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LIDERAZGO
QUE ES UN LIDER
Trataremos de dar un vistazo a lo que podemos considerar un lder. Generalmente, es aquella
persona que es capaz de influir en los dems; su opinin es muy valorada.
Un lder no requiere de una posicin jerrquica para influenciar a los dems o a su grupo de
trabajo. Se puede ser jefe sin ser lder.
Se caracteriza por tener la habilidad de conducir a su equipo de trabajo para obtener de ellos lo
mejor de s y alcanzar el objetivo comn que en un momento dado se han trazado.
El lder tiene visin de futuro; mirando a largo plazo y consiguiendo siempre motivar a su
equipo. Anticipa cambios logrando el beneficio no slo para su empresa, sino para cada uno de
sus miembros, lo que hace ms fcil el hecho de que cada uno tome las ideas y las haga
suyas. De esta manera se logra llegar a la meta planteada.
Pero, el ser lder no es tarea fcil. l debe ser ejemplo para sus colaboradores de entusiasmo y
dedicacin; al ser ejemplo, debe predicar con el ejemplo; cumplir lo que promete, viviendo
aquello que predica.
Muchas veces nos preguntamos si el lder nace o se hace. Esta es un pregunta difcil de
contestar. Por un lado pensamos que se requiere de cualidades especiales que no todo el
mundo tiene, pero que quizs se puedan adquirir a travs del aprendizaje y la experiencia.
Algunas cualidades del lder son: visionario, con coraje, gran comunicador, inspira entusiasmo,
es persuasivo, un buen negociador, debe tener capacidad de mando, ser muy honesto y
predicar con el ejemplo para ser creble.
DEFINICIN DE LIDERAZGO
Se define como la direccin, jefatura o conduccin de un partido poltico, de un grupo social o de
otra colectividad, cualidades de personalidad y capacidad que favorecen la gua y el control de
otros individuos".
Otras definiciones
"El liderazgo es un intento de influencia interpersonal, dirigido a travs del proceso de
comunicacin, al logro de una o varias metas"
TERMINOS IMPORTANTES
En primer trmino, el liderazgo involucra a otras personas; a los empleados o seguidores.
Los miembros del grupo; dada su voluntad para aceptar las rdenes del lder, ayudan a definir
la posicin del lder y permiten que transcurra el proceso del liderazgo; sino hubiera a quien
mandar, las cualidades del liderazgo seran irrelevante.
En segundo el liderazgo entraa una distribucin desigual del poder entre los lderes y los
miembros del grupo. Los miembros del grupo no carecen de poder; pueden dar forma, y de
hecho lo hacen, a las actividades del grupo de distintas maneras. Sin embargo, por regla
general, el lder tendr ms poder.
El tercer aspecto del liderazgo es la capacidad para usar las diferentes formas del poder
para influir en la conducta de los seguidores, de diferentes maneras. De hecho algunos lderes
han influido en los soldados para que mataran y algunos lderes han influido en los empleados
para que hicieran sacrificios personales para provecho de la compaa. El poder para influir
nos lleva al cuarto aspecto del liderazgo.
El cuarto aspecto es una combinacin de los tres primeros, pero reconoce que el liderazgo
es cuestin de valores. James MC Gregor Burns argumenta que el lder que para por alto los
componentes morales del liderazgo pasar a la historia como un malandrn o algo peor. El
liderazgo moralse refiere a los valores y requiere que se ofrezca a los seguidores suficiente
informacin sobre las alternativas para que, cuando llegue el momento de responder a la
propuesta del liderazgo de un lder, puedan elegir con inteligencia.
ESTILOS DE LIDERAZGO
LA REJILLA ADMINISTRATIVA
Uno de los enfoque mas reconocidos para la definicin de los estilos de liderazgo es la rejilla
administrativa, creada hace unos aos por Robert Blake y Jane Mouton. Con base en
investigaciones previas en las que se demostr la importancia de que los administradores pongan
inters tanto en la produccincomo en las personas, Blake y Mouton idearon un inteligente recurso
para la dramatizacin de ese inters. La rejilla resultante, se ha usado ya que todo el mundo como
un medio para la capacitacin de los administradores y la identificacin de varias combinaciones
de estilos de liderazgo.
DIMENSIONES DE LA REJILLA
La rejilla tiene dos dimensiones preocupacin por las personas y preocupacin por la produccin.
Tal como han insistido Blake y Mouton en esta caso la expresin "preocupacin por" significa
"como" se interesan los administradores en la produccin o "como" se interesan en las personas,
no, por ejemplo "cuanta" produccin les interesa obtener de un grupo. La " preocupacin por la
produccin " incluye las actitudes de un supervisor respecto de una amplia variedad de cosas,
como la calidad de las decisiones sobre polticas, prostaff, la eficiencia labora y el volumen de
produccin. La "preocupacin por las personas" tambin se interpreta en un sentido amplio.
Incluye elementos como el grado de compromiso personal con el cumplimiento de metas, la
preservacin de la autoestima de los empleados, la asignacin de responsabilidades con base en
la confianza y no en la obediencia, el ofrecimiento de buenas condiciones de trabajo y la
permanencia de relaciones interpersonales satisfactorias.
CARACTERSTICAS DE UN LDER
Entendemos el lder por las siguientes caractersticas.
a. El lder debe tener el carcter de miembro, es decir, debe pertenecer al grupo que
encabeza, compartiendo con los dems miembros los patrones culturales y significados que
ah existen.
b. La primera significacin del lder no resulta por sus rasgos individuales nicos, universales
(estatura alta, baja , aspecto , voz, etc. ).
c. Sino que cada grupo considera lder al que sobresalga en algo que le interesa, o ms
brillante, o mejor organizador, el que posee ms tacto, el que sea ms agresivo, ms santo o
ms bondadoso.
d. Cada grupo elabora su prototipo ideal y por lo tanto no puede haber un ideal nico para
todos los grupos. d) En cuarto lugar. El lder debe organizar, vigilar, dirigir o simplemente
motivar al grupo a determinadas acciones o inacciones segn sea la necesidad que se
tenga. Estas cuatro cualidades del lder, son llamadas tambin carisma.
e. Por ltimo, otra exigencia que se presenta al lder es la de tener la oportunidad de ocupar
ese rol en el grupo, si no se presenta dicha posibilidad, nunca podr demostrar su capacidad
de lder.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
LA AUTORIDAD PARA EL LIDERAZGO
Si un lder debe lograr eficazmente las metas que se espera que logre, debe tener autoridad para
actuar de manera que estimule una respuesta positiva de aquellos que trabajan con l hacia el
logro d las metas. La autoridad para el liderazgo consiste en tomar decisiones o en inducir el
comportamiento de los que gua. Existen por o menos dos escuelas de pensamiento acerca de
las fuentes de autoridad del lder. La posicin tradicional con respecto a la seleccin de lderes y al
otorgamiento de autoridad para stos afirma que la funcin del lder se otorga a individuos a los
que se considera capaces y deseosos de servir, de tal modo que logren una respuesta productiva
de parte se sus subalternos. En la jerarqua organizacional la decisin real respecto a quin
recibir la autoridad formal la toman los representantes de lnea. La fuente de toda autoridad
proviene de la gerencia de la organizacin que est en manos del Consejo de Administracin, el
presidente, el director general, o aquel que representa la autoridad mxima. Desde esta fuente se,
delega progresivamente y en descenso la autoridad a los lderes que ocupen un puesto esencial
para lograr los resultados necesarios.
Segn esta teora, el lder - supervisor recibe la autoridad para funcionar como lder mediante la
autorizacin de su superior inmediato, quien ha recibido autoridad de un lder ms alto en la
jerarqua organizacional. Este concepto de liderazgo se conoce como autoridad de arriba hacia
abajo. (ver figura 1.). El otro concepto importante acerca de la autoridad del lder se basa en la
teora de la aceptacin y es bsicamente una parte de la filosofa administrativa respecto del
comportamiento. Esta teora afirma que los lderes son seleccionados (aceptados) por aquellos
que sern sus seguidores. Solamente cuando un individuo es aceptado como lder y se le otorga
el derecho de guiar a sus seguidores, stos se convierten en sus subalternos y responden a su
autoridad. Los seguidores otorgan autoridad porque tienen respeto o admiracin por el individuo o
porque ste representa valores importantes para ellos. De acuerdo a la teora de la aceptacin los
trabajadores reconocen su necesidad de la gua y apoyo que puede proporcionarles el lder.
Luego, los trabajadores analizan a todos los candidatos posibles y le otorgan autoridad a quien
escogen para que funja como lder. Segn este enfoque, la fuente de la autoridad radica en el
nivel ms bajo de trabajo y no en el nivel ms alto de la estructura de la organizacin. Basndose
en esto, algunas veces se ha llegado a conocer el enfoque de autoridad de liderazgo como la
teora de abajo hacia arriba
Aunque las teoras de autoridad parecen ser contradictorias no lo son necesariamente. La
autoridad desde arriba hacia abajo es necesaria si se quiere obtener un nivel apropiado de
coordinacin y control. Se necesita por lo menos cierto grado de autoridad centralizada para lograr
la planeacin y toma de decisiones necesarias a fin de conseguir que la organizacin opere
conjuntamente. La estructura de la autoridad formal, mediante lderes formales, ayuda a lograr la
unidad necesaria. Estos lderes trabajan con sus subalternos de tal manera que logran un
esfuerzo unificado y constructivo. Sin embargo, desde el punto de vista del lder y sus seguidores,
las tareas del lder formal se cumplen ms fcilmente si ste cuenta con el apoyo de quienes gua.
Cuando los subalternos no muestran respeto, admiracin o cualquier otra actitud positiva hacia el
lder, no pueden seguirlo voluntariamente ni pueden cooperar con l. Las relaciones superior -
subalterno son ms armoniosas. Las directrices del lder propician actitudes voluntarias, en vez de
temor a su autoridad formal. Los lderes que tienen autoridad formal son ms eficaces cuando sus
subalternos responden voluntariamente hacia su propia motivacin.
EL LIDER FRENTE A LOS CAMBIOS
El lder de este nuevo siglo, se anticipa a los cambios y acepta de forma positiva cada cambio que se le
presenta. Visualiza y percibe cada cambio como una oportunidad y un reto. A continuacin mostrare una
figura que indica las habilidades requeridas para manejar los cambios. (ver figura 3).
SER LIDER
VENTAJAS DESVENTAJAS
-Se mantiene excelentes relaciones humanas -Se tiene demasiadas responsabilidades.
con el grupo. -Quita mucho tiempo personal.
-Se esta actualizando en los temas de inters. -Ser responsable cuando un miembro comete un
-Es la cabeza y responsable frente a otros error.
directrices -No es fcil, se tiene que mantener un
-Se da sentido humano a la administracin. aprendizaje continuo y rpido.
Este enfoque de liderazgo reconoce que existe una interaccin entre el grupo y el lder.
Apoya la teora del seguidor en el sentido de que las personas tienden a seguir a aquellos
que lo consideran (con razn o equivocadamente) que les ofrece los medios para cumplir
con sus deseos personales. El lder es la persona que reconoce estos deseos y hace
cosas, o emprende programas, diseados para cumplirlos.
Fiedler describi tres dimensiones criticas de la situacin del liderazgo que ayudan a
determinar que estilo ser el ms eficaz:
Fiedler presento dos estilos principales de liderazgo Uno de ellos esta primordialmente
orientado ala tarea, y un lider obtiene satisfaccin al ver que se cumple con los trabajos.
El otro esta orientado ala consecucin de buenas relaciones interpersonales y ala
obtencin de una posicin de prominencia personal.
LA SITUACION
PROPICIA
CALIFICACIONES
Para medir los CALIFICACIONES
SOBRE EL
SOBRE LA SIMILITUD
COMPAERO DE estilos de ASUMIDA ENTRE
TRABAJO MENOS
liderazgo y OPUESTOS.
APRECIADO.
determinar si un
lder se orienta
esencialmente ala
tarea.
Con los que menos Personas que
desearan trabajar. apreciaran ms y
trabajaran mejor con
aquellos que
consideren mas
parecidos a ellos
mismos.
Fiedler descubri que quienes daban mejores calificaciones a sus compaeros obtenan
una mayor satisfaccin de las relaciones interpersonales cordiales. Las personas que
califican a su compaero de trabajo menos apreciado en trminos desfavorables,
obtenan mayor satisfaccin del desempeo de sus labores. A partir de su investigacin,
Fiedler determino que era cierto que:
La teora de ruta-meta, es fijar metas a los subordinados, y si les cuesta trabajo ayudarles
alcanzarlas y retirar obstculos.
En lugar de afirmar que hay una manera ideal de dirigir, esta teora sugiere que el estilo
apropiado depende de la situacin. Las situaciones ambiguas e inciertas pueden ser
frustrantes para los subordinados y es posible que se requiera un estilo ms centrado en
la tarea. En otras palabras, cuando los subordinados estn confundidos, el lder podra
decirles que hacer y mostrarles una ruta clara hacia las metas.
LA CONDUCTA DE
LIDERAZGO.
EL LIDERAZGO
EL LIDERAZGO
PARTICIPATIVO.
INSTRUMENTAL.
EL LIDERAZGO
ORIENTADO A
LOGROS.
Importancia:
Chester I. Barnard considera la comunicacin como el medio a travs del cual las
personas se vinculan en una organizacin para alcanzar un fin comn.
La actividad de grupo es imposible sin la comunicacin ya que no se puede lograr
la coordinacin ni el cambio.
El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a la
comunicacin. Esta consiste en el intercambio de mensajes entre los individuos.
PROCESO DE LA ADMINISTRACIN
Comunicacin
Medio Externo
Comunicacin escrita
Puede promoverla
uniformidad en
Polticas y procedimientos.
ORAL
No verbal. Y corporales.
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN
Emisor del mensaje: Es quien tiene una idea o pensamiento, que
posteriormente, se codifica en forma tal que pueda ser
Uso del canal para trasmitir el mensaje: se transmite a travs de un canal que s
se vincula al emisor como al receptor. El
mensaje podra ser oral o escrito.
Receptor del mensaje: tiene que estar preparado par el mensaje que este
pueda decodificarse en el pensamiento.
1.- Un ruido o un medio confinado podra bloquear el desarrollo de una idea clara.
3.- La transmisin podra interrumpirse por esttica en el canal, como puede suceder en
una mala conexin telefnica.
8.- El cambio deseado puede no ocurrir debido al temor de las posibles consecuencias del
cambio.
BARRERAS DE LA COMUINICACION
- Falta de Planeacin.
- Distorsin Semntica.
- Mensajes Mal Expresados.
- Comunicacin del Medio Internacional.
RETROALIMENTACIO
N
RUIDO
3.1 PRODUCCCION
PRIMER DEPARTAMENTAL
La funcin de Produccin existe desde que se inici la actividad productiva, pero no ocurre
as con el paradigma de la estrategia de produccin. No fue hasta 1969, que surge el primer
Los trabajos realizados por William Abernathy, Kim Clark, Robert Hayes y Steven
Wheelwright, basados en trabajos previos de Skinner, hicieron resaltar la manera en que
los ejecutivos de produccin podan emplear las capacidades de sus fbricas como armas
estratgicas competitivas. Como punto central de este paradigma estaba el concepto de
fbrica enfocada (focused factory) y los compromisos de manufactura. Se empezaron a
articular los conceptos de misiones, objetivosy tareas de manufactura, categoras de
decisin y las concesiones (negociaciones) entre criterios de desempeo (trade-offs). As se
inici este programade investigacin, que ha continuado su avance y reestructuracin
hasta nuestros das constituyndose en parte activa de la nueva filosofa de excelencia en
produccin.
La dcada de los 80 fue testigo de una revolucin en las filosofas de direccin y de las
tecnologas aplicadas a la produccin. Chase & Aquilano (1995) refieren a la produccin
just-in-time (JIT) como el mayor adelanto en la filosofa de fabricacin, comparable en su
impacto con la cadena de montaje de Henry Ford a inicios del pasado siglo. Al JIT se uni
el Control de Calidad Total(TQC) y juntos, sobre una visin estratgica del rea de
fabricacin, forman la "piedra angular" de las prcticas industriales de numerosas
empresasde excelencia. Por esta fecha, la tecnologa acudi tambin al rescate de la
manufactura, incorporndose nuevas tecnologas en el accionar de las fbricas, que se
manifestaron a travs de un sinnmero de acrnimos de tres letras, cada uno de los cuales,
prometan espectaculares avances competitivos en fabricacin.
Estos autores subrayan que aunque las nuevas tecnologas se plantean como soluciones
rpidas y fciles de adoptar por el entusiasmo que crean entre los gerentes, no
necesariamente conducen a una competenciadistintiva, es decir, una competencia que
"gane" a clientesfuturos. Segn ellos, en el nuevo escenario de intensa
competitividadglobal, lo que las empresas necesitan no son ms tcnicas, sino una nueva
manera de estructurar todo el sistema, sobre la base de enfocarse internamente y
externamente en alcanzar la superioridad competitiva.
El trmino estrategia procede de la palabra griega "strategos", formada por stratos, que
significa ejrcito y ag, que significa dirigir; sin embargo, este no aparece en el contexto
econmico y acadmico hasta que Von Neumann& Morgenstein dieron a conocer su
famosa Teora de Juegosen 1944 (Menguzzato & Renau, 1991 y Grant, 1996). Segn Quinn
(1993) en el campo de la administracin, una estrategia "es el patrn o plan que integra las
principales metas y polticas de una organizacin y a la vez, establece la secuencia
coherente de las acciones a realizar". Tambin, se identifica como "el arte de crear y
proyectar planes para alcanzar una meta concreta".
El trmino estrategia ha sido empleado extensamente en la ltima dcada y aunque existen
diversas definiciones de este, segn el escenario, Hayes & Wheelwright (1984) han
identificado caractersticas comunes: comprenden un horizonte de tiempo extenso; tienen
un impacto significativo; subyace una concentracin de esfuerzos hacia una meta concreta;
tienen su origen en un proceso de toma de decisiones; e involucran una gama amplia de
actividades que van desde la asignacin de recursos hasta las operaciones cotidianas.
El trmino estrategia de produccin, adems de ser relativamente reciente, ha sido
objeto de definicin, cuanto a aquellos aspectos cruciales que caracterizan la estrategia de
produccin que debe derivarse de la estrategia empresarial y/o de negocio, siendo
coherente con ella, as como con las restantes estrategias funcionales y dar como resultado,
un patrn consistente en la toma de decisiones. Asimismo, que tanto la misin, las
competencias distintivas, los objetivos y las polticas, conforman el coraznde esta
estrategia. A su vez, que dicha estrategia debe proporcionar planes, polticas y objetivos
claros, consistentes y factibles de conseguir, todo lo cual debe conducir a la obtencin de
alguna ventaja competitiva.
Una definicin ms pertinente del concepto de estrategia de produccin la describe como
"un plan de accina largo plazo para la funcin Produccin (Schmenner, 1979 y Gaither &
Frazier, 2000), en el que se recogen los objetivos deseados, as como los necesarios cursos
de accin y la asignacin de los recursos (Schroeder et al., 1986; Hayes & Wheelwright,
1984 y Fine & Hax, 1985), cuyo requisito fundamental es contribuir al logro de los
objetivos globales de la empresa en el marco de su estrategia empresarial y corporativa
(Stobaugh et al., 1983; Skinner, 1985; Hill, 1985 y Platts & Gregory, 1990), dando como
resultado un patrn consistente para el desarrollo apropiado de las decisiones tcticas y
operativas del subsistema" (Hayes & Wheelwright, 1984 y Domnguez Machuca et al.,
1998).
De acuerdo con los diferentes trabajos, tanto tericos como empricos, sobre la estrategia
de produccin y partiendo del hecho, de que las empresas manufactureras implementan
sus estrategias productivas a nivel de planta industrial, pudiendo incluso, poseer dos o ms
plantas con estrategias diferentes, en el marco de una misma unidad estratgica de
negocio, se puede definir como unidad estratgica de fabricacin (UEF) a toda planta
o instalacin productiva que, adems de transformar unos inputs (materiales, humanos e
informativos) en bienes y servicios, rene las caractersticas generales siguientes:
El anlisis del estado del arte del paradigma de la estrategia de produccin permite
conocer la situacin en que se encuentra este campo de investigacin en Produccin,
evidencindose la necesidad de estudios ms profundos en tornoa su desarrollo, tanto en
los aspectos del contenido como del proceso, de manera tal que se incursione, no slo en la
forma ms apropiada de planear, organizar y ejecutar las estrategias de produccin, sino
tambin, en los modelos, metodologas y/o procedimientos, los cuales atribuyen una
mayor perspectiva a este paradigma.
PROPOSITOS
Su estructura es la siguiente:
Bloque de entrada
Bloque de Modelos.
Bloque de Controles
Bloque de Base de Datos.
Bloque de Tecnologa.
Bloque de Salida.
.
Un TPS recolecta, almacena, modifica y recupera toda la informacin generada por las
transacciones producidas en una organizacin. Una transaccin es un evento que genera
o modifica los datos que se encuentran eventualmente almacenados en un sistema de
informacin.
ARGUMENTOS O EVALUACION
Respuesta rpida
En este tipo de sistemas resulta crtico que exista un rendimiento elevado con tiempos de
respuesta cortos. Un negocio no puede permitirse tener clientes esperando por una
respuesta del SPT; el tiempo total transcurrido desde que se inicia la transaccin hasta
que se produce la salida correspondiente debe ser del orden de unos pocos segundos o
menos.
Fiabilidad
Inflexibilidad
Un SPT requiere que todas las transacciones sean procesadas exactamente de la misma
forma, independientemente del usuario, el cliente o la hora del da. Si los SPT fuesen
flexibles, habra entonces demasiadas posibilidades de ejecutar operaciones no estndar.
Por ejemplo, una aerolnea comercial necesita aceptar de forma consistente reservas de
vuelos realizadas por un gran nmero de agencias de viaje distintas; aceptar distintos
datos de transaccin de cada agencia de viajes supondra un problema.
Procesamiento controlado
FUNCIONES
Un sistema transaccional debe ser capaz de enmendar cualquier error ocurrido durante
una transaccin, pudiendo deshacer las operaciones realizadas, manteniendo los datos
tal cual estaban antes del error.
STP: monitoriza los programas transaccionales (un tipo especial de programas). La base
de un programa transaccional est en que gestiona los datos de forma que estos deben
ser siempre consistentes
PROPIEDADES
Los beneficios de este tipo de sistemas en una organizacin son rpidamente visibles.
Estos sistemas son optimizados para almacenar grandes volmenes de datos, pero no
para analizar los mismos.
Se asume que hay un elemento distinto en el sistema antedicho que genera los datos
observados. Inferencia estadstica nos permite hacer las declaraciones sobre las cuales
los elementos de este sistema son probables ser el verdadero.
As pues, por ejemplo, Teorema de Bayes en su forma cruda puede estar insuperable,
pero si se asume que un modelo general H permite que se convierta cul puede ser ms
fcil. Los modelos se pueden tambin comparar usando medidas por ejemplo Factores de
Bayes o error de la media cuadrada.
R2 no es bastante!
Desafortunadamente, un colmo R2 (coeficiente de determinacin) el valor no garantiza
que el modelo cabe los datos bien. El uso de un modelo que no quepa los datos bien no
puede proporcionar buenas respuestas a la ingeniera subyacente o preguntas cientficas
bajo investigacin.
Anlisis de residuales
residuales de un modelo cabido son las diferencias entre respuestas observado en los
valores de cada combinacin del variables explicativas y la prediccin correspondiente de
la respuesta computaba con la funcin de la regresin. Matemticamente, la definicin de
la residual para ith observacin en modem se escribe
con yi el denotar ith respuesta en el modem y la lista de variables explicativas, cada
sistema en los valores correspondientes encontr en ith observacin en el modem.
Si el modelo cabido a los datos estuviera correcto, las residuales aproximaran los errores
al azar que hacen la relacin entre las variables explicativas y la variable de la respuesta
una relacin estadstica. Por lo tanto, si las residuales aparecen comportarse
aleatoriamente, sugiere que el modelo quepa los datos bien. Por otra parte, si la
estructura no-al azar es evidente en las residuales, es una muestra clara que el modelo
cabe los datos mal. La seccin siguiente detalla los tipos de diagramas de utilizar probar
diversos aspectos de una direccin del modelo y de la elasticidad en las interpretaciones
correctas de diversos resultados que se podran observar para cada tipo de diagrama.
5. Caractersticas de la Tecnologa
6. Equipos e Instalaciones
7. Materia Prima
8. Capacidad Instalada
9. Manejo de Inventarios
SOFTWARE DE SIMULACIN
RESUMEN: El artculo muestra la clasificacin de software de
simulacin existente y cmo stos pueden ser utilizados en los sistemas
de manufactura.
INTRODUCCIN: Muchas propiedades en programacin de modelos de
simulacin discreta, tales como:
Avance de tiempo.
Recopilacin de estadsticas.
Reportes, etc,
Han sido desarrolladas en lenguajes especiales orientados a simulacin, dejando la ardua labor de programacin
en FORTRAN, C o PASCAL a lenguajes de simulacin, los que incluyen facilidades de animacin. Actualmente,
existen cerca de 100 software de simulacin, disponibles en una variedad de computadores
Por otra parte, los lenguajes de simulacin ofrecen mayores ventajas, porque:
Existen en el mercado dos grandes clases de software para simulacin: los lenguajes y los
simuladores. Un lenguaje de simulacin es un software de simulacin de naturaleza general y
posee algunas caractersticas especiales para ciertas aplicaciones, tal como ocurre con SLAM
11 y SIMAN con sus mdulos de manufactura. El modelo es desarrollado usando las
instrucciones adecuadas del lenguaje y permitiendo al analista un gran control para cualquier
clase de sistema.
Los simuladores son actualmente muy utilizados para anlisis en alto nivel, requirindose
nicamente agregar detalles en un cierto nivel, puesto que lo dems es estndar.
CACI Products Company autor de SIMSCRIPT 11.5 es tambin autor de los simuladores
SIMFACTORY 11.5, NETWORK 11.5 y COMNET 11.5, muy utilizados en estos ltimos
tiempos para simulaciones de sistemas de manufacturas, redes de computadoras y redes de
telecomunicaciones.
1. Programacin de eventos.
2. Procesos.
3. Examinacin de actividades.
Una programacin al evento es modelada, identificando las caractersticas del evento y luego se escriben un
juego de rutinas para los eventos con la finalidad de describir detalladamente los cambios que ocurren en el
tiempo en cada evento. Lenguajes como SIMSCRIPT 11.5 y SLAM 11 estn orientados al evento.
Una interaccin al proceso es una secuencia de tiempos interrelacionados, describiendo la experiencia de una
entidad a travs del sistema. Por ejemplo, en un modelo de colas esta "historia" se traduce en el paso del tiempo
del ingreso a la cola, ingreso al servidor, paso del tiempo en el servicio y fin del servicio; GPSS, SIMAN y SIMNET
son orientados al proceso.
En el examen de actividades, el modelador define las condiciones necesarias al empezar y finalizar cada
actividad en el sistema. El tiempo es avanzado en iguales incrementos de tiempo y en cada incremento de
tiempo, las condiciones son evaluadas para determinar si alguna actividad puede estar empezando o
terminando. El ESCL, es un lenguaje de simulacin muy popular en Europa y fue desarrollado en FORTRAN.
GASP IV
Coleccin de estadsticas.
El programador nicamente provee un program main, una rutina de actualizacin, rutinas de eventos,
generadores de reportes personalizados y una subrutina denominada EVNTS. El programa main debe incluir la
sentencia CALL GASP; siendo GASP una subrutina que determina el eminente evento, invocando a EVNTS escrita
por el usuario y obtiene el ndice NEXT.
GASP IV es un lenguaje de simulacin desarrollado por Alan B. Pristker y N. Hurst en 1973. Es un lenguaje hbrido
porque puede ser usado para programadores de simulacin discretos, continuos y combinados; siendo el
primero en integrar completamente estos dos ambientes de funcin del tiempo. GASP IV es un derivado del
GASP II, y se diferencia por la definicin del evento espacio-estado (state space event).
SIMSCRIPT II.5
Preamble
Main program
Rutinas de eventos.
Rutinas ordinarias.
SIMSCRIPT 11.5, producido por CACI Products Company (La Jolla, California), fue utilizado en el pasado en
grandes y complejas simulaciones, como es el caso de los modelos no orientados a colas; por ejemplo modelos
de combates militares. Se encuentra disponible en versin PC destacando su ambiente de S11VIGRAPHICS.
SIMSCRIPT 11.5 est basado en entidades, atributos y conjuntos. Visualiza el mundo a ser simulado como un
conjunto de entidades que pueden ser descritas a travs de sus atributos y los eventos que aparecen en el
tiempo.
SIMAN/Cinema
La versin original del SIMAN (Simulation and Analysis) fue desarrollada por Dennis Pegden, en la Universidad de
Alabama, cuando era lder del grupo de desarrollo de la versin original de SLAM (basada en los software de
GASP y Q~GER-r de Pristker and Associates). Ms tarde, Pegden inicia su trabajo en el Pennisylvania State
University donde lo disea como un lenguaje de modelamiento para propsitos generales, incluyendo
facilidades de manufactura muy tiles en modelamiento de sistemas complejos de manufactura.
Desde su implementacin inicial en 1984, ha sido continuamente refinado por System Modeling Corporation, y
en 1998 y 1989 el lenguaje fue completamente rediseado dando origen a SIMAN/Cinema.
SIMAN modela un sistema discreto usando la orientacin al proceso; es decir, en un modelo de sistema
particular, se estudian las entidades que se mueven a travs del sistema. Una entidad para SIMAN es un cliente,
un objeto que se mueve en la simulacin y que posee caractersticas nicas conocidas como atributos. Los
procesos denotan la secuencia de operaciones o actividades a travs del que se mueven las entidades, siendo
modeladas por el diagrama de bloques.
Usted construye un diagrama de bloque en un flowchart grfico, seleccionando y combinando bloques. Despus,
interactivamente, usando un editor especial se activa el generador automtico de las sentencias del modelo
desde el ambiente grfico. Los bloques de SIMAN se clasifican en 10 tipos bsicos.
SLAM II
El SIMPSCRIPT y el GASP IV son los lenguajes de programacin de eventos ms
destacados.
Desde los lenguajes orientados a los procesos, existen representacin de modelos en bloques
como GPSS y SIMAN y los basados en redes como Q-GERT y SLAM.