temporizando, el LED que
Apagado - parpadeando nos marca la direccin en que debemos mover los
faders para finalizar el crossfade, est parpadeando.
X1 q p X2 Cuando el crossfade est contando su tiempo T , el
Encendido- parpadeando LED que nos marca la direccin en que debemos
mover los faders para activar el siguiente crossfade,
est parpadeando, y el otro LED encendido.

LT & 4-11
LA SECUENCIA

Si, mientras que un crossfade est en proceso, pulsamos:


Tecla Funcionamiento
Fuerza el arranque del siguiente crossfade, sin necesidad de esperar a
que finalice el actual.
GO En otras palabras, el siguiente paso en la lista, entra en X2, y se arranca
el nuevo crossfade en modo automtico, respetando los tiempos
programados en el paso en X2
Si el crossfade en proceso es un crossfade manual, esta tecla no tiene
efecto.
Si el crossfade en proceso es un crossfade automtico, evidentemente
PAUSE con tiempos, detiene el crossfade en curso (crossfade en pausa).
Para reactivar un crossfade en pausa:
Pulsar GO para continuar con el crossfade.
Pulsar GO.BACK para retornar a su punto inicial.
Al pulsar GO.BACK:
El crossfade en curso, cambiar de sentido, retornando a su punto
inicial y queda preparado para el siguiente crossfade.
GO.BACK Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contar
el tiempo T.
Es posible realizar tantas pulsaciones de GO.BACK como se desee,
incluso durante un crossfade en proceso.

Durante un crossfade automtico, podemos tomar control manual con los faders,
simplemente, debemos mover estos, en la direccin que nos indican los LEDs,
para alcanzar su valor en escena, momento en que oiremos un beep que nos
indica, que hemos tomado el control. Finalizar el crossfade con los faders.

DESPLAZAMIENTOS EN EL ORDEN DE LA SECUENCIA


Para cambiar el orden de reproduccin de la lista de pasos en la secuencia,
tenemos 2 caminos:
Programado:
Mediante la utilizacin de saltos incondicionales, Jump
Cuando tenemos un Jump programado, el siguiente paso a reproducirse en la
secuencia ser el indicado en el Jump y no el siguiente en orden numrico.
Manual:
Existen una serie de comandos, que nos permiten situar en X2 (siguiente en
escena) o en X1 (escena), cualquier nmero de paso o nmero de preset, en el
momento deseado:
Situamos un paso o preset en X1 (forzando su entrada repentina en escena),
pulsando:

4-12 & LT
LA SECUENCIA

Numero-paso TO.ST TO.ST


Nmero-preset TO.PR TO.PR
Si este preset se encuentra en ms de un paso, la secuencia se desplazar al
paso ms cercano desde su posicin actual (siempre buscando en orden
ascendente).
Situamos un paso o preset en X2 (listo para salir a escena en el siguiente
crossfade), pulsando:
Numero-paso TO.ST
Nmero-preset TO.PR
Si este preset se encuentra en ms de un paso, la secuencia se desplazar al
paso ms cercano desde su posicin actual (siempre buscando en orden
ascendente).
Para inicializar la secuencia, pulsar (una de las 2 opciones):
0 TO.ST TO.ST
0 TO.PR TO.PR

Avanzamos un paso en la secuencia (sin tener en cuenta los tiempos


programados):
Pulsando TO.ST GO ( pulsando TO.PR GO)

Retrocedemos un paso en la secuencia (sin tener en cuenta los tiempo


programados):
Pulsando TO.ST GO.BACK ( pulsando TO.PR GO.BACK)

EL CROSSFADE EN TITAN
Por defecto, TITAN, realiza crossfades dipless.
En un crossfade dipless, cuando un canal est controlado desde el paso en X1 y el
paso en X2, canal compartido, nunca alcanzar niveles ms pequeos que el nivel
final contenido en X2. En otras palabras, el nivel del canal nunca bajar para
volver a subir. Esta caracterstica se puede desactivar en la opcin SETUP/XF
(consultar captulo 7).

CAPTURAR TIEMPOS EN LA SECUENCIA


Es posible capturar un ritmo, marcado de forma manual, para la secuencia. Es
decir, podemos ejecutar una serie de GOs de forma manual, y que el sistema
aprenda y memorice el tiempo transcurrido entre las pulsaciones de GO.
,
El tiempo transcurrido entre 2 pulsaciones de GO, ser el tiempo automtico, T
que comenzar a contarse desde el final de un crossfade hasta el comienzo del
del paso en a X1.
siguiente, y se introducir en el T

LT & 4-13
LA SECUENCIA

Para realizar esta operacin:


Pulsar LN.TM (Su LED se enciende)
Pulsar GO. Los tiempos automticos se desactivan. Comienza el crossfade entre
.
X1 y X2, y cuando X2 pasa a X1, comienza a contarse el tiempo T
Volver a pulsar GO. El tiempo anterior se copia en el tiempo T de X1, y
comienza un nuevo crossfade. Cuando este nuevo crossfade termina, se
comienza a contar el nuevo tiempo T
Repetir este ltimo paso tantas veces como tiempos T
queramos aprender.
Pulsar LN.TM para finalizar este proceso (o pulsar PAUSE).

Si no tenemos tiempos de fundido, y deseamos incluirlos posteriormente,


podemos:
1. Incluirlos desde el men SEQ, de tal forma que los tiempos automticos no
varan.
2. Incluirlos desde el men SEQ, con la funcin LN.TM activa (su LED
encendido), mientras editamos el nmero, de tal forma que el tiempo
, manteniendo as, el tiempo
introducido se descontar del valor del tiempo T
transcurrido entre crossfades invariable.
3. Si el tiempo transcurrido entre las dos pulsaciones de GO es inferior al tiempo
necesario para que finalice el crossfade en marcha, la mesa emitir un beep y
no grabar ningn tiempo automtico. Esto no supone que el proceso de
grabacin se detenga.

Cuando estamos capturando tiempos para la secuencia, el acelerador de secuencia


se fija a su 100%

ACELERADOR DE SECUENCIA
TITAN dispone de un acelerador de secuencia. El acelerador de la secuencia se
utiliza cuando esta se ejecuta en modo automtico con tiempos. Para acceder a
este acelerador debemos:
Pulsar tecla RATE (Su LED se enciende). Ahora podemos controlar los
tiempos de reproduccin de la secuencia moviendo el Jopystick para
acelerar/frenar la secuencia.
Ahora la secuencia se ejecutar teniendo en cuenta la velocidad marcada por este
acelerador.

4-14 & LT
LA SECUENCIA

Podemos ver el valor del acelerador en el monitor, en el display utilizando el


comando EXAM RATE.
El Joystick tiene 3 zonas de resolucin que dependen de su posicin, y afectan a la
variacin del acelerador. Puede variar de forma lenta (zona 1), media (zona 2) o
rpida (zona 3). La resolucin se muestra en el monitor (lnea de estado): JS#

JS Reposo JS1 Zona 1 JS2 Zona 2 JS3 Zona 3

En cualquier momento podemos retornar a la velocidad por defecto (acelerador


a 100%) pulsando:
RATE RATE

BORRAR LA SECUENCIA
La secuencia se borra completamente desde la opcin DEL -SEQ que
encontramos en MENU

Para acceder a esta opcin, seleccionar MENU:


Seleccionar, con el cursor, nMENU n
Pulsar ENTER

Y ya dentro de MENU:
Seleccionar, con el cursor, nDEL-SEQ n
Pulsar ENTER, la consola nos pedir confirmacin.
Confirmar, pulsando ENTER de nuevo.

Ahora, la secuencia est completamente vaca.


Para regresar a la pantalla principal, Main:
Con la opcin nMenun seleccionada, pulsar ENTER.

LT & 4-15
LA SECUENCIA

Resumen:
GO Arranque de un nuevo crossfade.

GO.BACK Ejecucin del crossfade en sentido inverso, no produce salto de


paso.

PAUSE Detiene el crossfade en marcha.

# TO.ST TO.ST Lleva a X1 el contenido del paso indicado. Salto de luz.

# TO.ST Lleva a X2 el contenido del paso indicado.

0 TO.ST TO.ST Inicializacin. Lleva a X1 el paso 0 y a X2 el 1.


0 TO.PR TO.PR

# TO.PR TO.PR Lleva a X1 el contenido del preset indicado. Salto de luz.

# TO.PR Lleva a X2 el contenido del preset indicado.

TO.ST GO Paso adelante, sin contar tiempos.


TO.PR GO

TO.ST GO.BACK Paso atrs, sin contar tiempos.


TO.PR GO.BACK

Comandos especiales
# TIME TO.PR Para editar el tiempo de salida del paso en X2.
# TIME TO.ST
MD.FY TO.PR Para modificar el preset del paso en X1 (si editor en modo Stage)
MD.FY TO.ST o para modificar el preset del paso en X2 (si editor en modo
Blind).

4-16 & LT
LOS CHASES

5 - LOS CHASES
LOS CHASES
Un chase est formado por una serie de pasos, no limitados en nmero, editados
con presets, canales grupos. El chase es la sucesin de estos pasos en escena.
TITAN, tiene un mximo de 99 chases, del 801 al 899. Podemos ejecutar de
forma simultnea: 7 en TITAN-48, 13 en TITAN-72 y 19 en TITAN-96.
Los parmetros del chase son:
Parmetro Nombre Qu es?
El nombre del chase lo identifica y nos permite nombrarlo en los procesos de
Nombre 8## grabacin, carga, borrado, etc.

PRESET Nos indica el tipo de contenido que encontraremos en sus pasos. Es decir, si
Tipo CHANNEL sus pasos contienen nmeros de canales, nmeros de presets o grupos.
GROUPS
Es el tiempo de fundido de arranque y parada del chase en modo automtico.
Tiempo de Este tiempo solo entra en juego cuando el chase es disparado o parado con su
T tecla de GO. Este tiempo nos permite que el chase entre y salga de escena
fundido
de forma suave.

Es el tiempo que cada paso permanecer en escena antes de ser reemplazado


por el siguiente paso. El tiempo de paso solo entra en juego cuando el chase
Tiempo de StepT
se ejecuta de forma automtica. En modo manual el tiempo de paso est
paso StT
delimitado por las pulsaciones de su tecla STEP

Nos indica el orden de sucesin de los pasos del chase en escena:


> orden ascendente (1, 2, 3...8, 9)
>
Direccin < < orden descendente (9, 8, 7... 2, 1)
>< > < orden cclico (1, 2, 3... 8, 9, 9, 8, 7..., 2, 1)

Nos indica el modo es que los pasos van a entrar y salir de escena:
_| Cada nuevo paso entra y sale de escena de forma brusca.
_|
/| Cada nuevo paso entra en escena con un fundido pero sale de
forma brusca.
/|
|\ Cada nuevo paso entra en escena de forma brusca pero sale con
|\ un fundido.
Modo /\ Cada nuevo paso entra y sale de escena con un fundido.
/\ XX Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior
(no-dipless).
XX
XF Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior
XF (dipless). En dipless, el nivel de los canales que estn en el paso
actual y el siguiente paso, nunca disminuyen por debajo del mnimo
nivel grabado.

LT & 5-1
LOS CHASES

NORMAL, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y


posteriormente, cada paso se activa en escena, y desactiva el paso anterior.
INVERT, el chase comienza con todos los pasos activados, y
posteriormente, cada paso se va desactivando de escena y activa el paso
NORMAL anterior.
BUILD+, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y
INVERT posteriormente, cada paso se activa en escena, sin desactivar el paso anterior.
BUILD-, el chase comienza con todos los pasos activos, y posteriormente,
BUILD+ cada paso se va desactivando de escena sin activar el paso anterior.

Atributo BUILD-SHADOW, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y


posteriormente, cada paso se va activando en escena sin desactivar el paso
SHADOW anterior, cuando todos los pasos estn en escena, cada nuevo paso se
desactiva de escena sin activar el paso anterior, as hasta que nuevamente
RANDOM todos los pasos estn desactivados.
RANDOM, los pasos se suceden en escena en orden y tiempo aleatorios.
CHAOS Ideal para efectos fuego, etc. En escena solo existe un paso en cada momento.
CHAOS, los pasos se suceden en escena en orden, nmero, nivel y tiempo
aleatorios. En escena podemos tener activo ms de un paso encada
momento.

Este preset se activa en escena con el chase, y se mantiene en escena mientras


Preset
Pr el chase est activo. Es una base de luz esttica.
Base
No estn limitados en nmero. Todos los pasos del chase son del mismo tipo,
y cada paso slo puede contener un tem (canal, preset o grupo). Los pasos
PASOS se suceden en escena de forma controlada por la direccin, modo, atributo y
tiempo de paso.

Ejemplo grfico de los atributos y direcciones de Chase, para un chase de


canales, con 4 pasos. Los canales activos se representan como , y los no
activos, como
Direccin ascendente ( > )

5-2 & LT
LOS CHASES

Direccin descendente ( < )

Direccin cclica ( > < )

LT & 5-3
LOS CHASES

Suponer un chase de 3 pasos, con direccin > y modo . Un chase que adems
tiene programado un preset base y un tiempo de fundido (T ).
En los siguientes ejemplos se representa el desarrollo de este chase, para 3
atributos bsicos:

5-4 & LT
LOS CHASES

LT & 5-5
LOS CHASES

EDICIN DE UN CHASES
Recuerde : Los chases se encuentran en el rango 801 - 899.
Para editar (modificar o crear) un chase concreto, pulsar:
8## REC

Para editar (crear) el siguiente chase libre (ltimo grabado +1), pulsar:
800 REC

En el display, aparece una pantalla de seleccin, donde debemos definir el tipo de


cada nuevo chase.
PRESETS CHANNELS GROUPS

Seleccionar la opcin deseada (con las teclas de flechas) y pulsar ENTER.


Por ejemplo: PRESETS ENTER
El sistema nos lleva a la pantalla de edicin del chase (en display y monitor):
Paso en
edicin
Pasos
Modo
Tiempo Tiempo
N paso edicin
N del chase fundido de paso Direccin Atributo Preset Base
// N pasos

Sobre esta pantalla, editar el contenido de los pasos del chase, y ajustar sus
parmetros generales (ver a continuacin).
Pulsar ENTER para finalizar la grabacin del chases.

TRABAJANDO EN LA PANTALLA DE EDICIN DEL CHASE:


Nos movemos por las diferentes celdas de la tabla, con las teclas de flecha.
Introducimos los datos numricos desde el teclado numrico.
Por defecto, el tiempo de paso, StT, y el tiempo de fundido, T , es de 0.1 sg.
(tiempo CUT).

Estos tiempos pueden tomar valores desde 0.1 segundos a 999.9 segundos, aunque
los tiempos de 3 cifras con parte decimal, no visualizan su parte decimal, esta se
tiene en cuenta.

5-6 & LT
LOS CHASES

Para editar la direccin, modo o atributo del chase, situarnos sobre la celda
correspondiente, y conmutar entre sus opciones pulsando INSERT tantas veces
como sea necesario.

En el monitor, es posible observar, a ttulo informativo:


El tiempo total del chase, calculado en base al tiempo de paso y nmero total de
pasos del chase, (ChaseT 12 en el dibujo anterior).
El nmero de paso en edicin (actualmente seleccionado con el cursor) y el total
de los pasos del chase (Step 5/6 en el dibujo anterior, que significa que estamos
editando el paso 5 de un chase de 6 pasos).
Los pasos del chase se definen en la segunda lnea del display, y siempre se
muestran ordenados. Para acceder a la edicin de pasos debemos pulsar la tecla

Para editar un nuevo paso del chase, debemos:


Mover el cursor a la celda del ltimo paso (paso vaco) y elegir una de las
siguientes opciones de edicin:
Para chase de presets o canales: Teclear el nmero de preset o canal para
el paso.
Para chase de presets o canales: Pulsar INSERT si deseamos editar el
siguiente preset/canal al preset/canal introducido en el paso anterior.
INSERT nos permite editar pasos con canales o presets consecutivos de
forma rpida, y se puede mantener pulsada.
Para chase de grupos: Preparar una escena y pulsar LOAD para cargar la
salida a escena como el grupo para el paso.
Para aceptar este dato introducido ser suficiente desplazarnos con las teclas
de flecha (excepto en las ediciones con la tecla INSERT, que sern aceptadas
de forma inmediata)

Para insertar un paso entre 2 pasos ya editados, debemos:


Mover el cursor a la celda del paso que deseamos insertar. Ejemplo: Si
deseamos insertar un paso entre los actuales pasos 3 y 4, mover el cursor al
paso 4.
Para chase de presets o canales: Teclear el nmero de preset o canal que
contendr el nuevo paso y pulsar INSERT.
Para chase de grupos: Preparar la escena a grabar en el grupo de este nuevo
paso y pulsar INSERT.

Para insertar editar un paso de oscuro, debemos:


Mover el cursor a la celda del paso a editar y teclear el nmero 0, en lugar de
un nmero de preset o canal.

LT & 5-7
LOS CHASES

Para borrar un paso editado, debemos:


Mover el cursor a la celda del paso que deseamos borrar.
Para chase de presets, canales o grupos: Pulsar DELETE.

Para cancelar una entrada numrica, antes de haberla aceptado, pulsar C.

Ejemplo:
Grabar el chase 805, para presets, modo , cclico, y que contenga los presets, 1,
3, 5, 7, 5, 8, 9, 10, 11 y 9, en este orden. El tiempo de paso debe ser de 60
segundos. Desde el men principal:

805 REC
PRESETS ENTER
Acceder a la celda StT y teclear 60.
Acceder a la celda > y pulsar INSERT INSERT, aparecer <>.
Acceder a la celda _| y pulsar INSERT INSERT INSERT, aparecer .
para acceder a la edicin de los pasos.
1
3
5
7
5
8
INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 9)
INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 10)
INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 11)
9
ENTER (para aceptar y finalizar la edicin)

MODIFICACIN DE UN CHASE
Para modificar los datos de un chase:
Seleccionar el chase a modificar. Ejemplo: 853 REC.
Editar las celdas deseadas.
Pulsar ENTER para finalizar.

COPIAR UN CHASES GRABADO EN UN NUEVO CHASES


Si queremos copiar los datos de un chase en uno nuevo:
Seleccionar el chase a copiar, ejemplo: 853 REC
Seleccionar su primera celda: Cs853
Teclear el nmero del nuevo chase, 863, y pulsar para aceptar este dato.

5-8 & LT
LOS CHASES

Ya estamos trabajando en el nuevo chase. El chase 853 se ha copiado en el chase


863. El chase 853 sigue existiendo.
No se podr copiar un chase sobre otro ya existente.

BORRAR UN CHASE
Podemos borrar el chase deseado, pulsando:
8## DELETE (donde 8## es un nmero comprendido entre 801 y 899).

Podemos borrar todos los chases grabados en la consola, pulsando:


800 DELETE
Esta accin pedir confirmacin. Confirmar pulsando nuevamente DELETE

EXAMINAR UN CHASE
Podemos examinar el chase deseado, sobre el display, pulsando:
8## EXAM (donde 8## es un nmero comprendido entre 801 y 899).
ENTER para salir de la pantalla de examen.

Podemos examinar la lista de todos los chases grabados en la consola, pulsando:


800 EXAM
Podemos utilizar las teclas de flecha para desplazar la informacin.
ENTER para salir de la pantalla de examen.

ACCESO A LA PANTALLA DE EDICIN DE UN CHASE


Para acceder a la tabla de edicin de un chase concreto, podemos pulsar:
8## REC 8## MD.FY
Para acceder a la tabla de edicin de un chase cargado en los masters Mn y
Mn+1, podemos pulsar:
MD.FY Mn MD.FY Mn+1
Para acceder a la tabla de edicin de un chase cargado en el chaser, podemos
pulsar:
MD.FY GO.PS

LT & 5-9
LOS CHASES

INFORMACIN EN MONITOR DE LOS CHASES


Visualizacin en el monitor del Chaser, y de 2 masters con un chase cargado:

Automtico. Cambio de Paso a paso.


Activa/Desactiva direccin Activa siguiente paso
el Chase

GO PS DIR ST ET Nmero del Chase Control nivel Control Velocidad


Fondo blanco: activo
Nivel Chase Enclavado
Fondo negro: inactivo
Fondo gris: paso a paso

LEDs de direccin

CH CT
Valor velocidad

Tipo del Chase


Control de nivel Paso en escena
MONITOR
Siguiente paso

Control de velocidad
CHANNELS

MASTERS CHASER

TIME
SEQUENCE
CODE
Parmetros y Atributos
DISPLAY

Automtico. Paso a paso.


Activa/Desactiva Activa siguiente paso
el Chase

Master nivel Master Velocidad


(impar) (par)

Nivel Chase Enclavado

1 2
Control de nivel
MONITOR

Control de velocidad CHANNELS

MASTERS CHASER Paso en escena

Valor de velocidad
TIME
SEQUENCE
CODE Numero del Chase

DISPLAY

5-10 & LT
LOS CHASES

ESTADOS Y MODOS DE REPRODUCCIN DE CHASES


Un chase est activo cuando tiene activo alguno de sus pasos en escena. TITAN
nos permite activar un chase en el Chaser o en 2 de sus masters.
Un chase est en modo automtico cuando no se necesita la intervencin del
usuario para que se sucedan los pasos.
Un chase est en modo paso a paso, cuando se necesita la intervencin del usuario
para que se sucedan los pasos.
El preset base (si existe) se activa cuando se activa el chase, y se desactiva cuando
se desactiva el chase. Cuando cambiamos de modo automtico a modo paso a
paso, o viceversa, el preset base no sufre ningn cambio.
El tiempo de fundido, T slo se computa cuando el chase pasa de desactivado a
activado en modo automtico, y cuando pasamos de activado en modo automtico
a desactivado. Nunca se computar al cambiar de modo automtico a modo paso
a paso o viceversa. Cuando el chase se activa en modo automtico, afecta a los
pasos y a la entrada del preset base. Cuando el chase se desactiva, afecta a los
pasos y a la salida del preset base.
INFORMACIN DE LOS LEDS DE ...
ESTADO MODO
GO.PS ( Mn) ST.EP ( Mn+1)
Desactivado Cargado Encendido Apagado
Descargado Apagado Apagado
Activado Automtico Parpadeando Apagado
Paso a paso Encendido Encendido

TRABAJANDO CON LOS CHASES


Un chase puede reproducirse en el Chaser, o en 2 masters consecutivos. Estos 2
masters consecutivos, Mn y Mn+1, nos permiten un control del chase muy similar
al control en el Chaser:
Mn se comporta como GO.PS y el fader de Mn se comporta como el fader CH.
Mn+1 se comporta como ST.EP y el fader de Mn+1 como el fader CT.
El master Mn siempre se corresponde con un master impar.

Para cargar un chase, pulsar:

En el Chaser
8## LOAD GO.PS (8## es el nmero del chase a cargar, 801-899)
El LED de GO.PS se enciende.

LT & 5-11
LOS CHASES

En los Masters
8## LOAD Mn
El LED de Mn se enciende.

Para descargar el chase, pulsar:

En el Chaser
800 LOAD GO.PS 0 LOAD GO.PS DELETE GO.PS
El LED de GO.PS se apaga.

En los Masters
800 LOAD Mn 0 LOAD Mn DELETE Mn
El LED de Mn se apaga.

No confundir con el comando 8## DELETE, que borra el chase 8## de la


memoria de datos de la mesa (el chase deja de existir).

Para examinar, en el display, el chase cargado, pulsar:

En el Chaser:
EXAM GO.PS

En los Masters:
EXAM Mn

El control del chase, en el chaser ( en los masters)

Control Qu sucede en el chase cargado?


Controla el nivel de salida total del chase.
Fader CH Al cargar el chase este fader se enclava al 100%; para tomar control por
fader Mn primera vez ser necesario moverlo hasta su extremo superior.

Acelera o frena la velocidad de reproduccin del chase.


Fader CT Al cargar el chase este fader se enclava al 100% de su velocidad, en la
fader mitad de su recorrido; para tomar control por primera vez ser necesario
Mn+1 moverlo hasta la mitad de su recorrido.

5-12 & LT
LOS CHASES

Si el chase esta desactivado, al pulsar GO.PS ( Mn):


El chase se activa en modo automtico en T segundos. El primer paso
saldr a escena, permanecer el tiempo programado, y abandonar la
Tecla escena para ser reemplazado por el siguiente paso. Los pasos del chase se
sucedern indefinidamente hasta que se desactive.
GO.PS
Si el chase est activo en modo automtico, al pulsar GO.PS ( Mn):
Mn El chase se desactiva en T segundos.
Si el chase est activo en modo paso a paso, al pulsar GO.PS ( Mn):
El chase pasa a modo automtico desde el paso en escena.
Si el chase esta desactivado, al pulsar # GO.PS ( # Mn):
El chase se activa en modo automtico en T segundos. El primer paso
saldr a escena, permanecer el tiempo programado, y abandonar la
escena para ser reemplazado por el siguiente paso. Los pasos del chase se
sucedern en escena hasta que el chase complete # vueltas, despus se
desactiva de forma automtica en T segundos.
Teclas
Si el chase est activo en modo automtico, al pulsar # GO.PS ( # Mn):
# GO.PS El chase continua activo en modo automtico, pero al completar #
vueltas se desactiva de forma automtica en T segundos.
# Mn
Si el chase est activo en modo paso a paso, al pulsar # GO.PS ( #
Mn):
El chase pasa a modo automtico desde el paso en escena, y al completar
# vueltas se desactiva de forma automtica en T segundos.
# es el nmero de vueltas, y puede tomar valores de 1 a 99.
Si el chase est desactivado, al pulsar ST.EP ( Mn+1):
El chase se activa en modo paso a paso de forma brusca. Activa en
escena el preset base y el primer paso del chase, y este paso se mantiene
en escena.
Tecla Si el chase esta activo en modo automtico, al pulsar ST.EP ( Mn+1):
Pasa a modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada
ST.EP del siguiente paso, y este paso se mantiene en escena.
Si el chase esta activo en modo paso a paso, al pulsar ST.EP ( Mn+1):
Mn+1
Sigue en modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la
entrada del siguiente paso, y este paso se mantiene en escena.
En este ltimo caso, cada nueva pulsacin de ST.EP ( Mn+1) provoca
el avance de un paso en el chase. Es la tecla de ejecucin manual.

LT & 5-13
LOS CHASES

Si el chase est desactivado, al pulsar # ST.EP ( # Mn+1):


El chase se activa en modo paso a paso de forma brusca. Activa en
escena el preset base y el paso #, que permanece en escena hasta que
volvamos a pulsar ST.EP GO.PS
Teclas Si esta activo en modo automtico, al pulsar # ST.EP ( # Mn+1):
Pasa a modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada
# ST.EP del paso # que se mantiene en escena.
# Mn+1 Si esta activo en modo paso a paso, al pulsar # ST.EP ( # Mn+1):
Sigue en modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la
entrada del paso #, que se mantiene en escena.
# es el nmero de paso a activar, y puede tomar valores de 1 a 999.
Esta tecla se utiliza para cambiar la direccin de ejecucin del chase. La
direccin del chase se puede cambiar en cualquier momento, pulsar DIR,
tantas veces como sea necesario para seleccionar la direccin deseada.
DIR En los LEDs verdes de flecha, situados bajo esta tecla, podemos ver
representada la direccin seleccionada.
La funcin DIR no es accesible, de forma directa, desde los masters.

Los canales controlados por un chase activo desde los masters o el chaser se
muestran en color gris en el monitor.

Notas:
Los chases cargados en masters se incluyen en las pginas de masters.
La funcin Flash de master no acta sobre las teclas Mn de los masters de
chases.
Los masters con chases cargado no admiten tiempos de fundido de master.

5-14 & LT
LOS CHASES

COMO CAPTURAR UN RITMO PARA UN CHASE


Es posible introducir el tiempo de paso para un chase, ritmo, de forma manual.
Para realizar esta operacin, debemos tener cargado el chase, activo o desactivo,
y en esta situacin:
Pulsar LN.TM (Su LED se enciende) para activar la funcin de aprendizaje de
tiempos. El fader CT, o fader de Mn+1, se enclava al 100% de velocidad.
Pulsar ST.EP ( Mn+1), tantas veces como sea necesario para asegurar el
"ritmo".
Pulsar GO.PS ( Mn). El chase comenzar a ejecutarse con el tiempo de paso
capturado, ritmo marcado manualmente. En concreto, el tiempo transcurrido
entre la ltima pulsacin de ST.EP y la pulsacin de GO.PS.
La funcin LN.TM se ha desactivado de forma automtica (LED apagado).

Para salir de este proceso, sin grabar el tiempo de paso, pulsar LN.TM antes de
pulsar la tecla GO.PS ( Mn).
De esta forma es muy sencillo sincronizar chases con el ritmo deseado, sin
necesidad de introducir el valor numrico del tiempo de paso.

MODOS Y ATRIBUTOS DEL CHASE. CANALES LTP


El comportamiento del chase depende del modo y atributo seleccionado.
El modo marca la forma en que los pasos entran y salen de escena, y el atributo
marca el momento en que estos casos son activados o desactivados.
Los canales LTP no son afectados por los atributos y modos del chase. Ya que
estos canales LTP, siempre:
Se activan y desactivan de forma brusca ( modo _|).
Se activan en escena a su nivel grabado (incluso en chase INVERT).
Se mantienen en escena (es decir, esta informacin no es reemplazada en
ningn caso cuando se activa el siguiente paso de chase).
No se vern afectados por el T , ni por el nivel del fader CH ( fader Mn).

Consultar el captulo 10.

LT & 5-15
LOS CHASES

Resumen:
801 REC / 801 REC Grabacin del chase 801

800 REC / 800 MD.FY Grabacin del siguiente chase libre

801 EXAM Examen del chase 801

800 EXAM Examen de la lista de chases grabados

801 DELETE Borra el chase 801 de la memoria de datos

800 DELETE Borra todos los chases de la memoria de datos

801 LOAD 801 LOAD Carga el chase, 801, en el chaser o masters


GO.PS Mn seleccionados

800 LOAD 800 LOAD Vaca el contenido del chaser, o masters de chase
GO.PS Mn
0 LOAD 0 LOAD Mn Vaca el contenido del chaser, o masters de chase
GO.PS
DELETE DELETE Mn Vaca el contenido del chaser, o masters de chase
GO.PS
GO.PS Mn Modo automtico, activa desactiva el chase

ST.EP Mn+1 Modo paso a paso, y activa el siguiente paso del


chase

DIR Variacin de la direccin del chase en el Chaser

# GO.PS # Mn Modo automtico para # vueltas

# ST.EP # Mn+1 Modo paso a paso y activa el paso #

MD.FY GO.PS MD.FY Mn Modificacin del chase cargado

EXAM GO.PS EXAM Mn Examen del contenido del chase

5-16 & LT
MENU

6 - MENU
Dentro de las opciones de MENU podemos configurar el Patch, el puerto MIDI, la
entrada de Sonido, etc. Adems encontramos el acceso a la Memory Card y otras
funciones especiales.
A continuacin vamos a pasar a ver, con detalle, todas y cada una de las funciones
de MENU. Para entrar en MENU, y desde el men principal:
Mover el cursor con hasta encerrar la opcin MENU .
Y pulsar ENTER.
En el display aparecen todas sus opciones:
Menu PATCH ATR TRIGGER MIDI SOUND PRHT

MCARD MACRO RS232 PB-ZERO DEL-SEQ

Recuerde :
Volvemos a la pantalla anterior, seleccionando la primera opcin - en este
ejemplo, Menu
Para desplazar el cursor a la posicin deseada podemos utilizar cualquiera de las
teclas de flecha: , , y

EL PATCH - MENU / PATCH


El Patch es una tabla de asociacin entre los canales de control (48, 72 96) y los
nmeros de dimmer (1024).
Podemos controlar cualquier dimmer (o grupo de dimmers) con un canal de
control. Un dimmer (salida DMX) solo puede estar controlado por un canal de
control.
TITAN nos permite manejar hasta 1024 dimmers (2 lneas DMX-512 completas),
y nos permite asociar a cada dimmer una curva de respuesta y un nivel mximo.

NOTA:
Editar el Patch, si es necesario, antes de grabar los presets, ya que afectar al
resultado en escena.

El Patch por defecto tiene:


Todos los dimmers tienen asociada la curva 1 o curva lineal, (Cu1).
Ningn dimmer est limitado, es decir, el valor LIMIT es 100% full, (LiF).
Los canales estn asociados, en orden 1 a 1 (1:1), a los primeros dimmers:
TITAN-48: Canal 1-Dimmer 1, Canal 2-Dimmer 2...Canal 48-Dimmer 48.
TITAN-72: Canal 1-Dimmer 1, Canal 2-Dimmer 2...Canal 72-Dimmer 72.
TITAN-96: Canal 1-Dimmer 1, Canal 2-Dimmer 2...Canal 96-Dimmer 96.
Los dimmers superiores no estn asociados a ningn canal de control.

LT & 6-1
MENU

Para entrar en PATCH, y desde MENU:


Mover el cursor con hasta encerrar la opcin PATCH .
Y pulsar ENTER.
En el display podemos ver:
Menu.Patch EDIT DEFAULT 1:1 LiF Cu1

Donde, a la derecha del display, aparecen unos testigos de informacin:


1:1. Aparece slo si el Patch es lineal, es decir, canal 1 asociado a dimmer 1,
canal 2 dimmer 2, canal 3 a dimmer 3...
LiF. Aparece cuando todos los dimmers tienen un LIMIT de 100%.
Cu1 . Aparece cuando todos los dimmers tienen asociada la curva 1.

Los comandos de PATCH son:


Setup.Patch, nos permite salir al men precedente (MENU).
EDIT, utilizada para acceder a la tabla del Patch y editarla.
DEFAULT. Seleccionar esta opcin, y pulsar ENTER, para volver a los
valores de Patch por defecto (Cu1, LiF y 1:1).

EDITAR EL PATCH - Menu / Patch / Edit


Al seleccionar EDIT, pasamos a visualizar la tabla del Patch, esta tabla est
ordenada por dimmers.
Los dimmers se numeran del 1 al 512, y adems tienen una extensin decimal que
nos indica la lnea de salida DMX a la que pertenecen:
1.1 al 512.1 (para los dimmers de la salida OUTPUT-1) y del 1.2 al 512.2 (para
los dimmers de la salida OUTPUT-2), en total 1024 dimmers.
La tabla del Patch se puede ver en el display y en el monitor, ambas
sincronizadas:

6-2 & LT
MENU

Notar que en la esquina inferior derecha del monitor podemos ver una copia del
propio Display.
Para editar la tabla del Patch, mover el cursor a la celda deseada con las teclas de
flechas, y editar el dato numrico desde el teclado.
La tabla de Patch est formada por 4 columnas:

D / Dimmer
Es el nmero de dimmer al que pertenece la informacin que aparece en esta
misma lnea. Este nmero no se puede modificar. Desde cualquiera de las celdas
de dimmer, podemos utilizar la funcin de desplazamiento rpida, que nos evita
tener que desplazarnos con las flechas. Ejemplo:
En cualquier celda de dimmer, teclear el nmero de dimmer al que deseamos
desplazarnos (en formato "####", donde ### es el nmero de dimmer y # el
nmero de la lnea (1 2), ejemplos: 123.1 1.2).
Pulsar para acceder a la lnea del dimmer seleccionado.

Nota: Si introducimos el nmero de dimmer sin especificar lnea, TITAN nos


llevar a este dimmer de la lnea 1, es decir, pulsar ###, igual que pulsar ###.1

Ch / Channel
Es el nmero del canal de control asociado al dimmer. Se aceptar cualquier
nmero del 1 al 48/72/96 dependiendo de la versin de mesa.
Para eliminar un canal de control asociado a un dimmer, teclear el 0.
Para editar el siguiente canal al canal del dimmer anterior, pulsar INSERT
Para editar el mismo canal que el canal del dimmer anterior, pulsar y mantener
pulsada TIME mientras pulsamos INSERT

Li / Limit
Es el valor mximo que alcanzar la salida del dimmer, bajo ningn concepto se
sobrepasar este nivel de restriccin. Se acepta cualquier nmero de 0 a 100. El
100 es representado por la letra F, (full), e implica que el canal no est restringido.
Cuando aplicamos un valor de LIMIT a un dimmer, su curva se calcula entre los
valores de 0 y LIMIT.
No utilizar esta funcin para conectar lmparas de menor voltaje.

LT & 6-3
MENU

Cu / Curve
Es el nmero de la curva aplicada dimmer. Existen 5 curvas (1-5):
park
1. Lineal.
n iv e l de sa lid a

2. Cuadrtica.
ic a
o n -o ff

t
dr 3. Cuadrtica Inversa.
ua
c 4. ON-OFF, o curva Non-dim, (sin regulacin).
al 5. Park, el dimmer est a 100% siempre, sin importar
e
lin el valor de su canal de control. Muy utilizada para
e rs a
i nv
dar servicio a camerinos, etc.
nivel de control

EJEMPLOS DE EDICIN EN EL PATCH


Ejemplo 1:
Configurar el dimmer 30, al que hemos conectado una lmpara de descarga, para
que responda al canal de control 2. Asignarle la curva ON-OFF (4).
Acceder al dimmer D30.1, pulsando y manteniendo pulsada , o situados
sobre cualquier dimmer, pulsar 30
Si es necesario seleccionar la celda Ch30, pulsando :
D30.1 Ch30 LiF Cu1 1:1 Cu1 LiF

D31.1 Ch31 LiF Cu1

En esta posicin, teclear el nmero de canal deseado, 2.


Notar que el testigo 1:1 a desaparecido.
Pulsar , 2 veces, para acceder a la celda Cu1.
D30.1 Ch2 LiF Cu1 Cu1 LiF

D31.1 Ch31 LiF Cu1

En esta posicin, teclear 4, correspondiente a la curva ON-OFF. Notar que el


testigo Cu1 tambin ha desaparecido.
D30.1 Ch2 LiF Cu4 LiF

D31.1 Ch31 LiF Cu1

Pulsar ENTER para salir al men anterior.


Ejemplo 2:
Queremos manejar los dimmers 97, 98 y 99 con los canales de control 1, 2 y 3.
Seleccionar el dimmer 97: Pulsando, en cualquier celda de dimmer, 97
D97.1 Ch- Li- Cu- 1:1 Cu1 LiF

6-4 & LT
MENU

D98.1 Ch- Li- Cu-

Pulsar 1, y para desplazarnos al siguiente Dimmer. Notar que la notacin 1:1


ha desaparecido. Los parmetros Li y Cu para el dimmer 97 toman sus
valores por defecto.
D97.1 Ch1 LiF Cu1 Cu1 LiF

D98.1 Ch- Li- Cu-

Pulsar INSERT 2 veces.


Pulsar ENTER para salir al men anterior.

INSERT inserta el canal de control (del dimmer precedente), incrementado en


1 unidad. La funcin INSERT se comporta de diferentes formas,
dependiendo de la casilla en que estamos situados cuando la utilizamos:
1. Desde la celdas dimmer y channel, copia del dimmer anterior, el nmero de
canal + 1, el nivel de LIMIT y la curva. Se desplaza al siguiente dimmer.
2. Desde la celda Limit Curve, copiar slo (del dimmer anterior) el valor
del Limit Curve. Se desplaza al siguiente dimmer.

Nota: Si deseamos copiar el mismo canal anterior, estando situados en la celda


Channel, mantener pulsada TIME y pulsar INSERT.

Ejemplo 3:
Los dimmers del 3 al 15 estarn controlados por los canales de mesa del 4 al 16
respectivamente. Dentro de SETUP/PATCH/EDIT:
Accedemos al dimmer 3, D3.1, con y seleccionamos la celda Ch3 con
D3.1 Ch3 LiF Cu1 1:1 Cu1 LiF

D4.1 Ch4 LiF Cu1

Pulsar el 4, como canal de mesa que controlar el dimmer 3.


Pulsar , para situarnos en la celda Ch del dimmer 4.
Pulsar INSERT, y mantenerla pulsada hasta llegar al canal 15 de dimmer 15,
D15.1.
Dim14 Ch15 LiF Cu1 Cu1 LiF

Dim15 Ch16 LiF Cu1

Pulsar ENTER para salir al men anterior.


Notas:

LT & 6-5
MENU

Con las flechas izquierda-derecha accedemos a los parmetros de un mismo


dimmer. Con las flechas arriba-abajo accedemos a los dimmers anteriores o
siguientes.

ATRIBUTOS DE CANAL MENU / ATR


Desde este men podemos configurar los canales de control de la consola. Indicar
si estos canales son HTP o LTP, si existe alguna asociacin (link) entre canales y
el comportamiento de los canales LTP.
Un canal HTP funciona bajo el principio: El mayor nivel tiene prioridad. Los
canales de iluminacin convencional son siempre HTP.
Un canal LTP funciona bajo el principio: La ltima orden tiene prioridad. Los
canales de control de cambios de color, ruedas de gobos, ruedas de colores, etc.
son siempre LTP.
Un link entre 2 canales nos ayuda a editar de forma simultnea los niveles de
ambos canales, utilizando para ello las 2 direcciones del Joystick. Esta funcin se
puede utilizar para asociar un foco y su cambio de color, 2 canales de movimiento
(pan y tilt), etc.
Para entrar en ATR, desde MENU:
Mover el cursor con hasta encerrar la opcin ATR .
Y pulsar ENTER.
En el display:
Setup. Atr EDIT DEFAULT PON POFF
Htps:48 Ltps:0 Priority: Off

Consultar el captulo 10 para obtener ms informacin sobre la utilizacin de


los atributos de canales.

EDICIN DE ATRIBUTOS Menu / Atr / Edit


Para acceder a la tabla de atributos de canales, seleccionar la opcin EDIT del
men ATR:
Mover el cursor con hasta seleccionar la opcin EDIT
Pulsar ENTER.

6-6 & LT
MENU

En el display:
Ch1 HTP LINK

Ch2 HTP LINK

Esta tabla esta formada por 4 columnas.


Columna 1.- Nos indica el nmero del canal de control que estamos editando.
Columna 2.- Nos indica el tipo del canal, HTP LTP.
Columna 3.- Etiqueta LINK que precede al nmero de canal asociado.
Columna 4.- Si procede, el nmero del canal asociado al canal de la columna 1.

Para mover el cursor utilizamos las teclas de flecha:


y nos permite seleccionar los atributos de un mismo canal.
y nos permiten acceder a la edicin del canal previo o siguiente.

Con el cursor en la columna 2 del canal deseado, conmutamos entre tipo HTP y
LTP pulsando INSERT.
Con el cursor en la columna 4 del canal deseado, teclear el nmero de canal a
asociar (link).
Cada vez que desplazamos el cursor aceptamos el dato editado.
Para salir de esta tabla de edicin, pulsar ENTER.

ATRIBUTOS POR DEFECTO Menu / Atr / Default


Por defecto, todos los canales del sistema son HTP y no existen canales asociados.
Para retornar a la definicin de canales por defecto, solo debemos seleccionar la
opcin DEFAULT.
En el men ATR, en la lnea inferior del display, podemos comprobar si existe
algn canal LTP, ya que aparece el nmero total de cada tipo de canales.
Y en el monitor los canales LTP estn marcados con un *. En el ejemplo los
canales del 1 al 3 son LTP:

COMPORTAMIENTO CANALES LTP Menu / Atr / Pon - Poff


Es posible obligar a los canales LTP a responder a un orden jerrquico cerrado
para la toma de control del mismo desde los playbacks, esta caracterstica se llama

LT & 6-7
MENU

Priority. Y desde el men ATR, podemos activarla (ON - seleccionando la opcin


PON) o desactivarla (OFF- seleccionando la opcin POFF)
En la lnea inferior del display podemos leer su estado:
Priority:ON Priority:Off
Para ms informacin, consultar el captulo 10.

DISPAROS EXTERNOS MENU / TRIGGER


Desde este men podemos configurar los disparos externos de TITAN. Desde
aqu podemos asociar a cada disparo externo una tecla de funcin. Cuando el
disparo externo se produce, su tecla asociada es pulsada por la consola.

Para entrar en TRIGGER, desde MENU:


Mover el cursor con hasta encerrar la opcin TRIGGER .
Y pulsar ENTER.
En el display podemos ver:
Menu.Trigger TRIGGER1 TRIGGER2

En la lnea inferior del display aparecern las asociaciones editadas.


El proceso de programacin es muy simple. Veamos un ejemplo para el
TRIGGER 1:
Mover el cursor a la opcin TRIGGER1
Pulsar ENTER.
El sistema nos pedir que pulsemos la tecla deseada, o tecla a asignar al
TRIGGER 1, o bien, que pulsemos la tecla ENTER para borrar la asignacin
actual.
Pulsar la tecla que deseamos asociar al disparo externo que estamos
programando, (por ejemplo GO).

En el display:
Menu.Trigger TRIGGER1 TRIGGER2
Trigger1=GO

Ahora cada vez que la entrada TRIGGER 1 se activa, en la mesa, es como si


hubiramos pulsado la tecla GO.

Para eliminar la asignacin de disparo externo, por ejemplo la del TRIGGER 1:

6-8 & LT
MENU

Mover el cursor a la opcin TRIGGER1


Pulsar ENTER.
Pulsar ENTER.
Y la entrada ha quedado desactivada.

EL MIDI - MENU / MIDI


TITAN dispone de un puerto MIDI. Desde este men, podemos configurar el
puerto, activarlo o desactivarlo; y editar su carta MIDI.
Para entrar en MIDI, desde MENU:
Mover el cursor con hasta encerrar la opcin MIDI .
Y pulsar ENTER.
En el display podemos ver:
Menu.Midi ON OFF IN OUT CH CODE >0
On In Channel 10
En la lnea inferior vemos la configuracin actual del puerto MIDI, y en la lnea
superior encontramos los siguientes comandos de configuracin:

ON/OFF
Nos permiten habilitar (ON) o deshabilitar (OFF) el puerto MIDI.
Por defecto, el puerto MIDI se encuentra deshabilitado (OFF), y TITAN no emite
ni recibe informacin MIDI.
Para trabajar con seales MIDI, debemos activar el puerto.

IN/OUT
TITAN solo trabaja en un sentido, es decir:
TITAN emite seal MIDI cuando el puerto esta configurado como OUT, o
TITAN recibe seal MIDI cuando el puerto est configurado como IN.

CH
Este comando nos permite establecer el canal MIDI de comunicacin. TITAN
solo emitir o recibir informacin por el canal MIDI establecido. El protocolo
MIDI dispone de 16 canales (1-16). Para configurar el canal deseado:
Teclear el nmero del canal (1-16)
Mover el cursor a la opcin CH
Pulsar ENTER (En la lnea inferior del display aparecer el canal MIDI
configurado).

LT & 6-9
MENU

CODE
Este comando nos permite editar la carta MIDI. La carta MIDI es la asociacin
entre teclas/potencimetros de la consola con Notas/Controllers MIDI.

Para entrar en CODE, desde MIDI:


Mover el cursor con hasta encerrar la opcin CODE .
Y pulsar ENTER.
En el display podemos ver:
Menu.Midi.Code EDIT DEFAULT
Default

La opcin DEFAULT nos permite volver a la carta MIDI por defecto.


La opcin EDIT nos permite editar esta carta MIDI libremente.

La carta MIDI depende del modelo de TITAN (48/72/96) pero todas las cartas
MIDI son compatibles, es decir, las teclas coincidentes tienen asociadas las
mismas notas MIDI, y los potencimetros coincidentes los mismos controllers
MIDI.

As la carta MIDI, por defecto, para una TITAN-96, es:

Cuando seleccionamos la opcin EDIT, tanto en el display como en el monitor,


aparecer esta tabla de asociaciones.

6-10 & LT
MENU

Cada fila de la tabla, recoge la informacin de una tecla o potencimetro de la


consola. La tabla est formada por 5 columnas:

Columna 1 Nos indica si el nombre que aparece a su derecha pertenece a una


tecla (Key) o a un potencimetro (Fader).
Columna 2 Es el nombre de la tecla o potencimetro.
Columna 3 Nos indica si el comando MIDI asociado a esta tecla o
potencimetro es una nota (Note) o un Controller (Controller)
Columna 4 Es el nmero de la Nota o Controller MIDI asociado. Esta es la
nica columna que podemos editar.
Columna 5 Nos informa de la nomenclatura musical del nmero de nota o
controller MIDI.

El cursor siempre estar situado en la columna 4 - nmero de NOTA MIDI o


CONTROLLER MIDI - ya que es el nico dato que podemos editar.
Para seleccionar la fila a editar, utilizar las teclas y .
Situados en la columna 4, para editar una tecla:
Teclear ### (1-127) para editar la NOTA MIDI deseada. El protocolo MIDI
tiene solo 128 notas.
Teclear ### (1-127) para editar el CONTROLLER MIDI deseado. El
protocolo MIDI tiene solo 128 Controllers. El sistema identifica que el dato
introducido es un nmero de controller por que este se ha finalizado con el
punto decimal.
Cada vez que nos desplazamos el cursor aceptamos el dato editado.
Una vez realizadas las ediciones, para salir de esta tabla, pulsar ENTER.

Situados en la columna 4, para editar un potencimetro:


Teclear ### ### para editar el CONTROLLER MIDI deseado. Los
potencimetros de mesa solo pueden asociarse a CONTROLLERS MIDI.

Notas Generales:
Cada vez que pulsamos una tecla, se activa un comando NOTE ON de la nota
asociada (o el controller asociado a nivel 127). Y cada vez que soltamos una
tecla, se activa el comando NOTE OFF de la nota asociada (o el controller
asociado a nivel 0).
Cada vez que recibimos un NOTE ON se activa la tecla asociada a esta nota y
cada vez que recibimos un NOTE OFF se desactiva la tecla asociada a esta
nota.

LT & 6-11
MENU

Cada vez que movemos un potencimetro, se enviar su controller MIDI


correspondiente con la informacin de nivel del potencimetro.
Cada vez que recibimos un controller MIDI se activar el potencimetro de la
mesa. De esta forma podemos grabar movimientos manuales de los
potencimetros.
Es posible asociar una tecla de TITAN con un controller MIDI (para ello
teclear el nmero de controller finalizando el dato con el punto decimal).
TITAN contempla los comandos Program Change MIDI (PC): Cuando recibe
un PC 0## TITAN cargar en los masters la pgina 9##. (Solo acepta los 99
primeros program changes).
La mesa contempla tanto en recepcin como en transmisin el Runing Status,
aumentando as la velocidad de transmisin de datos efectiva.
Para ms informacin sobre la utilizacin y aplicacin del MIDI consultar el
captulo 11 - TRABAJANDO CON MIDI.

El puerto MIDI y el puerto RS232 no pueden estar activos al mismo tiempo. Ver
capitulo 15.

LA ENTRADA DE SONIDO - MENU / SOUND


La entrada de sonido de TITAN se utiliza para manejar el chase cargado en el
Chaser de la consola.
Mediante este men, podemos decidir que parte de la seal de audio va a controlar
el disparo de los pasos del chase.
La entrada de audio est preparada para aceptar seales de 1Vpp. Esta entrada de
audio se filtra en 3 bandas bsicas. Estas bandas estn centradas en:
BASS (Bajos). 50Hz.
MEDIUM (Medios): 800 Hz.
TREBLE (Agudos): 4000 Hz.
Cuando el chaser est controlado por una de estas entradas de audio, su
potencimetro CT pasa a controlar el nivel de audio necesario para activar un
paso de chase. Subiendo el potencimetro, permitimos que seales con menor
nivel disparen un nuevo paso del chase, es decir, aumentamos la velocidad.
Para entrar en SOUND, desde MENU:
Mover el cursor con hasta encerrar la opcin SOUND .
Y pulsar ENTER.
En el display podemos ver:
Menu.Sound OFF BASS MEDIUM TREBLE

Sound Input Off

6-12 & LT
MENU

La entrada de sonido se aplica para el control de chases en el Chaser.


En la lnea inferior del display podemos ver el filtro seleccionado.
Por defecto la entrada de sonido no esta activa, OFF.

PRECALENTAMIENTO DE LAMPARAS MENU / PRHT


La funcin Preheat, nos permite precalentar las lmparas, para que estn en
buenas condiciones de trabajo, y alargar, as, la vida de las mismas.
Especialmente utilizada cuando las lmparas se encuentran al aire libre, en
ambientes muy fros o hmedos, y tambin para mejorar la respuesta de lmparas
de gran potencia.
Los niveles de Preheat no se grabarn en grupos ni presets. Los niveles de
Preheat no se podrn controlar desde el campo manual ni las funciones de
modificacin.
El Master General no afecta a los niveles de Preheat.
Para entrar en PRHT, desde MENU:
Mover el cursor con hasta encerrar la opcin PRHT .
Y pulsar ENTER.
En el display podemos ver:
Menu.Prht LEVEL CAPTURE >0

Usar

Recuerde :
Los niveles de Preheat se visualizan en el monitor sin color de procedencia, en el
ejemplo las canales del 5 al 10 tienen un nivel de Preheat de 10%.

El Preheat se puede establecer de forma lineal (LEVEL) o de forma selectiva


(CAPTURE).

LEVEL
Nos permite seleccionar el mismo nivel para todos los canales del sistema,
excepto los canales LTP que no son contemplados por esta funcin.
Para editar un nivel a todos los canales:
Teclear el nivel deseado (0-100)
Mover el cursor hasta encerrar LEVEL

LT & 6-13
MENU

Pulsar ENTER.
En este momento todos los canales adoptarn el nivel editado.

CAPTURE
Nos permite establecer un nivel de Preheat selectivo.
Para editar un nivel de Preheat selectivo, solo a los canales deseados:
Preparar la escena con los canales y niveles deseados.
Mover el cursor hasta encerrar la opcin CAPTURE
Pulsar ENTER.
La escena actual se captura como Preheat.

BORRADO DEL NIVEL DE PREHEAT


Los niveles de la funcin Preheat se borrarn asignando a esta funcin un nivel 0:
Pulsar 0
Mover el cursor hasta encerrar la opcin LEVEL
Pulsar ENTER.

USO DE LAS FELCHAS PARA AJUSTAR EL PREHEAT


Mientras estamos en el men PRHT, podemos utilizar y , para aumentar o
disminuir el nivel de la funcin Preheat.

DATOS Y TARJETA DE MEMORIA MENU / MCARD


TITAN dispone de una Tarjeta de Memoria Memory Card, de 128 512 K,
formato JEIDA, que nos permite grabar y recuperar los shows. Las tarjetas de
memoria son fiables y rpidas, y es posible grabar o cargar un show en pocos
segundos.
En una tarjeta de memoria podemos grabar ms de un show.
En el men MCARD encontramos todas las funciones necesarias para manejar la
tarjeta de memoria.
Para entrar en MCARD, desde MENU:
Mover el cursor con hasta encerrar la opcin MCARD
Y pulsar ENTER.

6-14 & LT
MENU

En el display, que est formado por 2 pantallas, podemos ver:


Menu.Mcard EXAM LOAD REC DEL >0

TEXT ->

Menu.Mcard FORMAT >0

SysexRXD SysexTXD ->

Para conmutar entre las 2 pantallas de este men MCARD, debemos seleccionar el
comando ->:
Mover el cursor hasta encerrar la opcin ->
Y pulsar ENTER.

EXAM
Nos permite examinar los shows grabados, y el espacio libre en la tarjeta de
memoria.

Para acceder a la informacin de examen, de la tarjeta, desde MCARD:


Insertar la tarjeta de memoria a examinar en la unidad de memory card.
Mover el cursor hasta encerrar la opcin EXAM
Pulsar ENTER.

La informacin aparecer en el display. Si la tarjeta de memoria no est


formateada, o no tiene grabado ningn show, aparecer un mensaje de aviso. Si la
tarjeta tiene shows grabados, aparecer la cantidad de memoria an disponible, y
la informacin de cada uno de los shows grabados, que ser:
Su nmero (Show1)
Su texto asociado (TEXTO DEL SHOW).
El modelo de mesa desde la cual se grab (TITAN 48CH 12M).
La cantidad de memoria que ocupa en la tarjeta de memoria (3300 bytes).

Show1 TEXTO DEL SHOW


TITAN 48CH 12M 3300 bytes
Utilizar las teclas y , para examinar el show anterior o el siguiente.
Importante:
Los shows grabados en diferentes modelos de TITAN, as como los shows
grabados en las consolas LT-224-12, LT-248-36 y LT-120-12, son compatibles
con cualquier modelo TITAN.
Los shows grabados con versiones anteriores, se podrn leer, pero se aconseja
volverlos a grabar para actualizarlos.

LT & 6-15
MENU

LOAD
Este comando nos permite cargar un show grabado en la tarjeta, donde
recuperamos:
Todos los presets y pginas.
Todos los chases.
La secuencia completa.
Todos los parmetros de MENU y SETUP (como el Patch, las configuraciones
MIDI, lenguaje de trabajo, etc)
Y carga de forma automtica la pgina 0. La pgina 0 est grabada con los
contenidos de los masters en el momento en que se grab el show.

Para cargar un show:


Teclear el nmero del show a cargar.
Mover el cursor hasta encerrar la opcin LOAD
Pulsar ENTER.

REC
Este comando nos permite grabar todos los datos de la consola, como un show en
la tarjeta de memoria.
Grabar el show peridicamente, recordar que el proceso de grabacin slo
tarda unos segundos y puede evitar horas de edicin.
En cada show, grabamos:
Todos los presets y pginas de la consola.
Todos los chases.
La secuencia completa.
Todos los parmetros de MENU y SETUP (Patch, las configuraciones MIDI,
lenguaje de trabajo, etc)
Y graba de forma automtica la pgina 0, con los contenidos de los masters en
el momento de la grabacin.

Para grabar un show:


Teclear el nmero del show a grabar.
Mover el cursor hasta encerrar la opcin REC
Pulsar ENTER.

Si el nmero de show ya existe, la consola nos pedir confirmacin (volver a


pulsar ENTER para confirmar, o intentarlo con un nuevo nmero de show si no
deseamos reemplazar el ya existente).
DEL
Podemos borrar cualquier show grabado en la tarjeta de memoria utilizando el
comando DEL:
Teclear el nmero del show a borrar.

6-16 & LT
MENU

Mover el cursor hasta encerrar la opcin DEL


Pulsar ENTER.

El show seleccionado ya no existe en la tarjeta de memoria.


Si este show est cargado, la informacin de la consola, no sufrir ninguna
modificacin.

TEXT
Cada show grabado en la tarjeta de memoria puede tener un texto para su
identificacin. Este texto aparecer en las pantallas de examen de la propia tarjeta,
y, cuando cargamos el show, en la parte inferior izquierda del monitor.

Para asociar un texto a un show grabado, utilizamos el comando TEXT:


Teclear el nmero del show al que vamos a editar el texto.
Mover el cursor hasta encerrar la opcin TEXT
Escribir el texto deseado. (Podemos insertar hasta 22 caracteres)
Show ###
[ PRIMER ACTO D_ ]
Pulsar ENTER.

Los caracteres y funciones de texto se encuentran serigrafiados sobre las teclas


superiores.

Para manejar texto


Con las teclas y movemos el cursor a la posicin de texto deseada.
Pulsando las teclas de Flash de Canal, vamos insertando los caracteres
deseados (cada tecla tiene serigrafiado su carcter correspondiente).
Los nmeros se introducen desde el teclado numrico.
Con la tecla ENTER, aceptamos el texto introducido y salimos de este men.
Las funciones especiales de texto, slo estn activas dentro de este men, y son:
NOMBRE TECLA FUNCION EN TEXTO
SPACE GO-PS Inserta un espacio en blanco y borra el carcter en cursor.
DIR Borra el carcter en cursor y se desplaza al anterior.
SYM ST-EP Acceso a los smbolos # $ % & ( ) * + , - . /
Pulsar la tecla tantas veces como sea necesario, y
ENTER para aceptar el smbolo.
ENTER B-O Se usa para aceptar el smbolo y para desplazar el cursor
sin borrar texto.

FORMAT
La primera vez que vamos a utilizar una tarjeta de memoria nueva, es necesario
formatearla.

LT & 6-17
MENU

Cuando formateamos una tarjeta (al igual que un disquete) se pierden todos los
datos almacenados en la misma.
Podemos formatear la tarjeta siempre que deseemos eliminar toda la informacin
contenida en la misma, y es un camino ms rpido que borrar show por show.
Para formatear la tarjeta de memoria, desde el men MCARD:
Insertar la tarjeta de memoria en la consola.
Mover el cursor hasta encerrar la opcin FORMAT . Esta opcin se
encuentra en la segunda pantalla del display. Si es necesario, seleccionar ->
y pulsar ENTER, para acceder a la segunda pantalla.
Pulsar ENTER. El sistema nos pedir confirmacin.
Volver a pulsar ENTER para comenzar.

SysexRXD y SysexTXD
Con las opciones, SysexRXD y SysexTXD, TITAN nos permite exportar datos
de show ya grabados y recuperarlos posteriormente, a o desde:
Un secuenciador MIDI
Un ordenador tipo PC, con entrada MIDI y un software MIDI o la aplicacin
LTSysex que podr encontrar en la web: www.lt-light.com
Otra consola LT (TRITTON, otra TITAN, ETC).

Los datos se importan o exportan utilizando el Sistema Exclusivo MIDI, System


Exclusive (Sysex).

Para ello es necesario disponer de un cable MIDI estndar y de un secuenciador


MIDI (o incluso otra consola) y una Memory Card.
La conexin del cable MIDI depende de la operacin a realizar:

CONEXIN CABLE MIDI CONEXIN


MODO Modo transmisin = TXD MODO
Modo recepcin de datos = RXD
MIDI OUT >----TXD - TRANSMISION ----> MIDI IN
SysexTXD SysexRXD
MIDI IN <------RXD - RECEPCION ------< MIDI OUT
SysexRXD SysexTXD

6-18 & LT
MENU

Para transmitir un show grabado en la Memory Card de TITAN, debemos:


Conectar el cable en modo transmisin, tal y como se indica en la tabla
anterior.
Insertar la Memory Card, con el show grabado, en TITAN.
Poner el secuenciador, el software de PC LTSysex, o la segunda consola, en
modo de recepcin para el Sistema exclusivo MIDI. (Cada secuenciador
tendr su propio modo de activar esta recepcin, y en caso de tener una
segunda consola, seleccionar en esta, en su men MCARD, el comando
n SysexRXDn n precedido por el nmero del show donde vamos a almacenar
los datos).
En el men MCARD, introducir el nmero del show a exportar.
Mover el cursor hasta la opcin n SysexTXDn n
Y pulsar ENTER

El show debe estar grabado en la Memory Card.


Mientras dura esta transmisin de datos, en el display de la consola aparece el
mensaje: Enviando...
Una vez enviados los datos del show, TITAN retorna al men anterior.
El secuenciador, software de PC o segunda consola, nos permitir guardar estos
datos en un fichero.

Para recibir un show grabado en el secuenciador, debemos:


Conectar el cable MIDI en modo recepcin, tal y como se indica en la tabla
anterior.
Insertar una Memory Card, observando que exista espacio suficiente para
grabar el nuevo show.
Desde el men MCARD, introducir el nmero del show que deseamos grabar.
Mover el cursor para seleccionar la opcin n SysexRXDnn
Y pulsar ENTER

Si el nmero de show seleccionado ya existe, la consola nos pedir confirmacin.


(Confirmar pulsando ENTER de nuevo).
Mientras dura esta recepcin, en el display de la consola aparece el mensaje:
Recibiendo...
Con TITAN en modo recepcin, enviar el fichero deseado, desde el secuenciador,
programa LTSysex de PC segunda consola. (Ver apartado anterior para ms
informacin).
NOTA: La transmisin debe comenzar en los 5 segundos siguientes a activar la
recepcin en TITAN; de otro modo, la recepcin se desactiva de forma
automtica.

LT & 6-19
MENU

Una vez recibidos los datos, TITAN retorna al men anterior. Y los datos
recibidos se habrn grabado, como show, en la tarjeta de memoria.
Recordar:
Slo podemos enviar shows grabados en la Memory Card, nunca el show activo.
Slo podemos recibir datos de Sysex como datos a grabar en la Memory Card,
nunca para el show activo.
Los datos de sistema exclusivo MIDI, Sysex, se pueden almacenar en
secuenciadores MIDI, ordenadores personales con el software y hardware
adecuados (como la aplicacin LTSysex), y en consolas LT como TRITTON y
TITAN.

MENU / MACRO
Consultar el captulo 14.

MENU / RS232
Consultar el captulo 15.

INICIALIZACIONES - MENU / PB-ZERO


El men PB-ZERO engloba una serie de funciones de inicializacin que permiten:
Llevar todas las funciones y modos de TITAN a un estado conocido, que
coincide con el estado por defecto de estas.
Desactivar la salida a escena de todos los Playbacks de TITAN (masters,
chaser y secuencia)
Desactivar, solo, la salida a escena de todos los masters.
Desactivar, solo, la salida a escena de la secuencia.

Para acceder a estas funciones, debemos seleccionar la opcin PB-ZERO, desde


MENU:
Mover el cursor hasta seleccionar la opcin PB-ZERO
Pulsar ENTER

En el display:
Menu.Pb-Zero STATUS ALL-PB MASTERS SEQ

Para seleccionar cualquiera de estas funciones, por ejemplo, ALL-PB, debemos:


Mover el cursor hasta seleccionar la opcin ALL-PB
Pulsar ENTER. El sistema requiere confirmacin.
Volver a pulsar ENTER.

6-20 & LT
MENU

STATUS
Esta funcin nos permite volver a un estado conocido por defecto:
1. Se abandona cualquier pantalla de examen.
2. Se abandona cualquier men, regresando siempre al men principal
( Main ).
3. En el campo manual, se activa el primer banco de canales y si procede se
abandona el modo DOUBLE.
4. Se abandona cualquier proceso de modificacin en curso o grabacin macro.
5. Se abandona el modo macro para las teclas de canal.
6. Se abandona la funcin LN-TM.
7. Se abandona la funcin RA-TE si est activa.
8. Se abandona el modo Blind.
9. Las teclas Mn se penen en modo GO (funcin FL-MT con LED apagado)
10. Y, si procede, se desactivan las teclas de blackout.

ALL-PB
Esta funcin nos permite llevar a cero todas las salidas de la consola. Cuando
seleccionamos esta funcin, en la consola:
1. Se elimina cualquier contenido del campo manual y su informacin se pierde.
2. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters y el Chaser. Los
contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se
inicializan a su 0%. El Chaser y los masters con chases se desactivan e
inicializan a su 100% de nivel y velocidad.
3. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se
conserva pero se sita en su posicin inicial, paso 0 en X1 (a 100%) y paso 1
en X2 (a 0%).

MASTERS
Esta funcin nos permite llevar a cero todas las salidas de los masters y el
Chaser. Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola:
1. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters y el Chaser. Los
contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se
inicializan a su 0%. El Chaser y los masters con chases se desactivan e
inicializan a su 100% de nivel y velocidad.

SEQ
Esta funcin nos permite llevar a cero la salida a escena de la secuencia.
Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola:
1. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se
conserva pero se sita en su posicin inicial, paso 0 en X1 y paso 1 en X2.

LT & 6-21
MENU

BORRADO DE LA SECUENCIA - MENU / DEL-SEQ


Esta funcin nos permite borrar los contenidos de la secuencia.
Para borrar la secuencia, solo debemos ejecutar DEL-SEQ, desde MENU:
Mover el cursor hasta seleccionar la opcin DEL-SEQ
Pulsar ENTER. El sistema nos pedir confirmacin.
Volver a pulsar ENTER para confirmar.

6-22 & LT
MENU

MENU PATCH EDIT Acceso a edicin de tabla de Patch


DEFAULT Retorno a los valores del Patch por defecto

ATR EDIT Acceso a edicin de tabla de atributos de canales


DEFAULT Retorno a los atributos de canales por defecto
PON Activar el modo Priority
POFF Desactivar el modo Priority

TRIGGER TRIGGER1 Configuracin del disparo externo 1


TRIGGER2 Configuracin del disparo externo 2

MIDI ON Activar el puerto MIDI


OFF Desactivar el puerto MIDI
IN Seleccionar modo de recepcin MIDI
OUT Seleccionar modo de transmisin MIDI
# CH Seleccionar el canal MIDI de comunicacin
CODE EDIT Editar la carta MIDI
DEFAULT Retornar a la carta MIDI por defecto

SOUND OFF Desactivar la entrada de sonido


BASS Seleccin del filtro de bajos para disparo del Chaser.
MDIUM Seleccin del filtro de medios para disparo del Chaser.
TREBLE Seleccin del filtro de agudos para disparo del Chaser.

PRHT # LEVEL Establecer un nivel de preheat lineal


CAPTURE Capturar la escena actual como preheat

MCARD EXAM Examen de los datos grabados en la tarjeta de memoria


# LOAD Cargar un show de la tarjeta a la consola
# REC Grabar el show de la consola en la tarjeta de memoria
# DEL Borrar un show de la tarjeta de memoria
# TEXT Dar texto a un show grabado en la tarjera de memoria
FORMAT Formaterar la tarjeta de memoria
# SYSEXRXD Recibir un show desde el puerto MIDI
# SYSEXTXD Enviar un show de la tarjeta de memoria por puerto MIDI

MACROS Consultar captulo 14

RS232 Consultar captulo 15


PB-ZERO STATUS Lleva la mesa a un estado conocido (modos y funciones)
ALL-PBS Lleva a 0 la salida de todos los playbacks
MASTERS Lleva a 0 la salida de todos los masters
SEQ Lleva a o la salida de la secuencia

DEL-SEQ Elimina los contenidos de la secuencia

# significa que el comando necesita un dato numrico para su ejecucin.

LT & 6-23
MENU

6-24 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

7 - CONFIGURACIN DEL SISTEMA

TITAN ofrece al usuario el control de ciertos parmetros del sistema y opciones


de configuracin. El sistema parte de una configuracin por defecto, a la que
retornar siempre despus de un Reset fro (Ver Reset Fro en el captulo 3).
Todos estos parmetros se encuentran agrupados en SETUP.
A continuacin vamos a pasar a ver, con detalle, todas y cada una de las opciones
de SETUP. Para entrar en SETUP, desde el men principal:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin SETUP .
Y pulsar ENTER.
En el display aparecen todas sus opciones:
Setup SEQ XF RMT GM BEEP LEDS LNG

LIGHT SPD-DMX DMX-IN VGA

Recuerde :
Volvemos al display anterior, seleccionando la primera opcin - en este ejemplo,
Setup
Para desplazar el cursor a la posicin deseada podemos utilizar cualquiera de las
teclas de flecha: , , y

LOS PARMETROS DE LA SECUENCIA - SETUP / SEQ


Esta opcin nos permite ajustar varias opciones:
a) Si cada nuevo preset se insertar o no en la secuencia de forma automtica.
b) Si la secuencia se ver afectada por el Flash-Solo de los Masters.
c) Si los tiempos automticos se computarn o no.
Para acceder a la opcin SEQ, desde el SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin SEQ .
Pulsar ENTER.

En el display:
Setup.Seq FIXED FREE FON FOFF TON TOFF

Fixed Flash-Solo-On-Seq T-Auto-On

En la lnea superior tenemos acceso a los diferentes parmetros, y en la lnea


inferior visualizamos la informacin de los parmetros actualmente seleccionados.

LT & 7-1
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

FIXED / FREE
Estas 2 opciones estn relacionadas, y la seleccin de una, implica la exclusin de
la otra. Cuando seleccionamos FIXED, indicamos al sistema que inserte, todos
los presets grabados, de forma automtica en la secuencia, en orden numrico.
Cuando seleccionamos FREE, indicamos al sistema que no deseamos que los
presets grabados se incluyan en la secuencia.
Es posible cambiar este parmetro en cualquier momento.
Cuando estamos grabando presets para la secuencia, es conveniente tener la
opcin FIXED, y cuando comenzamos a grabar presets para otros efectos, como
los chases o algunos masters, podemos seleccionar la opcin FREE.
En la primera lnea del monitor, (derecha) aparece un testigo que nos muestra el
estado de esta opcin: Seq.Free Seq.Fixed

La opcin por defecto es FIXED.

FON/FOFF
Al igual que en el caso anterior, estas opciones estn relacionadas, y la seleccin
de una implica la exclusin de la otra.
Estas opciones no indican la respuesta de la secuencia ante el Flash Solo de
Masters.
Si seleccionamos FON, (lnea inferior del display: Flash-Solo-On Seq), al
realizar un Flash Solo de un Master la salida de la secuencia no se ver afectada,
mantenindose en escena.
Cuando seleccionamos FOFF, (lnea inferior del display: Flash-Solo-Off-Seq), al
realizar un Flash Solo de un Master, la salida de la secuencia a escena se ver
afectada por esta funcin, que la forzar a cero, al igual que el resto de las salidas
de los masters.
En el monitor, en la zona dedicada a la informacin de los masters, en su lnea de
estado (azul), aparecer el testigo "Flash-Solo-Off-Seq" cuando tenemos
seleccionada la opcin FOFF.

Por defecto, TITAN, tiene seleccionada la opcin FON.

7-2 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

TON/TOFF
Opciones relativas al tiempo automtico de la secuencia (T). Estn relacionadas
de la misma forma que las anteriores, la seleccin de una implica la exclusin de
la otra.
Cuando seleccionamos TON, opcin por defecto, indicamos a la secuencia que
cuente los tiempos automticos programados, o en otras palabras, activamos el
tiempo automtico. En el display: T-On.
Cuando seleccionamos TOFF, desactivamos los tiempos automticos, de forma
que cada nuevo crossfade deber iniciarse mediante una pulsacin manual de GO.
En el display: T-Off. Este testigo tambin aparece en el monitor.

LOS MODOS DEL CROSSFADE - SETUP / XF


Esta opcin nos permite seleccionar el tipo de crossfade para la reproduccin de la
secuencia.
Para acceder a la opcin XF, desde el SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin XF .
Pulsar ENTER.

En el display:
Setup.XF-Dipless ON OFF

Crossfade Dipless On

XF nos permite habilitar/deshabilitar la caracterstica de crossfade dipless. Por


defecto, la caracterstica Dipless esta activada.
Qu entendemos por un crossfade dipless?
La caracterstica de crossfade dipless se aplica en los canales compartidos en X1 y
X2. Es decir en un canal que debe abandonar la escena, guiado por X1, y al
mismo tiempo debe salir a escena guiado por X2. As cuando un crossfade es
dipless, el canal compartido en X1 y X2 nunca bajar del nivel mximo que tiene
este canal en el paso comprendido en X2. Veamos un ejemplo: El canal 1 est en
X1, en escena al 75%, y en X2, prximo paso a salir a escena al 80%. Suponer
que X1 va a salir de escena en 2 segundos y X2 va a entrar en escena en 10
segundos. Cuando ejecutamos el GO para activar este crossfade: El canal 1
permanecer al 75%, hasta que el contenido en X2 alcance su nivel, momento en
el cual comenzar a subir hasta el 80%.
Si el crossfade no fuera dipless, basndonos en este mismo ejemplo, al ejecutar el
GO de este crossfade, el canal 1 comienza a caer del 75%, y caer hasta que el
contenido de X2 alcance su nivel y tome el control del canal para llevarlo hasta el

LT & 7-3
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

80% al trmino del fundido. En este ejemplo, dado el valor tan dispar de los
tiempos de entrada salida, el canal 1 casi llega a alcanzar un mnimo del 12%
antes de comenzar a subir de nivel.

EL MANDO A DISTANCIA - SETUP / RMT


Esta opcin nos permite configurar la comunicacin con el Mando a Distancia de
TITAN, MDT.
Para acceder a la opcin RMT, desde el SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin RMT .
Pulsar ENTER.

En el display:
Setup.Rmt DISABLE ENABLE ID DMX >0

Disable Id=8 Dmx=100.1

DISABLE/ENABLE
Nos permite activar o no esta comunicacin. Si en la consola de control la opcin
RMT est DISABLE el mando a distancia nunca podr tomar el control (opcin
por defecto).
Poner la opcin RMT en ENABLE para permitir al mando a distancia tomar el
control de la consola. Cuando esta comunicacin esta permitida, en la lnea de
estado del monitor, aparecer el testigo RMT. Si adems el mando a distancia ha
tomado el control de la consola, este testigo aparecer sobre fondo rojo:

Notas:
Para tomar control desde el MDT, hacer un doble clic sobre su tecla ON.
Cuando TITAN esta controlada desde el mando a distancia, podemos retomar el
control de la consola, haciendo un doble clic sobre su tecla EXAM.

ID
ID es un nmero de identificacin que nos permite codificar la comunicacin. La
consola solo escuchar a los mandos a distancia que posean el mismo ID que el
aqu editado. El ID puede tomar valores del 1 al 8.
De Id=1 a Id=7, solo se comunicar con mandos a distancia con el mismo nmero
de ID que el establecido en la consola. La comunicacin est codificada.

7-4 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

Id=8 es un valor genrico, nos permitir comunicarnos con cualquier mando a


distancia. Este es el valor por defecto para el ID. Un Id=8 nos indica que la
comunicacin no est codificada.
Para editar un nmero ID, pulsar:
Numero deseado (del 1 al 8).
Llevar el cursor hasta la opcin ID
ENTER. (En la lnea inferior del display, aparece el nuevo valor de Id).

DMX
La consola nos permite fijar un dimmer, para utilizarlo como seal visual de
aviso. Cuando estamos trabajando con el mando a distancia, cada vez que la
consola nos muestre un mensaje de error, confirmacin o aviso, este dimmer
parpadear. Por defecto este dimmer es el 100 de la lnea 1 (100.1), pero
podemos editar cualquiera de los 1024.
Para editar un DMX, pulsar:
Numero deseado (del 1.1 al 512.2).
Llevar el cursor hasta la opcin DMX
ENTER. (En la lnea inferior del display, aparece el nuevo valor de Dmx).

EL MASTER GENERAL - SETUP / MG


Nos permite establecer el rango del Master General (0-100% 0-200%), si su
tecla de blackout est habilitada o no, y eliminar canales del control del Master
General.
Para acceder a la opcin GM, desde el SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin GM .
Pulsar ENTER.

En el display:
Setup.GM 100% 200% BKON BKOFF CH >##

100% Black-Out-On 5 Channels Out GM

La salida general a escena est controlada por el potencimetro GM, que acta
sobre todos los canales de control, excepto los canales LTP. El potencimetro
GM tiene asociada la tecla BLK.OUT (Blackout), que nos permite anular la
salida a escena.
En la lnea inferior del display, se visualiza la configuracin actual del GM.
En el monitor, la informacin perteneciente al GM se visualizar en la primera
lnea.

LT & 7-5
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

100%/200%
EL GM se puede trabajar de 0-100% o de 0-200%.
100%: Modo por defecto. El GM nos permite controlar la salida a escena de
forma restrictiva, es decir, podemos no influir sobre la misma (100%-posicin
10), reducir esta a la mitad (50%- posicin 5) o eliminarla (0%-posicin 0).
200%: En este modo, el GM nos permite controlar la salida a escena de forma
restrictiva o aditiva. Es decir, podemos disminuir o aumentar la salida a escena.
Ejemplos:
0% - posicin 0: Eliminamos la salida a escena.
50% - posicin 2,5: Reducimos a la mitad la salida a escena.
100% - posicin 5: No influimos sobre la salida a escena.
150% - posicin 7,5: Aumentamos en un 50% la salida a escena.
200% - posicin 10: Aumentamos en un 100% la salida a escena.
Evidentemente los canales que se encuentran al 100% no aumentarn su nivel,
pero si un canal est, por ejemplo al 20% de nivel, y tenemos el GM al 200%, su
nivel en escena ser el 40%. Esta correccin se aplica hasta que el canal alcanza
su 100%.

BKON/BKOFF
Estas opciones se utilizan para habilitar (BKON) o deshabilitar (BKOFF) la tecla
BLK. OUT

CH
Nos permite excluir canales del control del GM y su tecla BLK.OUT
Por defecto los canales LTP ya estn excluidos de este control.

El nmero de canales excluidos, del 0 al 48/72/96 (segn modelos), siempre sern


los ltimos canales del sistema. Ejemplo para una TITNA-48, si excluimos 5
canales, los canales 48, 47, 46, 45 y 44 han quedado fuera del control del GM.
Estos canales son tiles para controlar mquinas de humo, luz de trabajo...

Para sacar un nmero de canales del GM, pulsar:


Numero deseado (de 0 a 48/72/96).
Llevar el cursor hasta la opcin CH

7-6 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

ENTER. (En la lnea inferior del display, aparece el nuevo valor).


En el monitor los canales excluidos del GM aparecen marcados con un cuadro
gris junto a su nmero de canal. En el ejemplo, los canales del 39 al 48:

Si no disponemos de monitor, podemos pulsar EX-AM BLK.OUT para obtener


informacin del estado del GM y de su tecla de BLK.OUT en el display.

LA SEAL ACUSTICA DE AVISO - SETUP / BEEP


La opcin BEEP nos permite habilitar o deshabilitar la seal acstica de aviso o
beep. Para ello disponemos de los comandos ON (beep habilitado) y OFF
(beep deshabilitado).
La opcin por defecto es ON, activo.
Cuando el beep esta deshabilitado (OFF), en el monitor los mensajes de aviso,
confirmacin o error aparecen sobre un fondo rojo.

LOS LEDS DEL CAMPO MANUAL - SETUP / LEDS


Esta opcin nos permite fijar la informacin que van a mostrar los LEDs verdes
de las teclas de Flash de Canal. Los LEDs verdes pueden reflejar la salida a
escena de los canales de TITAN (STAGE, opcin por defecto) o el nivel de estos
canales en el campo manual (A).
Para acceder a la opcin LEDS, desde el SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin LEDS .
Pulsar ENTER.

En el display:
Setup.LEDS A STAGE

Stage

El modo seleccionado actualmente se visualiza en la lnea inferior del display.


Para cambiar a la opcin deseada, por del ejemplo A, movernos con las flechas
hasta seleccionarla, y pulsar ENTER. En la lnea inferior del display A
sustituir Stage.

LT & 7-7
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

A
Cuando esta opcin est seleccionada, los LEDs verdes de las teclas de Flash de
canal nos muestran el contenido del campo manual. Cada LED se enciende a un
nivel proporcional a la intensidad de su canal en el campo A. Esta opcin es muy
utilizada cuando trabajamos con el campo manual en modo Double, ya que nos
permite visualizar el contenido de A (que en este modo est en ciego) antes de que
aparezca en escena.

STAGE
Esta es la opcin por defecto. En los LEDs verdes de las teclas de Flash de canal
visualizaremos el nivel de salida a escena de la mesa. Cada LED se enciende a un
nivel proporcional a la intensidad en escena de su canal asociado.

Para visualizar los canales superiores, pulsar C24-C48.


Trabajando con el monitor, la informacin de escena est siempre presente,
mostrndonos el nivel de salida de cada uno de los canales y la procedencia de
este nivel, es decir, si su salida a escena est controlada por el campo manual, los
masters, el chase, la secuencia, los test...
El cdigo de color para indicar la procedencia en escena es:
Magenta claro Campo Manual
Amarillo Masters
Gris Chase, bien desde los masters o el chaser.
Verde claro Secuencia, del campo X1.
Cyan Secuencia, del campo X2.
Rojo Del editor, seleccionado.
Marrn Los canales que estn abandonando el editor.
Azul Canales procedentes de la entrada DMX-IN
Sin color De funciones de Test, Preheat, o tracking de canales LTP.

SELECCIN DE IDIOMA - SETUP / LNG


Los mensajes de aviso, confirmacin y error pueden aparecer en varios idiomas.
Los idiomas disponibles son: Espaol, francs o ingles.
Para configurar el idioma, acceder a LNG, desde SETUP, pulsando:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin LNG .
Pulsar ENTER.

7-8 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

LA LUZ DE TRABAJO - SETUP / LIGHT


Este men nos permite regular los flexos de trabajo, de 0% a 100%.
Para configurar la salida de los flexos, acceder a LIGHT, desde SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin LIGHT .
Pulsar ENTER.

En el display:
Setup.LIGHT LEVEL >0

Usar

Para editar el nivel de salida de los flexos:


Teclear el nivel de salida deseado (0-100)
Seleccionar LEVEL
Y pulsar ENTER.

Mientras estamos en esta pantalla, utilizando las teclas , podemos realizar un


ajuste fino del nivel de salida de los flexos.

VELOCIDAD DE LA SALIDA DMX - SETUP / SPD-DMX


TITAN nos ofrece la posibilidad de controlar la velocidad de salida de la trama
DMX. Esto nos permite compatibilizar la seal DMX estndar con algunos
receptores antiguos o que no respeten el estndar de forma estricta.
Para configurar la velocidad de DMX deseada, acceder a SPD-DMX, desde
SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin SPD-DMX .
Pulsar ENTER.

En el display podemos ver las 3 velocidades disponibles:


Setup.Spd-Dmx FAST MEDIUM SLOW

Fast

FAST es la velocidad de transmisin DMX por defecto.


Algunos de los parmetros de la trama DMX varan segn la velocidad
seleccionada:
Parmetro Norma TITAN FAST TITAN MEDIUM TITAN - SLOW
DMX 1990
Break Length Mnimo 88 s. 100 s
MAB Length Mnimo 8s. 46 s

LT & 7-9
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

Bytes/packet 1-512 canales 512


Break to break 170s 3 sg. 50 ms 100 ms 150 ms
Updates/s 1-44 20 10 7

LA ENTRADA DMX - SETUP / DMX-IN


TITAN tiene una entrada DMX, desde la que podemos recibir informacin de
canales, (48/72/96). Podemos habilitar o deshabilitar esta entrada DMX. Por
defecto est habilitada, ENABLE.
Para cambiar esta opcin, acceder a DMX-IN, desde SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin DMX-IN .
Pulsar ENTER.

En el display:
Setup.Dmx-In ENABLE DISABLE

Enable

En la lnea inferior de este display podemos ver la configuracin actual.


Nota:
Los canales recibidos por la entrada DMX se muestran en azul oscuro en el
monitor.

ASPECTO DEL MONITOR - SETUP / VGA


TITAN nos permite cambiar el aspecto del monitor, en concreto, nos permite
establecer un fondo claro o un fondo oscuro para las distintas pantallas.
Para cambiar esta opcin, acceder a VGA, desde SETUP:
Mover el cursor, pulsando , hasta encerrar la opcin VGA .
Pulsar ENTER.

En el display:
Setup.Vga LIGHT DARK

Al seleccionar LIGHT, el monitor aparece con fondo blanco.


Al seleccionar DARK, el monitor aparece con fondo gris oscuro.

7-10 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

SETUP SEQ FIXED Cada nuevo preset grabado se inserta en la secuencia


FREE Los nuevos presets no se insertan en la secuencia
FON El flash-solo afecta a la salida de la secuencia
FOFF El flash-solo no afecta a la salida de la secuencia
TON Los tiempos automticos estn activos
TOFF Los tiempos automticos estn desactivados

XF ON La secuencia se comporta en modo dipless


OFF La secuencia no se comporta en modo dipless

RMT ENABLE Activa la comunicacin con el mando a distancia


DISABLE Desactiva la comunicacin con el mando a distancia
# ID Establece el ID permitido para la comunicacin
# DMX Fija la direccin DMX para ver mensajes de aviso

GM 100% El GM trabaja en escala 0-100


200% El GM trabaja en escala 0-200
BKON BLK.OUT est operativa
BKOFF BLK.OUT no est operativa
# CH Elimina los ltimos # canales del sistema del GM.

BEEP ON La seal acstica de aviso esta activa.


OFF La seal acstica de aviso esta desactivada.

LEDS A Los LED de canal muestran el estado del campo A


STAGE Los LED de canal muestran el estado de escena

LNG CASTELLANO Los mensajes de TITAN se muestran en castellano


ENGLISH Los mensajes de TITAN se muestran en ingles
FRANCAISE Los mensajes de TITAN se muestran en francs

LIGHT # LEVEL Fija el nivel de salida de los flexos a nivel #

SPD-DMX FAST El DMX se transmite a velocidad rpida


MDIUM El DMX se transmite a velocidad media
SLOW El DMX se transmite a velocidad lenta

DMX-IN ENABLE La entrada DMX se encuentra habilitada


DISABLE La entrada DMX se encuentra deshabilitada

VGA LIGHT Monitor fondo claro


DARK Monitor fondo oscuro

# es el dato numrico necesario para la ejecucin del comando.

LT & 7-11
CONFIGURACIN DEL SISTEMA

7-12 & LT
MODIFICACIONES

8 - MODIFICACIONES

El editor de TITAN se utiliza para modificar los presets, los grupos cargados en
los masters y la salida a escena de la consola.
Este editor tiene 2 teclas de funcin asociadas:
BL.ND que nos permite establecer el modo del editor (escena, ciego solo).
Conmutamos entre los diferentes modos del editor pulsando BL.ND tantas veces
como sea necesario. Concretamente:
LED de BL.ND Modo Funcionamiento
Apagado Stage El preset o grupo se hace visible en escena, as
(vivo) como las modificaciones realizadas. El editor
es prioritario y puede modificar cualquier
canal en escena (incluso disminuir su nivel).
Encendido Blind El preset o grupo se modifica sin mostrar en
(ciego) escena sus contenidos o modificaciones.
Parpadeando Solo En escena slo se mantiene el preset o master
que estamos editando. El resto de la escena es
forzada a cero. Especialmente utilizado en la
edicin de "escenas" muy complicadas.

MD.FY que nos permite seleccionar el elemento que a modificar (preset,


contenido de master escena) y activar el editor. Dentro del editor utilizamos los
potencimetros del campo manual y las funciones de teclado para realizar las
ediciones necesarias.
Los potencimetros de canal se pueden enclavar al entrar o salir del editor.

MODIFICACIN DE PRESETS
Para modificar el contenido de un preset:
Seleccionar el modo del editor pulsando BL.ND (Stage, Blind o Solo).
Teclear el nmero del preset a modificar (1-799)
Pulsar MD.FY

El LED de MD.FY parpadea, y el preset seleccionado se carga en el editor, con


un fundido de 2 segundos.

& 8-1
MODIFICACIONES

Su contenido se visualiza en el display y en los LEDs de canal, que ahora nos


muestran, exclusivamente, el contenido del editor.
En el monitor: El contenido del preset cargado en el editor se muestra en color
rojo. En la lnea de estado aparece un testigo que nos indica modo y contenido:
En los siguientes ejemplos, el preset 5 se est modificando en escena (Stage),
ciego (Blind) y Solo respectivamente: Stage Pr5

Se visualizan todos los canales de escena. Blind Pr5

Solo se visualizan los canales del editor. Solo Pr5

Observar como los canales de escena, que no pertenecen al preset, estn forzados
a cero.
Los canales del preset pasan al editor con sus niveles de forma brusca (excepto en
el modo Blind).
Realizar las modificaciones necesarias con los potencimetros del campo A,
y/o con las teclas de edicin y el Joystick (CHANNEL, THRU, EXCEPT, @,
y ESC). Podemos aadir canales, eliminar canales y modificar niveles de
canales existentes.

Opcin 1. Grabar las modificaciones realizadas, pulsando REC


Slo los canales contenidos en el editor se incluyen en el preset.

Opcin 2. Pulsar para pasar a modificar el preset anterior, pulsar para


pasar a modificar el preset siguiente. Los presets as seleccionados entran en
escena de forma brusca.

Opcin 3. Grabar el contenido del editor en un preset diferente al preset de


partida, tecleando el nmero del nuevo preset: # REC

Opcin 4. Grabar el contenido del editor en un grupo, pulsando: LOAD Mn

Abandonar las modificaciones no grabadas y salir del editor pulsando MD.FY


(su LED se apaga). Los canales del editor desaparece de escena en 2 segundos,
durante estos 2 segundos se visualizan en color marrn en el monitor:

8-2 & LT
MODIFICACIONES

Nota: Cuando el editor est activo, las funciones LOAD y REC se aplican al
contenido del editor y no a la salida a escena de la mesa.

EDICIN DEL CONTENIDO DE UN MASTER


Para modificar el contenido de un master (preset o grupo):
Seleccionar el modo del editor pulsando BL.ND (stage, blind o solo).
Pulsar MD.FY (su LED se enciende).
Pulsar la tecla de asignacin del master, Mn

El LED de MD.FY comienza a parpadear y el contenido del master (preset o


grupo) se carga en el editor en un fundido de 2 segundos. Los canales pasan al
editor de forma brusca.
Su contenido se visualiza en el display y en los LEDs de canal, que ahora nos
muestran, exclusivamente, el contenido del editor.
En el monitor: El contenido del preset cargado en el editor se muestra en color
rojo. En la lnea de estado aparece un testigo que nos indica modo y contenido.
Realizar las modificaciones necesarias con los potencimetros del campo A,
y/o con las teclas de edicin y el Joystick (CHANNEL, THRU, EXCEPT, @,
y ESC). Podemos aadir canales, eliminar canales y modificar niveles de
canales existentes.

Opcin 1. Grabar las modificaciones realizadas, pulsando REC


Slo los canales contenidos en el editor se incluyen en grupo o preset del
master.

Opcin 2. Grabar el contenido del editor en un preset, tecleando el nmero del


nuevo preset: # REC

Opcin 3. Grabar el contenido del editor en un grupo, pulsando: LOAD Mn

Abandonar las modificaciones no grabadas y salir alir del editor pulsando


MD.FY (su LED se apaga). Los canales del editor desaparece de escena en 2
segundos, durante estos 2 segundos se visualizan en color marrn en el
monitor.

Nota: Cuando el editor est activo, las funciones LOAD y REC se aplican al
contenido del editor y no a la salida a escena de la mesa.

LT & 8-3
MODIFICACIONES

EDICIN DE ESCENA
Las modificaciones de "escena" se realizan siempre en vivo (Live).
Para acceder a modificar escena:
Pulsar MD.FY MD.FY (doble clic). El modo del editor es forzado a Live. El
LED de MD.FY comienza a parpadear.

Las modificaciones se realizan sobre la salida a escena.


Podemos modificar cualquier canal, variar su nivel o eliminarlo de escena.
Solo los canales modificados estn en el editor. Apareciendo en rojo en el
monitor y marcado con una A en el display.

Realizar las modificaciones oportunas con los potencimetros del campo A,


y/o con las teclas de edicin y el Joystick (CHANNEL, THRU, EXCEPT,
@, y ESC). Podemos aadir canales, eliminar canales y modificar niveles de
canales en escena.
Se aconseja empezar modificando pocos canales.
Opcin 1.- Aadir el contenido del editor a los presets afectados o editar el
Patch, pulsando REC.
Al pulsar REC, en el display:
PRESETS PATCH

Donde podemos seleccionar PRESETS para acceder a la lista de Presets


afectados por los canales modificados. En el display aparecer el primer
preset que contenga alguno de los canales modificados. En este estado:
1. Pulsar REC para aadir las modificaciones sobre el preset presentado en
el display.
2. Pulsar ( ) para seleccionar al siguiente preset de la lista (o al preset
anterior).
Repetir paso 1 y paso 2 tantas veces como presets deseemos modificar.
Nota: Para grabar esta modificacin de forma relativa, en los presets
deseados, mantener pulsada la tecla TIME mientras se pulsa REC. En
este caso no se tomar el valor absoluto del canal modificado (ejemplo
canal 5 al 0%), se aplicar la modificacin relativa (ejemplo, el canal 5
disminuye un 55%). Ver pgina 8-6.

Y podemos seleccionar PATCH para que el sistema nos lleve


directamente al Patch, donde podemos editar cualquier dimmer (canal

8-4 & LT
MODIFICACIONES

asociado, nivel de LIMIT, etc). Esta opcin es muy utilizada para eliminar
un dimmer de escena (LIMIT 0) sin necesidad de modificar los presets.
Opcin 2.- Grabar el editor en un preset concreto, pulsando # REC
Opcin 3.- Grabar el editor en un grupo, pulsando LOAD Mn
Abandonar las modificaciones no grabadas y salir del editor, pulsando
MD.FY (su LED se apaga y los canales en el editor abandonan la escena en
un fundido de 2 segundos).

Ejemplo:
Tenemos un chases de 10 presets, manejando un efecto fuego con 3 canales (del
15 al 17) el canal 17 ha fallado y necesitamos eliminarle de la salida a escena de la
consola. Para ello pulsar:
MD.FY MD.FY Para acceder a la modificacin de escena
CHANN 17 @ 00 Edicin del canal 17
REC Acceso a las opciones de modificacin

Acceder a PRESETS . Seleccionar los presets del chase pulsando .


Cada vez que en el display est seleccionado uno de los 10 presets del chase,
pulsar REC para eliminar de su contenido el canal 17.
En el display el preset seleccionado, en el ejemplo el preset 35, aparece como:
Pr Ch 15 16 17
35 Le 55 35 48

Y despus de pulsar REC, para grabar la modificacin (canal 17 al 0%) :


Pr Ch 15 16
35 Le 55 35

MD.FY Para salir del editor de escena.

LT & 8-5
MODIFICACIONES

MODIFICACION ABSOLUTA O RELATIVA


Al grabar una modificacin de la salida a escena, modo Live, mediante la opcin
PRESETS , esta modificacin puede ser:
Absoluta:
Los canales editados se modifican en los presets con su valor de escena.
Relativa:
Los canales editados se modifican en los presets segn el incremento o
decremento que han sufrido.
Ejemplo:
Suponer que modificamos el canal 1 del 50% al 70% en modo Live.
(Valor absoluto: 70%. Valor relativo: +20)
PRESET GRABADO MODIF. ABSOLUTA MOD. RELATIVA
PRESETS REC PRESETS TIME+REC

Canal Nivel Canal Nivel Canal Nivel

1 1 50 1 70 1 70

2 1 60 1 70 1 80

3 1 75 1 70 1 95

4 1 85 1 70 1 100

En la grabacin relativa el canal 1 aumenta su nivel en 20 puntos, siempre sin


sobrepasar el nivel mximo. En todos los presets, el canal 1 ha sufrido un
aumento de nivel.
En la grabacin absoluta el canal 1 se fija al 70%. En algunos presets, el canal 1
ha aumentado el nivel (presets 1 y 2), y en otros ha disminuido (presets 3 y 4).

MODIFCAR EL CAMPO A EN MODO DOUBLE


Cuando trabajamos con el campo A en modo Double (A/B), podemos modificar el
contenido de B (campo en escena del que ya no tenemos control), pulsando:

MD.FY C24.C48 (esta edicin se forzar siempre en modo STAGE).


Realizar las modificaciones necesarias.
Opcin 1.- REC para conservar la modificacin y MD.FY para salir del
editor.
Opcin 2.- MD.FY para abandonar las correcciones y salir del editor.

8-6 & LT
MODIFICACIONES

CREAR PRESETS EN EL EDITOR


Si no deseamos grabar la salida a escena de la consola, podemos utilizar el editor
para crear nuevos preset:
Pulsar BL.ND para seleccionar el modo deseado (Stage, Blind o Solo).
Pulsar 0 MD.FY
Editar el preset
Pulsar REC para grabar el siguiente preset libre, o # REC para grabar el
preset indicado. En estos presets solo se incluye el contenido del editor.
Para salir del editor, pulsar MD.FY (Su LED se apaga)

Esta funcin es muy utilizada para crear presets en ciego (seleccionando el editor
en modo Blind)

LT & 8-7
MODIFICACIONES

Resumen:
Comando Modo Accin Final Comando
# MD.FY STAGE/BLIND/SOLO Edicin del preset # REC / # REC

0 MD.FY STAGE/BLIND/SOLO Edicin del siguiente preset REC / # REC


libre (REC), o del preset
seleccionado (# REC).

MD.FY Mn STAGE/BLIND/SOLO Editar el contenido de un REC / # REC


master de preset/grupo

MD.FY C24.C48 (En STAGE) Editar el contenido en REC / # REC


escena del campo manual
en modo Double.

MD.FY MD.FY (LIVE) Edicin de escena REC PATCH


PRESETS
# REC

8-8 & LT
TEST

9 - TEST
Las funciones de TEST de TITAN, nos ayudan a chequear el funcionamiento de
la consola. Tenemos 2 tipos de funciones de Test: Software (sobre canales,
buffers, versiones de soft...) y Hardware (sobre teclas, potencimetros, puertos...
).
Para entrar en TEST, desde el men principal:
Main SEQ TC MENU SETUP TEST >0

Mover el cursor con hasta encerrar la opcin TEST .


Y pulsar ENTER.
En el display aparecen las siguientes opciones:
Test DMXoUT UPdOWN BLNK MEM VER >0

DMXiN HARD

Donde todos los Test disponibles son software, excepto los agrupados bajo la
opcin HARD. Para seleccionar cualquiera de estos test:
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin deseada, por ejemplo MEM
.
Y pulsar ENTER.

Para volver al men anterior:


Mover el cursor con , hasta encerrar la primera opcin en el display, por
ejemplo Test .
Y pulsar ENTER. El sistema nos llevar al men anterior, Main .

Recuerde :
Para desplazar el cursor podemos utilizar las teclas: , , y

Test de las salidas DMX. DMXoUT


La informacin de canales y niveles de salida, normalmente, no coincide con la
informacin enviada por la lnea DMX, en concreto, cuando existe un patch no-
lineal, cuando tenemos dimmers limitados y / o cuando algn dimmer tiene una
curva no lineal.
Suponer que el canal 1 est controlando los dimmers 3 y 5. As en la consola
vemos que el canal 1 est al 50%, pero en la lnea DMX, lo que tenemos
realmente son los dimmers 3 y 5 al 50%.

LT & 9-1
TEST

El test DMXoUT nos permite visualizar los niveles de la seal DMX de salida.
Estos niveles, o valores DMX, son los mismos que los medidos con un tester
DMX o los niveles que llegarn a nuestros receptores DMX.
Para ejecutar el test DMXoUT, desde el men TEST:
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin DMXoUT .
Pulsar ENTER.

En el display, visualizamos los nmeros de dimmer (lnea superior) y sus valores


(lnea inferior). En la esquina superior izquierda veremos el nmero de lnea
DMX (01 para DMX-1, y 02 para DMX-2).
Mientras esta pantalla de test est activa:
Pulsando , conmutamos entre la visualizacin de las lneas DMX-1 y
DMX-2.
Pulsando , accedemos a visualizar los dimmers superiores o inferiores.
Es posible seleccionar un dimmer concreto, tecleando su nmero (1-512) y
pulsando .
Para salir de esta pantalla de test, pulsar ENTER.

Test de los canales del sistema. UPdOWN


Nos permite examinar los canales en modo regulacin. Muy utilizado para
comprobar la instalacin (completa o parcialmente).
Al activar el test UPdOWN, todos los canales de mesa se ponen al 0%.
Comenzando con el canal seleccionado, realiza un fundido de 0 a 100% (up) y de
100% a 0% (down). Este proceso se repite para los canales siguientes, canal por
canal. Y utiliza unos 3 segundos por canal comprobado.

Para ejecutar el test UPdOWN, desde el men TEST:


Introducir el nmero de canal de comienzo (1-48/72/96). Si no indicamos
ningn nmero de canal el test comenzar desde el canal 1.
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin UPdOWN .
Pulsar ENTER.

En el display aparecer un mensaje que nos informa del progreso, incluyendo el


nmero de canal bajo test.
En el monitor, los niveles de salida aparecen representados sin cdigo de color.
Para salir del test UPdOWN, pulsar cualquier tecla.

Bsqueda de un canal en escena. BLNK


Este test se utiliza principalmente para buscar un canal en escena.

9-2 & LT
TEST

Para ejecutar el test BLNK, desde el men TEST:


Introducir el nmero de canal a buscar (1 - 48/72/96).
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin BLNK .
Pulsar ENTER.

Respetando el resto de las salidas de la consola, el canal seleccionado parpadea,


con el fin de poder observarlo en escena.
En el display aparece un mensaje que nos indica el nmero de canal bajo test.
En el monitor, el nivel del canal bajo test aparece sin cdigo de color.
Para salir del test BLNK, pulsar cualquier tecla.

Test de capacidad de memoria de datos. MEM


Nos permite conocer la cantidad de memoria de datos disponible.
Para consultar MEM, desde el men TEST:
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin MEM .
Pulsar ENTER.

En el display aparecer un mensaje del tipo:


80% de memoria libre.

El sistema sale de esta pantalla al cabo de unos segundos.

Test de versin de software. VER


Nos permite comprobar la versin de software del sistema.
Para consultar VER, desde el men TEST:
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin VER .
Pulsar ENTER.

En el display, podemos ver el nmero de versin de software y el modelo de la


consola (TITAN-48, TITAN-72 TITAN-96).
El sistema sale de esta pantalla al cabo de unos segundos.

Test de la entrada DMX. DMXiN


El test DMXiN nos permite visualizar los niveles de la seal DMX de entrada.
Para ejecutar el test DMXiN, desde el men TEST:

LT & 9-3
TEST

Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin DMXiN .


Pulsar ENTER.

En el display, visualizamos los nmeros de dimmer (lnea superior) y sus valores


(lnea inferior) recibidos por la entrada DMX.
Mientras esta pantalla de test est activa:
Pulsando , accedemos a visualizar los dimmers superiores o inferiores.
Para salir de esta pantalla de test, pulsar ENTER.

TEST HARDWARE
Los tests hardware estn agrupados en la opcin HARD.
Los test hardware afectan al funcionamiento de la consola! No ejecutar
estos test durante la reproduccin del show.
Para seleccionar alguno de los test hardware, desde el men TEST:
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin HARD .
Pulsar ENTER.

En el display:
Test.Hard MEM VGA INPUTS OUTPUTS
MIDI RS232 MCARD

Ahora, para seleccionar cualquiera de estos test hardware:


Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin deseada, por ejemplo VGA .
Y pulsar ENTER para comenzar el test seleccionado.
Seguir las instrucciones en display hasta finalizar el test en proceso.

Test de la memoria de datos. MEM


Al seleccionar MEM, se produce un chequeo de los 512 Kbytes de la memoria de
datos de la consola. En el display, aparece mensaje del tipo:
512 Kbytes
MEM OK

Si todo es correcto, el sistema retorna de forma automtica al men Test.Hard.

Test de la salida de video. VGA


Nos permite comprobar el funcionamiento de la salida de video de la consola y
realizar los ajustes oportunos en el monitor (brillo, contraste, encuadre, etc).

9-4 & LT
TEST

Este test, comienza y finaliza pulsando ENTER.

La seal de test de video, nos permite ver en el monitor:


1. La carta de los 16 colores posibles.
2. La lista de los caracteres alfanumricos.
Color 1 Color 2 Color 3 Color 4

(negro) (azul) (verde) (azul cielo)

Black Blue Green Cyan

Color 5 Color 6 Color 7 Color 8

(rojo) (morado) (marrn) (gris claro)

Red Magenta Brown Light Gray

Color 9 Color 10 Color 11 Color 12

(gris oscuro) (azul claro) (verde claro) (azul cielo claro)

Dark Gray Light Blue Light Green Light Cyan

Color 13 Color 14 Color 15 Color 16

(rojo claro) (morado claro) (amarillo) (blanco)

Light Red Light Magenta Yellow White

O \AI !#$%&()*+,-./01

23456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_abc
defghijklmnopqrstuvwxyz{|}~

Test de teclas, potencimetros... INPUTS


Desde el test INPUTS, podemos comprobar el funcionamiento de las teclas, los
potencimetros, la entrada de sonido, los disparos externos y la comunicacin con
el mando a distancia.
El test INPUTS comienza y finaliza pulsando ENTER.
Dentro de este test podemos:
Comprobar las teclas.- Al pulsar una tecla su nombre debe aparecer en el
display, y mantenerse visible hasta que soltemos la tecla.
Comprobar los potencimetros.- Al mover un potencimetro, en el display,
debe aparecer su nombre y su nivel (de 0 a 255).
Comprobar los disparos externos. Al activar la entrada EXT1 en el display
debe aparecer EXT1. Al activar la entrada EXT2 en el display debe aparecer
EXT2.

LT & 9-5
TEST

Comprobar la entrada de sonido. Conectar la entrada de sonido a la consola. En


el display debe aparecer el nivel de entrada de cada uno de los filtros de audio:
LSO corresponde a la entrada del filtro de bajos, MSO a la de medios y TSO a
la de agudos.
Comprobar la comunicacin con el mando a distancia.- Pulsando cualquier
tecla del mando a distancia, en el display debe aparecer el ID del mando a
distancia, seguido por el cdigo numrico de la tecla que estamos pulsando y
su estado (1: tecla pulsada y 0: tecla soltada).

Test de Leds, Display... OUTPUTS


Desde el test OUTPUTS podemos comprobar el funcionamiento de todos los
LEDs, el Display, los flexos y la seal acstica de aviso o beep.
Comenzar y finalizar el test pulsando ENTER.
Al activar OUTPUTS, en el display podemos leer el nombre del tem bajo test.
La forma de acceder al siguiente tem o al anterior, es pulsando .
Los LEDs se identifican con el nombre de su tecla. Los regulables realizan un
fundido y los no regulables parpadean.

Test del puerto MIDI. MIDI


Conectar un cable estndar MIDI entre los conectores MIDI-IN y MIDI-OUT
antes de pulsar ENTER para activar el test.
Al final de este auto-test se mostrar un mensaje de estado del puerto MIDI.

Test del puerto RS232. RS232


Sobre un conector SUB-D de 9 pines, conectado al puerto RS232, puentear los
pines 2 (TX) y 3 (RX), antes de pulsar ENTER.
Despus de un auto-test, TITAN mostrar un mensaje de estado del puerto RS232.

Test de la tarjeta de memoria. MCARD


Para este test es necesario disponer de una tarjeta de memoria formato JEIDA de
128K 512K. Para realizar el test seguir las instrucciones que aparecen en el
display de la consola.
TEST DMXoUT Nos permite ver el buffer dmx de las salidas DMX-1 y DMX-2

(#) UPdOWN Nos permite testear los canales del sistema en regulacin, forzando a
cero el resto de la escena

# BLK Nos permite buscar el canal #, que flashea en escena, respetando el resto
de las salidas

9-6 & LT
TEST

MEM Nos permite ver la cantidad de memoria de datos libre

VER Nos permite ver la versin de software del sistema

DMXiN Nos permite ver el buffer dmx de la entrada DMX-IN

HARD MEM Test del chip de memoria de datos

VGA Test de la seal de video

INPUTS Test de teclas, potencimetros...

OUTPUTS Test de LEDs, Display...

MIDI Test del puerto MIDI

RS232 Test del puerto RS232


MCARD Test del interfaces de la tarjeta de memoria

#, es el dato numrico para el comando.

LT & 9-7
TEST

9-8 & LT
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS

10 - CANALES ESPECIALES, LTP Y LINKS


TITAN es una consola de iluminacin convencional, pero sus canales pueden
adoptar comportamientos especiales, aportando al usuario algunas facilidades para
manejar cambios de color, ruedas de gobo o color, etc.

CANALES LTP
Los canales LTP se configuran en MENU / ATR / EDIT (Consultar captulo 6).
Un canal LTP se utiliza para manejar:
Cambios de color o scrollers.
Ruedas de color de focos mviles.
Ruedas de gobo de focos mviles.
Ruedas de efectos de focos mviles.
Ruedas de prismas de focos mviles.
Y cualquier elemento DMX que no necesite participar en los fundidos
automticos.

Un canal LTP aparece con un asterisco, *, junto a su nmero, en las pantallas de


examen de canales y en el monitor.

Cuando el canal LTP est controlado por un playback (master, secuencia, campo
manual...), su nmero aparece sobre el color correspondiente a este playback. Si
el canal LTP mantiene un nivel, pero no est controlado por ningn playback,
aparecer sobre fondo blanco, sin cdigo de color; este canal est en modo
tracking.

En el ejemplo, los canales 1 y 2 son LTP (*). Y el canal 2 al 23% est controlado
por el campo manual, mientras que el canal 1 al 100% est en modo tracking.

COMPORTAMIENTO DE LOS CANALES LTP


Cuando un canal convencional (HTP) est controlado en ms de un playback
(masters, secuencia...) el nivel final del mismo ser el del playback que aporte
mayor nivel.
Cuando este canal no est controlado por ningn playback, se encuentra a 0%.
Cuando un canal LTP est controlado por ms de un playback su comportamiento
depende del modo seleccionado en TITAN. (Ver a continuacin).

LT & 10-1
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS

Cuando este canal no est controlado por ningn playback, puede encontrarse a
0%, o al ltimo nivel utilizado (modo tracking).
En general, un canal LTP:

1. No se controla desde el master General (GM), ni su tecla de BLK.OUT


Ejemplo: El canal 1*, controlando un cambio de color, est al 80% (color
verde), cuando movemos el master GM, el color no cambiar.

2. No se controla desde el master de masters (M), ni su tecla de blackout.


Ejemplo: El canal 1*, controlando un cambio de color, est al 80% (color
verde) en el master 1, cuando movemos el master M, el color no cambiar.

3. No se controla desde el master del campo manual (A).


Ejemplo: El canal 1*, controlando un cambio de color, est al 80% (color
verde) en el campo manual, cuando movemos el master A, el color no
cambiar.

4. El potencimetro de control de nivel de los chases, no afecta a los niveles de


los canales LTP grabados en sus pasos.
Ejemplo: En un paso de un chase, tenemos grabados el nivel de dimmer de un
foco mvil a 100% (HTP) y el valor para su rueda de color a rojo o 50%
(LTP). Cuando el chase se reproduce al 100% de nivel en escena tendremos el
dimmer al 100% y el color a 50%. Cuando el chase se reproduce al 50% de
nivel, en escena tendremos el dimmer al 50% y el color al 50% (rojo). Es
decir podemos reproducir el chase a cualquier nivel de intensidad sin afectar a
los colores.

5. En un fundido, alcanza su valor final de forma inmediata. Es decir, no


participa en el fundido.
Ejemplo: En un master tenemos grabado el nivel de dimmer de un foco mvil
a 100% y el valor para su rueda de color a rojo 50%. En cuanto desplazamos
el potencimetro del master, el canal LTP adopta su color rojo (50%) de forma
inmediata, y el canal de dimmer seguir el movimiento del potencimetro, no
llegando a su 100% hasta que el potencimetro no alcance su extremo
superior. As todo el fundido de este dimmer se realizar en color rojo.

6. Un canal LTP, en el campo manual, seguir siempre al movimiento del


potencimetro. Para liberar un canal LTP del campo manual, llevar su
potencimetro a 0. El nivel mnimo para que un canal LTP se considere en
escena es 01%.

7. No puede tener nivel de Preheat.

10-2 & LT
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS

CANAL LTP EN MODO PRIORITY: OFF


Priority: Off es el modo por defecto para el tratamiento de los LTP en TITAN.
Este modo se establece desde MENU / ATR / POFF (consultar el captulo 6).

Un canal LTP adoptar el nivel del playback activado en ltimo lugar.

Cuando activamos un canal LTP desde cualquier playback, este alcanza su nivel
final de forma inmediata, pierde el control del playback y mantiene este nivel en
escena en modo tracking.

A esta situacin llegamos cuando:


1. Desplazamos el potencimetro del master por encima de su 0%.
2. Disparamos el master o realizamos un flash del mismo.
3. Cada vez que se activa un paso de chases.
4. Cada vez que comienza un crossfade en la secuencia, al pulsar GO o al
desplazar el potencimetro X2.

Un canal LTP no pierde nunca la informacin de nivel, la mantiene en modo


tracking. Y esta informacin permanece en escena hasta que se cambia desde
otro playback o el campo manual.

CANAL LTP EN MODO PRIORITY: ON


Priority: On es un modo especial para canales LTP. Este modo se establece
desde MENU / ATR / PON (consultar el captulo 6).

Un canal LTP adoptar el nivel del playback activado en ltimo lugar si, y
solo s, no existe ningn playback activo con mayor prioridad.

Cuando activamos un canal LTP desde cualquier playback, este alcanza su nivel
final de forma inmediata y mantiene el control de este nivel en escena.
Cuando desactivamos el playback que controla el canal LTP, este pierde su
control (procedencia) pero mantiene su nivel en modo tracking, o si procede,
cede el control al siguiente playback en prioridad.

Los playbacks, ordenados de mayor a menor prioridad, son:


Master 1 a Master 12 /24 /36 (segn modelos).
Chaser.
Secuencia, concretamente el paso en X2.

Ejemplos:
Si un canal LTP est controlado desde el master 1, ningn otro playback podr
cambiar nivel en escena.

LT & 10-3
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS

Si un canal LTP est controlado desde el CHASER, solo los masters podrn
cambiar su nivel en escena.
Si un canal LTP est controlado en la secuencia, cualquier playback podr
cambiar su nivel de escena.

EJEMPLO COMPARATIVO
Suponer que el canal 1 es LTP y el canal 2 es HTP, y que los grabamos en los
siguientes playbacks (mediante grupos o presets), con estos niveles:

Playback M1 M2 M3 M4 X2 (SEQ) CHASER


Contenido 1 y 2 1 y 2 1 y 2 1 y 2 @100 1 y 2 1 y 2
@50 @20 @30 @25 @01

Si ahora vamos activando o desactivando estos playbacks, en escena...

Escena si POFF Escena si PON


PLAYBACK
Canal 1* Canal 2 Canal 1* Canal 2
Activar M1 50 50 50 50
Activar M2 20 50 50 50
Activar M4 100 100 50 100
Activar M3 30 100 50 100
Activar CHASER 01 100 50 100
Activar X2 25 100 50 100
Desactivar M1 25 100 20 100
Desactivar M2 25 100 20 100
Desactivar M4 25 30 30 30
Desactivar M3 25 25 01 25
Desactivar CHASE 25 25 25 25
Desactivar X2 25 25

El color de fondo de la tabla corresponde al cdigo de color del playback que est
controlando cada canal.
Notar que el canal 2, HTP, mantiene el mismo comportamiento en ambos casos.

Filosofa de trabajo:
Tenemos un chases con el canal 1* a diferentes niveles (diferentes colores de un
cambio de color), cargado en el master M1.
En M3 tenemos el canal 1* al 1% (color blanco en el cambio de color).

Activamos M1 (chases de colores) y posteriormente M3 (color blanco).

En modo Priority: On, en escena tenemos el canal 1* haciendo un chases de


colores. Para poder ver el canal 1* en blanco, debemos desactivar M1. Es decir,
no se podr reemplazar a la informacin del chase de colores mientras est activo.

10-4 & LT
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS

En modo Priority: Off, en escena tenemos canal 1* en blanco, para poder ver el
chases de colores, debemos disparar de nuevo el M1. Y para volver a tener el
canal 1* a blanco, debemos volver a disparar el M3. Ambos masters tiene el
mismo peso, y ambos pueden tomar el control indistintamente.

LINK DE CANALES
Cualquier canal de control puede tener asociado un segundo canal de control.
Estas asociaciones se llaman LINKS, y se realizan desde MENU / ATR / EDIT
(Consultar captulo 6).
Los LINKS nos ayudan a realizar ediciones para ambos canales, desde el campo
manual, de forma simultnea mediante el uso del Joystick en ambas direcciones.
Podemos establecer LINKS, para 2 canales de cualquier tipo, para:
Relacionar el canal de control de un foco (HTP) y el canal de control de su
cambio de color (LTP).
Relacionar los canales de control de movimiento (pan y tilt) de un foco mvil,
ambos HTP.
Relacionar los 2 canales de control de pan (o de tilt) de un foco mvil con
ajuste fino para este parmetro.
Relacionar un canal de control de una rueda de gobos (LTP) y el canal de
enfoque (HTP) de un foco mvil.
Etc.

COMPORTAMIENTO DE 2 CANALES LINKADOS


Este comportamiento solo se deja notar en la edicin del campo manual desde el
Joystick.
Suponemos que el canal 1 tiene un LINK al canal 2.
Si seleccionamos el canal 1, por teclado, para editarlo con el Joystick:
CHANN 1 {mover Joystick}
Al mover el Joystick en direccin vertical estamos dando nivel al canal 1.
Al mover el Joystick en direccin horizontal, estamos dando nivel al canal 2.
Si seleccionamos el canal 2, por teclado, para editarlo con el Joystick:
CHANN 2 {mover Joystick}
Al mover el Joystick en direccin vertical estamos dando nivel al canal 2.
El Joystick en direccin horizontal, no tiene control sobre ningn canal.
Suponemos que el canal 1 tiene un LINK al canal 2 y el canal 2 tiene otro
LINK con el canal 25.

LT & 10-5
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS

Si seleccionamos el canal 1, por teclado, para editarlo con el Joystick:


CHANN 1 {mover Joystick}
Al mover el Joystick en direccin vertical estamos dando nivel al canal 1.
Al mover el Joystick en direccin horizontal, estamos dando nivel al canal 2.
Si seleccionamos el canal 2, por teclado, para editarlo con el Joystick:
CHANN 2 {mover Joystick}
Al mover el Joystick en direccin vertical estamos dando nivel al canal 1.
Al mover el Joystick en direccin horizontal, estamos dando nivel al canal 25.
Si seleccionamos el canal 25, por teclado, para editarlo con el Joystick:
CHANN 25 {mover Joystick}
Al mover el Joystick en direccin vertical estamos dando nivel al canal 25.
El Joystick en direccin horizontal, no tiene control sobre ningn canal.

Los LINKS nos permiten seleccionar de forma automtica un segundo canal sin
necesidad de teclear su nmero, y editar ambos desde el mismo Joystick. Y se
utilizan para asociar canales que se editan de forma conjunta.

10-6 & LT
TRABAJANDO CON MIDI

11 - TRABAJANDO CON MIDI


El protocolo MIDI (Musical Instrument Digital Interface), inicialmente creado
para los instrumentos musicales, poco a poco se ha introducido en el campo de la
iluminacin y del control de cualquier medio audiovisual. Mediante el uso de este
protocolo se persigue la sincronizacin e integracin de los diferentes medios
empleados en un show.
Las configuraciones bsicas de trabajo, utilizando la mesa de control mediante
MIDI, quedan recogidas en la siguiente figura:

PC , G R A B A CIO N P C, R E P R O D U C C IO N
A M IG A , A M IG A ,
M A C I N T OS H M A C IN T O S H

IN T E R FA C E IN T E R F A C E
OR D E N AD O R M ID I O R D EN A D O R M ID I

M ID I I N MIDI OUT

MI D I O U T M ID I T H R U M ID I I N

TITAN
LT- 2 24 -1 2 OT R O S E Q UI PO S TITAN
LT - 2 2 4 - 1 2
M ID I
MIDI-OUT
M O D O O UT M OD O I N
MIDI-IN

Donde el ordenador, se puede sustituir por cualquier tipo de secuenciador MIDI


existente en el mercado, y en estos casos el interfaces MIDI tampoco ser
necesario.
MIDI permite un control de tiempo muy interesante, consiguiendo
sincronizaciones muy perfectas, incluso nos permite adelantar un evento de
iluminacin al evento de msica con que debe estar sincronizado (debido a que la
respuesta de las lmparas es ms lenta). Nos permite ralentizar o acelerar un
evento, a la misma velocidad que el resto del show (msica, humo,
diapositivas...). Y sobre todo permite a los msicos manejar la iluminacin desde
un sistema ms familiar para ellos, o a los iluminadores disparar eventos
musicales desde su mesa de control de iluminacin.
El MIDI implementado en la mesa, responde a:
Notas MIDI - Teclas fsicas de la consola.
Controllers MIDI - Potencimetros fsicos de la consola.
Program Change MIDI - En recepcin se corresponde con la carga de una
pgina de masters.
No contempla comandos como Pause, Play... Ni comandos en de tiempo real
como Click...
Implementado el Running Status para aumentar la velocidad efectiva de
transmisin de datos.

LT & 11-1
TRABAJANDO CON MIDI

CONFIGURACIN DEL PUERTO MIDI


El puerto MIDI se configura desde MENU/ MIDI.
Desde este podemos habilitar o deshabilitar la comunicacin por el puerto MIDI.
(ON OFF).
Cuando deseamos que la mesa emita comandos MIDI debemos seleccionar la
opcin OUT. La mesa no atender a la entrada de comandos MIDI-IN.
Cuando deseamos que la mesa reciba comandos MIDI debemos seleccionar la
opcin IN. La mesa atender la entrada MIDI-IN y no emitir ninguna
informacin por su salida MIDI-OUT.
El conector MIDI-THRU tiene siempre una copia de la informacin introducida
en MIDI-IN, y se utiliza para poder enlazar varios equipos.
Igualmente debemos definir el canal MIDI por el cual vamos a comunicarnos, el
protocolo MIDI tiene 16 canales de comunicacin, de todos ellos la mesa slo
enviar/recibir informacin por el canal preestablecido: ## CH.
Y por ltimo, es bueno recordar aqu que la relacin entre notas - teclas y
controllers - potencimetros es configurable por el usuario, pudiendo, por
ejemplo, conseguir que una tecla de la mesa se corresponda con la nota MIDI
deseada, o bien no responda a ninguna nota. Sin embargo el tratamiento de los
Program Changes (PC) no es configurable.
Para ms informacin sobre la configuracin del MIDI, consultar el captulo 7.

FUNCIONALIDAD
Veamos algunos ejemplos bsicos de utilizacin:
1. Suponer que queremos activar un chase cargado en el chaser, al comienzo de
una cancin que se tocar en directo en un teclado MIDI. En el teclado no se
va a utilizar la ltima tecla de este que corresponde a la nota 90. As podemos
configurar el patch MIDI, en MENU MIDI CODE, para que slo la tecla GO-
PS del chaser responda a la NOTA MIDI 90, borrando las asignaciones MIDI
del resto de teclas o potencimetros. As cuando el msico comience la
cancin, pulsar tambin la ltima tecla del teclado, y el chaser de la mesa,
previamente preparado, se activar.
2. Suponer que el ritmo de la cancin, vara a lo largo de la misma, y que es
llevado principalmente por la nota 60 del teclado. En este caso podemos
asociar la tecla STP-NTX a la nota 60, de forma que cada vez que el msico
pulse esta tecla, base del ritmo, nuestro chase avance un paso. Evidentemente
aqu el chase estar ms sincronizado con la msica, e incluso el msico se
puede permitir hacer variaciones de ritmo espontneas sin miedo a que el chase
pierda sincronizacin.

11-2 & LT
TRABAJANDO CON MIDI

3. Si necesitamos una sincronizacin muy perfecta, podemos utilizar el CODE


por defecto de la mesa, y ejecutar el show manualmente, mientras recogemos la
informacin en una pista del secuenciador, que posteriormente editaremos para
ajustar los efectos. As en reproduccin, podemos tener una iluminacin
manejada desde el secuenciador. En este tipo de grabaciones MIDI podemos
reproducir movimientos no-lineales de los potencimetros con gran precisin.
4. Tambin podemos relacionar, por ejemplo, las teclas de Flash de Master o de
Flash de canal con un teclado externo, de forma que con la mesa como emisor
MIDI, el tcnico de iluminacin pueda tocar las notas del teclado. Esto es lo
que se conoce como un rgano de luces.
5. Si desde un secuenciador asociamos un PC al comienzo de cada cancin,
TITAN cargar la pgina de masters del mismo nmero al PC recibido, y de
esta forma podemos "preparar" los contenidos de masters en la consola
adecuados para cada cancin.

Estos ejemplos slo pretenden darnos una idea de las posibilidades de utilizacin
del MIDI. Las posibilidades de sincronizacin, utilizacin y equipos MIDI son
muy amplias.

PARA SABER MAS...


Si es la primera vez que se enfrenta a un montaje utilizando la sincronizacin
MIDI, le ser muy interesante poder ampliar informacin sobre el tema, para ello
nos es grato informarle de algunas publicaciones que consideramos interesantes:
En castellano:
Tcnicas de Interface MIDI. Msica y Ordenadores Personales. Grupo
editorial JACKSON. Autor G. Perotti.
En ingles:
MIDI systems and Control. Editorial Focal Press. Autor. Francis Rumsey.
No obstante es fcil encontrar bibliografa sobre el tema en cualquier librera no
necesariamente especializada.

LT & 11-3
TRABAJANDO CON MIDI

11-4 & LT
FUNCIN EXAM

12 - FUNCIN EXAM
Cuando trabajamos sin el monitor, la funcin EXAM cobra una importancia
especial, ya que nos permite acceder a todo tipo de informacin.
EX-AM EX-AM Salida de todos los canales a escena. Desde esta pantalla
podemos acceder a un canal concreto mediante la secuencia
## (1..48) Flecha .

EX-AM Tecla Flash de Canal Lista de los presets donde est contenido este canal y su nivel

EX-AM Mn Contenido y estado del master seleccionado

EX-AM FL-MT Contenido/estado de todos los masters.

EX-AM MD.FY **Se desactiva la funcin EX-AM.

EX-AM LOAD **Se desactiva la funcin EX-AM.

EX-AM TIME Funciones especiales para esta tecla.

EX-AM REC Muestra rangos numricos para grabacin.

EX-AM DELETE Rangos de grabacin.

EX-AM INSERT Muestra la funciones de INSERT externas a los mens.

EX-AM GO-PS (DIR ST-EP) Examen del chase cargado y estado del mismo

EX-AM GO (PAUSE GO-BACK) Examen del crossfade en curso

EX-AM RATE Examen del valor del acelerador de la secuencia.

EXAM P.K. Examen de la lista de macros

EX-AM B.O. Muestra los parmetros definidos para el GM y la tecla BO

EX-AM C24-C48 Examen del contenido del campo manual

EX-AM Cualquier tecla de flecha **Se desactiva la funcin EX-AM.

EX-AM Cualquier tecla numrica **Se desactiva la funcin EX-AM.

EX-AM ENTER **Se desactiva la funcin EX-AM.

0 EX-AM Listado de todos los presets grabados. Flecha abajo/arriba.

###.# EX-AM (1..599) Contenido del preset indicado. Flecha abajo/arriba.

800 EX-AM Listado de todos los chases grabados. Flecha arriba/abajo.

8## EX-AM (801..899) Informacin del chases seleccionado. Flecha arriba/abajo.

900 EX-AM Listado de todas las pginas grabadas. Flecha arriba/abajo.

9## EX-AM (901..999) Examen de la pgina seleccionada. Flecha arriba/abajo.

Para abandonar una pantalla de esta funcin, pulsar ENTER.

LT & 12-1
FUNCIN EXAM

Acceso a ms informacin mediante las flechas arriba/abajo o


derecha/izquierda.

nota:
Cuando realizamos el comando:
EXAM C24-C48
Aparece una nueva pantalla en el monitor, pensada para trabajar en modo
DOUBLE del campo manual. En esta pantalla podemos observar la salida a
escena, el contenido y nivel del campo manual de la preparacin A y el contenido
y nivel del campo manual en la preparacin B.
Esta pantalla permanecer en el monitor hasta que volvamos a llamar a la pantalla
principal, mediante la secuencia de teclas:
EXAM EXAM (doble click)

12-2 & LT
CODIGO DE TIEMPO - TC

13 - CODIGO DE TIEMPO - TC

TITAN permite sincronizar el show con un cdigo de tiempo, TC, que podemos
obtener de una seal externa, como SMPTE o MTC (Midi Time Code), o de un
contador interno que llamamos INNER. As el cdigo de tiempo puede ser
cdigo SMPTE, cdigo MTC o cdigo INNER, todos ellos correspondientes a
seales de reloj en valor absoluto.

Desde TC (en el men principal) podemos configurar el tipo de seal a utilizar


para la sincronizacin, y editar los eventos a ejecutar.

Por evento entendemos una accin de reproduccin asociada a un cdigo de


tiempo concreto:

Un cdigo de tiempo es un valor de tiempo con formato hh:mm:ss:ff, donde:


hh Hora. Valor comprendido entre 0 y 23
mm Minuto. Valor comprendido entre 0 y 59
ss Segundo. Valor comprendido entre 0 y 59
ff Frame o subdivisin del segundo. Valor comprendido entre 0 y 29.
Implica una precisin de 1/30 de segundo.

Una accin de reproduccin, se ejecuta en el momento de tiempo indicado en su


cdigo de tiempo, y contiene los datos de la accin a realizar. Esta accin puede
ser:
Ejecutar un paso concreto de la secuencia, Stp.
Cargar una pgina en los masters, Pag.
Disparar un master, GoM.
Ejecutar una macro, Mac. (Ver captulo 14)
Reproducir un comando RS232, Rs2. (Ver captulo 15)

EL MENU TC
La sincronizacin del show, se basa en la reproduccin de la lista de eventos.
Un evento se ejecuta cuando el valor de su cdigo de tiempo coincide con el valor
del cdigo de tiempo de control.

Para acceder al men TC, desde el men principal o Main:


Seleccionar con los cursores TC
Pulsar ENTER

LT & 13-1
CODIGO DE TIEMPO - TC

En el display, los comandos y funciones aparecen en la lnea superior, y la lnea


inferior nos muestra el estado actual:

TC
Es el nombre del men en el que nos encontramos, este comando nos permite
retornar al men principal. Para retornar al men principal:
Seleccionar con los cursores TC
Pulsar ENTER

S#
Comando STOP. Nos permite desactivar la reproduccin de la lista de eventos. Si
el TC est en S# no se ejecutar ningn evento. Y en el caso de que el cdigo de
tiempo se obtenga del reloj INNER, est se detendr e inicializar a 00:00:00:00.
Para poner el TC en S#:
Seleccionar con los cursores S# y pulsar ENTER

P>
Comando PLAY. Nos permite activar la reproduccin de la lista de eventos. Si el
TC est en P> los eventos se ejecutarn controlados por el valor del cdigo de
tiempo de control. Y en el caso de que el cdigo de tiempo se obtenga del reloj
INNER, est arrancar y permanecer contando hasta nueva orden.
Para poner el TC en P>:
Seleccionar con los cursores P> y pulsar ENTER

||
Comando PAUSE. Nos permite desactivar la reproduccin de la lista de eventos.
Si el TC est en | | los eventos no se ejecutarn. Y en el caso de que el cdigo
de tiempo se obtenga del reloj INNER, est se detendr, pero no perder su valor.
Para poner el TC en | |:
Seleccionar con los cursores | | y pulsar ENTER

13-2 & LT
CODIGO DE TIEMPO - TC

SYNC
Aqu podemos seleccionar la fuente de tiempo desde la que deseamos
programar/reproducir la lista de eventos, es decir el tipo de cdigo de tiempo a
utilizar:
Seleccionar con los cursores SYNC
Pulsar ENTER para acceder al men TC.Sync

En el display:
TC.Sync SMPTE MTC INNER
Inner S# 00:00:00:00 Items: 5

Seleccionar con los cursores la opcin deseada, por ejemplo INNER


Pulsar ENTER para aceptar.
Pulsar ENTER para regresar al men TC.

Cuando la fuente de tiempo seleccionada es SMPTE o MTC, el usuario no


dispone de control sobre este cdigo de tiempo, ya que la fuente es externa a la
consola, pero el show se puede sincronizar con otros equipos (vdeo, audio...)

Cuando la fuente de tiempo seleccionada es INNER, disponemos de control sobre


el cdigo de tiempo, ya que este es generado por la consola, y en este caso:

El comando STOP, S#: Detendr el reloj, e inicializar su valor a 00:00:00:00


El comando PLAY, P>: Pondr el reloj en marcha.
El comando PAUSE, | |: Detendr el reloj, pero este mantendr su valor.

La lectura, en tiempo real, de esta seal de control, as como su tipo de fuente


(SYNC) y su estado, lo encontramos, de forma permanente, en la lnea inferior
del men TC, y en el monitor:

EDIT
Nos permite editar la lista de eventos, con sus valores de cdigo de tiempo
asociados.

LT & 13-3
CODIGO DE TIEMPO - TC

Para acceder a la lista:


Seleccionar con los cursores EDIT
Pulsar ENTER para acceder a la lista de eventos, lista que podemos visualizar
en display y monitor:

00 00:00:01 Stp 1
Inner S# 00:00:00:00 Items: 5

Donde vemos el evento bajo edicin en la lnea superior y el estado del TC en la


lnea inferior.

Donde vemos parte de la lista de eventos y el estado del TC en la lnea de estado


(lnea azul).

Para desplazarnos por la lista de eventos, pulsar:


TECLA FUNCIN
Para acceder a la siguiente celda del evento en edicin
Para acceder a la celda anterior del evento en edicin
Para acceder a la misma celda del evento anterior.
Para acceder a la misma celda del siguiente evento.

En la edicin de la lista de eventos:


Podemos editar las acciones a reproducir, y posteriormente sus cdigos de tiempo.
Podemos editar los cdigos de tiempo de los eventos, y posteriormente sus acciones.
Y podemos editar el evento completo, su TC y accin de reproduccin.

Para editar la lista de eventos, por celdas, tenemos:


Time Code Formado por las 4 primeras celdas, es el valor del cdigo de tiempo
00:00:00:00 asociado al evento. El evento se ejecutar cuando el valor del
cdigo de tiempo de control coincida con el valor editado.
Recordar que el formato de este cdigo es hh:mm:ss:ff
La primera vez que entramos en la lista de eventos, el valor del TC,
se muestra como XX:XX:XX:XX, donde XX significa que no existe
ningn valor editado.

Para editar este valor:


Seleccionar con los cursores la primera celda 00
Introducir el valor para las horas (0-23)
Pulsar para seleccionar la segunda celda 00
Introducir el valor para los minutos (0-59)
Pulsar para seleccionar la tercera celda 00
Introducir el valor para los segundos (0-59)

13-4 & LT
CODIGO DE TIEMPO - TC

Pulsar para seleccionar la cuarta celda 00


Introducir el valor para los frames (0-29)
Desplazar el cursor y seguir editando, o pulsar ENTER para salir
al men TC.

Es posible capturar el valor del cdigo de tiempo, del evento en


edicin, desde la seal de control, recordar que este valor se est
visualizando en la lnea de estado del monitor y display. Para
capturar este valor:
Seleccionar con los cursores cualquiera de las celdas 00
En el momento adecuado, pulsar INSERT
El cursor se desplaza al siguiente evento.
Seguir editando eventos, o pulsar ENTER para volver al men
TC.

No se permite editar o capturar 2 valores iguales para el cdigo de tiempo.


El orden de los eventos est marcado por los valores de estos cdigos.

Para capturar o editar los cdigos de tiempo, no es necesario que la


reproduccin de la lista de eventos est activa (P>). Pero si est
activa, al mismo tiempo que capturamos el evento se ejecuta, lo
que nos permite simular de la ejecucin de la lista de eventos.

Para borrar un evento completamente:


Seleccionar cualquiera de las celdas 00 del evento a borrar.
Pulsar DELETE
El evento desaparece de la lista de eventos.

Play Es la quinta celda y en ella definimos el tipo de evento a realizar.


Los posibles tipos de eventos son:
Ejecutar un paso concreto de la secuencia, Stp.
Cargar una pgina en los masters, Pag.
Disparar un master, GoM.
Ejecutar una macro, Mac.
Reproducir un comando RS232, Rs2.
Para seleccionar el tipo de evento deseado:
Seleccionar con los cursores Stp (esta celda aparece en
blanco si nunca se ha editado).
Pulsar INSERT hasta visualizar el tipo de evento deseado.
Desplazar el cursor y seguir editando, o pulsar ENTER para salir
al men TC.

LT & 13-5
CODIGO DE TIEMPO - TC

Item Es la sexta celda, y en ella definimos el dato numrico asociado al


tipo de evento.
Si el evento es de tipo Stp, es el nmero del paso (0-999)
Si el evento es de tipo Pag, es el nmero de pgina (900-999)
Si el evento es de tipo GoM, es el nmero de master (1-12/24/36)
Si el evento es de tipo Mac, es el nmero de macro (1-24/36/48)
Si el evento es de tipo Rs2, es el nmero de comando (1- 99 )

Pare editar este dato numrico:


Seleccionar la celda 1 (esta celda aparece en blanco si nunca
se ha editado).
Introducir el nmero deseado, #
Desplazar el cursor y seguir editando, o pulsar ENTER para salir
al men TC.

Text Esta celda no se puede editar. Nos muestra el texto asociado al paso
de secuencia, la macro, o el comando Rs232.

REPRODUCCIN DE LA LISTA DE EVENTOS


Para ejecutar los eventos, el TC debe estar en modo P> (Play).

La lista de eventos y la lectura del cdigo de tiempo de control se visualizan en el


monitor (donde la lista siempre est encabezada por el primer evento a ejecutarse)
y en el men TC.

Cada vez que un evento se ejecuta, desaparece de esta lista, y siempre vemos los
siguientes eventos a ejecutarse, que aparecen ordenados por el valor de su cdigo
de tiempo asociado.

Cuando la lectura actual del cdigo de control coincide con el cdigo de un


evento, TITAN ejecuta de forma automtica el comando correspondiente:
Si el evento es Stp # TITAN ejecuta # TO.ST GO
Si el evento es Pag # TITAN ejecuta # LOAD
Si el evento es GoM # TITAN ejecuta Tecla-master-#
Si el evento es Mac # TITAN ejecuta P.K Flash-Canal-#
Si el evento es Rs2 # TITAN ejecuta GO del comando RS232.

Notas de conexin de la seal MTC


La seal MTC (MIDI TIME CODE) pertenece al protocolo MIDI, y debe
conectarse al MIDI-IN de la consola.

13-6 & LT
CODIGO DE TIEMPO - TC

Aunque MTC pertenece al protocolo MIDI, no es necesario configurar ningn


parmetro en el men MIDI de la consola, ya que TITAN puede leer MTC incluso
si el puerto MIDI est a OFF.
Slo hay que tener en cuenta que el puerto MIDI (incluyendo la recepcin de
MTC) no funcionarn bajo ningn concepto si tenemos activado el puerto RS232
(a ON). Para ms informacin, consultar el captulo 15.

LT & 13-7
CODIGO DE TIEMPO - TC

13-8 & LT
MACROS

14 - MACROS
Las macros son un atajo para realizar comandos, que utilizamos
frecuentemente, de forma cmoda (con una simple pulsacin) comandos de
reproduccin.

Las macros se pueden ejecutar de forma manual y de forma automtica (desde un


paso de secuencia o desde la lista de eventos), permitindonos este modo realizar
cualquier funcin de la consola en perfecta sincronizacin con un paso de
secuencia o con la lista de eventos.

Cada macro contiene un conjunto de pulsaciones de teclas (hasta 99 pulsaciones).


Estas pulsaciones, se realizan de forma automtica, cada vez que se ejecuta la
macro.

El nmero de macros que puede almacenar TITAN depende del modelo de


consola:

TITAN-48 24 macros
TITAN-72 36 macros
TITAN-96 48 macros

P.K (Programable Key) es la tecla de funcin que nos permite acceder a las
macros, tanto para su grabacin como para su reproduccin.

Las teclas de Flash-Canal, asociadas con las Macros, nos permiten seleccionar la
macro a grabar o ejecutar:
La tecla Flash-Canal 1 (en modo Macro) est asociada con la Macro 1
La tecla Flash-Canal 2 (en modo Macro) est asociada con la Macro 2
... ... ... ... ... ...
La tecla Flash-Canal 24 (en modo Macro) est asociada con la Macro 24
... ... ... ... ... ...

Los LED de las teclas Flash-Canal, cuando estamos en modo Macro, nos indica:

LED apagado La macro no existe


LED encendido La macro existe
LED parpadeando La macro se est grabando

GRABACIN DE UNA MACRO


Las macros de TITAN se graban en vivo, es decir, una vez que comienza el
proceso de grabacin de la macro, el usuario debe pulsar las teclas deseadas,
teclas que quedarn almacenadas en la macro, respetando el orden de pulsacin,

LT & 14-1
MACROS

pero no, el intervalo de tiempo transcurrido entre pulsaciones, ni los movimientos


de faders o Joystick.

Para comenzar a grabar una nueva Macro:


Pulsar P.K
Su LED se enciende para indicarnos que podemos seleccionar la macro a
grabar, y las teclas Flash-Canal pasan a modo Macro (con la informacin
correspondiente en sus LEDs).
Pulsar la tecla Flash-Canal correspondiente a la nueva Macro.
El LED de P.K comienza a parpadear, y en la lnea de estado del monitor
aparece el testigo MAC sobre fondo rojo.
Si es necesario el sistema nos lleva al men principal, Main, para comenzar la
grabacin desde un punto conocido.
Pulsar las teclas a grabar, en el mismo orden en que deseamos se reproduzcan.
Pulsar P.K para finalizar la grabacin.
El LED de P.K se apaga. El testigo MAC desaparece del monitor, y las teclas
Flash-Canal retornan a modo Canal.

EJECUTAR UNA MACRO EN MODO MANUAL


Para ejecutar una Macro en modo manual:
Pulsar P.K
Su LED se enciende para indicarnos que podemos seleccionar la macro a
ejecutar, y las teclas Flash-Canal pasan a modo Macro (con la informacin
correspondiente en sus LEDs).
Pulsar la tecla Flash-Canal correspondiente a la Macro que deseamos ejecutar.

El sistema nos lleva al men principal, Main, para ejecutar la macro desde el
mismo punto en que fue grabada.
La macro se ejecuta.
El LED de P.K se apaga, y las teclas Flash-Canal retornan a modo Canal.

Tambin podemos fijar las teclas Flash-Canal en modo Macro de forma


permanente, aunque este modo solo nos permite la ejecucin de macros y no su
grabacin. Para fijar las teclas Flash-Canal en modo Macro:
Pulsar P.K P.K
Su LED se enciende para indicarnos que las teclas Flash-Canal estn en modo
Macro, y en la lnea de estado del monitor aparece el testigo MAC (sobre
fondo azul).

En este estado, para ejecutar una macro:


Pulsar la tecla Flash-Canal correspondiente a la Macro que deseamos ejecutar.
El sistema nos lleva al men principal, Main, para ejecutar la macro desde el
mismo punto en que fue grabada.
La macro se ejecuta.

14-2 & LT
MACROS

EL MENU MACRO
Dentro de MENU, encontramos la opcin MACRO, que nos permite:
1. Editar el texto de la macro para una fcil identificacin.
2. Borrar la macro.
3. Recorrer la lista de macros grabadas.

Para acceder a MACRO, desde le men principal:


Seleccionar con el cursor MENU
Pulsar ENTER. Las opciones de MENU aparecen en el display.
Seleccionar con el cursor MACRO
Pulsar ENTER. La lista de macros grabadas aparece en el display:

En el display
Menu Macro 02 texto de la macro 02 DELETE
09 macros 04 texto de la macro 04 DELETE

A la izquierda del display vemos el nmero total de macros grabadas (en el


ejemplo anterior 9 macros)
En una pantalla visualiza la informacin concreta de 2 macros ( en el ejemplo
anterior las macros 02 y 04).
Cada macro de la lista de macros tiene 3 celdas:
Celda 1: Nmero de macro.
Celda 2: Texto de la macro.
Celda 3: Funcin DELETE, que nos permite borrar la macro.

Para desplazarnos por la pantalla, utilizamos las teclas de flecha:

Tecla Funcin
Desplaza el cursor a la siguiente celda de la macro en edicin
Desplaza el cursor a la celda anterior de la macro en edicin
Desplaza el cursor a la misma celda de la siguiente macro
Desplaza el cursor a la misma celda de la macro anterior

Para editar texto a una macro, por ejemplo la Macro 02, desde MACRO:
Seleccionar la celda de texto con los cursores, en el ejemplo texto de la
macro 02
Editar el texto deseado
Seguir editando, o pulsar ENTER para regresar a MENU.

El texto asociado a la macro aparece en la pantalla de examen de macros (ver


abajo) y se utiliza en la lista de eventos del TC.

LT & 14-3
MACROS

Para borrar el texto de una macro, por ejemplo la Macro 02, desde MACRO:
Seleccionar la celda de texto con los cursores, en el ejemplo texto de la
macro 02
Pulsar DELETE. El texto se borra y la celda de texto est vaca.
Seguir editando, o pulsar ENTER para regresar a MENU.

Para borrar la macro, por ejemplo la Macro 02, desde MACRO:


Seleccionar la celda DELETE perteneciente a la macro a borrar (en la
misma lnea)
Pulsar DELETE. La macro ya no existe.
Seguir editando, o pulsar ENTER para regresar a MENU.

EXAMEN DE LA LISTA DE MACROS


En cualquier momento podemos acceder a la pantalla de examen (en display) de la
lista de macros, pulsando:
EX.AM P.K

ACCESO A LA PANTALLA MENU/MACRO


En cualquier momento podemos acceder a la pantalla MENU/MACRO, pulsando:
MD.FY P.K

Las macros no se pueden modificar, ni examinar su contenido.


Ser necesario borrar la macro antes de volver a grabarla.

ALGUNAS IDEAS PRCTICAS


Podemos grabar macros para tener accesibles las funciones ms utilizadas de los
mens.
Un buen ejemplo, es crear una macro para inicializar la salida de todos los masters
a su 0, con la funcin MASTERS de PB-ZERO en MENU

Podemos grabar macros para disparar 2 mas playbacks en el mismo instante de


tiempo.
Si necesitamos manejar 2 chases en modo paso a paso y perfectamente
sincronizados, ser mucho ms sencillo unificar sus correspondientes teclas STEP
en una macro, que intentar dispararlos manualmente.

14-4 & LT
MACROS

Podemos grabar macros para realizar comandos que no estn contemplados en el


software de TITAN, es decir para realizar cualquier otra funcin que no sea una
carga de pgina, el disparo de un master, la ejecucin de un comando Rs232 o la
ejecucin de un paso de secuencia, por ejemplo, si en la entrada de un paso de
secuencia queremos activar el chase cargado en el Chaser.

Podemos grabar una macro para realizar los comandos utilizados ms


frecuentemente, por ejemplo, realizar una macro para eliminar todas las salidas
del campo manual, (CHANNEL CHANNEL ESC) o para inicializar la secuencia
(0 TO.ST TO.ST).

Esto son solo algunas ideas de uso.

LT & 14-5
MACROS

14-6 & LT
COMANDOS RS232

15 - COMANDOS RS232
TITAN nos permite integrar en el show, un pequeo control para equipos Rs232. Dentro de estos
equipos encontramos mquinas de diapositivas, reproductores de audio, reproductores de video,
etc...

Para el manejo de equipos Rs232 externos, TITAN nos proporciona un pequeo editor de
comandos.

La lista de comandos (los comandos que pertenecen a un equipo concreto) se pueden salvar, o
recuperar, en la tarjeta de memoria de forma independiente.

Los comandos editados se pueden enviar en cualquier momento, desde el propio editor Rs232,
desde la lista de eventos, o desde un comando asociado a un paso de secuencia.

El puerto Rs232 de TITAN est pensado para enviar comandos.

Este puerto Rs232 comparte recursos con el puerto MIDI. Por este motivo ser incompatible
utilizar ambos simultneamente.

El puerto MIDI se considera en uso, cuando se activa desde el men MIDI para enviar o recibir
comandos, y cuando se establece el control de la lista de eventos mediante seal MTC.

EL EDITOR DE COMANDOS RS232


Los comandos se editan desde la opcin RS232 en MENU. Esta opcin nos permite configurar el
puerto y editar el contenido de los comandos a enviar. Para editar el contenido de estos comandos
son imprescindibles las caractersticas tcnicas del equipo a controlar.

Para ver este apartado, suponer que queremos controlar una mquina de diapositivas, KODAK
EKTAPRO, con su protocolo RS232 que se conoce como P-Com.

El primer paso es configurar el puerto con los parmetros adecuados:

Parmetro Valores en RS232 TITAN Valor para P-Com (segn fabricante)


9600 (9K6)
BAUD 19200 (19K2) 9600 baudios
38400 (38K4)
7
DATA 8 data bits
8
Par (EVEN)
PARITY Impar (ODD) No parity
Sin paridad (NONE)
1
STOP 1 stop bit
2

Estos parmetros ajustan la velocidad y formato de la transmisin RS232:


BAUD nos indica la velocidad de transmisin de datos.
DATA nos indica el nmero de bits de datos.
PARITY nos indica el tipo de paridad.
STOP nos indica el nmero de bits de stop.

LT & 15-1
COMANDOS RS232

Para configurar el puerto serie, y desde el men principal, Main:


Seleccionar con los cursores MENU
Pulsar ENTER
Seleccionar con los cursores RS232
Pulsar ENTER
En el display aparecen las siguientes opciones:

Menu.Rs232 ON OFF PORT CODE DISK


Off

Seleccionar con los cursores la opcin PORT para acceder a la configuracin del puerto.
Pulsar ENTER
En el display aparecen los parmetros (lnea superior) y su estado actual (lnea inferior):

Rs232.Port BAUD DATA PARITY STOP


9K6 8 NONE 1

Seleccionar con los cursores BAUD


Pulsar ENTER tantas veces como sea necesario hasta leer en la lnea inferior el valor deseado.
Seleccionar con los cursores DATA
Pulsar ENTER tantas veces como sea necesario hasta leer en la lnea inferior el valor deseado.
Seleccionar con los cursores PARITY
Pulsar ENTER tantas veces como sea necesario hasta leer en la lnea inferior el valor deseado.
Seleccionar con los cursores STOP
Pulsar ENTER tantas veces como sea necesario hasta leer en la lnea inferior el valor deseado.
Seleccionar con los cursores Rs232.Port
Pulsar ENTER para volver a la pantalla anterior. El puerto est configurado.

El segundo paso, es editar los comandos, que prevemos utilizar en el show:

Ejemplo de comando Comando para P-Com, segn fabricante


(Name) (String)
Avance de diapositiva *0D *00 *00 *15 *00 *00
Retroceso de diapositiva *0D *04 *00 *15 *04 *00
Ir a diapositiva 0 *FB *1C *00 *F9 *00 *00

Cada comando est formado por un nombre (Name) que nos permite identificarle, y los propios
datos (String).

TITAN nos permite editar hasta 99 comandos diferentes.

Para editar estos comandos, y desde el men principal, Main:


Seleccionar con los cursores MENU
Pulsar ENTER
Seleccionar con los cursores RS232
Pulsar ENTER

15-2 & LT
COMANDOS RS232

En el display aparecen las siguientes opciones:

Menu.Rs232 ON OFF PORT CODE DISK


Off

Seleccionar con los cursores la opcin CODE para acceder a la lista de comandos.
Pulsar ENTER
En el display, y en el monitor, aparece la lista de comandos:

01 name_de_01 String_de_01 GO
02 name_de_02 String_de_02 GO

Cada comando se visualiza en 1 lnea.


La celda name_de_01 contiene el nombre del comando asociado y este puede tener hasta 10
caracteres alfanumricos.
La celda string_de_01 contiene los datos del comando, y podemos editar hasta 20
caracteres alfanumricos, en formato ASCII o formato hexadecimal.
La ltima celda es el comando GO, que nos permite ejecutar el comando de forma manual.

Para desplazarnos por la lista de comandos, utilizamos las teclas de flecha.

Seleccionar con los cursores name_of_01 para editar el nombre del primer comando.
Introducir el texto deseado, en el caso del ejemplo: AVANCE.
Seleccionar con los cursores String_de_01
Introducir en modo texto los valores deseados, en el caso del ejemplo: *0D*00*00*15*00*00
Opcional. Si el puerto est en ON (ver a continuacin) podemos seleccionar con los cursores
GO para ejecutar el comando y comprobar su funcionamiento.
Repetir este proceso tantas veces como comandos deseamos editar.
Pulsar ENTER para volver a la pantalla anterior.

Edicin del texto


Mientras estamos en una celda Name o una celda String, algunas de las teclas de TITAN
conmutan su funcin para permitirnos escribir.
Para editar nmeros en el texto, utilizamos el teclado numrico.
Para editar letras, utilizamos las teclas de flash de canal, y las teclas de funcin de la parte superior
de la consola (cada tecla tiene serigrafiada, sobre ella, la letra o funcin de texto asociado).

Las funciones especiales para la edicin de texto son:


Funcin Tecla Asociada Qu hace?
SPACE GO.PS Nos permite insertar un espacio en blanco.

DIR Borra el carcter anterior.

SYM ST.EP Acceso a los smbolos # $ % & ( ) * + , - . /


(Pulsar la tecla tantas veces como sea necesario, y pulsar
ENTER para aceptarlo)

ENTER BLK.OUT Nos permite desplazarnos al siguiente carcter y aceptar un


smbolo. Muy utilizada para posicionar el cursor sin borrar.

Edicin de comandos. Formatos


Los comandos, que se editan en modo texto, pueden responder a 2 formatos:

LT & 15-3
COMANDOS RS232

Dato en cdigo hexadecimal. Donde cada dato ir precedido del carcter *


Dato en cdigo ASCII: Donde los datos se escriben directamente.

Todos los caracteres en ASCII, tienen un cdigo binario que ser el enviado por el comando.
Cada valor hexadecimal, tiene asociado un cdigo binario que ser el enviado por el comando.
La interpretacin de un valor ASCII o un valor hexadecimal es diferente, y por este motivo
necesitamos diferenciarlos (con el *).

Ejemplo de 3 valores en diferentes formatos:


Dato ASCII Dato Hexadecimal Dato binario para 8 bits
0 *30 0011 0000
3 *33 0011 0011
A *41 0100 0001

REPRODUCCIN DE COMANDOS RS232


Para poder reproducir comandos Rs232 es necesario tener activo el puerto Rs232, a ON.

Para activar el puerto Rs232, y desde Menu.Rs232:

Menu.Rs232 ON OFF PORT CODE DISK


Off

Seleccionar con los cursores la opcin ON


Pulsar ENTER. Se activa el puerto Rs232.
Si el puerto MIDI est activo, se desactiva de forma automtica; y si la lista de eventos est
controlada desde una fuente externa MTC, su lectura se desactiva de forma automtica. (Ver
INTERACCION CON EL PUERTO MIDI Y CONEXION pg 15-6 )
En la lnea inferior del display aparece el estado actual del puerto On, y tambin en el
monitor, junto a la visualizacin del display.
Seleccionar con los cursores la opcin Menu.Rs232
Pulsar ENTER para retornar a la pantalla anterior.

Con el puerto activo, podemos:


1. Ejecutar el comando, manualmente, desde su funcin GO (dentro de la lista de comandos
CODE)
2. Ejecutar el comando Rs232 asocindolo a un paso de secuencia. El comando se ejecuta
cuando comienza el crossfade del paso. Ver captulo 4.
3. Ejecutar el comando asocindolo a un evento de la lista de eventos de TC.
El comando se ejecuta cuando el cdigo de tiempo de control coincide con el cdigo de
tiempo asociado al evento. Ver captulo 13.

SALVAR LA LISTA DE COMANDOS


Los comandos editados en el men RS232/CODE, as como la configuracin del puerto
RS232/PORT se pueden salvar:

1. Como parte del Show (al grabar este desde el men MCARD)
2. Como un fichero independiente Device, que nos permitir recuperar estos comandos de
forma independiente al propio Show (desde el men RS232/DISK)

15-4 & LT
COMANDOS RS232

Para salvar los comandos y configuracin actuales del puerto Rs232 (device) como un fichero
independiente, y desde Menu.Rs232:

Menu.Rs232 ON OFF PORT CODE DISK


Off

Seleccionar con los cursores la opcin DISK


Pulsar ENTER. En el display (compuesto por 2 pantallas) aparece:

Rs232.Disk EXAM LOAD RED DEL Rs232.Disk SysexRXD SysexTXD ->


TEXT ->

Aunque estas pantallas son similares a las que encontramos en la funcin MCARD de MENU, no
trabajan con shows, sino que trabajan con ficheros de Devices. Cada fichero de Device contiene
una configuracin de puerto y su lista de comandos asociada. Estos ficheros nos permiten tener
una coleccin de comandos organizados por equipos (maquina de diapositivas, reproductor de
video, etc...)

Los comandos del men DISK:

Comando comn a las 2 pantallas. Nos permite retornar a la pantalla anterior o


Menu.Rs232:
Rs232.Disk Seleccionar con los cursores la opcin Rs232.Disk
Pulsar ENTER.
Comando comn a las 2 pantallas. Nos permite cambiar de pantalla 1 a 2 (o
viceversa):
->
Seleccionar con los cursores la opcin ->
Pulsar ENTER.

Examen de los ficheros de Devices grabados en la tarjeta de memoria:


EXAM Seleccionar con los cursores EXAM y pulsar ENTER.
Nos desplazamos por la lista utilizando las teclas de flecha.
Cargar un Device de la tarjeta de memoria:
Seleccionar con los cursores LOAD
LOAD
Introducir el nmero de Device, #, y pulsar ENTER.
El Device # pasa a ser el Device activo en la consola.
Grabar un Device a la tarjeta de memoria:
Seleccionar con los cursores REC
REC
Introducir el nmero para el nuevo Device, #, y pulsar ENTER.
El Device # se graba en la tarjeta de memoria.
Borrar un Device de la tarjeta de memoria:
Seleccionar con los cursores DEL
DEL
Introducir el nmero del Device, #, y pulsar ENTER.
El Device # se borra de la tarjeta de memoria.
Titular un Device ya grabado:
Seleccionar con los cursores TEXT
TEXT Introducir el nmero del Device, #, y pulsar ENTER.
Teclear el texto de identificacin.
Pulsar ENTER para aceptar el texto.

LT & 15-5
COMANDOS RS232

Enviar por el puerto MIDI (MIDI-OUT) un Device grabado en la tarjeta de


memoria, con formato System Exclusive:
Seleccionar con los cursores SysexRXD
Introducir el nmero del Device, #, y pulsar ENTER.
SysexRXD TITAN comienza a transmitir el fichero.

Nota: El ordenador, o segunda consola, que est recibiendo este fichero debe
estar en modo de recepcin, consultar el captulo 6 MENU/MCARD para ms
informacin.
Recibir por el puerto MIDI (MIDI-IN) un Device que vamos a grabar en nuestra
tarjeta de memoria con el nmero #:
Seleccionar con los cursores SysexTXD
Introducir el nmero del Device a grabar en la tarjeta de memoria, #, y pulsar
ENTER.
SysexTXD TITAN se pone en modo recepcin de fichero Sysex.
Enviar el fichero desde el PC, o segunda consola.

Nota: El ordenador, o segunda consola, que est enviando el fichero debe estar
en modo transmisin, consultar el captulo 6 MENU/MCARD para ms
informacin.

Los ficheros de Devices no son accesibles desde el men MCARD


Los ficheros de Shows no son accesibles desde el men RS232/DISK

INTERACCION CON EL PUERTO MIDI Y CONEXION


El puerto MIDI y el puerto RS232 comparten recursos, y por este motivo, no pueden estar activos
al mismo tiempo.

El puerto MIDI se utiliza en varios procesos:


1. Enviar / Recibir Notas y Controllers MIDI (MENU/MIDI)
2. Recibir MTC (TC/SYNC)
3. Enviar / Recibir ficheros en formato Sysex (MENU/MACARD y MENU/RS232/DISK)

Por defecto este puerto est pre-configurado (que no activo) con los recursos del puerto MIDI.

Al activar el puerto RS232 (MENU/RS232/ON):


Si la opcin MENU/MIDI est a ON, conmutar a OFF.
Si la opcin SYNC del men TC est a MTC la lista de eventos pasar a modo stop, S#, y no se
atender a esta entrada de control.

Al activar el puerto MIDI (MENU/MIDI/ON):


Si la opcin MENU/RS232 est a ON, conmutar a OFF.

Al ejecutar un comando PLAY (P>) de la lista de eventos con control MTC:


Si la opcin MENU/RS232 est a ON, conmutar a OFF.

El estado de ambos puertos se indica en el monitor (junto a la visualizacin del display):


MD * On <-- Nos indica el estado del puerto MIDI (en el ejemplo a On)
RS Off <-- Nos indica el estado del puerto RS232 (en el ejemplo a Off)
El asterisco, *, marcar la pre-configuracin de puertos, aunque ambos puertos estn Off.

15-6 & LT
EDITOR OFF-LINE PARA PC

16 - EDITOR OFF-LINE PARA PC

EDITOR OFF-LINE para PC bajo WINDOWS


TITAN cuenta con un Editor Off-Line, para ejecutar en un PC bajo Windows.
Este programa se puede obtener a travs de su distribuidor LT, o en la pgina web
www.lt-light.com

INSTALACION
Necesitamos un ordenador tipo PC 486 o superior, con sistema operativo:
WIN95/WIN98/WIN2000, WIN-NT WIN-XP.

Si su ordenador tiene poca memoria de vdeo, se recomienda configurar la


pantalla del PC a 256 colores o color de 16 bits.

PROCESO DE INSTALACION
El simulador se proporciona en un fichero comprimido: WTITAN.ZIP
Copie el fichero *.zip a una carpeta en el disco duro de su ordenador.
Descomprima este fichero en la carpeta.

Obtendr el fichero WTITAN141.EXE, listo para su ejecucin.


Los nmeros que aparecen en el nombre de este fichero, hacen referencia a la
versin de software del simulador. (Las versiones de software de simulador y
consola mantiene la misma numeracin).

Ejecutar el programa WTITAN141.EXE

FUNCIONALIDAD
Todas las funciones y modos son exactamente iguales que los de la propia
consola. Si es necesario, leer el manual de la consola.
En la pantalla del ordenador, veremos: una simulacin del monitor de TITAN y
una simulacin de la propia consola.

Con el ratn de sus PC, hacer clic sobre una tecla para pulsarla (incluyendo los
disparos externos), o arrastrar los potencimetros y el Joystick para moverlos.

LT & 16-1
EDITOR OFF-LINE PARA PC

Para salir del programa: con el ratn de su PC hacer clic sobre el dibujo del
interruptor

Notas especiales:

Podr arrastrar el bitmap de la consola y el bitmap del monitor con el ratn a


cualquier posicin dentro de su pantalla, y acceder as a la parte deseada.

Es posible mover 2 potencimetros de forma simultnea, para ello:


Pulsar CTR y hacer clic con el ratn en 1 de los potencimetros a mover.
Ahora, hacer clic y arrastrar el segundo potencimetro.
Ambos potencimetros se mueven de forma conjunta.
Soltar la tecla CTR.

FUNCIONES ESPECIALES DEL SIMULADOR


Son funciones que solo encontramos en el simulador y que no estn disponibles
en la consola.
Estas funciones se encuentran en una tercera pantalla de MENU / MCARD.

Estas funciones nos permiten grabar y cargar los shows en la tarjeta de memoria
en otros formatos. Estn especialmente pensadas para el intercambio de shows.

LA TARJETA DE MEMORIA EN EL SIMULADOR


El simulador de TITAN es capaz de simular la tarjeta de memoria. En lugar de
una tarjeta fsica tendremos un fichero de 512K, que se llama wtitan.lt2 y que
solo podr interpretar el propio simulador.
Dentro de este fichero se almacenarn todos los shows grabados desde el
simulador.
La primera vez que accedemos al men MCARD del simulador, debemos
formatear la tarjeta de memoria (este proceso crea el fichero wtitan.lt2).
Para grabar, cargar, examinar los shows de este fichero, utilizamos los mismos
comandos que los utilizados en la consola para tarjeta fsica.

A partir de aqu, cuando hablemos de la tarjeta de memoria, recordar que no es


una tarjeta fsica, nos estamos refiriendo a los datos grabados en el fichero
wtitan.lt2

GRABAR-CARGAR UN SHOW A UN ARCHIVO


Los comandos FileREC y FileLOAD, en la tercera pantalla del men MCARD,
nos permiten guardar y recuperar los shows en formato de archivo informtico en

16-2 & LT
EDITOR OFF-LINE PARA PC

el ordenador. La finalidad de este almacenaje puede ser de biblioteca, copia de


seguridad, etc.

Para grabar un show desde nuestra tarjeta de memoria a un archivo, desde MCARD:

Teclear el nmero de show a transferir (que debe existir en la tarjeta de


memoria).
Seleccionar con los cursores la opcin FileREC
Y pulsar ENTER.
Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y
directorio para guardar el archivo.

Para cargar un archivo a un show en nuestra tarjeta de memoria, desde MCARD:

Teclear el nmero de show a grabar en la tarjeta de memoria.


Seleccionar con los cursores la opcin FileLOAD
Y pulsar ENTER. Si el nmero de show ya existe en la tarjeta de memoria, el
sistema nos pedir confirmacin. Volver a pulsar ENTER para confirmar, o
elegir otro nmero de show.
Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y
directorio del archivo que deseamos cargar.

CARGAR-GRABAR UN SHOW CON FORMATO ASCII


Los comandos AsciiREC y AsciiLOAD, en la tercera pantalla del men MCARD,
nos permiten transcribir nuestros shows al formato estndar ASCII LIGHT CUE
(elaborado por el USITT para el intercambio de datos entre consolas de
iluminacin de diferentes fabricantes).

Mediante este sistema, podemos recuperar shows de TITAN en otros modelos de


consolas, (como HYDRA, de LT) o en consolas de otros fabricantes (como ETC,
COMPULITE, etc).

As mismo, tambin podemos cargar shows de otras consolas en nuestra TITAN.

Utilizando el formato ASCII no se transfiere la totalidad de la informacin de un


show (cada fabricante y modelo tiene su forma de tratar los datos, y muchos de
ellos dependen de la disposicin fsica de las mismas pginas, macros...) pero, si
se transfieren los datos bsicos del show (presets , patch, tiempos de fundido...).
Los ficheros ASCII LIGHT CUE, se pueden manipular con cualquier editor de
textos, por este motivo, el simulador de TITAN les da una extensin *.txt

LT & 16-3
EDITOR OFF-LINE PARA PC

Para grabar un show desde la tarjeta de memoria a un fichero ASCII LIGHT


CUE en el ordenador, desde MCARD:

Teclear el nmero de show a transferir (que debe existir en la tarjeta de


memoria).
Seleccionar con los cursores la opcin AsciiREC
Y pulsar ENTER.
Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y
directorio para guardar el archivo.

Para cargar un archivo ASCII LIGHT CUE a un show en nuestra tarjeta de


memoria, desde el men MCARD:

Teclear el nmero de show a grabar en la tarjeta de memoria.


Seleccionar con los cursores la opcin AsciiLOAD
Y pulsar ENTER. Si el nmero de show ya existe en la tarjeta de memoria, el
sistema nos pedir confirmacin. Volver a pulsar ENTER para confirmar, o
elegir otro nmero de show.
Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y
directorio del archivo a cargar.

GRABAR UN SHOW EN UN ARCHIVO DE TEXTO


El comando TxtREC, en la tercera pantalla del men MCARD, nos permite crear
un archivo de texto (*.txt) con los datos de un show.
Este archivo de texto se puede manejar, en el ordenador, con cualquier programa
de tratamiento de textos u hoja de calculo... Podemos eliminar datos que no
interesen, aadir comentarios, cambiar el formato de letra, tabulacin, etc. Es
decir, podemos confeccionar e imprimir, de forma personalizada, informes
relacionados con nuestro show.

Para imprimir un show de la tarjeta de memoria, generando un archivo de texto


en el ordenador, desde el men MCARD:

Teclear el nmero de show a transferir (que debe existir en la tarjeta de


memoria).
Seleccionar con los cursores la opcin TxtREC
Y pulsar ENTER.
Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y
directorio para guardar el archivo.
Posteriormente, podemos editar este archivo desde cualquier programa de su
ordenador (editor de textos o hoja de clculo) y /o imprimirlo.

16-4 & LT
EDITOR OFF-LINE PARA PC

NOTAS SOBRE ESTAS FUNCIONES ESPECIALES


Al igual que para el formato LTSYSEX, los formatos FILE, ASCII y TEXT no
trabajan directamente con el show cargado en la mesa, sino con los shows grabados
en la tarjeta de memoria, (para trabajar con el show activo en la mesa, primero
hay que salvarlo).
De la misma manera, slo es posible trabajar con un show cada vez, si queremos
archivar, hacer conversiones ASCII o imprimir a texto varios shows, o la totalidad
de la informacin contenida en la tarjeta de memoria, es necesario repetir el
proceso para cada show.

PUERTO MIDI DEL SIMULADOR DE TITAN


El simulador de TITAN nos permite utilizar y configurar el puerto MIDI del
ordenador, si existe, para transferir shows utilizando el formato de Sistema
Exclusivo MIDI (LTSYSEX).

Para ello, ser suficiente hacer clic con el ratn, en la zona del puerto MIDI del
bitmap de la consola. Se abrir una ventana de configuracin.

Este es el camino para poder transferir shows desde una TITAN fsica a la tarjeta
de memoria del simulador de TITAN.

LT & 16-5
EDITOR OFF-LINE PARA PC

16-6 & LT
CONECTANDO TITAN A UN PC

17. CONECTANDO TITAN A UN PC

MIDI-Cable MIDI Sport UNO (USB a 2 x DIN5)


PC con 98SE/ME/Win2000
Instalar los drivers antes de conectar el MIDI-Cable al Puerto USB del PC. Arrancar el PC e insertar
el CD-Rom; seguir las instrucciones en la pantalla.

PC con WinXP o con WinVISTA (todas las versiones)


El MIDI-Cable no requiere drivers de ningn CD, se reconocer de forma automtica.

Conectar el USB-Cable a tu PC. El cable se identifica de forma automtica como un nuevo


dispositivo USB. Al otro extremo del cable encontramos 2 conectores DIN 5. En cada uno de ellos
una pequea flecha impresa nos indica la direccin de los datos.

El conector con la flecha saliente es el puerto MIDI-OUT y debe ser conectado al conector
etiquetado como MIDI-IN de TITAN.

El otro conector tiene una flecha en direccin opuesta (entrante) y es el puerto MIDI-IN. Este debe
ser conectado al MIDI OUT de TITAN.

Mover un show desde la consola TITAN al PC


Mover un show desde la consola TITAN al su simulador de PC a modo de backup, para hacer
algunas modificaciones en casa o para poder imprimir el contenido del show en papel.

Debe tener el Simulador instalado (mismo nmero de versin que la consola TITAN) en el PC. El
Simulador esta totalmente operativo en cuanto se ejecuta.

Conectar el PC, con el MIDI-Cable, a la consola TITAN y encender la mesa. Despus, arrancar el
Simulador en el PC.

El show que deseamos copiar al PC debe estar grabado con un nmero de show en la memoria de
TITAN.

Seleccionar nMENUn, y pulsar la tecla Enter


Seleccionar nMCARDn, y pulsar la tecla Enter
Seleccionar, en la segunda pgina del display, nSysexTXDn
Teclear el nmero de show desde el teclado numrico

Y ahora, en el Simulador del PC:

Seleccionar, pulsando teclas con el ratn, nMENUn, click en la tecla Enter


Seleccionar, pulsando teclas con el ratn, nMCARDn, click en la tecla Enter
Seleccionar en la segunda pgina del display nSysexRXDn
Introduce un nmero de show desde el teclado numrico (siempre con el ratn), el nmero no
tiene porque ser el mismo que el seleccionado en la consola, es el nmero de show que se
grabar en el simulador.
Click en la tecla Enter

LT &17-1
CONECTANDO TITAN A UN PC

En los siguientes 2 3 segundos, se debe pulsar la tecla Enter de la consola TITAN. La transmisin
de datos comenzar y el show ser copiado en la memoria del Simulador. Tan pronto como el
proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TITAN, volveremos a ver los
contenidos normales de la opcin MCARD.

Si ahora deseamos cargar el show copiado en el Simulador, todo lo que tenemos que hacer es
seleccionar la opcin nLOADn en este mismo men, introducir el nmero de show y hacer click
sobre la tecla Enter. El show es cargado y podemos trabajar con el de la misma forma que si
estuviramos en la consola TITAN.

Si queremos transferir el show a un fichero de texto, seleccionar la opcin nTxtRECn de este


mismo men, introducir el nmero de show y hacer click sobre la tecla Enter. Se abrir una nueva
ventana que nos permite seleccionar el directorio del PC donde crear este fichero de texto y darle un
nombre. El fichero de texto tiene extensin *.txt y se puede leer/imprimir con cualquier editor de
texto.

Mover un show desde el PC a la consola TITAN


Mover un show desde el Simulador del PC a la consola TITAN.

Conectar el PC, con el MIDI-Cable, a la consola TITAN y encender la mesa. Despus, arrancar el
Simulador en el PC.

El show que queremos copiar a la consola TITAN debe estar grabado con un nmero de show en la
memoria del Simulador que se est ejecutando en el PC.

Seleccionar, utilizando el ratn, nMENUn, y hacer click en la tecla Enter


Seleccionar, utilizando el ratn, nMCARDn, y hacer click en la tecla Enter
Seleccionar, en la segunda pgina del display, la opcin nSysexTXDn
Introducir el nmero del show con el ratn, desde el teclado numrico.

Y ahora, en la consola TITAN:

Seleccionar la opcin nMENUn, y pulsar la tecla Enter


Seleccionar la opcin nMCARDn, y pulsar la tecla Enter
Seleccionar, en la segunda pgina del display, la opcin nSysexRDXn
Introducir un nmero de show (que puede ser un nmero diferente al del show grabado en el
Simulador) para la memoria de la consola
Pulsar la tecla Enter

En los siguientes 2 3 segundos se debe hacer click en la tecla Enter del Simulador en el PC. La
transmisin de datos comienza y el show se enva a la memoria de TITAN. Tan pronto como el
proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TITAN, volveremos a ver los
contenidos normales de la opcin MCARD.

Para cargar este show en la consola TITAN, seleccionar, en este mismo men, la opcin nLOADn,
introducir el nmero de show y pulsar Enter. El show se cargar en la consola, listo para su
ejecucin, edicin, etc.

17-2 & LT
BEN-RI ELECTRONICA, S.A.
BEN-RI Electrnica, S.A., agradece la confianza por Vd. depositada en la adquisicin de nuestros productos. Por tal
motivo y para ofrecer a todos nuestros clientes el mejor Servicio Post-Venta, expedimos este CERTIFICADO DE
GARANTIA que nos responsabiliza de cualquier defecto de fabricacin o funcionamiento, durante DOS AOS a
partir de la fecha de compra.

Para disponer de la validez de este Certificado es necesario cumplimentar las siguientes observaciones:

1.- Rellenar todos los datos que se soliciten y remitir la tarjeta anexa a BEN-RI ELECTRONICA, S.A.,
Pol. Ind. Malpica-Alfinden, C/ Almendro, 61. 50171-La Puebla de Alfinden (Zaragoza), en el momento de la
compra.
2.- El CERTIFICADO DE GARANTIA debe ir debidamente cumplimentado por Nuestro Distribuidor
Oficial.

CLASE: MOD.: N SERIE:

ADQUIRIDO EN:............................................................................................................................................................

NOMBRE DEL COMPRADOR:.....................................................................................................................................


Sello y Firma Distribuidor

CERTIFICADO DE GARANTIA:
CUBRE: a) La substitucin de cualquier componente defectuoso, sin cargo alguno.
b) La totalidad de la mano de obra empleada por nuestro Servicio Tcnico.

NO CUBRE: a) Los daos producidos por mal trato, equivocaciones de montaje o manipulaciones
efectuadas por personal no autorizado por BEN-RI ELECTRONICA, S.A.
b) Los gastos de envo y retorno. Para este fin, embale cuidadosamente el aparato en su
embalaje de origen o en su defecto con suficiente proteccin para evitar daos durante
el transporte.
c) Los daos ocasionados durante el transporte, por causa de un incorrecto embalaje.

Para cualquier requerimiento de nuestro Servicio Tcnico es necesaria la presentacin de este Certificado de Garanta.

. Cortar por aqu


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CERTIFICADO DE GARANTIA

CLASE: MOD.: N SERIE:

NOMBRE DEL COMPRADOR:....................................................................................................................

DIRECCION:...................................................................................... TELF.:...............................................

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ADQUIRIDO EN:.............................................................................. FECHA:............................................


Firma y Sello Distribuidor: Firma del Propietario:
Porque tus
xitos son los
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