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4.

Aspectos sociales

Viendo el recorrido histrico, se observa el vinculo de los videojuegos con


su contexto.

Hablamos de factores sociales, pero tambin psicolgicos y econmicos.

Aunque a veces no se tiene en cuenta, llegan a tener una influencia en la


industria y sus contenidos, los videojuegos.
4. Aspectos sociales

Dimensiones contextuales del videojuego:

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4. Aspectos sociales

Producto de consumo e industria:

Los videojuegos son un de los productos de consumo icnicos de la


sociedad actual.

Su vida til es relativa al tipo de juego. El juego online y las micro-


transacciones intentan alargar la vida til de los videojuegos.

Muchas marcas importantes sacan una edicin cada cierto tiempo


para no perder cuota de mercado.
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4. Aspectos sociales

Producto de consumo e industria:

La industria de los videojuegos sigue el camino de la industria del


entretenimiento.
El principal objetivo es vender ms.
La presin por la gran competencia existente llega a influir en el tipo de
contenidos.
La parte ms indie de la industria est creciendo, pero la parte ms
tradicional de la industria intenta encontrar mecanismos para
integrarla.

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4. Aspectos sociales

Entretenimiento:

Los videojuegos son jugados para entretener y divertir.


Cada vez se asocian menos a un comportamiento infantil y simple.
Han ganado estatus.
La diversin es subjetiva. Cada persona tiene su manera de
entretenerse y divertirse.
Muchos juegos centran su experiencia de diversin en las relaciones
grupales y sociales.

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4. Aspectos sociales

Expresin artstica:
Los videojuegos beben de todas las disciplinas artsticas.
La ambientacin visual y sonora supone todo un arte.
La tendencia en los ltimos aos es competir especialmente a travs
de mejores y ms realistas ambientaciones. Tambin existen
aproximaciones mucho ms figurativas.

Last of Us , 2013 Limbo , 2010 6


4. Aspectos sociales

Desarrollo cognitivo:

Los videojuegos trabajan nuestras capacidades cognitivas.


Son herramientas de aprendizaje.
El jugador se adapta a la exigencia del juego mejorando sus
habilidades cognitivas para superar los retos.
Hay juegos focalizados directamente en estos aspectos, como Big
Brain Academy .

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4. Aspectos sociales

Transmisin de conocimiento y modelos culturales:

Los videojuegos transmiten constantemente informacin y


conocimiento al jugador.
No slo en relacin a la jugabilidad.
Una gran parte de la informacin dada se centra en la historia y la
descripcin de personajes.
Gran parte de la inmersin e identificacin del jugador depende de la
historia y los personajes.
Esta informacin no es neutra.
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4. Aspectos sociales

Transmisin de conocimiento y modelos culturales:

Como cualquier producto literario y narrativo, se genera un discurso.


Este discurso es subjetivo, como todos.
Este discurso se alimenta de modelos culturales existentes, a la vez
que los retroalimenta.
Es una cuestin polmica que se tiende a exagerar por ambos
extremos.

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4. Aspectos sociales

Relaciones sociales:
Los videojuegos tiene cada vez ms peso social.
Jugar con otra gente.
Favorece la comunicacin y ciertas habilidades sociales.
Red social, grupo de amigos.
Comunidades sociales.
Streaming, competiciones, torneos, ferias, etc.
Cada vez el jugador es ms participativo.

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4. Aspectos sociales

Campo de estudio:
Los videojuegos evolucionan rpido, y con ello sus posibles
aplicaciones.
No todos es el entretenimiento puro.
Serious games
o Juegos educativos.
o Aplicaciones para el sector mdico y psicolgico.
o Simuladores.
o Etc.
Tambin se estudian sus efectos en jugadores y en la sociedad.
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4. Aspectos sociales

Tecnologa:
Los videojuegos dependen del alcance de la tecnologa.
La evolucin tecnolgica se utiliza como reclamo de compra,
prometiendo contenido ms espectacular.
La interfaz de control es una de las facetas en las que ms se innova:
Mandos.
Control con el cuerpo.
La interfaz de visualizacin tambin presenta innovaciones:
Realidad aumentada y virtual.

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Citas
Diapositiva 6: Imagen 1 de
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/56/The_Last_of_Us_visuals.jpg

Diapositiva 6: Imagen 2 de
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/03/LimboGame1.jpg

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