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www.lt-light.com
CONTROL SENCILLO Y
POTENTE
48CH / 72CH / 96CH
MANUAL DE USUARIO
Versin 1.5n (rev. 16-5-2006)
NDICE
NDICE
1 - PRESENTACIN .......................................................................................................................1-1
INTRODUCCIN ...........................................................................................................................1-1
BLOQUES FUNCIONALES DE TITAN .......................................................................................1-2
CAMPO MANUAL CAMPO A ................................................................................................1-2
MASTERS ....................................................................................................................................1-3
CONTROL GENERAL ................................................................................................................1-4
CHASER.......................................................................................................................................1-4
SECUENCIA................................................................................................................................1-5
MASTER GENERAL Y TECLA BLK.OUT ................................................................................1-6
2 - CARACTERSTICAS TCNICAS ..........................................................................................2-1
CARACTERSTICAS TCNICAS .................................................................................................2-1
CONEXIONES ................................................................................................................................2-3
DMX-512:....................................................................................................................................2-3
ENTRADA DE SONIDO:............................................................................................................2-4
ENTRADA SMPTE: ....................................................................................................................2-4
DISPAROS EXTERNOS:............................................................................................................2-4
MIDI IN-THRU-OUT: ................................................................................................................2-4
MEMORY CARD:........................................................................................................................2-5
PUERTO SERIE RS-232:...........................................................................................................2-5
VDEO: ........................................................................................................................................2-5
FLEXOS DE TRABAJO:.............................................................................................................2-5
REMOTE: ....................................................................................................................................2-5
ALIMENTACIN:.......................................................................................................................2-5
SERVICIO TCNICO .....................................................................................................................2-7
3 - FUNCIONAMIENTO BSICO................................................................................................3-1
PUESTA EN MARCHA..................................................................................................................3-1
Reset Fro: ...................................................................................................................................3-1
EL CAMPO MANUAL EDICIN DE CANALES .....................................................................3-2
Edicin de canales desde los potencimetros ..........................................................................3-2
Edicin de canales desde el teclado..........................................................................................3-3
Cmo eliminar la informacin del campo A? ........................................................................3-4
Modo Double para el Campo A.................................................................................................3-4
TEST de canales en el campo manual ......................................................................................3-7
GRUPOS DE CANALES ................................................................................................................3-8
Cmo crear un grupo en los Masters?....................................................................................3-8
Para vaciar un master, tenemos 2 opciones:............................................................................3-8
LOS PRESETS.................................................................................................................................3-9
Cmo borrar un preset? ........................................................................................................3-10
Cmo obtener informacin sobre los presets?.....................................................................3-10
CARGA DE PRESETS EN LOS MASTERS................................................................................3-10
Cargar un preset en un master. ...............................................................................................3-10
Vaciar un master.......................................................................................................................3-11
CARGAR TIEMPOS DE FUNDIDO EN LOS MASTERS .........................................................3-11
LAS PGINAS...............................................................................................................................3-12
Borrar pginas..........................................................................................................................3-12
Cmo cargar una pgina de masters?..................................................................................3-12
Como vaciar el contenido de todos los masters? .................................................................3-12
Examinar pginas.....................................................................................................................3-12
LT & A
NDICE
B & LT
NDICE
ON/OFF .....................................................................................................................................6-10
IN/OUT.......................................................................................................................................6-10
CH...............................................................................................................................................6-11
CODE.........................................................................................................................................6-11
LA ENTRADA DE SONIDO - MENU / SOUND.......................................................................6-14
PRECALENTAMIENTO DE LAMPARAS MENU / PRHT....................................................6-14
LEVEL........................................................................................................................................6-15
CAPTURE..................................................................................................................................6-15
BORRADO DEL NIVEL DE PREHEAT..................................................................................6-15
USO DE LAS FELCHAS PARA AJUSTAR EL PREHEAT.....................................................6-16
DATOS Y TARJETA DE MEMORIA MENU / MCARD.......................................................6-16
EXAM .........................................................................................................................................6-17
LOAD..........................................................................................................................................6-18
REC ............................................................................................................................................6-18
DEL ............................................................................................................................................6-19
TEXT ..........................................................................................................................................6-19
FORMAT....................................................................................................................................6-20
SysexRXD y SysexTXD..............................................................................................................6-20
MENU / MACRO...........................................................................................................................6-23
MENU / RS232 ..............................................................................................................................6-23
INICIALIZACIONES - MENU / PB-ZERO.................................................................................6-23
STATUS......................................................................................................................................6-24
ALL-PB.......................................................................................................................................6-24
MASTERS ..................................................................................................................................6-24
SEQ.............................................................................................................................................6-24
BORRADO DE LA SECUENCIA - MENU / DEL-SEQ ...........................................................6-25
7 - CONFIGURACIN DEL SISTEMA .......................................................................................7-1
LOS PARMETROS DE LA SECUENCIA - SETUP / SEQ.......................................................7-1
FIXED / FREE.............................................................................................................................7-2
FON/FOFF..................................................................................................................................7-2
TON/TOFF ..................................................................................................................................7-3
LOS MODOS DEL CROSSFADE - SETUP / XF.........................................................................7-3
EL MANDO A DISTANCIA - SETUP / RMT...............................................................................7-4
DISABLE/ENABLE .....................................................................................................................7-4
ID..................................................................................................................................................7-5
DMX .............................................................................................................................................7-5
EL MASTER GENERAL - SETUP / MG......................................................................................7-5
100%/200% .................................................................................................................................7-6
BKON/BKOFF ............................................................................................................................7-6
CH.................................................................................................................................................7-7
LA SEAL ACUSTICA DE AVISO - SETUP / BEEP .................................................................7-7
LOS LEDS DEL CAMPO MANUAL - SETUP / LEDS...............................................................7-7
A....................................................................................................................................................7-8
STAGE..........................................................................................................................................7-8
SELECCIN DE IDIOMA - SETUP / LNG..................................................................................7-9
LA LUZ DE TRABAJO - SETUP / LIGHT ...................................................................................7-9
VELOCIDAD DE LA SALIDA DMX - SETUP / SPD-DMX.......................................................7-9
LA ENTRADA DMX - SETUP / DMX-IN..................................................................................7-10
ASPECTO DEL MONITOR - SETUP / VGA.............................................................................7-11
8 - MODIFICACIONES...................................................................................................................8-1
MODIFICACIN DE PRESETS ....................................................................................................8-1
EDICIN DEL CONTENIDO DE UN MASTER..........................................................................8-3
EDICIN DE ESCENA...................................................................................................................8-4
LT & C
NDICE
D & LT
NDICE
LT & E
NDICE
F & LT
PRESENTACIN
1 - PRESENTACIN
INTRODUCCIN
Con tecnologa totalmente digital, un diseo cuidado y un software desarrollado
con precisin, TITAN es una gran respuesta para el sector de la Iluminacin
Espectacular. Estamos ante un producto cuya relacin calidad / precio es
inmejorable.
TITAN es un control sin complicaciones, extremadamente sencillo, intuitivo y
potente. Con electrnica puntera, software ampliado y un aspecto e interfaces de
usuario directo y cmodo.
En LT pensamos que TITAN es la mesa ideal para todo tipo de aplicaciones,
totalmente adaptada a los tiempos actuales.
En TITAN va a encontrar un nuevo concepto de control, sorprendente por su
facilidad y potencia. Preciso y directo. Verstil.
Hemos intentado que el manejo de estas mesas de control sea sencillo, rpido y
eficaz, de modo que el usuario pueda aprovechar el 100% de la potencia de la
mesa, sin necesidad de complicadas secuencias de comandos y sin escatimar en
prestaciones.
Es una mesa econmica y funcional de altas prestaciones y en constante
desarrollo.
TITAN esta disponible en 3 modelos, para adaptarse a las diferentes necesidades
tcnicas:
TITAN-48, para 48 canales de control y 12 masters.
TITAN-72, para 72 canales de control y 24 masters.
TITAN-96, para 96 canales de control y 36 masters.
LT & 1-1
PRESENTACIN
CONTROL
MASTERS SECUENCIA
Las teclas de Flash, tienen un LED de color verde, donde se refleja la salida a escena del canal
correspondiente del banco activo.
Junto a los potencimetros de canal, est el potencimetro A, master general del campo A, que
controla la salida del campo manual a escena.
Primer banco activo: LED de C24.C48 apagado; los potencimetros del campo A, controlan los
canales del 1 - 24.
Segundo banco activo: LED de C24.C48 encendido, los potencimetros del campo A, controlan
los canales del 25 - 48.
1-2 & LT
PRESENTACIN
En el monitor, los canales procedentes del campo manual se representan en color magenta, y el
banco de canales activo est marcado entre dos bloques de color gris. Estos bloques cambian de
lugar cada vez que pulsamos la tecla C24-C48.
MASTERS
Cada master esta formado por un potencimetro y una tecla multifuncin asociada. Desde los
masters podemos reproducir grupos, memorias y chases. TITAN-48 tiene 12 masters, TITAN-72
tiene 24 y TITAN-96 tiene 26.
Tecla de Flash: Para realizar flash con el contenido del master, en modo Normal o modo
Solo.
Estas teclas de master tienen un LED de color rojo que nos indicar el estado del master (cargado,
vaco, temporizando, activo...).
Asociado con esta seccin de los masters, encontramos el potencimetro M, o control general de la
salida de los masters, con tecla de blackout.
LT & 1-3
PRESENTACIN
CONTROL GENERAL
Esta seccin de control general, que esta formada por:
Display alfanumrico de 2x40 caracteres, donde se visualizan los mens, datos numricos,
mensajes de error, y cualquier tipo de informacin solicitada... Esta informacin del display
est incluida tambin en la esquina inferior izquierda del monitor. Este display nos permite
trabajar sin necesidad de conectar un monitor externo.
Joystick de 2 direcciones.
FL.MT, nos permite seleccionar el modo de funcionamiento de las teclas asociadas a los
masters: GO, Flash normal o Flash slo.
TIME, se utiliza para cargar tiempos de fundido en los masters con presets o grupos.
DELETE, utilizada para borrar presets, pginas, y en ocasiones para vaciar los contenidos
de los masters y chaser. Esta tecla tambin se utiliza para borrar algunos datos dentro de los
procesos de edicin en mens.
INSERT, utilizada para acceder a funciones dentro de los mens de edicin de secuencia,
chases, patch...
BL.ND, utilizada para seleccionar el modo de trabajo de MD.FY (escena, ciego o solo).
CHASER
Nos permite controlar el chase deseado. Se encuentra situado en la parte superior derecha, entre el
campo manual y el Master General.
1-4 & LT
PRESENTACIN
Esta formado por dos potencimetros de control, uno de nivel y otro de velocidad. Y tiene
asociadas tres teclas de funcin:
ST.EP: Utilizada para manejar el chase en modo paso a paso o de forma manual.
SECUENCIA
Nos permite reproducir en crossfade una lista de presets.
Formada por dos potencimetros, X1 y X2, para control manual; y 5 teclas de funcin dedicadas,
para control automtico:
TO.PR: Para localizar un preset de secuencia en X2 X1. Tambin utilizada para avanzar o
retroceder un paso en la secuencia.
TO.ST: Para localizar un paso de secuencia en X2 X1. Tambin utilizada para avanzar o
retroceder un paso en la secuencia.
En el monitor, la informacin procedente de la secuencia, aparece en dos colores, verde claro para
el campo X1 (preset en escena) y azul claro para el campo X2 (siguiente preset). Igualmente
existe un apartado dedicado a la visualizacin de la secuencia.
LT & 1-5
PRESENTACIN
El Master General est asociado con la tecla de Blackout, BLK.OUT, que se encuentra justo
encima del Master General. Esta tecla se puede desactivar.
El Master General controla la salida de todos los dimmers a escena, excepto los controlados por
canales LTP. Y opcionalmente, podemos "sacar" otros canales convencionales del control de este
Master General.
1-6 & LT
CARACTERSTICAS TCNICAS
2 - CARACTERSTICAS TCNICAS
CARACTERSTICAS TCNICAS
Canales de control: 48, 72 96.
1024 canales de salida mediante Patch. (2 lneas DMX512).
Rango de Presets: 1-799 (admitiendo presets de nmero decimal).
99 Chases, sin lmite de pasos, construidos con presets, grupos o canales, que
se pueden ejecutar en el Chaser o en los Masters. Control de nivel, tiempo,
direccin, modo, atributo y numero de vueltas.
Secuencia: 999 pasos. Incluyendo tiempo de entrada, salida, automtico, salto,
texto y comando por paso. La velocidad programada para los crossfades puede
acelerarse o retardarse.
Crossfade DIPLESS. Es posible eliminar su caracterstica dipless desde el
setup.
99 Pginas de Master.
24, 36 48 macros.
Lista de 99 eventos, controlable mediante SMPTE, MTC o el reloj interno.
99 comandos RS232.
Nmero de Masters: 12, 24 36. Sobre los que podemos reproducir grupos,
presets, o chases. Los masters se pueden temporizar.
Potencimetros de control por canal ms tecla de Flash: 12, 36 48.
Flash de Canal.
Flash de Masters, modos Solo y Normal.
Potencimetro de control general del campo manual (A).
Potencimetro de control de la salida de los masters (M).
Editor: En escena, ciego o solo, para editar presets, el contenido de un masters
o la propia escena.
Funcin EXAM. Nos ayuda a conocer cualquier informacin grabada en la
mesa de control as como acceder a ayuda On-Line.
Patch a 1024 dimmers. 5 curvas y nivel mximo de salida por dimmer.
Funcin Preheat.
LT & 2-1
CARACTERSTICAS TCNICAS
2-2 & LT
CARACTERSTICAS TCNICAS
CONEXIONES
Estas se localizan en la trasera del equipo:
DMX-512:
2 salidas Dmx-512 aisladas ptcamente, con conectores XLR-5 hembra estndar,
etiquetadas como DMX OUT 1 y DMX OUT 2.
1 entrada Dmx-512 aislada pticamente, con conector XLR-5 macho estndar,
etiquetada como DMX IN.
Su cdigo:
Pin 1 : Masa.
Pin 2 : Data
Pin 3 : Data +
Pin 4 y 5 : NC.
Sugerencias:
No sobrepasar las 32 cargas Dmx en una sola lnea.
No utilizar cables Dmx de longitud superior a 100m.
Cerrar siempre la lnea con una carga terminal: Resistencia de 120 ohmios entre
los pines 2 y 3 del ltimo conector Dmx-thru.
Si necesita sobrepasar alguna de estas restricciones se recomienda utilizar
Splitters de seal DMX.
LT & 2-3
CARACTERSTICAS TCNICAS
ENTRADA DE SONIDO:
Base jack estreo, admite seales de audio de hasta 1Vpp. La seal es tratada
como seal mono.
Su cdigo:
1 Masa {Cuerpo del jack areo}
2 NC
3 Seal (1Vpp) {Vivo o punta del jack areo}
ENTRADA SMPTE:
Base jack estreo, admite seal SMPTE de hasta 1Vpp.
La entrada SMPTE cubre los formatos bsicos de 24, 25, 30 y 30 drop frames, sin
necesidades de ajustes por parte del usuario.
Su cdigo:
1 Masa SMPTE - {Cuerpo del jack areo}
2 NC
3 SMPTE + {Vivo o punta del jack areo}
DISPAROS EXTERNOS:
2 Conectores base Din-5 hembra, en 180.
Cdigo:
Pin 1 Masa
Pin 2 NC
Pin 3 Disparo*
Pin 4 NC
Pin 5 NC
Nota: Para producir una seal de disparo externa, ser necesario y suficiente,
comunicar la seal Disparo con Masa, mediante un pulsador.
MIDI IN-THRU-OUT:
Conexin del puerto MIDI estndar, mediante DIN-5:
R
2
5 4
R R
3 1
R R
D IN- 5 180
M I D I-I N M ID I- TH RU M I D I- O U T
2-4 & LT
CARACTERSTICAS TCNICAS
MEMORY CARD:
Lector de tarjeta de memoria, para tarjeta de memoria de 512 Kb, formato JEIDA.
VDEO:
Salida de Vdeo VGA color, mediante un SUDB-15 estndar de vdeo.
FLEXOS DE TRABAJO:
1 2 conectores XLR-3 plstico para la conexin de los flexos de trabajo de
12Vdc.
Cdigo:
Pin 1: 0 Vref.
Pin 2: Alimentacin
Pin 3: 0 Vref.
REMOTE:
Conector RC miniatura de 6 pines, hembra. Utilizado para conectar a TITAN el
mando a distancia, o el receptor RF. Cdigo de conexin:
Pin 1.- GND
5
Pin 2.- RXTX-
1
6
Pin 3.- RXTX +
4
2
3
Pin 4.- 12 Vdc
Pin 5 y 6 .- N.C.
ALIMENTACIN:
Base de enchufe IEC para 85-265V / 50-60 Hz (tensin universal).
Consumo 1.45-0.45A.
Dispone de una toma AC-OUT para la conexin del monitor VGA (1A).
LT & 2-5
CARACTERSTICAS TCNICAS
SERVICIO TCNICO
En MADRID: BEN-RI Electrnica S.A.
Matilde Hernndez 31, 3C. Edificio JAEN. 28019
Tel: 91 472 06 66
Web: www.lt-light.com
2-6 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
3 - FUNCIONAMIENTO BSICO
PUESTA EN MARCHA
Situar la consola en una superficie plana, apta para trabajar y:
1.- Conectar el cable de seal de vdeo al monitor VGA.
2.- Alimentar y encender el monitor de vdeo.
3.- Conectar los cables de seal que deseamos utilizar (DMX, MIDI...)
4.- Conectar el cable de red de la mesa. Utilizar siempre la tierra de proteccin.
5.- Encender la mesa, pulsando el interruptor MAINS situado en su trasera.
La primera vez que encendamos la mesa, y cada vez que deseemos borrar todos
los datos grabados en la misma, es conveniente hacer un Reset Fro.
Reset Fro:
Con la consola apagada:
Pulsar y mantener pulsada la tecla .
Encender la consola.
Esperar unos segundos.
Soltar esta tecla.
LT & 3-1
FUNCIONAMIENTO BSICO
Al pulsar una tecla de Flash de canal, y mientras est pulsada, el canal saldr a
escena al 100% de su intensidad.
Nota: Las teclas de Flash, no pasan por el control master A.
3-2 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
potencimetro 1 estar enclavado a su nivel real (50% del canal 1) mientras que el
potencimetro 2 no estar enclavado, ya que el nivel real del canal 2 (75%)
coincide con su posicin.
Selecciones de canales:
Seleccionar el canal 23 (CHANNEL) 2 3
Seleccionar el canal 23 y el canal 27 (CHANNEL) 23 CHANNEL 27
Seleccionar los canales del 1 al 15 (CHANNEL) 1 THRU 15
Seleccionar los canales del 1 al 20 (CHANNEL) 1 THRU 20 EXCEPT 15
menos el 15
Todos los canales activos del campo CHANNEL CHANNEL
manual
Para eliminar los canales seleccionados del campo manual en 0 segundos, pulsar:
{seleccin} ESC ESC
LT & 3-3
FUNCIONAMIENTO BSICO
3-4 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
SCENE
A +B
LT & 3-5
FUNCIONAMIENTO BSICO
Cuando este modo est activo, en el centro de la primera lnea del monitor, o lnea
de estado, aparece el testigo A.Double, sobre fondo rojo.
CHANNEL # TEST Todos los canales del campo manual funden a 0%,
excepto el canal # que funde a 100%. Este canal
permanecer en escena a su 100% hasta que volvamos a
pulsar la tecla TEST o editemos nuevamente su nivel.
3-6 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
GRUPOS DE CANALES
Un grupo es un conjunto de canales con sus niveles correspondientes. Creamos un
grupo con los canales-niveles de escena, al cargar esta "escena" en un master
(Mn) o paso de chase. Los grupos solo existen en los masters y en los chases.
Estn pensados para utilizarlos como bases al crear nuevos presets o chases.
Los grupos no se pueden reproducir en la Secuencia.
El LED de la tecla del master se apagar, indicndonos que el master est vaco.
LT & 3-7
FUNCIONAMIENTO BSICO
LOS PRESETS
La mesa de control TITAN, puede grabar ms de 799 presets, nombrados desde
el 0.1 hasta el 799.9
La salida a escena est formada por la salida del campo manual, de los masters,
del chaser y de la secuencia.
En el momento de pulsar la tecla REC oiremos un beep que nos indica que el
preset ha sido grabado. En la esquina superior derecha del display de la mesa
veremos el nmero del preset grabado.
Pulsar cualquier otra tecla para no grabar sobre el preset existente, e intentarlo de
nuevo con otro nmero.
Los presets se encuentran en el rango del 1 al 799. Los presets se utilizan como
base para crear la secuencia y los chases. Los presets se pueden cargar en los
masters.
3-8 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
En resumen:
# LOAD Mn C (Para cargar el preset # en el master n).
# LOAD Mn Mn....Mn C (Para cargar presets consecutivos en los masters
indicados)
# LOAD LOAD (Para cargar presets consecutivos, desde el preset #, hasta ocupar
todos los masters de la consola).
Vaciar un master.
Vaciar un master es similar a cargar en este el preset 0:
0 LOAD Mn C (Para vaciar el master n)
DELETE Mn C (Para vaciar el master n)
LT & 3-9
FUNCIONAMIENTO BSICO
En resumen:
### TIME Mn C Asigna un tiempo ### al master n.
### TIME Mn ... Mn C Asigna un tiempo ### a los masters seleccionados.
### TIME TIME Asigna un tiempo ### a todos los masters.
3-10 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
LAS PGINAS
En la mesa tenemos 99 pginas de masters disponibles, estas estn numeradas
desde la pgina 901 hasta la pgina 999.
Al pulsar REC se oir un beep que nos indica que la pgina se ha grabado
correctamente. Si intentamos grabar sobre un nmero de pgina ya existente la
mesa nos avisar y pedir confirmacin.
Confirmar pulsando nuevamente REC, pulsar cualquier otra tecla e intentarlo
con un nuevo nmero.
Borrar pginas
Podemos borrar una pgina, pulsando:
9## DELETE
Nota: La carga de una pgina nunca implica un salto de luz en escena, si tenemos
activo algn master, su nuevo contenido no pasar a ser activo hasta que el master
pase por cero.
Examinar pginas
900 EXAM (para examinar la lista de pginas)
9## EXAM (para examinar los contenidos de la pgina seleccionada)
LT & 3-11
FUNCIONAMIENTO BSICO
3-12 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
Para poder ver en escena la informacin procedente de los masters, subir el master
M a su 100% (y asegurar que su tecla de asociada no est activa)
Nota:
Cuando cargamos o vaciamos masters, tener en cuenta la posicin de sus
potencimetros de control, ya que la carga es activa desde el primer momento.
LT & 3-13
FUNCIONAMIENTO BSICO
MODOS DE REPRODUCCION
En este apartado nos vamos a centrarnos en los masters cargados con grupos o
presets, viendo ms adelante los masters de chase.
Tenemos 3 formas bsicas para reproducir los contenidos de los masters:
MANUAL
Es la forma ms sencilla de manejar la informacin del preset o grupo contenido
en el master. El master fundir proporcionalmente al movimiento manual de su
potencimetro. As en la parte inferior de su recorrido, 0%, el master no aportar
salida a escena, y en la parte superior de su recorrido, 100%, el contenido del
master saldr a escena a su mximo nivel. En posiciones intermedias obtendremos
niveles de salida intermedias. Desde el momento que el master est aportando
salida a escena, el LED de su tecla Mn asociada estar encendido al 100%.
AUTOMTICA TEMPORIZADA
Para trabajar de este modo, cargar tiempo de fundido en los masters deseados.
Suponer que tenemos un master que contiene un preset o grupo con 5 segundos de
tiempo de fundido asignado y su potencimetro esta en la posicin 0. Si en esta
situacin pulsamos la tecla Mn, en modo GO (LED de FL.MT apagado), el
contenido del master comenzar a salir a escena de forma progresiva, de manera
que a los 5 segundos debe haber alcanzado su salida mxima. El LED rojo de la
tecla Mn est parpadeando para indicarnos que el master se est temporizando.
Cuando el fundido ha finalizado el LED deja de parpadear y queda encendido a su
100%.
Si mientras se esta realizando una temporizacin automtica, volvemos a pulsar la
tecla Mn, el fundido se detendr. Una nueva pulsacin vuelve a reactivarlo.
Si el master est aportando su salida 100% y pulsamos su tecla Mn, comenzar el
fundido en sentido inverso, es decir de 100% a 0%, en el cual tambin se tendr
en cuenta el tiempo programado.
Nota:
3-14 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
Preset 1 / Tin de 3 Estado a los 1,5 sg. Mover el fader para "capturar"
GO la escena
10 10 10
5 5 5
0 0 0
Scena:0% Scena:50% Scena:50%
LT & 3-15
FUNCIONAMIENTO BSICO
FLASH DE MASTER
Para poner las teclas Mn, en el modo de Flash deseado, pulsar la tecla FL.MT.
Partimos de la tecla FL.MT en modo GO (LED apagado) y:
3-16 & LT
FUNCIONAMIENTO BSICO
Resumen:
C24-C48 Cambio del banco de canales accesibles en A
SG.DB Conmuta al modo de funcionamiento DOUBLE para el
campo manual.
LOAD Mn C Carga la salida a escena, como un grupo, en el master
seleccionado
REC Graba la salida a escena como presets N+1
# REC Graba la salida a escena como presets # (0-599).
# DELETE Borra el presets indicado.
0 DELETE Borrara todos los presets grabados en memoria.
# LOAD Mn C Carga el preset # en el master seleccionado
# LOAD LOAD Carga de presets consecutivos, desde el #, en todos los
masters disponibles
0 LOAD Mn C / DELETE Mn C Vaca el contenido del master seleccionado
0 LOAD LOAD Vaca el contenido de todos los masters
# TIME Mn C Asigna un tiempo # (0-999) al master seleccionado.
0 TIME Mn C Elimina el tiempo asignado al master seleccionado.
# TIME TIME Asigna el tiempo # a todos los masters de grupo o preset
0 TIME TIME Elimina el tiempo de todos los masters de grupo o preset
9 # # REC / 900 REC Grabacin del contenido de los 12 masters en la pgina
9##, o en la siguiente pgina libre.
9 # # DELETE Borra de memoria la pgina indicada
900 DELETE Borra de memoria todas la pginas
9 # # LOAD Carga en los masters la pgina
900 LOAD Vaca el contenido de todos los masters
La funcin TEST
CHANNEL # TEST Lleva a 0% a todos los canales del campo manual y da
salida a 100% al canal #
TEST Lleva a 0% a todos los canales del campo manual y da
salida a 100% al canal #+1 (siguiente canal al ltimo
seleccionado por teclado o la funcin TEST)
LT & 3-17
FUNCIONAMIENTO BSICO
3-18 & LT
LA SECUENCIA
4 - LA SECUENCIA
La secuencia nos permite reproducir una lista de presets en crossfades sucesivos.
Durante cada crossfade el preset en escena es sustituido, de forma controlada,
por el siguiente preset, preset que pasa a ocupar el puesto de preset en escena
justo al finalizar el crossfade.
LA SECUENCIA
Una secuencia est definida por una serie de pasos (mximo 1000 pasos). Cada
paso, St, debe contener un preset Pr, y opcionalmente tambin puede incluir:
Un tiempo de fundido de entrada, T
Un tiempo de fundido de salida referente al contenido del paso anterior, T
Un tiempo automtico o de espera, T
Un posible salto a otro paso de secuencia, J
Un texto.
Un comando asociado.
Conceptos bsicos:
El preset en escena se encuentra siempre en el fader X1.
El siguiente preset a salir a escena se encuentra siempre en el fader X2.
Al comienzo de un crossfade, X1 est a 100% y X2 a 0%. (Ambos
potencimetros deben encontrarse en el extremo inferior o ambos en el extremo
superior).
Durante el crossfade, X1 funde de 100% a 0% mientras que X2 funde de 0% a
100%.
Al final del crossfade, el contenido en X2 pasa a X1 y X1 vuelve a estar a 100%.
Mientras X2 acepta un nuevo contenido y vuelve a estar a 0%. Listo para un
nuevo crossfade.
X1 (100%) preset 1 X1 (50%) preset 1 X1 (100%) preset 2 X1 (50%) preset 2 X1 (100%) preset 3
X2 (0%) preset 2 X2 (50%) preset 2 X2 (0%) preset 3 X2 (50%) preset 3 X2 (0%) preset 4
LT & 4-1
LA SECUENCIA
EDICIN DE LA SECUENCIA
Por defecto, cada vez que grabamos un preset, este se inserta, ordenado
numricamente, y de forma automtica, en la secuencia. Es posible desactivar
esta caracterstica desde el men SETUP/SEQ, seleccionando la opcin FREE.
Para ms informacin, consultar el captulo 7- CONFIGURACIN DEL
SISTEMA.
En las pantallas de men, los cursores (< < ) se mueven pulsando las teclas de
flecha.
En el display:
St X1 Pr0 T T
T J St X1 Pr 0
< St X2< Pr1 T T
T J St X2 Pr 1
Cada lnea contiene la informacin de 1 paso.
Para visualizar el paso completo utilizamos 2 pantallas.
La celda en edicin esta encerrada entre los cursores.
En el monitor:
4-2 & LT
LA SECUENCIA
Nmero de paso, St
Nos muestra el nmero del paso. El mximo nmero de pasos es 999.
Cuando el paso est en X1 (escena) X2 (siguiente paso en escena), en lugar de
su nmero, vemos X1 X2.
En toda secuencia existe, al menos, el paso 0 (St 0), y un ltimo paso vaco.
Este dato no se puede editar. Utilizamos esta columna para buscar un paso
concreto:
Acceder a cualquier celda < St <
Introducir un nmero de paso (0-999)
Pulsar , para acceder automticamente a este paso con los cursores.
Nmero de preset, Pr
Nos muestra el nmero de preset (1-799) asociado al paso.
Excepcin: El preset 0 (Pr0), del paso 0 (St 0), no se podr editar. El preset 0
es un oscuro (sin informacin de canales-niveles).
Situados en el ltimo paso (paso vaco) existen 2 opciones para editar el preset:
Acceder a la celda < Pr <
(1) Teclear un nmero de preset desde el teclado numrico y desplazar el
cursor para aceptarlo.
(2) Pulsar INSERT para insertar el siguiente preset, respecto al del paso
anterior. El sistema nos lleva de forma automtica al siguiente paso.
Situados en un paso ya editado podemos, cambiar el nmero de preset (1), o
insertar un nuevo paso (2):
LT & 4-3
LA SECUENCIA
Tiempo de salida, T
Tiempo de salida del paso anterior o paso en escena (0.1-999.9). Este valor se
introduce en segundos. Los tiempos de ms de 100 segundos no visualizan su
parte decimal, pero esta si se computa.
Es el tiempo que tarda el fundido del paso en escena en pasar de 100% a 0%. Por
defecto 0 segundos.
< , y:
Editar un tiempo de salida, acceder a la celda < T
Teclear el tiempo en segundos
Mover el cursor para aceptarlo
< , y:
Copiar el tiempo de salida del paso anterior, acceder a la celda < T
Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso.
Tiempo de entrada, T
Tiempo de entrada del paso (0.1-999.9). Este valor se introduce en segundos
desde el teclado numrico. Los tiempos de ms de 100 segundos no visualizan su
parte decimal, pero esta si se computa.
Es el tiempo que tarda el fundido del siguiente paso en fundir a escena, en pasar
de 0% a 100%. Por defecto 0 segundos.
4-4 & LT
LA SECUENCIA
Tiempo automtico, T
Tiempo automtico (0.1-999.9). Nos permite realizar el siguiente crossfade de
forma automtica. Este valor se introduce en segundos desde el teclado numrico.
Los tiempos de ms de 100 segundos no visualizan su parte decimal, pero esta si
se computa.
Es el tiempo que tarda la consola desde que finaliza el crossfade (doble fundido)
hasta que comienza el siguiente crossfade de forma automtica. En otras palabras
es el tiempo que el paso permanece a 100% en escena.
Editar un tiempo automtico:
Acceder a la celda < T<
Teclear el tiempo en segundos
Mover el cursor para aceptarlo
Salto Jump, J
Esta celda contiene el nmero de paso, o preset, al que deseamos saltar.
Nos permite romper el orden numrico de ejecucin de pasos. El paso o preset
aqu editado, ser el siguiente paso en escena.
LT & 4-5
LA SECUENCIA
En la secuencia solo existir un paso llamado 1, pero podemos tener varios pasos
que contengan el preset 1. As cuando saltamos a un preset, siempre se buscar
este nmero de preset en el paso ms cercano.
Texto
Cada paso de secuencia puede tener un texto asociado de hasta 16 caracteres.
4-6 & LT
LA SECUENCIA
Comando - Command
El comando asociado al paso se introduce utilizando 2 celdas, una para el tipo de
comando y otra para el dato numrico.
LT & 4-7
LA SECUENCIA
Fader Fader
100% - X1 X2 - 0%
4-8 & LT
LA SECUENCIA
Adems los canales controlados por X1 aparecen sobre un fondo verde claro y los
canales controlados por X2 sobre un fondo cyan.
REPRODUCCIN MANUAL
Los faders X1 y X2 nos permiten reproducir la lista de pasos manualmente.
Cuando reproducimos un crossfade manualmente, los tiempos de fundido (T y
T ) y el tiempo automtico (T ) no se computan. El crossfade seguir
fielmente el movimiento de los faders.
Los faders X1/X2 tienen su escala invertida:
Cuando ambos faders estn en su extremo inferior superior:
X1 est a 100%, en escena, y preparado para abandonarla.
X2 a 0%, listo para salir a escena.
LT & 4-9
LA SECUENCIA
Durante el recorrido:
El paso en X1 sale de escena (100% a 0%) siguiendo el movimiento del fader X1.
El paso en X2 sale a escena (0% a 100%) siguiendo el movimiento del fader X2.
Si el paso en X2 tiene un comando asociado, este se ejecutar.
Los faders se pueden mover de forma conjunta o independiente, y as conseguir
cualquier combinacin de niveles.
En el caso de la lista de pasos del ejemplo anterior, despus del primer crossfade
la situacin ser:
Playback Paso Jump Comentarios
-1 0
X1 1 X1 est a 100% en escena
X2 2 X2 est a 0% en escena
+1 3 Cuando se ejecute el siguiente crossfade pasar a X2.
... ... ... ... ... ...
4-10 & LT
LA SECUENCIA
REPRODUCCIN AUTOMTICA
Para reproducir un crossfade de forma automtica, utilizamos sus teclas de
funcin.
Partiendo de un crossfade preparado, el paso en X1 a 100% y el de X2 a 0%:
Tecla Funcionamiento
Al pulsar GO:
Arranca el crossfade en modo automtico, respetando los tiempos
programados en el paso de X2 (siguiente paso a salir a escena).
Si el paso de X2 no tiene tiempos de fundido, el cambio entre los pasos
en X1 y X2 ser inmediato (salto).
Si el paso de X2 tiene tiempos de fundido, el contenido de X2, sale a
escena en su tiempo de entrada (T ), y el contenido de X1 abandona
GO escena en el tiempo de salida, (T ). Durante este proceso se dice que
el crossfade est temporizando.
Si el paso de X2 no tiene tiempo T , despus de finalizar el crossfade,
este queda preparado para el siguiente crossfade.
Si el paso de X2 tiene tiempo T , despus de finalizar el crossfade en
curso, y contar el tiempo T , se ejecuta de forma automtica el
siguiente crossfade...
Si el paso en X2 tiene un comando asociado este se ejecutar.
PAUSE No tiene ningn efecto sobre un crossfade preparado.
Al pulsar GO.BACK:
Arranca un crossfade en modo automtico al paso anterior, respetando
los tiempos programados en el paso de X1. Ejemplo, si en X1
GO.BACK tenemos el paso 35 el crossfade se ejecutar del paso 35 al paso 34, y
no del 35 al 36.
Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contar
el tiempo T.
LT & 4-11
LA SECUENCIA
Durante un crossfade automtico, podemos tomar control manual con los faders,
simplemente, debemos mover estos, en la direccin que nos indican los LEDs,
para alcanzar su valor en escena, momento en que oiremos un beep que nos
indica, que hemos tomado el control. Finalizar el crossfade con los faders.
4-12 & LT
LA SECUENCIA
EL CROSSFADE EN TITAN
Por defecto, TITAN, realiza crossfades dipless.
En un crossfade dipless, cuando un canal est controlado desde el paso en X1 y el
paso en X2, canal compartido, nunca alcanzar niveles ms pequeos que el nivel
final contenido en X2. En otras palabras, el nivel del canal nunca bajar para
volver a subir. Esta caracterstica se puede desactivar en la opcin SETUP/XF
(consultar captulo 7).
LT & 4-13
LA SECUENCIA
ACELERADOR DE SECUENCIA
TITAN dispone de un acelerador de secuencia. El acelerador de la secuencia se
utiliza cuando esta se ejecuta en modo automtico con tiempos. Para acceder a
este acelerador debemos:
Pulsar tecla RATE (Su LED se enciende). Ahora podemos controlar los
tiempos de reproduccin de la secuencia moviendo el Jopystick para
acelerar/frenar la secuencia.
Ahora la secuencia se ejecutar teniendo en cuenta la velocidad marcada por este
acelerador.
4-14 & LT
LA SECUENCIA
BORRAR LA SECUENCIA
La secuencia se borra completamente desde la opcin DEL -SEQ que
encontramos en MENU
Y ya dentro de MENU:
Seleccionar, con el cursor, nDEL-SEQ n
Pulsar ENTER, la consola nos pedir confirmacin.
Confirmar, pulsando ENTER de nuevo.
LT & 4-15
LA SECUENCIA
Resumen:
GO Arranque de un nuevo crossfade.
Comandos especiales
# TIME TO.PR Para editar el tiempo de salida del paso en X2.
# TIME TO.ST
MD.FY TO.PR Para modificar el preset del paso en X1 (si editor en modo Stage)
MD.FY TO.ST o para modificar el preset del paso en X2 (si editor en modo
Blind).
4-16 & LT
LOS CHASES
5 - LOS CHASES
LOS CHASES
Un chase est formado por una serie de pasos, no limitados en nmero, editados
con presets, canales grupos. El chase es la sucesin de estos pasos en escena.
TITAN, tiene un mximo de 99 chases, del 801 al 899. Podemos ejecutar de
forma simultnea: 7 en TITAN-48, 13 en TITAN-72 y 19 en TITAN-96.
Los parmetros del chase son:
Parmetro Nombre Qu es?
El nombre del chase lo identifica y nos permite nombrarlo en los procesos de
Nombre 8## grabacin, carga, borrado, etc.
PRESET Nos indica el tipo de contenido que encontraremos en sus pasos. Es decir, si
Tipo CHANNEL sus pasos contienen nmeros de canales, nmeros de presets o grupos.
GROUPS
Es el tiempo de fundido de arranque y parada del chase en modo automtico.
Tiempo de Este tiempo solo entra en juego cuando el chase es disparado o parado con su
T tecla de GO. Este tiempo nos permite que el chase entre y salga de escena
fundido
de forma suave.
Nos indica el modo es que los pasos van a entrar y salir de escena:
_| Cada nuevo paso entra y sale de escena de forma brusca.
_|
/| Cada nuevo paso entra en escena con un fundido pero sale de
forma brusca.
/|
|\ Cada nuevo paso entra en escena de forma brusca pero sale con
|\ un fundido.
Modo /\ Cada nuevo paso entra y sale de escena con un fundido.
/\ XX Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior
(no-dipless).
XX
XF Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior
XF (dipless). En dipless, el nivel de los canales que estn en el paso
actual y el siguiente paso, nunca disminuyen por debajo del mnimo
nivel grabado.
LT & 5-1
LOS CHASES
5-2 & LT
LOS CHASES
LT & 5-3
LOS CHASES
Suponer un chase de 3 pasos, con direccin > y modo . Un chase que adems
tiene programado un preset base y un tiempo de fundido (T ).
En los siguientes ejemplos se representa el desarrollo de este chase, para 3
atributos bsicos:
5-4 & LT
LOS CHASES
LT & 5-5
LOS CHASES
EDICIN DE UN CHASES
Recuerde : Los chases se encuentran en el rango 801 - 899.
Para editar (modificar o crear) un chase concreto, pulsar:
8## REC
Para editar (crear) el siguiente chase libre (ltimo grabado +1), pulsar:
800 REC
Sobre esta pantalla, editar el contenido de los pasos del chase, y ajustar sus
parmetros generales (ver a continuacin).
Pulsar ENTER para finalizar la grabacin del chases.
Estos tiempos pueden tomar valores desde 0.1 segundos a 999.9 segundos, aunque
los tiempos de 3 cifras con parte decimal, no visualizan su parte decimal, esta se
tiene en cuenta.
5-6 & LT
LOS CHASES
Para editar la direccin, modo o atributo del chase, situarnos sobre la celda
correspondiente, y conmutar entre sus opciones pulsando INSERT tantas veces
como sea necesario.
LT & 5-7
LOS CHASES
Ejemplo:
Grabar el chase 805, para presets, modo , cclico, y que contenga los presets, 1,
3, 5, 7, 5, 8, 9, 10, 11 y 9, en este orden. El tiempo de paso debe ser de 60
segundos. Desde el men principal:
805 REC
PRESETS ENTER
Acceder a la celda StT y teclear 60.
Acceder a la celda > y pulsar INSERT INSERT, aparecer <>.
Acceder a la celda _| y pulsar INSERT INSERT INSERT, aparecer .
para acceder a la edicin de los pasos.
1
3
5
7
5
8
INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 9)
INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 10)
INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 11)
9
ENTER (para aceptar y finalizar la edicin)
MODIFICACIN DE UN CHASE
Para modificar los datos de un chase:
Seleccionar el chase a modificar. Ejemplo: 853 REC.
Editar las celdas deseadas.
Pulsar ENTER para finalizar.
5-8 & LT
LOS CHASES
BORRAR UN CHASE
Podemos borrar el chase deseado, pulsando:
8## DELETE (donde 8## es un nmero comprendido entre 801 y 899).
EXAMINAR UN CHASE
Podemos examinar el chase deseado, sobre el display, pulsando:
8## EXAM (donde 8## es un nmero comprendido entre 801 y 899).
ENTER para salir de la pantalla de examen.
LT & 5-9
LOS CHASES
LEDs de direccin
CH CT
Valor velocidad
Control de velocidad
CHANNELS
MASTERS CHASER
TIME
SEQUENCE
CODE
Parmetros y Atributos
DISPLAY
1 2
Control de nivel
MONITOR
Valor de velocidad
TIME
SEQUENCE
CODE Numero del Chase
DISPLAY
5-10 & LT
LOS CHASES
En el Chaser
8## LOAD GO.PS (8## es el nmero del chase a cargar, 801-899)
El LED de GO.PS se enciende.
LT & 5-11
LOS CHASES
En los Masters
8## LOAD Mn
El LED de Mn se enciende.
En el Chaser
800 LOAD GO.PS 0 LOAD GO.PS DELETE GO.PS
El LED de GO.PS se apaga.
En los Masters
800 LOAD Mn 0 LOAD Mn DELETE Mn
El LED de Mn se apaga.
En el Chaser:
EXAM GO.PS
En los Masters:
EXAM Mn
5-12 & LT
LOS CHASES
LT & 5-13
LOS CHASES
Los canales controlados por un chase activo desde los masters o el chaser se
muestran en color gris en el monitor.
Notas:
Los chases cargados en masters se incluyen en las pginas de masters.
La funcin Flash de master no acta sobre las teclas Mn de los masters de
chases.
Los masters con chases cargado no admiten tiempos de fundido de master.
5-14 & LT
LOS CHASES
Para salir de este proceso, sin grabar el tiempo de paso, pulsar LN.TM antes de
pulsar la tecla GO.PS ( Mn).
De esta forma es muy sencillo sincronizar chases con el ritmo deseado, sin
necesidad de introducir el valor numrico del tiempo de paso.
LT & 5-15
LOS CHASES
Resumen:
801 REC / 801 REC Grabacin del chase 801
800 LOAD 800 LOAD Vaca el contenido del chaser, o masters de chase
GO.PS Mn
0 LOAD 0 LOAD Mn Vaca el contenido del chaser, o masters de chase
GO.PS
DELETE DELETE Mn Vaca el contenido del chaser, o masters de chase
GO.PS
GO.PS Mn Modo automtico, activa desactiva el chase
5-16 & LT
MENU
6 - MENU
Dentro de las opciones de MENU podemos configurar el Patch, el puerto MIDI, la
entrada de Sonido, etc. Adems encontramos el acceso a la Memory Card y otras
funciones especiales.
A continuacin vamos a pasar a ver, con detalle, todas y cada una de las funciones
de MENU. Para entrar en MENU, y desde el men principal:
Mover el cursor con hasta encerrar la opcin MENU .
Y pulsar ENTER.
En el display aparecen todas sus opciones:
Menu PATCH ATR TRIGGER MIDI SOUND PRHT
Recuerde :
Volvemos a la pantalla anterior, seleccionando la primera opcin - en este
ejemplo, Menu
Para desplazar el cursor a la posicin deseada podemos utilizar cualquiera de las
teclas de flecha: , , y
NOTA:
Editar el Patch, si es necesario, antes de grabar los presets, ya que afectar al
resultado en escena.
LT & 6-1
MENU
6-2 & LT
MENU
Notar que en la esquina inferior derecha del monitor podemos ver una copia del
propio Display.
Para editar la tabla del Patch, mover el cursor a la celda deseada con las teclas de
flechas, y editar el dato numrico desde el teclado.
La tabla de Patch est formada por 4 columnas:
D / Dimmer
Es el nmero de dimmer al que pertenece la informacin que aparece en esta
misma lnea. Este nmero no se puede modificar. Desde cualquiera de las celdas
de dimmer, podemos utilizar la funcin de desplazamiento rpida, que nos evita
tener que desplazarnos con las flechas. Ejemplo:
En cualquier celda de dimmer, teclear el nmero de dimmer al que deseamos
desplazarnos (en formato "####", donde ### es el nmero de dimmer y # el
nmero de la lnea (1 2), ejemplos: 123.1 1.2).
Pulsar para acceder a la lnea del dimmer seleccionado.
Ch / Channel
Es el nmero del canal de control asociado al dimmer. Se aceptar cualquier
nmero del 1 al 48/72/96 dependiendo de la versin de mesa.
Para eliminar un canal de control asociado a un dimmer, teclear el 0.
Para editar el siguiente canal al canal del dimmer anterior, pulsar INSERT
Para editar el mismo canal que el canal del dimmer anterior, pulsar y mantener
pulsada TIME mientras pulsamos INSERT
Li / Limit
Es el valor mximo que alcanzar la salida del dimmer, bajo ningn concepto se
sobrepasar este nivel de restriccin. Se acepta cualquier nmero de 0 a 100. El
100 es representado por la letra F, (full), e implica que el canal no est restringido.
Cuando aplicamos un valor de LIMIT a un dimmer, su curva se calcula entre los
valores de 0 y LIMIT.
No utilizar esta funcin para conectar lmparas de menor voltaje.
LT & 6-3
MENU
Cu / Curve
Es el nmero de la curva aplicada dimmer. Existen 5 curvas (1-5):
park
1. Lineal.
n iv e l de sa lid a
2. Cuadrtica.
ic a
o n -o ff
t
dr 3. Cuadrtica Inversa.
ua
c 4. ON-OFF, o curva Non-dim, (sin regulacin).
al 5. Park, el dimmer est a 100% siempre, sin importar
e
lin el valor de su canal de control. Muy utilizada para
e rs a
i nv
dar servicio a camerinos, etc.
nivel de control
6-4 & LT
MENU
Ejemplo 3:
Los dimmers del 3 al 15 estarn controlados por los canales de mesa del 4 al 16
respectivamente. Dentro de SETUP/PATCH/EDIT:
Accedemos al dimmer 3, D3.1, con y seleccionamos la celda Ch3 con
D3.1 Ch3 LiF Cu1 1:1 Cu1 LiF
LT & 6-5
MENU
6-6 & LT
MENU
En el display:
Ch1 HTP LINK
Con el cursor en la columna 2 del canal deseado, conmutamos entre tipo HTP y
LTP pulsando INSERT.
Con el cursor en la columna 4 del canal deseado, teclear el nmero de canal a
asociar (link).
Cada vez que desplazamos el cursor aceptamos el dato editado.
Para salir de esta tabla de edicin, pulsar ENTER.
LT & 6-7
MENU
En el display:
Menu.Trigger TRIGGER1 TRIGGER2
Trigger1=GO
6-8 & LT
MENU
ON/OFF
Nos permiten habilitar (ON) o deshabilitar (OFF) el puerto MIDI.
Por defecto, el puerto MIDI se encuentra deshabilitado (OFF), y TITAN no emite
ni recibe informacin MIDI.
Para trabajar con seales MIDI, debemos activar el puerto.
IN/OUT
TITAN solo trabaja en un sentido, es decir:
TITAN emite seal MIDI cuando el puerto esta configurado como OUT, o
TITAN recibe seal MIDI cuando el puerto est configurado como IN.
CH
Este comando nos permite establecer el canal MIDI de comunicacin. TITAN
solo emitir o recibir informacin por el canal MIDI establecido. El protocolo
MIDI dispone de 16 canales (1-16). Para configurar el canal deseado:
Teclear el nmero del canal (1-16)
Mover el cursor a la opcin CH
Pulsar ENTER (En la lnea inferior del display aparecer el canal MIDI
configurado).
LT & 6-9
MENU
CODE
Este comando nos permite editar la carta MIDI. La carta MIDI es la asociacin
entre teclas/potencimetros de la consola con Notas/Controllers MIDI.
La carta MIDI depende del modelo de TITAN (48/72/96) pero todas las cartas
MIDI son compatibles, es decir, las teclas coincidentes tienen asociadas las
mismas notas MIDI, y los potencimetros coincidentes los mismos controllers
MIDI.
6-10 & LT
MENU
Notas Generales:
Cada vez que pulsamos una tecla, se activa un comando NOTE ON de la nota
asociada (o el controller asociado a nivel 127). Y cada vez que soltamos una
tecla, se activa el comando NOTE OFF de la nota asociada (o el controller
asociado a nivel 0).
Cada vez que recibimos un NOTE ON se activa la tecla asociada a esta nota y
cada vez que recibimos un NOTE OFF se desactiva la tecla asociada a esta
nota.
LT & 6-11
MENU
El puerto MIDI y el puerto RS232 no pueden estar activos al mismo tiempo. Ver
capitulo 15.
6-12 & LT
MENU
Usar
Recuerde :
Los niveles de Preheat se visualizan en el monitor sin color de procedencia, en el
ejemplo las canales del 5 al 10 tienen un nivel de Preheat de 10%.
LEVEL
Nos permite seleccionar el mismo nivel para todos los canales del sistema,
excepto los canales LTP que no son contemplados por esta funcin.
Para editar un nivel a todos los canales:
Teclear el nivel deseado (0-100)
Mover el cursor hasta encerrar LEVEL
LT & 6-13
MENU
Pulsar ENTER.
En este momento todos los canales adoptarn el nivel editado.
CAPTURE
Nos permite establecer un nivel de Preheat selectivo.
Para editar un nivel de Preheat selectivo, solo a los canales deseados:
Preparar la escena con los canales y niveles deseados.
Mover el cursor hasta encerrar la opcin CAPTURE
Pulsar ENTER.
La escena actual se captura como Preheat.
6-14 & LT
MENU
TEXT ->
Para conmutar entre las 2 pantallas de este men MCARD, debemos seleccionar el
comando ->:
Mover el cursor hasta encerrar la opcin ->
Y pulsar ENTER.
EXAM
Nos permite examinar los shows grabados, y el espacio libre en la tarjeta de
memoria.
LT & 6-15
MENU
LOAD
Este comando nos permite cargar un show grabado en la tarjeta, donde
recuperamos:
Todos los presets y pginas.
Todos los chases.
La secuencia completa.
Todos los parmetros de MENU y SETUP (como el Patch, las configuraciones
MIDI, lenguaje de trabajo, etc)
Y carga de forma automtica la pgina 0. La pgina 0 est grabada con los
contenidos de los masters en el momento en que se grab el show.
REC
Este comando nos permite grabar todos los datos de la consola, como un show en
la tarjeta de memoria.
Grabar el show peridicamente, recordar que el proceso de grabacin slo
tarda unos segundos y puede evitar horas de edicin.
En cada show, grabamos:
Todos los presets y pginas de la consola.
Todos los chases.
La secuencia completa.
Todos los parmetros de MENU y SETUP (Patch, las configuraciones MIDI,
lenguaje de trabajo, etc)
Y graba de forma automtica la pgina 0, con los contenidos de los masters en
el momento de la grabacin.
6-16 & LT
MENU
TEXT
Cada show grabado en la tarjeta de memoria puede tener un texto para su
identificacin. Este texto aparecer en las pantallas de examen de la propia tarjeta,
y, cuando cargamos el show, en la parte inferior izquierda del monitor.
FORMAT
La primera vez que vamos a utilizar una tarjeta de memoria nueva, es necesario
formatearla.
LT & 6-17
MENU
Cuando formateamos una tarjeta (al igual que un disquete) se pierden todos los
datos almacenados en la misma.
Podemos formatear la tarjeta siempre que deseemos eliminar toda la informacin
contenida en la misma, y es un camino ms rpido que borrar show por show.
Para formatear la tarjeta de memoria, desde el men MCARD:
Insertar la tarjeta de memoria en la consola.
Mover el cursor hasta encerrar la opcin FORMAT . Esta opcin se
encuentra en la segunda pantalla del display. Si es necesario, seleccionar ->
y pulsar ENTER, para acceder a la segunda pantalla.
Pulsar ENTER. El sistema nos pedir confirmacin.
Volver a pulsar ENTER para comenzar.
SysexRXD y SysexTXD
Con las opciones, SysexRXD y SysexTXD, TITAN nos permite exportar datos
de show ya grabados y recuperarlos posteriormente, a o desde:
Un secuenciador MIDI
Un ordenador tipo PC, con entrada MIDI y un software MIDI o la aplicacin
LTSysex que podr encontrar en la web: www.lt-light.com
Otra consola LT (TRITTON, otra TITAN, ETC).
6-18 & LT
MENU
LT & 6-19
MENU
Una vez recibidos los datos, TITAN retorna al men anterior. Y los datos
recibidos se habrn grabado, como show, en la tarjeta de memoria.
Recordar:
Slo podemos enviar shows grabados en la Memory Card, nunca el show activo.
Slo podemos recibir datos de Sysex como datos a grabar en la Memory Card,
nunca para el show activo.
Los datos de sistema exclusivo MIDI, Sysex, se pueden almacenar en
secuenciadores MIDI, ordenadores personales con el software y hardware
adecuados (como la aplicacin LTSysex), y en consolas LT como TRITTON y
TITAN.
MENU / MACRO
Consultar el captulo 14.
MENU / RS232
Consultar el captulo 15.
En el display:
Menu.Pb-Zero STATUS ALL-PB MASTERS SEQ
6-20 & LT
MENU
STATUS
Esta funcin nos permite volver a un estado conocido por defecto:
1. Se abandona cualquier pantalla de examen.
2. Se abandona cualquier men, regresando siempre al men principal
( Main ).
3. En el campo manual, se activa el primer banco de canales y si procede se
abandona el modo DOUBLE.
4. Se abandona cualquier proceso de modificacin en curso o grabacin macro.
5. Se abandona el modo macro para las teclas de canal.
6. Se abandona la funcin LN-TM.
7. Se abandona la funcin RA-TE si est activa.
8. Se abandona el modo Blind.
9. Las teclas Mn se penen en modo GO (funcin FL-MT con LED apagado)
10. Y, si procede, se desactivan las teclas de blackout.
ALL-PB
Esta funcin nos permite llevar a cero todas las salidas de la consola. Cuando
seleccionamos esta funcin, en la consola:
1. Se elimina cualquier contenido del campo manual y su informacin se pierde.
2. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters y el Chaser. Los
contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se
inicializan a su 0%. El Chaser y los masters con chases se desactivan e
inicializan a su 100% de nivel y velocidad.
3. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se
conserva pero se sita en su posicin inicial, paso 0 en X1 (a 100%) y paso 1
en X2 (a 0%).
MASTERS
Esta funcin nos permite llevar a cero todas las salidas de los masters y el
Chaser. Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola:
1. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters y el Chaser. Los
contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se
inicializan a su 0%. El Chaser y los masters con chases se desactivan e
inicializan a su 100% de nivel y velocidad.
SEQ
Esta funcin nos permite llevar a cero la salida a escena de la secuencia.
Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola:
1. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se
conserva pero se sita en su posicin inicial, paso 0 en X1 y paso 1 en X2.
LT & 6-21
MENU
6-22 & LT
MENU
LT & 6-23
MENU
6-24 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
Recuerde :
Volvemos al display anterior, seleccionando la primera opcin - en este ejemplo,
Setup
Para desplazar el cursor a la posicin deseada podemos utilizar cualquiera de las
teclas de flecha: , , y
En el display:
Setup.Seq FIXED FREE FON FOFF TON TOFF
LT & 7-1
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
FIXED / FREE
Estas 2 opciones estn relacionadas, y la seleccin de una, implica la exclusin de
la otra. Cuando seleccionamos FIXED, indicamos al sistema que inserte, todos
los presets grabados, de forma automtica en la secuencia, en orden numrico.
Cuando seleccionamos FREE, indicamos al sistema que no deseamos que los
presets grabados se incluyan en la secuencia.
Es posible cambiar este parmetro en cualquier momento.
Cuando estamos grabando presets para la secuencia, es conveniente tener la
opcin FIXED, y cuando comenzamos a grabar presets para otros efectos, como
los chases o algunos masters, podemos seleccionar la opcin FREE.
En la primera lnea del monitor, (derecha) aparece un testigo que nos muestra el
estado de esta opcin: Seq.Free Seq.Fixed
FON/FOFF
Al igual que en el caso anterior, estas opciones estn relacionadas, y la seleccin
de una implica la exclusin de la otra.
Estas opciones no indican la respuesta de la secuencia ante el Flash Solo de
Masters.
Si seleccionamos FON, (lnea inferior del display: Flash-Solo-On Seq), al
realizar un Flash Solo de un Master la salida de la secuencia no se ver afectada,
mantenindose en escena.
Cuando seleccionamos FOFF, (lnea inferior del display: Flash-Solo-Off-Seq), al
realizar un Flash Solo de un Master, la salida de la secuencia a escena se ver
afectada por esta funcin, que la forzar a cero, al igual que el resto de las salidas
de los masters.
En el monitor, en la zona dedicada a la informacin de los masters, en su lnea de
estado (azul), aparecer el testigo "Flash-Solo-Off-Seq" cuando tenemos
seleccionada la opcin FOFF.
7-2 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
TON/TOFF
Opciones relativas al tiempo automtico de la secuencia (T). Estn relacionadas
de la misma forma que las anteriores, la seleccin de una implica la exclusin de
la otra.
Cuando seleccionamos TON, opcin por defecto, indicamos a la secuencia que
cuente los tiempos automticos programados, o en otras palabras, activamos el
tiempo automtico. En el display: T-On.
Cuando seleccionamos TOFF, desactivamos los tiempos automticos, de forma
que cada nuevo crossfade deber iniciarse mediante una pulsacin manual de GO.
En el display: T-Off. Este testigo tambin aparece en el monitor.
En el display:
Setup.XF-Dipless ON OFF
Crossfade Dipless On
LT & 7-3
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
80% al trmino del fundido. En este ejemplo, dado el valor tan dispar de los
tiempos de entrada salida, el canal 1 casi llega a alcanzar un mnimo del 12%
antes de comenzar a subir de nivel.
En el display:
Setup.Rmt DISABLE ENABLE ID DMX >0
DISABLE/ENABLE
Nos permite activar o no esta comunicacin. Si en la consola de control la opcin
RMT est DISABLE el mando a distancia nunca podr tomar el control (opcin
por defecto).
Poner la opcin RMT en ENABLE para permitir al mando a distancia tomar el
control de la consola. Cuando esta comunicacin esta permitida, en la lnea de
estado del monitor, aparecer el testigo RMT. Si adems el mando a distancia ha
tomado el control de la consola, este testigo aparecer sobre fondo rojo:
Notas:
Para tomar control desde el MDT, hacer un doble clic sobre su tecla ON.
Cuando TITAN esta controlada desde el mando a distancia, podemos retomar el
control de la consola, haciendo un doble clic sobre su tecla EXAM.
ID
ID es un nmero de identificacin que nos permite codificar la comunicacin. La
consola solo escuchar a los mandos a distancia que posean el mismo ID que el
aqu editado. El ID puede tomar valores del 1 al 8.
De Id=1 a Id=7, solo se comunicar con mandos a distancia con el mismo nmero
de ID que el establecido en la consola. La comunicacin est codificada.
7-4 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
DMX
La consola nos permite fijar un dimmer, para utilizarlo como seal visual de
aviso. Cuando estamos trabajando con el mando a distancia, cada vez que la
consola nos muestre un mensaje de error, confirmacin o aviso, este dimmer
parpadear. Por defecto este dimmer es el 100 de la lnea 1 (100.1), pero
podemos editar cualquiera de los 1024.
Para editar un DMX, pulsar:
Numero deseado (del 1.1 al 512.2).
Llevar el cursor hasta la opcin DMX
ENTER. (En la lnea inferior del display, aparece el nuevo valor de Dmx).
En el display:
Setup.GM 100% 200% BKON BKOFF CH >##
La salida general a escena est controlada por el potencimetro GM, que acta
sobre todos los canales de control, excepto los canales LTP. El potencimetro
GM tiene asociada la tecla BLK.OUT (Blackout), que nos permite anular la
salida a escena.
En la lnea inferior del display, se visualiza la configuracin actual del GM.
En el monitor, la informacin perteneciente al GM se visualizar en la primera
lnea.
LT & 7-5
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
100%/200%
EL GM se puede trabajar de 0-100% o de 0-200%.
100%: Modo por defecto. El GM nos permite controlar la salida a escena de
forma restrictiva, es decir, podemos no influir sobre la misma (100%-posicin
10), reducir esta a la mitad (50%- posicin 5) o eliminarla (0%-posicin 0).
200%: En este modo, el GM nos permite controlar la salida a escena de forma
restrictiva o aditiva. Es decir, podemos disminuir o aumentar la salida a escena.
Ejemplos:
0% - posicin 0: Eliminamos la salida a escena.
50% - posicin 2,5: Reducimos a la mitad la salida a escena.
100% - posicin 5: No influimos sobre la salida a escena.
150% - posicin 7,5: Aumentamos en un 50% la salida a escena.
200% - posicin 10: Aumentamos en un 100% la salida a escena.
Evidentemente los canales que se encuentran al 100% no aumentarn su nivel,
pero si un canal est, por ejemplo al 20% de nivel, y tenemos el GM al 200%, su
nivel en escena ser el 40%. Esta correccin se aplica hasta que el canal alcanza
su 100%.
BKON/BKOFF
Estas opciones se utilizan para habilitar (BKON) o deshabilitar (BKOFF) la tecla
BLK. OUT
CH
Nos permite excluir canales del control del GM y su tecla BLK.OUT
Por defecto los canales LTP ya estn excluidos de este control.
7-6 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
En el display:
Setup.LEDS A STAGE
Stage
LT & 7-7
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
A
Cuando esta opcin est seleccionada, los LEDs verdes de las teclas de Flash de
canal nos muestran el contenido del campo manual. Cada LED se enciende a un
nivel proporcional a la intensidad de su canal en el campo A. Esta opcin es muy
utilizada cuando trabajamos con el campo manual en modo Double, ya que nos
permite visualizar el contenido de A (que en este modo est en ciego) antes de que
aparezca en escena.
STAGE
Esta es la opcin por defecto. En los LEDs verdes de las teclas de Flash de canal
visualizaremos el nivel de salida a escena de la mesa. Cada LED se enciende a un
nivel proporcional a la intensidad en escena de su canal asociado.
7-8 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
En el display:
Setup.LIGHT LEVEL >0
Usar
Fast
LT & 7-9
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
En el display:
Setup.Dmx-In ENABLE DISABLE
Enable
En el display:
Setup.Vga LIGHT DARK
7-10 & LT
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
LT & 7-11
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
7-12 & LT
MODIFICACIONES
8 - MODIFICACIONES
El editor de TITAN se utiliza para modificar los presets, los grupos cargados en
los masters y la salida a escena de la consola.
Este editor tiene 2 teclas de funcin asociadas:
BL.ND que nos permite establecer el modo del editor (escena, ciego solo).
Conmutamos entre los diferentes modos del editor pulsando BL.ND tantas veces
como sea necesario. Concretamente:
LED de BL.ND Modo Funcionamiento
Apagado Stage El preset o grupo se hace visible en escena, as
(vivo) como las modificaciones realizadas. El editor
es prioritario y puede modificar cualquier
canal en escena (incluso disminuir su nivel).
Encendido Blind El preset o grupo se modifica sin mostrar en
(ciego) escena sus contenidos o modificaciones.
Parpadeando Solo En escena slo se mantiene el preset o master
que estamos editando. El resto de la escena es
forzada a cero. Especialmente utilizado en la
edicin de "escenas" muy complicadas.
MODIFICACIN DE PRESETS
Para modificar el contenido de un preset:
Seleccionar el modo del editor pulsando BL.ND (Stage, Blind o Solo).
Teclear el nmero del preset a modificar (1-799)
Pulsar MD.FY
& 8-1
MODIFICACIONES
Observar como los canales de escena, que no pertenecen al preset, estn forzados
a cero.
Los canales del preset pasan al editor con sus niveles de forma brusca (excepto en
el modo Blind).
Realizar las modificaciones necesarias con los potencimetros del campo A,
y/o con las teclas de edicin y el Joystick (CHANNEL, THRU, EXCEPT, @,
y ESC). Podemos aadir canales, eliminar canales y modificar niveles de
canales existentes.
8-2 & LT
MODIFICACIONES
Nota: Cuando el editor est activo, las funciones LOAD y REC se aplican al
contenido del editor y no a la salida a escena de la mesa.
Nota: Cuando el editor est activo, las funciones LOAD y REC se aplican al
contenido del editor y no a la salida a escena de la mesa.
LT & 8-3
MODIFICACIONES
EDICIN DE ESCENA
Las modificaciones de "escena" se realizan siempre en vivo (Live).
Para acceder a modificar escena:
Pulsar MD.FY MD.FY (doble clic). El modo del editor es forzado a Live. El
LED de MD.FY comienza a parpadear.
8-4 & LT
MODIFICACIONES
asociado, nivel de LIMIT, etc). Esta opcin es muy utilizada para eliminar
un dimmer de escena (LIMIT 0) sin necesidad de modificar los presets.
Opcin 2.- Grabar el editor en un preset concreto, pulsando # REC
Opcin 3.- Grabar el editor en un grupo, pulsando LOAD Mn
Abandonar las modificaciones no grabadas y salir del editor, pulsando
MD.FY (su LED se apaga y los canales en el editor abandonan la escena en
un fundido de 2 segundos).
Ejemplo:
Tenemos un chases de 10 presets, manejando un efecto fuego con 3 canales (del
15 al 17) el canal 17 ha fallado y necesitamos eliminarle de la salida a escena de la
consola. Para ello pulsar:
MD.FY MD.FY Para acceder a la modificacin de escena
CHANN 17 @ 00 Edicin del canal 17
REC Acceso a las opciones de modificacin
LT & 8-5
MODIFICACIONES
1 1 50 1 70 1 70
2 1 60 1 70 1 80
3 1 75 1 70 1 95
4 1 85 1 70 1 100
8-6 & LT
MODIFICACIONES
Esta funcin es muy utilizada para crear presets en ciego (seleccionando el editor
en modo Blind)
LT & 8-7
MODIFICACIONES
Resumen:
Comando Modo Accin Final Comando
# MD.FY STAGE/BLIND/SOLO Edicin del preset # REC / # REC
8-8 & LT
TEST
9 - TEST
Las funciones de TEST de TITAN, nos ayudan a chequear el funcionamiento de
la consola. Tenemos 2 tipos de funciones de Test: Software (sobre canales,
buffers, versiones de soft...) y Hardware (sobre teclas, potencimetros, puertos...
).
Para entrar en TEST, desde el men principal:
Main SEQ TC MENU SETUP TEST >0
DMXiN HARD
Donde todos los Test disponibles son software, excepto los agrupados bajo la
opcin HARD. Para seleccionar cualquiera de estos test:
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin deseada, por ejemplo MEM
.
Y pulsar ENTER.
Recuerde :
Para desplazar el cursor podemos utilizar las teclas: , , y
LT & 9-1
TEST
El test DMXoUT nos permite visualizar los niveles de la seal DMX de salida.
Estos niveles, o valores DMX, son los mismos que los medidos con un tester
DMX o los niveles que llegarn a nuestros receptores DMX.
Para ejecutar el test DMXoUT, desde el men TEST:
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin DMXoUT .
Pulsar ENTER.
9-2 & LT
TEST
LT & 9-3
TEST
TEST HARDWARE
Los tests hardware estn agrupados en la opcin HARD.
Los test hardware afectan al funcionamiento de la consola! No ejecutar
estos test durante la reproduccin del show.
Para seleccionar alguno de los test hardware, desde el men TEST:
Mover el cursor con , hasta encerrar la opcin HARD .
Pulsar ENTER.
En el display:
Test.Hard MEM VGA INPUTS OUTPUTS
MIDI RS232 MCARD
9-4 & LT
TEST
O \AI !#$%&()*+,-./01
23456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_abc
defghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
LT & 9-5
TEST
(#) UPdOWN Nos permite testear los canales del sistema en regulacin, forzando a
cero el resto de la escena
# BLK Nos permite buscar el canal #, que flashea en escena, respetando el resto
de las salidas
9-6 & LT
TEST
LT & 9-7
TEST
9-8 & LT
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS
CANALES LTP
Los canales LTP se configuran en MENU / ATR / EDIT (Consultar captulo 6).
Un canal LTP se utiliza para manejar:
Cambios de color o scrollers.
Ruedas de color de focos mviles.
Ruedas de gobo de focos mviles.
Ruedas de efectos de focos mviles.
Ruedas de prismas de focos mviles.
Y cualquier elemento DMX que no necesite participar en los fundidos
automticos.
Cuando el canal LTP est controlado por un playback (master, secuencia, campo
manual...), su nmero aparece sobre el color correspondiente a este playback. Si
el canal LTP mantiene un nivel, pero no est controlado por ningn playback,
aparecer sobre fondo blanco, sin cdigo de color; este canal est en modo
tracking.
En el ejemplo, los canales 1 y 2 son LTP (*). Y el canal 2 al 23% est controlado
por el campo manual, mientras que el canal 1 al 100% est en modo tracking.
LT & 10-1
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS
Cuando este canal no est controlado por ningn playback, puede encontrarse a
0%, o al ltimo nivel utilizado (modo tracking).
En general, un canal LTP:
10-2 & LT
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS
Cuando activamos un canal LTP desde cualquier playback, este alcanza su nivel
final de forma inmediata, pierde el control del playback y mantiene este nivel en
escena en modo tracking.
Un canal LTP adoptar el nivel del playback activado en ltimo lugar si, y
solo s, no existe ningn playback activo con mayor prioridad.
Cuando activamos un canal LTP desde cualquier playback, este alcanza su nivel
final de forma inmediata y mantiene el control de este nivel en escena.
Cuando desactivamos el playback que controla el canal LTP, este pierde su
control (procedencia) pero mantiene su nivel en modo tracking, o si procede,
cede el control al siguiente playback en prioridad.
Ejemplos:
Si un canal LTP est controlado desde el master 1, ningn otro playback podr
cambiar nivel en escena.
LT & 10-3
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS
Si un canal LTP est controlado desde el CHASER, solo los masters podrn
cambiar su nivel en escena.
Si un canal LTP est controlado en la secuencia, cualquier playback podr
cambiar su nivel de escena.
EJEMPLO COMPARATIVO
Suponer que el canal 1 es LTP y el canal 2 es HTP, y que los grabamos en los
siguientes playbacks (mediante grupos o presets), con estos niveles:
El color de fondo de la tabla corresponde al cdigo de color del playback que est
controlando cada canal.
Notar que el canal 2, HTP, mantiene el mismo comportamiento en ambos casos.
Filosofa de trabajo:
Tenemos un chases con el canal 1* a diferentes niveles (diferentes colores de un
cambio de color), cargado en el master M1.
En M3 tenemos el canal 1* al 1% (color blanco en el cambio de color).
10-4 & LT
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS
En modo Priority: Off, en escena tenemos canal 1* en blanco, para poder ver el
chases de colores, debemos disparar de nuevo el M1. Y para volver a tener el
canal 1* a blanco, debemos volver a disparar el M3. Ambos masters tiene el
mismo peso, y ambos pueden tomar el control indistintamente.
LINK DE CANALES
Cualquier canal de control puede tener asociado un segundo canal de control.
Estas asociaciones se llaman LINKS, y se realizan desde MENU / ATR / EDIT
(Consultar captulo 6).
Los LINKS nos ayudan a realizar ediciones para ambos canales, desde el campo
manual, de forma simultnea mediante el uso del Joystick en ambas direcciones.
Podemos establecer LINKS, para 2 canales de cualquier tipo, para:
Relacionar el canal de control de un foco (HTP) y el canal de control de su
cambio de color (LTP).
Relacionar los canales de control de movimiento (pan y tilt) de un foco mvil,
ambos HTP.
Relacionar los 2 canales de control de pan (o de tilt) de un foco mvil con
ajuste fino para este parmetro.
Relacionar un canal de control de una rueda de gobos (LTP) y el canal de
enfoque (HTP) de un foco mvil.
Etc.
LT & 10-5
CANALES ESPECIALES - LTP Y LINKS
Los LINKS nos permiten seleccionar de forma automtica un segundo canal sin
necesidad de teclear su nmero, y editar ambos desde el mismo Joystick. Y se
utilizan para asociar canales que se editan de forma conjunta.
10-6 & LT
TRABAJANDO CON MIDI
PC , G R A B A CIO N P C, R E P R O D U C C IO N
A M IG A , A M IG A ,
M A C I N T OS H M A C IN T O S H
IN T E R FA C E IN T E R F A C E
OR D E N AD O R M ID I O R D EN A D O R M ID I
M ID I I N MIDI OUT
MI D I O U T M ID I T H R U M ID I I N
TITAN
LT- 2 24 -1 2 OT R O S E Q UI PO S TITAN
LT - 2 2 4 - 1 2
M ID I
MIDI-OUT
M O D O O UT M OD O I N
MIDI-IN
LT & 11-1
TRABAJANDO CON MIDI
FUNCIONALIDAD
Veamos algunos ejemplos bsicos de utilizacin:
1. Suponer que queremos activar un chase cargado en el chaser, al comienzo de
una cancin que se tocar en directo en un teclado MIDI. En el teclado no se
va a utilizar la ltima tecla de este que corresponde a la nota 90. As podemos
configurar el patch MIDI, en MENU MIDI CODE, para que slo la tecla GO-
PS del chaser responda a la NOTA MIDI 90, borrando las asignaciones MIDI
del resto de teclas o potencimetros. As cuando el msico comience la
cancin, pulsar tambin la ltima tecla del teclado, y el chaser de la mesa,
previamente preparado, se activar.
2. Suponer que el ritmo de la cancin, vara a lo largo de la misma, y que es
llevado principalmente por la nota 60 del teclado. En este caso podemos
asociar la tecla STP-NTX a la nota 60, de forma que cada vez que el msico
pulse esta tecla, base del ritmo, nuestro chase avance un paso. Evidentemente
aqu el chase estar ms sincronizado con la msica, e incluso el msico se
puede permitir hacer variaciones de ritmo espontneas sin miedo a que el chase
pierda sincronizacin.
11-2 & LT
TRABAJANDO CON MIDI
Estos ejemplos slo pretenden darnos una idea de las posibilidades de utilizacin
del MIDI. Las posibilidades de sincronizacin, utilizacin y equipos MIDI son
muy amplias.
LT & 11-3
TRABAJANDO CON MIDI
11-4 & LT
FUNCIN EXAM
12 - FUNCIN EXAM
Cuando trabajamos sin el monitor, la funcin EXAM cobra una importancia
especial, ya que nos permite acceder a todo tipo de informacin.
EX-AM EX-AM Salida de todos los canales a escena. Desde esta pantalla
podemos acceder a un canal concreto mediante la secuencia
## (1..48) Flecha .
EX-AM Tecla Flash de Canal Lista de los presets donde est contenido este canal y su nivel
EX-AM GO-PS (DIR ST-EP) Examen del chase cargado y estado del mismo
LT & 12-1
FUNCIN EXAM
nota:
Cuando realizamos el comando:
EXAM C24-C48
Aparece una nueva pantalla en el monitor, pensada para trabajar en modo
DOUBLE del campo manual. En esta pantalla podemos observar la salida a
escena, el contenido y nivel del campo manual de la preparacin A y el contenido
y nivel del campo manual en la preparacin B.
Esta pantalla permanecer en el monitor hasta que volvamos a llamar a la pantalla
principal, mediante la secuencia de teclas:
EXAM EXAM (doble click)
12-2 & LT
CODIGO DE TIEMPO - TC
13 - CODIGO DE TIEMPO - TC
TITAN permite sincronizar el show con un cdigo de tiempo, TC, que podemos
obtener de una seal externa, como SMPTE o MTC (Midi Time Code), o de un
contador interno que llamamos INNER. As el cdigo de tiempo puede ser
cdigo SMPTE, cdigo MTC o cdigo INNER, todos ellos correspondientes a
seales de reloj en valor absoluto.
EL MENU TC
La sincronizacin del show, se basa en la reproduccin de la lista de eventos.
Un evento se ejecuta cuando el valor de su cdigo de tiempo coincide con el valor
del cdigo de tiempo de control.
LT & 13-1
CODIGO DE TIEMPO - TC
TC
Es el nombre del men en el que nos encontramos, este comando nos permite
retornar al men principal. Para retornar al men principal:
Seleccionar con los cursores TC
Pulsar ENTER
S#
Comando STOP. Nos permite desactivar la reproduccin de la lista de eventos. Si
el TC est en S# no se ejecutar ningn evento. Y en el caso de que el cdigo de
tiempo se obtenga del reloj INNER, est se detendr e inicializar a 00:00:00:00.
Para poner el TC en S#:
Seleccionar con los cursores S# y pulsar ENTER
P>
Comando PLAY. Nos permite activar la reproduccin de la lista de eventos. Si el
TC est en P> los eventos se ejecutarn controlados por el valor del cdigo de
tiempo de control. Y en el caso de que el cdigo de tiempo se obtenga del reloj
INNER, est arrancar y permanecer contando hasta nueva orden.
Para poner el TC en P>:
Seleccionar con los cursores P> y pulsar ENTER
||
Comando PAUSE. Nos permite desactivar la reproduccin de la lista de eventos.
Si el TC est en | | los eventos no se ejecutarn. Y en el caso de que el cdigo
de tiempo se obtenga del reloj INNER, est se detendr, pero no perder su valor.
Para poner el TC en | |:
Seleccionar con los cursores | | y pulsar ENTER
13-2 & LT
CODIGO DE TIEMPO - TC
SYNC
Aqu podemos seleccionar la fuente de tiempo desde la que deseamos
programar/reproducir la lista de eventos, es decir el tipo de cdigo de tiempo a
utilizar:
Seleccionar con los cursores SYNC
Pulsar ENTER para acceder al men TC.Sync
En el display:
TC.Sync SMPTE MTC INNER
Inner S# 00:00:00:00 Items: 5
EDIT
Nos permite editar la lista de eventos, con sus valores de cdigo de tiempo
asociados.
LT & 13-3
CODIGO DE TIEMPO - TC
00 00:00:01 Stp 1
Inner S# 00:00:00:00 Items: 5
13-4 & LT
CODIGO DE TIEMPO - TC
LT & 13-5
CODIGO DE TIEMPO - TC
Text Esta celda no se puede editar. Nos muestra el texto asociado al paso
de secuencia, la macro, o el comando Rs232.
Cada vez que un evento se ejecuta, desaparece de esta lista, y siempre vemos los
siguientes eventos a ejecutarse, que aparecen ordenados por el valor de su cdigo
de tiempo asociado.
13-6 & LT
CODIGO DE TIEMPO - TC
LT & 13-7
CODIGO DE TIEMPO - TC
13-8 & LT
MACROS
14 - MACROS
Las macros son un atajo para realizar comandos, que utilizamos
frecuentemente, de forma cmoda (con una simple pulsacin) comandos de
reproduccin.
TITAN-48 24 macros
TITAN-72 36 macros
TITAN-96 48 macros
P.K (Programable Key) es la tecla de funcin que nos permite acceder a las
macros, tanto para su grabacin como para su reproduccin.
Las teclas de Flash-Canal, asociadas con las Macros, nos permiten seleccionar la
macro a grabar o ejecutar:
La tecla Flash-Canal 1 (en modo Macro) est asociada con la Macro 1
La tecla Flash-Canal 2 (en modo Macro) est asociada con la Macro 2
... ... ... ... ... ...
La tecla Flash-Canal 24 (en modo Macro) est asociada con la Macro 24
... ... ... ... ... ...
Los LED de las teclas Flash-Canal, cuando estamos en modo Macro, nos indica:
LT & 14-1
MACROS
El sistema nos lleva al men principal, Main, para ejecutar la macro desde el
mismo punto en que fue grabada.
La macro se ejecuta.
El LED de P.K se apaga, y las teclas Flash-Canal retornan a modo Canal.
14-2 & LT
MACROS
EL MENU MACRO
Dentro de MENU, encontramos la opcin MACRO, que nos permite:
1. Editar el texto de la macro para una fcil identificacin.
2. Borrar la macro.
3. Recorrer la lista de macros grabadas.
En el display
Menu Macro 02 texto de la macro 02 DELETE
09 macros 04 texto de la macro 04 DELETE
Tecla Funcin
Desplaza el cursor a la siguiente celda de la macro en edicin
Desplaza el cursor a la celda anterior de la macro en edicin
Desplaza el cursor a la misma celda de la siguiente macro
Desplaza el cursor a la misma celda de la macro anterior
Para editar texto a una macro, por ejemplo la Macro 02, desde MACRO:
Seleccionar la celda de texto con los cursores, en el ejemplo texto de la
macro 02
Editar el texto deseado
Seguir editando, o pulsar ENTER para regresar a MENU.
LT & 14-3
MACROS
Para borrar el texto de una macro, por ejemplo la Macro 02, desde MACRO:
Seleccionar la celda de texto con los cursores, en el ejemplo texto de la
macro 02
Pulsar DELETE. El texto se borra y la celda de texto est vaca.
Seguir editando, o pulsar ENTER para regresar a MENU.
14-4 & LT
MACROS
LT & 14-5
MACROS
14-6 & LT
COMANDOS RS232
15 - COMANDOS RS232
TITAN nos permite integrar en el show, un pequeo control para equipos Rs232. Dentro de estos
equipos encontramos mquinas de diapositivas, reproductores de audio, reproductores de video,
etc...
Para el manejo de equipos Rs232 externos, TITAN nos proporciona un pequeo editor de
comandos.
La lista de comandos (los comandos que pertenecen a un equipo concreto) se pueden salvar, o
recuperar, en la tarjeta de memoria de forma independiente.
Los comandos editados se pueden enviar en cualquier momento, desde el propio editor Rs232,
desde la lista de eventos, o desde un comando asociado a un paso de secuencia.
Este puerto Rs232 comparte recursos con el puerto MIDI. Por este motivo ser incompatible
utilizar ambos simultneamente.
El puerto MIDI se considera en uso, cuando se activa desde el men MIDI para enviar o recibir
comandos, y cuando se establece el control de la lista de eventos mediante seal MTC.
Para ver este apartado, suponer que queremos controlar una mquina de diapositivas, KODAK
EKTAPRO, con su protocolo RS232 que se conoce como P-Com.
LT & 15-1
COMANDOS RS232
Seleccionar con los cursores la opcin PORT para acceder a la configuracin del puerto.
Pulsar ENTER
En el display aparecen los parmetros (lnea superior) y su estado actual (lnea inferior):
Cada comando est formado por un nombre (Name) que nos permite identificarle, y los propios
datos (String).
15-2 & LT
COMANDOS RS232
Seleccionar con los cursores la opcin CODE para acceder a la lista de comandos.
Pulsar ENTER
En el display, y en el monitor, aparece la lista de comandos:
01 name_de_01 String_de_01 GO
02 name_de_02 String_de_02 GO
Seleccionar con los cursores name_of_01 para editar el nombre del primer comando.
Introducir el texto deseado, en el caso del ejemplo: AVANCE.
Seleccionar con los cursores String_de_01
Introducir en modo texto los valores deseados, en el caso del ejemplo: *0D*00*00*15*00*00
Opcional. Si el puerto est en ON (ver a continuacin) podemos seleccionar con los cursores
GO para ejecutar el comando y comprobar su funcionamiento.
Repetir este proceso tantas veces como comandos deseamos editar.
Pulsar ENTER para volver a la pantalla anterior.
LT & 15-3
COMANDOS RS232
Todos los caracteres en ASCII, tienen un cdigo binario que ser el enviado por el comando.
Cada valor hexadecimal, tiene asociado un cdigo binario que ser el enviado por el comando.
La interpretacin de un valor ASCII o un valor hexadecimal es diferente, y por este motivo
necesitamos diferenciarlos (con el *).
1. Como parte del Show (al grabar este desde el men MCARD)
2. Como un fichero independiente Device, que nos permitir recuperar estos comandos de
forma independiente al propio Show (desde el men RS232/DISK)
15-4 & LT
COMANDOS RS232
Para salvar los comandos y configuracin actuales del puerto Rs232 (device) como un fichero
independiente, y desde Menu.Rs232:
Aunque estas pantallas son similares a las que encontramos en la funcin MCARD de MENU, no
trabajan con shows, sino que trabajan con ficheros de Devices. Cada fichero de Device contiene
una configuracin de puerto y su lista de comandos asociada. Estos ficheros nos permiten tener
una coleccin de comandos organizados por equipos (maquina de diapositivas, reproductor de
video, etc...)
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COMANDOS RS232
Nota: El ordenador, o segunda consola, que est recibiendo este fichero debe
estar en modo de recepcin, consultar el captulo 6 MENU/MCARD para ms
informacin.
Recibir por el puerto MIDI (MIDI-IN) un Device que vamos a grabar en nuestra
tarjeta de memoria con el nmero #:
Seleccionar con los cursores SysexTXD
Introducir el nmero del Device a grabar en la tarjeta de memoria, #, y pulsar
ENTER.
SysexTXD TITAN se pone en modo recepcin de fichero Sysex.
Enviar el fichero desde el PC, o segunda consola.
Nota: El ordenador, o segunda consola, que est enviando el fichero debe estar
en modo transmisin, consultar el captulo 6 MENU/MCARD para ms
informacin.
Por defecto este puerto est pre-configurado (que no activo) con los recursos del puerto MIDI.
15-6 & LT
EDITOR OFF-LINE PARA PC
INSTALACION
Necesitamos un ordenador tipo PC 486 o superior, con sistema operativo:
WIN95/WIN98/WIN2000, WIN-NT WIN-XP.
PROCESO DE INSTALACION
El simulador se proporciona en un fichero comprimido: WTITAN.ZIP
Copie el fichero *.zip a una carpeta en el disco duro de su ordenador.
Descomprima este fichero en la carpeta.
FUNCIONALIDAD
Todas las funciones y modos son exactamente iguales que los de la propia
consola. Si es necesario, leer el manual de la consola.
En la pantalla del ordenador, veremos: una simulacin del monitor de TITAN y
una simulacin de la propia consola.
Con el ratn de sus PC, hacer clic sobre una tecla para pulsarla (incluyendo los
disparos externos), o arrastrar los potencimetros y el Joystick para moverlos.
LT & 16-1
EDITOR OFF-LINE PARA PC
Para salir del programa: con el ratn de su PC hacer clic sobre el dibujo del
interruptor
Notas especiales:
Estas funciones nos permiten grabar y cargar los shows en la tarjeta de memoria
en otros formatos. Estn especialmente pensadas para el intercambio de shows.
16-2 & LT
EDITOR OFF-LINE PARA PC
Para grabar un show desde nuestra tarjeta de memoria a un archivo, desde MCARD:
LT & 16-3
EDITOR OFF-LINE PARA PC
16-4 & LT
EDITOR OFF-LINE PARA PC
Para ello, ser suficiente hacer clic con el ratn, en la zona del puerto MIDI del
bitmap de la consola. Se abrir una ventana de configuracin.
Este es el camino para poder transferir shows desde una TITAN fsica a la tarjeta
de memoria del simulador de TITAN.
LT & 16-5
EDITOR OFF-LINE PARA PC
16-6 & LT
CONECTANDO TITAN A UN PC
El conector con la flecha saliente es el puerto MIDI-OUT y debe ser conectado al conector
etiquetado como MIDI-IN de TITAN.
El otro conector tiene una flecha en direccin opuesta (entrante) y es el puerto MIDI-IN. Este debe
ser conectado al MIDI OUT de TITAN.
Debe tener el Simulador instalado (mismo nmero de versin que la consola TITAN) en el PC. El
Simulador esta totalmente operativo en cuanto se ejecuta.
Conectar el PC, con el MIDI-Cable, a la consola TITAN y encender la mesa. Despus, arrancar el
Simulador en el PC.
El show que deseamos copiar al PC debe estar grabado con un nmero de show en la memoria de
TITAN.
LT &17-1
CONECTANDO TITAN A UN PC
En los siguientes 2 3 segundos, se debe pulsar la tecla Enter de la consola TITAN. La transmisin
de datos comenzar y el show ser copiado en la memoria del Simulador. Tan pronto como el
proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TITAN, volveremos a ver los
contenidos normales de la opcin MCARD.
Si ahora deseamos cargar el show copiado en el Simulador, todo lo que tenemos que hacer es
seleccionar la opcin nLOADn en este mismo men, introducir el nmero de show y hacer click
sobre la tecla Enter. El show es cargado y podemos trabajar con el de la misma forma que si
estuviramos en la consola TITAN.
Conectar el PC, con el MIDI-Cable, a la consola TITAN y encender la mesa. Despus, arrancar el
Simulador en el PC.
El show que queremos copiar a la consola TITAN debe estar grabado con un nmero de show en la
memoria del Simulador que se est ejecutando en el PC.
En los siguientes 2 3 segundos se debe hacer click en la tecla Enter del Simulador en el PC. La
transmisin de datos comienza y el show se enva a la memoria de TITAN. Tan pronto como el
proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TITAN, volveremos a ver los
contenidos normales de la opcin MCARD.
Para cargar este show en la consola TITAN, seleccionar, en este mismo men, la opcin nLOADn,
introducir el nmero de show y pulsar Enter. El show se cargar en la consola, listo para su
ejecucin, edicin, etc.
17-2 & LT
BEN-RI ELECTRONICA, S.A.
BEN-RI Electrnica, S.A., agradece la confianza por Vd. depositada en la adquisicin de nuestros productos. Por tal
motivo y para ofrecer a todos nuestros clientes el mejor Servicio Post-Venta, expedimos este CERTIFICADO DE
GARANTIA que nos responsabiliza de cualquier defecto de fabricacin o funcionamiento, durante DOS AOS a
partir de la fecha de compra.
Para disponer de la validez de este Certificado es necesario cumplimentar las siguientes observaciones:
1.- Rellenar todos los datos que se soliciten y remitir la tarjeta anexa a BEN-RI ELECTRONICA, S.A.,
Pol. Ind. Malpica-Alfinden, C/ Almendro, 61. 50171-La Puebla de Alfinden (Zaragoza), en el momento de la
compra.
2.- El CERTIFICADO DE GARANTIA debe ir debidamente cumplimentado por Nuestro Distribuidor
Oficial.
ADQUIRIDO EN:............................................................................................................................................................
CERTIFICADO DE GARANTIA:
CUBRE: a) La substitucin de cualquier componente defectuoso, sin cargo alguno.
b) La totalidad de la mano de obra empleada por nuestro Servicio Tcnico.
NO CUBRE: a) Los daos producidos por mal trato, equivocaciones de montaje o manipulaciones
efectuadas por personal no autorizado por BEN-RI ELECTRONICA, S.A.
b) Los gastos de envo y retorno. Para este fin, embale cuidadosamente el aparato en su
embalaje de origen o en su defecto con suficiente proteccin para evitar daos durante
el transporte.
c) Los daos ocasionados durante el transporte, por causa de un incorrecto embalaje.
Para cualquier requerimiento de nuestro Servicio Tcnico es necesaria la presentacin de este Certificado de Garanta.
CERTIFICADO DE GARANTIA
DIRECCION:...................................................................................... TELF.:...............................................
POBLACION:.................................................................................... PROVINCIA:....................................