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Dispomos de espetculos prontos
e trabalhamos tambm com espetculo sob
encomenda, onde o texto e concepo das
cenas so criados a partir de dados enviados
pelo contratante sobre os riscos enfrentados.
APRESENTAO: A proposta desse jogo ldico foi desenvolvida com base na literatura
existente sobre jogos didticos similares com acesso aos riscos e medidas de segurana de
diversas empresas onde o executamos essa atividade como Rede Globo, Metr Rio, Nexans
entre outras.
O GAME DE SEGURANA Performticos, adaptado a realidade do contratante.
A informao de forma ldica, interativa e divertida.
O JOGO: O Jogo composto por: 01 tabuleiro com 27 casas (01 casa Largada, 01 casa Chegada, 04 casas
Curiosidades, 05 casas Seguro ou Inseguro, 07 casas Perguntas e 09 casas livres);10 fichas
Curiosidades; 21 fichas Seguro ou Inseguro; 17 fichas Perguntas e 01 dado.
PARTICIPANTES: Podem jogar 01 ou mais participantes. Em caso de grupos, dividir em duas equipes
nomeando um participante de cada equipe como Pino, esse dever escolher, a cada jogada, quem do seu
grupo ir responder as perguntas ou executar as tarefas que o jogo sugerir. No caso de apenas um participante
ele ser o pino, responder as perguntas e realizar as tarefas que o jogo sugerir.
Segurana no Picadeiro
Neuroteste um jogo que exige muita concentrao, um projeto com dois circuitos que abordam
muito bem a temtica do Deslocamento seguro, desenvolvido com exclusividade para a Performticos. O
circuito composto por um acionador de contato ( acionado quando a argola encosta no labirinto), sinais
luminosos vermelho e verde, sinal sonoro e um interruptor de liga e desliga.
O participante ter duas possibilidades de passar pelo circuito: Uma no modo fcil,
onde o condutor da atividade alertar que, utilizando a estratgia de Observar, Pensar
e Agir, as chances de vencer (na vida) so muito maiores. Outra, com um circuito
mais complicado. Indicaremos que atitudes arriscadas aumentam as chances de se
acidentar em determinados locais, frequentemente com graves consequncias .
Jogo da memria
Nas palestras para SIPAT Richard insere, em seu repertrio mgico, os contedos fornecidos pelo
contratante sobre Riscos e Prevenes especficos de cada pblico para qual se apresenta.
Em todas as palestra performticas o bom humor e a participao da plateia constante. Sem
duvida a melhor forma de comunicar, divertir e alertar os colaboradores.
Interveno de Artes Integradas (teatro e mgica)
Promotores / Recepcionistas
Veja nos prximos Slides atividades que temos planejadas mas ainda no executamos.
Quem sabe no ser NA SUA EMPRESA que a faremos pela primeira vez?
JOGO DETETIVE T.S.
Como funciona: Cada participante receber um grupo de cartas com todas as ocorrncias, todos os
riscos identificados e todos os protocolos de atendimento. E um outro grupo de cartas ser sorteado entre os
participantes, neste grupo ser retirado uma ocorrncia, um risco e protocolo de atendimento, estas trs cartas
sorteadas sero entregues para o ator que montar atrs de um biombo ou cabine o personagem escolhido atravs
do sorteio. O restante desse grupo de cartas ser distribudo entre os participantes que atravs de perguntas e
eliminao de possibilidades tentaro descobrir que cartas foram levadas pelo ator. Ganha quem primeiro adivinhar
a sequencia sorteada. Um animador cultural ir conduzir o jogo e, ao longo do processo passar informaes de
como proceder em cada situao, um fluxo de atendimento a ocorrncias mdicas alinhado previamente com a
empresa contratante.
SIPAT COMEDY
O participante dever encontrar 7 erros em uma ilustrao que aparecer em uma tela de TV ou Tablet em
um perodo de at 2 minutos. Aps o participante opinar onde estariam os erros ou acabando o tempo, mostraremos a
mesma ilustrao com os erros marcados e a descrio de cada um.
No exemplo (IMAGEM ABAIXO) mostramos o jogo com uma fotografia mas, para o nosso jogo sero
criadas exclusivamente ilustraes diversas seguindo os temas enviados por Briffing ( pensamos/ sugerimos:
Deslocamento com Ateno; Segurana no Trnsito, Conhecimento sobre as atividades com e sem preveno,
Ergonomia em Geral, DST). O Ilustrador ser o Maurcio Leo, profissional formado em Gravura pela escola de Belas
Artes da UFRJ e j tem uma experincia de mais de 12 anos entre outros trabalhos fez Algumas animaes do Plim,
Plim da Rede Globo e tambm animao do primeiro CD-R Aventuras na Ilha X.
Exemplo utilizando imagem (nosso ser como ilustrao do canto inferior direito com tema solicitado pelo contratante):
1 Casa Desafie! - O participante dever convidar algum para um desafio, utilizando as fichas da casa
Responda, caso o desafiado acerte ele ganha, caso erre dever desafiar outro.
1 Casa Que Risco o Seu? - O participante dever dizer 5 tipos de riscos que ele identifica (incluindo
riscos Fsicos, qumicos, Biolgicos, Ergonmicos e Riscos de Acidentes)
1 Casa com uma imagem de uma Clave musical - Nessa casa o animador ler uma curiosidade
sobre segurana e dessa carta ir extrair uma palavra para um cante uma msica com a palavra...
Ex.: palavra cair (Um, dois, trs e quatro dobro a perna e dou um salto se CAIR conto at dez...)
1 Casa com imagem de telefone: O participante dever ligar para um amigo e dar um conselho sobre
segurana.
Felizes e agradecidos