elaboracin de actividades. Algunas herramientas para elaborar contenidos multimedia (extrado del Blog: http://ticyrea.blogspot.com.es/):
1.-Cuadernia online (Consejera de Educacin y Ciencia de Castilla-La Mancha).
Herramienta fcil y funcional para la creacin y difusin de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinmica y visual cuadernos digitales que pueden contener informacin y actividades multimedia. Tal vez tambin te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrars diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc. http://www.educa.jccm.es/recursos/es/cuadernia 2.-Ardora es una aplicacin informtica para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos tcnicos de diseo o programacin web. Con Ardora se pueden crear ms de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles grficos, relojes, etc, as como ms de 10 tipos distintos de pginas multimedia: galeras, panormicas o zooms de imgenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "pginas para servidor", anotaciones y lbum colectivo, lneas de tiempo, pster, chat, pster, sistema de comentarios y gestor de archivos. http://webardora.net/index_cas.htm 3.-Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a travs de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, seleccin mltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados. Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versin sin limitaciones a travs de la seccin Descargas de su sitio web.(Posiblemente descontinuado) http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/ 4.-JClic es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programacin Java. Es una aplicacin de software libre basada en estndares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. http://clic.xtec.cat/es/jclic/ 5.-Constructor se trata de una herramienta de la Consejera de Educacin de la Junta de Extremadura para crear contenidos educativos digitales, de una manera sencilla e intuitiva, que cuanta con un montn de actividades configurables (ms de cincuenta) y, que permite la incorporacin de elementos multimedia (sonidos, vdeos, imgenes, etc.) mediante el proceso de arrastrar y soltar. Presenta adems una completa integracin con el entorno Moodle, que nos permite integrar los contenidos realizados en la plataforma y, registrar todas las variables en cuanto a su evaluacin. http://constructor.educarex.es/ 6.-Educaplay es una herramienta que nos permite la creacin de actividades educativas multimedia para que podamos usar en el aula con nuestros alumnos. Entre las actividades que nos permite crear, destacara las siguientes: Mapas, Adivinanzas, Completar, Crucigramas, Ordenar letras y/o palabras, Sopa de letras, etc. www.educaplay.com 7.-eXeLearning es un programa de creacin de actividades educativas de cdigo abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas. Es uno de los programas ms usados para la creacin de recursos didcticos y, presenta una ventaja muy importante en su uso, ya que no es necesario tener conocimientos de programacin http://exelearning.org/ 8.-GLO Maker es una de esas herramientas que existen para que uno mismo pueda realizar recursos propios basados en objetos de aprendizaje. Esos objetos consisten en un recurso didctico en formato digital, reusable en diversos contextos como unidad mnima que pueda combinarse con otras para formar bloques de instruccin acordes a las necesidades de un currculo especfico. Est integrado por dos o ms elementos (texto, grficos, audio, video, imgenes, ejercicios.) articulados para generar competencias en quin los utiliza, como respuesta a problemticas de aprendizaje identificadas a nivel regional, nacional o internacional. www.glomaker.org 9.-LAMS es una herramienta opensource para disear, gestionar y distribuir en lnea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema est pensado para que los profesores o educadores puedan disear actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una pantalla de gestin de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qu dificultades se presentan o cmo les va. http://www.lamsinternational.com/ 10.-MALTED es una herramienta informtica de autor para la creacin y ejecucin de unidades didcticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prcticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnolgicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currculo escolar. http://recursostic.educacion.es/malted/web/ 11.-Rayuela es una herramienta creada por el Instituto Cervantes, concebida como apoyo para el profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para la generacin de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lgica, opcin mltiple, relacionar listas, rellenar huecos, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso). Adems de estos programas, la aplicacin incluye un editor en html que permite publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades didcticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia. Para la creacin de dichas actividades, el Instituto pone a la disposicin de todos los docentes de lengua (o pblico en general), la posibilidad de descargarnos el CD-Rayuela, donde se hallan todas las instrucciones de funcionamiento de los diferentes creadores de actividades, junto con las herramientas destinadas a tal fin. 12.-Squeak es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar aplicaciones multimedia. Es un entorno grfico de manejo muy intuitivo en el que se emula el mundo y en el que se puede interactuar con los objetos que nos rodean. El usuario de Squeak deja de ser un mero usuario, se convierte a su vez en creador. Algunos definen Squeak como una herramienta de autor, pero es algo ms. Cuando uno abre Squeak se encuentra con sus programas, sus herramientas para manejo de archivos, sus herramientas para reproducir archivos multimedia. Es multiplataforma, ya que se puede utilizar desde los Sistemas Operativos ms populares: Mac OS, Linux, Windows, y como es cdigo libre hay gente que ha adaptado Squeak para ser utilizado en otros entornos. Lo que hagamos desde un sistema podremos utilizarlo en otro sin problemas. Existe una mquina virtual para los sistemas operativos mencionados. www.squeak.org/ 13.-Xerte es uno de los pocos creadores de contenidos preparados para trabajar de manera muy cmoda y, con la misma funcionalidad que eXeLearning (el que para muchos es la herramienta de autor por excelencia). Tambin se pueden generar lneas de cdigo para mejorar el producto. Se trata de una herramienta creada por la Universidad de Nottingham para que, en principio, los docentes de la misma pudieran producir su propio material interactivo de aprendizaje (lo que comnmente llamamos contenidos interactivos digitales, formados por diferentes objetos de aprendizaje). En vista del xito que tuvo entre su profesorado, se opt por liberar una versin para que todo el mundo pudiera usar esa herramienta integrada por mltiples herramientas open source. www.xerte.org.uk 14.-Courselab.- CourseLab es una herramienta de autor para la creacin de materiales educativos sin necesidad de conocimientos especiales en informtica. Es una alternativa de software libre que puede crear unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, los materiales creados con CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, como Moodle, incorporen el formato estndar SCORM o LMS. La interfaz es intuitiva y casi todos los elementos que pueden usarse en el entorno de aprendizaje se incorporan al "escenario" con solo arrastrar y soltar el mouse. La aplicacin admite objetos Flash, Javascript, ventanas emergentes, audios, enlaces a pginas web externas, entre otros. Aunque esta aplicacin slo se encuentra en ingls, vale la pena usarla para la construccin de material educativo. /courselab/ 15.-Win-ABC. Programa educativo que consta de un gran nmero de actividades para trabajar las tcnicas instrumentales lectoescritoras y matemticas. Posee herramientas y posibilidades de configuracin que permiten personalizar el programa y adaptarlo a las caractersticas y necesidades de cada nio/a. Actualmente el programa se presenta en castellano, cataln, ingls y vasco. La nueva versin permite, entre otras cosas, introducir palabras y asociarlas con su imagen y sonido o asociar letras con dibujos, utilizar indistintamente el teclado o el ratn, poner imgenes y sonido a los nmeros para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo frase, para el aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de sumar, restar, multiplicar o dividir. http://perso.wanadoo.es/postigoaula/winabc/winabc.htm 16.-ComiKit es una herramienta de software para los nios que utiliza tiras cmicas para programar el comportamiento de los caracteres grficos. En los cmics, los acontecimientos de la historia se muestran en planchas de madera, donde cada panel muestra una parte de la accin. Si introducimos la nocin de tiras condicionales, las historietas se pueden utilizar para describir los acontecimientos en un programa. En una tira de evento, el primer panel es una condicin previa para las acciones en los paneles posteriores. En ComiKit, un programa se crea por medio de dibujos de personajes y haciendo tiras de eventos para sus acciones. Las tiras de eventos se controlan y se ejecutan cuando se juega el juego. Eventos del comic son similares a la normativa grfica de reescritura, pero son en muchos aspectos potencialmente ms expresivo y flexible. Varios prototipos de ComiKit han sido probados junto con 4 y 5th nios de escuela primaria. Los resultados mostraron que los nios todava tenan que aprender los conceptos de programacin, tales como eventos condicionales, pero la mayora de los nios pueden crear historias interactivas significativas y juegos simples en una o dos horas. Los estudios tambin mostraron que las nias y los nios, donde igualmente creativas con la herramienta de programacin. 17.-LIM El sistema Lim es un entorno para la creacin de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que definen las propiedades del libro y las pginas que lo componen. http://www.educalim.com/cinicio.htm 18.-Textoys: programa similar a Hot Potatoes, aunque ms limitado. Trabaja en la reconstruccin y ordenacin de textos. http://www.cict.co.uk/textoys/index.php 19.-Les jeux de Lul: Scripts de actividades interactivas (puzzles, memory, relacionar parejas, etc.). Algunos son de libre uso. http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/ 20.-Quiz faber: Aplicacin gratuita para disear ejercicios interactivos (preguntas cortas, respuestas mltiples, relacionar columnas, rellenar huecos, etc.), similar al Hot Potatoes. http://www.lucagalli.net/