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Armado y

Reparacin
de PC
Mdulo
- Terico y Prctico -
Captulo I - Il - Ill
Armado y
Reparacin
de PC
No est permitida la reproduccin total o parcial de esta obra ni su tratami
ento
o transmisin por cualquier medio o mtodo sin autorizacin del autor y edi
tor.
DERECHOS RESERVADOS

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Armado y Reparacin de PC

Bienvenidos al apasionante Mundo de la Informtica !

En estos Mdulos vamos a guiarlos en el aprendizaje del Armado y


la Reparacin de
una PC.
Con estos mdulos usted aprender a identificar los componentes int
ernos y externos
de una PC, as como tambin los parmetros tcnicos de funcionamiento
de cada uno de
ellos, permitindole esto adquirir los conocimientos necesarios para poder
armar, desarmar,
identificar y solucionar problemas inherentes tanto al hardware como al soft
ware de una PC.

Estos Mdulos han sido pensados para que puedan aplicar los con
ocimientos que
expresan, fundamentalmente, en el mbito Laboral.

Esperamos que disfruten de estos Mdulos, tanto como nosotros a


l redactarlos, y
que les sean de utilidad en el desempeo de sus tareas como futuros tcn
icos.

Les deseamos xitos en este aprendizaje que estn comenzando.


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Armado y
Reparacin de PC

Metodologa de Trabajo

Les presentamos la Metodologa de Trabajo de este Mdulo, con el


fin de orientarlos
en su correcto uso y aprovechamiento.

Es importante comenzar por la simbologa que encontrarn en las pr


ximas pginas:

ATENCIN
Desarrolla una aclaracin de importancia acerca del
tema.

ACTIVIDAD
Indica las Prcticas a realizar, en caso de tener instal
ado el
Software Educativo Asistente.

Al finalizar cada Captulo encontrarn:

! Prcticas Adicionales, que les permitirn repasar las herramie


ntas aprendidas
en actividades concretas e integradoras.
!Un repaso de conceptos Tericos, para verificar la comprensi
n y adquisicin
de los conceptos ms importantes.

Al finalizar el Mdulo encontrarn una Autoevaluacin Mltiple C


hoice (Mltiples
Opciones), que les servir como preparacin para el Examen On-
Line.
Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Concepto bsico de
corriente elctrica.
Principios Bsicos El tomo.
de la Electricidad Tensin o Voltaje.
Corriente Elctrica.
4 Resistencia.
Armado y Reparacin de PC Ley de Ohm.

Tensin continua.
Tensin Captulo Tensin
1 Alterna.
Frecuencia.
Capitulo
Al trmino1 de este captulo esperamos queCircuito
logrenserie.
los siguientes obj
etivos: Circuitos Circuito paralelo.
Cortocircuito.
Fusible.
" Conocer los principios bsicos de electricidad.
" Conocer los distintos tipos de medicin que Zonas
se pueden realizar con un
del tester.
tester sobre la
Tipos de medicin.
PC.
Medicin de tensin.
" Conocer los tipos y caractersticas de la fuente de alimentacin de la
Medicin de resistencia.
PC. Lneas de 220v
Tester o Multmetro
" Conocer los sistemas numricos que utiliza una PC como
Descarga medio de
a Tierra
comunicacin. Normas y reglas de la seguridad
" Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar
elctricas
las actividades
para la integracin de conocimientos.
Organizacin de Contenidos
Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Factores de forma.
El tipo AT.
Medicin de la fuente de
La Fuente de Alimentacin alimentacin.
Conector de la llave de
encendido.
Potencia de una fuente de
alimentacin.

Los sistemas ENERGY STAR


Supresores de pico.
Protectores de pico en la lnea
Capitulo 1 telefnica.
Administracin de Energa Estabilizadores de tensin.
Sistemas de alimentacin de
reserva.
Sistemas de alimentacin
ininterrumpida.

Sistema numrico binario.


Cdigo de caracteres ASCII.
Tabla de cdigo de caracteres
Sistemas Numricos
ASCII.
Sistema numrico hexadecimal.
Seal Analgica y Digital

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Armado y Reparacin de PC
Principios Bsicos de la Electricidad

Concepto Bsico de la Corriente Elctrica

Cuando hablamos de la electricidad surge inmediatamente la siguiente pre


gunta. Qu es
la corriente elctrica?

ATENCIN: Bsicamente la corriente elctrica es un flujo de


electrones que
circula por un conductor de un extremo hacia el otro.

Pero, qu es o de donde sale el electrn...


Para entender esto se debe estudiar el tomo.

El Atomo
La materia est formada por molculas, y stas a su vez, por tomos. El t
omo, es la menor
porcin de materia, tomo significa (indivisible) es la menor cantidad de un
elemento qumico
que tiene existencia propia, y que no es posible dividir mediante procesos
qumicos.
Aunque la mayor parte de un tomo es espacio vaco, los tomos estn co
mpuestos de
partculas ms pequeas.
Por conveniencia se suele dividir en:
ncleo: En el centro, compuesta por los nucleones (protones y
neutrones).

corteza: La parte ms externa consistente en una nube de


electrones.

En el caso de tomos en estado neutro el nmero de electrones es idntic


o al de protones
que es lo que caracteriza a cada elemento qumico. El nmero de protones
de un determinado
tomo se denomina numero atmico y determina su posicin en la tabla
peridica de los
elementos.

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Armado y
Reparacin de PC

Los tomos con el mismo nmero atmico, pero distinta masa atmica (po
r tener diferente
nmero de neutrones) se denominan istopos.

Es posible que por algn fenmeno (frotamiento, qumicos, etc.) se transmi


ta energa a los
electrones de las ltimas rbitas, y cierta cantidad de electrones pasen de
un material a otro.
De esta forma un material poseer ms electrones negativos (carga negati
va) que protones
positivos (carga positiva), se dice que posee carga negativa. Anlogament
e se dice que el
material del cual partieron los electrones adquiri carga positiva.
Si se acercan los materiales se ver que existe una atraccin entre ellos,
por lo que se dice
que las cargas opuestas se atraen. De la misma forma que dos cargas i
guales se repelen.

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Conductividad

La banda de conduccin es un nivel de energa en el cual los electrones


estn an ms
desligados del ncleo, formando lo que se suele definir como mar de el
ectrones, en la
cual los electrones de esta banda pertenecen a todos los tomos de la ma
teria.
Cuando a un electrn de la banda interior se le comunica exteriormente
energa, ya sea
elctrica, por temperatura, luz, etc. puede saltar a la banda de conducci
n, quedando en
posicin de desplazarse por todo el material.
Conductores Aislantes Semiconductores

# Plata # Aire # Silicio


# Cobre # Porcelana # Galio
# Aluminio # Plstico # Los chips

Poseen un gran Los electrones estn Bajo condiciones normales


nmero de electrones fuertemente ligados a sus se los podra clasificar como
en la banda de ncleos, siendo stos malos conductores, pero si se
conduccin, por lo tanto incapaces de desplazarse les comunica energa exterior,
tienen facilidad para por el material y, en los electrones podran saltar
conducir la corriente consecuencia conducir. de la banda interna a la de
elctrica. conduccin, convirtindose
en un buen conductor.
Tensin y Voltaje
Anteriormente se explic que la corriente elctrica es un flujo de electrones
que circula por un
material conductor de un extremo hacia el otro.
Tal vez en este momento se estar preguntando: Qu genera este flujo?.
Para responder esta pregunta observe el siguiente resumen de alguno de l
os puntos de las
secciones anteriores.
# Dos cargas iguales se repelen.
# Dos cargas opuestas se atraen.
# Determinados materiales tienen mayor cantidad de electrones
en la banda de
conduccin (conductores) que otros (aislantes).

Ahora bien, si se tiene un conductor en el cual hay muchos


electrones libres.
Qu se podra hacer para que los mismos se muevan en la misma direc
cin formando un
flujo de electrones?.

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Armado y Reparacin de PC

ATENCIN: S ponemos una carga positiva en un extre


mo del cable, los
electrones se vern atrados y empezarn a moverse haci
a el extremo del
cable, generando el flujo elctrico.
En realidad lo que se hace es poner en los extremos del cable una fuent
e de tensin, o,
dicho en forma comn, se aplica un voltaje.
Se podra decir que el voltaje tiene dos objetivos:
# Generar la atraccin necesaria para lograr el flujo de electrones.
# Otorgar a los electrones, la energa que les permita atravesar elem
entos resistivos
(resistencias), que se opongan a su paso.
La tensin se expresa en VOLTIOS [V]. Por ejemplo una pila tiene una tensi
n de 1.5V (voltios)
y una batera de automvil 12V.

El smbolo de una fuente de tensin continua es el siguiente:

En este smbolo, el terminal o polo negativo (-) indica por donde salen los el
ectrones, mientras
que por el positivo (+) es por donde ingresan los electrones.

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Armado y
Reparacin de PC

Al polo positivo se lo define como un punto o potencial positivo, ya que es


el que ejerce una
fuerza sobre los electrones, y el negativo como un punto o potencial de
referencia en el
cual no hay tensin (0V).
Por ejemplo, que una pila tenga una tensin de 1.5V, significa que el polo
positivo tiene un
potencial de 1,5 V (15V de fuerza para atraer a los electrones) respecto
de una referencia,
que en este caso es el terminal negativo.

Corriente Elctrica
Anteriormente se defini a la corriente elctrica como el flujo de electrones,
pero, si pensamos
en esta definicin podemos notar que es incompleta ya que en ningn mo
mento se tuvo en
cuenta la cantidad de electrones en movimiento y la velocidad de los mism
os.
Para entender lo anteriormente dicho, vea el siguiente ejemplo. Suponga
que tiene dos
lmparas preparadas para trabajar con 12 V (voltios) a las cuales se les a
plica deferentes
voltajes, 11 y 12 V.

En el caso de aplicar mayor voltaje los electrones se mueven ms rpido y


en mayor cantidad,
entonces, tiene que existir una forma de cuantificar estas diferencias.

ATENCIN: La corriente elctrica se define como la cantida

d de carga que
atraviesa una seccin del conductor en un segundo.
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Armado y Reparacin de PC

Como conclusin de la definicin anterior se puede decir que:

# Una mayor cantidad de electrones atravesando una seccin tiene co


mo consecuencia
una corriente mayor.
# Una mayor velocidad de los electrones provoca una corriente ms
grande.

La corriente elctrica se mide en AMPERIOS [A].

Resistencias

ATENCIN:Es la propiedad natural de un elemento qu

e hace que se
oponga al paso de la corriente.

Todos los materiales ofrecen resistencia al paso de la corriente. En el caso


de un conductor
sta es pequea, en cambio la que presenta un aislante es muy grande.
Por otra parte es importante destacar que se fabrican resistencias de dif
erentes valores
para utilizarlas en circuitos elctricos o electrnicos .
La unidad de medida es el ohm [].
El smbolo de una resistencia es:
Las resistencias se dividen en tres grupos:(Resistencias lineales fijas,
Resistencias
variables, Resistencias no lineales).

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Armado y
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Ley de Ohm

Ohm encontr que existe una relacin proporcional entre la tensin aplicada
a una resistencia
y la corriente que circula por esa resistencia.

Dicha relacin es: V = I x R

Donde:
# V es la tensin aplicada a la resistencia.
# I es la corriente que circula por la resistencia.
# R es la resistencia al paso de la corriente.

Observando esta relacin podr notar que:

# Para un material dado con cierto valor de resistencia (R), cuando au


menta la tensin
(V) aplicada (mayor fuerza aplicada sobre los electrones), aumenta pr
oporcionalmente
la corriente que circula por l. Esto se debe al aumento de la cantid
ad y velocidad de
los electrones que atraviesan una seccin.

# Si la tensin (V) se mantiene fija y aumenta la resistencia (R


), obtendr como
consecuencia una disminucin de la corriente. Esta disminucin se
debe a que los
electrones poseen la misma fuerza para atravesar una resistencia
mayor, y por lo
tanto se mueven ms lento y en menor cantidad.

A continuacin se analir un circuito simple como el de la figura

I = V = 15V = 0,03A
R1 500

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En el circuito de la imagen anterior, se dibuj la circulacin de corriente des


de el polo positivo
de la fuente hacia el negativo. Pero, cmo se explica esto, s se
ha explicado en
prrafos anteriores que los electrones son los que se estn moviendo,
la corriente
debera circular en el sentido opuesto?
ATENCIN: Cuando se descubri el fenmeno electricida

d, no se saba
de la existencia del electrn, el mismo se descubra com
o un flujo de
fludo de positivo a negativo.
Con el descubrimiento del tomo se entendi que la corri
ente era fruto
de los electrones, pero por acuerdo entre los cientficos se
mantuvo el
sentido histrico de la corriente ( de positivo a negativo).

Antes de comenzar, se debe tener en cuenta, que si bien el cable tiene


una resistencia,
como la misma es muy pequea la podr despreciar, es decir imagine que
es un cable ideal
sin ningn tipo de resistencia al paso de los electrones.
En este circuito los 15V que proporciona la fuente de alimentacin, estn a
plicados o caen
sobre la resistencia R1, es decir los 15V permiten vencer la oposicin de
la resistencia al
paso de la corriente, ya que se ha supuesto un cable ideal en el cual no
hace falta aplicar
ninguna fuerza (no cae ninguna tensin) para que los electrones se mueva
n en l.
Cuando se dice que los 15V caen en la resistencia, significa que los 15
V aplicados por el
polo positivo de la fuente se agotan en el extremo de la resistencia por el c
ual sale la corriente.
Por lo tanto, entre dicho extremo y el terminal negativo la tensin es cero,
ya que se supuso
un cable sin resistencia en el cual no hace falta gastar tensin.
A continuacin se hallar la corriente que circula por dicho circuito. Segn
la ley de Ohm:
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Tensin

Tensin Continua

Cuando se refiere a Tensin Continua se quiere decir que el valor de ten


sin no vara a
medida que va pasando el tiempo. Un ejemplo de este tema son las pilas
y bateras.

Tensin Alterna

Cuando se hace referencia a una Tensin Alterna se quiere expresar qu


e el valor de la
tensin cambia de un instante de tiempo a otro.
A continuacin se analizar el comportamiento de la tensin alterna.
En un momento dado la tensin tiene un valor cero, luego comienza a crec
er hasta llegar a un
mximo, en ese momento comienza a decrecer hasta llegar a cero. Cuan
do llega a cero
vemos que la tensin se hace negativa. Pero: qu significa una tensin
negativa?.

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ATENCIN: Que la tensin sea negativa, implica un cambio d


e polaridad de
la tensin, es decir el polo positivo pasa a ser negativo y vice
versa.

En la figura siguiente podr observar que el cambio de polaridad, trae com


o consecuencia
un cambio es el sentido de la circulacin de la corriente.
El ejemplo ms cercano de tensin alterna es la del toma-corriente de
nuestros hogares. El
grafico determina como varia de positivo a negativo la corriente alterna en
trasladarse en el
tiempo. La corriente alterna en el caso de Argentina varia 50 veces por se
gundo de positivo
a negativo.

Frecuencia
Para definir qu es la frecuencia primero se definir qu es un ciclo.
Un ciclo es el perodo despus del cual la seal (de corriente o tensin, po
r ejemplo) vuelve
a tener el mismo valor y sentido.

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Armado y
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Como se puede ver en la figura anterior en la misma se obervan los pun


tos A, B y C los
cuales tienen el mismo valor de tensin, pero solo los puntos A y C tienen
el mismo sentido,
en ambos puntos la tensin est creciendo, mientras que en el punto B
la tensin esta
disminuyendo. Por lo tanto el ciclo se extiende desde el punto A hasta el C
.
En estos momentos se est en condiciones de definir frecuencia como la c
antidad de ciclos
que realiza la seal en un segundo. La frecuencia se mide en Hertzios [Hz]
.
La tensin de la red domiciliaria es de 50Hz, es decir realiza 50 ciclos en u
n segundo.
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Circuitos

Circuito Serie

# La corriente que circula por todos los elementos del circuito es la m


isma, ya que la
cantidad de electrones que salen del terminal negativo debe ser igu
al a la cantidad
que ingresa por el positivo.

# La tensin que cae en las resistencias es distinta, esto se debe a


que la tensin
proporcionada por la fuente se debe repartir para vencer la oposici
n de todas las
resistencias. Por lo tanto, la suma de las cadas de tensin de todas
las resistencias
debe ser igual a la proporcionada por la fuente.

Por ejemplo: si se tiene el circuito de la figura siguiente


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Armado y
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Se sabe que los 12V proporcionados por el polo positivo de la fuente, le ti


enen que permitir
vencer la oposicin de las dos resistencias.
En la figura siguiente se ha calculado los valores de tensin y corriente d
el circuito, estos
clculos no se explicarn ya que exceden el alcance de este curso, de t
odas formas se
rescatar los conceptos necesarios para este curso.

Desde el terminal positivo hasta el punto A tenemos 12V, ya que se supon


e un cable ideal
que no consume tensin, en el punto A encontrar la resistencia de 600
que produce una
cada de 7.2V, por lo tanto en el punto B tendr 12V-7.2V = 4.8V.
Entre los punto B y el C no hay cada ya que tiene el cable, esto implica q
ue en el punto C
existen 4.8V, que permiten vencer a la resistencia de 400?
En el punto D tiene una tensin de 4.8V-4.8V = OV.
Entre el punto D y el terminal negativo no hay cada.

Circuito Paralelo
# En el circuito paralelo ver que la corriente en el punto A tiene dos
caminos posibles,
la corriente I se dividir en dos: I1 (corriente que atraviesa a R1
) y I2, (corriente
que circula por R2), de tal forma que I = I1 + I2.
En cuanto a la tensin, sta es la misma para cada una de las resistenci
as, ya que para
llevar a los electrones hasta el extremo de cualquiera de las resistencias n
o se debe aplicar
ninguna fuerza o tensin debido a que se supone que el cable no tiene
resistencia.
.

Resumiendo decimos que: En un circuito serie la corriente que circula e


s la misma en
todos los elementos, mientras que en un circuito paralelo la tensin aplica
da es igual

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Corto Circuito

Un cortocircuito se produce cuando la resistencia de un circuito elctrico e


s muy pequea,
provocando que el valor de la corriente que circula sea excesivamente gr
ande, debido a
esto se puede llegar a producir la rotura de la fuente o la destruccin de lo
s cables.
Por lo tanto la tensin se aplica directamente sobre las resistencias
Por ejemplo:
Utilizando la ley de ohm observe el valor de la corriente:

Para que pueda hacerse una idea de lo grande que es este valor, es bue
no saber que la
corriente que circula por una lmpara comn 100 W (como las de nuestras
casas) es de 0.45
A.

ATENCIN: Una resistencia tan pequea bien puede ser un ca


ble.

Fusible
Muchos circuitos elctricos o electrnicos, contienen fusibles.
El fusible es una llave de seguridad. Si la corriente que recorre el circuito au
menta, por ejemplo
por causa de un cortocircuito, el fusible se calienta y se funde, interrumpien
do as el paso de
la corriente.

El fusible tiene como finalidad resguardar la integridad del resto de los c


omponentes del
circuito.
Bsicamente est constituido por un hilo de cobre, dependiendo de la sec
cin de ste, se
pueden fabricar fusibles con valores diferentes de corriente mxima.
S tenemos un fusible de 1 A (amperio), ste soportar una corriente de h
asta 1 A. Cuando
por cualquier circunstancia la corriente sea mayor a 1 A, el mismo se cort
ar.
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El Tester o Multmetro

El tester es un instrumento de medicin. Con l podr medir tensin, corrie


nte y resistencia
entre otras.

Tester Digital
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Zonas del Tester

El tester posee una perrilla que le permite seleccionar el tipo de medicin q


ue desee realizar.
Se puede dividir a ste en cinco zonas principales:

ACV: tensin alterna.

DCV: tensin continua.

: resistencia.

OFF: apagado.

DCA: corriente continua. Esta zona no tiene aplicacin en nuestra rea.


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Tipos de Medicin

En cada zona del tester encontrar diferentes escalas.


Observe la zona que le permitir medir tensin contnua (DCV).
En ella encontrar la siguiente escala de valores: 1000V, 200V, 20V, 2000
mV y 200mV, son
los mximos valores que podr medir.
Dependiendo del voltaje a medir deber colocar la llave de selec
cin en el valor
correspondiente.
Si tiene que medir una batera comn de 9V, debemos elegir una escala q
ue sea mayor y
que est lo ms cercana posible a este valor, la llave selectora del tester s
e debe posicionar
en la zona DCV en el valor 20V.
En la siguiente imagen, puede observar, que existen tres clavijas para con
ectar las puntas
de medicin:

# Clavija de corriente hasta 10A: en l se conecta la punta de color roj


o, slo para medir
corriente hasta 1
0 A. Est ESCALA LECTURA a clavija no la utili
zar nun ca.
# Cl 1000V 12 avija de V, . Aq
u se co 200V 12,2 necta la punta d
e color r ojo, cuando quier
a medir t 20V 12,23 ensin,
resistencia o corri
ente. 2000mV=2 V 1
# Cl avija de masa: e
n l, se conecta la punta de color negro.

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Armado y Reparacin de PC

ATENCIN: Si no conocemos el valor a medir, para no correr

con el riesgo de
quemar el tester, debemos elegir la escala mxima y realizar la
medicin. Luego,
si esta escala es grande o no nos permite obtener la precisin d
eseada, elegire-
mos otra menor y as sucesivamente.
En la siguiente tabla se pueden observar los distintos valores de lectura del t
ester dependiendo
esto de la escala que este seleccionada, para medir una tensin continua
de 12.23V

# Cuanto ms cerca se seleccione la escala respecto del valor a me


dir, ms precisa
ser la medicin.
# El 1 que se lee en la escala de 2000mV, indica que se fue de rango
, es decir que el
valor que estara midiendo es mayor al mximo permitido en dicha
escala. Deber
prestar mucha atencin de no sobrepasar el valor mximo, ya que d
e lo contrario se
corre el riesgo de arruinar el instrumento.

Medicin de Tensin
Para realizar la medicin deber someter al tester a la misma tensin qu
e quiera medir,
entonces el tester debe estar en paralelo con el elemento (resistencia, pila,
etc.).
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Armado y
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Pasos para la medicin:

1. Colocar las puntas: la de color negro en la clavija de masa y la de c


olor rojo en la de
tensin (V).
2. Seleccionar la zona DCV (tensin continua) o ACV (tensin alterna) y
la escala con la
perrilla selectora.
3. Conectar las puntas en paralelo con el elemento. En este punto deber
tener en cuenta si
la tensin a medir es contnua o alterna.

# Si es contnua deber conectar la punta de color rojo en el terminal


positivo y la punta
de color negro en el negativo, de lo contrario obtendr un valor neg
ativo. Este valor
negativo indica que los polos reales (+ y -) son opuestos a la posici
n de las puntas.

ATENCIN: Los tester analgicos, poseen una aguja para indic


ar la medicin,
si en estos tester se invirtieran las puntas, la aguja tiende a
girar para el lado
contrario a las agujas de un reloj, arruinando al instrumento.

# En el caso de la tensin alterna, es indiferente cmo se coloquen las


puntas ya que se
mide su valor eficaz.

Medicin de resistencia y continuidad


Para medir la resistencia (resistores) o continuidad (circuito), deber colocar
la llave selectora
del tester en la posicin ohms y en la escala que corresponda. Las punt
as del tester se
colocan en los extremos del elemento del cual se desee conocer su valor d
e resistencia o en
el caso de continuidad, para poder determinar si la posee o no.
El grafico muestra como se procede a medir una resistencia.

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Armado y Reparacin de PC

ATENCIN: A la energa entregada por una fuente de aliment


acin en un se-
gundo, se la denomina potencia.

La potencia se representa con el smbolo P y su unidad de medida es el w


att o vatio (W).
Analticamente, la potencia elctrica es el producto del voltaje (V) por la cor
riente (I). Esto es:

P=IxV
Como se ha visto anteriormente, en el toma-corriente domiciliaria tendr
una tensin alterna
de 220 V. Uno de los cables recibe el nombre de neutro , ste no tiene t
ensin y posibilita
el retorno de corriente hacia su proveedor de energa elctrica.
El otro cable recibe el nombre de vivo, ya que es el proveedor de tensi
n.

ATENCIN: Se debe tener sumo cuidado con el cable vivo, pue


s si se lo toca se
corre el riesgo de electrocucin.

Descarga a tierra

La lnea a tierra est compuesta de una jabalina enterrada en el suelo, a la


cual se le conecta
un cable que va a ser utilizado para la descarga a tierra.
La descarga a tierra tiene la funcin de proteger nuestras vidas.
Generalmente la gran mayora de los artefactos elctricos poseen en el en
chufe una tercera
patita que est conectada a la carcaza del artefacto. Si por algn motivo ex
iste tensin en la
carcaza, la corriente generada circular directamente a tierra y no a trav
s de su cuerpo
cuando toque el equipo.

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Armado y
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Normas y reglas de seguridad elctrica


Cualquier conocimiento de un sistema elctrico es incompleto si se descon
ocen los peligros
fsicos que el mismo puede representar para las personas y las instalacion
es.
La energa elctrica es muy til y fcil de manipular, pero tambi
n es peligrosa y
potencialmente letal. La mayora de los accidentes de origen elctrico ocurre
n por imprudencia
o ignorancia de las reglas de seguridad elementales.
Una persona recibe una descarga elctrica cuando se convierte accidentalm
ente en el eslabn
que cierra un circuito elctricamente vivo. Esto puede suceder, por ejemplo,
cuando toca los
polos positivo y negativo de una fuente DC, el vivo y el neutro de la lnea d
e nuestros hogares,
el vivo y cualquier elemento conductor que permita el paso de la corrien
te. Este tipo de
situaciones se pueden prevenir adoptando, entre otras, las siguientes medid
as de seguridad:

# Nunca trabaje sobre dispositivos energizados, ni asuma a priori que


estn
desconectados. Si necesita trabajar sobre un circuito energizado, uti
lice siempre
herramientas de mango aislado, as como equipos de proteccin ap
ropiados al
ambiente elctrico en el cual est trabajando.
# El calzado que usted use, debe garantizar que sus pies queden perf
ectamente
aislados del piso.
# No trabaje en zonas hmedas o mientras usted mismo o su ropa es
tn hmedos.
La humedad reduce la resistencia de la piel y favorece la circulacin
de corriente
elctrica.
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Armado y Reparacin de PC

La fuente de alimentacin

La fuente de alimentacin es un componente fundamental en una PC, ya q


ue suministra
tensin a cada uno de sus componentes.

Fuente de alimentacin

La funcin bsica de una fuente de alimentacin consiste en rectificar la te


nsin alterna del
toma corriente (220V) a tensin continua y generar los voltajes re
queridos para el
PIN
funcionamiento FUNCION de la PC.
de los dispositivos COLOR
P8-1 POWER GOOD (+ 5V) NARANJA
P8-2 +5V ROJO
Factores
P8-3y formas+12V AMARILLO
P8-4 -12V AZUL
A la forma
P8-5 y diseo fsico general
GND (TIERRA, MASA)de un componente se le denomina facto
NEGRO
P8-6
r de forma. GND (TIERRA, MASA) NEGRO
P9-1
El factor de formaGNDde la(TIERRA,
fuente deMASA)
alimentacin que usaNEGRO
un sistema en part
P9-2
icular se basa en GND (TIERRA, MASA) NEGRO
P9-3 -5V BLANCO
el diseo del gabinete. Se vern los dos tipos ms populares de gabine
P9-4 de +5V
te y fuentes ROJO
P9-5 estndar
alimentacin +5V de la industria. Estos son: el tipoROJO
AT y el ATX.
P9-6 +5V ROJO

El tipo AT

Fue el estndar tradicional. Actualmente es reemplazado por el ATX


Esta fuente posee dos conectores llamados P8 y P9, con 6 pines cada uno
, que se conectan
a la placa madre.
PIN FUNCIN COLOR
1 +12V AMARILLO
2 GND (TIERRA) NEGRO
3 GND (TIERRA) NEGRO
4 +5V ROJO
2
9
Armado y Reparacin de PC
Fichas P8 y P9

ATENCIN: En el momento de conectar las fichas P8 y P9 recue


rde que los cables
de color negro, deben quedar en el centro de la conexin.

El resto de los conectores con 4 pines cada uno, se utilizan para dar energ
a a los diferentes
medios de almacenamiento (discos rgidos, unidades de CD-ROM, etc.).

30
Armado y Reparacin de PC

Medicin de la fuente de alimentacin

Para realizar la medicin de los diferentes valores de tensin que entrega


una fuente, debe
tener en cuenta que va a medir tensin continua y con un mximo de 12V.
En primer lugar deber colocar la llave selectora del tster en la zona DC
V y en la escala
20V, como muestra la imagen.
LLave Selectora

Luego deber encender la fuente de alimentacin y proceder a medir los di


stintos valores de
tensin, entregados por la misma.

Conectores de la llave de encendido

La fuente AT usa una llave de encendido que se encuentra en el frente del


gabinete.

Llave Doble Inversora y


Conectores
31
Armado y
Reparacin de PC

ATENCIN: Los cables llevan una tensin alterna de 220V.


Usted podra electrocutarse si toca los extremos de estos cables es
tando conectada
la fuente de alimentacin!. Asegrese siempre de que la fuente est
desconectada
antes de conectar o desconectar el interruptor del gabinete.

Las fuentes de alimentacin poseen una etiqueta, en la cual se indica com


o se deben
colocar los cables.

Etiqueta

El tipo ATX

Es el estndar en el mercado actual. Esta fuente cubre dos problemas fun


damentales de la
lnea AT. Uno de ellos consiste en que la fuente tiene dos conectores que s
e enchufan dentro
de la placa madre. El problema es que si enchufan estos conectores fuera
de su secuencia
normal, se quemar la placa madre!.
Para resolver este problema, el factor de forma ATX incluye un nuevo conect
or. ste comprende
20 pines y slo se puede conectar en una forma. La fuente ATX genera te
nsin de 3.3V, lo
que permite eliminar de la placa madre unos elementos electrnicos llama
dos reguladores
de voltaje, que se encargan de disminuir tensin, para dar energa al CPU
u otros circuitos.
PIN COLOR FUNCIN
1 NARANJA 3.3V
2 NARANJA 3.3V Adems d
e las s eales de
3.3V, e 3 NEGRO GND xiste otro
conjun 4 ROJO 5V to de sea
les Po wer On y
Standb 5 NEGRO GND y.
Power 6 ROJO 5V On es un
a sea 7 NEGRO GND l de las pl
acas 8 GRIS POWER GOOD (5V) madres qu
e se ut 9 VIOLETA STANDBY (5V) iliza para
apaga r el sistem
10 AMARILLO 12V
a medi ante
11 NARANJA 3,3V
software.
Esto p 12 AZUL -12V ermitir ta
mbin 13 NEGRO GND el uso op
cional 14 VERDE POW.ON del teclad
o par 15 NEGRO GND a encende
r de n 16 NEGRO GND uevo el
17 NEGRO GND sistema.
La se al de Stan
18 BLANCO -5V
dby si empre est
activ 19 ROJO 5V a dando
a la pl 20 ROJO 5V aca madr
e una fuente de energa
limitada incluso cuando est apagada.

32
Armado y Reparacin de PC

Conector para la placa madre


Conector ATX

ATENCIN: En cuanto a los conectores para las unidades de al


macenamiento,
son idnticos a la fuente AT.

33
Armado y
Reparacin de PC

Medicin de la fuente de alimentacin ATX

Para medir este tipo de fuentes es importante notar, que al encendido de la


fuente lo controla
la placa madre, por lo tanto, si se desconecta el conector de 20 pines de
la placa madre,
sta no podr activar a la fuente de alimentacin.

ATENCIN: Para realizar el encendido de una fuente ATX, (que


no se encuentra
conectada a un mother), se debe efectuar un puente (conectar u
n cable), entre
el pin 14,POWER ON (cable color verde), y un pin cualquiera
de masa (GND).
Luego de realizado el puente se la conecta a la lnea (220v) y se
procede a medir
las tensiones generadas, mediante el uso de un tester.

Una vez que la fuente arranc, el procedimiento para medir sus niveles de
voltaje es el mismo
que para las fuentes AT.

Potencia de una fuente de alimentacin

En las etiquetas de las fuentes aparece indicado la potencia mxima que


puede entregar.
Las fuentes actuales poseen una potencia de 250, 300 o 350 watt.
La cantidad de conectores para los dispositivos de almacenamientos que p
osee la fuente
depende de la potencia que esta pueda entregar.

ATENCIN: Nunca agregue a la fuente conectores extras para


dispositivos de
almacenamiento, ya que de esa forma exigir ms potencia a l
a fuente de la
que sta puede entregar provocando la destruccin de la misma.
34
Armado y Reparacin de PC

Administracin de Energa

Los sistemas Energy Star

El EPA (Agencia de Proteccin Ambiental de los Estados Unidos) inicia u


n programa de
certificacin para PCS y perifricos eficientes en el consumo de energa. Pa
ra ser un miembro
de este programa, la PC o monitor debe descender a un consumo de ener
ga de 30 watts o
menos durante los perodos de inactividad. A los sistemas que se apegan a
esta especificacin
se les permite exhibir el logotipo Energy Star.

Sistemas de proteccin de tensin


Los sistemas de proteccin de tensin, hacen lo que su nombre implica: pro
tegen a su equipo
de los efectos de sobrecargas y fallas de tensin. En particular un pico d
e tensin puede
daar la computadora, y una perdida de tensin dar como resultado una p
erdida de datos.
En la siguiente seccin se explicar los diferentes dispositivos de protecci
n.

Supresores de pico
Estos dispositivos se insertan entre la lnea y el sistema. Su funcin es ab
sorber los altos
voltajes transitorios producidos por rayos que caen cerca y por las variacion
es que en algunas
zonas son muy frecuentes.
Protectores de pico en la lnea telefnica
Si usa un mdem que est conectado al sistema telefnico, cualquier sobr
ecarga o pico que
viaje por la lnea telefnica puede, daar su sistema.
Existen varios protectores de pico sencillos que se conectan entre su m
dem y la lnea
telefnica.

Estabilizadores de tensin
Un estabilizador se encarga de mantener estable la tensin proporcionada
a un elemento
conectado al mismo, es decir si la tensin de la lnea cae, debe elevarla y
si aumenta debe
disminuirla. Es importante aclarar que las variaciones deben estar dentro
de los rangos
admitidos por el aparato.

35
Armado y
Reparacin de PC

Sistema de alimentacin de reserva (SPS)

Al SPS se le conoce como un dispositivo fuera de lnea: slo funciona cua


ndo se interrumpe
la energa normal. Un sistema SPS emplea un circuito especial que puede
detectar la lnea
de tensin alterna. Si el sensor detecta una prdida
de la energa en la lnea, el sistema se cambia automticamente a un circuit
o llamado inversor,
que convierte la tensin continua de una batera de 12V en alterna.

Sistemas de alimentacin ininterrumpibles (UPS)


A los UPS se les conoce como sistemas en lnea, ya que continuamente fun
cionan y suministran
energa a un sistema de computadoras.
Muchos fabricantes suelen anunciar a los SPS como UPS pasivas.
En un UPS verdadero o activo como se suelen llamar generalmente, el s
istema siempre
opera desde la batera, con un circuito (inversor) para convertir corriente co
ntinua en alterna.
Un cargador de batera conectado a la lnea mantiene cargadas las batera
s.
Cuando la tensin de lnea desaparece, el sistema contina funcionando. La
batera comienza
entonces a descargarse en proporcin directa a la energa consumida por
el sistema, la cual
le da suficiente tiempo para ejecutar el apagado del sistema en forma orde
nada.
En el mercado existe una gran variedad de UPS con diferentes tiempos de
autonoma, claro
est que cuanto mayor sea su tiempo de autonoma, mayor ser el valor d
el equipo.
36
Armado y Reparacin de PC

Sistemas Numricos

Sistema Numrico Binario

La electrnica digital hace un uso extenso del sistema de numeracin bina


rio. Este sistema
es til en electrnica porque slo utiliza dos dgitos, 1 y 0. Los dgitos bina
rios se emplean
para representar los dos niveles de voltaje usados en la electrnica digital,
ALTO o BAJO.
En la mayora de los sistemas digitales el nivel de voltaje alto est represe
ntado por el valor
binario 1, mientras que el nivel de voltaje bajo o cero voltaje es represe
n
0 0
t
1 1 la primera columna est llena.
a
2 10 se pone un cero y se suma un uno a la segunda columna.
d
3 11 las dos primeras columnas estn llenas.
o
4 100 se ponen ceros y se suma uno a la tercera columna.
5 101
p
6 110
o
7 111 las tres primeras columnas estn llenas.
r 8 1000 se ponen ceros y se suma uno a la cuarta columna.
e 9 1001
l 10 1010
v 11 1011
a 12 1100
l 13 1101
o 14 1110
r 15 1111 las cuatro primeras columnas estn llenas.

binario 0.
El sistema con el que las personas estn ms familiarizadas es el sistema
decimal, ya que
es el que se utiliza cotidianamente. Por tanto, primero se examinarn las c
aractersticas de
este sistema de numeracin para luego compararlas con las del sistema bin
ario. En el sistema
decimal se trabaja con diez dgitos diferentes, del cero al nueve. Estos dgi
tos hacen que el
sistema decimal sea un sistema de base 10. En el sistema binario se traba
ja con dos dgitos
diferentes, 0 y 1, con lo que el sistema es de base dos.
Para contar en el sistema decimal se comienza en la primera columna o lu
gar decimal con
un 0, y se prosigue hasta 9. Una vez que el primer lugar est lleno, se pon
e un cero en dicha
columna y se suma uno a la siguiente (a la izquierda). Despus del 9 sigue
el diez. Con esto
la primera columna puede volver a llenarse. Despus del 10 vienen el 11, 1
2, 13, etc. cuando
la primera columna se llena otra vez, se vuelve a hacer cero y se suma u
no a la siguiente
columna de la izquierda. Despus del 99 sigue el 100.
Para contar en binario se comienza en la primer columna, o posicin bin
aria, con 0 y se
cuenta hasta 1. La primera columna se llena y se hace entonces 0, suman
do 1 a la siguiente
columna de la izquierda. Despus del 0 habr un 1, es decir 10. Con esto, l
a primera columna
puede volver a llenarse otra vez. Despus de 10 sigue el 11. Las dos colu
mnas estn llenas.
Se hacen cero ambas y se suma 1 a la siguiente posicin binaria a la izqui
erda. Despus del
11 sigue el 100, y as sucesivamente. Entonces para contar en binario se s
igue la siguiente

tabla:

37
Armado y
Reparacin de PC

De binario a decimal

Ejemplo de cmo cambiar el nmero binario 1101al sistema decimal.


1101= 1 x 2 elevado a la 3 + 1 x 2 elevado a la 2 + 0 x 2 elevado a la 1
+ 1 x 2 elevado a la
0 (cero)
=1x8+1x4+0x2+1x1
=8+4+0+1
= 13
Resultado
1101 base 2 = 13 base 10

De decimal a binario
Ejemplo de cmo cambiar el nmero 10 del sistema decimal al sistema bi
nario.
10 / 2= 5 (residuo = 0)
5 / 2= 2 (residuo = 1)
2 / 2= 1 (residuo = 0)
1 / 2= 0 (residuo = 1)
El resultado es:1010 en base 2
Donde: 1 residuo de la divisin 1 / 2
0 residuo de la divisin de 2 / 2
1 residuo de la divisin de 5 / 2
0 residuo de la divisin de 10 / 2

La palabra bit es una contraccin de las palabras en ingles binary digit (d


gito binario).
Cada posicin de un nmero binario se conoce como bit.

Cdigo de caracteres ASCII

ATENCIN: Un carcter es un nmero, una letra, un espacio


en blanco, o un
smbolo por ejemplo , (, @, &, $, >) entre otros.
Un carcter equivale a un byte = (8 bits)

El trmino ASCII significa American Standard Code Information Interc


hange, Cdigo
Estndar Americano para Intercambio de Informacin.
El cdigo ASCII permite asignar a todas las combinaciones de ocho ceros
y unos un carcter
especifico, es decir cada carcter est compuesto por ocho bits. Con este
cdigo se podrn
representar 256 caracteres.

ATENCIN: Recuerde que los sistemas electrnicos digitales no


son capaces de
manejar internamente un carcter, pero s una combinacin de c
eros y unos.

38
Armado y Reparacin de PC

Si utiliza una computadora para escribir un libro, todos los caracteres corr
espondientes a l
sern interpretados por la computadora como combinaciones de ocho cer
os y unos.
Ahora bien, si quisiera saber el tamao del libro en bits, llegara a la concl
usin que el bit no
es una unidad de medida prctica, ya que le quedara un tamao represent
ado en un nmero
muy grande. La solucin a este tipo de problemas fue crear una serie de e
quivalencias, ellas
son:

8 bits (1 carcter) = 1 B (Byte)


1024 B = 1 KB (Kilo Byte)
1024 KB = 1 MB (Mega Byte)
1024 MB = 1 GB (Giga Byte)

Tabla de Codigos de Caracteres ASCII


Del 0 al 31 caracteres de control.
Del 32 al 127 caracteres del teclado.
Del 128 al 255 caracteres extendidos.

Decimal Binario Hexadecimal


0 0 0
1 1 1
2 10 2
3 11 3
4 100 4
5 101 5
6 110 6
7 111 7
8 1000 8
39
Armado y Reparacin de PC 9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
Bsicamente se dividen en tres partes: 1100
12 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F

Sistema Numrico Hexadecimal

Otro modo de manejar nmeros binarios es con el uso del sistema


de numeracin
hexadecimal. Este sistema es de base 16, lo que significa que para cada c
olumna es posible
escoger uno de entre 16 dgitos. stos son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
C, D, E y F. Para
contar en el sistema hexadecimal se inicia en la primera columna a la izq
uierda del punto
hexadecimal y se cuenta desde 0 hasta F. Una vez que se llena la primera
columna, se pone
en cero a ella y se suma uno a la segunda columna. Despus del 18, 19, 1
A, 1B, 1C, 1D, 1E,
1F siguen el 20, 21, y as sucesivamente. Despus del 9FFF sigue el A00
0, etc.

Al comparar los nmeros decimal, binario, hexadecimal se tiene:

ATENCIN: El sistema hexadecimal permite representar un n

mero binario en
forma abreviada, ya que un dgito en hexadecimal son cuatro dgi
tos en binario.

40
Armado y Reparacin de PC

Si bien, internamente la PC trabaja con el sistema de numeracin bi


nario en muchas
ocasiones se utiliza el sistema hexadecimal, ya que permite representar un
nmero grande
en forma abreviada.
Un ejemplo de la explicacin anterior es el caso de las direccin del pue
rto serie COM1
(conexin para el mouse) que es 03F8, es evidente que resulta mucho m
s fcil de recordar
03F8 que 000011111000.

Seales analgicas y digitales

Las seales analgicas estn compuestas por valores contnuos, sin prese
ntar saltos entre
sus valores. En cambio una seal digital est compuesta por valores discret
os, producindose
saltos entre los valores de la seal.

Seal Anloga

Seal Digital
41
Armado y
Reparacin de PC

Repaso del Captulo 1

1. Qu es la corriente elctrica?
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

2. Cul es la diferencia entre tensin contnua y alterna?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

3. Para qu se utiliza un tester?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

4. Cul es la funcin de la fuente de alimentacin?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

5. Explique las diferencias entre una fuente AT y ATX?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

6. Representar al nmero 23 del sistema decimal en sistema binario.


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

7. Cul es la diferencia entre las seales analgicas y digitales?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

42
Armado y Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. Un tomacorriente de domiciliario, proporciona tensin:

a.! Contnua.

b.! Alterna.
2. Si se quiere medir una tensin alterna, las puntas del tester se deben c
onectar:

a.! En paralelo con el elemento, sin importar la posicin de las puntas.

b.! En paralelo con el elemento, importando la posicin de las puntas.

c.! Puede ser igual o diferente, segn el valor de las resistencias.

3. Qu precaucin se debe tener cuando se conecta la llave de encendido


a una fuente AT?

a.! Desconectar los 220 V del toma corriente.

b.! No hay que tener ninguna precaucin.

4. Como se escribe arroba empleando el codigo ASCII ?

a.! Presionando ALT+ 64.

b.! Presionando ALT + 124.

43
Armado y
Reparacin
de PC
44
Armado y Reparacin de PC

Captulo 2

Al trmino de este capitulo esperamos que logren los siguientes objetiv


os:
Captulos Contenidos
Temas de aprendizaje
Introduccin.
Conceptos Bsicos Principales componentes
de la PC
Factores de forma y estndares.
El estndar AT.
Placa Madre El estndar ATX.
Voltaje / potencia.
Temperatura mxima.
El Microprocesador Frecuencia de reloj y cantidad
instrucciones por ciclo.
Zcalos del microprocesador.
Bus de datos.
Capitulo 2 Bus de direcciones.
Bus de Control
Configuracin de caractersticas
fsicas por medio de Jumpers.
Pasos para la configuracin de un
motherboard.
Los Buses del Sistema Pasos para configurar un
microprocesador.
Evolucin de los buses
Taza de transferencia de datos.
Bus PCI.
Bus AGP.
Slots AMR, CNR y ACR.

" Conocer los principales componentes que integran la PC.


" Poder identificar placas madre por sus componentes
" Conocer los distintos tipos de microprocesadores y sus zcalos.
" Conocer los distintos tipos de perifricos y sus puertos de conexin
" Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar
las actividades para
la integracin de conocimientos.
Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Perifricos Tabla de perifricos.

Capitulo 2
Puerto serie.
Puertos de Puerto paralelo.
Comunicacin Puerto USB.
Puerto firewire

Organizacin de contenidos

45
Armado y Reparacin de PC

de
Sistema operativo Programas de aplicacin Lenguajes de programacin

Es un conjunto de pro- Son programas que han Son programas que sirven
gramas diseado para sido diseados para para disear otros programas.
administrar el soft- permitirle al usuario
ware, es decir, mane- ejecutar una tarea
ja al resto de los pro- especfica. Ejemplos de
gramas, e interacta ellos son los procesadores
con el hardware de texto, sistemas de
gestin administrativa,
entre otros.

46
Armado y Reparacin de PC

La PC Conceptos Bsicos

Introduccin

Una computadora o PC es un conjunto de elementos electrnicos que inter


actan entre s
(hardware) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie
de
instrucciones (software).

El hardware es la parte fsica o dura de la computadora, mientras que el s


oftware
(programas) es el conjunto de rdenes o instrucciones, que administran y
dirigen los
componentes fsicos (hardware).

El trmino software se utiliza para describir a los programas en las comput


adoras.
Un programa es un conjunto de instrucciones diseado para cumplir deter
minadas
funciones.
Los programas se clasifican en tres tipos:
47
Armado y
Reparacin
de PC

Principales componentes

Las computadoras estn compuestas por tres bloques principales.


48
Armado y Reparacin de PC

Placa Madre

El elemento central de una PC lo constituye la placa madre (motherboard).


En cierta manera
representa la base del sistema, ya que los componentes decisivos estn c
olocados sobre
dicha placa.

Factores de forma y estndares

Existen dos tipos principales de placas,.las correspondientes al estnda


r AT y las que
pertenecen al estndar ATX (actual).
Las dos arquitecturas se diferencian fundamentalmente en la disposic
in de sus
componentes
Clavija para los conectoresy por los tipos de componentes
Conectores (P8 Y P9) queClavija
integran.
DIN
P8 y P9
Disposicin del estndar AT

Para identificar una placa correspondiente al estndar AT, se deben observ


ar los siguientes
elementos

1-Conector del teclado (clavija DIN),

2-Los conectores para la alimentacin del mother, provenientes de la


fuente de alimentacin
en este estndar son dos denominados (P8 y P9), cada conector posee 6

Clavija para el conector de


Conectores USB y MINI DIN Conector
alimentacin principal

cables.

4
9
Armado y
Reparacin
de PC
Disposicin del estndar ATX

A diferencia del estndar anterior, el ATX integra mas conectores, (por eje
mplo incluye el
USB).
Con respecto al teclado en este estndar se lo conecta a travs de una cl
avija mini-DIN al
igual que el mouse.
En cuanto a la alimentacin de la placa base esta es provista (por la fuent
e de alimentacin)
por medio de un conector del tipo molex de 20 pines que posee un solo m
odo de conexin.

ATENCIN: En la conexin de las fichas P8 y P9 (fuente AT) con su


respectiva clavija,
se debe de tener en cuenta que los cables de color negro (masa)
deben quedar
ubicados en el centro de la clavija de conexin,
Cada conector pose dos cables de maza (negro).

50
Armado y Reparacin de PC

El microprocesador
CPU (microprocesador) Unidad Central de Proceso

El microprocesador es el chip ms importante del ordenador. Sin l, no p


odra funcionar.
Constituye el centro neurlgico desde donde se controla todo lo que ocur
re dentro de un
ordenador. Est unido directa o indirectamente con todos los dems com
ponentes de la
placa base (y por tanto con todos los componentes del ordenador). Acta c
omo el conductor
y supervisor de los componentes de hardware del sistema.

La misin de un microprocesador es la de controlar y coordinar todas las


operaciones del
sistema. Para ello extrae las instrucciones del programa que esta en ejecu
cin, las analiza y
emite las rdenes necesarias para su completa realizacin.

Para comprender cmo funciona el microprocesador podr considerarlo d


ividido en tres
grandes bloques:

Unidad de decodificacin. Interpreta la instruccin a realizar.

Unidad de ejecucin. Ejecuta las instrucciones.

Unidad aritmtico-lgica (ALU). Realiza las operaciones


matemticas

Voltaje / Potencia.

Tanto el voltaje como la potencia han ido descendiendo mediante las mejor
as tecnolgicas
implementadas y a la necesidad de disminuir la cantidad de calor a disipar,
para que los
microprocesadores no se deterioren por el efecto de las altas temperaturas
Temperatura mxima

La temperatura mxima de trabajo de los microprocesadores se encuentra


alrededor de los

Diferentes tipos de disipadores con cooler (ventilador)

60 grados, lo que implica que stos tengan que disponer de una buena ref
rigeracin, dado
que el aumento de la frecuencia de los microprocesadores y la densidad
de integracin de
los transistores implica un aumento de la temperatura que podra deteriorar
a los procesadores

1
Armado y
Reparacin de PC

ATENCIN: Es sumamente importante que el disipador con el


cooler instalado
sobre el microprocesador, sea el adecuado, ya que de lo co
ntrario este se
sobrecalentara provocando un deterioro o incluso la destruccin
del mismo.
ATENCIN: Cuando una PC se reinicia o se tilda lo primero que deb
emos verificar
es si el cooler esta funcionando adecuadamente y de ser as, si es
te basta para
refrigerar al microprocesador.

Frecuencia de Reloj y Cantidad de Instrucciones por Ciclo

Una de las ca ractersticas que le permiti


r evaluar el r 1 MHz = 1.000.000 Hz endimiento de un micropr
ocesador es
lo que habitua 1 GHz = 1.000.000.000 Hz lmente se denomina frec
uencia del mic roprocesador, Esta (frecu
encia) se
determina en MHz (mega hertz) o GHz (giga hertz).

Para coordinar todas las acciones del microprocesador, ste necesita una s
eal denominada
seal de reloj. Los MHz o GHz hacen referencia a la frecuencia de dich
a seal.

ATENCIN: Un ciclo es el perodo despus del cual, la seal vuelve

a tener el mismo
valor y sentido.
La frecuencia es la cantidad de ciclos que realiza la seal en un se
gundo. Se mide
en Hertz [Hz].

52
Armado y Reparacin de PC
Los mltiplos del Hz son los siguientes:

Una frecuencia de 900MHz significa que la seal realiza 900 millones de ci


clos en un segun-
do.

Una frecuencia de 3GHz significa que la seal realiza 3.000 millones de cicl
os en un segundo.

53
Armado y
Reparacin de PC
ATENCIN: La cantidad de instrucciones por ciclo de reloj, ha
ce referencia a
cuantas instrucciones puede ejecutar un microprocesador en un c
iclo.

Es importante destacar que la cantidad de instrucciones por ciclo de reloj,


es un dato que
proporciona el fabricante del microprocesador y vara de un fabricante a ot
ro.
Si busca las especificaciones tcnicas de un microprocesador, como por eje
mplo, el Pentium
4 de INTEL, podr observar en la hoja de datos que dicho microproc
esador ejecuta 6
instrucciones por ciclo de reloj.

Si tiene dos micros Pentium 4 de frecuencias diferentes, por ejemplo, uno


de 3 GHz y el otro
de 3.2 GHz. Es este caso podr afirmar que el de mayor velocidad (3.2
GHz) es el que
funciona ms rpido, ya que los dos ejecutan la misma cantidad de instruc
ciones por ciclo
de reloj.
A continuacin podr ver cmo calcular el rendimiento de cada microproce
sador.

ATENCIN: El rendimiento se define como la cantidad de instrucci

ones que ejecuta


el micro en un segundo.

54
Armado y Reparacin de PC

Un sistema con un microprocesador funcionando a ciclos m


s altos en MHz
o GHz que otro, puede no resultar ms rpido, incluso pued
e resultar ms
lento, dependiendo de la arquitectura de los microprocesad

Caractersticas Athlon XP 3200+ Pentium 4 de 3.2GHz

Frecuencia de trabajo 2.2 GHz 3.2 GHz

Cantidad de instrucciones 9 6
por ciclo
Rendimiento 2.2 G x 9 = 19.8 G 3.2 G x 6 = 19.2 G
Microprocesadores Zcalos
ores. Intel 386 Zcalo PGA (Pines Grid Array)

Veamos un ejemplo:

El fabricante de microprocesadores AMD identifica al microprocesador Athl


on XP utilizando
nmeros de modelo y no por los MHz o GHz que posea.

Los nmeros de los modelos


Intel 386 tienen como objetivo proyectarZcket
el rendimiento
3
de los diferentes
procesadores AMD Athlon XP.

El microprocesador AMD Athlon XP 3200+ opera a una velocidad de 2.2 G


Hz, pero supera
a un procesador Intel Pentium 4 de 3.0 GHz y tiene un rendimiento similar
al Pentium 4 de 3.2
GHz.

5
5
Armado y
Reparacin
de PC
Microprocesadores y Zocalos

56
Armado y Reparacin de PC

Microprocesadores Zcalos
Pentium, K5, K6, 686, 686MX Zcket 7
MMX, K6-2, K6-3, MII

Pentium II, Celeron, Pentium III Slot 1

Celeron, Pentium III PGA 370


Microprocesadores Zcalos

Duron, Athlon Slot A

Duron, Athlon, Athlon XP Socket 462

Pentium 4 Socket 423


Microprocesadores Zcalos

Pentium 4 Socket 478

Opteron Socket 754

Athlon 64 Socket 940


59
Armado y
Reparacin de PC

Los buses del sistema

Introduccin

El o los buses, son los canales de comunicacin por el que circulan los dat
os entre el
micro, la memoria, la memoria cach, etc.
En el ordenador hay varios buses, pero por bus se entiende al bus princ
ipal, que es el
que comunica el micro con el chipset.
Se trata de un conjunto de conductores (lneas) muy delgadas de cobre q
ue estn fijas,
colocadas sobre la superficie de la placa madre, se utilizan para intercam
biar informacin
y conectar entre s a los diferentes elementos que posee la placa madre, c
omo asi
tambien los que se encuentran conectados a ella.
Los buses reciben, de acuerdo a su funcin, los siguientes nombres: bus d
e datos, bus de
direccion y bus de control.

Bus de datos

El bus de datos es el camino por el que se transmite la instruccin o dato


apuntado por el
bus de direcciones. Este bus se usa para realizar el intercambio de instru
cciones y datos
tanto internamente, entre los diferentes componentes del sistema informtic
o y los diferentes
subsistemas perifricos que se encuentran en el exterior.

Bus de direccin

Es el camino por el que se enva la direccin de memoria que ocupa o


va a ocupar la
informacin a tratar. Para determinar la cantidad de memoria directamente
accesible por la
CPU, hay que tener en cuenta el nmero de lneas que integran el bus de
direcciones, ya que
cuanto mayor sea el nmero de lneas, mayor ser la cantidad de direccio
nes y, por lo tanto,
el tamao mximo de memoria a manejar por el sist
ema informtico.
Este bus se compone de 32 lneas.

60
Armado y Reparacin de PC

Bus de control
Microprocesadores Ancho del bus de datos (bits)

80286; 80386 SX 16

80346 DX; 80486 DX; 80486 SX, 80586 32

Pentium, K5, K6, 686, Pentium MMX,


Celeron, K6-2, K6-3, Duron, Pentium II, 64
Pentium III, Pentium 4, Athlon XP.

El bus de control se encarga de manejar las seales de lectura/escritura


Modelo de AMD Frecuencia Frecuencia del bus
a memoria, las
peticiones AMD
de interrupciones
Athlon XP 1500+ , las 1333 MHz de reloj. Su 266
seales MHz como lo dic
trabajo,
e su nombre es
AMD Athlon XP 1600+ 1400 MHz
controlar que la transmisin de datos se efectu sin problemas (colisiones
). AMD Athlon XP 1700+ 1467 MHz

AMD Athlon XP 1800+ 1533 MHz

El ancho delXPbus
AMD Athlon es l nmero
1900+ 1600 MHzde lneas disponibles para

transferir datos, ste


AMD Athlon XP 2000+ 1667 MHz
determina la cantidad de bits que se pueden transportar a la vez. C
uanto ms AMD
anchoAthlon XP 2100+ 1733 MHz

sea el canal, mayor cantidad de datos podr transportar en cada ci


clo de trabajo.

Velocidad del bus: Los buses son tambin responsables del


rendimiento final de
una PC. La velocidad a la que es capaz de trabajar el bus
marca la tasa de
transferencia a la que los datos viajan entre el micro y otros compo
nentes del sistema
(memoria, etc.). Esta frecuencia depende de la arquitectura
del micro, y el
comportamiento del sistema depende de la buena conjuncin de la
potencia interna
del micro (que continuamente ofrece informacin a este bus), y de
la velocidad a la
que puedan transmitirse los datos a travs del bus.
Athlon XP (Thoroughbred A) Frecuencia Frecuencia de bus

AMD Athlon XP 1700+ 1466 MHz 266 MHz

AMD Athlon XP 1800+ 1533 MHz

AMD Athlon XP 1900+ 1600 MHz

AMD Athlon XP 2000+ 1666 MHz

AMD Athlon XP 2100+ 1733 MHz

AMD Athlon XP 2200+ 1800 MHz

Athlon XP (Thoroughbred B) Frecuencia Frecuencia de bus

AMD Athlon XP 1700+ 1467 MHz 266 MHz/333 MHz

AMD Athlon XP 1800+ 1533 MHz

AMD Athlon XP 1900+ 1600 MHz

AMD Athlon XP 2000+ 1667 MHz

AMD Athlon XP 2100+ 1733 MHz

AMD Athlon XP 2200+ 1800 MHz

AMD Athlon XP 2400+ 2000 MHz

AMD Athlon XP 2600+ 2133 MHz

AMD Athlon XP 2800+ 2166 MHz

Athlon XP (Barton) Frecuencia Frecuencia de bus

AMD Athlon XP 2500+ 1833 MHz 333 MHz

AMD Athlon XP 2800+ 2083 MHz

AMD Athlon XP 3000+ 2166 MHz

AMD Athlon XP 3200+ 2200 MHz 400 MHz

Duron Frecuencia Frecuencia de bus

Duron 700-1300 MHz 700-1300 MHz 200 MHz


62

INTEL Frecuencia del microprocesador Frecuencia del bus

Celeron 2.6 GHz, 2.5 GHz, 2.4 GHz, 2.3 GHz, 2.2 GHz,
2.1 GHz, 2 GHz, 1.8 GHz, 1.7 GHz 400 MHz

1.4 GHz, 1.3 GHz, 1.2 GHz, 1.1 GHz, 1 GHZ,


950 MHz, 900 MHz, 800 MHz 100 MHz

Pentium 4 3.2 GHz, 3 GHz, 2.80C GHz, 2.60C GHz, 2.40C GHz 800 MHz

2.80 GHz, 2.66 GHz, 2.53 GHz, 2.40B GHz, 2.26 GHz 533 MHz

2.60 GHz, 2.50 GHz, 2.40 GHz, 2.20 GHz, 2A GHz 400 MHz

Armado y Reparacin de PC

Configuracin de Caractersticas Fsicas por medio de Jumpers

Definicin de Jumper:

Forma ms simple de un conmutador de encendido / apagado,.es


un habilitador o
deshabilitador de funciones, se trata de un conjunto de pines que se en
cuentran en los
circuitos impresos de los mother, placas, discos, etc.
Mediante los mismos, se configuran determinados aspectos de dichos perif
ricos.
La tarea de las caractersticas del seteo, se lleva a cabo mediante el uso
de puentes (de
conexin).

Puente de conexin

Se trata de un pequeo bloque de metal cubierto de plstico que se colo


ca uniendo dos
pines del Jumper para cerrar el circuito y as determinar una funcin.

ATENCIN: Generalmente se nombra al puente de conexin co


mo Jumper.

Puente de conexin (jumper)

63
Armado y
Reparacin de PC

Pasos para la configuracin de un Motherboard

Los factores que se deben tener en cuenta a la hora de configurar un mot


herboard son los
siguientes

Voltaje del Microprocesador

Frecuencia bus del motherboard


del

Factor de multiplicacin interno


Configuracin P5 P55C
4C y

Configuracin del voltaje de los m memoria DIMM


dulos de

Voltaje

Uno de los puntos mas importantes a determinar es la tensin de


alimentacin del
microprocesador. ya que si ste es configurado incorrectamente puede cau
sar:
1- Que el microprocesador no arranque (tensin menor a la requerida)
2- Que el microprocesador se queme (tensin superior a la requerida)

La informacin correspondiente al voltaje requerido por el procesador se


encuentra en la
superficie de chip o bien en su manual.

ATENCIN: La configuracin de este parmetro (voltaje) se lleva a

cabo mediante
el uso de jumpers, en los mothers de cuarta (486) quinta (586) y se
xta (686) generacin.
Actualmente este parmetro no se configura ya que los moth
ers lo establecen por
defecto.

Frecuencia de bus

La frecuencia del bus debe de ser la misma que la frecuencia base del mi
croprocesador.
sta se determina en el caso de motherboards antiguos mediante el uso
de Jumpers de
configuracin.
En la actualidad este parmetro es determinado mediante el uso del progr
ama SETUP.
64
Armado y Reparacin de PC

Factor de multiplicacin interno

El multiplicador determina la frecuencia interna (cantidad total de Mhz.) del


procesador.
Este parmetro realiza el trabajo de multiplicar la frecuencia base del bus,
por la cantidad de
X, valor correspondiente al factor de multiplicacin interno (2x,3x,...etc) se
establece por
medio del uso de jumpers (mothers antiguos) o bien mediante el uso del p
rograma SETUP
(mothers actuales).
Ejemplo:
En una placa base con un bus de 66 MHz, si multiplicamos este valor (66
Mhz) por tres (3x,
factor de multiplicacin) se conseguir una frecuencia total de 198 MHz, qu
e comercialmente
se equivaldra con un procesador de 200 MHz.

P54C y P55C

La tecnologa del tipo P54C se relaciona con los micros de Intel que no trab
ajan con tecnologa
MMX(Multi-Media-eXtension) que aceleran hasta un 400% el
procesamiento de archivos
multimedia.,esta tecnologa aparece a partir del Pentium 166Mhz (P55C) h
asta el 233Mhz.
Para establecer el tipo de procesador (P54C o P55C) se lo hacia por medi
o de un Jumper
de configuracin.
Vista de la configuracin del Jumper
que determina el tipo de procesador.
1-2 o 2-3

65
Armado y
Reparacin de PC

Configuracin del voltaje de los mdulos de memoria DIMM PC-100


Este parmetro (voltaje) se debe determinar en los mothers antiguos, porq
ue los mdulos
DIMM PC-100 requieren de un voltaje de 3,3v , este valor se configura
mediante un Jumper
que permite setear el voltaje para los mdulos de memoria en 5v o 3,3v.

Como muestra la imagen anterior existen distintas formas de configurar un


Jumper, la misma
se lleva a cabo mediante la lectura de las serigrafas (tablas impresas en l
as placas).
Si la placa base carece de serigrafas, para determinar la configuracin de
los Jumpers se
debe poseer el manual del motherboard.

A continuacin se muestra cmo se debe proceder para setear los pa


rmetros de un
microprocesador.

Ejemplo:

Microprocesador de la
lnea Cyrix

Como puede observar el microprocesador tiene una frecuencia de 16


6Mhz, siendo su
frecuencia base de 60Mhz, su factor de multiplicacin es de 2.5x
y la tensin del
microprocesador es de 2.9v.

66
Armado y Reparacin de PC

En este ejemplo solamente se configurar la tensin del microprocesador y


la configuracin
P54C o P55C (dependiendo de si posee instrucciones MMX o no.)
Pasos para configurar un microprocesador

1 Paso
Identificar las serigrafas impresas al motherboard o bien siguiendo las i
ndicaciones del
manual correspondiente al motherboard, utilizar el mismo para ubicar dond
e estn situados
los jumpers para poder realizar el seteo correspondiente.
CPU Voltage Setting (JP30,JP1 and JP2)

2 Paso
Una vez identificados los jumpers de seteo, proceder a leer las tablas qu
e se encuentran
en el manual para la configuracin o lo que seria lo mismo leer las serigraf
as impresas en
el mother para as saber cual es la combinacin de jumpers que se debe u
tilizar de
acuerdo al microprocesador que vaya a incorporar al motherboard.
En este caso el microprocesador es un Cyrix 6x86MX por lo tanto el ti
po de
voltaje es (Dual Voltaje: Voltaje Doble).

67
Armado y
Reparacin de PC
Esta imagen detalla como debe ser configurado el jumper JP30 que deter
mina el voltaje, en
el caso del procesador que se est explicando, el mismo es de 2,9v, ubica
ndo este valor en
la tabla se proceder a setear el jumper de la manera indicada.

As quedar seteado el motherboard:

El jumper JP30 es seteado en la posicin 1-2 y en la posicin 7-8 para det


erminar la tensin
correspondiente al microprocesador (2,9V), y es seteado el jumper JP2 para
indicar la tensin
dual.
ATENCIN: La opcin jumper CLOSE (cerrado) significa

,con el puente de
conexin y OPEN (abierto) significa, sin el puente de cone
xin.

68
Armado y Reparacin de PC

Evolucin de los buses

A lo largo de la evolucin de los sistemas de PC y de sus microprocesad


ores se han ido
desarrollando y adaptando los diferentes sistemas de bus. La frecuencia y
el ancho del bus
han evolucionado paralelamente al aumento de las prestaciones de los mic
roprocesadores.
A lo largo de este camino han aparecido una serie de estndares:

Bus XT
Bus ISA
Bus local VESA (VLB)
Bus PCI
Bus AGP
Cada uno de estos sistemas de bus necesita slots de expansin especfic
os.
ATENCIN: Los slots de expansin son conectores de plstico co
n contactos
metlicos que permiten introducir distintas placas de expansin
para ampliar las
funciones de nuestra PC ( placas de video, de sonido, de red, etc.)
69
Nombre bus de Frecuencia Slots de
del bus datos de trabajo expansin
(bits) (MHz)

XT 8 4.77

ISA 16 6 - 8.25

(Industry
Standard
Architecture)

VESA 32 33 - 40

PCI 32 y 64 33 66 -
100 - 133
(Periferical
Component
Interconet)

AGP
32 66
(Acelerated
Graphics
Port)
70
Armado y Reparacin de PC

ATENCIN:En la actualidad los slots ISA y VESA LOCAL BUS no ti


enen aplicacin, ya
que por sus caractersticas han quedado obsoletos

El bus PCI (Periphereal Componenent Interconnect)

Fue desarrollado por Intel en 1990 para superar las limitaciones del
bus ISA en las
computadoras personales.
El bus PCI emplea un conector tipo Micro Channel de 124 pines (188
en caso de una
implementacin de 64 bits) miden unos 8,5 cm y generalmente son blanca
s, es el estndar

Modo Bits enviados Tasa de transferencia


AGP por ciclo de reloj (MB/s)

AGP X1 1 264
AGP X2 2 528
AGP X3 3 792
AGP X4 4 1056
AGP X8 8 2112

actual. tiene una capacidad de transferencia de 132 MB/s a 33 MHz, actu


almente llega a
manejar hasta 64 bits , con una transferencia mxima de 256 MBytes por s
egundo, lo que es
suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D.
Este bus es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI s
e instalar siempre
un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los
diseadores de
placas.

el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque est separado de ella
por el controlador
del bus.

Bus AGP
(Accelerated Graphics Port)
El puerto AGP fue diseado especialmente para potenciar la tecnologia 3D
aprovechando
todas las prestaciones que ofrece el ms rpido y moderno slot de cone
xin de tarjetas
grficas, que implementan una mayor velocidad debido a la comunicacin di
recta de la tarjeta
con el microprocesador.
El AGP opera con un ancho de 32 bits y una velocidad de reloj de 66 MHz
esta es el doble de
la velocidad de reloj del PCI estndar (32bits/33 MHz).
Nombre
Caractersticas Formato del slot
del slot

AMR El slots , consistente en un peque-


o slot que sirve para conectar tar-
Audio jetas de sonido o mdems de un
Modem tipo denominado por software,
Riser es decir, dispositivos que suplen
la circuitera necesaria en la placa
de expansin mediante procesos
realizados por el micro.

CNR El ao 2000 Intel presenta un


nuevo AMR llamado CNR (con
Communciaoti posibilidades ampliadas, pero in-
Network compatible con el anterior AMR
Riser con lo que el AMR queda en des-
uso casi por completo. El nuevo
CNR adems de dar soporte a
mdems y audio, ofrece la posi-
bilidad de construir placas de red.
Hasta el momento se han visto
muy pocos productos basados en
el slot CNR.

8 bits
Slots AMR, CNR Y ACR (conectados al Bus PCI)

Nombre
Caractersticas Formato del slot
del slot

ACR A finales del 2000, VIA y AMD


presentan el ACR, su nuevo
Advanced formato de slot dirigido a pla-
Communicatios cas controladas por software
Riser y chipset de placa madre con
bajo costo. En este caso se
encontrar con un slot compa-
tible con AMR, lo que significa
que todas las placas AMR fun-
cionaran sin problema en el
ACR, a su vez es incompati-
ble con el CNR de Intel. Sopor-
ta funciones de audio, modem
y red.

72
Armado y Reparacin de PC

Slots AMR, CNR Y ACR (conectados al Bus PCI)

ATENCIN: En muchas motherboards actuales encontrar conj


untamente slots
AMR y CNR o ACR y CNR. El sentido de los slots de
expansin comentados
anteriormente, es poder ofrecer placas de bajo costo. Pero st
as su vez cargan
de trabajo al microprocesador provocando una prdida del rend
imiento global
del sistema.
Teclado (perifrico de entrada)

Mouse (perifrico de entrada) Parlantes (perifrico de salida)

73
Armado y
Reparacin de PC

Perifricos
Cada sistema de PC recibe instrucciones a travs del dilogo con su usuari
o. Sin las entradas
que efecta el usuario, la PC no tendra tareas de proceso de datos, no s
abra que hacer.
Las instrucciones de funcionamiento llegan al sistema mediante dispositivo
s perifricos, los
cuales realizan entrada de datos, salida de datos o entrada y salida de dat
os.
Los perifricos se dividen en tres grupos:
Perifricos de entrada (Input) teclado, mouse, lectora de CD-ROM,
micrfono, scanner,
webcam, cmara digital).

Perifricos de salida (Output) impresora, parlantes, monitor.


Perifricos de entrada y salida.(Input / Output) disquetera, disco rgido,
grabadora de CD,
modem , placa de red.
Tabla de Perifricos

74
Armado y Reparacin de PC

Joystick (perifrico de entrada) Micrfono (perifrico de entrada)

Cmara digital(perifrico de entrada) Webcam(perifrico de entrada)

Scanner (perifrico de entrada)

El scanner es un perifrico de entrada


que transforma imgenes provenientes
de fotografas, libros, etc., en informa-
cin digital que puede ser leda y pro-
cesada por la computadora.

Monitores (perifrico de salida)

El monitor es un perifrico de salida, su


pantalla est compuesta por una gran
cantidad de pxeles a pequeas distancias
uno de los otros de tal forma que
a
agrupacin de ellos produce una imagen
determinada.
75
Impresoras matriz de puntos (perifrico de salida)

Estas impresoras crean caracteres a par-


tir de agujas que impactan sobre una cinta
embebida en tinta. Las agujas se alojan
dentro de un cabezal que se desplaza a lo
ancho de la hoja de papel. La calidad de
impresin es baja, pero tienen como ven-
taja el bajo costo de impresin.

Impresora chorro de tinta (perifrico de salida)

El principio de esta impresin se basa en


la pulverizacin de gotas de tinta micros-
cpicas sobre el medio impreso. Las im-
presiones son de alta calidad, los modelos
de impresoras actuales superan los
720x720 dpi (puntos por pulgada) de reso-
lucin.

Impresora lser (perifrico de salida)

Impresora lser, las principales caracters-


ticas de las impresoras lser son: la alta re-
solucin y la velocidad de impresin. Las
impresoras pueden imprimir en negro has-
ta 22 ppm.
Armado y
Reparacin
de PC
76
Armado y Reparacin de PC

Puertos de comunicacin

ATENCIN: La funcin de los puertos es comunicar los dispositi


vos externos a la
computadora.

Puertos serie

El puerto de comunicacin serie (COM) transmite los datos (bits) de manera


serial y asncrona,
esto significa que la informacin circula con una disposicin de un bit tras o
tro y es asncrona,
porque un bit identifica a el bit de comienzo de la transmisin y un bit ident
ifica el final de los
datos, tambin aade cdigos para la resolucin de problemas (correcci
n de errores de
transmisin).
Las salidas correspondientes a los puertos serie las podr ubicar en la part
e posterior de las
PCs y son los conectores macho de 9 o 25 pines en estos casos tanto el
conector DB9M
como el DB25M son machos (M).

No confundir con el DB25H del puerto paralelo ya que este es hembra (


H)

Esta interfaz (serial) se utiliza para la transmisin de datos por ejemplo, ent
re el ordenador y
un modem, entre el ordenador y un mouse etc....
Tambin se puede emplear esta conexin para la comunicacin de dos PC
(link serie)
En la transmisin serial los datos circulan por un canal que tiene un nico
carril para los dos
NombreLa informacin
sentidos. Nombre del
fluye desde el ordenador hacia un dispositivo exter
del puerto Perifrico
no o a la inversa,conector
desde el dispositivo al ordenador. Mouse

Los bits circulan en paralelo por el bus de la computadora, es decir q


ue COM1
stos son DB-9 macho
transferidos de un lugar a otro a travs de pistas que tienen un ancho
de 8, 16, 32 y
64 hilos.
Para enviar esa informacin al exterior, a travs de un puerto serie, hay qu
e proceder a su re Modem externo
empaquetado.
Los bits en paralelo son divididos en bits separados, que circulan uno detr
DB-25 macho
s COM2
del otro.

El UART (Universal Asincronic Resaver transmition)

Nombre Nombre del


Perifrico
del puerto conector
Impresora

LPT1 DB25H
Scanner

Es el circuito integrado encargado de realizar el duro trabajo de desmenuz


ar los bytes de
datos transmitidos por el bus en paralelo y enviarlos al exterior bit a bit en
serie, y viceversa.

77
Armado y
Reparacin
de PC
Estndares Caractersticas

SPP Es un puerto unidireccional de baja velocidad, se


Puerto Paralelo Estndar utilizaba en las primeras impresoras.

EPP Es un puerto bidireccional de mayor velocidad que el


Puerto Paralelo Ampliado SPP.

ECP Es bidireccional y de mayor velocidad que el EPP, usado


Puerto con Capacidad Extendida principalmente por scanner e impresoras.

Puerto paralelo

Un puerto paralelo es una prolongacin del bus de datos que es capaz de


transportar ocho
bits de informacin a lo ancho, un bit al lado del otro (byte a byte).
Un puerto paralelo es mucho ms rpido en el envo de informacin que u
n puerto serie, el
cual enva esos mismos ocho bits uno detrs del otro a travs de un nico
hilo.
En el puerto paralelo, generalmente denominado LPT1, se conectan disposi
tivos tales como:
impresoras, scanner, y ZIP externos.
El puerto paralelo posee un conector de 25 contactos (DB25H).
El sistema PC puede manejar hasta 3 puertos paralelos (LPT1, LPT2 y LP
T3), aunque en la
placa madre slo hay uno. Si se requiere utilizar ms de un puerto, es nec
placa deesario
puertoinsertar una
paralelo.

78
Armado y Reparacin de PC

Puerto USB (Universal Serial Bus)

(Universal Serial Bus). Bus serie universal.


Es un tipo de puerto serial de alta velocidad, no reemplaza ni al puerto par
alelo ni al puerto
serie, sino que es una nueva interfaz.
Su caracterstica principal reside en que este bus puede conectar y desco
nectar perifricos
con el equipo encendido, configurando a los mismos de forma automtica
(PNP), el USB
est especialmente diseado para conectar muchos dispositivos, posee
la cualidad de
conectar 127 dispositivos.

Para trabajar con varios aparatos a la vez deber conseguir hubs o placas
para aumentar la
cantidad de bocas disponibles.

79
Armado y
Reparacin de PC

El hub USB:
Es un dispositivo que se conecta a un puerto USB y que permite por m
edio de l,
conectar otros dispositivos
Existen muchos dispositivos USB que traen conectores USB adicionales inc
orporados, para
permitir la conexin de otros dispositivos.

Las diferentes especificaciones USB son:

USB1.0/1.1 soporta una transferencia mxima de datos hasta 1.5Mbps


para dispositivos
de baja velocidad y hasta 12 Mbps para dispositivos de alta velocidad.

El estndar USB 2.0 soporta hasta 480 Mbps para dispositivos de alta
velocidad, este
estndar es ideal para dispositivos como cmaras de video conferencia
de alta calidad,
scanners de alta resolucin, y dispositivos de almacenamiento de alta de
nsidad. Adems
USB 2.0 es compatible con USB1.0/1.1.

Puerto Firewire

Con su alta velocidad de transferencia de datos, el Firewire es la interfa


z preferida para
dispositivos de vdeo y audio digital de hoy en da, as como para discos d
uros externos y
otros perifricos de alta velocidad.

Existen dos especificaciones:

IEEE1394 que trabaja con una tasa de transferencia de 400 Mbps,


enva los datos por
cables de hasta 4,5 metros de longitud

IEEE1394.b, posee una tasa de 800 Mbps. Mediante fibra ptica


profesional, Firewire
800 puede distribuir informacin por cables de hasta 100 metros.

80
Armado y Reparacin de PC

Caractersticas

Los puertos FireWire nicamente estn presentes en algunos modelos PC.


Sin embargo, es
posible agregar puertos FireWire a un PC que no los tiene: para ello se ins
erta una tarjeta en
una de las ranuras PCI de la computadora.

Los hubs FireWire permiten conectar varios dispositivos en un solo puerto.

La interfaz FireWire permite conectar hasta 63 dispositivos a la PC. Se pu


eden conectar
y desconectar dispositivos de la PC mientras esta en funcionamiento
81
Armado y
Reparacin de PC

Repaso del Captulo 2

1. Cul es la funcin de un microprocesador?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

2. Enumere los diferentes slots de expansin existentes.


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

3. De ejemplo de elementos que componen al hardware y el software.


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

4. Enumere los diferentes perifricos que conoce por tipo.


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

5. Cmo funciona el puerto serie?


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......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

6. Cul es la diferencia entre los estndares USB 1.0 y 2.0?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

82
Armado y Reparacin de PC

Autoevaluacin
1. El disipador con el cooler (ventilador) que se instala sobre el micro debe
ser:

a.! De cualquier tamao.

b.! Debe cumplir con los requisitos de disipacin de temperatura necesari


a.

2. El Athlon XP utiliza el zcalo:

a.! Socket 7.

b.! Slot 1.

c.! Socket 462.

3. El conector DB-9 macho se utiliza para:

a.! El puerto serie.

b.! El puerto paralelo.

4. De los estndares de puertos paralelos el ms rpido es:

a.! SPP

b.! ECP

5. EL puerto USB soporta hasta:

a.! 63 dispositivos.

b.! 127 dispositivos.

c.! 100 dispositivos.


83
Armado y
Reparacin
de PC
84
Armado y Reparacin de PC

Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

La memoria RAM.

RAM dinamica (DRAM),

Tiempo de acceso.

Tipos de mdulos.

DIMM-SDRAM.

DDR-SDRAM.
Capitulo 3 Memorias
RIMM Rambus o RDRAM.

Ranuras para mdulos de memoria.

Bancos de Memoria.

Funcionamiento de los mdulos


de memoria RIMM.

Instalacin de mdulos de memoria.

RAM estatica (SRAM).

Captulo 3

Al termino de este capitulo esperamos que logren los siguientes objetiv


os:
" Conocer e identificar los distintos tipos de memorias RAM
" Conocer las especificaciones tcnicas de cada una de las mismas.
" Ser capaz de realizar un correcto ensamblaje de un modulo de
memoria DRAM
" Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar
las actividades
para la integracin de conocimientos

Organizacin de Contenidos

85
Armado y
Reparacin de PC

Memorias

RAM

La memoria RAM (Random Access Memory), es una memoria de acceso


aleatorio, esto
significa que se puede elegir el dato a ejecutar, tambin es de lectura y es
critura ya que el
microprocesador puede leer o escribir en ella y es una memoria voltil po
rque, al faltarle
tensin de alimentacin pierde los datos que estaban grabados en sus chi
ps. La RAM se
divide en DRAM y SRAM.

ATENCIN: Es denominada como memoria principal porque en e


lla se encuentran
cargados o almacenados, el sistema operativo, los programa
s que se van a
ejecutar, al igual que los datos que se van a procesar y perma
necen all hasta
que la computadora se apague. La carga de la memoria RAM e
s realizada por
el microprocesador.

DRAM (Dynamic Random Access Memory)

Este tipo de mdulos de memoria, utiliza chips de memoria que trabajan


basados en el
principio del capacitor para almacenar los datos (bits).
Como un capacitor pierde su carga enseguida, (es decir que pasa de un e
stado de tensin
(1) a uno de no-tensin (0), hace suponer que un valor escrito en una me
moria con estas
caractersticas desaparece pasado un breve lapso de tiempo.
Para que esto no suceda, es necesario refrescar constantemente la carga
elctrica de los
capacitores, este mtodo es conocido como Refresh o refresco de datos.
Lo que significa
que para mantener la informacin existente en estos chips, se debe regrab
ar la informacin
contenida constantemente.
Esta operacin es ejecutada automticamente mediante un chip que reci
be el nombre de
controlador de memoria y que se encuentra ubicado en la placa madre.
Mientras el sistema se encuentra haciendo el refresco de la memoria, el
microprocesador
no tiene acceso a los datos y debe esperar a que termine la operacin. Po
r ello, este tipo de
memorias es ms lenta que las RAM estticas pero consumen menos en
erga y tiene un
menor costo de fabricacin.

ATENCIN: Los capacitores consisten bsicamente en dos pla

cas metlicas
separadas por un material aislante (llamado dielctrico) su fu
ncin es la de
almacenar cargas elctricas.
86
Armado y Reparacin de PC

Tiempo de acceso

El tiempo de acceso, especifica la velocidad a la que est fabricado el m


dulo de memoria,

Nombre Caractersticas

DIP Encapsulado con doble


lnea de pines..
Dual
In-line
Pin

Paquete de encapsulados
SIP de una lnea de pines.
(30 pines)
Single
In-line
Package

Existen dos tipos de


SIMM formato de mdulos SIMM.
Los de 30 y los de 72
contactos.
Single Los SIMMs de 30
In-line Memory contactos acumulan la
Module informacin en renglones
de 8 bits, mientras que los
de 72 contactos lo hacen
empleando renglones de
32 bits.

sta se determina en nanosegundos (Ns.).


Estos valores suelen aparecer en cada chip que conforman el modulo med
iante uno o dos
nmeros antecedidos de un guin (-).
Los Ns. Representan al tiempo que transcurrir desde que el procesador l
e solicita un dato
a la memoria, hasta que ella lo presenta en el bus.

Tipos de mdulos DRAM


Nombre Caractersticas

DIMM Estos mdulos poseen un


SDRAM total de 168 contactos y
manejan 64 bits. Tienen 2
Dual muescas.
In-line Memory Existen diferentes tipos
Module pero siempre mantienen el
Synchronous mismo formato:
DRAM PC66, PC100, PC133 y
PC150.

Los mdulos DDR, poseen


DDR SDRAM
184 contactos y trabajan a
64 bits
Doble
Tienen 1 nica muesca.
Data Existen diferentes tipos:
Rate PC1600, PC2100,
PC2700, PC3200 y
PC4200.

Los mdulos de 16 bits


poseen 184 contactos.
Tienen 2 muescas. Los tipos
son:
RIMM PC600, PC700, PC800,
RAMBUS PC1066 y PC1200.
Rambus
In-line Memory
Modules
Los mdulos de 32 bits
poseen 232contactos.
Tienen una muesca.
los diferentes tipos:
RIMM3200 y RIMM4200

87
Armado y
Reparacin
de PC

88
Armado y Repara cin de PC
Nombre Frecuencia
PC66 66 MHz
MODULOS PC100 100 MHz DIMM SDRAM
PC133 133 MHz
SDRAM: S PC150 150MHz ynchronous Dynamic Random
Access Mem ory. Memoria de acceso aleat
orio
dinmico y sncrono. Esta memoria introdujo el concepto de acceso a la
misma velocidad
interna del procesador. Por ejemplo, si su ordenador usa un bus de 133
MHz la memoria
tendr una velocidad de acceso de tambin 133MHz, con lo cual se mejor
notablemente el Frecuencia Frecuencia Tasa de
rendimientoNombre
de la memoria de laEfectiva
PC. (MHz) Real (MHz) transferencia.(MB/s)

Existen cuatroDDR
PC1600 especificaciones
o PC-200 principales
200 para el tipo 100
de tecnologa SDR 1600
AM. PC2100 DDR o PC-266 266 133 2128
PC2700 DDR o PC-333 333 166 2656
PC3200 DDR o PC-400 400 200 3200
PC4200 DDR o PC-533 533 266 4256

ATENCIN: Los mdulos de memorias DIMM SDRAM envan o re


ciben un dato o
bit por ciclo de reloj.

MODULOS DDR-SDRAM

Estos mdulos de memoria se diferencian de los mdulos SDRAM conven


cionales por su
capacidad de activar la salida de datos no solo al comienzo del ciclo de rel
oj del procesador
sino tambin a su fin. Esto aumenta por 2 la capacidad de envo de datos
al sistema, DDR
(Double Data Rate).
Existen diferentes tipos de DDR.

Ancho del bus Frecuencia Frecuencia Tasa de


Nombre
(bits) real efectiva transferencia.(MB/s)
(MHz) (MHz)
PC600 RDRAM 16 266 532 1064
PC700 RDRAM 16 356 712 1424
PC800 RDRAM 16 400 800 1600
PC1066 RDRAM 16 533 1066 2132
PC1200 RDRAM 16 600 1200 2400
RIMM3200 32 400 800 3200
RIMM4200 32 533 1066 4200

89
Armado y R
eparacin de PC

ATENCIN:Existe un parmetro denominado CAS, que deter

mina la latencia
mnima, tiempo de espera mnimo, as que cuanto menor sea, mej
or es la memoria.
Las DDR SDRAM puede tener CAS = 1.5, 2, 2.5 y 3, siend
o la ms rpida la de
CAS = 1.5.
RIMM RAMBUS o RDRAM

Direct Rambus (Rambus directo) es una arquitectura y estndar de interfaz


de DRAM que
presenta un reto a los sistemas tradicionales de memoria principal. Se tran
sfieren datos a
velocidades hasta 800MHz sobre un bus estrecho de 16 bits llamado canal
Direct Rambus.
Esta alta velocidad de reloj es posible debido a una funcin llamada de d
oble reloj, que
permite que las operaciones ocurran tanto en los limites de elevacin como
en los limites de
cada del ciclo de reloj. Asimismo, cada dispositivo de memoria en un
mdulo RDRAM
proporciona hasta 1.6 gigabytes por segundo de ancho de banda, el dob
le de ancho de
banda disponible con el SDRAM de 100MHz. Hay tres tipos de velocidad d
isponibles: 600,
700 y 800 MHz la industria los llama PC600, PC700 Y PC800 respectivam
ente.

Ranuras para mdulos de memoria

Son los conectores de la memoria principal, que se encuentran en la placa


madre.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa m
adre, lo cual no
era una buena idea debido al nmero de chips que podan ser necesarios, p
or ello se agruparon
varios chips de memoria soldados a una plaqueta, dando lugar a lo que s
e conoce como
mdulo de memoria.

90
Armado y Reparacin de PC

Ranuras para mdulos SIMM de 30 contactos.

Ranuras para mdulos SIMM de 72 contactos

Ranuras para mdulos DIMM - SDRAM


91
Armado y
Reparacin
de PC

Ranuras para mdulos DDR - DRAM

Ranuras para mdulos RIMM - RAMBUS

Bancos de memoria
Un banco de memoria esta formado por un conjunto de mdulos de mem
oria DRAM que
estn conectados en la placa motherboard.
La suma total de bits que entrega un banco es equivalente al ancho del
bus de datos del
procesador.

* Generalmente, las mquinas antiguas cuentan con dos bancos, el banco


0 y el banco 1.
Para que el sistema pueda trabajar se debe cumplir con:

El banco 0 debe estar ocupado por completo con mdulos de memoria.

* Todos los mdulos de un mismo banco deben ser de la misma capacidad


, misma marca y
mismo tipo aunque en bancos diferentes se pueden usar mdul
os de diferentes
capacidades y caracteristicas.

* Cuando se quiera agregar memoria se deben completar todas las ranura


s del banco 1.

92
Armado y Reparacin de PC

Para las 386DX y algunas 486DX que usaban mdulos Simm de 30 cont
actos y ademas
poseian un ancho de bus de 32 bits era necesario agrupar cuatro SIMMs
de 8 bits C/U para
equiparar a los 32 bits del bus de datos.
En los modelos de 486 que usaban mdulos SIMMs de 72 contactos, con s
olo tener colocado
un mdulo de stos en la ranura adecuada era suficiente para equiparar el
ancho del bus de
datos del procesador, debido a que los SIMM de 72 contactos manejan 32
bits.

A partir de los CPU que manejan un ancho de bus de 64 bits, para equip
arar esta cantidad
de bits, ser necesario colocar dos mdulos SIMM de 72 contactos para re
unir 64 bits.

93
Armado y
Reparacin de PC

Los sistemas actuales que trabajan con 64 bits y el formato de memoria q


ue se utiliza es el
DIMM o DDR- SRAM manejan 64 bits, por lo tanto es necesario colocar u
n slo mdulo.
(El concepto de banco desaparece).

Funcionamiento de los mdulos de memoria RIMM RAMBUS

La transferencia de datos se efecta por paquetes de 16 o 32 bits.


Algunas placas madres tienen hasta 3 ranuras. Se pueden usar 1, 2 o 3
mdulos RIMM. El
canal Rambus se extiende desde el controlador a travs de cada mdulo
RIMM usado de
una forma contnua hasta que se alcanza la terminacin del canal.

En el caso de utilizar 1 o 2 mdulos RIMM, se debe generar la continuida


d dentro del
circuito esto se logra mediante el uso de mdulos de continuidad llamado
s C-RIMM
(falsos RIMM), que son de bajo costo.
94
Armado y Reparacin de PC

Falsos RIMM

RIMM de 16 bits

RIMM de 32 bits
95
Armado y
Reparacin de PC

Existen motherboards que trabajan con un bus dual y utilizan dos RIMM
de 16 bits para
obtener una transferencia de 32 bits.
En este caso encontrar cuatro ranuras de las cuales obligatoriamente d
os deben estar
ocupadas por RIMM. En el caso de utilizar solamente dos mdulos y no
cuatro se deben
instalar dos mdulos de continuidad (C-RIMM).

Instalacin de Mdulos de memoria


Consideraciones previas a la instalacin de cualquier tipo de mdulo:

1. Coloque el interruptor de energa de la computadora en la posicin


de apagado y
desconecte el cable de 220V.

2. Antes de tocar cualquier componente electrnico o de abrir el


paquete que contiene
el mdulo, asegrese de tocar primero un objeto metlico con descarga a t
ierra sin pintar
para descargar la electricidad esttica que pueda tener almacenada en el
cuerpo o en la
ropa.

3. Localice las ranuras de memoria en el motherboard de la


computadora.

4. Maneje con cuidado el nuevo mdulo; no flexione ni doble el mdulo.


Siempre tome
el mdulo por las orillas.

ATENCIN: Las descargas electroestticas son unas de las caus


as frecuentes de
dao en los chips que contienen los mdulos de memoria.
Estas son el resultado del manejo del mdulo sin haber, di
sipado primero la
electricidad esttica del cuerpo o de la ropa.
Si tiene una pulsera antiesttica, sela.
Si no, antes de tocar los componentes electrnicos, asegrese
de tocar primero
un objeto metlico con descarga a tierra sin pintar.

96
Armado y Reparacin de PC

Pulcera Antiestatca

Instalacin de mdulos SIMM

El mdulo y la ranura de expansin tienen guas. Un pequeo puente de pl


stico en la ranura
se debe alinear con la muesca en forma de curva en el mdulo. El puente
asegura que el
mdulo slo se pueda conectar en la ranura de una forma.

Inserte el mdulo en la ranura en forma oblicua. Asegrese de qu


e el mdulo est
completamente asentado sobre la ranura. Si tiene problemas al insertar
el mdulo dentro
de la ranura, detngase y examine tanto el mdulo como la ranura; ase
grese de que la
muesca existente en el mdulo coincida adecuadamente con el puente
de plstico en la
ranura. No fuerce el mdulo hacia la ranura. Si se utiliza mucha fuerza,
tanto la ranura
como el mdulo se podran daar.
Una vez que el mdulo est colocado adecuadamente en la ranura,
empuje el mdulo
hasta que los clips que aseguran al mdulo en la ranura entren en el lug
ar correspondiente
para tal fin.

97
Armado y
Reparacin de PC

Instalacin de un DIMM o DDR

Inserte el mdulo en la ranura en forma vertical teniendo en cuenta las


muescas del mdulo
y los puentes de la ranura. Oprima firmemente el mdulo hacia su posici
n, asegrese de
que el mdulo est completamente asentado sobre la ranura.

Las ranuras para mdulos Dimm tienen tabuladores eyectores similares a lo


s que se muestran
en la ilustracin, se utilizan slo cuando se necesita quitar un mdulo.
Al oprimir los tabuladores estos eyectan al mdulo produciendo que este s
alte de la ranura.

Instalacin de un mdulo RIMM

Inserte el mdulo en una ranura tal como se muestra en la ilustracin. Not


e que el mdulo
entra exactamente en la ranura. Esto asegura que el mdulo se pueda con
ectar en la ranura
slo de una forma. Oprima firmemente el mdulo hacia su posicin, asegur
ndose de que el
mdulo se asiente completamente sobre la ranura. Los tabuladores de e
yector en cada
extremo de la ranura entrarn automticamente en su posicin asegurada.
98
Armado y Reparacin de PC

SRAM (Static Random Access Memory)

Esta clase de memoria no necesita refresco de datos como la DRAM. Sus


datos permanecen
almacenados mientras el circuito tenga tensin. Debido a que no necesit
a refresco de
datos, la SRAM es una memoria ultrarrpida que emplea el microproces
ador para contar
con ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes o
peraciones sin
tener que acudir a la memoria principal (RAM).
Este tipo de memoria se denominada CACHE, existen dos tipos de CA
CHE , la interna
(L1) esta se encuentra construda como parte integral del CPU, y la CAC
HE externa (L2)
fsicamente se encuentra entre el CPU y los mdulos de memoria RAM, s
u funcin es evitar
la generacin de estados de espera por parte de los mdulos de me
moria RAM y as
aprovechar al mximo el rendimiento esperado por el CPU

ATENCIN: Todos los microprocesadores compatibles de PC

desde el 486 po-


seen un bloque de memoria cach interna de primer nivel o L1;
esta memora se
encuentra integrada en el chip del procesador, es decir, que est
encapsulada
en el mismo chip. Los procesadores ms modernos incluyen ta
mbin en su inte-
rior un bloque de memoria cache externa (L 2).
99
Armado y
Reparacin de PC

Repaso Captulo 3

1. Explique que funcin cumple una memoria.


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

2. Cul es la diferencia entre memorias estticas y dinmicas?.


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

3. Enumere los diferentes mdulos de memoria existentes.


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

4. Qu es un banco de memoria?
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
100
Armado y Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. El tiempo de acceso de una memoria es:

a.! El tiempo que transcurre desde que el micro le pide los datos hasta q
ue la memoria los
pone sobre el bus de datos.

b.! Es el tiempo requerido para realizar el proceso de refresco de la mem


oria.

2. Un DIMM posee:

a.! Una muesca y 168 contactos.

b.! Dos muescas y 184 contactos.

c.! Dos muescas y 168 contactos.

3. El DDR PC4200 trabaja:

a.! Con una frecuencia real de 200 MHz.

b.! A una tasa de transferencia de datos de 4200 MB/s

4. Los RIMMs tienen las siguientes caractersticas:

a.! Trabajan a 16 o 32 bits

b.! Poseen frecuencias efectivas superiores a 532 MHz.


c.! Las dos anteriores.

Solucin

1. b. 2. a. 3. a. 4. a.

101
Armado y Reparacin de PC Solucin

1.b. 2.c. 3.a. 4.b. 5. b.


Autoevaluaciones Respuestas

Autoevaluacin Cap.1
Solucin

1. a. 2. c. 3. b. 4. a.

Autoevaluacin Cap.2
Autoevaluacin Cap.3

102
Armado y Reparacin de PC

Indice

Captulo 1 ...........................................................................................................................................
05
Principios Bsicos de la electricidad ..............................................................................................
07
Atomo .....................................................................................................................................
.............
07
Tensin y Voltaje ....................................................................................................................
..............
10
Corriente Elctrica .................................................................................................................
..............
12
Resistencias ...........................................................................................................................
.............
13
Ley de Ohm ...........................................................................................................................
..............
14

Tensin ...............................................................................................................................................
16
Tensin Continua ....................................................................................................................
.............
16
Tensin Alterna .......................................................................................................................
.............
16
Frecuencia ..............................................................................................................................
.............
17

Circuitos .............................................................................................................................................
19
Circuito Serie ..........................................................................................................................
.............
19
Circuito Paralelo ....................................................................................................................
..............
20
Corto Circuito .........................................................................................................................
..............
21

Tester o Multimetro ...........................................................................................................................


22
Zonas del Tester ....................................................................................................................
..............
23
Tipos de Medicin ..................................................................................................................
..............
24
Medicin de Tensin ..............................................................................................................
..............
25
Medicin de Resistencia y Continuidad ................................................................................
...............
26
Descarga a Tierra ...................................................................................................................
..............
27
Normas y Reglas de Seguridad Elctrica ..............................................................................
...............
28

La Fuente de Alimentacin ..............................................................................................................


29
Factores y Formas ................................................................................................................
..............
29
El Tipo AT ..............................................................................................................................
..............
29
Medicin de la Fuente de Alimentacin ................................................................................
................
31
Conectores de la llave de encendido .....................................................................................
...............
31
El Tipo ATX ............................................................................................................................
..............
32
Medicin de la Fuente de Alimentacin ATX .........................................................................
................
34
Potencia de la Fuente de Alimentacin .................................................................................
...............
34

Administracin de Energa ...............................................................................................................


35
Los Sistemas Energy Star .....................................................................................................
..............
35
Sistemas de Proteccin de Tensin .......................................................................................
..............
35
Supresores de Pico ...............................................................................................................
..............
35
Protectores de Pico en las lineas telefnicas .......................................................................
...............
35
Sistema de Alimentacin de Reserva ....................................................................................
...............
35

103
Armado y
Reparacin de PC

Sistemas Nmericos ..........................................................................................................................


37
Sistema Nmerico Binario .....................................................................................................
..............
37
Sistema Nmerico Hexadecimal ............................................................................................
..............
40
Seales Analgicas y Digitales .............................................................................................
...............
41

Repaso del Captulo N1..........................................................................................................


42

Autoevaluacin .................................................................................................................................
43

Capitulo N2 .......................................................................................................................................
45
La PC conceptos Bsicos ..................................................................................................................
47
Introduccin ............................................................................................................................
.............
47

Placa Madre ......................................................................................................................................


49
Factores de Forma y Estndares .........................................................................................
...............
49
Disposicin del Estandar AT ..................................................................................................
..............
49
Dispocicin del Estandar ATX ................................................................................................
..............
50

El Microprocesador ...........................................................................................................................
51
CPU (Unidad Central de Procesos) .......................................................................................
...............
51
Voltaje y Potencia ..................................................................................................................
..............
51
Temperatura Mxima .............................................................................................................
..............
51
Frecuencia de Relj y Cant. de Interrupciones por Ciclo .....................................................
.................
52
Microprocesadores y Zcalos ................................................................................................
..............
56

Los Buses de Sistema .......................................................................................................................


60
Bus de Datos .........................................................................................................................
..............
60
Bus de Direccin ...................................................................................................................
..............
60
Bus de Control .......................................................................................................................
..............
61

Definicin de Jumper .......................................................................................................................


63
Puente de Conexin ..............................................................................................................
...............
63
Pasos para la configuracin de un motherboard ..................................................................
................
64
Voltaje .....................................................................................................................................
.............
64
Frecuencia de bus .................................................................................................................
..............
64
Factor de Multiplicacin Interno .............................................................................................
..............
65
P54c y P55
.................................................................................................................................... 65
Configuracin del voltaje de los Mdulos PC-100
.................................................................................
66

Evolucin de los Buses .....................................................................................................................


69
El Bus PCI .............................................................................................................................
..............
71
El Bus AGP ...........................................................................................................................
..............
71

104
Armado y Reparacin de PC
Perifericos ..........................................................................................................................................

74

Puertos de comunicacin .................................................................................................................


77
Puertos Serie .........................................................................................................................
..............
77
El U.A.R.T. .............................................................................................................................
.............
77
Puerto Paralelo ......................................................................................................................
..............
78
Puerto U.S.B. .........................................................................................................................
.............
79
Puerto Firewire .......................................................................................................................
..............
80

Repaso Captulo N2 .........................................................................................................................


82

Autoevaluacin .................................................................................................................................
83

Captulo N3 .......................................................................................................................................
85

Memorias ............................................................................................................................................
86
RAM .......................................................................................................................................
.............
86
DRAM .....................................................................................................................................
.............
86
Tiempo de Acceso .................................................................................................................
..............
87
Tipos de Mdulos DRAM .......................................................................................................
..............
87
Mdulos DIMM - SDRAM ......................................................................................................
...............
89
Mdulos DDR - SDRAM ........................................................................................................
...............
89
RIMM - RAMBUS o RDRAM .................................................................................................
...............
90
Ranuras para mdulos de memoria ......................................................................................
...............
90
Bancos de memoria ...............................................................................................................
..............
92
Funcionamiento de los RIMM - RAMBUS .............................................................................
...............
94
Instalacin de mdulos de memoria ......................................................................................
...............
96
Instalacin de mdulos SIMM ...............................................................................................
...............
97
Instalacin de un DIMM o DDR .............................................................................................
...............
98
Instalacin de un mdulo RIMM ............................................................................................
...............
98
SRAM ( Static RAM ) ............................................................................................................
...............
99

Repaso Captulo N3 ........................................................................................................................


100

Autoevaluacin ................................................................................................................................
101

Respuestas de Autoevaluaciones ...................................................................................................


102

105
Armado y
Reparacin
de PC
106

Armado y
Reparacin
de PC
Mdulo
- Terico y Prctico -
Captulo IV - V - VI
Armado y
Reparaci
n de PC
No est permitida la reproduccin total o parcial de esta obra ni su tratam
iento
o transmisin por cualquier medio o mtodo sin autorizacin del autor y e
ditor.
DERECHOS RESERVADOS

2
Armado y Reparacin de PC
Bienvenido al apasionante Mundo de la Informti
ca!

A lo largo de estos captulos usted aprender a identificar los comp


onentes internos
y externos de una PC, como as tambin los parmetros tcnicos de fun
cionamiento de
cada uno de ellos, que le permitirn adquirir los conocimientos necesari
os para poder
armar, desarmar, identificar y solucionar problemas inherentes tanto a los a
spectos fsicos
(hardware) como a los vinculados con los programas en general (softwar
e) de una PC.

Esperamos que disfrute el contenido de los mismos, tanto co


mo nosotros al
redactarlo, y que le sean de utilidad en el desempeo de sus tareas com
o futuro tcnico.

Le deseamos xito en esta etapa de aprendizaje que est


comenzando.
3
Armado y
Reparaci
n de PC
Captulos Temas de aprendizaje Contenidos Mnimos

Memoria R.O.M.
EL P.O.S.T.
El Chip de memoria El B.I.O.S.
ROM (BIOS) El SETUP
C.M.O.S. R.A.M.
La Pila
Standard Cmos Setup.
Bios Features Setup o Advanced Setup
Captulo 4
Chipset Features Setup.
Power Management Setup.
Pnp/Pci Configuration.
Load Setup Defaults.
Parmetros del Setup Integrated Peripherals.
Cpu Pnp Setup.
Password Setting o Change Password.
Ide Auto-Detection.
Save & Exit Setup o Exit.
Exit Without Saving.
Hardware Monitor Setup.

4
!

!
Armado y Reparacin de PC

Captulo 4

Al trmino de este captulo esperamos que logren los siguientes objet


ivos:

Conocer y ser capaces de configurar los parmetros de funcionamiento de


l SETUP.
Identificar los distintos tipos de unidades de almacenamiento de datos.
Poder preparar un disco rgido para su utilizacin final: almacenamiento de
datos.
Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar las ac
tividades
para la integracin de conocimientos.

Organizacin de Contenidos
5
Armado y Reparacin de PC

Captulos Temas de aprendizaje Contenidos Mnimos

Unidad de disco flexible.


Administracin y organizacin de la
informacin en los disquetes.
Clasificacin de las unidades de
Almacenamiento de disquetes.
Datos Funcionamiento de la unidad de disco
flexible.
Conectores.
Configuracin de la unidad por medio
del cable plano.

Caractersticas generales.
Clasificacin de las unidades de disco
rgido.
Unidades de Organizacin y administracin bsica
Disco Rgido de la informacin.
Captulo 4 Estructura fsica de un disco rgido.
Funcionamiento de un disco rgido.
Carcaza.
Configuracin de un disco rgido.
Funcionamiento del recuperador ptico.
Decodificacin de la informacin.
Unidades de
Velocidad de la unidad de CDROM.
Almacenamiento
Interfase de la unidad de CDROM.
ptico
Grabadoras de CD
Unidades de DVD.

Unidades de Unidades IOMEGA JAZZ.


Discos removibles Unidades ZIP.

Particionado del disco rgido.


Preparacin del Formateo de alto nivel.
Disco Rgido Partition Magic.
Creacin de particiones.
Diferentes formatos de Chips de memoria ROM (BIOS)

6
Armado y Reparacin de PC

Chip de Memoria ROM (BIOS)

Chip de Memoria ROM (BIOS)

La memoria ROM (Read Only Memory)


Es una memoria de slo lectura, nicamente se puede leer, no permite ni
ngn acceso de
escritura, es secuencial, porque ejecuta los programas que posee siguie
ndo siempre el
mismo orden y es no voltil, porque no necesita ningn tipo de alimentaci
n, (para mantener
los datos que contiene).
El contenido de esa memoria es fijo, a los programas grabados en una me
moria ROM se los
denomina FirmWare (software grabado en una memoria de slo lectura). E
stos programas
son grabados en la memoria ROM, por el fabricante del mother, donde final
mente se colocar
el chip de memoria ROM (BIOS), y no se puede modificar a travs de los
mtodos habituales.

El POST (Power On Self Test)


Consiste en una rutina de chequeo de los componentes hardware, este t
est incluye una
comprobacin del microprocesador, controla la placa de video, verifica
el estado de la
memoria y determina la cantidad existente de la misma (conteo de memori
a), luego controla
a las unidades de disco rgido.
Si durante la ejecucin de esta rutina (POST), la misma encuentra algn
error lo marcar
mediante una serie de beeps (cdigo sonoro) y si el error se produce lueg
o de ejecutado el
video la serie de beeps ser acompaada por un mensaje en pantalla, d
eterminando de
esta manera la naturaleza del error.
Despus de efectuar la comprobacin POST, de los componentes del hard
ware de la PC, el
programa de arranque incluido en el chip de la memoria ROM comprobar e
l orden de (booteo)
y verificar segn el orden establecido en el SETUP y cargado en la memo
ria CMOS RAM,
donde proceder a ir en busca de la unidad que contenga los archivos que
permiten la carga
del sistema.

7
Armado y
Reparaci
n de PC

El BIOS (Basic Input Output System o sistema bsico de entrada / salida


)
Es un programa (FirmWare) que proporciona las funciones de control bsic
as y se encuentra
grabado en la memoria ROM. Este es un programa, indispensable para re
alizar el proceso
de inicializacin de la PC y controlar todos los dispositivos de hardware ins
talados. Tambin
proporciona el soporte necesario para el procesador, la memoria, los dispos
itivos de entrada
y salida. El BIOS, permanentemente esta en funciones, a estas tareas s
e las denomina
servicios del BIOS.

El SETUP
Se trata de otro programa alojado en la memoria ROM, este hace posible g
enerar los ajustes
para la configuracin fsica del equipo.
Las variables modificadas mediante el uso del programa SETUP son alma
cenadas en una
memoria voltil denominada CMOS RAM.
Para acceder al SETUP,
en el momento del
arranque de la PC
debemos presionar la
tecla Supr.

8
Armado y Reparacin de PC

CMOS-RAM (Complementary Metal Oxido Semiconductor Random


Access Memory)
Es una memoria que posee 64 renglones, de 8 bits cada uno, de muy
bajo consumo y
recargable. Su funcin es la de contener los datos declarados en el progra
ma Setup, ejemplo:
cantidad y tipo de discos, cantidad y tipo de disqueteras, orden de booteo, e
tc.... Esta memoria
es voltil y necesita ser alimentada por una pila para mantener los datos q
ue posee, cuando
el equipo se encuentra apagado.

La Pila

Es la encargada de mantener la alimentacin de la memoria CMOS RAM.


Las bateras son
de litio, su duracin es de dos a cinco aos.
9
Armado y
Reparacin de PC

Parmetros del Setup

Es importante enfatizar que la primera vez que entre al Setup, debe anotar
los parmetros
de los elementos almacenados en la CMOS RAM. Nunca modifique algo si
no est seguro
del efecto que provocar en el funcionamiento de la mquina.
Si accidentalmente modifica alguna lnea del programa, ste le permite sali
r sin almacenar
los cambios que usted realice. Simplemente, accione la tecla Esc (escape)
y responda en
forma afirmativa a la pregunta de salir sin guardar los cambios.
La forma ms comn de entrar al Setup es presionando la tecla DEL o SU
PR en los teclados
espaoles.
Existen diferentes tipos de Setup que tienen una gran cantidad de opciones
de configuracin,
veremos las ms importantes.

Pantalla de presentacin del programa SETUP

STANDARD CMOS SETUP

Esta pantalla muestra informacin con respecto de los siguientes items:

Fecha y hora del sistema.


Parmetros de los dispositivos IDE.
Tipo de unidad de disquete.
Tipo de video instalado.
En que situaciones el sistema deber detenerse durante el arranque
.

10
Armado y Reparacin de PC
Pantalla STANDARD CMOS SETUP

BIOS FEATURES SETUP o ADVANCED CMOS SETUP

Pantalla BIOS FEATURES SETUP o ADVANCED CMOS SETUP

11
Armado y
Reparacin de PC
Las opciones ms importantes son:

Virus Warning: Permite, habilitar o deshabilitar la proteccin del sector


de arranque del
disco duro.

CPU L2 Cach: habilita o deshabilita la memoria cache externa (L2).

Quick Power On Self Test: esta opcin permite habilitar o


deshabilitar la velocidad
para el test de arranque (POST).

Boot Sequence: Este parmetro permite determinar el orden de


bsqueda con respecto
a la unidad por la que arrancar el sistema operativo.
Boot Up Numlock Status: habilita o deshabilita la tecla Numlock, la
habilitacin de la
misma permite que el trabajo con el teclado numrico, se cargue autom
ticamente.

Security Option Mediante esta opcin se determina si el (password)


definido en la opcin
PASSWORD SETTING, ser solicitado solamente para ingresar al setup
, o al sistema.

CHIPSET FEATURES SETUP


Pantalla CHIP SET FEATURES SETUP

SDRAM Frequency: permite indicar la frecuencia de la SDRAM.

AGP Mode: permite configurar el modo AGP de trabajo.

USB Controller: se utiliza para habilitar o deshabilitar los puertos USB.

Onchip Sound: permite habilitar o deshabilitar la placa de sonido onboa


rd.

12
Armado y Reparacin de PC

POWER MANAGEMENT SETUP

Pantalla POWER MANAGEMENT SETUP

En esta opcin podemos determinar los tiempos a los cuales se desea qu


e los dispositivos
se apaguen temporalmente, controlando su consumo de energa.

PNP/PCI CONFIGURATION
Pantalla PNP/PCI CONFIGURATION

13
Armado y
Reparacin de PC

Maneja las variables que afectan al sistema Plug & Play y a los buses PC
I, administrando
los recursos del sistema, con el fin de evitar conflictos. El valor por defecto
es automtico.

INTEGRATED PERIPHERALS
Pantalla INTEGRATED PERIPHERALS

En l estn integrados los controladores del disco rgido, del disco flexible,
de los puertos
series, del puerto paralelo, USB, etc. Con est opcin podemos determinar
los parmetros
de cada uno de estos dispositivos perifricos.
El uso ms comn es en un caso de reparacin, cuando por algn motiv
o se daa este
control y debemos recurrir a placas externas. Con el fin de no crear un co
nflicto, se debe
deshabilitar el dispositivo daado en la placa madre.

CPU PNP SETUP

Permite configurar la frecuencia base y el factor de multiplicacin del micro


procesador.

14
Armado y Reparacin de PC
Pantalla CPU PNP SETUP

PASSWORD SETTING o CHANGE PASSWORD

En esta opcin puede definir la clave, para la entrada al Setup o al sistem


a.

SAVE & EXIT SETUP o EXIT

Solicita la confirmacin de salir del Setup y almacenar los cambios realiza


dos.

EXIT WITHOUT SAVING

Abandona el programa Setup sin efectuar el almacenamiento de los cambi


os realizados.

IDE HDD AUTO DETECTION

Detecta en forma automtica los dispositivos IDE, en los Setup actuales es


tos dispositivos
son detectados automticamente sin necesidad de entrar al Setup.

15
Armado y
Reparaci
n de PC
Pantalla IDE HDD AUTO DETECTION

HARDWARE MONITOR SETUP

Esta opcin la encontramos en los Setup actuales y nos permite ver la tem
peratura del micro
y del sistema. Tambin nos informa las RPM de los ventiladores y las tensi
ones de la fuente
de alimentacin.
A partir de los procesadores de sexta generacin (80686), los chips de me
moria ROM son
del tipo EEPROM (Electricaly Erasable Programable Read Only Memory) c
onocidos como
Flash-BIOS, este tipo de chip es actualizable mediante software.
A menudo aparecen incompatibilidades entre los nuevos componentes y l
a placa madre,
que se pueden solucionar con una actualizacin del programa BIOS.

ATENCIN: Los distintos tipos de chip de memoria ROM (RO


M, PROM, EPROM,
EEPROM) se detallan en el asistente de Armado y Reparacin de
PC.
16
Armado y Reparacin de PC

Pantalla HARDWARE MONITOR SETUP

ATENCIN: Una PC con un micro Pentium, no puede soport


ar discos rgidos
mayores a 8 GB, para poder instalar uno de mayor capa
cidad debemos
actualizar el BIOS, ya que de lo contrario el disco ser recono
cido como de 8
GB.
ATENCIN: La actualizacin del programa BIOS se debe realiz
ar con el mayor
de los cuidados, ya que si se carga en la memoria RO
M un
Firmware
equivocado, no podr volver a iniciar el sistema. El mother
board quedara
inutilizable.

Con respecto a la actualizacin del programa BIOS, si la computadora trab


aja sin problemas
y su nuevo hardware no requiere obligatoriamente una actualizacin, es pref
erible no cambiar
nada en el sistema.

1
7
Armado y
Reparacin de PC

Almacenamiento de Datos

Cuando es preciso guardar datos y programas en forma duradera, se hac


e necesario un
sistema que conserve la informacin an cuando la PC est apagada. Est
os sistemas son

Soporte Tasa de
Dispositivo Seguridad Capacidad Regrabable
intercambiable transferencia
Unidad de Media S Escasa S Baja
disco flexible
Unidad de
disco rgido Media No Alta S Muy alta

Unidad de
CD-ROM Alta S Media No Media o baja

Grabadora Grabable
Alta S Media Baja
de CD-ROM una sola vez

Regrabadora Hasta 100


Alta S Media Media o baja
de CD-ROM veces
DVD-ROM Alta S Alta No Media o baja

S Varias
DVD-RAM Alta Alta Media o alta
veces
Sistemas de
discos Media S Media S Media o alta
removibles
Unidad
de cinta Alta S Alta S Media o alta

dispositivos de almacenamiento masivo, capaces de albergar datos de for


ma permanente
sin necesidad de alimentacin continua.
A los dispositivos de almacenamiento se les exige toda una serie de prest
aciones:

Guardar y mantener los datos con un elevado ndice de seguridad.


Gran capacidad de almacenamiento o flexibilidad (transportable de una
PC a otra).
Posibilidad de escribir cuantas veces se desee.
Tasa de transferencia.
Posibilidad de intercambio.

Disquete Unidad de disquete

18
Armado y Reparacin de PC

Unidades de disco flexible (floppy driver)

En 1971, IBM introduce en el mercado el primer disco de memoria (me


mory disk), como
fue llamado el disco flexible en aquel entonces.
Este era un flopi de 8", que estaba conformado por un disco de material
plstico flexible,
recubierto por una capa de xido de hierro, envuelto en una camisa protec
tora y forrado en
tela. Los datos eran escritos y ledos de la superficie magntica del disco.
El flopy fue considerado un dispositivo revolucionario en su momento, por
su portabilidad,
que provea de una nueva y fcil manera de transporte fsico de datos. Los
disquetes (flopy)
sirven para guardar, intercambiar, y asegurar datos. Su funcionamiento se b
asa en el mismo
principio utilizado para la grabacin en las cintas de cassettes modificand
o el alineamiento
de una gran cantidad de mini partculas metlicas magnetizadas depositada
s sobre un disco
flexible.
El tipo de unidad de disco flexible usadas en la actualidad, es la de 3 1/2 p
ulgadas, aunque
en aos anteriores las de 5 1/4 pulgadas era la ms comn.

Administracin y organizacin de la informacin en los disquetes

Para organizar la informacin, el sistema operativo de la computadora r


ealiza sobre un
disquete un proceso llamado formateo. Este proceso divide la superficie
del disquete en
pistas y sectores. Adicionalmente asigna el espacio mnimo de almacenami
ento denominado
cluster. Veamos ahora las diferentes secciones en la que se divide un disc
o.

Pista: es la seccin de la superficie correspondiente al rea en


cerrada por dos
circunferencias concntricas.

Sector: es la seccin de la superficie del disco que corresponde al


rea encerrada por
dos lneas radiales en una pista. Siempre que se hace referencia a un
sector se tiene en
cuenta cuantos de ellos son por pista.
1
9
Armado y
Reparacin de PC

Cilindro: es el conjunto de pistas que ocupan las mismas posiciones en


diferentes lados
del disco. En un disquete, un cilindro est formado por una de las pista
s superiores y por
la pista de la otra cara que queda exactamente debajo.

Cluster: es un conjunto de sectores utilizado por el sistema operativo


como el rea mnima
5 pulgadas 3 pulgadas

Capacidad 360 KB 1.2 MB 720KB 1.44MB 2.88MB


Nmero de pistas 40 80 80 80 80

Nmero de caras 1 2 1 2 2
Bytes por sector 512 512 512 512 512
Sectores por pista 9 15 9 18 36

de almacenamiento, ste no puede contener informacin perteneciente a


varios archivos.

Funcionamiento de la unidad de disco flexible

Clasificacin de las unidades de disquete

Se pueden clasificar segn su tamao fsico y segn su capacidad. Cuan


do se refiere al
tamao, el dato suministrado corresponde al dimetro del disquete para el
cual se disea la
unidad.

Funcionamiento de la unidad de disco flexible

Esta unidad est compuesta bsicamente por un motor que gira a velocida
d constante que
hace rotar al disquete, y por un cabezal de lectura y escritura accionado
por un motor de
paso a paso.

20
Armado y Reparacin de PC
La distancia del cabezal de lectura / escritura con el centro del disco, deter
mina en que pista
se encuentra. Al formatear un disco, se marcan magnticamente las pistas
a una distancia
que corresponde exactamente con el formato utilizado. Colocando el cabez
al en la posicin
exacta con ayuda de su motor, se pueden encontrar fcilmente las pistas.
Algo ms complejo es el tratamiento de los sectores. Como el disquete gir
a continuamente,
sin un gua, nunca se sabra con seguridad sobre que sector se encuentra
el cabezal en cada
momento.

Para determinarlo el disquete posee un pequeo agujero de referencia situ


ado en su marco
interno, que cada vez que pasa por una determinada posicin es detectad
o por una barrera
luminosa. Como la velocidad de giro de un disquete es constante, se pue
de averiguar el
nmero de un determinado sector por el tiempo transcurrido desde la ltim
a vez que se ha
detectado la ubicacin del agujero gua.

Controladora de unidades de disco flexible

La controladora de disco regula la actividad de estos dispositivos. Su func


in consiste en
transformar las seales de lectura y escritura procedentes del bus, en instru
cciones de control
comprensibles para la electrnica de la unidad.

Las computadoras modernas integran la controladora de disco en la plac


a madre, en los
sistemas antiguos solan estar implementados en una placa de expansin.
2

1
Armado y
Reparaci
n de PC

Conectores

La conexin entre la unidad de disco flexible y los dems sistemas de la


computadora se
hace por medio de un cable de datos denominado cable plano de 34 hilos,
el cual transporta
la informacin de control y datos en general en ambas direcciones.

Configuracin de la unidad por medio del cable plano

La computadora reconoce la unidad de disco flexible y asigna una letra co


n la cual se podr
invocar desde el sistema operativo. La asignacin como unidad A o B
depende de la
forma en la que se haya instalado el cable plano.
22
Armado y Reparacin de PC

Unidades de disco rgido

El disco rgido, es el principal elemento de almacenamiento de inf


ormacin de la
computadora. Tanto el sistema operativo, los programas, como los archivo
s de datos, se
encuentran almacenados en esta unidad ya que ofrece mayor eficiencia en
el manejo de la
informacin.
Sus principales caractersticas son su gran capacidad de almacenamiento y
su alta velocidad
de acceso a los datos.

Disco Rgido
Caractersticas generales

Tamao: En el mercado actual encontramos discos con capacidade


s desde 20 GB
hasta 200 GB.

Velocidad de rotacin de los discos: Es la velocidad, en revoluciones


por minutos, a
la que giran los discos internos. Cuanto mayor es la velocidad, a may
or velocidad se
escriben o leen los datos en el disco. Actualmente, la gama econmica
est representada
por unidades con velocidad de 5.400 rpm, la gama media, 7.200 rpm y
en la gama alta
empiezan a salir los de 15.000 rpm.

Tamao del buffer interno: Todos los HD incluyen una memoria


buffer o cach
que optimiza la transferencia de datos entre un medio lento ( los disc
os y las cabezas)
y un medio rpido ( la interfase electrnica o controladora de disco).
Normalmente es
una memoria SDRAM de que puede variar entre 2 MB y 8MB.

23
Armado y
Reparacin de PC

Clasificacin de las unidades de disco rgido


La principal caracterstica con la que se pueden clasificar los discos rgidos
, es la tecnologa
usada para guardar y leer la informacin de sus superficies.

Discos IDE (Integrated Drive Electronics)

Esta tecnologa a cado en desuso, con su limitacin de 528 MB y pudien


do solo conectar
hasta 2 discos rgidos.
Para comunicar un disco con la placa madre, debemos utilizar una placa d
enomina placa
controladora. Esta placa posee un puerto IDE en el cual se debe conectar
un cable plano de
cuarenta hilos, proveniente del disco.

Placa controladora

ATENCIN: El puerto IDE admite hasta 2 discos rgidos. Si


debemos conectar
dos dispositivos tendremos que usar un cable plano doble, es
decir un cable
que posea tres conectores, uno para el puerto IDE y los dos re
stantes para los
dispositivos.

24
Armado y Reparacin de PC

Discos EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado)


sta tecnologa es una ampliacin de la IDE, es uno de los estndares actu
ales. La ampliacin
de la interfaz IDE rompe la barrera de los 528 MB. Por otra parte, esta tec
nologa soporta
otros dispositivos como ser: lectores, grabadoras, regrabadoras de CR-
ROM, ZIP, etc.

ATENCIN: Es importante destacar que a la tecnologa EIDE gen

eralmente se la
denomina IDE o IDE mejorada.

En las placas madres encontraremos dos puertos denominados IDE1 e ID


E2, que permiten
enchufar en ellos, cables planos provenientes de los dispositivos IDE
instalados en la
computadora. Podremos conectar un mximo de cuatro dispositivos, dos p
or cada IDE.

Conectores IDEs
Modos de transferencia Tasa de transferencia Conector
DMA

Modo DMA 16.6 MB/s 40 pines / 40 hilos

UltraDMA/33 o Ultra 33 MB/s 40 pines / 40 hilos


ATA/33

UltraDMA/66 o Ultra
66 MB/s 40 pines / 80 hilos
ATA/66

UltraDMA/100 o Ultra 40 pines / 80 hilos


100 MB/s
ATA/100

UltraDMA/133 o Ultra 133 MB/s 40 pines / 80 hilos


ATA/133

25
Armado y Reparacin de PC

Especificaciones:
ATENCIN: La tasa de transferencia de datos se refiere a la trans
ferencia entre la
controladora de disco (IDE) y el buffer del disco, y no a la tasa r
eal de lectura o
escritura de datos que depende de la velocidad entre el buffer y l
as cabezas de
lectura / escritura.
Para los discos ATA/66/100/133, se utiliza un cable especial de 80 hilos, pe

Cable 40 contactos 80 hilos Cable 40 contactos 40 hilos

ro los conectores
siguen teniendo 40 agujeros. La necesidad de cambiar el tipo de cable e
s consecuencia
directa de las altas velocidades que desean alcanzarse, algo para lo cual
los cables IDE
normales no estn pensados. Sobre el aspecto de la compatibilidad hacia
atrs, los discos
duros ATA/66/100/133 son 100% compatibles con los modos de acceso
anteriores, por
ejemplo, pueden funcionar sin problemas en modo ATA/33, slo que no po
drn superar los
33,3 MB/s.

26
Armado y Reparacin de PC
La nica modificacin que se ha hecho sobre el cable de 40 hilos es, in
sertar un hilo de
masa entre dos conductores de los de siempre, consiguiendo con ello qu
e el aislamiento
entre las seales sea mayor y por tanto se pueda aumentar la velocidad
de transmisin
(apantallamiento hilo a hilo). Todos los hilos de funcin de masa (2, 19, 22
, 24, 26, 30, 40)
estn unidos a un conductor central del conector, que a su vez est conect
ado a todos los
hilos intermedios (los 40 que se han aadido).
Existen en el mercado cables IDEs que son muy angostos, y que tienen
como objetivos
permitir un mayor flujo de aire y orden dentro de la PC, como se observa
en la siguiente
figura:
27
Armado y
Reparacin de PC

Requisitos para el funcionamiento en ATA/66/100/133:

Que el disco rgido sea ATA/66/100/133.


Que el cable sea de 40 contactos y 80 hilos.
Que el sistema operativo tenga soporte para DMA; Windows 98/ME/X
P y las ltimas
versiones del 95 y NT lo tienen.
Que la controladora IDE (alojada en la placa madre) soporte ATA/66/10
0/133.

ATENCIN: Existen en el mercado controladoras PCI con dos p

uertos IDE ATA/


66/100/133, que son la solucin si la placa madre no lo admite.

Discos rgidos SCSI (Small Computer System Interface)

SCSI es el segundo interfaz para discos rgidos ms usado en los PCs de


hoy en da. SCSI,
tiene muchas ventajas sobre el IDE que lo hacen preferibles en mu
chas situaciones,
normalmente en mquinas de alto rendimiento. Es mucho menos usado que
Disco SCSI Placa SCSI

Cantidad de
Ancho del bus Tasa de transferencia
Estndares dispositivos
(bits) soportados MB/s
SCSI-1 8 8 5
Fast SCSI 8 8 10
Wide SCSI 16 16 10
el IDE/ATA debido
Fastalto
a su Wide SCSI
precio y que sus16ventajas no son 16 20
tiles para el usuario tpico
de una
Ultraoficina
SCSI o 8 8 20
domstico.
Wide Ultra SCSI 16 16 40
Ultra2 SCSI 8 8 40
ATENCIN: La mayora de las PC no traen soporte para SCSI de
laWide
misma Ultra2
formaSCSI 16 16 80
que lo tienen para IDE/ATA, la cual es una de las principales raz
onesUltra3
por la SCSI
que 16 16 160
SCSI no es tan comn como IDE/ATA lo es en el mundo del PC.
Ultra160 SCSI 16 16 160
Ultra320 SCSI 16 16 320
Habilitar un PC para que utilice SCSI implica, aparte de comprar un disposi
tivo SCSI (discos
rgidos, grabadoras, lectoras, etc.), una placa SCSI, cables especiales
y terminadores.
Decidirse por uno o por otro es cuestin de dinero en muchos casos.

28
Armado y Reparacin de PC
Organizacin y administracin bsica de la informacin
La forma en que se organiza la informacin en los discos rgidos es s
imilar a la de los
disquetes. Sus principales diferencias son los cilindros, que en este caso e
stn compuestos
por ms pistas y en el tamao de cada cluster, que contiene un nmero m
ayor de sectores
gracias a la gran cantidad de ellos dentro de la unidad de disco. La cantida
d de bytes que se
pueden grabar por sector tambin es 512 B.

2
9
Armado y
Reparacin de PC

Estructura fsica de un disco rgido

La base fsica de un disco rgido es similar a la de un disquete, porque en


ambos elementos
la informacin digital se almacena en discos recubiertos de material
ferromagntico.
Asimismo, los datos se graban y se leen por medio de cabezas magntic
as ubicadas en
ambas caras del disco siguiendo el mismo patrn de pistas y sectores.
Los platos son la pieza ms importante de todo disco rgido. stos son de
aluminio, acero
inoxidable o vitroceramicos, recubiertos por una fina capa de materia
l ferromagntico
denominada (material paramedios) de unas cuantas micras de espesor, de
entre 3 y 8 micras
en los discos modernos. Aqu es donde se almacena la informaci
n binaria que la
computadora enva al disco rgido.
Los platos giran accionados por un pequeo motor, a una velocidad que de
pende del disco,
comnmente oscila entre 5400 y 15000 revoluciones por minuto. Esta velo
cidad de giro es
importante para el desempeo general de la unidad, ya que mientras m
s rpido sea el
giro, se podr almacenar o leer la informacin con mayor velocidad, es de
cir, se disminuye
el tiempo de acceso.
30
Armado y Reparacin de PC

ATENCIN: Para realizar la lectura y la escritura de datos en


la superficie de
los discos, se necesita determinado nmero de cabezas de gr
abacin y de
lectura, una por cada cara del disco. Las cabezas, estn
unidas por un
elemento al que se denomina actuador. Se trata de un bra
zo, que en un
extremo tiene montadas las cabezas magnticas y en el otro
los elementos
necesarios para lograr el desplazamiento de las mismas,
a travs de la
superficie del disco.

Funcionamiento de un disco rgido

El disco rgido, como medio de almacenamiento, efecta un proceso con l


a informacin de
tal forma que la controladora de unidad, ubicada en la placa madre de la c
omputadora o en
una placa de expansin, pueda entender los datos que han sido recupe
rados por ste.
Asimismo, los datos que son enviados desde la controladora de la unida
d hacia el disco
rgido, deben ser acondicionados por la circuitera del mismo para poder
las llevar a las
cabezas de escritura.
Una caracterstica importante para aumentar la vida til de los discos rgido
s y de las cabezas
de lectura y de escritura es no permitir el contacto de stas ltimas con las
superficies de los
platos mientras est girando.
Por medio de ciertos efectos aerodinmicos, las cabezas de lecto-
escritura se mantienen
flotando a una altura de escasas micras sobre un colchn de aire que se f
orma por la alta
velocidad a la que giran los platos.
Gracias a este efecto, se consigue una perfecta lectura y escritura de d
atos y al mismo
tiempo se evita el desgaste que involucrara el contacto fsico entre cabezas
y platos giratorios.
Esta capa de aire es de slo algunas micras de espesor, de ah la importa
ncia de que estos
elementos trabajen dentro de un medio perfectamente controlado donde no
se acepta ningn
tipo de impureza o polvo.
Siempre que se apaga el equipo, las cabezas de lecto escritura que posee
el disco aterrizan
sobre los platos en una pista determinada para tal fin (LANDING ZONE) d
ebido a que ya no
hay movimiento para generar la corriente de aire que las mantie
ne suspendidas.
Ya que el contacto directo de las cabezas de lecto-escritura con la
superficie de los platos
puede daar la informacin almacenada en ellos, en los discos sobre cada
una de las caras
se destin una pista para recibir las cabezas una vez que el disco haya
dejado de girar.
Sobre estas pistas no se almacena informacin ya que es exclusivament
e para que las
cabezas se posen al apagar el equipo.
La mayora de los discos, poseen un dispositivo de bloqueo. para bloquear
el movimiento de
las cabezas. Cuando los platos han dejado de girar, las cabezas van a la p
ista de aterrizaje
(landing zone) en forma automtica e inmediatamente una palanca plsti
ca, bloquea el
movimiento de las mismas.
Para desbloquear el movimiento cuando el disco haya arrancado, el flujo de
aire que producen
los platos al girar, hace que dicha palanca se mueva ligeramente, lo que
permite que las
cabezas se puedan desplazar a travs de la superficie de los discos.

1
Armado y
Reparacin de PC

Carcaza
Los discos rgidos se encuentran en una carcasa hermticamente sellada
, de modo que
el aire exterior, que contiene una gran cantidad de partculas suspendidas
, no penetre al
interior de la unidad, a menos que pase por unos filtros especiales
que las retiran y
permiten el flujo de aire limpio dentro del disco.

Configuracin de un disco rgido


Cada vez que se instala un disco en la computadora, ya sea un nico disc
o o varios de ellos,
se debe hacer una configuracin externa con el fin de indicarle cual ser el
orden de acceso
a cada uno.
Desde que se diseo la interfaz IDE, se contempl la posibilidad de c
olocar hasta dos
unidades trabajando conjuntamente en un solo puerto IDE, siempre y cuand
o ambas unidades
estuvieran correctamente configuradas.
El mtodo seguido en la interfaz IDE para la configuracin de unidades es a
signar prioridades,
que consiste en darle a cada unidad un rango.
En una computadora que posee un solo disco rgido, ste queda configur
ado como disco
nico, con lo que la interfaz IDE determinar que cualquier solicitud de esc
ritura o lectura de
datos que se realice deber ser dirigida hacia dicha unidad.
Sin embargo, cuando dos unidades trabajan en paralelo compartiendo el
mismo bus, es
necesario configurar uno de ellos como maestro (master), con lo que se le
da mayor prioridad;
mientras que el segundo deber ser configurado como esclavo (slave), q
ue tendr menor
prioridad que el otro.
La configuracin de un disco como maestro o esclavo se efecta mediante
unos puentes o
jumpers ubicados en el disco.
Debido a que los fabricantes no han establecido un estndar para la posici
n de los puentes,
la forma de configurar discos de diferentes fabricantes es distinta. G
eneralmente los
fabricantes incluyen en las etiquetas de la parte superior del disco, la indi
cacin de cmo
configurarlo correctamente.

Jumpers

32
Armado y Reparacin de PC

En una interfaz IDE, slo un dispositivo puede tomar el control del bus, con
lo que si ponemos
dos discos en el mismo IDE, estos se pelearn por el control del bus, y e
l rendimiento de
ambos bajar notablemente.

En el caso de tener solo dos dispositivos, se deber poner a ambos como


maestros, uno
en cada IDE, es decir, deber conectar un cable plano a cada disco, y ca
da cable ir a un
conector en la placa madre.
Es aconsejable que el disco ms rpido sea colocado en la IDE1, pues
aparte de ser el
disco que arranca el sistema, es donde, est ubicado el archivo de intercam
bio de la memoria
virtual, con lo que el rendimiento general del equipo aumenta.
33
Armado y
Reparacin de PC

Unidades de almacenamiento ptico

Unidades de almacenamiento ptico

Unidad de CD-ROM

La unidad de CD-ROM, es un dispositivo que est diseado para capturar


datos provenientes
de un disco compacto (CD) que contiene informacin digital. El disc
o compacto para
computadoras tiene las mismas caractersticas fsicas que un compact disc
de audio digital.
Esto se debe a que ambos emplean la misma tecnologa ptica para la lec
tura de datos. Sin
embargo no se puede acceder a la informacin de un CD-ROM mediante
un reproductor
comn, pero un CD de audio s puede reproducirse en una unidad de CD-
ROM.
A pesar de las similitudes fsicas externas, hay apreciables diferencias en e
l formato utilizado
para almacenar la informacin sobre este tipo de discos. En la estructura
de datos de CD
de audio, la informacin musical se almacena en sectores que resultan de
la agrupacin de
588 bits.
Cuando se trat de aprovechar esta misma estructura para alma
cenar datos de
computadoras, los diseadores se enfrentaron a un problema: por conveni
encia del manejo
digital, el tamao de los sectores en los discos de computadoras se redujo
a 512 bits.
El soporte del CD no es de naturaleza magntica; consta de una capa de
plstico especial
recubierta por una laca que la protege de factores externos como polvo, ra
yas, etc. Al grabar
un CD lo que se hace es crear diferentes alturas fsicas, sobre la superfic
ie del disco. Un
lser funde la capa y crea huecos llamados pits en el material.

Vista interior de una lectora


de CD-ROM

Funcionamiento del recuperador ptico:

Para extraer la informacin de la superficie de datos del disco se ut


iliza un elemento
denominado recuperador ptico, veamos como funciona. Un diodo lse
r se enciende y
produce un haz de luz coherente y brillante el cual atraviesa una serie de e
lementos pticos
con funciones especializadas, despus la luz lser atraviesa un semi-
espejo que permite el
paso del rayo en una sola direccin, finalmente llega hasta una lente de enf
oque que lo enva
hacia la superficie de datos del disco donde, al reflejarse capta la presen
cia de los pits o
huecos donde est grabada la informacin.

34
Armado y Reparacin de PC
En su camino de regreso la luz lser vuelve a pasar por la lente de enfoqu
e, llega hasta el
semi espejo y rebota dirigindose hacia un elemento de lente cilndrico, de
ah pasa hasta
una serie de diodos foto detectores donde finalmente se traducen las va
riaciones de luz
reflejadas en una seal elctrica digital que contiene la informacin.

Decodificacin de la informacin

En un reproductor de CD comn de audio la seal recuperada es enviada


hacia un circuito
de proceso digital, se decodifica, atraviesa por un proceso de conversin d
igital / anlogo y
se enva hacia los amplificadores de audio los que a su vez expiden l
a seal hacia los
parlantes, con lo que se recupera el sonido originalmente grabado.

En el caso de los CD para computadoras, se puede almacenar en ellos c


ualquier tipo de
informacin digital: texto, imgenes, video y audio, pero la unidad de CD-
ROM no asumir
ninguna funcin adicional a su tarea de recuperacin. Son los circuitos co
mplementarios y
un software especializado los que indican al reproductor que hacer con los
d
atos recuperados.

Los CD-ROM tambin pueden incluir fragmentos de informacin del mismo


formato de los
CD de audio. Para recuperarlos es necesario que las unidades de lectura
de discos para
computadoras incorporen todos los circuitos de manejo de seal digital qu
e se incluyen en
los reproductores de CD.

En el frente de toda unidad de CD se encuentra una salida de auriculares y


, con un programa
especfico estas unidades se pueden usar para reproducir CD de audio,
mientras que el
usuario trabaja con las aplicaciones que tiene cargadas en el disco rgido d
e la computadora.

35

Grabadoras internas Grabadoras externas


IDE, SCSI USB, FIREWIRE, SCSI

Armado y
Reparacin de PC

En el momento de ser leda la informacin de un CD-ROM, el programa


complementario
indica a la unidad lectora qu tipos de datos se obtienen. Si se
trata de informacin digital en general, una vez recuperada de la superfi
cie del disco, el
lector la acondiciona, y finalmente la enva en paralelo hacia la
memoria del sistema de donde es leda por el microprocesador. Dependie
ndo del tipo de
datos obtenidos, de all se enva hacia la pantalla en forma de texto o img
enes, o se canaliza
hacia la placa de sonido para dar salida a los efectos sonoros, msica y a
udio en general.
Si se trata de informacin de audio en formato CD, el mismo lector se enca
rga de procesarla,
de modularla, de convertirla nuevamente en seal anloga y finalmente ex
pedirla por sus
terminales de salida de audio de donde pueden enviarse directamente haci
a unos parlantes
o dirigirse hacia una placa de sonido.

Velocidad de la unidad de CD-ROM


La velocidad es la cantidad de bytes que se transfieren por segundo. La pri
mera unidad que
sali al mercado tena una velocidad de 150KB por segundo.
Debido a las exigencias de las diferentes aplicaciones del CD-ROM, fue
necesario disear
lectoras con mayores velocidades. As las siguientes unidades que salieron a
l mercado podan
hacer transferencias de datos al doble de velocidad (300KB/s) que las pri
meras, debido a
esto fueron llamadas unidades de 2X.
En las aplicaciones que hacen uso de video, cada cuadro representa una
gran cantidad de
informacin almacenada que debe ser transferida en un tiempo relativamen
te bajo para que
el video se pueda apreciar a velocidad normal.
Desde hace tiempo estas velocidades han sido superadas, actualmente enc
ontramos lectoras
de 60X.

Interfaz de la unidad de CD-ROM


La interfaz de un CR-ROM es la conexin fsica de la unidad con el bus de
expansin de la
PC.
La interfaz es el conductor de datos de la unidad hacia la computadora.
Hay diferentes
interfases IDE, SCSI, FIREWIRE y USB.

Grabadoras de CDS
Las unidades capaces de escribir CDs se denominan grabadoras de CDs.
36
Armado y Reparacin de PC

Actualmente es comn encontrar regrabadoras de 52x24x52, que significa


que lee a 52x,
regraba a 24x y graba a 52x.

Un flujo de datos constante es imprescindible para grabar un CD sin err


ores. Ante una
interrupcin del flujo de datos, finaliza el proceso de grabacin y el CD
virgen se hace
inservible.

Pits de un CDROM Pits de un DVD

ATENCION: Es muy importante evitar cualquier tipo de interfere


ncia por lo que es
Existen modelos internos y externos.
conveniente desactivar el protector de pantalla, el desfragmentad
or o el programa
antivirus antes de comenzar cada proceso de grabacin.

Unidades de DVD

La unidad de DVD (Digital Versatile Disc), es un dispositivo para la lectura


de discos digitales
similares al CD pero con capacidades de almacenamiento que van desde l
os 4.7 a 17 GB
permitiendo as su utilizacin en muchas aplicaciones donde el CD-ROM
estndar estaba
limitado, por ejemplo, en la informacin de video. Precisamente la aplicac
in masiva del
DVD est enfocada hacia las pelculas de video.
Existen 4 versiones del DVD dependiendo de su capacidad:

DVD-5 de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4
.7GB
DVD-9
de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8.5
DVD-10
GB
DVD-18
de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9.4
GB
de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB

El principio de funcionamiento de un DVD es prcticamente idntico al del


CD tradicional,
con la diferencia que se utiliza otro tipo de lser que permite apuntar hacia
pits ms pequeos
y con una menor separacin entre pistas. De esta manera, al ser ms peq
ueos los pits, un
disco puede contener un nmero mayor de ellos en su superficie y almace
nar ms cantidad
de informacin.
Adems, se utiliza un mtodo de grabacin en capas que consiste en grabar
sobre la superficie
del disco hasta dos niveles de informacin, logrando obtener un total de cu
atro niveles en un

mismo disco si se han usado ambas caras.

37
Armado y
Reparacin de PC
Al igual que con los CD-ROM, con los DVD se utilizan las
denominaciones x que no son
ms que la velocidad de transferencia bsica de los primeros DVD (1350
kB/s) multiplicado
por el nmero que acompae a la x. En la actualidad es comn encont
rar DVD de 16x.
38
Armado y Reparacin de PC

Unidad de discos removibles

Los discos removibles, al igual que los disquetes y los discos rgidos, aplic
an el mtodo de
almacenamiento magntico y permiten tiempos de acceso muy cortos.

Unidades Iomega Jazz

Capacidad Conexin Zip

IDE
100 Paralelo
SCSI
USB
IDE
250
SCSI
USB
IDE
750
USB

Primero con 1GB y luego con 2GB de capacidad, estas unidades ofrecen
espacio suficiente
para aplicaciones de copia de seguridad, video o fotos. Slo existe una ve
rsin para interfaz
SCSI de montaje interno o externo. La tasa de transferencia mxima es d
e 6.6MB/seg.
Unidades ZIP
Existen versiones para las conexiones USB, puerto paralelo, SCSI y para
la interfaz IDE.
Estas unidades tienen capacidad de 100, 250 y 750 MB.

igual forma las unidades de 250 MB pueden utilizar los discos de 100 MB.

ATENCION: No puede utilizar los discos Zip de 750 MB con las u


nidades de 250 MB
o 100 MB. Si un disco Zip de 750 MB se inserta en una unidad d
e 250 MB o de 100
MB, el disco se expulsar automticamente.

3
9
Armado y
Reparacin de PC

Preparacin del disco rgido


Las unidades de 750 MB tambin pueden leer y escribir en soportes de 250 o 100 MB, de

Particionado del disco rgido

El particionado de un disco rgido es el hecho de definir reas del disco pa


ra que un sistema
operativo las use como volumen. Para el DOS un volumen es un rea de
un disco indicada
por una letra de unidad, y por ejemplo, la unidad

C es el volumen C, la unidad D es el volumen D, etc. Algunas personas pi


ensan que se tiene
que particionar un disco slo si se le va a dividir en ms de un volumen. E
sto no es cierto, ya
que un disco debe ser particionado, aunque sea el volumen C nico.
Cuando se particiona un disco, se escribe un sector de arranque de partici
n maestro (MBR)
en el cilindro 0, cabeza 0, sector 1, el primer sector del disco rgido. Este
sector contiene
datos que describen las particiones por medio de las ubicaciones de cilin
dros, cabezas y
sectores inicial y finales. La tabla de particin tambin le indica a el
BIOS cual de las
particiones es arrancable, y, por lo tanto, donde debe buscar un sistema
operativo para
cargarlo. Un solo disco rgido puede tener de 1 a 24 particiones, este nme
ro incluye a todas
las unidades de disco instaladas en el sistema.
El programa FDISK se utiliza para el particionado de discos rgidos. El par
ticionado prepara
el sector de arranque del disco para que el programa FORMAT pueda oper
ar correctamente.

ATENCIN: Si instala en una computadora un disco rgido nuevo

es indispensable
prepararlo, particionndolo y formatendolo, para que pueda
aceptar datos;
mientras que si utilizamos un disco rgido proveniente de otr
a mquina no ser
necesario prepararlo. Siempre y cuando cuente con la FAT corresp
ondiente.

Para realizar el proceso de particionado ser necesario arrancar la mqui


na con un disco
de booteo, pues el disco rgido nuevo no tiene los archivos de sistema, es
ms, ni siquiera
esta preparado para recibir datos.
Cuando la PC halla arrancado deber ejecutar el comando A:\> FDISK.
Si se utiliza un disquete creado con Windows 98 o Windows 95 OS
R2, el sistema le
preguntar si debe iniciar el soporte para discos grandes. Si contesta afir
mativamente a
esta pregunta, FDISK crear una particin FAT32 con ms de 2 GB de cap
acidad en cada
particin. Si contesta no o utiliza un FDISK de Win95 o DOS, se podr cre
ar particiones de
hasta 2 GB.

Al ejecutar el comando Fdisk desde la lnea de comandos aparecer la pa


ntalla que podr
observar en la pgina siguiente:

40
Armado y Reparacin de PC

Despus de esta pantalla aparece a continuacin el men principal


Seleccione la opcin 1, aparecer un nuevo men:

ATENCIN: Si tiene ms de un disco rgido, habr una quinta opci

n que le permitir
seleccionar en que disco trabajar.

4
1
Armado y
Reparaci
n de PC
La primera particin que deber realizar es la particin primaria, independie
ntemente de las
unidades (C, D, E, etc.) que quiera crear, a continuacin elija la opcin 1.
FDISK le preguntar si quiere utilizar todo el tamao para la particin pri
maria, si desea
crear solamente una unidad (C), conteste que s, de lo contrario deber tip
ear la cantidad de
espacio designado para la unidad C, recordando que el sobrante ser
destinado a la
particin extendida, en la cual se crearn las unidades lgicas.
Una vez que la particin primaria est creada con su correspondiente esp
acio, se deber
presiona la tecla ESC para volver al men crear particin, s la unidad C
contiene todo el
espacio del disco reiniciando el sistema quedar completa la operacin. Si
el tamao de la
unidad C es menor que la capacidad del disco se procede a crea la partici
n extendida, ya
que en ella se crearn las unidades lgicas.
Para crear la particin extendida debemos seleccionar la opcin crear
una particin
extendida de DOS. Esta particin debe abarcar el resto de la capacidad d
el disco rgido.

Luego de asignar todo el espacio sobrante a la particin extendida, deb


er presionar la
tecla ESC.

En este punto es donde se debe comenzar a crear las unidades lgicas (D


, E, etc.).
Cuando haya terminado de crear las unidades lgicas, deber presionar la
tecla ESC para
volver a la primer pantalla.

Luego deber activar la particin C, la particin activa es la que contendr el


sistema operativo.
Si usted no activa la particin primaria del disco rgido, no podr arrancar el
sistema operativo
desde el mismo.

42
Armado y Reparacin de PC
El ultimo paso es presionar dos veces la tecla ESC y reiniciar la mquina.
Al salir del programa FDISK, el sistema arranca nuevamente desde el disc
o de arranque y
ya podr acceder a las nuevas unidades. Segn haya creado una o ms p
articiones podr
cambiar a la unidades C:, D:, E:, etc. Sin embargo, todava los volmenes n
o estn totalmente
preparados para recibir datos, ya que falta el ultimo el proceso, el formate
o.

ATENCIN: El FDISK slo muestra dos particiones totales: la p


articin primaria y
la particin extendida. Luego la particin extendida es dividida
en unidades
lgicas, D, E, etc., que son particiones por si mismas.

Formateo de alto nivel

Durante el formateo de alto nivel el sistema operativo escribe las estructu


ras necesarias
para el manejo de archivos y datos.
El formateo de alto nivel no es en realidad un formateo, sino la creacin
de una tabla de
contenidos para el disco.

En el formato de bajo nivel que generalmente es realizado por los fabric


antes de discos
rgidos, se escriben las pistas y sectores en el disco.

El comandos FORMAT del DOS slo puede realizar el format


o de alto nivel.
Los formateos de disco de bajo nivel requieren un software especial.

El FORMAT crea el sector de arranque del DOS o WINDOWS 95/98, los a


rchivos FAT y el
directorio raz, no toca el MBR (Master Boot Record).
Recuerde que el registro de arranque maestro es creado en el particionad
o y contiene la
informacin de la particin del disco para dividir la unidad fsica en unidade
s lgicas.

El sector de arranque, contiene el sealador al archivo FAT.


La FAT (Tabla de Asignacin de Archivos) es una tabla que describe la m
anera en que la
unidad de asignacin (cluster) est asignada en el disco.
La FAT no maneja cada sector del disco en forma especfica, sino que asi
gna espacio en
grupos de sectores llamados clusters o unidades de asignacin. La unida
d de asignacin
es uno o ms sectores designados por el DOS como unidades de al
macenamiento. El
espacio ms pequeo que puede utilizar un archivo es un cluster y todos l
os archivos usan
espacio del disco en unidades de asignacin enteras, es decir si un archiv
o es un byte ms
grande que la unidad de asignacin se usan dos. El DOS o WINDOWS 95
/98 determina el
tamao de un cluster cuando el disco es formateado a alto nivel medi
ante el comando
FORMAT.

43
Armado y
Reparacin de PC

El directorio es una base de datos simple que contiene informacin acerca


de los archivos
guardados en el disco. Un directorio guarda casi toda la informacin que
conoce el DOS
acerca de los archivos: nombre, atributo, hora y fecha de creacin, tam
ao y donde se
encuentra el inicio del archivo en el disco (la informacin que un directorio
no contiene acerca
de un archivo, es donde contina el archivo en el disco, la FAT es la qu
e contiene esta
informacin.
Hay dos tipos bsicos de directorios: el directorio raz y los subdirectorios.
Cualquier volumen
puede tener solamente un directorio raz y cualquier cantidad de subdirect
orios.

Pasos para formatear un disco:


ATENCIN: Para llevar a cabo esta tarea el disco debe estar PA
RTICIONADO.

1. Arrancar la mquina con un disco de booteo.


2. Ejecutar el comando FORMAT desde el disco de arranque (
A:\>FORMAT C:\S ).
3. El parmetro /S permite transferir los archivos de sistema, y de esta
manera poder
determinar si el disco rgido es capaz de arrancar.
4. Si existen varias unidades aparte de la C, se deber formatear cada
una de las mismas
( A:\ > FORMAT D:, A:\ > FORMAT E:, etc.

Partition Magic

Como se ha visto, antes de almacenar informacin en un disco rgido nue


vo es necesario
particionarlo y luego formatearlo. Para el proceso de particionado usted
ha aprendido a
utilizar el FDISK y para el formateo el FORMAT, pero es importante destac
ar que existen en
el mercado otros programas que permiten realizar los procesos anteriormen
te mencionados.
Uno de los programas ms utilizados es el Partition Magic, que tiene como
ventajas sobre el
FDISK y FORMAT que el mismo trabaja bajo un entorno grfico y se puede
volver a particionar
un disco sin perder los datos.

La ventana principal contiene un panel de acciones con accesos directos a


las tareas ms
comunes, un resumen de las operaciones pendientes, un mapa de cada di
sco y una lista de
las particiones existentes en el disco seleccionado.

En la parte superior de la ventana aparecen la barra de mens y una barra


de herramientas.
Desde la barra de mens se puede acceder a todas las funciones de Parti
tionMagic.
La barra de herramientas permite acceder directamente a las opciones utili
zadas con mayor
frecuencia. Al situar el puntero sobre un botn de la barra de herramienta
s, en la barra de
estado aparece una breve descripcin de la correspondiente funcin.
Puede personalizar la apariencia de la ventana principal eligiendo los com
andos
correspondientes del men Ver.

44
Armado y Reparacin de PC

ATENCIN: Recuerde que la pantalla principal es diferente en la


versin de
PartitionMagic de los disquetes de rescate. Consulte Ventana pr
incipal de
PartitionMagic para disquetes de rescate

Ventana principal de Partition Magic para disquetes de rescate

La pantalla principal de Partition Magic tiene diferencias segn la variante


ejecutada (la de
disquetes de rescate o la de Windows). Observe el siguiente detalle:
Barra de mens: permite acceder a todas las funciones de PartitionMag
ic. Recuerde
que las operaciones del men Particin de la versin para Windows
se encuentran
en el men Operaciones de la versin para disquetes de rescate.

Barra de herramientas: permite acceder rpidamente a las opciones m


s frecuentes y
seleccionar el disco que desee procesar.

Informacin de particiones: proporciona informacin grfica y esc


rita sobre las
particiones existentes en el disco.

Barra de estado: muestra cuntas operaciones hay pendientes e inclu


ye una breve
descripcin de la opcin seleccionada en ese momento.

4
5
Armado y
Reparaci
n de PC

Ventana Partion Magic


Creacin de particiones

La operacin Crear permite crear particiones primarias, extendidas y lgica


s.
Si su equipo dispone de varios discos duros con diferentes particiones, e
l proceso y las
opciones disponibles podran variar ligeramente respecto a los pasos que
se describen a
continuacin.

1 - Seleccione un bloque de espacio no asignado.

Si no queda espacio sin asignar, debe eliminar o redimensionar una partici


n existente para
crearlo. Para obtener instrucciones acerca de cmo eliminar o
redimensionar particiones, consulte Redimensionamiento y desplazamiento
de particiones
y Eliminacin de particiones.
Cada disco duro puede contener hasta cuatro particiones primarias, o bien
tres particiones
primarias y una extendida. Dentro de una particin extendida puede
n crearse tantas
subdivisiones adicionales como se desee, denominadas particiones lgicas
.

2 - Haga clic en Particin. Crear.

Aparece el cuadro de dilogo Crear particin.

46
Armado y Reparacin de PC
3 - En la lista desplegable Crear como, seleccione Particin lgica o Parti
cin Primaria.

Como norma general, conviene instalar los sistemas operativos en particio


nes primarias y
utilizar particiones lgicas para los dems fines, como almacenar datos y a
plicaciones. An
as, puede instalar Windows NT, Windows 2000 o Windows XP en una
particin lgica,
siempre que sus archivos de arranque se encuentren en una particin pri
maria. Consulte
Creacin de particiones arrancables.

Si dispone de varios discos duros, puede mejorar la velocidad instala


ndo los sistemas
operativos y las aplicaciones en discos diferentes. Si no sabe qu tipo de
particin desea
crear, consulte Conceptos bsicos sobre particiones en la ayuda en lne
a.
Si desea instalar un sistema operativo en su PC, cree una particin p
rimaria. Si desea
informacin adicional, consulte Creacin de particiones arrancables e I
nstalacin de un
nuevo sistema operativo

Si elige Particin lgica, PartitionMagic crea automticamente una particin


extendida para
contener la lgica, o bien, si ya existe una particin extendida, la ampla pa
ra poder acoger a
la lgica. (El espacio disponible debe encontrarse dentro de la particin exte
ndida o adyacente
a la misma).

Si la opcin Particin lgica no est disponible, probablemente el disco du


ro ya cuente con
cuatro particiones primarias. O bien, si ya existe una particin extendida, p
uede que no haya
seleccionado un bloque de espacio disponible dentro de la particin extend
ida o adyacente
a la misma.

Si crea una segunda, tercera o cuarta particin primaria en un disco fsico,


PartitionMagic
crear la nueva particin primaria como visible. Sin embargo, cuando reali
ce la operacin
Fijar como activa, PartitionMagic ocultar automticamente las dems parti
ciones primarias
en ese disco.

4
7
Armado y
Reparacin de PC

4 - En la lista desplegable Tipo de particin, seleccione el tipo de siste


ma de archivos
deseado o acepte el tipo predeterminado:
FAT es el tipo de sistema de archivos ms comn. Es el utilizado por DOS
y
reconocido por todas las versiones de Windows.
FAT32 puede utilizarse con Windows 95 OEM Service Release 2, Window
s 98, Windows
Me, Windows 2000 y Windows XP.

NTFS slo puede utilizarse con Windows NT, Windows 2000 y Windows X
P.

Linux Ext2, Linux Ext3 y Linux Swap slo pueden utilizarse con Linux.
La opcin Extendida crea una particin extendida que puede contener un n
mero cualquiera
de particiones lgicas. La opcin Extendida no est disponible si el disco d
uro ya contiene
una particin extendida o cuatro particiones primarias.
La opcin Sin formato crea una particin sin formato en el disco duro.

5 - (Opcional) Escriba una etiqueta para identificar la nueva particin.


Las etiquetas pueden constar de hasta 32 caracteres alfanumricos en las
particiones NTFS,
de 16 caracteres alfanumricos en Linux y de 11 caracteres alfanumricos
en otros tipos de
sistemas de archivos.

6 - En el cuadro Tamao, escriba el tamao que desee aplicar a la partici


n. O bien, en el
cuadro Porcentaje de espacio no asignado, escriba el porcentaje desea
do de espacio
no asignado para la particin.
PartitionMagic calcula automticamente un tamao recomendado (basado
en el uso ms
eficiente del espacio en disco), que el usuario puede aceptar o modificar.
Si est creando una particin de sistema Windows NT 4.0 (Service Pack 4
o posterior), no
puede tener un tamao superior a 4 GB.

7 - Si el tamao especificado para la nueva particin es menor que el esp


acio disponible,
puede ubicar la particin al principio (recomendado) o al final de ese espa
cio. En el cuadro
Posicin, haga clic en Principio del espacio disponible o Fin del espacio
disponible.

8 - En la lista desplegable Tamao de clster, elija el tamao de clster p


ara la particin o
acepte el tamao predeterminado.

9 - En el cuadro Letra de unidad, tome nota de la letra de unidad que ten


dr asignada la
nueva particin despus de reiniciar, o bien (en sistemas operativos
basados en NT)
seleccione la letra de unidad que desee asignarle.

10 - Haga clic en Aceptar.

48
Armado y Reparacin de PC
Repaso del Captulo 4

1. Qu es el BIOS?
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................

2. Por qu y cmo se utiliza la memoria cache?


.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................

3. Explique la diferencia entre las opciones SAVE & EXIT SETUP y EX


IT WITHOUT
SAVING.
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................

4. Enumere las opciones que se pueden configurar desde el STANDAR


D CMOS
SETUP
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................
5. En qu casos se debe utilizar la opcin LOAD SETUP DEFAULTS
?.
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................

6. Enumere los distintos dispositivos de almacenamiento que conoce.


.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................

7. Explique como funciona un disco rgido.


.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................
.....................................................................................................................................
.......................

4
9
Armado y
Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. La secuencia de arranque se configura desde la opcin:

a. INTEGRATED PERIPHERALS.

b. BIOS FEATURES SETUP o ADVANCED SETUP.

c. PNP/PCI CONFIGURATION.
2. CPU PNP SETUP se utiliza para:

a. Permite configurar la frecuencia de trabajo del microprocesador.

b. Permite configurar los dispositivos PNP instalados.

3. Qu opcin no corresponde al Setup?

a. IDE HDD AUTO DETECTION.

b. PASSWORD SETTING.

c. CPU DETECTION.
4. Un disco ATA/66 se debe conectar a la controladora a travs de:

a. Un cable plano de 40 contactos / 40 hilos.

b. Un cable de 40 contactos / 80 hilos.

c. Con cualquiera de los dos anteriores.

5. La caracterstica 48x24x56 en una regrabadora significa que:


a. Graba a 48x, regraba a 24x y lee a 56.

b. Graba a 56x, regraba a 24x y lee a 48x.

c. Lee a 24x, regraba a 48x y graba a 56x.

50
Armado y Reparacin de PC

Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

- Elementos necesarios para el arma-


do de una PC.

- Armado de una PC AT.

- Armado de una PC ATX.

Armado Paso a - Configuracin bsica del Setup.


Paso de una PC
- Inicio desde un disco de arranque.

- Particin y formateo del disco rgido.


Captulo 5
- Instalacin de los controladores de
las diferentes placas de expansin.

- Proceso de arranque de la
computadora.

- Placa de video.

Placas de Expansin - Placa de sonido.


de una PC.
- Modem interno.

- Placa de Red.

Captulo 5
Al trmino de este captulo esperamos que logren los siguientes objeti
vos:

# Poder realizar el correcto ensamblaje de una PC AT y ATX


# Poder realizar la configuracin del SETUP de una maquina recin
ensamblada
# Poder preparar el disco de la misma para recibir un sistema operativo
# Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar
las actividades
para la integracin de conocimientos.

Organizacin de Contenidos
51
Armado y Reparacin de PC

Placa madre Separadores y tornillos

Fuente Microprocesador y Cooler

Armado paso a paso de una PC

Elementos necesarios para el armado de una PC


52
Armado y Reparacin de PC

Mdulos de Memorias
Disco rgido Disquetera

Gabinete

CD-ROM

Placas de expansin

53
Armado y Reparacin de PC
54
Armado y Reparacin de PC

Armado de una PC AT

Apertura del gabinete

Lo primero que deber hacer es retirar la tapa del gabinete.


Generalmente sta se encuentra sujeta al gabinete por tornillos.

Conexin del interruptor

Si el gabinete es AT, encontrar proveniente de la fuente un cable negro q


ue posee dos o
cuatro conductores, que deber conectar al interruptor ubicado en el frent
e del gabinete.
(en el ejemplo de la foto este cable posee cuatro conductores)
55
Armado y
Reparacin de PC

La etiqueta de la fuente de alimentacin le indicar como


conectar los cables en la llave doble inversora.

Configuracin de la placa madre


Retire la placa madre de su envoltorio y colquela sobre una superficie ant
iesttica.

El manual que acompaa a la placa madre describe la forma en que se de


ben conectar
los diferentes dispositivos y como configurar los diferentes jumpers (puente
s) para poder
ajustarla a las distintas clases de elementos que sern incorporados.
56
Armado y Reparacin de PC

Jumpers
Los jumpers permiten realizar diferentes configuraciones.
Es importante mencionar que cada jumper se localiza por medio de una si
gla seguida de un
nmero ej:JP10, la denominacin de los jumpers, no es estndar depende
del fabricante de
la placa madre, es decir en una placa, un jumper se puede denominar JP6
y en otra JP10.

Seleccin de voltaje para las ranuras DIMMs


Existen dos tensiones posibles 3.3 V y 5 V, es importante destacar que es
muy raro encontrar
DIMMs de 5 V ya que los mismos fueron los primeros en salir al mercado.
Seleccin del voltaje de alimentacin del microprocesador
El voltaje de alimentacin difiere de un microprocesador a otro, por lo tant
o en el momento
de realizar la configuracin de la tensin ser necesario conocer con que v
oltaje trabaja el
micro en cuestin. Generalmente este dato viene indicado en el microproc
esador.

57
Armado y
Reparacin de PC

Borrado de la configuracin de la CMOS RAM

Este jumper es de gran utilidad cuando se desea borrar un password aloja


do en la memoria
CMOS o volver la configuracin original de la PC.
Configuracin de la frecuencia del micro

Seleccin de la frecuencia del reloj externo del microprocesador: esta fr


ecuencia es
la frecuencia de bus de la placa madre. Es importante recordar que esta
depende de la
frecuencia base del microprocesador.

58
Armado y Reparacin de PC

Configuracin de la Frecuencia Interna


Seleccin de la frecuencia del reloj interno (multiplicador):
la configuracin de este parmetro permite establecer la frecuencia de tra
bajo interna del
microprocesador.
Habilitacin de la placa de red onboard

Habilitacin del MODEM onboard

59
Armado y
Reparacin de PC

Incorporacin del microprocesador a la placa madre


Para incorporar un microprocesador a la placa madre deber levantar la p
alanca situada a
un lado del zcalo ZIF. Para destrabar la palanca cuando la levante muval
a ligeramente asa
el lado opuesto al zcalo.

Antes de insertar el micro obsrvelo y vera 1 o 2 esquinas diferentes (d


ependiendo del
modelo), tambin observe el socket para determinar la forma correcta de i
nstalar el micro.

Al tomar el microprocesador, hgalo siempre de los bordes y nunca toqu


e los pines del
mismo. Luego deber insertar el procesador con cuidado en el zcalo sin
ejercer fuerza.
60
Armado y Reparacin de PC

Una vez que la cara inferior del microprocesador se asiente sobre el zcal
o podr bajar la
palanca de sujecin.
Luego se debe agregar grasa siliconada a la superficie de contacto del micr
o con el disipador,
esto permite una mejora en la disipacin del calor del microprocesador.

Instalacin del disipador de calor con ventilador


Para la instalacin del disipador en un zcalo tipo ZIF se colocara ste a u
n lado del zcalo
y luego se sujetara con una abrazadera del otro.
Algunas motherboard tiene la posibilidad la conectar la alimentacin del ven
tilador a la placa.
Si la placa no posee la conexin se deber conectar luego el ventilad
or a la fuente de
alimentacin.

61
Armado y
Reparacin de PC

Instalacin de la memoria RAM


SIMM (single inline memory module):
el mdulo correspondiente a este tipo de memorias RAM, se inserta en su
ranura en forma
oblicua teniendo en cuenta una muesca lateral ubicada en la ranura, cuan
do la misma est
bien calzada se debe presionar suavemente hacia adelante hasta percibir
que sus trabas
(seguros) encastren correctamente.

DIMM (doble inline memory module): inserte el mdulo tomando en cuenta


la posicin de
las muescas, luego presione hacia abajo, hasta que los seguros traben al
modulo.
Retirado de la placa metlica
En uno de los lados del gabinete est la placa metlica diseada para s
ostener la placa
madre la cual debe retirarse para proceder con la instalacin de la misma.

62
Armado y Reparacin de PC

Montado de la placa madre sobre la placa metlica:

Para fijar la placa madre, tenga en cuenta que los slots de expansin qued
en ubicados hacia
el lado de la placa que corresponde a la parte posterior del gabinete.
Identifique los agujeros de la placa que coinciden con los de la placa madr
e e instale all los
separadores metlicos.
Coloque los separadores roscados en los lugares determinados para el
los en la placa
metlica, stos deben coincidir con los agujeros de la placa madre.

63
Armado y
Reparacin de PC

En el momento de montar la placa madre sobre la placa metlica, deber


hacer coincidir los
agujeros de la misma con los separadores. Luego, coloque los tornillos con
arandelas aislantes
para asegurar definitivamente la placa madre.
Montar los cables del frente del gabinete
Conecte las fichas correspondientes a los cables HDD led, reset, power led,
etc. del gabinete
a la placa madre.

Funcin que cumple cada uno de los conectores

HDD LED: permite activar un led cada vez que se utilice el disco
rgido.
POWER LED: es un led que permanece activo durante el
funcionamiento de
la PC.
RESET (RST): es un pulsador que permite reiniciar la PC.
SPEAKER (SPK): permite conectar un parlante.
64
Armado y Reparacin de PC

La ubicacin de los terminales para los conectores en la p


laca madre
generalmente viene indicada en la misma, de lo contrario deber
recurrir al
manual incluido con la placa.

Conexin de los puertos serie


Estos puertos se conectan a los terminales marcados como COM1 y CO
M2 de la placa
madre, el conector de 9 pines DB-9 va conectado al COM1 y el de 25 DB-
25 al COM2.

Bracket Puertos Serie


65
Armado y
Reparacin de PC

El cable marcado con un color diferente al de los dems, en el cable plano


, corresponde al
terminal nmero uno del conector de la placa madre.

Este conector se identifica porque tiene 25 pines hembras (DB25) y en el c


aso de los bracket,
el cable se instala a los terminales marcados como PRN o LPT.

Conexin del puerto USB


Este bracket se instala en el terminal marcado como USB.

66
Armado y Reparacin de PC

Liberando laminas metlicas:

En la parte posterior del gabinete estn ubicadas una laminas metlicas qu


e deben retirarse
segn la posicin y nmero de placas de expansin y puertos de comunic
acin.
La laminas deben soltarse ejerciendo presin con un destornillador. Tenga
mucho cuidado
de no daar los componentes de la placa madre.

Placas de expansin instalacin:


Durante la instalacin no toque los componentes electrnicos de la placa.
Al momento de insertar la placa en el slot de expansin correspondiente, s
ta puede necesitar
un poco de fuerza debido a que los contactos del slot se encuentran muy c
errados. Al aplicar
fuerza hgalo ejerciendo presin sobre el borde superior de la placa.

67
Armado y
Reparacin de PC

Cuando este insertada la placa, asegrela al gabinete por medio de un tor


nillo.

Placas onboard:
Muchos fabricantes de placas madres han incluido en las mismas, la circuit
era de las placas
de expansin (placa de video, sonido, red y modem). Para comunicar a
los dispositivos
externos con la placa madre, deber recurrir al manual de la placa para co
nectar los brackets
de manera correcta (la imagen muestra un bracket de video).

Conexin de la alimentacin de la placa madre


Los conectores (P8 y P9) de la fuente de alimentacin AT son los encarg
ados de alimentar
a la placa mother.

Recuerde que en el momento de conectar las fichas P8 y P9 con la clavij


a existente en el
mother los cables de color negro de estos dos conectores deben ir juntos
(al centro).

68
Armado y Reparacin de PC

Configuracin del disco rgido y unidad de CD-ROM


Antes de la instalacin de cualquiera de los dos dispositivos, se debe realiz
ar su configuracin
(master o slave) por medio de los jumpers ubicados en la parte posterior d
e los mismos.

Generalmente los fabricantes de discos rgidos incluyen en las etiquetas de


la parte superior
del disco, la indicacin de cmo configurar los jumpers correctamente.

CD-ROM JUMPERS

En el caso de las unidades de CD-ROM la informacin la encontraremos


junto con los jumpers.
69
Armado y
Reparacin de PC

Instalacin de la unidad de CD-ROM


El gabinete viene con una serie de bahas diseadas para la instalaci
n de diferentes
dispositivos como unidades de disquete y CD-ROM, entre otros.
Para la instalacin de la lectora de cd-rom, con la ayuda de un
destornillador y una pinza de
punta deber retirar una lamina metlica que tapa la baha.

Luego retire la tapa plstica de una de las bahas.

Esta operacin la deber realizar con la ayuda de un destornillador plan


o, que permitir
mover unas trabas ubicadas en el posterior de la tapa de plstico.
La lectora se inserta en la baha desde afuera hacia adentro. Empjela ha
sta que el panel
frontal coincida con el gabinete.

70
Armado y Reparacin de PC

Cuando la unidad se encuentre en su posicin correcta, fjela con tornillos


a la carcaza.

ATENCIN: Para instalar una disquetera se procedera de la mis


ma manera , con
la difeencia que a la disquetera la tendra que insertar en la bahi
a mas pequea
del gabinete.

Instalacin del disco rgido en el gabinete


El disco rgido se puede instalar sobre el compartimiento ubicado debajo d
e las bahas del
gabinete, o directamente sobre una de esas bahas, esto depende de las d
imensiones del
disco.
Conexin del cable plano del disco rgido
En la placa madre encontrar dos conectores denominados IDE1 e IDE2, c
on los cuales las
unidades de almacenamiento como discos rgidos, unidades de CD-ROM,
unidades ZIP,
etc., se comunican a los buses de sistema.

71
Armado y
Reparacin de PC

El cable de datos posee un cable de diferente color, este cable debe ir c


onectado al pin
nmero 1, con respecto del conector IDE de la placa madre.

Sobre cada IDE puede instalarse hasta dos dispositivos IDEs, una unidad
principal como
master y otra secundaria como slave.
Normalmente el disco rgido se coloca como master en la IDE1.
Inserte el conector del cable plano en el terminal del disco rgido, teniendo
en cuenta que el
cable de color diferente debe quedar junto al conector de la alimentacin.

72
Armado y Reparacin de PC

Si tiene slo un disco rgido, para obtener una mayor velocidad de trabajo
deber conectar
la unidad de CD-ROM como master o slave en la IDE2. En el caso de
contar con dos discos
rgidos, deber conectar a la unidad como slave en la IDE2, dejando al
disco rgido que
posee el sistema operativo, solo en la IDE1.
El conexionado del cable plano es idntico al del disco rgido.
Conexin de los conectores de alimentacin
Los conectores poseen una posicin nica, por lo tanto, es muy difcil reali
zar una conexin
incorrecta.

73
Armado y
Reparacin de PC

Armado de una PC ATX


Apertura del gabinete

Retire la tapa lateral que esta sujetada por medio de dos tornillos. Cuando
retire los tornillo
desplace la tapa hacia atrs para liberar las trabas internas.

Dentro del gabinete encontrar el cable de alimentacin y los elementos n


ecesarios para el
montaje de la placa madre.
74
Armado y Reparacin de PC

Instalacin de la placa madre al gabinete

Antes de montar la placa madre se deben retirar unas tapitas metlicas qu


e cubren algunas
salidas.

Para montar la placa madre se debe acostar el gabinete como se ilustra e


n la imagen.
75
Armado y
Reparacin de PC

Para fijar la placa al gabinete se usan unos separadores metlicos.


Localice en la chapa del gabinete 6 agujeros que permiten la conexin de l
os separadores
para la instalacin de la placa madre.

Los separadores se deben instalar con la mano, y con una pinza de punta
se deben ajustar.

Luego de la instalacin de los separadores, instale la placa madre.


76
Armado y Reparacin de PC

Fije la placa con los tornillos y arandelas.

Instalacin del microprocesador


Agregue grasa siliconada sobre la superficie de contacto del micro con el
disipador.
Instale el micro en el socket. Recuerde que el micro posee una posicin
nica.

77
Armado y
Reparacin de PC

Instalacin y conexin del ventilador con disipador


Antes de instalar el disipador mrelo para determinar la posicin correcta.
Coloque primero
la abrazadera ms pequea y luego ejerza presin hacia abajo sobre la
otra abrazadera
hasta engancharla en el socket.
Finalmente conecte la alimentacin del ventilador a la placa.
Instalacin de las memorias
Calce el mdulo en forma vertical teniendo en cuenta las muescas del mism
o, y luego presione
hacia abajo.

Montar los cables del gabinete


Conecte los cables a la motherboard.

En el caso de no encontrar las posiciones serigrafiadas en la placa recura


a manual de la
misma.

78
Armado y Reparacin de PC

Para el encendido de las PCs ATX se debe conectar la llave de encendido


a un conector
de la placa madre llamado PW SW (power switch).
Conexin de la alimentacin de la placa madre

El conector de 20 contactos tiene una posicin nica.

Para llevar a cabo la instalacin de los dispositivos de almacenamiento y pl


acas de expansin
en un equipo ATX, se procede de la misma forma que en el caso de una P
c AT

79
Armado y
Reparacin de PC

Configuracin bsica del Setup


Inmediatamente despus de encender la PC deber acceder al Setup pa
ra configurar la
fecha, hora, secuencia de arranque, parmetros del disco rgido y unidad
de CD-ROM. Si
esta ante la presencia de una placa madre moderna que utiliza el Setup pa
ra la configuracin
de la velocidad del microprocesador, tambin deber configurar la vel
ocidad del micro
instalado.

Generalmente para acceder al Setup debe presionar la tecla DEL


(teclado ingles) o Supr
(teclado espaol) despus del conteo de memoria.
Por medio de las teclas del cursor puede desplazarse por las diferentes
opciones.
Cuando desee ingresar a una opcin posesinese sobre ella y
presione la tecla Enter.
Con las teclas Re Pg o Av Pg se cambia el parmetro en el cual se
est ubicado.
Cuando se desee salir de un men, basta con oprimir la tecla Esc.

Pantalla principal del Setup


Para configurar la fecha, hora y en algunos Setup los parmetros de los di
spositivos IDEs
seleccione la opcin STANDARD CMOS SETUP.

80
Armado y Reparacin de PC

Si el setup posee la opcin IDE HDD AUTO DETECTION se debe ingresas


para detectar
los dispositivos IDEs.
81
Armado y
Reparacin de PC

Si debe configurar la velocidad del microprocesador por medio del programa


Setup, deber
acceder a la opcin CPU PnP SETUP.

Para configurar la secuencia de arranque deber ingresar a la opcin ADVANCED


CMOS SETUP
o BIOS FEATURES SETUP
Finalmente para que la computadora almacene en la memoria CMOS los datos, s
e debe seleccionar
la opcin SAVE & EXIT SETUP. Una vez seleccionada sta opcin, aparecer un
cuadro pidiendo
la confirmacin para grabar y salir.

82
Armado y Reparacin de PC

Inicio desde un disco de arranque

Para poder bootear mediante un disco de arranque, se debe determinar en


el setup, que el
primer dispositivo de booteo sea la disquetera.
Por el momento el sistema operativo debe cargarse a travs de un disqu
ete o algn otro
medio que posea los archivos de sistema (IO.SYS, MSDOS.SYS. COMM
AND.COM) por
ejemplo un cd (si se cuenta con un cd-rom de booteo).
Una vez que el equipo arranca desde el disquete, se proceder a preparar
al disco rgido.
Por tal motivo el disco de arranque debe contar con los programas necesa
rios para llevar a
cabo dicha tarea, se pueden mencionar entre ellos a: FDISK, FORMAT, E
DIT etc.

Particin y formateo del disco rgido


Para que se puedan almacenar el sistema operativo y los diversos progra
mas en el disco
rgido, es necesario prepararlo.
Para ello, en primer lugar, deber particionarlo tarea que se realizar med
iante el uso del
comando FDISK y luego de reiniciar el equipo se proceder a formatear la
particin creada
utilizando el comando FORMAT.

Proceso de arranque de la computadora

La rutina de carga o, simplemente, el arranque: son una pequea cantidad


de cdigos que
forman parte de la PC de manera permanente.
Esta rutina de carga posee dos funciones:

1- Ejecucin de la rutina POST, que es un autotesteo en el momento de


l arranque, controla
video , memoria ,teclado etc.

2- Bsqueda de unidades para la carga del sistema operativo.

Cuando se completan estas funciones, la operacin de arranque inic


ia el proceso de
lectura de los archivos del sistema operativo y su copia a la mem
oria de acceso
aleatorio.

Despus de efectuar la comprobacin POST de todos los componen


tes del hardware
de un PC, el programa de arranque incluido en el chip de la
memoria ROM del
computador comprueba la unidad A para ver si contiene un disquete
formateado.

Si en la unidad se ha colocado un disco, el programa busca ubicaci


ones especficas
en el mismo para los archivos que forman las dos primeras p
artes del sistema
operativo.
8
3
Armado y
Reparacin de PC

Normalmente no ver estos archivos de sistema, porque cada uno


de los mismos
estn marcados con un atributo de archivos ocultos (H).

Los archivos reciben los nombres de IO:SYS y MSDOS.SYS.

Si la unidad de disquetes est vaca, el programa de arranque busc


a los archivos del
sistema en la unidad de disco duro C.

Despus de localizar un disco con los archivos del sistema, el progr


ama de arranque
lee los datos almacenados en el primer sector del disco y copia
dichos datos en
ubicaciones especficas de la RAM.
Una vez terminada esta etapa , el BIOS entrega el control al registr
o de arranque.
El registro de arranque toma el control de la PC y carga el archivo I
O.SYS en la RAM.
ste contiene extensiones al BIOS de la ROM e incluye una rutina ll
amada SYSINIT,
que gestiona el resto del arranque.
SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo
MSDOS.SYS en
la RAM.

SYSINIT busca en el directorio raz del disco de arranque un archi


vo denominado
CONFIG.SYS. Si ste existe, SYSINIT le indica a MSDOS:SYS
que ejecute los
comandos del mismo.
Sus comandos le indican al sistema operativo como gestionar cierta
s operaciones,
como, por ejemplo, cuntos archivos se pueden abrir al mismo tiem
po. CONFIG.SYS
tambin puede contener instrucciones para cargar controladores de
dispositivos.
Luego el archivo SYSINIT le indica a MSDOS.SYS que ca
rgue el archivo
COMMAND.COM.

Este archivo del sistema operativo consta de tres partes.

1- Ampliacin adicional en las funciones de entrada/salida.


2- La segunda parte de COMMAND.COM contiene los comandos inter
nos de DOS
3- La tercera parte de COMMAND.COM se utiliza solamente una vez y
luego se descarta.
Esta parte busca en el directorio raz un archivo llamado AUTOEXE
C.BAT.
4- Ahora la PC ha completado el arranque en su totalidad y esta listo
para ser utilizada.

84
Armado y Reparacin de PC

Placas de expansin para la PC

Placas de expansin

Por placas de expansin se entiende a todas las placas que se pueden ins
ertar en los slots
de expansin de la placa madre. Su funcin es comunicar el sistema de
bus de la placa
madre con los dispositivos perifricos como el monitor, unos parlantes, un
scanner, etc.

Placas de video
Son las placas responsables de la salida de datos hacia el monitor. A trav
s del monitor, la
PC se comunica con el usuario. En este sentido la placa de video y el m
onitor se pueden
considerar como una interfaz entre el hombre y la mquina.

La principal funcin de una placa de video es la de convertir los datos digit


ales que contienen
la informacin de la imagen, en seales anlogas que son enviadas a la cir
cuitera electrnica
del monitor para que ste las represente en la pantalla en forma gr
fica, tal como el
microprocesador lo haya ordenado.
Los circuitos de la placa de video son los encargados de generar las seal
es que le indican
al monitor cules son los puntos que deben encenderse.

Los principales componentes fsicos son:

Chipset de video

El microprocesador hace un clculo y enva una informacin al chipset de l


a placa de video,
que es el encargado de realizar las operaciones grficas, y los dato
s resultantes son
almacenados en la memoria de la placa, desde donde son transmitidos a
l monitor por el
RAMDAC (RAM Digital to Analog Converter - conversor de memoria digital
a analgica). De
la velocidad de cada uno de estos tres elementos, depende la velocidad
de la placa de
video.
8
5
Armado y
Reparacin de PC

Del chipset depende principalmente la velocidad de la placa de video,


dado que es el
encargado de realizar todas las operaciones grficas.

Los chipsets de las placas antiguas eran del tipo 2D, y se utilizaba para pro
cesar las imgenes
grficas en MS-DOS y en WINDOWS, as como en los programas
tradicionales de dibujo y
tratamiento grfico.

Los programas de CAD y tratamiento grfico, as como los juegos ms mo


dernos, exigieron
una placa de video capaz de procesar imgenes en 3D con una excelente
calidad.

ATENCION: Las placas tradicionales 2D son capaces de procesar i


mgenes 3D
por emulacin por software, aunque con resultados de baja calid
ad y lentitud,
ya que el clculo y la generacin de las imgenes en 3D las reali
za el propio
microprocesador, estando por tanto este demasiado ocupado par
a realizar
otras operaciones, relentizando todo el sistema.

La aparicin de las placas 3D con capacidad de procesar por hardware (im


plementando las
instrucciones en el chip) imgenes 3D permitieron obtener una excelente c
alidad y rapidez.

La memoria
De la velocidad de la memoria depende la rapidez de lectura / escritura d
e datos y por lo
tanto la transmisin de los mismos desde y hacia el chipset y el RAMDAC.

La cantidad de memoria afecta directamente a la resolucin de pantalla (64


0x480, 800x600,
1024x768, etc.) y a la cantidad de colores que se pueden presentar simul
tneamente en
pantalla (16, 256, 65536, 16 millones).

86
Armado y Reparacin de PC

A mayor resolucin y mayor nmero de colores, ms memoria ser necesar


ia para almacenar
los datos. Adems, las placas 3D tambin necesitan almacenar en la mem
oria las texturas
que se aplican a los objetos.

El RAMDAC
El sistema RAMDAC, es el circuito encargado de leer el contenido digital d
e la memoria de
video y transformarla en una seal analgica que luego es enviada hacia e
l monitor.

De la velocidad del RAMDAC, medida en MHz, depende la calidad de la i


magen transmitida
al monitor, y si se cuenta con un monitor de una cierta calidad, debe exigi
rse al menos un
RAMDAC de 225MHz.

Existen RAMDAC que estn integrados en el propio chipset con el fin de a


baratar costes de
fabricacin, especialmente en placas de gama baja y media, pero esto hac
e que la calidad
grfica y las frecuencias de refresco desciendan considerablemente co
n respecto a un
RAMDAC en chip independiente, que es lo habitual en tarjetas grficas de
gama alta, donde
se llegan a alcanzar velocidades de hasta 600MHz.
8
7
Armado y
Reparacin de PC

La placa de video posee un conector de quince pines distribuidos en


tres hileras, destinado a la conexin con el monitor.

DB15-H DB15- M

A mayor velocidad en MHz el RAMDAC no slo proporciona una mejor ca


lidad grfica,
sino tambin una mayor frecuencia de refresco a resoluciones de pantalla
altas, lo que
redunda en una mejor visin y un menor cansancio visual al estar varias h
oras delante del
monitor.

Placas de video onboard


Muchos fabricantes de placas madres han incluido en las mismas, la circu
itera de la
placa de video. Generalmente ste tipo de placas hacen uso de la RAM c
onvencional,
con lo cual si se tiene una PC con 256 MB de RAM y se estn utilizando 1
6 MB para la
placa de video, la RAM de trabajo queda reducida a 240 MB.
Eleccin de una placa de video

Evidentemente, no es lo mismo elegir una placa de video para trabajar en


Word que para
hacer CAD. Para la eleccin debemos tener en cuenta lo siguiente:

Uso de escritorio: placa en formato PCI o AGP, con chipset en 2D, sin
necesidades
3D especficas, capaces de 1024x768; con unos 2 4 MB; y con refres
cos de 70Hz.
Juegos y CAD en 3D: con chipset para 3D, con memoria superior a
16 MB y formato
AGP.

88
Armado y Reparacin de PC

Placa de sonido

El sonido puede ser almacenado en forma analgica o digital. La forma


analgica utiliza
seales elctricas para representar una onda de sonido, las cintas de c
assette, discos,
amplificadores y micrfonos se basan en ellas.
La forma digital usa nmeros para representar las ondas de sonido, la mis
ma est presente
en los CDs.

La computadora slo puede operar sobre la forma digital del sonido.

El sonido digital suele obtenerse utilizando una tcnica llamada PCM (pulse
code modulation),
que hace pasar por un convertidor analgico-digital a las ondas analgicas
de sonido que
ingresan desde un micrfono o equipo de audio. Este convertidor transform
a las amplitudes
de las ondas en una serie de nmeros, a mayor amplitud le corresponde
un valor numrico
tambin mayor.
Este proceso contina durante un intervalo determinado y luego se graba.
La cantidad de bits usada para almacenar las amplitudes de sonido digitaliz
ado es el tamao
de la muestra o sampleo.
El tamao del sample es usualmente de 8 a 16 bits (una aclaracin import
ante: esto no hace
referencia al slot de interfaz que encaja en la placa de sonido, sino al nm
ero de bits para
almacenar cada sample de sonido).

En trminos generales los samples de 8 bits resultan adecuados para almac


enar y reproducir
voz humana, mientras que los de 16 o 32 bits son preferibles para trabaja
r con msica.
La cantidad de veces por segundo que se transforma una seal anloga d
e entrada en una
valor digital recibe el nombre de frecuencia del sampleado.
Las placas de sonido suelen soportar frecuencias de 11, 22 o 44 KHz., q
ue corresponde
respectivamente a 11.000, 22.000 y 44.000 samples por segundo.
Generalmente las diferentes frecuencias y tamaos de sampleado puede
n ser grabados
tanto es estreo como en mono. Un sonido estreo de 16 bits a 44 KHz
es considerado
como la calidad de audio CD.
89
Armado y
Reparacin de PC

Procesamiento de sonido

En las placas de sonido se incluye un procesador de audio que recibe la i


nformacin digital
que le enva el programa en ejecucin. Este procesador interpreta la inform
acin y la convierte
en una seal de audio. Esta seal puede ser de los siguientes formatos:

Sonido FM: consiste en una serie de datos codificados mediante los


cuales un programa
le indica a la placa que sonidos debe reproducir, empleando para ello
un procedimiento
llamado tabla de onda (wave table), cuya caracterstica principal es qu
e en una memoria
incluida dentro de la placa se han grabado los sonidos digitalizados d
e instrumentos
musicales reales, por ejemplo, el sonido de un piano.

Sonido MIDI: es un formato de intercambio de informacin entre la


computadora e
instrumentos musicales especialmente diseados para esta interaccin
. Hay teclados
que al conectarse a una computadora son capaces de tocar solos, o
bedeciendo las
ordenes que llegan desde la computadora por medio de un cable MIDI
que se conecta a
la placa de sonido. Adicionalmente, el formato MIDI permite el alm
acenamiento de
sonidos de larga duracin en archivos muy pequeos.

Audio en formato CD: constan de fracciones de msica que se graban


en el CD con el
mismo formato que usan los CD de audio, por lo que en este caso, lo
nico que hace la
placa de sonido es recibir el audio ya procesado en el lector CD-
ROM y canalizarlo
hacia sus amplificadores de salida sin hacerle tratamiento alguno.
Conectores externos de una placa de sonido:

Line-Out: permite conectar unos parlantes o un amplificador externo.


Line-In: permite conectar una seal externa.
Mic: conexin de micrfono.
Game / MIDI: permite la conexin de un joystick o de una interfaz para
un instrumento
MIDI.

90
Armado y Reparacin de PC

Conectores internos de entrada de una placa de sonido

Estos conectores, son diseados con el fin de permitir el proceso de seal


es en las cuales
no intervenga el microprocesador de la computadora. Este es el caso de l
a unidad de CD
cuando se inserta un disco de audio.
Independientemente de la ejecucin de cualquier programa, la seal del CD
llega directamente
a la placa de sonido y sta a su vez la amplifica y la enva hacia los parlan
tes.
Placas de sonido on board

Placas de sonido onboard:

Actualmente, la gran mayora de las placas madres traen incluidas dentr


o de su misma
circuitera los circuitos encargados del control del sonido.

MODEM interno

Un mdem es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital q


ue manejan las
computadoras en seales que pueden ser transmitidas por la lnea telefni
ca, que trabaja
con seales analgicas.
Estas placas tienen como objetivo permitir la comunicacin de una PC con
otros dispositivos
a travs de una lnea de telfono.

9
1
Armado y
Reparacin de PC

El trmino mdem deriva de la contraccin de las palabras MOdulador-


DEModulador, ya
que los primeros diseos lo nico que hacan era modular en frecuencia
la seal digital,
correspondiendo un tono de cierta frecuencia para los 1s y otro distinto p
ara los 0s. Con
este procedimiento se lograba una comunicacin aceptable entre computa
doras aunque la
velocidad de transmisin era muy baja, generalmente no ms de 300 bits
por segundo.

Es importante destacar que aunque su conexin se hace a travs de un sl


ots de expansin
de la placa madre, el modo de comunicacin del sistema operativo con
dicha placa es a
travs de un puerto serie.

Principales caractersticas de los mdems

Full-Duplex: es la capacidad que tiene un dispositivo para enviar y


recibir datos al mismo
tiempo, el mdem posee esta caracterstica.
Velocidad de transmisin: la velocidad de transmisin de un mdem
se mide en bps
(bits por segundos). Actualmente la velocidad mxima es de 56 Kbps
(57344 bits por
segundos). En realidad es difcil que se pueda explotar esta velocidad
al mximo, ya que
muchas lneas, no soportan esta velocidad.
Sonido: generalmente los mdem traen incorporado un parlante, cuya
funcin es la de
emitir una serie de sonidos con los cuales se puede reconocer
el estado de la
comunicacin.
Protocolos: los mdem manejan ciertas reglas para la transferencia
de datos. Estas
reglas se denominan protocolos, y determinan ciertas pautas:

1. El modo de correccin de errores en la transmisin de datos.


2. Comienzo y fin de las transmisiones entre los dispositivos.
3. La velocidad de transmisin.

92
Armado y Reparacin de PC

Conectores del mdem:

Todos los mdem poseen dos fichas llamadas RJ-11 hembra. La ficha con
el rotulo Line es
la que se utiliza para conectar el cable de la lnea de telfono, mientras q
ue la ficha con el
rotulo de Phone es utilizada para conectar un telfono, siempre y cuando
ste y el mdem
compartan la misma lnea.

Placas de red

Las placas de red o NIC (Network Interface Card), es una interfaz para co
nectar dos o ms
computadoras por medio de cables de tal forma que puedan intercambia
r informacin y
compartir recursos (mdem, impresoras, unidades de CD-ROM, discos
rgidos, etc.).

Las placas de red ms utilizada es el estndar FastEthernet, que permite


transferencias
de datos a 100 Mbps

93
Armado y
Reparacin de PC

Repaso del Captulo 5

1. Para qu se utilizan los jumpers?


...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
2. Para qu sirve un disco de arranque?
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........

3. Explique las diferencias entre las placas 2D y 3D.


...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........

4. Para qu se utiliza un MODEM?


...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
...................................................................................................................
..........
94
Armado y Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. Los conectores P8 y P9 de una fuente AT se deben instalar:

a." Con los cables de color negro hacia el centro.

b." Con los cables de color negro hacia afuera.

c." Calzan en una nica posicin.

2. Los microprocesadores se instalan en los socket:

a." De cualquier forma.

b." De una nica forma.

3. El conector externo del MODEM recibe el nombre de:

a." RJ-45.

b." RJ-11.

4. Las placas de red estndares permiten una transferencia de datos d


e:

a." 50 Mb/s.

b." 100 Mb/s.


95
Armado y
Reparaci
n de PC
96
Armado y Reparacin de PC

Captulo 6

Al trmino de este captulo esperamos que logren los siguientes objetiv


os:

# Conocer el funcionamiento del sistema operativo DOS


# Conocer los comandos bsicos que permiten la operacin de la PC
# Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar
las actividades
para la integracin de conocimientos

Organizacin de contenidos

Captulos Temas de Aprendizaje


Contenidos

Funcin de
un
sistema oper
ativo.
Captulo 6 Sistema Operativo
DOS D.O.S

Comodines.

97
Armado y
Reparacin de PC

Sistema Operativo DOS

Funcin de un Sistema Operativo

El sistema operativo es un Conjuntos de programas fundamentales sin los


cuales no sera
posible hacer funcionar al ordenador con los programas de aplicacin que
se desee utilizar.

$ El Sistema Operativo controla y administra todos los dispositivos,


permitiendo la
interaccin con el usuario para que pueda utilizarlos.

$ Tambin est en condiciones de detectar y muchas veces controlar y co


rregir situaciones
de error (fallas en los dispositivos, fallas en la memoria, fallos en los pr
ogramas).

$ El Sistema Operativo provee al usuario de ciertas herramientas (coman


dos), para poder
realizar distintas tareas, por ejemplo: copiar, editar, administrar, etc.

DOS

Son las siglas de Sistema Operativo de Disco, e identifican al Siste


ma Operativo que
comenz a utilizarse en la PC cuando stas extendieron su uso.
Este Sistema Operativo posee una interfase basada en caracteres:

Esta es la imagen caracterstica de DOS cuando se presenta ante nuest


ras pantallas:
% Un identificador de la unidad de almacenamiento con la que s
e est operando
actualmente, default o predeterminada.

% sta podr ser cualquiera de las unidades de disco disponibles A:, B:,
C:, etc. y representa
la unidad en donde el sistema guardar datos o los buscar a menos q
ue se especifique
otra cosa.

98
Armado y Reparacin de PC
% Un signo mayor utilizado como separador.

% Un guin bajo parpadeando denominado cursor o prompt del siste


ma que muestra
dnde aparecer el prximo carcter que se escriba.

As como se utilizan programas para crear o modificar los datos (textos, im


genes), tambin
necesitar ejecutar algunos programas especiales llamados comandos d
e DOS que le
permitirn trabajar con esas producciones tomadas como una unidad, o sea
, como archivos.

Cuando se tipea un comando se le est indicando a la PC que ejecute al


guna tarea. Ej.,
cuando se utiliza el comando copy se le indica a DOS que realice una d
uplicacin de un
archivo desde el lugar original (donde se encuentra) hasta otro (destino).

Otros comandos DOS comparan, muestran, eliminan, y renombran archiv


os; copian, dan
formato, y permiten etiquetar discos; corren programas de usuario tanto c
omo propios de
DOS, listan directorios de disco, permiten especificar fecha y hora actual
es y configurar
opciones de impresora y pantalla.

Existe un comando que habilita al DOS para recibir y procesar el resto de


la informacin.
Este es el archivo command.com y es el primer comando ejecutado, es ta
mbin llamado
intrprete de comandos.

Luego de esto se pueden ejecutar todos los comandos internos.

Son las rdenes que se le dan al DOS para cuya ejecucin no necesita ni
ngn archivo de
programa extra, a diferencia de los comandos externos, que son llamadas
a le ejecucin
de archivos (lo que normalmente entendemos como programas).

Comandos internos
DATE Permite ver y modificar la fecha.

DATE

Limpia la pantalla y ubica el prompt del sistema en la


CLS
primera
lnea.(arriba a la izquierda)

99
Armado y
Reparaci
n de PC

Permite ver y modificar la hora

TIME

C: Designa a la unidad de disco rgido como la unidad


actual.

Cambia a la unidad de disquete.

A:
MD (Make Directory) Crea un directorio
Permite la creacin
MD
de un
directorio.En el ejem
plo, se
cre el directorio poo
l dentro
del directorio juegos.

DIR

Presenta la lista del contenido de un directorio, en su totali


dad o de
DIR manera selectiva.(Modificadores /w /s/ /o /p)

/w muestra la informacin resumida y en varias columnas

/p interrumpe con una pausa el desarrollo del listado de la


informacin
en pantalla.

/o ordena los datos alfabticamente.

/s muestra la informacin del directorio actual y de t


odos los
directorios dependientes de l.

100
Armado y Reparacin de PC

Pantalla que se muestra al ejecutar el comando DIR


CD (ruta) nombre del directorio al que se desea acceder.
Permite
ingresar o abrir un directorio existente para examinar su conte
nido.
CD
Podr ingr
esar al
subdire
ctorio
command, q
ue esta
dentro del di
rectorio
windows.

1
01
Armado y Repa
RD racin de PC

RD (ruta) nombre del directorio


Elimina el directorio mencionado. El directorio a eliminar de
be estar
vaco.

Elimina el subdirecto
rio pool
que se encuentra de
ntro del
COPY directorio juegos

COPY [UA][ruta]archivo _ origen [UA] [ruta]


Copia uno o varios archivos desde una ubicacin orig
en a una
ubicacin destino.
Se pueden utilizar los comodines para especificar grupos de
archivos
origen.
Si no se especifica [UA] y / o [ruta], DOS entiende que el / l
os archivos
de origen se encuentran en el directorio actual de la unidad
actual, o
que el archivo destino va a ser copiado al directorio actual d
e la unidad
actual.

DEL

REN
Copia el archiv Elimina el
o aros.bmp al
directorio prueb archivo
a de la unidad leame.txt qu
A.
e se
encuentra dent
DEL [ruta] nom ro del
directorio util.
bre de archivo.
Elimina el / los
REN [ruta] nom. de archivo1 nom. de archivo
archivo /s indic
Cambia el nombre de archivo1 por el de nombre de archi
ados en la ruta. vo2
Se pueden utili
zar los
comodines.

Cambia el nombre del archivo doc1.txt que se encuentra d


entro de
util por doc.txt

102
Armado y Reparacin de PC

Comandos externos

DELTREE[RUTA]nombre de directorio
Elimina un directorio y todos los subdirectorios y archiv
os incluidos.

DELTREE

Elimina el subdirectorio pool con todos los archivos y s


ubdirectorios
incluidos.

FORMAT (UA)
Formatea un disco. Este proceso de inicializacin del d
isco elimina
toda la informacin que pudiera haber, dejndolo totalm
ente vaco y
listo para recibir informacin. Los modificadores mas u
sados son:
/Q realiza un formato rpido.
/S formatea y copia los archivos de sistema en el d
isco.

FORMAT

Formatea la unidad c

FDISK (UA)
Se utiliza para poder preparar un disco rgido,
mediante este
comando se crean particiones y unidades lgicas.
FDISK

SYS (UA)
Transfiere los archivos de sistema a la unidad especificad
SYS a

Transfiere los archivos al disqu


ete, en la
unidad A.

03
SCANDISK

EDIT
Armado y Reparacin de PC

SCANDISK
Verifica y corrige errores del disco rgido.

Ejemplos

*.txt Todos los archivos con extensin txt.


a*.txt Todos los archivos comenzados con a con extensin txt
active.* Los archivos con nombre active con cualquier extensin
active.d* Los archivos con nombre active con extensin comenzada en d.
?s*.* Todos los archivos con una s en el segundo carcter del nombre y cual-
quier extensin.
*.* Todos los archivos del directorio actual.

Es una aplicacin incluida en DOS que se utiliza para editar y


generar archivos de texto.
Pantalla que presenta el comando edit luego de su ejecuci
n

COMODINES

En las tareas donde es necesario especificar nombres de archivos o direct


orios es posible
definirlos por extensin agrupndolos con los comodines.

* (asterisco) : Especifica que todos los caracteres (cualquiera y cualquier can


tidad) del nombre
o la extensin a partir de la posicin en donde se indica, deben ser reempl
azados.

? Se indica que en la posicin (y solo en la posicin) ocupada por el smb


olo puede haber

cualquier104
carcter.
Armado y Reparacin de PC

Repaso del Captulo 6

1. Cul es la funcin de un sistema operativo?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

2. Explique la diferencia entre los comandos externos e internos.


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

3. Para qu se utilizan los comodines?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
105
Armado y
Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. C:\>MD UTIL\U1
a." Crea UTIL Y U1 dentro del C.

b." Crea U1 dentro de UTIL que esta en el C.

2. C:\>RD JUEGOS\POOL
a." Borra la carpeta POOL, si est vaca, que est dentro de JUEGOS en
el C.

b." Borra JUEGOS y POOL.

3. C:\>COPY WINDOWS\COMMAND\*.EXE A:
a." Copia todos los archivos con extensin exe, que est
n dentro de
WINDOWS\COMMAND, al disquete (unidad A:).

b." Copia todos los archivo con cualquier extensin, que


esta dentro de
WINDOWS\COMMAND, al disquete (unidad A:).

4. C:\>DEL JUEGOS\POOL\*.*
a." Borra todos los archivos que estn dentro de JUEGOS\POOL.

b." Borra la carpeta POOL, que esta dentro de JUEGOS, con todos los a
rchivos incluidos
.
5. C:\>DELTREE JUEGOS\POOL
a." Borra todos los archivos que estn dentro de JUEGOS\POOL.

b." Borra la carpeta POOL, que est


Respuestas Correctas dentro de JUEGOS, con todos los arc
hivos incluidos.
1.a. 2.a. 3.c. 4.b. 5.a.

Respuestas Correctas
1.a. 2.b. 3.b. 4.b.

Respuestas Correctas
1.b 2.a. 3.a. 4.a. 5.b.

106
Armado y Reparacin de PC

Respuestas Correctas de Autoevaluaciones


Captulo 4

Captulo 5

Captulo 6

107
Armado y
Reparaci
n de PC
108
Armado y Reparacin de PC

Indice

Captulo 4 ................................................................................................................
5
Chip de memoria ROM ( BIOS ) ...................................................................
.............
7

Parmetros del Setup ...........................................................................................


10
Standard Cmos Setup ...................................................................................
...........
10
Bios features setup o advanced setup ..........................................................
............
11
Chipset features setup .................................................................................
...........
12
Power management setup ............................................................................
...........
13
Pnp/Pci configuration ....................................................................................
...........
13
Integrated peripherals ...................................................................................
...........
14
Cpu pnp setup ...............................................................................................
...........
14
Password setting o change password ..........................................................
............
15
Ide hdd auto detection ..................................................................................
............
15
Save & exit setup o exit ................................................................................
............
15
Exit without saving .........................................................................................
...........
15
Hardware monitor setup ................................................................................
...........
16

Almacenamiento de Datos ....................................................................................


18
Unidades de disco flexible ............................................................................
...........
19
Administracin y organizacin de la informacin de los disquetes ..............
..............
19
Clasificacin de las unidades de disquetes .................................................
............
20
Funcionamiento de la unidad de disco flexible .............................................
............
20
Controladora de unidades de disco flexible ..................................................
............
21
Conectores ....................................................................................................
..........
22
Configuracin de la unidad por medio del cable plano ................................
.............
22

Unidades de Disco Rgido ....................................................................................


23
Caractersticas generales .............................................................................
...........
23
Clasificacin de las unidades de disco rgido ...............................................
............
23
Organizacin y administracin bsica de la informacin .............................
.............
29
Estructura fsica de un disco rgido ...............................................................
............
30
Funcionamiento de un disco rgido ...............................................................
............
31
Configuracin de un disco rgido ..................................................................
............
32

Unidades de almacenamiento ptico ..................................................................


34
Unidades de CD-ROM
.............................................................................................
34
Decodificador de la Informacin ...................................................................
............
34
Velocidad de la unidad de CD-ROM
........................................................................
36
Interfaz de la unidad de CDROM .............................................................
.............
36
Grabadora de CDs .......................................................................................
...........
36

Unidades de Discos Removibles .........................................................................


39
Unidades IOMEGA JAZZ ..............................................................................
...........
39

109
Armado y
Reparacin de PC

Unidades ZIP .................................................................................................


..........
39

Preparacin del Disco Rgido ..............................................................................


40
Particionado del disco rgido .........................................................................
...........
40
Formateo de alto nivel ...................................................................................
...........
43
Partition Magic ...............................................................................................
..........
44
Creacin de particiones .................................................................................
..........
46

Repaso del Captulo 4 ...........................................................................................


49
Autoevaluacin del Captulo 4 .............................................................................
50
Captulo 5 ...............................................................................................................
51
Armado Paso a Paso de una PC ..........................................................................
52
Elementos necesarios para el armado de una PC .......................................
............
52
Armado de una PC AT ..................................................................................
...........
55
Armado de una PC ATX ................................................................................
...........
74
Configuracin bsica del setup .....................................................................
...........
80
Inicio desde un disco de arranque .................................................................
...........
83
Particin y formateo del disco rgido .............................................................
...........
83

Placas de Expansin para la PC ..........................................................................


85
Modem interno ..............................................................................................
..........
91
Placa de red ..................................................................................................
..........
93

Repaso del Captulo 5 ...........................................................................................


94

Autoevaluacin del Captulo 5 .............................................................................


95

Captulo 6 ...............................................................................................................
97
Sistema Operativo .................................................................................................
98
Funcin de un sistema operativo ...................................................................
...........
98
D.O.S ..............................................................................................................
.........
98
Comandos Internos ........................................................................................
..........
99
Comandos Externos ......................................................................................
.........
103
Comodines .....................................................................................................
........
104

Repaso del Captulo 6 ..........................................................................................


105

Autoevaluacin del Captulo 6 ............................................................................


106

Respuestas Correctas de las Autoevaluaciones ...............................................


107

110

Armado y
Reparacin
de PC
Mdulo
- Terico y Prctico -
Capitulo VII - VIII - IX
Armado y
Reparaci
n de PC
No est permitida la reproduccin total o parcial de esta obra ni su tratam
iento
o transmisin por cualquier medio o mtodo sin autorizacin del autor y e
ditor.
DERECHOS RESERVADOS

2
Armado y Reparacin de PC

Bienvenido al apasionante Mundo de la Informti


ca!

A lo largo de estos capitulos usted aprender a identificar los comp


onentes internos
y externos de una PC, como as tambin los parmetros tcnicos de fu
ncionamiento de
cada uno de ellos, que le permitirn adquirir los conocimientos necesarios
para poder ar-
mar, desarmar, identificar y solucionar problemas inherentes tanto a los a
spectos fsicos
(hardware) como a los vinculados con los programas en general (software
) de una PC.

Esperamos que disfrute el contenido de los mismos, tanto como nos


otros al redactar-
los, y que le sean de utilidad en el desempeo de sus tareas como futuro t
cnico.
Le deseamos xito en esta etapa de aprendizaje que est comenza
ndo.

3
Armado y
Reparacin de PC

Metodologa de Trabajo

Le presentamos la Metodologa de Trabajo de estos captulos, con e


l fin de orientarlo
en su correcto uso y aprovechamiento.
Es importante comenzar por la simbologa que encontrar en las pr
ximas pginas:

ATENCION
Desarrolla una aclaracin de importancia acerca del tema

ACTIVIDAD
Indica las practicas a realizar, en caso de tener instalado el so
ftware
Educativo Asistente

Al finalizar cada Captulo encontrar:

! Un repaso de conceptos Tericos, para verificar la comprensi


n de los mis-
mos como tambin la construccin de otros conceptos mas co
mplejos vincula-
dos a ellos.

Al finalizar el Mdulo encontrarn una Auto evaluacin Mltiple Choi


ce (Mltiples Op-
ciones), que les servir como preparacin para el Examen On-Line.
4
Armado y Reparacin de PC

Captulo 7

Al trmino de este capitulo esperamos que logren los siguientes objetiv

Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Secuencia De Arranque
Secuencia de Proce-
Capitulo 7 El archivo Config.sys
sos Durante el Encen-
dido de una PC El archivo Autoexec.bat

Instalacin de un controlador en D.O.S

os:
" Conocer y comprender las etapas de inicio de una PC
" Identificar los archivos de DOS que intervienen en el proceso de
arranque de una PC
" Asimilar los conceptos de los temas que trata este capitulo y realizar
las actividades
para la integracin de conocimientos.

Organizacin de Contenidos
5
Armado y
Reparacin de PC

Secuencia de procesos durante el encendido de una PC


El sistema contenido en los archivos IO.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND.C
OM es muy bsico,
es la base de la arquitectura original de la PC (estructura y parmetros vli
dos en la creacin
de los archivos, estructura de directorios y subdirectorios, etc.
Una vez que se han ledo los archivos IO.SYS y MSDOS.SYS el sistema b
usca y, en caso de
encontrarlo, ejecuta el archivo denominado CONFIG.SYS, cuya funci
n es indicar las
particularidades que tendr el propio sistema operativo y la existencia de
algn elemento
externo que se vaya a utilizar de ah en adelante, por ejemplo una lectora
de CD-ROM.
Luego busca y carga el COMMAND.COM y seguidamente busca el AUTO
EXEC.BAT y, en
el caso de encontrarlo, lo ejecuta.

El archivo CONFIG.SYS

El archivo CONFIG.SYS es un archivo de texto situado en el directorio raz


de la unidad de
arranque (generalmente la C:). Contiene una serie de rdenes especiales q
ue configuran los
componentes del hardware del ordenador (memoria, teclado, ratn, cd-
rom) para que MS-
DOS y las aplicaciones puedan usarlos, una en cada lnea con el s
iguiente formato:
NombreOrden=ParmetrosOrden
Se encarga, como su nombre indica, de la configuracin del sistema. Cada
vez que arranca
el sistema operativo, MSDOS.SYS busca al archivo CONFIG.SYS en el dir
ectorio raz de la
unidad de arranque y lo ejecuta.

Ejemplo de ordenes del config.sys

6
Armado y Reparacin de PC
Buffers Define el nmero de buffers o memorias temporales.

Break Especifica si MS-DOS debe verificar peridicamente la combinacin


de teclas
ctrl+c o ctrl+interrumpir.
Country Define el formato de la fecha, separador decimal y otras convenci
ones del idioma.

Device Carga un controlador de dispositivo en memoria convencional.

Devicehigh Carga un controlador de dispositivo en memoria superior.

Dos Indica si ms-dos se instalar en memoria alta o si proporcionar


acceso a los bloques
libres de memoria superior.

Files Establece el nmero mximo de ficheros que se pueden abrir a la ve


z.

Lastdrive Especifica el nmero mximo de unidades reconocidas por ms-


dos.
R e m Indica que el texto que sigue es una observacin descriptiva y no un co
mando. Tambin se
puedeutilizarparadesactivaruncomando.

Shell Define el procesador de rdenes.


Set Estableceelvalordelasvariablesdelentorno,como,promptotemp.

Nota: Las rdenes Rem, Set y Break son vlidas tanto en el ficher
o CONFIG.SYS
como escritas a continuacin del smbolo del sistema.

EJEMPLO DE ARCHIVO CONFIG.SYS


1device=c:\dos\setver.exe

2device=c:\dos\himem.sys

3 device=c:\dos\emm386.exe ram

4 devicehigh=c:\mouse\mouse.sys
5buffers=20

6files=40

7 dos=high,umb

7
Armado y
Reparacin de PC

La primera lnea de este ejemplo carga setver.exe, que administra la versi


n de MS-DOS.

La segunda lnea carga a himem.sys, este administra la memoria extendid


a.

La tercer lnea carga a emm386.exe, emm386.exe con el modificador ram pr


oporciona acceso
al rea de la memoria superior y simula memoria expandida.

En la cuarta lnea el comando devicehigh carga el controlador mouse.sys,


que proporciona
acceso al ratn en la memoria superior.

En la quinta lnea el comando buffers reserva 20 bferes para transferir info


rmacin a y desde
los discos.

En la sexta lnea el comando files proporciona a MS-DOS acceso a 40


archivos a la vez.

En la sptima lnea el comando dos=high,umb ejecuta MS-DOS en el


rea de memoria
superior

El archivo AUTOEXEC.BAT

Este archivo contiene rdenes cuya misin es cargar programas residente


s en memoria.
Estos programas quedarn almacenados en memoria hasta el apagado de
l ordenador.
Se ejecuta cada vez que arranca el ordenador, debe residir en el directorio
raz de la unidad
de arranque. Por ejemplo, el disco duro, se buscar en el archivo AUTOE
XEC.BAT en su
directorio raz y luego, se lo ejecutar.
El archivo AUTOEXEC.BAT debe contener estos tres mdulos indispensabl
es:
1 rdenes para configurar las variables del entorno (Set, Path y Prompt).
2 rdenes para seleccionar el idioma.
3 rdenes para instalar programas residentes.

EJEMPLO DE AUTOEXEC.BAT

1- @ECHO OFF
2- SET PROMPT=$P$G
3- SET PATH=C:\DOS
4- SET TEMP=C:\DOS\TEMP
5- MODE CON CODEPAGE PREPARE=((850) C:\DOS\EGA.CPI) MODE
CON
6- CODEPAGE SELECT=850 C:\DOS\KEYB SP,,C:\DOS\KEYBOARD.SY
S
7- C:\DOS\SMARTDRV.EXE
8- C:\DOS\DRIVERS\MOUSE.COM
9- C:\DOS\DOSKEY /INSERT
10- C:\DOS\VSAFE

8
Armado y Reparacin de PC

La primer lnea oculta los comandos durante su ejecucin.


La segunda lnea, SET PROMPT Define el smbolo del sistema.
La tercer lnea, SET PATH Define la va de acceso.
La cuarta lnea, SET TEMP Define el directorio para ficheros temporales.
En las lneas quinta y sexta se define al espaol como idioma.
La sptima lnea, SMARTDRV Carga un programa de cach de disco.
La octava lnea, MOUSE Carga el controlador del mouse.
La novena lnea, DOSKEY Instala el editor de rdenes y macros.
La dcima lnea, VSAFE Carga el anti-virus residente de MS-DOS.
Si el sistema operativo utilizado es Windows 95/98/
ME/XP, no es
necesario declarar en los archivos CONFIG.SYS y AU
TOEXEC.BAT
las instrucciones referidas a los driver de los dispositivos
de hardware
(mouse, placa de sonido, modem, etc.), ya que estos s
on cargados y
manejados directamente por el sistema operativo.

Instalacin del controlador de la unidad en DOS

En primer lugar iniciamos el sistema desde el disco rgido. La instalacin


de la unidad de
CD-ROM se realiza a travs de un controlador o driver. Los sistemas
operativos deben cargar
los diferentes controladores para poder manejar los diferentes dispositivos
de hardware.
En segundo lugar debemos insertar el disquete de instalacin en la unid
ad A. Luego
debemos ejecutar el programa de instalacin, generalmente bajo el nombre i
nstall (A:\>install).
El programa de instalacin copiar algunos archivos a su disco rgido e ins
ertar una lnea
en los archivos Config.sys y Autoexec.bat. luego podr retirar el disqu
ete y reiniciar la
computadora, slo entonces se activara el controlador.

Si usted ya tiene instalado en su computadora Windows


95/98/ME/XP
no har falta instalar los controladores, ya que estos ya v
ienen incluidos
en el sistema operativo.
9
Armado y
Reparacin de PC

Repaso Capitulo 7

1. Para que se utiliza el archivo Config.sys?


...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................

2. Para que se utiliza el archivo Autoexec.bat?


...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................

3. Qu es un controlador?
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
10
Armado y Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. El archivo config.sys puede ser editado?

a. Si

b. No

2. El archivo autoexec.bat puede usarse para cargar controladores?

a. Si

b. No

3. Cual de las siguientes afirmaciones es correcta?

a. Los archivos Config.sys y Autoexec.bat son necesarios para arrancar la


PC

b. Los archivos Config.sys y Autoexec.bat no son necesarios para arranca


r la PC
11
Armado y
Reparaci
n de PC
Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Pasos para la creacin de un


Creacin de un disco de inicio en D.O.S
Disquete de Inicio Pasos para la creacin de un
disco de arranque en Windows.

Men de inicio de configuracin


mltiple.
Controladores de CDROM en modo
Disco de Inicio de real.
Capitulo 8 Windows 98 Archivo EBD.CAB
Disco RAM.
Lista de todos los componentes del
disco de arranque.

Instalacin Instalacin de Windows 95/98.


de Windows Instalacin de Windows XP.

12
Armado y Reparacin de PC
Captulo 8

Al termino de este capitulo esperamos que logren los siguientes objetiv


os:

*Conocer el proceso de creacin de disquetes de inicio de los diferentes si


stemas
operativos propuestos.

*Conocer los procesos de instalacin de Windows en sus diferentes versio


nes.

*Asimilar los conceptos de los temas que trata este capitulo y realizar las a
ctividades
para la integracin de conocimientos

Organizacin de Contenidos
13
Armado y
Reparacin de PC

Creacin de un disquete de inicio

Es fundamental tener siempre un disco de arranque, se pueden crear disc


os de inicio para
diferentes sistemas operativos o distintas versiones de un mismo sistema
operativo.
Un disco de arranque se debe generar a partir de una computadora que p
osea un sistema
operativo. Si generamos un disco de arranque en una PC que posea Wind
ows 98, ste ser
un disco de arranque de Windows 98, mientras que si lo generamo
s a partir de una
computadora que posee el DOS versin 6.22 obtendremos un disco de ar
ranque de este
sistema.
Realmente cualquier disco de arranque de cualquier sistema o versin per
mite el inicio de
cualquier PC, pero como veremos ms adelante para solucionar los proble
mas generales
que se nos presenten deberemos utilizar un disco de arranque especifico,
es decir, de un
sistema operativo y versin determinada, segn la situacin particular.

Pasos para la creacin de un disco de inicio bajo DOS

Utilizar un PC con el sistema operativo DOS


Insertar un disquete en la unidad A.
Ejecutar el comando SYS (C\> SYS A: )

El comando SYS transfiere solamente los tres archivos de sistema (IO.SYS


, MSDOS.SYS y
COMMAND.COM), a la unidad determinada.
Los discos de arranque adems deben contener algunos programas sumam
ente importantes
para la preparacin y solucin de problemas en los discos rgidos y para la
edicin de archivos.
Entre estos archivos tenemos:

FDISK.EXE (Crea particin)

FORMAT.COM (Crea la fat)

SYS.COM (Transfiere sistema)

SCANDISK.EXE ( Verifica el estado de las unidades)

EDIT.COM (Edita archivos, ejemplo: autoexec.bat y config.sys)

HIMEM.SYS (Administrador de memoria extendida.)

DELTREE.EXE (Elimina un directorio y todo lo que contiene,


incluyendo los
subdirectorios)

MSCDEX.EXE ( Permite el Acceso a los CD-ROM, a travs del


autoexec.bat)

RAMDRIVE.SYS (Crea un disco virtual, a travs del Config.sys.)

14
Armado y Reparacin de PC

Estos archivos estn ubicados en un directorio llamado DOS, y se deben c


opiar al disquete
mediante el uso del comando COPY o utilizando algn otro programa para
llevar a cabo esta
tarea.

Pasos para la creacin de un disco de arranque desde Windows 95/98

# Botn Inicio, ubicado en la barra de tareas del escritorio de Window


s.
# Seleccionar el parmetro Configuracin.
# Seleccionar Panel de Control.
# En la ventana del Panel de Control, hacer doble clic en Agregar o q
uitar programas.
# Seleccionar la solapa Disco de inicio.
# Hacer un clic en la opcin Crear disco.
# El programa le pedir que inserte el CD-ROM con la etiqueta
Windows 95/98 y luego
un disquete.

15
Armado y
Reparaci
n de PC
El disco de arranque generado por Windows 95/98, aparte de incluir los arc
hivos de sistema
posee una gran cantidad de archivos que permiten ejecutar diferentes com
andos.
Un ejemplo del porque se necesita un disco de arranque especfico
para solucionar
determinadas situaciones, seria el siguiente.
Ejemplo:
Una PC que tiene el sistema operativo Windows 98 y accidentalmente un
usuario borro, el
archivo de sistema COMMAND.COM, provocara que cuando se encienda l
a pc esta muestre
un mensaje pidiendo la ubicacin del COMMAN.COM, por lo tanto lo prime
ro que debemos
hace insertar un disco de arranque y reiniciar la computadora. (iniciar desd
e el disquete)
Una vez que la computadora arranque desde la unidad A, con el disco de i
nicio de Windows
98, estaremos en condiciones de solucionar el problema, para ello ejecutar
emos el comando
SYS (A:\> SYS C:) transfiriendo de esta manera nuevamente los archivos
de sistema a la
unidad C.
Es sumamente importante tener en cuenta que cuando se transfieren los ar
chivos de sistema,
stos corresponden a un sistema y versin particular, por ello en el ejemp
lo anterior y en
todos los casos del mismo tipo la transferencia se debe hacer desde un di
sco de arranque
que posea el mismo sistema que la mquina destino, en este caso particul
ar el Windows 98.

16
Armado y Reparacin de PC

Si utilizamos, por ejemplo, un disco de Windows 95 para la transferencia, la


mquina arrancara
y permitir usar solamente los comandos internos, ya que estos est
n incluidos en el
COMMAND.COM, mientras que cuando queramos ejecutar un comando ex
terno el sistema
arrojara un error diciendo: Versin incorrecta de DOS.

Disco de inicio de Windows 98

Posee los siguientes elementos:

# MEN INICIO DE CONFIGURACIN MLTIPLE


# CONTROLADORES DE CD-ROM EN MODO REAL
# ARCHIVO EBD.CAB
# DISCO RAM

Men de inicio de configuracin mltiple

Si inicia la PC mediante el Disco de inicio de Windows 98, aparece un me


n de inicio que le
permite cargar controladores para las unidades de CD-ROM ms
comunes o realizar un
inicio en limpio.
Una vez realizada una seleccin, el archivo Config.sys carga el controlad
or de CD-ROM
adecuado (si est seleccionado) y, a continuacin, carga un disco RAM de
2 MB. El disco
RAM se utiliza para almacenar todas las herramientas de diagnstico
necesarias para
solucionar la mayora de los problemas ms frecuentes.

Debido a la existencia del disco RAM, la unidad


de CD-ROM se
incrementar en una letra (es decir, si la unidad de CD-
ROM es normalmente
la unidad D:, ahora ser la unidad E:).

Controladores de CD-ROM en modo real


El Disco de inicio de Windows 98 incluye controladores genricos que per
miten que el CD-
ROM funcione en MS-DOS cuando la interfaz grfica de Windows 98 no
est disponible.

Archivo Funcin

Attrib.exe Agrega o elimina atributos de archivos

Chkdsk.exe Herramienta de comprobacin del disco ms sencilla y de menor tamao

Debug.exe Utilidad de depuracin

Edit.com Editor de texto de emergencia en modo real

Ext.exe Nueva y sencilla utilidad de extraccin de archivos

Format.com Herramienta de formato del disco

Mscdex.exe Extensin de archivos de CD-ROM de Microsoft para MS-DOS

Scandisk.exe Herramienta de comprobacin del disco

Scandisk.ini Archivo de configuracin de la herramienta de comprobacin del disco

Sys.com Transfiere archivos del sistema y crea discos de inicio

1
7
Armado y
Reparacin de PC

Archivo EBD.CAB

El archivo Ebd.cab es un archivo comprimido cuyo contenido se extrae al di


sco RAM durante
el proceso de inicio. La siguiente tabla enumera los archivos contenidos en
el archivo Ebd.cab.

Disco RAM
El disco RAM se crea durante el proceso del archivo Config.sys y tiene un
tamao de 2 MB.
Para crearlo se utiliza la memoria RAM del sistema, emulando un disco rgi
do fsico. Si no se
creara, no habra espacio suficiente en un solo disco de 1,44 MB para alm
acenar todas las
herramientas de diagnstico y los controladores de CD-ROM.
herramientas de diagnstico y los controladores de CD-ROM.

Archivo Funcin

Aspi2dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi4dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8u2.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspicd.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Autoexec.bat Archivo de inicio por lotes

Btcdrom.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Btdosm.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Command.com Intrprete de comandos

Config.sys Carga los controladores de dispositivo

Drvspace.bin Controlador de compresin Microsoft DriveSpace

Ebd.cab Archivo .cab que contiene las utilidades de extraccin

Ebd.sys Archivo identificativo del ESD

Extract.exe Archivo para expandir el archivo Ebd.cab

Fdisk.exe Herramienta de particin del disco

Flashpt.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Himem.sys Gestor de memoria XMS

Io.sys Archivo de inicio del sistema

Msdos.sys Informacin sobre opciones de inicio (rutas de acceso, etc.)

Oakcdrom.sys Controlador de dispositivo genrico para unidades de CD-ROM

Ramdrive.sys Crea un disco RAM durante el inicio

Setramd.bat Busca la primera unidad disponible para crear el disco RAM


Archivo Funcin

Aspi2dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi4dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8u2.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspicd.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Autoexec.bat Archivo de inicio por lotes

Btcdrom.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Btdosm.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Command.com Intrprete de comandos

Config.sys Carga los controladores de dispositivo

Drvspace.bin Controlador de compresin Microsoft DriveSpace

Ebd.cab Archivo .cab que contiene las utilidades de extraccin

Ebd.sys Archivo identificativo del ESD

Extract.exe Archivo para expandir el archivo Ebd.cab

Fdisk.exe Herramienta de particin del disco

Flashpt.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Himem.sys Gestor de memoria XMS

Io.sys Archivo de inicio del sistema

Msdos.sys Informacin sobre opciones de inicio (rutas de acceso, etc.)

Oakcdrom.sys Controlador de dispositivo genrico para unidades de CD-ROM

Ramdrive.sys Crea un disco RAM durante el inicio

Setramd.bat Busca la primera unidad disponible para crear el disco RAM


Puesto que el disco RAM se crea durante el proceso del arc
hivo Config.sys y

Archivo Funcin

Aspi2dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi4dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8u2.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspicd.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Autoexec.bat Archivo de inicio por lotes

Btcdrom.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Btdosm.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Command.com Intrprete de comandos

Config.sys Carga los controladores de dispositivo

Drvspace.bin Controlador de compresin Microsoft DriveSpace

Ebd.cab Archivo .cab que contiene las utilidades de extraccin

Ebd.sys Archivo identificativo del ESD

Extract.exe Archivo para expandir el archivo Ebd.cab

Fdisk.exe Herramienta de particin del disco

Flashpt.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Himem.sys Gestor de memoria XMS

Io.sys Archivo de inicio del sistema

Msdos.sys Informacin sobre opciones de inicio (rutas de acceso, etc.)

Oakcdrom.sys Controlador de dispositivo genrico para unidades de CD-ROM

Ramdrive.sys Crea un disco RAM durante el inicio

Setramd.bat Busca la primera unidad disponible para crear el disco RAM


el equipo normalmente.

Archivo Funcin

Aspi2dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi4dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8u2.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspicd.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Autoexec.bat Archivo de inicio por lotes

Btcdrom.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Btdosm.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Command.com Intrprete de comandos

Config.sys Carga los controladores de dispositivo

Drvspace.bin Controlador de compresin Microsoft DriveSpace

Ebd.cab Archivo .cab que contiene las utilidades de extraccin

Ebd.sys Archivo identificativo del ESD

Extract.exe Archivo para expandir el archivo Ebd.cab

Fdisk.exe Herramienta de particin del disco

Flashpt.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Himem.sys Gestor de memoria XMS

Io.sys Archivo de inicio del sistema

Msdos.sys Informacin sobre opciones de inicio (rutas de acceso, etc.)

Oakcdrom.sys Controlador de dispositivo genrico para unidades de CD-ROM

Ramdrive.sys Crea un disco RAM durante el inicio

Setramd.bat Busca la primera unidad disponible para crear el disco RAM


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Archivo Funcin

Aspi2dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi4dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8dos.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspi8u2.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Aspicd.sys Controlador de CD-ROM Adaptec en modo real

Autoexec.bat Archivo de inicio por lotes

Btcdrom.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Btdosm.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Command.com Intrprete de comandos

Config.sys Carga los controladores de dispositivo

Drvspace.bin Controlador de compresin Microsoft DriveSpace

Ebd.cab Archivo .cab que contiene las utilidades de extraccin

Ebd.sys Archivo identificativo del ESD

Extract.exe Archivo para expandir el archivo Ebd.cab

Fdisk.exe Herramienta de particin del disco

Flashpt.sys Controlador de CD-ROM Mylex/BusLogic

Himem.sys Gestor de memoria XMS

Io.sys Archivo de inicio del sistema

Msdos.sys Informacin sobre opciones de inicio (rutas de acceso, etc.)

Oakcdrom.sys Controlador de dispositivo genrico para unidades de CD-ROM

Ramdrive.sys Crea un disco RAM durante el inicio

Setramd.bat Busca la primera unidad disponible para crear el disco RAM


Armado y Reparacin de PC
Lista de todos los componentes del disco de arranque

19
Armado y
Reparacin de PC

Instalacin de Windows

Instalacin de Windows 95/98

Para la instalacin de Windows 95 o 98 previamente debemos preparar el


disco (crear
particin y formatear la particin generada).
Cuando el disco este preparado para recibir datos, arrancamos la PC con
un disco de
arranque de Windows 98 y seleccionamos la opcin Iniciar la PC con co
mpatibilidad
para CDROM.

Luego del arranque insertamos el CD de instalacin y nos posicionamos e


n la unidad de
CD. Si poseemos una nica particin C, la unidad virtual ser la D y la de
CD la E.
Para iniciar la instalacin tipeamos instalar (E:\>instalar). A continuacin el
programa
realizar un comprobacin rutinaria de su sistema, dentro de la cual se ver
ifica el estado y
el espacio en la unidad donde se ejecutara la instalacin.

Si el disco rgido presenta algn problema, el programa de instalacin le in


dicar si es
posible continuar o si es necesario detenerse y efectuar las correcciones p
ertinentes.

El programa de instalacin cuenta con un asistente que informa y gua al u


suario durante
todo el proceso.
La primer accin que realiza el asistente es preguntar, mediante una venta
na de dialogo,
si el usuario acepta los trminos del Contrato de Licencia del Usuario Final
de Software
de Microsoft, el cual debe ser ledo antes de continuar con la instalacin.
En el paso siguiente, el usuario deber elegir una de las siguientes cuatro
opciones de
instalacin.

Tpica: recomendada para la mayora de los equipos. Instala los


componentes de
Windows utilizados con mayor frecuencia. Los accesorios y aplicacione
s que no se
incluyen en esta opcin pueden ser agregados posteriormente mediant
e Agregar o
quitar programas del Panel de Control.
Porttil: se instalan las opciones que resultan tiles en los equipos
porttiles como por
ejemplo, aplicaciones para el ahorro de energa y Mi Maletn, un progr
ama que permite
sincronizar los archivos entre equipos porttiles y de escritorio.
Compacta: se utilizan en los equipos que tienen restricciones de espaci
o en disco
rgido, ya que instala solo las opciones mnimas para el correcto funcio
namiento de
Windows.
Personalizada: si elige est opcin, es posible escoger entre las
distintas
aplicaciones y accesorios que se desea instalar.

20
Armado y Reparacin de PC

Una vez que se elige la opcin de instalacin adecuada para sus necesida
des, el sistema
solicita la informacin del usuario, la cual se utiliza para registrar los progr
amas y para
adicionar informacin en plantillas usadas por algunas aplicaciones de Win
dows.
Despus de esto, el programa de instalacin analiza el tipo de hardware q
ue tiene la
computadora para determinar los controladores que se deben cargar en el
inicio del
sistema operativo. Windows trae incluidos una gran cantidad de controlado
res para
productos estndar.
El programa de instalacin permite adems seleccionar algunas utilidades
para el acceso
a redes, consulta de correo y el envo o recepcin de fax, las cuales pued
en ser
adicionadas al sistema despus de terminado el proceso de instalacin.
*Una de las ltimas opciones que ofrece el asistente de instalacin es crea
r un disco de
arranque, el cual se utiliza para iniciar la computadora y ejecutar programa
s de
diagnstico cuando Windows tiene problemas para arrancar o no est func
ionando
correctamente.

Instalacin de Windows XP

Cuando se desea instalar Windows XP no hace falta que el disco este pre
parado para
recibir datos (particionado y formateado), ya que esto puede realizarse dur
ante la
instalacin del sistema operativo.

Para iniciar la instalacin debemos entrar al Setup e indicar que el sistema


arrancara
desde la unidad de CD. Luego insertamos el CD de instalacin y el asisten
te comenzara
automticamente.
21
Armado y
Reparacin de PC

Repaso del Capitulo 8

1. Qu es un disco de inicio?
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......
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......

2. Cuales son los pasos necesarios para crear un disco de inicio?


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......
3. Es necesario el archivo ebd.cab a la hora de crear un disco de inicio
?
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......

4. Para que se utiliza el men de inicio mltiple?


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......

22
Armado y Reparacin de PC

Autoevaluacin
1. Si a un disco rgido le falta el archivo IO.SYS:

a. La PC funciona normalmente.

b. Aparece una leyenda indicando que inserte un disco de arranque.

c. El sistema arranca en DOS.

2. Puede crearse un disco de arranque desde D.O.S:

a. SI.

b. NO

3. Cual de las siguientes afirmaciones es correcta:

a. Para transferir el sistema a un disquete utilizo la orden c:\sys a:.

b. Para transferir el sistema a un disquete utilizo la orden c:\ command a:

c. Para transferir el sistema a un disquete utilizo la orden c:\ config a:

4. Los archivos config.sys y autoexec.bat se utilizan:

a. Para inicializar dispositivos o procesos (CDROM, antivirus,etc) en DOS.

b. Para inicializar dispositivos o procesos en Windows.

c. Permitir el arranque de la computadora.

23
Armado y
Reparaci
n de PC
24
Armado y Reparacin de PC

Captulo 9

Al termino de este capitulo esperamos que logren los siguientes objetiv


os:

" Interiorizarnos sobre las caractersticas y funcionalidades de los


programas de
diagnostico integrados en Windows
" Comprender el funcionamiento de las herramientas de terceros para
detectar y
corregir problemas de software
" Asimilar los conceptos de los tema que trata este capitulo y realizar las
actividades
para la integracin de conocimientos

Organizacin de Contenidos

Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Copia de seguridad.
Programas de Desfragmentador de disco.
Diagnostico y ScanDisk.
Mantenimiento de Programa de configuracin del
Windows sistema.
Informacin del sistema de
Microsoft.
Capitulo 9
Programas de Sisoft Sandra.
Diagnostico, Repa WinOptimizer.
racin Norton System Works.
y Optimizacin.

25
Armado y
Reparacin de PC

Programas de diagnstico y mantenimiento de Windows

Son programas que se utilizan para ayudar al usuario en la deteccin y sol


ucin de
problemas comunes en la computadora.

Copia de seguridad

Es una aplicacin que permite realizar copias de seguridad de los archiv


os importantes
localizados en el disco rgido, unidades de disquete, de cinta, etc.
Adems permite restaurar una copia ya realizada y comparar archivos de co
pias de seguridad
con las fuentes originales.
La instalacin de est aplicacin es opcional y se puede adicionar o remov
er desde el panel
de control con Agregar o quitar programas / instalacin de Windows ,
desde el grupo
de aplicaciones Herramientas para discos.
Para ejecutar la aplicacin se debe seleccionar del men inicio Ini
cio/Programas/
Accesorios/Herramientas del Sistema/Copia de seguridad.

26
Armado y Reparacin de PC

Desfragmentador de disco
Este programa organiza de manera eficaz los archivos y el espacio no utiliza
do en las unidades
de almacenamiento, lo cual permite acceder rpidamente a la informacin y
a las aplicaciones
logrando una mayor velocidad de trabajo.
Para ejecutar la aplicacin se debe seleccionar del men inicio Inicio/Progra
mas/Accesorios/
Herramientas del Sistema/Desfragmentador de disco.

Cuando se inicia el
Desfragmentador de disco,
aparece una caja de dilogo que
permite elegir la unidad que se
desea optimizar.
ScanDisk

Esta es una herramienta de anlisis y reparacin de discos que se encarg


a de verificar si
existen errores y corregirlos si es posible.
Para ejecutar ScanDisk, se debe seleccionar del men inicio Inicio/ Progra
mas/Accesorios/
Herramientas del Sistema/ScanDisk
En la parte superior de la ventana principal, aparece una lista de las unidad
es que la aplicacin
puede revisar.

2
7
Armado y
Reparacin de PC

La aplicacin puede realizar dos tipos de verificaciones: la estndar o la c


ompleta. Con la
verificacin estndar, la aplicacin revisa la existencia de errores en los arc
hivos y carpetas
de las unidades seleccionadas. Cuando la verificacin es completa se re
visa adems la
integridad fsica de la superficie del disco.

En el botn Opciones...... es posible configurar las preferencias para busc


ar errores en la
superficie del disco.

rea de datos y de sistema: con esta opcin se verifica la existencia de d


aos fsicos en
toda la unidad incluyendo el rea de datos y de sistema.Slo rea de sist
ema: verifica la
existencia de daos fsicos slo en el rea de sistema de la unidad. Cuan
do se presentan
errores en esta rea es posible que la unidad deba ser reemplazada. Scan
Disk generalmente
no puede corregir este tipo de errores.Slo rea de datos: con esta opcin
se realizar la
verificacin de daos en el rea de datos de las unidades seleccionadas.
Con ScanDisk
generalmente es posible reparar estos errores ya que copia los datos en u
n rea vlida de la
unidad y marca el sector defectuoso para que en el futuro otros programas
no guarden datos
all. En algunas ocasiones no es posible leer los datos que se encuentran e
n un rea daada
y por lo tanto no se pueden recuperar la informacin.

No realizar verificacin de escritura: cuando esta casilla no est tildada la


aplicacin lee
el contenido de cada sector de la unidad y a continuacin vuelve a escribir
lo para verificar
que es posible leer y escribir en l. Si se selecciona esta casilla, ScanDisk
leer el contenido
de cada sector pero no volver a escribirlo.No reparar sectores defectuos
os en archivos
ocultos o de sistema: en condiciones normales, la aplicacin repara
r los sectores
defectuosos moviendo los datos a una ubicacin vlida. Cuando esta casil
la este tildada,
ScanDisk no mover informacin que pertenezca a archivos ocultos o de s
istema.

28
Armado y Reparacin de PC

Programa de Configuracin del Sistema

Para abrir el programa se debe ejecutar el comando msconfig desde Inicio


/ Ejecutar.
El Programa se utiliza a la hora de diagnosticar problemas con la configura
cin de Windows
98. Este programa permite modificar la configuracin del sistema mediante
un proceso de
eliminacin utilizando casillas de verificacin.
Tambin puede crear copias de seguridad de los archivos del sistema ante
s de comenzar la
sesin de solucin de problemas.

Informacin del sistema de Microsoft

Para ejecutar Informacin del sistema, se debe seleccionar del men inicio

Inicio/ Programas/Accesorios/Herramientas del Sistema/Informacin del s


istema

2
9
Armado y
Reparaci
n de PC
Informacin del sistema muestra una visin general del hardware, de los c
omponentes del
sistema y del entorno de software. La informacin viene organizada en tre
s categoras:

Recursos: muestra la configuracin especfica del hardware: DMA, IRQ


o direcciones
de E/S, y direcciones de memoria. La vista Conflictos/recursos compar
tidos identifica
los dispositivos que estn compartiendo recursos o

que estn en conflicto. Esto puede ayudar a identificar los pr


oblemas con los
dispositivos.
Componentes: muestra informacin acerca de la configuracin de
Windows. Esta
categora se utiliza para determinar el estado de los controladores de di
spositivos, de la
red y del software de multimedia. Adems, hay un extenso historial del
controlador, que
muestra los cambios realizados en los componentes a lo largo del tiem
po.
Entorno de software: muestra una instantnea del software cargado en
la memoria del
equipo. Esta informacin se puede utilizar para ver si se est ejecutan
do un proceso o
para comprobar la informacin de la versin.

30
Armado y Reparacin de PC
Dentro de la opcin Herramientas encontraremos aplicaciones que permit
en solucionar
diferentes tipos de problemas.

Programas de diagnostico reparacin y optimizacin

Para localizar fallos, obtener informacin y optimizar el rendimiento de la P


C hay una
amplia serie de programas. En esta seccin analizaremos brevemente las
caractersticas
de algunos de estos programas.

Sisoft Sandra

Sandra ofrece mucha informacin acerca de todas las reas de la PC (har


dware y
software).
Una vez iniciado, Sandra muestra una ventana con numerosos iconos, cad
a uno de los
cuales representa un test de rendimiento o brinda informacin especfica.
31
Armado y
Reparacin de PC

Winoptimizer

Es un programa para la deteccin y resolucin de problemas de Windows.


Los problemas
que se han de detectar son las incompatibilidades y errores de los progra
mas.
Norton SystemWorks

Es un conjunto de programas que:

Encuentra, corrige y evita los problemas de Windows mediante Norton


Utilities.

Protege de infecciones de virus mediante Norton AntiVirus.


Elimina, sin correr riesgos, programas y archivos mediante Norton
CleanSweep.
Vigila los bloqueos de programas e inmovilizaciones de pantallas
mediante Norton
CrashGuard.
Clona y genera imgenes de particiones o discos a travs de Norton
Ghost.

32
Armado y Reparacin de PC
33
Armado y
Reparacin de PC

Repaso del Capitulo 9

1. Para qu se utiliza el desfragmentador de disco?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
2. En el Scandisk. Cul es la diferencia entre la verificacin la estnd
ar y la completa?.
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
Solucin
.......................................................................................................................
......
1. a. 2.a. 3.b.
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

Solucin
3. En el Programa de configuracin del sistema. Para qu se utiliza la
solapa Inicio?.
1. b. 2. a. 3. a. 4. a.
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
...... Solucin

1. a. 2.a. 3.b.

.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......

4. Para que se utiliza el software de diagnostico?


.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
.......................................................................................................................
......
34
Armado y Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. Winoptimizer es un programa que se utiliza para:

a. La deteccin y resolucin de problemas de Windows

b. El anlisis y reparacin de discos que se encarga de verificar si existen


errores y
corregirlos si es posible.

C Organizar de manera eficaz los archivos y el espacio no utilizado en las


unidades de
almacenamiento.

2. La aplicacin Sisoft Sandra permite:

a. Obtener informacin tanto del hardware como del softwarwe de nuestro


sistema.

b. Optimizar el rendimiento de la PC.

3. Norton Utilities se utiliza para:

a. Vigilar los bloqueos de programas e inmovilizaciones de pantallas.

b. Encontrar, corregir y evita los problemas de Windows.


Solucin

1. a. 2.a. 3.b.

Solucin

1. b. 2. a. 3. a. 4. a.

35
Armado y Reparacin de PC

Solucin

1. a. 2.a. 3.b.
Autoevaluaciones Respuestas

Autoevaluacin Cap. 7

Autoevaluacin Cap. 8
Autoevaluacin Cap. 9

36
Armado y Reparacin de PC

INDICE

CAPITULO 7
05
Secuencia de Procesos Durante el Encendido de una PC
06
El archivo config.sys
06
El archivo autoexec.bat
08
Instalacin del controlador de la unidad de CD en D.O.S
09
Repaso del Capitulo 7
10
Auto evaluacin 7
11

CAPITULO 8
13
Creacin de un Disquete de Arranque o Inicio
14
Pasos para la creacin de un disco de arranque bajo D.O.S
14
Pasos para la creacin de un disco de arranque desde Windows 95/98
15
Disco de Inicio de Windows 98
17
Men de inicio de configuracin mltiple
17
Controladores de CDROM en modo real
17
Archivo ebd.cab
18
Disco RAM
18
Lista de todos los componentes del disco de arranque
19
Instalacin de Windows
20
Instalacin de Windows 95/98
20
Instalacin de Windows XP
21
Repaso del Capitulo 8
22
Auto evaluacin 8
23

CAPITULO 9
25
Programas de diagnostico y mantenimiento de Windows
26
Copia de seguridad
27
Desfragmentador del disco
27
Scandisk
27
Programa de configuracin del sistema
29
Informacin del sistema de Microsoft
29
Programas de Diagnostico, Reparacin y Optimizacin
31
Sisoft Sandra
31
WinOptimizer
32
Norton System Works
32
Repaso del Capitulo 9
34
Auto evaluacin 9
35

Auto evaluaciones Respuestas


36

3
7
Armado y
Reparaci
n de PC
38

Armado y
Reparacin
de PC
Mdulo
- Terico y Prctico -
Captulo X - Xl - Xll
Armado y
Reparacin
de PC
No est permitida la reproduccin total o parcial de esta obra ni su tratam
iento
o transmisin por cualquier medio o mtodo sin autorizacin del autor y e
ditor.
DERECHOS RESERVADOS

2
Armado y Reparacin de PC

Bienvenido al apasionante Mundo de la Informti


ca!

A lo largo de estos captulos usted aprender a identificar los comp


onentes internos
y externos de una PC, como as tambin los parmet
ros tcnicos de
funcionamiento de cada uno de ellos, que le permitirn adquirir lo
s conocimientos
necesarios para poder armar, desarmar, identificar y solucionar problemas i
nherentes tanto
a los aspectos fsicos (hardware) como a los vinculados con los progr
amas en general
(software) de una PC.

Esperamos que disfrute el contenido de los mismos, tanto c


omo nosotros al
redactarlos, y que le sean de utilidad en el desempeo de sus tareas com
o futuro tcnico.
Le deseamos xito en esta etapa de aprendizaje que est comenza
ndo.

Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Copia de seguridad del registro.

Edicin del registro.

Bsqueda en el registro.

Agregar o eliminar subclaves.


Capitulo 10 Registro de Windows
Agregar o eliminar valores o subclaves.

Exportar y combinar claves.

Las claves del registro.

Restaurar el registro de Windows.


3
Armado y
Reparacin de PC

Metodologa de Trabajo

Le presentamos la Metodologa de Trabajo de estos captulos, con e


l fin de orientarlo
en su correcto uso y aprovechamiento.

Es importante comenzar por la simbologa que encontrar en las pr


ximas pginas:

ATENCION
Desarrolla una aclaracin de importancia acerca del tema

ACTIVIDAD
Indica las practicas a realizar, en caso de tener instalado el so
ftware
Educativo Asistente

Al finalizar cada Captulo encontrar:

! Un repaso de conceptos Tericos, para verificar la comprensi


n de los mismos
como tambin la construccin de otros conceptos ms comple
jos vinculados a
ellos.

Al finalizar el Mdulo encontrar una Auto evaluacin Mltiple C


hoice (Mltiples
Opciones), que le servir como preparacin para el Examen On-
Line.

Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Copia de seguridad del registro.

Edicin del registro.

Bsqueda en el registro.

Agregar o eliminar subclaves.


Capitulo 10 Registro de Windows
Agregar o eliminar valores o subclaves.

Exportar y combinar claves.

Las claves del registro.

Restaurar el registro de Windows.

4
Armado y Reparacin de PC
Captulo 10

Al trmino de este captulo esperamos que logre los siguientes objetivo


s:

" Conocer la finalidad y funcionamiento del registro de Windows


" Conocer el mtodo de edicin y optimizacin del registro de Windows
" Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar
las actividades
para la integracin de conocimientos

Organizacin de Contenidos
5
Armado y
Reparacin de PC

Registro de Windows

El registro es la base de datos de Windows donde se guarda la inf


ormacin sobre la
configuracin y el comportamiento del sistema operativo, el hardware y lo
s programas de
aplicacin.

ATENCIN: El registro es fundamental para el sistema operati

vo y si se rompe
o si lo daamos cuando lo editamos podemos generar grave
s problemas
e incluso el sistema operativo puede llegar a ser inservible. P
or eso antes de
manipular el registro debemos tomar la precaucin de realiz
ar una copia
de seguridad de este.

Copia de seguridad

Para generar un back-up del registro de Windows, los pasos serian los
siguientes:

1 - Clic en el botn Inicio.

2 - Seleccione el item Ejecutar:


6
Armado y Reparacin de PC

3 - En la ventana Ejecutar, tipear REGEDIT en el cuadro vaco y luego clic


en Aceptar.

4 - Aparecer la ventana del editor de Registro de Windows.


5 - Clic en el item Registro.

7
Armado y
Reparacin
de PC

6 - Clic en Exportar Archivo del Registro.

7 - En el espacio determinado para colocar el nombre de archivo escriba


backup (sin las
comillas).
8
Armado y Reparacin de PC

8 - En el casillero de Guardar en, asegrese que est en el Escritorio.


9 - Seleccione Todo en el Intervalo de exportacin.

9
Armado y
Reparacin
de PC

10 - Cliquee en el botn Guardar. El registro ser luego guardado.

11 - Cierre el Editor de Registro.


Ahora tiene un backup (copia de seguridad) del Registro guardado como
backup en el
Escritorio .

Edicin del registro

Para la edicin debe utilizar el editor del registro de Windows (regedit.exe)


. Vaya al men
Inicio/Ejecutar y escriba regedit.

En el panel izquierdo ver el rbol del registro con Mi PC a la cabeza y


debajo los seis
subrboles. Los subrboles se componen de claves y las claves a su vez
se componen de
subclaves. Para expandir y contraer cada rama pulse en +. En el panel d
erecho encontrar
columnas, a la izquierda estn los nombres de los datos y a la derecha su
s valores.

10
Armado y Reparacin de PC
Bsqueda en el Registro

Utilice el men Edicin/Buscar y escriba en el cuadro de dilogo el no


mbre que quiera
encontrar. Regedit buscar y le mostrar el primer resultado. Para seguir b
uscando, pulse
F3.

Agregar o eliminar subclaves

Seleccione la rama donde quiere agregar la subclave.


Vaya a Edicin/Nuevo/Clave o pulse con el botn secundario la clave y
seleccione Nuevo/
Clave del men.
Se crear una clave con el nombre de Nueva clave.
Cambie el nombre por el deseado.

Eliminar

Seleccione la subclave que quiereeliminar.


Pulse Eliminar desde el men Edicin o desde el men contextual
11
Armado y
Reparacin de PC

Agregar o eliminar valores a subclaves

Tiene tres tipos principales de valores: Cadena, Binario, DWord. Para agre
gar el valor a una
clave primero la selecciona y despus pulse Nuevo en el men Edici
n o en el men
contextual y seleccione el tipo del valor que quiere agregar.
Para eliminar un valor, lo selecciona y pulsa Eliminar en el men Edici
n o en el men
contextual.

Exportar y combinar claves

Le permite hacer copias de seguridad de una clave antes de modificarla y


as se asegura
que el registro estar a salvo si no funciona despus de modificarlo.

Para exportar una clave, primero la selecciona y despus pulsa Exportar ar


chivo del registro
en el men Registro. El archivo exportado se guardar con la extensin
reg, usted tendr
que ingresar un nombre.
Y para introducir la clave guardada es suficiente con hacer un doble clic
sobre el archivo
guardado o seleccionar Combinar en el men contextual.
12
Armado y Reparacin de PC

Las claves del registro

HKEY_CLASSES_ROOT: En esta rama se guarda en el archivo


System.dat y contiene
los nombres de todos los tipos de archivo registrados y tambin los ma
nejadores de las
hojas de las propiedades y otros componentes ActiveX.
HKEY_CURRENT_USER: Contiene la informacin de perfil del usuario
que est usando
la mquina en este momento.
HKEY_LOCAL_MACHINE: Contiene los datos de configuracin del
equipo local. Esta
informacin est utilizada por las aplicaciones, controladores de di
spositivos y su
configuracin es la misma para todos los usuarios.
HKEY_USERS: Contiene la informacin de los perfiles de todos los
usuarios y adems
la subclave Default que es para los usuarios que no tengan un perfil
configurado.
HKEY_CURRENT_CONFIG: Contiene la informacin acerca la conf
iguracin del
sistema actual.
HKEY_DYN_DATA: Contiene la informacin de configuraciones que se
almacenan en
la RAM para optimizar el desempeo del sistema. La informacin co
ntenida en esta
subclave se crea cada vez que Windows arranca.

ATENCIN: El registro de Windows posee una estructura


compleja y muy
amplia, y no existe ninguna informacin documentada de to
das sus claves,
subclaves y datos.

Restaurar el registro de Windows 98

Inicie la PC en modo DOS y ejecute el comando scanreg/restore. Aparece


r una pantalla
azul pidiendo seleccionar la copia a restaurar. En teora, debe de haber 5 c
opias clasificadas
en orden cronolgico. Seleccione la ms reciente.
Las otras opciones del comando SCANREG son:
/FIX repara el Registro.
/BACKUP realiza una copia de seguridad del registro.

13
Armado y
Reparacin de PC

Repaso del Captulo 10


1. Qu es el registro de Windows?
......................................................................................................................................
.......................
........................................................................................................................................
......................
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................

2. Qu herramienta se utiliza para editar el registro?


......................................................................................................................................
.......................
........................................................................................................................................
......................
......................................................................................................................................
.......................
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.......................
......................................................................................................................................
.......................

3. Cmo se realizan las copias de seguridad del registro?


......................................................................................................................................
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......................
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.......................
......................................................................................................................................
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.......................

4. Son necesarias las 6 claves del registro para que Windows inicie?
......................................................................................................................................
.......................
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......................
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.......................
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.......................

14
Armado y Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. El registro de Windows:

a. ! Es fundamental para el funcionamiento del sistema operativo.

b. ! No es necesario para el funcionamiento del sistema operativo.

2. Cuando se exporta una clave se utiliza la extensin:

a. ! EXE.

b. ! REG.

3. En el registro encontramos los siguientes valores.

a. ! Cadena, Binario, Hexadecimal.

b. ! Cadena, Binario, DWord.

4. La clave HKEY_LOCAL_MACHINE contiene:


a. ! Los datos de configuracin del equipo local.

b. ! La informacin de perfil del usuario que est usando la mquina en


este momento.

5. El comando Scanreg/backup permite:

a. ! Restaurar el registro.

b. ! Realizar una copia de seguridad del registro.

15
Armado y
Reparacin
de PC
16
Armado y Reparacin de PC

Captulo 11

Al trmino de este captulo esperamos que logre los siguientes objetivo


s:

" Conocer los distintos tipos y caractersticas de los virus informticos


" Conocer los mtodos de bsqueda y eliminacin de virus
" Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar
las actividades
para la integracin de conocimientos
Organizacin de Contenidos

Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Caractersticas
.

Clasificacin de los
virus.
Captulo 11 Virus Informticos
Lugares donde se ubic
an o atacan
los virus.

Antivirus.

17
Armado y
Reparacin de PC

Virus Informticos

La palabra VIRUS es el acrnimo de Vital Information Resources Under Sie


ge que en espaol
significa Recursos Informticos Vitales Bajo Riesgo, aunque se adapt
este acrnimo
debido a que la forma de funcionamiento de este tipo de programas es
muy similar a los
virus biolgicos; ya que ambos necesitan un lugar para alojarse y desde
ah disparar su
efecto.

Un virus informtico, por definicin, es un pequeo programa (o cdigo)


capaz de auto
reproducirse. Sin embargo, algunos virus modernos tambin incluyen alg
o que los torna
peligrosos: rutinas dainas, tambin conocidas como bombas. La rutina da
ina es la parte
del virus que puede dificultarle la vida al usuario. Esta puede formatear su
disco rgido, daar
la FAT o destruir la Tabla de Particin del disco. Tambin puede bloquear s
u sistema o crear
algunos efectos especiales que a veces son interesantes de observar (c
omo letras que
caen de la pantalla).

Como se sabe, el sistema operativo de mayor difusin que tienen las com
putadoras es el
D.O.S o su versin grfica, Windows, lo que ocasiona que en mayor m
edida se hallan
elaborado virus bajo este entorno. Pero de todos modos hoy en da no exist
e sistema operativo
que no haya sido atacado por virus informticos.

Caractersticas

Los virus en primer medida se instalan en el sistema, pero esto en s mism


o no significa que
estn activos. Para ello es necesario primero obtener el control del sistema
de la computadora.

En principio un virus se instala en la memoria RAM, luego intentar tomar el


control del Sistema
Operativo infectando los archivos de sistema en primer lugar y luego
el DBR, llegando
finalmente a infectar el MBR. De esta forma tomar el control de inicio de l
a computadora.
ATENCIN: Un disquete protegido contra escritura no puede s
er infectado.

Generalmente los virus, luego de una etapa reproductora o cuando se dan


algunas o ciertas
condiciones, se activan.

18
Armado y Reparacin de PC

Al activarse se encargan de ejecutar su objetivo final, que generalmente


se trata de una
accin destructiva borrando normalmente los archivos en una computadora
.

Existen virus que se activan en determinada fecha, resultan ser una verda
dera bomba de
tiempo. Al llegar el da previsto en el programa del virus este normalmente
borra cierto tipo
de archivos inutilizando el sistema.

Clasificacin de los Virus

Los virus proceden de formas diferentes, es por ello que se los clasifica por
su comportamiento,
origen o tipo de ataque.

En la actualidad se han clasificado a los virus en 5 tipos, esta clasificacin


se elabor a partir
de las partes de la computadora en la que se manifieste el virus:


Virus de Archivo: Este tipo de virus infectan programas ejecutables, es d
ecir, programas
con extensiones .EXE, .COM, .SYS, .DLL, .DOC, .DOT, .XLS, entre muc
has ms.

Virus de Particin: Este tipo de virus se manifiestan en los sectores de


particin de la
PC (tambin conocido como Master Boot Record), este sector es una
divisin del
disco duro que contiene la informacin de cuntos cilindros, cabezas y s
ectores contiene
el disco duro, adems de la localidad en la que se encuentra cada ar
chivo. Sin este
sector el equipo no puede encender debido a que no encuentra dicha inf
ormacin adems
de que enva un mensaje como el siguiente: disco duro no encontra
do unidad
especificada no vlida.

Virus de Boot: Este tipo de virus se manifiesta en el sector de arranque


(boot sector) de
la PC, este sector contiene los datos de encendido del equipo (File Syst
em) y si este se
encuentra daado o alterado, la PC mostrara un mensaje parecido al sig
uiente: sistema
operativo no vlido.

Virus de Macro (Macro virus): Se consideran como una nueva generaci


n de virus que
tienen la caracterstica de infectar archivos de datos creados en Microsoft
Word, Microsoft
Excel e incluso pueden infectar archivos de Microsoft PowerPoint. Este ti
po de virus son
multiplataformas ya que pueden infectar equipos con Windows 98, Windo
ws XP, Windows
2000 y Macintosh.

Virus Multiparte: Son archivos que se pueden manifestar con las caract
ersticas de los
mencionados anteriormente, es decir, pueden infectar sectores de partici
n, sectores de
arranque y archivos.
1

Armado y
Reparacin de PC

En la actualidad existen otros programas que se manifiestan con efectos m


alignos en la PC,
dichos programas son:

20

Gu sin alterar el programa propietario o fuente.


sa
Troyanos (Trojan Horses): Es un programa de computadora altamente d
no
estructivo que
s(
se esconde bajo la mscara de ser un programa de utileras o de jueg
W
os, al ser activado
or por el usuario y al terminar la ejecucin tiene como efecto la prdida de
ms informacin o el
): formateado del disco duro.
So
Joke Programs: Son programas que normalmente se difunden por intern
np
et que tienen la
ro
caracterstica que deben ejecutarse para que se activen, son slo progr
gr amas de broma
am que no tienen ningn efecto destructivo. Uno de los efectos puede ten
as er este tipo de
programas es mostrar una animacin o hacer temblar las ventanas
de que se tengan
co activas en el monitor.
mp
uta Hoaxes (Bromas): Son mensajes de alerta que llegan por correo el
do ectrnico con
ras carcter de URGENTE; estos mensajes hacen referencia a virus nue
vos que son
qu
capaces de formatear el disco duro y para los cuales no existe vacuna
e hporque son muy
ac poderosos. Se recomienda que los usuarios aprendan a distinguir este t
en ipo de mensajes
para no causar alarma; este tipo de mensajes deben ignorarse o borrar
co se.
pia
sd
es Sntomas ms comunes de virus
m Los programas comienzan a ocupar ms espacio de lo habitual.
is
Aparecen o desaparecen archivos.
mo
Cambia el tamao de un programa o un objeto.
s
Aparecen mensajes u objetos extraos en la pantalla.

El disco trabaja ms de lo necesario.


Letos que se encuentran en la pantalla aparecen ligeramente distorsionado
os s.
obj
La cantidad de espacio libre del disco disminuye sin ningn tipo de e
xplicacin.

Se modifican sin razn aparente el nombre de los ficheros.

No se puede acceder al disco rgido.


Armado y Reparacin de PC

Lugares donde se ubican o atacan los virus

Modo de Contagio de un VIRUS

Suelen ubicarse en la Tabla de particin de discos fijos.

Otros virus se ubican en el sector de carga inicial de los discos


fijos y tambin
se ubican en el sector de carga inicial de los discos flexibles.

Archivos con extensin .exe y .com

Hay virus que infectan directamente el command.com del D.O.S.

Tipo de dao que producen

Sobre-escriben o borran archivos o programas.


Corrompen o borran el sector de carga inicial o BOOTEO.
Formatean o borran todo o parte del disco.

Corrompen datos en archivos.

Directa o indirectamente corrompen relacin de los archivos con los pro


gramas
que los ejecutan.

Corrompen programas o archivos relacionados.

21
Armado y
Reparacin de PC

Antivirus
Los programas Antivirus se utilizan para detectar la presencia de virus, son
aplicaciones que
buscan dentro de la memoria, y dentro de las unidades de almacenamiento
como los discos
rgidos y las disqueteras, una serie de bytes que correspondan a una part
e del cdigo del
virus.

Por lo tanto los antivirus pueden detectar en la mayora de los casos, solo l
os virus conocidos
hasta el momento y no los virus de posterior aparicin. Por ello es que los
antivirus se deben
actualizar peridicamente.

ATENCIN: Los antivirus deben actualizarse en forma consta

nte.

Algunos detectores de virus adems de la bsqueda por comparacin, con


cadena de bytes
conocidos analizan el comportamiento de las aplicaciones.

Existe un procedimiento de anlisis o scaneo que se lo denomina Heurstic


o.
El scaneo Heurstico es la tcnica que se efecta al rastrear en un archivo
la presencia de
cdigos y algoritmos sospechosos de contener un cdigo potencialmente d
aino.

Al realizarse esta tcnica se produce un anlisis automtico de la estructura


interna del archivo.
Esto se ejecuta en forma transitoria en el archivo a analizar.

De esa forma se procede al rastreo de sentencias o grupos de inst


rucciones que se
consideren peligrosas. Con este mtodo se pueden detectar gran cantidad d
e virus conocidos
como aquellos que no lo son.

Los antivirus traen asociados programas de limpieza encargados de elimin


ar la cadena de
bytes conocidas o eliminar un archivo entero.

22
Armado y Reparacin de PC

Repaso del Captulo 11


1. Qu es un virus informtico?
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................
Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Direcciones de memoria.
2. Qu tipos de virus informticos conocen?
......................................................................................................................................
Interrupciones IRQ.
.......................
......................................................................................................................................
Canales DMA.
.......................
........................................................................................................................................
Recursos del Sistema Direcciones de Puertos E/S.
.......................
......................................................................................................................................
Solucin de conflictos.
.......................
......................................................................................................................................
Sistemas plug and play.
.......................
Captulo 12
Instalacin de los controladores
de una placa PnP.
3. Qu es un antivirus?
......................................................................................................................................
Cdigo POST AMIBIOS.
.......................
......................................................................................................................................
....................... Cdigo POST PHOENIX.
......................................................................................................................................
....................... Fallas de Hardware Cdigo POST AWARD.
......................................................................................................................................
....................... Deteccin de fallas basadas
en el cdigo de beeps.
......................................................................................................................................
.......................
Fallas tpicas de hardware.

4. Qu es el mtodo de identificacin Heurstico?


......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................
......................................................................................................................................
.......................

23
Armado y
Reparacin
de PC

Autoevaluacin

1. Un virus informtico es un programa?

a. ! S

b. ! No

2. Puede un virus producir dao fsico a la computadora?

a. ! S

b. ! No

3. Cul de las siguientes afirmaciones es correcta?

a. ! Un Caballo de Troya entra en la clasificacin de virus

b. ! Un Caballo de Troya no entra en la clasificacin de virus


Captulos Temas de aprendizaje Contenidos

Direcciones de memoria.

Interrupciones IRQ.

Canales DMA.

Recursos del Sistema Direcciones de Puertos E/S.

Solucin de conflictos.

Sistemas plug and play.


Captulo 12
Instalacin de los controladores
de una placa PnP.

Cdigo POST AMIBIOS.

Cdigo POST PHOENIX.

Fallas de Hardware Cdigo POST AWARD.

Deteccin de fallas basadas


en el cdigo de beeps.

Fallas tpicas de hardware.


24
Armado y Reparacin de PC

Captulo
Asignaciones para 12 modernas
mquinas
Captulos
IRQ 0 Reloj Temas de aprendizaje
del sistema Contenidos

IRQ 1 Teclado Direcciones de memoria.


IRQ 2 EGA/VGA (Adaptador de grficos mejorado de video)
Interrupciones IRQ.
IRQ 3 Puerto serie COM2
Canales DMA.
IRQ 4 Puerto serie COM1
Recursos del Sistema Direcciones de Puertos E/S.
IRQ 5 Disponible

IRQ 6 Controlador de disquete Solucin de conflictos.

IRQ 7 Puerto paralelo LPT1 Sistemas plug and play.


Captulo 12
IRQ 8 Reloj de tiempo real CMOS Instalacin de los controladores
de una placa PnP.
IRQ 9 Disponible
IRQ 10 Disponible Cdigo POST AMIBIOS.
IRQ 11 Disponible
Cdigo POST PHOENIX.
IRQ 12 Disponible
Fallas de Hardware Cdigo POST AWARD.
IRQ 13 Coprocesador matemtico
Deteccin de fallas basadas
IRQ 14 Controlador de disco rgido en el cdigo de beeps.
IRQ 15 Controlador de disco rgido
Fallas tpicas de hardware.

Al trmino de este captulo esperamos que logre los siguientes objetivo


s:

" Conocer e interpretar las configuraciones fsicas de los dispositivos


tanto en memoria
como sobre el sistema operativo
" Poder identificar y solucionar conflictos de hardware en memoria
" Interpretar los diferentes mensajes de error de hardware producidos
por la PC
" Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar
las actividades
para la integracin de conocimientos

Organizacin de Contenidos
25
Armado y
Reparacin de PC

Recursos del sistema

Los recursos del sistema son los canales de comunicaciones, direcciones


y otras seales
utilizadas por los dispositivos de hardware para comunicarse a travs del b
us. A su nivel ms
bajo estos recursos comprenden por lo regular:

Las mquinas modernas tienen 7 canales DMA, numerados


del 0 al 3 y del 5 al 7. El DMA 4 es usado por el controlador
de acceso a memoria.

Direcciones de memoria
Canales IRQ (Solicitud de Interrupcin)
Canales DMA (Acceso Directo a Memoria)
Direcciones de puertos de E/S

Un conflicto de hardware, se produce cuando dos o ms dispositivos intenta


n utilizar el mismo
recurso, por ejemplo una ubicacin especfica en la memoria o una misma
IRQ.

ATENCIN: Las placas de expansin antiguas permiten la confi


guracin de los
recursos mediante interruptores o jumpers en la misma placa.

Direcciones de memoria
Algunas posiciones de memoria (C000h-D000h) estn reservadas para los
chips de RAM o
ROM que usan algunas placas de interfaz.
Uno de los conflictos ms comunes ocurre cuando dos dispositivos utilizan l
a misma direccin
de memoria.
Puerto Direccin base de E/S
COM1 3F8h
COM2 Asignaciones2F8h para mquinas modernas
LPT1 378h
IRQ 0 LPT2 Reloj del sistema 278h

IRQ 1 Teclado

IRQ 2 EGA/VGA (Adaptador de grficos mejorado de video)

IRQ 3 Puerto serie COM2

IRQ 4 Puerto serie COM1

IRQ 5 Disponible

IRQ 6 Controlador de disquete

IRQ 7 Puerto paralelo LPT1

IRQ 8 Reloj de tiempo real CMOS


IRQ 9 Disponible
IRQ 10 Disponible

IRQ 11 Disponible

IRQ 12 Disponible
IRQ 13 Coprocesador matemtico

IRQ 14 Controlador de disco rgido

IRQ 15 Controlador de disco rgido

Interrupciones IRQ

Los distintos elementos del hardware conectados a travs del bus


del sistema al
microprocesador, necesitan la intervencin de ste para realizar sus ta
reas y para que
supervise el desplazamiento de informacin de un sitio a otro. Afortunada
mente, no todos
los dispositivos necesitan la atencin de la CPU en todo momento, s as fue
ra, la computadora
no podra realizar ms de una tarea al mismo tiempo.
Algunos elementos como el teclado, son usados constantemente, mientras
que otros como
las impresoras o las disqueteras puede que slo se utilicen durante pocos s
egundos o minutos
Asignaciones para mquinas modernas

IRQ 0 Reloj del sistema

IRQ 1 Teclado

IRQ 2 EGA/VGA (Adaptador de grficos mejorado de video)

IRQ 3 Puerto serie COM2

IRQ 4 Puerto serie COM1

IRQ 5 Disponible

IRQ 6 Controlador de disquete

IRQ 7 Puerto paralelo LPT1

IRQ 8 Reloj de tiempo real CMOS


IRQ 9 Disponible
IRQ 10 Disponible

IRQ 11 Disponible

IRQ 12 Disponible
IRQ 13 Coprocesador matemtico

IRQ 14 Controlador de disco rgido

IRQ 15 Controlador de disco rgido

durante el da. La solucin consiste en utilizar algo conocido como interrup


ciones que hace
exactamente lo que su nombre sugiere: son seales elctricas que reclama
n la atencin del
microprocesador slo cuando es necesario.
Las interrupciones son seales que viajan a travs de las pistas del bus, y
son procesadas
segn su nivel de importancia para el sistema, de acuerdo a un orden jerr
quico establecido
mediante el nmero de interrupcin.

26
Armado y Reparacin de PC

Asignaciones para mquinas modernas

IRQ 0 Reloj del sistema

IRQ 1 Teclado

IRQ 2 EGA/VGA (Adaptador de grficos mejorado de video)

IRQ 3 Puerto serie COM2

IRQ 4 Puerto serie COM1

IRQ 5 Disponible

IRQ 6 Controlador de disquete

IRQ 7 Puerto paralelo LPT1

IRQ 8 Reloj de tiempo real CMOS


IRQ 9 Disponible
IRQ 10 Disponible

IRQ 11 Disponible

IRQ 12 Disponible
IRQ 13 Coprocesador matemtico

IRQ 14 Controlador de disco rgido

IRQ 15 Controlador de disco rgido

Las primitivas PCs disponan de un nico controlador programable de inter


rupciones (Intel
8259A), que era capaz de jerarquizar hasta 8 llamadas de atencin. Esta
ban numeradas
como IRQ 0 a 7.
A medida que la tecnologa avanzaba y las PCs eran cada vez ms compl
ejas, se hizo obvio
que hacan falta interrupciones para dar servicio a nuevos dispositivos. P
or ello las PCs
modernas disponen de un segundo controlador de interrupcin con o
cho lneas ms,
numeradas IRQ 8 a 15.
Debido a que las 8 IRQs adicionales se introducen en el sistema entre la
IRQ 1 y la 3, las
interrupciones de la 8 a la 15 tienen una prioridad ms alta que las IRQs
3 a la 7.
27
Armado y
Reparacin de PC

ATENCIN: Dos dispositivos nunca deben tener la misma IR


Q, de ser as se
generar un conflicto.

Las mquinas modernas tienen 7 canales DMA, numerados


del 0 al 3 y del 5 al 7. El DMA 4 es usado por el controlador
de acceso a memoria.

Debe tener presente que algunas IRQ tienen asignaciones permanentes y


no pueden ser
cambiadas, son ejemplo de esto las interrupciones del reloj del sistema, el t
eclado, los puertos
COM, los controladores de disco.

Canales DMA

La otra mitad del proceso de comunicacin para muchos dispositivos de


hardware como
controladores de discos duros, placas de sonido, es algo conocido como D
MA. Se trata de
una tcnica que permite transferir datos directamente, sin la intervencin
del procesador.
Esto permite una mayor velocidad de la transferencia de datos sin
empantanar al
microprocesador en tareas innecesarias.
Puerto Direccin base de E/S
COM1 3F8h
COM2 2F8h
LPT1 378h
LPT2 278h

Direcciones de puertos de E/S

Los puertos de E/S de su computadora le permiten conectar un gran nme


ro de dispositivos
importante a su sistema para ampliar su capacidad. Una impresora conect
ada a uno de los
puertos LPT (paralelos) de su sistema le permite realizar la impresin d
el trabajo en su
sistema. Un modem conectado a uno de los puertos COM (seriales) de su
sistema le permite
usar las lneas telefnicas para comunicarse con computadoras a miles d
e kilmetros de
distancia.

28
Armado y Reparacin de PC

Todo puerto de E/S en su computadora utiliza una direccin de E/S para c


omunicaciones.
Esta direccin est reservada para la comunicacin entre el dispositivo de
E/S y el sistema
operativo. Si su sistema tiene varias placas de E/S, cada placa debe usar
una direccin de
E/S diferente; sino, su sistema no podr comunicarse con los dispositivos e
n forma confiable.
La tabla siguiente muestra las direcciones de E/S de los puertos
estndar en una
computadora.

ATENCIN: Adems de sus puertos seriales y paralelos, ot


ros adaptadores
en su computadora emplean direcciones de E/S.

Solucin de conflictos

Se haba mencionado que un conflicto aparece cuando dos dispositi


vos de hardware
pretenden utilizar un mismo recurso. Si usted no se ha percatado de la
presencia de un
conflicto, no tardar mucho en enterarse debido al funcionamiento incorrect
o de su sistema.
Generalmente los conflictos de hardware se manifiestan cuando uno de los
perifricos dejan
de funcionar. A continuacin se presenta una lista de los eventos que pue
den surgir de un
conflicto de hardware:

Aparecen errores cuando se realiza la transferencia de datos entre d


ispositivos.
El sistema se bloquea frecuentemente.
El mouse no funciona.
La placa de sonido no suena muy bien.
La impresora imprime smbolos no deseados.
Aparece basura en la pantalla sin razn aparente.
No se puede formatear un disquete.

2
9
Armado y
Reparacin de PC

La solucin de conflictos se puede realizar de manera manual o median


te un software,
proporcionado por el fabricante, que permite la configuracin de unos
registros que se
encuentran en los chips de memoria del dispositivo.

La forma manual o mediante un software de realizar la configuracin de los


recursos depende
de la placa en particular. Generalmente la gran mayora de las placas antig
uas se configuran
en forma manual.
Para resolver los conflictos en forma manual, debe cambiar el estado de lo
s interruptores o
la configuracin de los jumpers, es conveniente tomar nota de la configur
acin existente
para poder regresar al estado original si fuera necesario.
Cuando realiza este tipo de cambios es importante saber el significado d
e las diferentes
posiciones y para ello debe contar con los manuales de los dispositivos.
Para determinar cules son los perifricos que tienen conflicto en Window
s 95/98, puede
emplear la utilidad Sistema del Panel de Control. En la solapa Administrado
r de dispositivos,
es posible ver la lista de elementos de hardware conectados a la computa
dora, clasificados
por tipo o por conexin.
Para ver los elementos dentro de cada categora debe seleccionar con el
mouse el signo (+)
que se encuentra a la izquierda del grupo de inters.
30
Armado y Reparacin de PC

ATENCIN: Cuando un icono aparece con una cruz (X) roja, s


ignifica que el
dispositivo ha sido desactivado y si esta acompaado p
or un signo de
admiracin (!) significa que ha surgido algn tipo de proble
ma o conflicto.

Sistemas Plug and Play (PnP)

En el pasado, los usuarios de PC se vieron forzados a enredarse en


una pesadilla de
interruptores y jumpers, que permitan configurar los recursos (IRQ, DMA, E/
S), cada vez que
queran agregar nuevos dispositivos a sus sistemas. Como resultado, frecue
ntemente, haba
conflicto de recursos y placas que no funcionaban.
Los sistemas PnP incorporan una tecnologa que permite la configuracin a
utomtica de los
recursos (IRQ, DMA, E/S). La computadora detecta cualquier placa inserta
da en un slot de
expansin y a la vez, realiza los ajustes necesarios para distribuir los recur
sos evitando los
conflictos.
Para que el PnP funcione, se requiere de los siguientes componentes:

Hardware PnP

Las placas de expansin PnP poseen una pequea memoria en la q


ue almacenan la
informacin sobre los recursos que se le han asignado.
Estas placas se comunican con el BIOS del sistema y el sistema operativo
para transmitir
informacin sobre los recursos del sistema que se necesitan. A su vez, el
BIOS y el sistema
operativo, resuelven conflictos (siempre que sean posible) e informan
a las placas de
expansin qu recurso especifico deben utilizar. Entonces, la placa pue
de modificar su
configuracin para usar los recursos especificados.

BIOS PnP

Las caractersticas PnP del BIOS estn implementadas a travs de una


POST (Prueba
Automtica al Encender) ampliada. El BIOS es el responsable de id
entificar, aislar y
posiblemente configurar las placas de expansin PnP. El BIOS lleva a ca
bo estas tareas
mediante los siguientes pasos:

Identifica cualquier dispositivo PnP, ISI, PCI o AGP.


Compila un mapa inicial de asignaciones de recursos para Puertos
, IRQs, DMAs y
memoria.
Activar los dispositivos de E/S.
Activa los dispositivos configurables informndoles los recursos que se
le han asignado.
Iniciar el cargador de arranque.
Transferir el control al sistema operativo.
3

1
Armado y
Reparacin de PC

Sistema operativo PnP

A partir de Windows 95 todos los productos de Microsoft poseen esta cara


cterstica.

ATENCIN: En la actualidad todos los dispositivos son PnP,

por lo tanto su
instalacin resulta muy sencilla.

Instalacin de los controladores de una placa PnP

Con Windows 95/98/Me/XP todo se reduce a la colocacin de la placa y l


a activacin del
sistema. Del resto se encarga el Asistente de Hardware, que configura la p
laca e instala un
controlador especifico incluido en Windows.
Si no se puede encontrar algn controlador compatible, se deber instalar l
os controladores
proporcionados por el fabricante.

Instalacin de una placa de sonido PnP

Inserte la placa de sonido en un slot de expansin y arranque la computad


ora.
Cuando Windows inicie, aparecer un cartel indicando la deteccin de la p
laca de sonido.
Inmediatamente aparecer el asistente de hardware, que buscar un cont
rolador para el
dispositivo, para ello debe hacer un clic con el mouse en el botn Siguie
nte.
Beeps Error Solucin

1 Fallo de refresco de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.

2 Error de paridad en la RAM Cambiar la memoria defectuosa.


Fallo en los primeros 64K de
3 Cambiar la memoria defectuosa.
la RAM

4 Fallo en el reloj del sistema Cambiar la placa madre.

5 Error en el microprocesador Cambiar el micro.


Reemplazar el controlador de
Error en el controlador del teclado teclado, de no ser posible cambiar
6
la placa madre.

Fallo en el microprocesador o el Cambiar el micro o la placa madre,


7 modo virtual segn corresponda.

8 Error en la memoria de video Remplazar la placa de video.


Error en el Chip de memoria ROM Cambiar el chip de memoria ROM
(BIOS) por uno exactamente igual, de no
9
ser posible remplazar la mother.
10 Error en la memoria CMOS RAM Reemplazar la placa madre.

Remplazar la placa madre o el


11 Fallo en la memoria cache micro segn corresponda.

32
Armado y Reparacin de PC

Luego el asistenteError Significado


le preguntar si los controladores se buscarn en un dis
coCache
proporcionado
Memory Bad Error en la memoria cache.
por el fabricante o en una lista que contiene Windows. Lo aconseja
bleCMOS
es utilizar
Batterylos
low Batera baja o se ha borrado la CMOS
controladores del fabricante. RAM.
CMOS memory size mismatch Cantidad de memoria indicada incorrecta
(falla memoria).
FDD controller failure Falla en el controlador de disquetera,
disquetera daada o desconectada.
HDD controller failure
C: drive error Falla en el controlador del disco, disco
C: drive failure daado, mal configurado o desconectado.
D: drive error
D: drive failure
Keyboard error Error del teclado.
Error Solucin
Error de lectura / escrituraNo
en seCambiar
puede arrancar desde el disco o
la placa madre.
1-1-3
Diskette boot failure
la CMOS RAM disquete.
Cambiar el chip de memoria ROM
1-1-4 Error de control del BIOS por uno exactamente igual, de no
ser posible remplazar la mother.

1-2-1 Error en el reloj del sistema Cambiar la placa madre.

1-2-2 Fallo de inicializacin del DMA Cambiar la placa madre.

Fallo de lectura / escritura del Cambiar la placa madre.


1-2-3
DMA
1-3-1 Error de refresco de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
La rutina post del BIOS tambin emite una serie de avisos en forma de texto.

En este punto debe seleccionar la ubicacin de los controladores, segn la


s opciones que
aparecen en la siguiente figura:

3
3
Armado y
Reparacin de PC

Generalmente el fabricante proporciona un CD-ROM que posee drivers o


controladores para
diferentes sistemas operativos (DOS, Windows 95, Windows 98, Windows
NT, LINUX, etc.).
Para especificar la ubicacin de los controladores adecuados deber
elegir la opcin
Especificar una ubicacin con lo cual se activar el botn Examinar. L
uego debemos
hacer un clic en este botn y elegir la carpeta que lleve el nombre del siste
ma operativo que
posea.
Seguidamente aparece un cuadro con la ruta que
ha elegido.
Para continuar con el proceso debe hacer clic en el botn Siguiente.

34
Armado y Reparacin de PC

Cuando acepta una ruta para los drivers, el sistema corroborar si realmen
te se encuentran
los controladores en esa ubicacin. Si el sistema encuentra los controlador
es los instar, de
lo contrario aparecer un mensaje indicando que no ha podido encontrar l
os controladores
en la ruta especificada.
En este punto el Asistente de hardware indicar que ha finalizado el proce
so de instalacin.
Por ltimo, le indicar que debe reiniciar el sistema.

35
Armado y
Reparacin de PC
Para verificar que la instalacin se ha realizado en forma correcta, deber e
mplear la utilidad
Sistema del Panel de Control.
Beeps Error Solucin
Primeros 64K de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
1-3-3
defectuosos
1-4-2 Error de paridad Cambiar la memoria defectuosa.
2-1-1, 2-1-2,
2-1-3, 2-1-4,
2-2-1, 2-2-2,
2-2-3, 2-2-4, Fallo en los primeros 64K de Cambiar la memoria defectuosa.
2-3-1, 2-3-2, la RAM
2-3-3, 2-3-4,
2-4-1, 2-4-2,
2-4-3, 2-4-4
3-1-1, 3-1-2 Fallo DMA Cambiar la placa madre.

Fallo en el controlador de Cambiar la placa madre.


3-1-3, 3-1-4
interrupciones
3-2-4 Fallo en el controlador del Cambiar el controlador de teclado, si
teclado no posible reemplazar la placa madre.

3-3-4, 3-4-1 Error en la placa de video Cambiar la placa de video.

4-2-1 Error del reloj Cambiar la placa madre.

4-2-2 Error en el test de arranque Cambiar la placa madre.

4-2-3 Fallo de la lnea A20 Cambiar la placa madre.

4-3-1 Error de la RAM por encima deCambiar la memoria defectuosa.


los 64K
4-3-2, 4-3-3 Fallo en el temporizador Cambiar la placa madre.

4-3-4 Fallo del reloj de tiempo real Cambiar la placa madre.

4-4-1 Error en el puerto serie Deshabilite el puerto por medio del


Setup y agregue una placa de
4-4-2 Error en el puerto paralelo expansin.

4-4-3 Fallo en el coprocesador Cambiar la placa madre.


matemtico
36
Armado y Reparacin de PC

Fallas de Hardware

Beeps Error Solucin

1 Fallo de refresco de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.

2 Error de paridad en la RAM Cambiar la memoria defectuosa.


Fallo en los primeros 64K de
3 Cambiar la memoria defectuosa.
la RAM

4 Fallo en el reloj del sistema Cambiar la placa madre.

5 Error en el microprocesador Cambiar el micro.


Reemplazar el controlador de
Error en el controlador del teclado teclado, de no ser posible cambiar
6
la placa madre.

Fallo en el microprocesador o el Cambiar el micro o la placa madre,


7 modo virtual segn corresponda.

8 Error en la memoria de video Remplazar la placa de video.


Error en el Chip de memoria ROM Cambiar el chip de memoria ROM
(BIOS) por uno exactamente igual, de no
9
ser posible remplazar la mother.
10 Error en la memoria CMOS RAM Reemplazar la placa madre.

Remplazar la placa madre o el


11 Fallo en la memoria cache micro segn corresponda.

Cdigo Post AMI BIOS

Para indicar algn tipo de error el BIOS emite una seal acstica (beep) lar
ga, que es seguida
de hasta once seales ms cortas.
Error
Beeps Error Significado
Cache Memory Bad Error en la memoria cache.
1 beep largo y 2 o 3 cortos Placa de video
CMOS Battery low Batera baja o se ha borrado la CMOS
RAM.
Beeps continuos Memoria RAM
CMOS memory size mismatch Cantidad de memoria indicada incorrecta
(falla memoria).
FDD controller failure Falla en el controlador de disquetera,
disquetera daada o desconectada.
HDD controller failure
C: drive error Falla en el controlador del disco, disco
C: drive failure daado, mal configurado o desconectado.
D: drive error
D: drive failure
Keyboard error Error del teclado.
Error Solucin
Error de lectura / escrituraNo
en seCambiar
puede arrancar desde el disco o
la placa madre.
1-1-3
Diskette boot failure
la CMOS RAM disquete.
Cambiar el chip de memoria ROM
1-1-4 Error de control del BIOS por uno exactamente igual, de no
ser posible remplazar la mother.

1-2-1 Error en el reloj del sistema Cambiar la placa madre.

1-2-2 Fallo de inicializacin del DMA Cambiar la placa madre.

Fallo de lectura / escritura del Cambiar la placa madre.


1-2-3
DMA
1-3-1 Error de refresco de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
Error Significado
Cache Memory Bad Error en la memoria cache.
37
CMOS
eparacin Battery
de PC low Batera baja o se ha borradola CMOS
Armado y R

RAM.
CMOS memory size mismatch Cantidad de memoria indicada incorrecta
(falla memoria).
FDD controller failure Falla en el controlador de disquetera,
disquetera daada o desconectada.
HDD controller failure
C: drive error Falla en el controlador del disco, disco
C: drive failure daado, mal configurado o desconectado.
D: drive error
D: drive failure
Keyboard error Error del teclado.
Error Solucin
Error de lectura / escrituraNo
en seCambiar
puede arrancar desde el disco o
la placa madre.
1-1-3
Diskette boot failure
la CMOS RAM disquete.
Cambiar el chip de memoria ROM
1-1-4 Error de control del BIOS por uno exactamente igual, de no
ser posible remplazar la mother.

1-2-1 Error en el reloj del sistema Cambiar la placa madre.

1-2-2 Fallo de inicializacin del DMA Cambiar la placa madre.

Fallo de lectura / escritura del Cambiar la placa madre.


1-2-3
DMA
1-3-1 Error de refresco de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
Beeps Error Solucin
Primeros 64K de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
1-3-3
defectuosos
1-4-2 Error de paridad Cambiar la memoria defectuosa.
2-1-1, 2-1-2,
2-1-3, 2-1-4,
2-2-1, 2-2-2,
2-2-3, 2-2-4, Fallo en los primeros 64K de Cambiar la memoria defectuosa.
2-3-1, 2-3-2, la RAM
2-3-3, 2-3-4,
2-4-1, 2-4-2,
2-4-3, 2-4-4
3-1-1, 3-1-2 Fallo DMA Cambiar la placa madre.

Fallo en el controlador de Cambiar la placa madre.


3-1-3, 3-1-4
interrupciones
3-2-4 Fallo en el controlador del Cambiar el controlador de teclado, si
teclado no posible reemplazar la placa madre.

3-3-4, 3-4-1 Error en la placa de video Cambiar la placa de video.

4-2-1 Error del reloj Cambiar la placa madre.

4-2-2 Error en el test de arranque Cambiar la placa madre.

4-2-3 Fallo de la lnea A20 Cambiar la placa madre.

4-3-1 Error de la RAM por encima deCambiar la memoria defectuosa.


los 64K
4-3-2, 4-3-3 Fallo en el temporizador Cambiar la placa madre.

4-3-4 Fallo del reloj de tiempo real Cambiar la placa madre.

4-4-1 Error en el puerto serie Deshabilite el puerto por medio del


Setup y agregue una placa de
4-4-2 Error en el puerto paralelo expansin.

4-4-3 Fallo en el coprocesador Cambiar la placa madre.


matemtico
La rutinaCdigo deBIOS
post del errores Post emite
tambin Phoenix
una serie de avisos en forma de texto.
Beeps Error Solucin
Primeros 64K de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
1-3-3
defectuosos
1-4-2 Error de paridad Cambiar la memoria defectuosa.
2-1-1, 2-1-2,
2-1-3, 2-1-4,
2-2-1, 2-2-2,
2-2-3, 2-2-4, Fallo en los primeros 64K de Cambiar la memoria defectuosa.
2-3-1, 2-3-2, la RAM
2-3-3, 2-3-4,
2-4-1, 2-4-2,
2-4-3, 2-4-4
3-1-1, 3-1-2 Fallo DMA Cambiar la placa madre.

Fallo en el controlador de Cambiar la placa madre.


3-1-3, 3-1-4
interrupciones
3-2-4 Fallo en el controlador del Cambiar el controlador de teclado, si
teclado no posible reemplazar la placa madre.

3-3-4, 3-4-1 Error en la placa de video Cambiar la placa de video.

4-2-1 Error del reloj Cambiar la placa madre.

4-2-2 Error en el test de arranque Cambiar la placa madre.

4-2-3 Fallo de la lnea A20 Cambiar la placa madre.

4-3-1 Error de la RAM por encima deCambiar la memoria defectuosa.


los 64K
4-3-2, 4-3-3 Fallo en el temporizador Cambiar la placa madre.

4-3-4 Fallo del reloj de tiempo real Cambiar la placa madre.

4-4-1 Error en el puerto serie Deshabilite el puerto por medio del


Setup y agregue una placa de
4-4-2 Error en el puerto paralelo expansin.

4-4-3 Fallo en el coprocesador Cambiar la placa madre.


matemtico
Estos chips de memoria ROM, utilizan una serie de tres grupos de beeps

Beeps Error Solucin


Primeros 64K de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
1-3-3
defectuosos
1-4-2 Error de paridad Cambiar la memoria defectuosa.
2-1-1, 2-1-2,
2-1-3, 2-1-4,
2-2-1, 2-2-2,
2-2-3, 2-2-4, Fallo en los primeros 64K de Cambiar la memoria defectuosa.
2-3-1, 2-3-2, la RAM
2-3-3, 2-3-4,
2-4-1, 2-4-2,
2-4-3, 2-4-4
3-1-1, 3-1-2 Fallo DMA Cambiar la placa madre.

Fallo en el controlador de Cambiar la placa madre.


3-1-3, 3-1-4
interrupciones
3-2-4 Fallo en el controlador del Cambiar el controlador de teclado, si
teclado no posible reemplazar la placa madre.

3-3-4, 3-4-1 Error en la placa de video Cambiar la placa de video.

4-2-1 Error del reloj Cambiar la placa madre.

4-2-2 Error en el test de arranque Cambiar la placa madre.

4-2-3 Fallo de la lnea A20 Cambiar la placa madre.

4-3-1 Error de la RAM por encima deCambiar la memoria defectuosa.


los 64K
4-3-2, 4-3-3 Fallo en el temporizador Cambiar la placa madre.

4-3-4 Fallo del reloj de tiempo real Cambiar la placa madre.

4-4-1 Error en el puerto serie Deshabilite el puerto por medio del


Setup y agregue una placa de
4-4-2 Error en el puerto paralelo expansin.

4-4-3 Fallo en el coprocesador Cambiar la placa madre.


matemtico
separados por
silencios. Estos cdigos aparecen relacionados seguidamente como una se

Beeps Error Solucin


Primeros 64K de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
1-3-3
defectuosos
1-4-2 Error de paridad Cambiar la memoria defectuosa.
2-1-1, 2-1-2,
2-1-3, 2-1-4,
2-2-1, 2-2-2,
2-2-3, 2-2-4, Fallo en los primeros 64K de Cambiar la memoria defectuosa.
2-3-1, 2-3-2, la RAM
2-3-3, 2-3-4,
2-4-1, 2-4-2,
2-4-3, 2-4-4
3-1-1, 3-1-2 Fallo DMA Cambiar la placa madre.

Fallo en el controlador de Cambiar la placa madre.


3-1-3, 3-1-4
interrupciones
3-2-4 Fallo en el controlador del Cambiar el controlador de teclado, si
teclado no posible reemplazar la placa madre.

3-3-4, 3-4-1 Error en la placa de video Cambiar la placa de video.

4-2-1 Error del reloj Cambiar la placa madre.

4-2-2 Error en el test de arranque Cambiar la placa madre.

4-2-3 Fallo de la lnea A20 Cambiar la placa madre.

4-3-1 Error de la RAM por encima deCambiar la memoria defectuosa.


los 64K
4-3-2, 4-3-3 Fallo en el temporizador Cambiar la placa madre.

4-3-4 Fallo del reloj de tiempo real Cambiar la placa madre.

4-4-1 Error en el puerto serie Deshabilite el puerto por medio del


Setup y agregue una placa de
4-4-2 Error en el puerto paralelo expansin.

4-4-3 Fallo en el coprocesador Cambiar la placa madre.


matemtico
nmeros. Por ejemplo un mensaje que consista en beep (silencio) beep (sil

Beeps Error Solucin


Primeros 64K de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
1-3-3
defectuosos
1-4-2 Error de paridad Cambiar la memoria defectuosa.
2-1-1, 2-1-2,
2-1-3, 2-1-4,
2-2-1, 2-2-2,
2-2-3, 2-2-4, Fallo en los primeros 64K de Cambiar la memoria defectuosa.
2-3-1, 2-3-2, la RAM
2-3-3, 2-3-4,
2-4-1, 2-4-2,
2-4-3, 2-4-4
3-1-1, 3-1-2 Fallo DMA Cambiar la placa madre.

Fallo en el controlador de Cambiar la placa madre.


3-1-3, 3-1-4
interrupciones
3-2-4 Fallo en el controlador del Cambiar el controlador de teclado, si
teclado no posible reemplazar la placa madre.

3-3-4, 3-4-1 Error en la placa de video Cambiar la placa de video.

4-2-1 Error del reloj Cambiar la placa madre.

4-2-2 Error en el test de arranque Cambiar la placa madre.

4-2-3 Fallo de la lnea A20 Cambiar la placa madre.

4-3-1 Error de la RAM por encima deCambiar la memoria defectuosa.


los 64K
4-3-2, 4-3-3 Fallo en el temporizador Cambiar la placa madre.

4-3-4 Fallo del reloj de tiempo real Cambiar la placa madre.

4-4-1 Error en el puerto serie Deshabilite el puerto por medio del


Setup y agregue una placa de
4-4-2 Error en el puerto paralelo expansin.

4-4-3 Fallo en el coprocesador Cambiar la placa madre.


matemtico
Beeps Error Solucin
Primeros 64K de la RAM Cambiar la memoria defectuosa.
1-3-3
defectuosos
1-4-2 Error de paridad Cambiar la memoria defectuosa.
2-1-1, 2-1-2,
2-1-3, 2-1-4,
2-2-1, 2-2-2,
2-2-3, 2-2-4, Fallo en los primeros 64K de Cambiar la memoria defectuosa.
2-3-1, 2-3-2, la RAM
2-3-3, 2-3-4,
2-4-1, 2-4-2,
2-4-3, 2-4-4
3-1-1, 3-1-2 Fallo DMA Cambiar la placa madre.

Fallo en el controlador de Cambiar la placa madre.


3-1-3, 3-1-4
interrupciones
3-2-4 Fallo en el controlador del Cambiar el controlador de teclado, si
teclado no posible reemplazar la placa madre.

3-3-4, 3-4-1 Error en la placa de video Cambiar la placa de video.

4-2-1 Error del reloj Cambiar la placa madre.

4-2-2 Error en el test de arranque Cambiar la placa madre.

4-2-3 Fallo de la lnea A20 Cambiar la placa madre.

4-3-1 Error de la RAM por encima deCambiar la memoria defectuosa.


los 64K
4-3-2, 4-3-3 Fallo en el temporizador Cambiar la placa madre.

4-3-4 Fallo del reloj de tiempo real Cambiar la placa madre.

4-4-1 Error en el puerto serie Deshabilite el puerto por medio del


Setup y agregue una placa de
4-4-2 Error en el puerto paralelo expansin.

4-4-3 Fallo en el coprocesador Cambiar la placa madre.


matemtico
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.......................
......................................................................................................................................
.......................
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......................

3. Qu funcin tiene la tecnologa PnP?


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4. Qu requisitos se deben cumplir para utilizar el PnP?


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.......................
......................................................................................................................................
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5. Explique que funcin tienen los cdigos de errores Post?


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45
Armado y
Reparacin de PC

Autoevaluacin

1. La PCs actuales poseen:

a. ! 7 IRQs.

b. ! 15 IRQs.

c. ! 10 IRQs.

2. Las direcciones de puertos de E/S se asignan a:

a. ! Slo a los puertos de comunicacin (COM1, COM2, LPT1).

b. ! Todos los dispositivos de E/S (placas de expansin, puertos, etc.).

3. Los siguientes sistemas operativos poseen la tecnologa PnP:

a. ! DOS, Windows 3.1.

b. ! Windows 95/98/Me/XP/2000.

4. Si una PC se tilda slo durante la ejecucin de un programa es


pecfico nos
encontramos ante un problema de:
a. ! Software.

b. ! Hardware.

c. ! Hardware y Software.

46
Armado y Reparacin de PC

Diccionario Informtico

286: Microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; s


in
cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de
muchas marcas.

386: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamen


te; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de marcas
como AMD.

386SX: Microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externament


e; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.

486: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamen


te; con cach y
coprocesador matemtico integrados segn modelo (DX o SX). Inventado
por Intel, existe
de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externament
e; versin con
cach y coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe d
e otras marcas
como AMD, Cyrix o Texas Instruments.

486DX2: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamen


te; con cach y
coprocesador matemtico integrados y el doble de velocidad internament
e (DX2) que a
nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, T
exas Instruments.

486DX4: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamen


te; con cach y
coprocesador matemtico integrados y el triple de velocidad internamente q
ue a nivel placa.
Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instru
ments.

486SX: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como extername


nte; con cach
interna pero sin coprocesador matemtico integrado. Inventado por Intel,
existe de otras
marcas como Cyrix.

8086: Microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamen


te; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.

8088: Microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamen


te; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.

80286: Denominacin oficial completa del 286.

80386: Denominacin oficial completa del 386.

80486: Denominacin oficial completa del 486.

4
7
Armado y
Reparacin de PC

A: La letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DO


S.

ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por


el cual en los
ordenadores ms modernos se puede controlar el consumo elctrico del
ordenador por
software.

AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos. Tipo de


slot dedicado en
exclusiva a tarjetas grficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI d
ependiendo de la
versin de AGP que se trate (1x o 2x).

ASCII: Uno de los primeros y ms usados cdigos de caracteres. Existe e


n versiones de 7
u 8 bits.

AT: Advanced Technology, tipo de ordenador compatible con el AT original d


e IBM; en general,
cualquier ordenador compatible con un micro 286.

ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnologa


avanzada. El
estndar en que se basa la tecnologa IDE.

ATA-2: Extensin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que
aade modos PIO
hasta el PIO-4 y la definicin del modo de acceso LBA.

ATA-3: ltima revisin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE
que aade mayor
fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, as como SMART para el a
nlisis de fallos.

ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz


del dispositivo
conector de tecnologa avanzada. El estndar que designa los dispositiv
os que pueden
conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-
ROM.

ATX: Formato de placa base bastante moderno cuyas principales caracter


sticas son una
mejor ventilacin y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y
una gran integracin
de componentes.
B

B: La letra que designa a la segunda disquetera en el sistema operativo D


OS.

Baby-AT: El formato de placa base ms extendido en el mundo PC, en


progresiva sustitucin
por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN anc
ha para el teclado
y tener una peor disposicin de los componentes.

Baudio: Trmino utilizado en comunicaciones para medir la velocidad de u


n dispositivo.

BASIC: Uno de los primeros lenguajes de programacin, de uso muy senci


llo.
48
Armado y Reparacin de PC

BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que


la DRAM, FPM y
EDO y similares o mejores que la SDRAM.

BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida.


Programa incorporado
en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsi
cas de manejo y
configuracin del ordenador.

Bit: Unidad mnima de informacin de la memoria, equivalente a un apa


gado (0) o un
encendido (1) binarios. La unin de 8 bits da lugar a un byte.

Bps: Bits por segundo, unidad de transmisin de datos, empleada p


rincipalmente en
referencia a mdems o comunicaciones de red.

Buffer: Memoria dedicada a almacenar temporalmente la informacin que


debe procesar
un dispositivo hardware para que ste pueda hacerlo sin bajar el r
endimiento de la
transferencia. Aparece tpicamente en discos duros y CD-ROMs.

Bus: Canal por el que circula informacin electrnica en forma de bits. El a


ncho de bus es el
nmero de bits transmitidos simultneamente por el bus.

Byte: Unidad de informacin, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte


puede representar,
por ejemplo, una letra.

C: La letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera p


articin activa de
ste en el sistema operativo DOS.

Cach: Cualquier tipo de memoria intermedia entre dos aparatos,


que acelera las
comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se apl
ica a la cach
de nivel 2, es decir, la que est en la placa base, entre el microprocesado
r y la memoria.

CELP: Ttipo de zcalo para memoria cach en mdulos.

CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo grfico para computadoras.


Un tipo de tarjeta
grfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2 c
olores.

CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entien


de instrucciones
muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocid
ad como un RISC.
Cln: Computadora montada a partir de piezas de terceros fabricantes, en
el cual no existe
tecnologa aportada por el ensamblador. Tambin, componente mimetizado
por un fabricante
a partir del modelo original de otro con el que es compatible.

4
9
Armado y
Reparacin de PC

CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria qu


e se caracteriza
por consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para alma
cenar datos de la
BIOS.
COM: Acrnimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o d
e COMunicaciones.

CON: Nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, seg


n se trate de un
dispositivo de destino o fuente de los datos.

Controlador: Forma espaola de denominar un driver.

Coprocesador: Cualquier microchip que realice una operacin especializad


a, ayudando o
liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se enti
ende por tal al
especficamente matemtico, aunque en la actualidad ste suele venir i
ntegrado en el
micro principal.

CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El c


erebro de una
computadora; en general, sinnimo de microprocesador. En ocasiones se u
sa para referirse
al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expan
sin.
CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catdicos. La tecnologa empleada
en los televisores
y en los monitores clsicos.

DIMM: Tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tiene
n 168 contactos.

Disipador: Aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo


, en general el
microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventil
ador. Para ello,
busca tener buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran supe
rficie.

DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo de gestion


ar los dispositivos
hardware por el cual puede acceder directamente a la memoria sin
precisar que el
microprocesador gestione el proceso.

DOS: Un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que der
ivan los Windows
95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Resear
ch, entre otros.

Dot pitch: O ancho de punto. La distancia entre dos fsforos del mismo col
or en una pantalla;
cuanto menor sea, mayor nitidez.

Dpi: Dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de punt
os que imprime
una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada
pulgada cuadrada.

50
Armado y Reparacin de PC
DRAM: El tipo de memoria RAM original, de peores caractersticas que FPM
, EDO o SDRAM.
A veces se usa este trmino incorrectamente para referirse a la FPM.

Driver: Pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de


un dispositivo de
la computadora bajo un determinado sistema operativo.

DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de


almacenamiento
masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de a
pariencia similar
a los CDs).

DX: Siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 co
mpletos de Intel,
aquellos que no son versiones de capacidades reducidas (falta de coproce
sador en los 486
o bus externo de 16 bits en los 386).

ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de


puerto paralelo
compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de veloc
idad, as como
bidireccionalidad.

EDO: Tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM y FP


M pero inferior a
la SDRAM.

EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de


tarjeta grfica
capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores.

EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para ma


nejo de discos
duros; tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivo
s (discos duros,
CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su i
nterrupcin IRQ
correspondiente. En la actualidad, la prctica totalidad de los PCs llevan u
na controladora
EIDE integrada en la placa base.

EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en


el estndar ISA,
pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en des
uso debido a la
implantacin del PCI.

EMS: Memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de lo


s primeros 640
Kb), implementada bien mediante hardware o imitada por software como el
EMM386.EXE.

Entrelazado: Sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor pri


mero todas las
lneas horizontales pares y despus las impares, consiguiendo altas resol
uciones a bajo
precio pero con gran cansancio visual.

5
1
Armado y
Reparacin de PC

EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto par
alelo
compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de veloc
idad, as como
bidireccionalidad.

Escner: Aparato capaz de introducir informacin ptica (documentos,


fotos...) en la
computadora.

ESDI: Enhanced Small Device Interface, interfase mejorada para pequeo


s dispositivos.
Antigua tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente
discos rgidos,
hoy totalmente en desuso.
Ethernet: Un estndar para redes de computadoras muy utilizado por su ac
eptable velocidad
y bajo costo. Admite distintas velocidades segn el tipo de
hardware utilizado, siendo las ms comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/
s (comnmente
denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente).

FDD: Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera.

FireWire: Cable de fuego o IEEE 1394, un estndar para la conexin


de dispositivos a
la computadora, tanto interna como externamente. De muy reciente aparici
n, est muy poco
extendido pero se prevee que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades te
ricas empezando
en 25 MB/s y quiz llegando hasta 1 GB/s.

Flash-BIOS: Una BIOS implementada en flash-ROM.

Flash-ROM: Un tipo de memoria que no se borra al apagar la


computadora, pero que puede
modificarse mediante el software adecuado.

FLOP: FLoating-Point Operation, operacin de coma flotante; cada una de


las operaciones
matemticas de dicha clase que es capaz de realizar un microprocesad
or. Se usa para
medir el rendimiento del mismo, generalmente en millones de FLOPs (MFL
OPs).

Floppy: Forma inglesa de denominar al disquete.

FM: Tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido de gama media


, consistente en
reproducir el sonido mediante un sintetizador musical FM, obteniendo un r
esultado menos
real que el ofrecido por las tarjetas wave table.

FPM: Fast Page Mode, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas


que la DRAM
pero inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina (incorrectamente)
DRAM.
FX: Siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido
comercialmente
como Tritn y hoy en da en desuso.

52
Armado y Reparacin de PC

GB: Gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correct


a, aunque menos
utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga.

GUI: Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario. Programa softwa


re que gestiona
la interaccin con el usuario de manera grfica mediante el uso de iconos,
mens, ratn.

Hardware: La parte fsica del ordenador (placa, micro, tarjetas, monitor...).

HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco rigido.

Hrcules: Tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 720x350 puntos con 2 c


olores.

HSP: Tipo de mdem que utiliza parte de las capacidades del microprocesa
dor y del sistema
operativo (generalmente Windows 95/98/Me/XP) para realizar tareas que e
n otros mdems
realizaran chips especiales, reduciendo su precio a costo de perder versat
ilidad y precisar
micros potentes.

HX: Siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido
comercialmente
como Tritn II; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en da est e
n desuso.

Hz: Hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/se


gundo. Utilizado
principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que
se considera 60
Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mnimo aconsej
able.

I/O: Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositiv


os o puertos de
comunicacin (serie, paralelo, joystick...) o a la tarjeta que los controla (si n
o estn integrados
en la placa madre).

IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits q


ue entienden los
microprocesadores compatibles Intel.

IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se


disea para los
microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el ITANIUM.

IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una te


cnologa para el
diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos rigidos; hoy en da e
l estndar entre
las PCs de prestaciones normales. El nmero mximo de dispositivos
que pueden ser
manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pue
den ser hasta 4.

5
3
Armado y
Reparacin de PC

IEEE 1394: Ver FireWire.

IPW: Incremental Packet Writer, grabador incremental de paquetes. Un mt


odo utilizado en
grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la
escritura de los datos.
IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupcin. Cada uno de los canale
s usados para
gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansin o co
ntroladoras. En
los antiguos XT eran 8, en computadoras AT y superiores 16 (de la 0 a la
15).

ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansin


de 16 bits capaz
de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

Jazz: Dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad l


ectora-grabadora
y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capa
cidad 1 2 GB.
Ideado por la empresa Iomega.

Jumper: Tipo de puente de muy pequeo tamao que se usa en numeros


os componentes
de hardware, especialmente en la placa madre. Consiste en dos patitas me
tlicas que deben
unirse mediante una pieza metlica, generalmente recubierta a su vez de
plstico.

K5: Microprocesador de AMD similar al Pentium clsico.

K6: Microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al


Pentium MMX
aunque inferior al Pentium II.

K6-2: Tambin llamado K6-3D; microprocesador de AMD que incluye


MMX y la tecnologa
3DNow! para el manejo de aplicaciones 3D, de rendimiento igual o supe
rior al Pentium II.

KB: Kilobyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Ms correcta, aunq
ue menos utilizada,
es la forma kb; tambin se emplea Kb.

L
LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lgicos. Tecnologa usa
da en los discos
rigidos de ms de 528 MB para superar la limitacin a este tamao que el
BIOS y el DOS les
imponan.

LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrni


ca que permite
crear pantallas planas.

54
Armado y Reparacin de PC

LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de


pequeo tamao
utilizado en electrnica.

LINUX: Un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX.

LPT: Una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...).

LPX: Un formato de placas madre.

Master: En espaol maestro, el nombre asignado al primero de los dos d


ispositivos de un
canal IDE, en contraste al slave, que es el segundo.

MB: Megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta


, aunque menos
utilizada, es la forma Mb. Coloquialmente, mega.

MFLOP: Un milln de FLOPs; ver FLOP.

MGA: Monochrome Graphics Adapter, adaptador de pantalla monocromo. L


a primera tarjeta
grfica usada en los PC, capaz de funcionar slo en modo de texto monoc
romo.
MHz: Megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizad
o para medir la
velocidad de los microprocesadores.

Micro Channell: Un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de


ofrecer hasta 40
MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco xito debido a ser un diseo propie
dad exclusiva de
IBM.

MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar a


udio digitalmente
con la ayuda de ordenadores u otros instrumentos electrnicos (teclados, s
amplers...).

MIPS: Millones de Instrucciones Por Segundo que puede realizar un micro


procesador, una
medida del rendimiento del mismo.

MMX: MultiMedia eXtensions, grupo de instrucciones para microprocesado


r desarrolladas
por Intel que incrementan el rendimiento multimedia de los microproce
sadores que las
soportan.

Mdem: MOdulador-DEModulador, dispositivo hardware que transform


a las seales
digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa.

Multimedia: El conjunto de imagen, sonido y vdeo aplicado al PC.

5
5
Armado y
Reparacin de PC

Ns: Nanosegundo, submltiplo del segundo igual a 10 elevado a menos 9


segundos.

O
OCR: Optic Caracter Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, asoc
iado usualmente
a la digitalizacin de textos mediante escner; convierte la foto digital d
el texto en texto
editable con un procesador de texto.

OEM: Aquellos componentes provenientes de la venta al por mayor, por lo


que carecen de
ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual.

OSD: On Screen Display, o presentacin (de datos) en pantalla. Mt


odo con el que
algunos monitores (y televisores) presentan los datos de ajuste de los mis
mos en la propia
pantalla, generalmente superpuestos a la imagen.

Overclocking: Tcnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar


por encima de
su velocidad nominal.

OverDrive: Familia de microprocesadores de Intel dedicada a la actualizaci


n de equipos.
Existen con ncleos de 486 y de Pentium con o sin MMX.

P&P: Ver Plug and (&) Play.

PC: Personal Computer, ordenador personal; nombre (registrado) con que


bautiz IBM en
1.981 al que se convertira en estndar de la informtica de usuario; por ext
ensin, cualquier
ordenador compatible de otra marca basado en principios similares.

PC100: Memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 1


00 MHz.

PC133: Memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 1


33 MHz.

PCI: Un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer has


ta 132 MB/s a 33
MHz.

PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association, el


estndar para
conector y dispositivos de tamao tarjeta de crdito utilizados en computad
oras portatiles.

PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de micro computadora porttil


de tamao muy
reducido que generalmente se controla mediante una pantalla tctil.

56
Armado y Reparacin de PC

Pentium: Microprocesador de Intel de 32 bits con arquitectura superescalar,


capaz de hacer
el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una
unidad matemtica
muy mejorada respecto de la del 486.

Pin: Cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos har


dware, como las
patitas de muchos microprocesadores.

PIO: Tecnologa utilizada en los discos rigidos IDE modernos para el


evar la tasa de
transferencia terica mxima hasta 16,6 MB/s en los modelos que cumpl
en con el modo
ms avanzado, el PIO-4.

Pitch: O dot-pitch, la distancia entre dos puntos (dots) del mismo


color en un monitor.
Tambin denominado ancho de punto.

Pixel: Cada uno de los puntos individuales representados en monitor.

Plug and Play: Tecnologa que permite la autodeteccin de dispositivos tal


es como placas
de expansin, con objeto de facilitar su instalacin.

PnP: Ver Plug and (N) Play.


POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS de la computadora
a los dispositivos
al arrancar.

Ppp: Puntos por pulgada (en ingls, dpi). Nmero de puntos que impri
me una impresora
en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cua
drada.

PRN: Nombre con el que el DOS se refiere al puerto de impresora en uso


(LPT1 u otro).

Protocolo: Dcese del estndar utilizado para la transmisin de los datos, e


specialmente en
el caso de redes de computadoras.

Propietario: Dcese del diseo o elemento cuya licencia de utilizacin y d


esarrollo no es
pblica, sino que es explotado por una empresa en exclusiva.

PS/2: Una gama de computadoras de IBM. Debido a la utilizacin generali


zada en ellas de
mouse con clavija mini-DIN, por extensin se utiliza para referirse a este
tipo de conector.

RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memo


ria principal en
la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de una computa
dora, la cual se
borra al apagarlo. De diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectore
s (SIMM, DIMM...).

5
7
Armado y
Reparacin de PC

RAMDAC: Conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM,


empleado en las placas
grficas para transformar la seal digital con que trabaja la computadora
en una salida
analgica que pueda entender el monitor.

Refresh rate: Tasa de refresco de pantalla; el nmero de veces por segun


do que se dibuja
en el monitor una pantalla. Cuanto mayor sea, mejor; se mide en hertzios (
Hz).

RISC: Reduced Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que enti


ende slo unas
pocas instrucciones pero que es capaz de ejecutarlas a gran velocidad.

ROM: Read Only Memory, o Memoria de slo lectura. Un tipo de memori


a esttica, es
decir, que no se borra al apagar la computadora y en principio en la que no
puede escribirse,
salvo que se empleen mtodos especiales. Usada sobre todo para guarda
r la BIOS de la
computadora.

RS232: El tipo estndar de puerto serie.

SAI: Sistema de Alimentacin Ininterrumpida. Aparato que protege al orden


ador de cambios
bruscos del flujo elctrico, a la vez que previene cualquier carencia del mis
mo.

Scanner: Aparato capaz de digitalizar informacin; usualmente se refiere a


l que es capaz
de digitalizar imgenes, textos o fotos.

SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dis


positivos, tanto
interna como externamente. Permite manejar hasta 15 discos rigidos, CD-
ROMs, escners...
Ms rpida y verstil que IDE, es el estndar para servidores de alta gama
, tanto PCs como
Apple Machintosh, servidores UNIX, etc.

SDRAM: DRAM Sncrona, tipo de memoria RAM de mejores caracterstica


s que la DRAM,
FPM y EDO.

SGRAM: Tipo de memoria usada para trabajo de vdeo, basada en la SDR


AM. De mejores
caractersticas que la FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM.

Shareware: Una forma de distribucin de software, basada en poder prob


arlo un tiempo
antes de decidirnos a comprarlo. No confundir con freeware (software gratu
ito).

SIMM: Tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para md


ulos de 30 y 72
contactos.

SL: Siglas que hacen referencia a microprocesadores con caracterst


icas de ahorro
energtico, capaces de utilizar el Suspend Mode para reducir su
actividad hasta
prcticamente detenerse.

58
Armado y Reparacin de PC

Slave: En espaol esclavo, el nombre asignado al segundo de los dos d


ispositivos de un
canal IDE, en contraste al master, que es el primero.

Slot: O ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufa


n (pinchan) las
placas de expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecn
ologa a la que
pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP...

Socket: Palabra inglesa que significa zcalo (generalmente el del micropro


cesador).

Software: Los programas de ordenador, la lgica que permite realizar tarea


s al hardware (la
parte fsica).

Speaker: Palabra inglesa que significa parlante. En general designa al pe


queo parlante
interno de la computadora o PC-speaker.

SPP: Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estndar


de puerto paralelo
para distinguirlo de otras versiones ms avanzadas como ECP o EPP.

SRAM: Static-RAM, RAM esttica. Un tipo de memoria de gran v


elocidad usada
generalmente para memoria cach.

SVGA: Tipo de placa grfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 1


6 colores.

SX: Siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 econ
micos de Intel,
aquellos que son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesad
or en los 486 o
bus externo de 16 bits en los 386).

TFT: O matriz activa. Tipo de pantalla para porttil; de mayor precio que la
s Dual Scan, la
calidad de imgen no depende de la iluminacin exterior como en stas.

Tritn: Forma comercial de designar a una serie de chipsets de Intel, los F


X, VX y HX.

TWAIN: Technology Without An Interesting Name, tecnologa sin un nomb


re interesante.
Peculiar denominacin para el estndar de drivers para escners.

TX: Siglas que designan el ltimo de los chipsets para Pentium fab
ricado por Intel,
caracterizado por soportar memorias SDRAM y optimizado para micros M
MX, pero con un
bus mximo de 66 MHz.

59
Armado y
Reparacin de PC

UART: El chip que controla los puertos serie.

UDF: Universal Disk Format, un mtodo derivado del IPW que se utiliza en
grabadoras de
CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los
datos. Ideal para
realizar grabaciones en mltiples sesiones.

Ultra-DMA: Tecnologa utilizada en los discos rigidos IDE ms modernos


para elevar la tasa
de transferencia terica mxima hasta 33 MB/s.

UNIX: Un sistema operativo multiusuario y multitarea.

USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que pued
e soportar hasta
126 perifricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s
, lo que lo hace
especialmente indicado para mouses, impresoras, joysticks o mdems.

V.32bis: Una norma internacional para comunicaciones va mdem que pe


rmite alcanzar
una velocidad de 14.400 baudios.

V.34: Una norma internacional para comunicaciones va mdem que permit


e alcanzar una
velocidad de 28.800 baudios.

V.34+: Una norma internacional para comunicaciones va mdem que permi


te alcanzar una
velocidad de 33.600 baudios.

V.90: Una norma internacional para comunicaciones va mdem que permit


e alcanzar una
velocidad mxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas condiciones,
sobre todo tipo
y calidad de la lnea.

VESA: (1) Un estndar de modos de vdeo para placas VGA y superior


es, que permite
programar drivers compatibles con todas las placas grficas que cumplan
estas normas,
independientemente del chip que incorporen.

VESA: (2) Ver VLB, Vesa Local Bus.

VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de plac


a grfica capaz
de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar ori
ginal).

60
Armado y Reparacin de PC

Virtual (dispositivo): El que se imita mediante software y las capacidade


s de los otros
dispositivos s existentes.

Virtual (memoria): La que se imita por software a partir del disco rigido.

VLB: O Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits c


apaz de ofrecer
hasta 132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz.

VRAM: Tipo de memoria usada para trabajo de vdeo. De mejores caract


ersticas que la
FPM y EDO.

VRM: Mdulo de voltajes de micro.

VX: Siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido
comercialmente
como Tritn III; de mayor rendimiento que el FX, hoy en da en desuso.

W
WAV: El tipo de archivo de sonido ms comn, caracterizado por ofrecer u
na gran calidad
pero sin compresin de los datos.

Wave table: Tabla de ondas. Tipo de tecnologa utilizado en placas de soni


do, consistente
en utilizar para la reproduccin del sonido muestras reales de instrumentos
grabados en la
memoria de la placa, obteniendo una calidad mucho mayor que con un sin
tetizador FM.

WRAM: Tipo de memoria usada para trabajo de vdeo. De mejores caract


ersticas que la
FPM y EDO, y algo superior a la VRAM.

WWW: World Wide Web, o gran telaraa mundial. La parte de Internet


ms conocida y
utilizada.

WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, lo que ve es lo q


ue obtiene. La
metodologa de los programas de Windows (y Mac y otros, en realidad), c
onsistente en que
el resultado final una vez impreso se vea desde el comienzo en la pantalla
de la computadora,
en contraposicin a lo que sucede con los programas para DOS, por ejem
plo.

XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo d


e placa grfica
capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.

XMS: Memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (po


r encima de los
primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS.

6
1
Armado y
Reparacin de PC
XT: Tipo de computadora compatible con el modelo denominado de esa fo
rma por IBM. En
general, cualquier PC compatible con disco rgido y un procesador 8086 o
superior.

ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. C


onector de forma
cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesadores, c
aracterizado por
emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presin (Force)
sobre las patitas
del chip.

ZIP: (1) Tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, fue ideado por la empr
esa PKWARE.

Zip: (2) Dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad


lectora-grabadora
y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pul
gadas y capacidad
100 MB. Ideado por la empresa Iomega.
Solucin

1. a. 2. b. 3. b. 4. a. 5. b.

62
Armado y Reparacin de PC

Solucin
Autoevaluaciones
1. a. 2. -a. Respuestas
3. a.

Autoevaluacin Cap.10

Solucin

1. b. 2. b. 3. b. 4. a.

Autoevaluacin Cap.11
Autoevaluacin Cap.12

63
Armado y
Reparacin de PC

Indice

Captulo 10 05
Registro de Windows 06
Copia de seguridad del registro 06
Edicin del registro 10
Bsqueda en el registro 11
Agregar o eliminar subclaves 11
Agregar o eliminar valores y subclaves 12
Exportar y combinar claves 12
Las claves del registro 13
Restaurar el registro de Windows 98 13

Repaso del Captulo 10 14

Autoevaluacin 10 15

Captulo 11 17
Virus Informticos 18
Caractersticas 18
Clasificacin de los virus 19
Lugares donde se ubican o atacan los virus 21
Antivirus 22

Repaso del Captulo 11 23

Autoevaluacin 11 24

Captulo 12 25
Recursos del Sistema 26
Direcciones de memoria 26
Interrupciones IRQ 26
Canales DMA 28
Direcciones de puertos de E/S 29
Solucin de conflictos 29
Sistemas plug and play 31
Instalacin de los controladores de una placa pnp 32

64
Armado y Reparacin de PC

Fallas de Hardware 37
Cdigo POST AMIBIOS 37
Cdigo POST Phoenix 38
Cdigo POST Award 40
Deteccin de fallas basadas en el cdigo de errores POST 40
Fallas tpicas de hardware 41

Repaso del Captulo 12 45

Autoevaluacin 12 46

Diccionario Informtico 47

Autoevaluaciones Respuestas 63
65
Armado y
Reparacin
de PC
66

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