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APRENDENDO A as COM OS MAIORES MESTRES INTERNACIONAIS volume | Poh 3 mT a Piatt alad Ba Sy APRENDENDO A DESENHAR COM OS MAIORES MESTRES INTERNACIONAIS volume | ree Se SIE ERE } 4. | INTRODUGAD pr Joc auesada a : GY ¢\ §&| CAPITULO UM: As FERREMENTAS DO OFIcIO a \ Le 7 | MATERIAIS BASICOS peta cauipe da revista Wizard \ 2. zs . vs (1 | CAPITULO DOIS: DESENHO BASICO {2 | CONSTRUGAO DA FIGURA HUMANA por Jim Calafiore {6 | PERSPECTIVA BASICA por Bart sears {8 | PERSPECTIVA AVANGADA por Jim calafiore 22 | USANDO PERSPECTIVA por Jim Catafiore 26 | SOMBREAMENTO por martin Wagner 30 | CAPITULO TRES: ANATOMIA 31 | ESTRUTURA por kevin Maguire 35 | CABEGA E TRONCO por kevin Maguire 39 | EXPRESSGES FACIAIS por Kevin Maguire 43 | MADS por Gary Frank “® 47 | PERNAS por part Sears 50 | PES por Darick Robertson 54 | MULHERES po: Joseph Michael Linsner 58 | MULHERES VOLUPTUOSAS por Adam Hughes 62 | MULHERES REALISTAS por terry Moore GG | SEX APPEAL por michaei tomer 70 | ADOLESCENTES E CRIANEAS por Tom Grummett ay 76 | PROPORGOES por Date Keown A (7 | 80 | CAPITULO QUATRG: FIGURAS EM AGAO 81 | LINGUAGEM CORPORAL po- mat: Haley 85 | ACAO E MOVIMENTO pcr Bart sears 89 | ESCORGO DINAMICO por Matt Haley 93 | MOVIMENTACAO DE PERSONAGENS por Mike Wie -ringo 97 | CENAS DE AGAD por Jim Lee £03 | VOO por Phit Jimenez {081 CAPITULO CINCO: CAIE SEU MUNDO ) | REFERENCIAS por Joe Kubert (4 | REFERENCIAS FOTOGRAFICAS por Grog Lane {19 | CENARIOS gor Pt simenaz 3 | AMBIENTACAD por vim cateiore 27 | TENTURA por art Adams | SUPERFICIES METALICAS por vim cetaiore 35 | WEICULOS por sean chen {39 | CAPITULO SEIS: NARRATIVA (40 | FUNDAMENTOS DA NARRATIVA por Joe Kubo 145 | NARRATIVA por Mike Wieringo (48 | PLANEJANDO UMA PAGINA por Norm Breviogte 152 | DISPOSICAD DOS QUADROS po: Terry Dodson 5 I TENSAD DRAMATICA por im catatore 159 | RIETMO por Ji Caiatore {63 | CAPITULO SETE: TECNICAS AVANCADAS 164 | DESENHANDD GRUPOS por George Pérez 170 | CRIANDO PERSONAGENS por Joe Kubo 175 |MONSTROS por Dove ROBAS po: Pa: Loe 87 | EFEITOS ESPECIAIS por Phit Jimenez 9) | EFEITOS SONOROS por Wair Simonson 97 IILUSTRAGAO DE PAGINA INTEIRA por im Caiatoro 201 | CAPAS por Frank cho 6 | ARTE-FINAL por Joo Kubert \ | |ARTE-FINAL DE IMPACTO por steve Liober 215 | LUZ E SOMBRA por Jim Catatiore 219 [ESPACO NEGATIVO por Greg Horn 224 | SILHUETAS por Eduardo Risso 228 [CLIMA po Keley Jones a 232 |DAPAGINA EM BRANCO A PAGINA FINAL oor Ton Raney & 238 [CDLORIZAGAO por cnictian Lchtnor& avon tween. 2.42 |EXEMPLOS DE ROTEIRO por arian Michacl Bondis 250 |ENTRANDO NO MERCADO por Sean T. Collins 254 | INDICE INTRODUCAO JOE QUESADA titles anos até, duran ‘qe podem chamar ‘dea Era Dour da thstragio Modoma, 2 aitae uo 2° cancidatavam a desenhar nham que t Um nivel renin fi ato, qe apenas as realmente excelentesconseguiam thar s lima eae ene Naqusla época, tudo, desde livros ecapas de revistas até a primeira pina dos jrnas epBsteres de mes, Fequetta as hablldadesaristicas das melhores histradores {do mundo, Era coma andar peas ua vor a mai el anos em outdoors, andncios de cartos@aré mesmo de comida ferlatada. E esses artistas seriam um grande orgtho de saber ‘qe padi desenhar qualquer cosa, qualquer coisa mesmo, ‘que fate requistada Els tnham quo; era o sou trabalho. Hoje com os advent da fotografia o das ates digas, ha com dga que a goniosa era dos grandes ustradores passou. Eu dire que, enquante todas as oportunidades do pasoedo para grandes ilustragées praticamente socaram, ainda existe uma que, ae meu ver, @ 0 Utimo basi paraos grandes llstadores se expressaram ¢repeidamente exibirem suas hablidades. Aquilo que o mercado de iustraqio publica perdeu, a indistria dos quadrinhos ganhou! Mutts jd comertaram sobre como, ao longo de mais oY menos 20 anos, a arte des quadrinhos se sofsticou sso porque em nenhum autre lugar do planeta, em nenhuma ‘utr indistra, &poesvel encontrar brihantismo que hoje exiate no univareo dae HOs, Esto falande de Grandes Mestres na arte da ilstragaoo, ainda mais importante, da nareativa visual. Esses grandes artista, que em tempos pes estariam tebalhando em outrs rams, hole chamar 8 quadinos de lar O hugar onde realmente suns mios eamegand saree Evi au sei oo mal pode aspera para pear por esta introdugao or dreto 20 o APRENDENDO A DESENHAR que so revlaraspginas sequites. Mas me ature s6 mais um ‘dls eagunces, porque o gent pessal sa Wizarime pad par ranemir algunas informagos anfos do comorarmes. Como edtorchofe da Marvel, artistas eomare me perguntam o que procuramos nos novos talntes. Seria igum estio au tenia expecil algum dinamiemo maluco (9 anaromiaporttta? “Em que outro lugar do planeta Terra vocé encontraria licoes tao minuciosas para ajuda-lo acomecar sua jornada nesta estrada rumo ao sucesso?” No, ndo ¢ nada dso. Nos procuramos tr coisas bsicas: um desej ardent (vamos ehamar deo lho do tig), a eapacicade de contar tuma striae forma clara ea hablidade de desenhar qualquor ica. Qualquer coisa que sejaroqusiada eso parece falar? Perse bem. Como artista de quaérinhos, oeé pedo tor ‘ue desenhar um tirteio no Velho Oeste em determinado ‘momento ©, no seguite, ums fantéstica betalha modioval ‘Onde mas isso seria possver? Ondo mais voc@ teria que saber fazer sso, ainda por cima, fazer bem feito? ‘que nas eva 0 tila dest veo 1 i | j j Em que outro gard planeta Terra voc encontrar ies vo minuciosas para audio a comegar sun mada nesta ‘estrada mo a0 rucees0, para deservale haba eo mento qe poder tomo um artista raisin de quatinhos? E onde mas voce encontaia estas Kes inca’ por Grandes Mestre come Art Adar, Ji Calafore, Sean Chen, Frank Cho Gay Frank, Tom Grummort, Matt Haley, Scot Hanna, Grag Her, Phil Simancz, Dato Keown, George Pérez, Tom Raney, Eduardo Risso, Dick Roberson, Bart Sears. Michael Turner. Martin Wagne Mike Wiringo? lego mosino:exatamente ag, Neste paquena compan com as mahores aula de dasenho eaboradae para revista Wizard voce encontraa pont de para para hegar ao topo dos quadkinos. Etude isso wd de caras ‘us enna front 39 hatalha, 02 melhores rofesiona's de Qs da atustidado. i oho gra mim ~estav no-eamande ds Marve para conseguir iss 3 precise fazer une desenhos bonnes. Bom, ta certo. nfo fl 86 o que precise fazer, mas, com eartea, grande pare teve aver com iss, ‘thee ee primeira viata lgumae da oto ‘mostradas podem parecer eos ~ como Tenhaiasa em mentee vect va paasar ot todas as ido dost eo @ quar iat. Imagine conseguir pagar seu alge abiecsnea" ee personage fava todce ce ae, Com cetera so é bem methor o que eavar buracas. cote? Ep yea cetve lend ete iva 6 por ler, aravtha Diirta-se abscando alguma coisa Eu nic consigo pensar na hobby melhor. Mas, lanbre-se de uma coisa: no care canine, ndo ule a ios o udo vas cncaivarperfetamonte. Voc mio pode 9 coneonrar pense am \ooé ne pode aprimorar us font ez ser sabe Some ssl am conju com a naratva vu. Tudo faz pare de uma mesma ena osprendzado na arte a tra Cispea Bon, oq eu tina a dor Com cereza,eapero fever numa dasivcrives eonvenesos da reveta Wizardcem eeu nove portale ‘om moe. E quom eae, ves um da vot ise tra um dos oosusarista Sera, Quand ~o eter chee ca Marva i Cuidado com asa idl, Hola Te vejo nos quadrinhos, de Jee Quesada Eitor-Chete ds Marval (03 desenhos inccveis de Joe Quesada embolezaram as ‘paginas das revista Demoldor X-Factor da Marve APRENDENDO A DESENHAR MATERIAIS BASICO 1d maso Jak ity oacen una toca Bee orraches quo vod vaireisar para ston ones or uote ete: ‘tier lic pclae Sree vee CAPITULO! POR DAVID ALLEN JONES EAEQUIPE DA REVISTA WIZARD comprar uma rocha com propiadades magnéricas numa ola ceotrica ~ tudo sor estranho se voeé no canhacer os tpoe {6 papel ou os pincsis quo deve usar. Estecapiul val fermar vot do basica~ rafts borachas. fe evita a frustrapso de usec materias ruins reuccand, com e80, 0 resultado do trabalho. problema é que entrar em uma, loja do matoricieartiticos pola primeira ver pode ser como anauins, ete. ~ the dar alumas cicas sobre as feramentas ‘0805 profissionalsusam em seus trabalho. Agora, pode qu= rar seu cofrinhoeir comprar materia de verdade! [GRAFITE Os lapis ootio deponivoisnas male varadas don- sidades, do 2H (omais duro) a0 68 (@ mais maco). Grafite “duro” ~ como égralmente charnado~ tem vida mais longa deixa menos material para se apagar nas paginas. Com _raitemaclo, sobra mals residue no papel, ele acaba mais dopressa vacé val notar que é mais dificil arte-finalizar ‘sobre ele, pois as pariculas de nanquim tondom a desizar para fora de sua superficie LAPISEIRAS Esse tipo especial de “apis” (),alaplsoira, té disponivel em varias densidades de grafite ¢ tom lua grande vantagem sobre os lapis: voc# nunca precisa apontévia. "Eu uso uma lapiseira 0.5 para todo o meu trabalho de quadrinhos, grates de H a 8, diz 0 dese: nhista de OsVingadoras, Stove McNiven. “Existem outras lapiselras (2) maiores, que basicamente portam graftes malores e mais grossos, que precisam ser apontados." LGRAFITE-AZUL Muitos artistas, como Georgo Pérez, do Liga da Justica & Vingadores, usam lépis de grafte azul (3) pare ‘azer esbogos e dopais finalizé-os com graft preto,O grafite azul normalmente ndo aparece quando escaneadona forms fetamanho do cabo também afetam oresutado E claro que existem opebes mais acessveis ao artista iniciante. Voo8 pode sempre adquirr incéis de marcas variadas e de bitmap ou quando xerocado, eas linhas defntivas se mae facilmonte destacadas do eabogo ne lpi ial 0 grafite azul \WINSOR . NEWTON SERIE7 & PINCEIS KOLINSKY fazer testes para habituar-se ao uso dessa ferramenta. Mas ha um detain: eles no duram tanto quanto os pincéls mais ‘ode ser achado em forma de ips lapiciras. ‘série 7 WAN é usada por iris profisionals de quacrinhos, ‘ars # de mathar qualidade PINCEIS -TIPOS DE PINCEIS Pelee ee aie aa sprang Crago de Guar do que par par aaa pra ¢ oer ares dre eecPreatagatied fis beet Teta es oe ee Inline do Casadei Suprecnenon er Oare- ale do tan Tom Nein soca: Nase poaerie l eat. emcatocen cx eso sre 7 WAN na ke ob eee A sempre Oconkaro Ivara chegs «200 cre; oevidaentco mala care pode ating 200 era Poi, para quem deseja se tornar profissional, compra-los é um investimento que talvez vatha a pena, [No Brasil, a série Kolinsky, fabri pa Tees eure oot hice nga eel ab eee rte ata Maret Campos de Ac Gomi cu "S20 pcs mt bone, Uno wnt eta tare Or Ket rapidas © para preencher grandes dreas de prete, enquanto os finosearredondados sic usados para detalhes.O comprimento fabricados no Brasil io bem mais barates, chegando a custar entre i2« 20 reais. Nota doTradutor. ESCOLHAS MAIS BARATAS AS FERRAMENTAS bo OFicio i MATERIAIS BASICOS CANETAS & BICOS-DE-PENA 7 2 a ‘ 5 utra oped0 para artetnal so as canetas fe bicos-de-pena. que quando usados cor- retamente so excopcionaie, Assim como ‘acantece com os pinedis, vocé precieaesco- Inara forramonta mais adequada para o trabalho a sor feito, MARCADORES As canetas com ponta de eto oferecem um tintadolas fondo a desbotar com 9rempa. As pontas grossas() so ndicadas para dreas ttandes de preto, enquanto as finas (2& 8) sf mais ndkeadas para tragosprecisos@ dlicados, CANETAS TECNICAS iferente doo mareadores, as canetas écricas (5) conservar arte ananquim por anos Essa canes sem prépi tina nani, ‘ho recarregivels e prodizem traps consistentes com espescura precisa (ra unforme). Aim doo, a carga de nang dlas bem grande, o que peniteseu uso por mito mais Yompo Em termos decane cries, ey uso a Kol +-Noor norma, dz ‘desenhista Job Cassada. Els vim nas mals varada espescuras, por as, ome inccad & comprar um cnjunt, 1ICOS-DE-PENA Canetas ténicas tim certosinconvonionos: alguns artista as cansideram temperamentais¢ chatas de oe impar. alm de reduziem linhas oreisas demas e ifcultarem a variagdo do poso do trago. Se voeé quer una linha de eepeeeuravariada {Como a maioria dos artistas de quadrinhos),€ melhor usar bico-do-pena (4). Exite ma grande variedade de tamarihos «modelos para ajo obtro eeitodessjado, $0 tna em mente quo o roservatéie de ina élimitad & prépria pena © por iso, aeaba muito rp. A pena tem quo ser molhada dvereae vozeso 6 dave sor usada para inhasrelarivarnente curtas (ou movimentos euros 9 épides, como hachuras), NANQUIM ceeeecsecaen; “Aprender como e por que zemmenntincesors” ag coisas funci jud Zecnmammanes aS coisas funcionam ajuda Soeremce i matsatontone Nmeoedenin @ PETSONAliZar Sua arte ea ‘mesmo nanquim sf igi’. Felizmente, haus variedade de marcas esol »” ‘Guaecincer., Gestacar seu trabalho. ‘nanguim mals consistente, como é 0 caso do JOHN CASSADAY, Surproondentoe X-Mon Koots-Noor. Voc® pode mistré-o com um mals. ralo, ar achar a texura deal. Se for usar b de-pana, o mals indieado € um nanquim r {que fua com mais fecidede ne papel. Canetas téenloas podem ‘er cticeis de limpar,portanto & melhor usar 0 1p0 de tint feito eapooifiaamente para eles E claro que voce vai cometer faltar uache branco. Ele ajuda ae pores sees = Cnn ete aoe “p cee LB sce eee “coretives", [Eh wrrenvenv0 4 vesentian BORRACHAS ‘Os materi: i LIMPA-TIPOS (\) - essa especie de borracha ¢ ideal para apagar facilmente tr: Jelip dpa ques doambo are ante Eas pean eemeceeen = QUE funcionam siferentesformatos para limpardreas grandes e pequenas, eno icam saturadas ssa Sion Emmiemtmocrcuracomncnweneween Para mim podem — eave naa a e 4 ee ie. Ao funcionar | Temhite dese sdia aac ea apne een tires Conus Pass borachavobouma ieaconnanqumpesecasea'versass PAYA VOCE. As- ‘esmaecero trago, A porosa evita que isso acontaga, ——s (8) ~ cosa 6 a borracha escolar, tradicional, que conhe- im sendo, faca comes e adoramos. €confivel para apagar linhas de lapis, mas com o tempo Dede car uae aa, ob vod no for codon uma pesquisa BORRACHABRANCADE VM ()-exeaaferamenadecorogiomacumsa «ANS de ir até jmp nnpros yyw gi fot alan po Ree eee eee ane uma loja de ma- ALMOFADA SECANTE (5) - s0 pequenas algodi com particu 19 ” ctniinenstamantnecmsmscaaeee, terials de arte. \usadas para evitar borrbes nas piginas. Sua supeticie porosa debea 2s particulas STEVE MCNIVEN, Os Vingadores ‘de borracha vazarem para fora. Assi, caso yoo’ estea usando és, abarits, F «tele podom desizar sobre as paticulase no arranher a pégina, ' 2 3 & ‘> FERRAMENTAS 4 DE DESENHO ‘Sendo for uma aberapo da natureza, voc® val rwcisar de ajuda para dese ‘har linhas etase cules perfetas. Por isso, seu arsonal deve ter uma régua-t (),esquadros (2), gaberitos {e vdrias formas etamanhos (3), cm- ‘asoo (3), uma esponja comum (5) © um pedage de pano qualquer (6) para ‘mantrtudalimpe, SEU LUGAR DE TRABALHO ‘Quando oriar seu priptio esto, ‘sim voc val se sentir um verdadeiro artista, Primoiro word necessério uma pranicheta ajusravel. 0 prego varia \dependendo da marea e dos acossé- Figs que acompantam os modelos. ‘Além de uma confortave! cad ‘também sera preciso uma luminaria. Ollendario artista do Homem-Aranha. ‘John Romita Sd “Recomendo uma luminéria que tena dois ipos de tine dea incandescentee fiorescente. ‘A claridade que elas emitom imita 8 luz naturale no danifien sua vista”. Voce também pode ter um espelho ara udarno desenho de expressBes faciais. Devore seu espaco de trabalho ‘com tudo que possa inspré-o dosdo pésteres e bonecos de seus pereona- sens favoritos até rte original quo ocd tenha adquirido = ¢esté pronto para comerart _ AS MELHORES REFERENCIAS ‘Aqui damos uma pequena amosira de alguns dos melhores livros de referéneia quando ee eta aprendende a desenhar pro- fissionalmente. Se vocé perceber que procisa de ajuda om alguma coisa eapecitica, procure male referénci para melhorar suas habildades, ANATOMIA & DESENHO DA FIGURA HUMANA ‘Anatomia Dindmica, Desenho da Figura Humana, Gabocas Dindacas e Mos, todos de Bun Hogarth, o artista que deixou ‘9ua marea nos quadrinhos desenhendo as tras de Tarzan nos anos 30 e 40, Esses livros ensinam vocé a contruirana- {tomias © explica como o corpo hunano funciona no desonho, + George Bridgman s Complete Guide to Drawing From Litoum veo que wa2 centenas de poses dindmicas. Eeea versio ‘edne @colegdo antiga, apresentaa om dols volumes, ‘Human Anatomy for Artists, de Eliot Golfing, um ivre um fante caro, mas bem explicate, ‘TEORIA DOS QUADRINHOS * Quadrinhos & Arte Seaiencial. de Wil Elsner: ‘artista e criador ée Spirit ensina o passo~ asso danarratva visual * Desvendando 0s Quadrinhose Reinventando ‘98 Quadrinhos, de Scott McCloud: ambo (08 livros trazom idélas novas, conselhos @ diferentes pontos de vista sobre a arte dos ‘quadrinhos. ‘OBRAS-PRIMAS EM QUADRINHOS: + Watchmen, de Alan Moore & ave Gibbons: ‘um entendimento revolucionrio gobro 0 mundo os super-neris. * Batman: Ano Um: do Frank Millr & David ‘Mazzuccheli: um exemplo deslumbrante da utlizagéo de luzes e sombras, + The Deadman Collection, de Neal Adams: uma amosira da inovadora e éndmica arte de Adams eM seu apogeu, noe anos 60. (wy APRENDENDO A DESENHAR CAPITULO DOIs: DESENHO CYC ann SOU ULL Ey Sa HLH) Bay SUS Lhasa | Sea CAPITULO DOIS: PARTE | FIGURA HUMANA 0.0 10 0 seu estilo. Tudo 6 questao mais quanda se trabatha em um tuo mensal). ‘Antes de comegarmos: esta no & uma lig PROPORCAO Usando a altura da cabeca humana como unidade de medida, uma pessoa normal mede cerca de sete a oito cabeces de ‘altura, Mas nds ndo estaremos desenhando pessoas reals, “Todos a vimos uma enorme variedade de proporgées huma- nas nos gis, dependendo do artista: desde hipor- realism até gigantesfotalmonte dstorcdos. Cabe av000 deci qual ‘ipo funcionara melhor dente de seu estio, mas ae vezes 0 realleme simplesmente nBo funciona. Voja Hulk, por exemplo: efor desenhado com as propor smétodos de conetrugo da figura humana fom sor to espocticas.aum desenhista ‘encontrar um processe de desenha confortivel. que ‘também soja eficente em terms de tempo (ainda ‘natomia. Aqui nao temos espago suficiente para ssequer comegar a explicar isso: Recomendo que de. | vové compre livros especfcos sobre o assunta, E se alguma escola de artas der aulas com modelos vos, fara o curso sem pestanejr. Por qué? Por- ‘que voc’ precisa dominaro basico, entender a de | estrutura antes de comecar a disrorcé-a, 8s de um sor humane roa, no vai funciona, no impor fa quantos musculs sejam doconhadoe nolo. € 6 tamenho ‘menor de sua cabeca, comparado como reso do corpo, quo {4 a 20 glgante verde seu tamanho descomunal (tudo no Hulk tem que ser maior, eu costumo aumentar suas mos ‘ambém). © Thor, da mesma forma, nto pareceria correo se ‘seus ombros no foscem mais argos que o nocmal CChecar as proporgdes pode ajudar a criar uma identidad para personagem. ‘Bits Rana aoe ea CABECAS ‘Quando desenho qualquer figura, normalmente comoge pela cabega. Acho mais fil colocaro troneo numa cabega jd ‘desenhada do que o contri, diagrama abaixo masta os quatro pace bésios para se ‘Como pode ver, estou eebogando os planos sos do rosto ‘de uma forma muito basa (no quarto oxemplo, vocd rab ‘oderd ver como ver as somibrasfaciltam o trabalho). Este & ‘“esquelete”bésio de todas as eabegas que desenho, «eu ‘simplesmente justo estrutura para candizer com 0 esboro ‘que fiz Na figura a esquerda, vocd pode ver como detahel ‘mais acabega,partindo de uma estutura bisa. ‘Quando comego a desenhar uma posigo ‘specifica, fago isso com um “benece de paltinhos". A menos que 0 personage esteja de pé, parado, eu normalmente ‘nto girar um pouce sua estrutura, dan- {do mais einamisme & posigae. 'Na FIGURA A, dosenha inhas horizontals através da cabega, ombros e cinura ~ 0s ‘wes meiores eos independents do corpo hhumano. Na pose de descanso at fnhas ficam paraleas. Na figure seguine, voce ode ver as rotagdes de cada oso. Mas cur dao, voc® pode toreer as figuras somente até 0 ponto em que elas comecem a car “estranhas”. Qualquer grande poredo do corpo raramente consogue far perpend cular & outa. Tente rar a caboca e veré ‘que sou quoi ndo consegue chegar até 0 ‘ombroperfitamento.. Bom, ndo sem muita ore uma futura visita a um massagsta, 0 ‘mesmo valepara tonco'e os quads. As vezes, desenhe primeiro as linhas “toroidas” para ver eoma val fear a ten- sora figura, DESENHO BASICO FIGURA HUMANA _ ossos EXPOSTOS ‘Agora vamos para 0 desenha mais ‘acabado na Figura B. Parece que ‘estou fazendo autre boneco de pa- nos, mas desta voz, no entanto, ‘ou trabathando com os paltos ue ‘correspondem ao esqueleto huma- tno (bem, na verdade somente al- 1 ‘guns doles ede mal simpiticed). looo ajuda a wabalhar os tamanes - rosea, que india a e=pina. Nosso ‘estagio, acho que ajuda muito dese oO nar a espinta logo depois de fazer ‘-cabega: facta manter a propor- io, fazendo a cabera, 0 tronco eos ‘quads featem 6 tamanhe weal A pari de coluna, eu desenho cai xa toricica © aro a érea pea. Destes pontos as membros to adi- ctonados naturalmonte. Note que outra vez eu desonhol a8 linhas “tercidas” atravessando a cabera,o toncoea area pevica. ESBOCANDO Nesta figura, eu esbocel as formas basicas do corpo hur ‘mano ~ petro, barga,bragos, peras, etc. Anda ndo estou sondo muito especiice aqui apenas tento me cerifiear de ‘que 25 proporgéos esto corretas. Eu uso formas simples como esteras,cilinres e blocos para construira figura. conhecimento do anatomia ajuda a dar forma ao desenho, ‘Voc® também vainotar que am alguns lugares, como o pet, comece a delinear plane fizcom a cabera, no inicio ue ee eens Se ete! cree] BOMBANDO! ‘Agora vamos comecar acolocargrupes de miscules especios Figure ).Denove, nfo pessoirmutoa fundo sobre anata por eo, Sugro que eansuite livros eepecaizados no assur. Acho que revitas ie musculagde fmess podem ajudar bastante, desde que os miscues sejam bem daineados @ 0 de dosonhéros. EENTAO... CColoque um uniforme, todos os superaderogns e eta pronto! Agora, voc pode dizer que a figurana seco "ESBOCANDO" nfo arecia quo etranafor= ‘maria|em ur Wolverine... ela estava to magrinhal Eeesn 6 exatanane i, eavema hia Bom tenho quer. ale ® « (talento de Jim Calaire fem agraciads as pines de . ‘ras sis, incluinde Aquaman, da DC eflados, a Marvel DESENHO BASICO perspective fol abserviso de varias fontos, s= _caroe amigos! Muito do que el sobre om diferentes momontos de minha vids. Uma deesas fontes fl um vo que mais tarde doacobr sr © melhor sobre desenho de perspectiva: On The Spot Guides: Perspective Drawingde Mark Wey (pubieado om 1888 pela Ortine Press, Londres, Inglaterra). Tudo vamente simples uetrado.€ um verdadsirotosouro sobre canhecimente de perspectiva ‘De acords coma Dicionsrio Wabstor,“perspectiva” "1 Marte de representarcbjetos em um plano, de forma a mostrar és dimensdes eindicar a ditinela do observador. 2. Proporgio, inerrolagio,escala, 8, Aparéncia em termos de distancia". Eu ndo sel se fue voc8 quer saber esa, expicado de modo relat Poderia explcar mehor. |. Linha de Visio: uma linha imaginiria que sai do ponto de Vista do obsorvador¢ vai a ohorzante. 2.Linha do Horizonte: uma linha desenhada horzantalmente através do plano do desenho até © ponto de interseecko coma Linha de Visdo. ‘Ponto de Fuga ponto onde véraslinhas paralelas parecer convergna Linha da Horizonte. ‘A.Ponto do Veto: ponte no chio de onde © espectador estd ‘hand. ‘5,Ptano do Deserta: lane vertical imagindrio através do qual ‘© ospectador est vendo a cona. Cad quad de uma hist ‘a em quadrinhos & considerado um plane imaginéio. ‘.Linha do Cio: uma nha horizontal desenhada para represen ‘ar aintersecr'n do Pano do Desento com oPiane do Chi. ‘Plano do Chi: plano herzonral no qual © espectador esta ‘parado, Nao procia sro cho do dosenho om 9 ‘.Perspectiva de um Ponto de Fuga a forma mals cimplos do ‘desenhar uma perspective (iagrama acima) onde todae as linhas paralelas parecom convergir para um rico Ponto de Fuga no horizon. Uy APRENDENDO A DESENHAR CONVERGENCIA E PROFUNDIDADE © principio da convergéncia atesta que quando um objeto ‘com lados paralols ¢vato em perspective, las vindas do obsorvador paresem se enco Horizonte (com converge). Essas linha slo conhecidas como Linhas do Fuge, 9 9n= ‘no qual elas convergem, Ponto de Fu, PERSPECTIVA DE UM PONTO DE FUGA Eu constru uma grade com a perapectiva de um Ponto do Fuga a partis de cima. Note como o panto de visto a pagina anterior traduz-se em um desenho. Percoba 8 linha com 15 graus que val do ponto de visio até a Lina do Horizont, © note como esse Ponto de Fuga foi usado para audar a conetnur« chia aparece da ‘ade. Tambm como a série de figuras com 80m de altura foram determinadas pola localzagso de pontos de equilo, segundo a linhas de fuga do topo da aboga até as verticals, desenhaeas para cima, até pontos ds equlfbrio. Bor, hum boos de coisas acon ‘ecendo aqui e temas poucnesparo para eplicr. Etude eso descubra as coisa da melhor forma que per. ‘Quando objetos de tamanhosigualsrecuam a0 fund, el arecem fcar menores de qua quande estavam perto do servador. Isso 6 conheeido como Protundidade. Quando a Derspectiva ¢ lve, a profundldade 6 gradual de fea dramatioae poderasa AQUI VOCE TEM a primeira visdo em porspectiva, «bem slucl- ative, dga-se de passagem. Se que mito dessa toria no faz sont a primeira vista, mas continue paticando e desenhan- do, Ha tanto para se desenhar, e aqui tivemos realmente povco espago, mas mantonharso firme e faalmente a gente va falar mais sobre este fascinanto assunto ~~ ‘Bart Soars desenbou Dentes-de-Sabre para a Marval Liga éa Jstiga Europa para 2 DC, ¢ acha que, se vace tier uma pers pectiva unica sobre a vida. desenhe-a! a, pessoal! Aqui é Jim Calafiore de novo. Descobri, em reinos como este, prépria técnica nfo 6 o bastante. Qi tara de representar objetos a distancia e cra de profundidade ¢ preciso saber perspe ‘Assim, deve acrescentar que aqui ndo possivel | a ligéo! pono ceruca Vamos comegar com a perspeciva de lum Ponto de Fuga (Figures Aa). es { exatamente 0 que parece: nhas Dperopectiva gadas de un nico ~ font chamade Ponto de Fug, © ual —\Y fn vara a Linh do Moraone. : \ ‘So um objeto events por um plano ~ como a Tera ~ ont cosa aha 60 = q nosso horton. Mas, lo preci 20 lst poe ser chamada de ina 4 a Veo, Soa como quer cham, 7 ‘oth om paral cimer. a Perspective, da pagina 22. Como em qualquer outa ‘técnica em que vocé esteja interessado, sugiro que ‘procure livros especializados ne assunto. Bom, vamos: pomorronoer Uy APRENDENDO A DESENHAR BRINCADEIRA DE CRIANCA ‘A perspectiva do um Ponto de Fuga lida somente com a profundidade de ‘uma dimensio. Na Figura , a prafun- ‘idade da sala orientada até o panto de fuga. As outras duas dimensées, siturae largura, permanecem parale- las 2 plano da cdmora. ‘A perspectiva pode eer manipulads ‘ara mudar o cima da sala alterando- '3@ 0 angulo da camera. Na Figure D, rnés descemes a cdmora até a altura ‘de uma crianga, Perceba como a U- ‘ha do Horizont no mudou, apenas nossa elagdo com ol. 5 PERSPECTIVA DIVINA ‘Mas no vamos nos limitar a formas g¢0- rmétricas. Toda profundidade depends 2S ~— ~s ‘Apior coisa quo voos poo fazor neste estgle &ceplar mos dos desa- hos de cutros artistas. Suaintanglo ¢ erlar uma mio, nBo reproduir © estilo de outra pessoa. Copiar o estilo dos outros 86 val lavar voc ‘a imagens sem vida e nada convincentes. Além disso, cada voz que Copia um estilo que no € 0 seu, voce néo esté epenas reproduzindo 0¢ dofetos dele, mas adclonarid 08 geus também. APRENDENDO A DESENHAR NOSSA, QUE MAOS GRANDES VOCE TEM... EXPRESSE-SE! —— As maos também podem ajudar a methorar a narrativa ua nessa at spaces Un bow ateurgaee, (or presi crore ar paea ao pico um eerie’ fe tonimames ono, Un atte de Guaaon aero fazer omeane Oe ofa ered asagiocemics | ‘no super-herdi abaixo. Na Figura H, no dé para dizer se an le ost pensativ, bravo ou confuso, Colecando wma inca Se ‘mio voe8 pereebe, na hora, que ele esta ponderando sobre Algo. Isso néo ¢ bem melhor do que um baldo dizendo: Hur. /Omesmo acontaoe com agarota gue /—feruma pergunta na aula de Hist. Elano parece muito conflate, mas S precio ua Gnica mo (Fgura) ara dar ala um sopeato ingbnuo (Gem, é claro que ele po eater ape- nas sefingindo de bob), Lembre-e: lingagem corporal Wo raves ens sen nts pong vs te ps Sota e conor usps loes acrnions npg rv ak sua aw cre apa pore) Srespurcredoace ont neha Eo ha, mat ud at coronene en senor mista on eas ate petragrs ene pra ours staan narra aoe O trabaio de Gary Frank pode ser vistoom sériescomoPoder Supreme 0 nerve Hulk, ‘da Marvel, em Supergi, da DC, em Midnight Nation, da Top Cow: APRENDENDO A DESENHAR, CAPITULO TRES: PARTE 5 PERNAS ..«. :.5: 5:50: Jem-vindos @ mais uma aula. Desta vez, vames falar | aps de um porsanagem vem das suas pernase da eneria que sobre pernas. As pernas, assim como qualquer outra_ elas cram, ¢todes os artietae precisam aprender os conceitos coisa quo voct desenhar, so detalhes importantes @ basicos para desanhi-las. Ento, sm mals delongas, vamos tes de uma figura forte o bom feta. Grande partedas | sacudir as pernas e comegar! PERNAS PRA QUE TE QUERO Pras no 98 86 um amontoado de formas desconexas que fam pendura- ‘das no corpo de um personagem, mas ‘sim membros fortes, slidos e vbrantes, ‘que servem como um motor para propel nosso grande heréi a velocidades alu cchantes para cruzar abismos mortas, ‘além de se transtormarem om poderesas ‘armas, que quando ueadas, podem der- rubar 0 male poderoso wiso. O sentido ‘dessa conversa toda ¢ simples: as pernas 0 importantos, no as suboatime preciso se lombrar que as pemnas io ‘a base de um herd, Todos 0 gop incr- vei, legals e pocerosos que ele pode dar 186 oo possivels porque as pert dele ‘sto bom firmes no chlo. Tod © corpo ‘8 retorce desde os pés, grando eacumu- lando fora, até esta so iberada contra a rmandlbula de algum vil. Pemas fortes € grossas (4 delta) do ao personagom tum aspecto de poder e forea~ oa rania ~ que pemas fnas pequenas nio ‘consoguiriam. Pernas mussulasae © bom dolinoadas do pose ao personagem. las mostram quo ele esta me no eho ¢ & ‘capaz de todas aquolasloucuras ations ‘que inevitavelmente vai fazer. D8 a aten- (Ho que elas merscem, a 7 Pe ee eee res oe et Ce eee ne eee eee cere SC eee eas = malhor vo va fica.” — im SENTIDO! ‘bums olhala na construgo clinica da perma & esquerda. Repare como a proporcée goral fol divdida nas modi- das de uma eabopa. Perceba o afunla- ‘mento da coxa no joetho wo modo como 1 parte interna & rota e a externa 6 curvada. Veja curva da panturrih. Eu profi usar esge formato em arco n pemas; acho que una pera perfotar ‘mente rota no tam obalango ou aquola sensagdo de fora acumulada que uma pera levomente curva pode passar. ‘Agora née podemos char para amass na fronto da pema a dria. Note como ‘9s misculos da parte interna tondem 2 ‘comegarperto a esrutura no topo e ie fongrossando conforme doscem, depois aprasenrando um corte abrupto de velta {esrutura, quase formando ua linha horizontal. Porceba como o8 migculoe a parte de fora da coxa comogam a lengrossar bem no alte na perma e vio ‘escendo delicadamente 20 longo da ostrutura, Veja também como 0 ms cules na parte externa da coxa 20 acu- mulam mals no ato da perna do que 95 da pare intema, que tendom a fear para bait. A ‘erna vita por tr. Todos o3coman- trios de antes se apicam. Lombro ‘que esta a mesma perna ada dei 12, por iso, @ coxa intema est do Indo esquerde asim por dant, ‘DB uma oad na maasa nae cos tas da poma. Obviament, 0 ue fo! dito sobre a parte da frente ainda vale para ade tris. Esses siobasica- mente os biceps da ema Veja come 08 miscules ainda eat om cima fa parte do fora e maia para bebo wa parte de dentro. Note 2 masea bulbosa do principal mdeculo da pan turrha sso 6 imporante porque di cla um preenchimento arredondado ‘que parece muito snucive eaético (6 fica bom nas mulheres também) Compare o contraste esta imagom om a visio de frente e comece a construir ua estrutura mental, BRACOS E PERNAS Othe com atengo para a pera eo brago desenhados ‘absixo, Perceba todas as simllaridades entre as estrutu- ‘as ¢ 0s mésculos e use um pouco de anatomia compara- dda. Em essincia, os misculos sio os mesmos, ji que nos de proporeio ¢ comprimento, teu rte devido as tartan enpettens que cade tm deremponna, © pus ‘or exemplo, precisa se curvar para frente e para tras, aldm de girar em divorsos angulos, enquanto 0 pé nlc pode girar © por ose o8 miscues para este tipo de movi- ‘monto nfo ge desenvolvem tanta, Esta & uma explicagdo ‘bom simplista. Ha muito mato para se dizer, ¢ eu podria, ‘me aprofundar bastante, mas, por ora, 0 mais importante. 4 saber 0 bésico 6 comegar a eetudar por conta prépria, PERFIL ‘au ns omos ua vid tral pane erie -de.uma perna. # este ngulo com os outros {id ostudados @ grave tudo na cabega. Lembre-se: "ea on ear metal eto deo mento 6 muito nte. > inter crate fa carved ptr Di una ads na manna do sa Vela preenhiner camudo ra fants da oa apace dda panturibPercobas exons os mineun na arte do td cox aioe 1 rent da patra. ret stone como 9 maaan Se miscues se cova 20 nee et fem, Consruuna nagon mer AB Scomevan acaba srnaer race ott ‘ada arena a pra adlone ot meclos ‘eno aie devon do una pena, LEMBRE compre quo cada porsonagem que vase Wdesonna 6 diferente, portanto as pernas davem ser diferentes. Nem todo mundo tom pernae grandes © rmusculosas ~ alguns personagens aio mais pesados, menores etc, As proporgdee, ot mieculo, tudo dave rmudar A varodade, por muitasrazdes, é um poderaso tompero ns historias em quacrnhos. Ga) és. Quase todos os personagens tm dole eles, mas nem todo mundo sabo desonha~ las. Come tipos que gostam de (come 0 velho canadense da Marvel, Wolverine), @ ‘evista Wizard achou que sori legal eu mostrar pra vyoo® as idas ¢ vindas de se desanhar pés, Entlo, vamos i. ISTO € UM PE. CHEGA MAIS PERTO. MAIS PERTO. SENT O AROMA? DK UMA CHEIRADAY 'eT0 € que ¢ UM Pe NPE pe GRaNce, PENEROAPE! peqUENO, PELUDO, MACIO OU PE DE ALIENS, ‘TANTO FAZ. FAZER PES REALISTAS OR CREDIBLIDADE AO Seu (Pessoamert xo up Bera tures HB, Imac une ous funciona manor pravoce) Figura B:Pés vistos de perl tém um formato triangular, Figura C: Um pé visto de frente tem a forma de um ‘como uma rampa. Use um cielo pa indicar a psieso do em ee a es ere coe ‘tornazelo ¢ pense widimensionalmente. Sempre leve em © 0 calcanhar. Prostar atongo nas clipes -consideragio 0 que vocé no esté vendo por tris do seu tect a esecar ua gram perso frmeme m0, ‘desenho fina. Iso val poupar tempo e ajudar a eriar um condo, ¢ nko “futuande” rele. ‘esento mais elisa. APRENDENDO A DESENHAR ANATOMIA [EL MATANDO NO PEITO Criar ps fels é mut ticle dverido. Coma simples adigio Spread ese pode dar NA PONTA DOS PES Os dedos dos pés s80 quase iguais aos das ‘fos. As unhas e os ossos tém sogundo ec eee parents também como otis outros dedoe segues formam usa ia crv (Fir), Wap comes {a 06ra de dear 2 pons do pm ia ota ftzendo toss dos como mesa tamara, compriment fomatat, APRENDENDO A DESENHAR Intorossantoo que voe8 encontrar em ‘ecto dev ‘yoo’ ¢ da sua Darck Robertson botu op na porta da DC/Vetigo com a revs ‘a Transmetropolitan, mas também a detou pegadas importa {es na Marvel com seus desenhos do Wolverine @ Noturn. ANATOMIA mo eu desenho mulheres? Bom, em geral | peesoa curt achar que ficou intoressate, je into ‘uso uma caneta esterogrifiea azul (odeio | no luo. Nao dé pra garantir que uma mocma coisa cia 'deconhar apie). Mas como ohego naquele | sexy pra mim pra vack. O melhor que posso fazer & testo de calendirio, bom ceneual? Bom, como dla © Ben Kenobi eu uso a Forga Ou ela sigo os mous Inetirtos. Eu sé deseno o que gosto. Se alguma otra FLg APRENDENDO A DESENHAR AMEAGATRIPLA es ips et mbar arctan Ech Dn Od | Sento ores data lcs epi 80 den pont? nao aes mists, too mind on pda dato pn lar nob tsar por ue bgp ot tin do sprpmar0 une excaO gu os cpoeo em cue me prt pple mpeday oi ad ‘ents le pred vende in htrcueml Pr se dese ‘monet ts te vote ets ewprande ugar ogi ie ‘mca moor ue upon det "Done Naw pero eo ~, Thisae ene honans lr. N te parser pre eet x ‘aemagat 6 coosere aarp ose © pose pe ees Ea "estou to perdido quanto qualquer um, © 86 sigo meus instintos. ‘stom sgue ccs bernard actos or umes Indo minds No aor Unidos ofan <7 geal sé bem simples divider as suas 7 eeréncies em trés grupos bisicos. De ‘corde com Joe Lunchpall, 0 que nés temos no cardipo & A)PEITOS B) BUNDAS Dieta bom saudivel, nl? Senhoras ¢ senheres, eu sou um cara comum, um americano do carne @ ‘sso. Vas foram as vezes em qua sai com a minha namorada @alguma ‘outra mulher, ue passava por porte, me deiou de queino cad. Quando ‘mina namorada percsbia a minha reag, flava: ‘Nossa, que rsto hor- vel, la 6 to fia”. € eu respondia: “Eu sel mas voc8 vii (opqiee A, B ou (0) dela. Ta bom, é bom, eu so: 0s homens sio todos uns porcos (oaras ‘espertos nunce discutem Iso), Tudo o que eu posso dizer # que homens © mulheres vem 0 mundo de forma dierent Ent... Nés temos que focar em A, B ‘au pra poder desenhar alguma cosa Iaeciva no papel? El, so ese foro ‘300 lance, por favor, vi em frente. ‘Uma répidaolhada no material ee nogicio dele & 2 opgo 8. sea a coisa legal que define ‘trabalho dele « que marca o seu estilo nies. COISA FINA Pessoalmente, eu sou um cara que curt rtos. Se a mulhar ter um rosta bonito, eu vito um cachorrnho nas méos dela. Voeé quer a minha ‘ma? Aqui, pode pogar ~ oa 6 toda ava. S6 me dé um be, por favs”. Eu também adoro os outros atibuoefisioas como qualquer um, mas ‘so coisas menos ébvias e mais suis que chamam a minha atengo em ime lar: )MAos 2) LABIOS: 3) OLMOS. ‘Sdo.com esses elomentas que as pessoas se exoressam. Charlates fue fingem ter poderes paranormais eabem muito bem disso. No ‘meu trabalho, procuro sempre capturar alguma coisa que esta além o verbal = coisas que nao podem ser postas em palavras. Tenho ‘erteza de que é exatamente por isso que muita gente no entendeu ‘0 que eu fiz na personagem Dawn. A pessoa certa com os gestos ‘certoe pode destruir universos e erguer impéros. O soriso certo, de ‘canto de boea, como e pogo numa roia de quase nogagdo. Um toque Jeve como uma pluma no ombro, oferecendo o consentimento de uma ‘amante e convidando pra muitas coisas. NOS OLHOS DE QUEM VE ‘Uma vezeu estava num bar epresenciel a chegada da garota ‘mais linda da cidade. A muti se abriu, ¢ a princese oho ‘0 redor, procurendo alguém que estivesse & sua altura, ‘Mas no encontrou ninguém; ela sabia que no encontrar ‘ia. Olhando n0s othos dela eu fiquei surpreso com o frio ‘desdém, o duro julgamento ea glia distancia que estavam ‘al Estvicamentefalando, era do fato a garota mals bonita dda cidade ~ um corpo perfeto, um narzinho bonito eo peso eal. Mas, pra mim, ola era horivel Fela como a labo por- ‘que sua alma era foie. ‘No mou trabalhe tonto expressar exatamento opost disso. APRENDENDO A DESENHAR, JOGO DE CINTURA ‘em te tt ae {feminine que REALMENTE me deca com os jeos banbox? Pode sper: Fe mk ce ee en To a fa Ge erin Eu amo quads, Faria um altar ra ees. Eu adoro quadris,e eles me Senn Mas wn sheers ogra da pabdo. Pera, o meu itimo sindca eu una ahads numa usr nquaérade de mana armada personage Dawn, pend pare dove ti out cormeg ae fo ate oma daa Bom. Gost nk se cute, OLHE AO SEU REDOR: [EU NAO QUERO de jelto nenhum dizer a vooss. artistas aspiantes, 0 ‘que se deve e o que no se deve dosenhar, ip: "Faga pernas lngas ‘ groseas, sobrancelhes bem delineadas, «iso val fica soxy.E nto ‘ne esquega de pelos grandes e roligos”. Dei 80 pra depots. Se voce quer desenher ou pintar mulheres, ‘meu cinico conseiho é: OLHE pra elas ¢ estude suas formas. NAO ‘OLHE nos livros ou nas revistas. Oihe pela sua janela © no melo da, ‘ua. As mulheres estio em todos os lugares, ea belezadolas nfo tom limites. Eu jéestudei muito material ~ de alta e bala eatogoria ~ © ‘poss dizer, sm medo, que hi um ifinito espectro da beleza femini- ‘na implorando pra ser explorado ecolecade no pape. ‘Va alim das regra. Vi além do que a mia (e isso incl este ira) ‘iz que & bonito, e cre os seus prépris conceit, visbes © 6 {de beleza.Tenha coragem pra defini mergulhar no que asus alma ‘realmente diz que ¢ sensual. Porque, nosto mundo deminada por pop ‘stars pré-fabricadas e modelos sliconadas, nés procisamos mos ‘de novas visios ~ doseaperacamente. ~= ‘Joseph Michael Linsner,eriador da lndisima Dawn, também faz bolas ‘capas para as evistas do Conan, pubicadas pola Dark Horse Comic, aANATOmIA EJ CAPITULO TRES:PARTES : MULHERES SENSUAIS 00:00:50 Saleem 3 RROD Meu cinico pedido ¢ que voot use o que apron- 4 Estou vendo um jover asta aspiante! Voc8 acha que retain? Que rm aquela ; a NBo vai dar para ens ara abrir uma porta ou du ria jornada pescoal a um PS IO MGAT RE NBME: DEFINICOES Vamos ver...0 dicionério aqui da Mansio dos Vingadores diz que sensual 6 “algo relative aos res dos somtidos” ‘om, a segunda defingdo ¢: "Que agrada ou eaticfaz 8 sentids, vluptuose, lUbrco,lascive". Agora, sim! ‘Acho que era isso o que os caras da Wizard nes pedi- ‘am para discutir. Nao 6 mesmo? ee erty Ex rnonnoosesonar © problema & que, assim como na arte ou na mii, tudo & to subjetiv, cero? O que wack acha sensual provavelments ‘lo deve fer nada aver com o que eu acho. Aposo que nenhum fe oots considera anceidos arate, no & verdad? aramim, o aspect male importante da sensvaldade que fesse dvr com voeds ~ antes de pastas pare algmas ‘ua personagem nfo tver uma alma sensual, BONITO E ATRAENTE. DE CARA LIMPA “Tente nfo carregar muito no desenho dos rostos. Linhas ‘domais vio dlxaro deseno da sua garota melo confusa © ‘las podem até ser confundidas com rues. ‘Acentue elementos come sobrancelhae, close kbios, © dé ‘menes énfase gos pontos que fazor a mulher parecer muito ruta ~ como bechechas enarz Sobrancelhas grossas bem \definidas podem dar um étimo toque de sensualidade, espe batons ¢ decotes nunca vio resol vero problema. Ah, €faga 0 favor de nfo desenhar todas as suas perso ‘nagens femininas como deusas sensuais Eu sei que ¢ algo ‘muito tentador, mas se todas as garotae da sun hitéra ovine ft 6 sls poten dr he Papel Se dvebar tur tem Ge fore tom protnade paso Jestraecupa da oan chupada ia ‘Oo para oe deonkan, ala etid o dl, oven come toon ete cnet norco o trabajo tocando: Eta farts © CAPITULO QUATRO: PARTE 3 ESCORCO DINAMICO......... fazer poesoas ¢ objotos diminuirem e sumentarem em erspectiva 6 crucial para qualquer ipa de arte, nés temos ‘que usar esta técnica para dear os quadrinhos mals mooio- nantes ~ anal, ess ¢ 0 objetivo de tudo, corto? Explicado de forma simples. 0 termo “escorgo dinamico" significa que um E osm: ou disse escorga indice, porque enquarto ‘objeto parece ficar menor na medida em quo é afastado do ‘espectador; 0 escorgo 6a principal ferramenta do um art para azor objetes de duas dimensses parecerem trdimensio- ‘aise papel Usr isso de forma dindmica pode wansformar © ‘00 do seu suner-herdi num poderoso petardo ao invés de um {apinha carinhoso, Vamos berar graft pra funciona DUAS PERSPECTIVAS ‘A primeira coisa que devemes fazor é mostrar a diferenca entre escorgo na vida real (digamos, num film) @.0 e2c0r- {0 dindmico das paginas de quatrinhos. No mando rea, 0 _Dunho na ponta de um bragoesticado io vai parecer maior do que aquele a0 lado do corpo. Nos quatrinhos, or outro lado, © punho deve parecer maior conformo se aproxime do leitor, para simular 0 movimento e aumentar a tensio. Vis ‘como © “s000 real" do Aranha (Figura ) fica sem graga? [Nao hi nada de errado com a pose em si; ela sé nBo é ‘muito envolvente. Mas 9 “s0co dos quadrinhos” (Figura ®) parece capaz de arrancar sua eabep €o que traramos 0 brago como uma @ termina num punho maior do irande). A coisa linhas de velocidade ou efeitos soncros para passar a sua rmensagem: a figura sozinha ja conta a historia. | hc rrcunasew aco EE] ESCORGO DINAMC ener CORPO DE MODELO € scien aR ae OP a Se para desenhista’. Essa é uma ferramenta muito itil para + = Sore esuse i caer colocar 0 bonece em praticamente qualquer pose que [ra ose wie pola hteee pon Facer arm cree ma treet fee ol {seu fea autor on So expaneroe ae See AVANTE! ‘OK, aqui va © meu guia pass0-2-passo pessoal para planojar um ‘escorgo. Vamos dizer que voeé queta fazer uma cena dinémica ‘da Vampira voando pela pagina. Bom. primero temos que decidir ‘uma pose (@ aqui onde o manequim pode ser iti) ¢ fazer um ‘esboro dela (Figura C).O préximo passo é acerar as proporges. (o:manequim também pode ajudar, ou voce pode usar um bone= ‘quinho qualquer). Agora esboce, na posiclo normal, a parte do ‘corpo que voo® desta oscorgar (neste caso, 92 bragae paraeloe ‘20 tronco) e depois trace o arco de movimento que cada brago ‘az na posi¢zo que yoc® deseja colocé-les, novamento usando 0 ‘mannequin come referénca (Figura 0). Muto simples, nic? PILAR DE FORCA Uma vez que os bragos estejam na proporcao correla & hora ‘de “ganhar massa’, coma o Arnold dra. Para fazer iso, nés ‘yoltamos a0 velho © conhecida método de entender ‘a8 partes do corpo como combi hnagies de esferas, lindros 0 ‘cubos. Repare, na Fisura E, como ‘nosso seboge da Vampira com- posto exatamente disso: sélidos ‘gsométrcos, Este é 0 método do "ila med res" que mencionel no inicio. Pensar nos ‘rages da Vampira como pares ou colunas torna mals fi ‘isualiz-los numa perspectivaforgada;e eno voot pods moldi-los no desenho final para ficarem parecidos com | ‘rages humanos. No resuitado final, a Vampira estar APRENDENDO A DESENHAR CELE AN caren . SUPER-SOCO! 5 ‘Muito bem, agora que dominamos o escorgo numa simpios lie, vamos pratiear um pouce... Aqui esté uma cena do Rei dos Mares om pessoa, Namor, numa cena que voce ‘brovavelmente onconrara na. capa de uma revista ou numa cena de pagina intoira. Esta tomad tem, ‘0s mesos desatios do desenho anterior, 08 A" ‘que 6 um pouce mais fel porque ele esta . vindo bem na nossa dregéo!Nés simples mente escoreamos. 0 punho principal da figura © depois 0 brago esquerdo, eparadamente, V8 como ale parece estar saltando para fora da pagina? Este 6 oefeito que nés queremos, certo? \v UM CORPO QUE CAI Tudo bem, OK, mas ¢ quando a cena ¢ de alguém pulando em vez de voando? Bom, aqui a pose {6 0 male importants. Viv como o¢ dois bragos > da Elektra esto estcados para froto, como 60 ‘la estivesse tentando amoriecer a quoda? Para ferar una cena mais envolvente, coloquel a mio iota da persenagem na frente do ombro. nds {6 preciso desenhar o brago ineiro quando cons truimos a figura, mas <6 procieams finalizar 0 ‘miro e a mio (o.que pode, ecasionalmente, ‘oupar tempn). O resultado? bom a Elekta ter lum gancha de escalada por peto! RRA Bina SLE TAT RET A PED FIGURAS EM AGAO PONTO CEGO Este aqui 6 complcssinho ~ 0 Demlidor snitando na nessa droglo. At agora, nbs escorgamos figuras de cima para balxo, ras como vamos resolver esta stuaclo? facil ~ apices 08 mesmas prinipios de antes. Dopois de esbogar a pose ceria (0 ‘manequim ajudou bastante nesta aaul), 6s nos certicamos de que o forse esta na Derspectiva correla e depois escorgamos cada um dos membros do Demoldor eparadamente, dando importineia especial 4 pora dria, jé. que ela est restes a nos ‘acortar na caboga. rests stongio nos néa da figure, poraue, mesmo que a gente £6 ossa ver a sola das botas na figura final, ‘emos que desenhar 0 pe intro na fase de esbogo para que eles salam diet. OBJETO DE DESEJO Eu considero escorgarobjtos de forma dindnica sialon re eee porque os olhos de leltor vio pereber com mais faclidade 0 ma poseos ost teqsta ou fora de ‘erspectiva. Cantu, come a malaria de nds nfo & ‘uma encictopédla ambulano, 03 anit tom mais lipo em se tratando do objtasinanimadoe, como 06 que estio nesta pina. Née também | podemes usar nossa tecnica de esteras/elindros) ‘cubes aqui, d que grande parte dos objetos sto, basicamene esteras, lindrs eucubos e, poran- “to, mals feels do se desenhar. r (© ESCORGO DINAMICO pode ser uma ferramenta muito podeross, por 630, cosa com sabodoria. Vestn val querer soear 08 ol do letor em rodoe 0¢ ‘quadros, no 6 mesmo? Equlibrar cinamieme com sutlleza vai mantero leifor reso as paginas. € claro que nés nos apoiamos nos omoros de gizantes, por sso, se quiser saber como os grandos mestras idem com isso, comes estudan- {0 08 trabalhos 6 Fei dos Quadrinhos, Jak Kirby, ou de Neal Adams, ou John omita (pale the). Sja qual foro seu estilo de deeonho ~ iustrative,cartum, manga ~ 0 uso de escareo dindmico pode fazer suas historias fiearem m: ‘empolgantes impactantes, e deixar os letores querendo mais! @ APRENDENDO A DESENHAR, CAPITULO QUATRO: PARTE 4 MOVIMENTACAO DE PERSONAGENS POR MIKE WIERINGO | pra todos vocés, desenhistas, Eu jd | conagons a iusdo de vida é um dos elomontos enhel uma ampla variedade de per- | maie importantes no desenho das hitérias om Us z nagar desde Flashaté Quarto | quadrinhos. Isso ajuda no +6 na naratva © LPS Fantéstion € uma grande coisa que sles tem | no realism des personages, com tambon & (Feet ey, emtcomum & que toes precise se mexer! | muito dverido. 0 maha eto de aprender a ‘io todos herélecheloe de agKo, o que oferece | desenhar emogdes, claro, 6 observando-as. Dé ‘multae oportuniéades pra explorar as formas | uma olhada nas pessoas a sua volta. Veja TV, do oriar ‘movimento’. Nocta igo, vou contar | especialmente esportes, como ginésticaclim” 5 © avooés © que ou gosto do faz ice, Em suma,olhe em todos 0s lugares. Agora, 4 coleas que desenho. Imprimir aos Ev crieialgumas manciras de mostrar o Merciio em velocidade desenfreada: basicamente, usan- 4o as linhas de velocidade, Muitas dela! Linhas {de velocidade sio stimas porque vocé pode fazi- las seguindo 0 formate do terreno por onde seu personagem esta correndo, © usé-ias om pors- Dectiva para um efeto mais dindmico. Perceba -0m9 9 lias salndo do Merci fazem pare- cer que ele std vindo na sua diregSo. Coloque um rastro de velocidade, um pouco do pooira sendo levantada,algumas pedras desirogos no == ar, junto com alguns pedagos de papel voando, © voce criou um velista supersénico! PULA-PULA Uma das mancras mis esis de mor tro inci combinago de rapes © flcace do Homan Aranha éunando. =D. tulilas agen. Veeb pode monar ‘ran pulanda, grands se toreando Ge usin forma imagine. Apes desenhe suas tranagies oni ot movimentos (como se voc8 fosse um trimader). Fer uma image ora. sutra aha o Cabogorde Tota far sina ass eo trace Ma imagen tambo uma Sia ma fade mostrar fant rapier do Morea enquant le nasa algun Inimigo brtamontes com um super co om ata veloiéade ricunasem acao EE MONIMENTASAS. DEPERSONAGENS.—__ MUNDO SUBMARINO \, Mesmo que provavelmente haja muito ‘Bouco oxigénio pure pra produzir bolhas ‘nas profundezas onde Namor vivo (0 faz °?")) parua), & dvortido tomar essa loanga {| atistica'e usivlas pra indiear de onde > © volho Principe Submarine esta vindo. ~ Elas também criam uma sensagio de ‘cabegs, ajudam a mostrar 9 movimento {do brago dirsito, enquanto 0 rastro de holhas menores eaindo dos seus pao projota a imagom de que Namor esta hnadande na nossa diregdo. Um cardume de pelxes nadando ao lado ajuda mais ainda 0 efeito! ee MOVENDO MONTANHAS ‘Um pouco da boa e vetha terra firma (isso que dizer “terca firme" pra vests, com ¢iclondre) pode aor di, especilmen- te quando voo® esti desenhando personagons gigantescas € fortes com o Hulk agul. Enquanto o Gigante Esmeralda chega pra uma aterrissagem (imagine um enorme efeito sonoro de “BUUUUM" atras dele!) ole joga pra cima uma srande quantidade de terrae poeira. Desenhar varios peda {908 do chio e de rocha voando d uma dtima impress FETS ‘de que o Hulk aerisou com um tremendo impacto! A sua posigdo agachada também cota a figura mais dindmica © Imosraorealamo da gravida puxando el ra bax. TTambém 6 dvetdo desenhar um grandalhéo socendo outro prensando-o no cho. Mostre as costas © parte do tr (equal que tomou 0 golpe) meando pedagos de Dedra, rerra © pé enquanto 0 sou ogo (e tatoo) machi ado se arrasta polo cho. VENTO NO ROSTO Vocé pode usar © ar, ou mais cepocticamente-0 vento, ra exar alguns efeitos bom logais © choios de vida. Capas so timas pra esse tino de coisa! Vocb pode afta até aS cenas mais esttieas com capas © vento ~ como este Cavaeiro da Lua que eu decenhel Ei eat tenso, danoite. Adicione alguns pedagos de papel voando © morcegos © ved eriou uma cena fantéstiea! ) CHUVA | DEFOGO © Senhor do Fogo esté girando s0u baste fumegante, deban- 60 um rastro de fogo maneiro ue vod pode seguir, @ criando aquola censagio bacana de movi- ‘mento, Perceba como a¢ diferen- tes espessuras do fogo aiudam 12 demonstrat movimento. Como com as linhas de velocidade, © rastto de fogo fica menor con- forme 0 movimento val eumindo. Voce pode fazor a mosma eoiea ipa ‘como Tocha Humana e seu rastro 7 ‘de fog0 quando ale sta voando! ounas em acko EJ ‘MOVIMENTAGAG.DE PERSQNAGENS. _ f Se Y WA Aan cone knoseom batt do Sor oop. ot pte atm SA ta pal sr nmr rau hips ert na ene ac ‘es scoran om hasan tebe oe eee mae Issn Go oll nda eA oh chao Capitiio América cria o movimento de seu brago para langar 0 escudo, enquanto_ tims cna sand aay o Nason monte sce ‘ict besa ere con iit soe Send mono ‘nas ar psa cow ss oe oe nee dee ‘mento. Pense nas flechas do Gavido Arqueio cercadas de linhas de veloidade, ‘unos bastonetes do Demoldor voando por a. Voé sacou aida. Por fim, existe 0 movimento definitive: fuidos corporais. Nao, nfo, no. Parem de pensar bee- ‘ira. Estoufalando de sanguo, suor etégrimas! ‘Aqui est uma colza que eu gosto do usar quan {0 desenho um personagem fazende picadinho e outro. Eu desenhel o meu prépro persona ‘gem Wing dando um chute rotatério na cabega do seu adversério extracimensional, Perceba seu rostot€ algo sui, mas até estes pequenos aspectos podom ajudar. an BOM, PESSOAL, fol dima evi alguns dos mous “ruques com vocts!Infelzmente, ae \devido a rosrigdos de espago, cu 56 pude apresentar uns poueos exempls, Mas ler bre-se, voc® precisa ponsar nos seus personagens sempre se mavendo, sempre em movimento... oe 86 va estar congolando-os em algum ponto espectice onde esto contecendotantas cosas quant vos tar enegi (0 tmpo) pra desenhart Gp) (0 tragos fudos de Make Wieringofizeram maravinas em publcagSes como Quarto Fantastico, da Marvel Flash, da OC, @asére Tales, riada por ole maemo, ee Eel srectonste cesar CAPITULO QUATRO: PARTE 5 CENAS DE ACAO......: iva dasmaiores caracteristicas que detiem os | mis impecte do que clajamais podera ter. Jcuscrnhos deheris 6aagio.Afnal,ninguém | Agora, existom viras formas para se conseguir © est de uncon der eran Efe. | wax de aso setae man ato espe i coma ates, ross rabaha 6 rr ese cas | qua eu tne, sunt udoa lon pores pa ? mpgs. So nn to tacoma parece | tts que podem sara raze als npr pare ; {ue estamos constantemente dvdides entre manter | o seu desenho. Assim cond, pogue um pie, para uma sensaglo de realsmoefazerumacenamaerecom | a pranchetae vamos trabalhar! ARCOS DE HISTORIA ‘Cada figura pasea uma mansagom e a7 consigo uma sonsagio de vida © movimento, Enquante preciss- ‘moe for om mente a anstomia edequada, 9 perdermos 0 fuxo ou arco geal de movimenta de uma figura née perderomos muito de sou impacto forga. ‘Muits artistas poneam no corp como partes conectadas. A al tude bem, 6 que ao fazer fo, ns aguas eres esquecemos de tentarpassar uma mensageim geral e poderosa na figura. Sb depois de dotrminar 0s lgestos da mesma nds deveros separar suas partes. Quanto mais pudermos manter do nosso aco inal, mals ‘maximizaremos a dnmica do personagem oct deve tentareriar um ou dois arcos que definam © movimento ou gesto geral da sua figura. Estabelogaarcos simples fuindo através dos ombros e braces, ou através dos arcos das pemas. Quanto ‘maior o arco, mais energaa figura val ter. Perceba como a Figura Atem mais impacto nos passos do que a Figura B. Rapare que quanto mais simpificamos nosso desenhos, mais eles parecem arcos bem simples. & rr fo en eee eee eT POURS ACTS 0 arista George Gran flo sobre» corpo huma~ 1a camo sends uma série de massas conectadas. Ele ned 0 torso © 8 pais cama Unies Higadas, {ue rataionavam em relago uma com a outa quase amo se fossem partes rosqueadas. Ro mover estas massa o mais longo posse uma de otra som fazer { compe pareser alongada dma, nés poderoe ear figuras em dindnicas, Assim come abr sua posura te dd mais forga, mover a massa central co frs0 © als long posse da massa contral da pie gera mas fora na figura. Agora eplique 0 mesmo princinio 0 pesicoramento des mos em rlacio 20 1780 © dos és om relagdo aps estas dias furs eu ronal cx cents do massa dos r0rs0s (x), das peivis(y) e das méos (2). Perceba a ong rata das mlos om lala ao pomtos ey nas fel ga Geeeeele de cae ae ‘ue consogue cia dstanando oe orto do massa. FIGURAS EM ACAO CENAS DE ACAO CAINDO EM CIMA Nestas figuras, vood vera come ‘mover 0 2 em relagéo a0 x © y de uma perspectiva descendente ‘centua ainda mais a sonsacio de movimento e dlrego que nés ‘queremos crar no desenho, Mais uma vez, 0 principio de separar os diferentes ‘contros de massa do corpo ajuda a criar uma sen- ‘saga ainda mais dinfmica para o seu trabalho fina Repare como tudo 0 que ji falamos entra em ago nesta cona do Ciclope. Voja também coma dobar luma das pemas do mutante esticada para trae lenquanto a outra se curva dé a ele mais velocidad fe forea.Ciclpe parece muito mats gindmizo do que star se seus bragos © pemas estivessem mais préximos do corpo, FORCA BRUTA Conforme rontamos maximizar e8 nossos esfor- ‘gor para dar o méximo de vida passvel co rnossos desenhos, devemos for om mente que uma de nossae ferramontas mais poderosae & ‘0 escorgo, que adiciona profundidade e impac- to. Criar a iuséo de profundidade nos nosso desonios & parte crucial na criaglo de ages © movimentos nas nossas figuras. Ao forear a perspectiva, podemos aumentar a seneagdo de rofundidade ¢ tridimensionalidade do nosso trabalho fina, Comparando e conrastando estas ‘tune figuras, née vemos come trazer © punho para a frente de forma exagerada fez com que le pareca muito mals préximo de nés eempurra resto do corpo para trés. sso ajuda a dar mals tridimensionalidade & cona final, abrindo mais ‘movimento da figura, mais dstar- tes 08 centros de massa, mals energia a figura tom. Assim send, a0 trazer © punho estieado ara Jonge do centro do torso, née criamos ‘movimento, Outro exemple: veja como escorear ‘ perma dobrada para tr na Figura Q faz todas ‘as outras partes da figura se projetarem para a frente no espace INTE SDR BRACO DE FERRO [Nos podemos dar um pouco mais do vida 9 nossas figuras brineando com pequenos detaes ~ no caso, 0 pulso eas juntas to tornozeo. Voit oe ara 0 tomozela da frente nas figuras da pigina 99, Na cogunda, 0 tornozela tam um Angulo muito ‘mais agudo que o primeira. A onerga nequola junta, ra da pola. agudeza no dngulo do tomozoo, ajuda a dar mais ‘nergia figura toda de uma forma eu mas podorosa. ‘Agora compare e contrast estas duss figuras. Na da eta, nés vemos como simplesmente torcer 6 pulso ‘ara babe era mols rama e vida na pose fina. FIGURAS EM AGAO _ FORCA PROFUNDA ‘Quanto mais profundidade voos tivar em seu desenho, potente As figuras. Ndo tenfa medo de bricar com o {amano relativo entre as mes ¢ corp, compo @ per- ‘as, ot. Isso pode criar Impacto e fazer figuras como ‘sta abaixoficarem muito mals tridimensional. £1860 € 7000, PESSDAL No oto denar do enfter ota vr apt mtr sm Ny testo are gral on sue Gover par a . Slesuna isin sutrtvtcoecamente ‘enquanto voc8 lida com a anatomia interna das: SS fran Apes eatcando-e,rrnand-o ° Ia ridimwion pie oe otek eps fara ls stom go papel Esper estes pooeae dea om coos ale eerga nas ‘ns gues Otrade pl steno.) slim Lee jé desenhou cenas repetas do ago com os melhores personagens. 08 unk olhada ‘Superman, de DC, para 0 guia pancadk-a-pancad. & PLA Le RGAE PTET APRENDENDO A DESENHAR véo POR PHIL JIMENEZ # Jom, 0 pesoel da evsa Wizardme pedi pare | comparihar com voeSs algun ruques que anced com alguns bons professors 0 anos {6 expesncia no rao dos quads, Eu ti ciamado ;arafalar sobre vo ofantstico superpoder que rat ‘camente todos néjaquisomos toremuma horaau outa. Existem varias maneiras de mostrar um super-herd PARA CGALTO EAVANTE! Indicages visuals - a diregio na qual seu personagem esté voando, a posiglo das mos e cabeca. o ambiente a0 redor,@ ‘omais importante: a composi - tudo ajuda a ciara ilusBo de vBo. Pegue e Visio, por exemplo (Figurs A). Sua caboqa abalzada, a trajtéra, os punhos fechados e a perepactiva forcada Bo a0 litera iki de que el esta voando com forea «rapide, © quase na nossa dirego. A cidade ao afastando atrés noa mostra que ele etd se afastando dos prédioe, em ‘rego ao céu, rumo a algum destino desconhocido. Com o Homom de Forronés temas uma pose mas hesiante, mas ainda asim poderosa (Figura Ba eabega dele esta lhande para nés néo para onde est indo. E suas pernas distantes mostram ‘equilib, néo diregao, enquanto ele se decide. ooEELET GREASE voando, e muitos tpes de voadores ~ desde 0 divine | vaador, Thor ea senhera des ventos,Tempestade, a6 ‘Ano aado o Homamde Ferro, Cadapersonagen vos {de forma eferente com base nos seus poderes, masas ‘mesmas regras 2 aplicaatodos quando voce os dese ‘nha eruzando océu. Assim sondo, vamos cob alguns ontos sicos sobre com crar aio do vo. FIGURAS EM ACA ASAS A IMAGINACAO ‘Como Anjo (Figura ©), rés temos a mesma doterminagic do Viedo na Figura A, ‘a8 com muito mais elegancia ~ 0 arco nas suas costas © suas mios abertas nos dizem que ele esta voandorapidarmente e com propésito, mae que nao ost Drestes a socar quem aparecer na frente. DECOLAGEME POUSO Composiio de cana a chave para ear ao de que um peronagom ost voando aca do soo. Para indicate decolagen,voe8 deve masa oantien do qua personage et sind, edesenna a figura acim doco deseo Ambient, mostando qe ole es oar 8 une hada na decolagem vigero- sae determinada do Thor (Fgura 0). Nés vemos que ee est saindo do allo de um pri (Sombra na boirada do dfo noe mostra que leno eat sobre a triad, mas cima dela). Sua capa cabelas emulated, iando ale dade vento ea dregdo para a qua le est indo. ato do que Thon ign aa a parte superior da pagina ns di ue le paris rune ae. ‘Agora ole para o Thor aterisando (Figure), Agu ele parece estar quaso salrando de um prédio mais af, para bao. Esta € uma dia mato ul. Um personage aterreeando tem peso na parte de tras © eu corpo se curvara 4a forms aropriads Ande ar que se um poutoexremamente gracioeo, um personagem deve dobar os joethos, brags © torso para incicar a pressao da toriseagom. Nia io, sua eapa,cabelos ¢ brags. todos na deze do cu, fit} APRENDENDO A DESENHAR: CAINDO NO BALANCO Personagens voadores devem sor trabalhadas de forma diferente daquelos que apenas satan, embora exstam algumas similaridades. Ropare na posigio de Tacha Humana (Figura F). Ele parece ostar planando pelo ar, ‘sua caboca e brapos esticados e mias guiando-o com determinagao pelo cou, 0 Homem-Aranha, per outro lado, esté se balangando entre um prédioe outro. Ele se ‘ireciona com os pés e seus bragos estdo esticadoe om ‘ambas as dreeBes, enquante 0 herbi delxa uma tela para tris na medida em que usa uma outa. Ele fica euspenso ‘0 ar nko por alguma hablidade de futuar, mas pela ‘delicada distrbulgo do peso entre seus brapos © pemas, torso e caboca, enquanto se balanga. Deve parecer que le poderia despencar para a sus morte se as suns tes ‘deeaparecessem de roponte \ \ . » ‘ QUEBRANDO BARREIRAS (Com a Vampira aqul née vemos outro exemple de composiglio ‘que nos da as indicapvee vieuals neceesérias para acroditar- mos que ela esté voando - seus bragos esticadoe, cabelos esvoacando para tras ¢ a8 linhas de velocidade, tudo indica © seu rumo -, © 0 cenério planetério mostra 0 ambient. figura arquoada é forte o bastante para romper a8 bordas, ‘quadro, Esa escolha é algo que muitos artistas gostam ue também conduz @ um erro comum de compasi¢éo que sia ilusio de v6o.. orn ey ee ncunss ew acao [EE SPEIRS IRE _ LEVANTAR ANCORA! ‘Uma das manciras mais ficois para se erara Hust de véo ‘numa histria em quacrinhos ¢ posilonar a figura no qua- ‘ro som oncostéia om nenhuma das bordea. Peroeba como ‘2 Werbird na Figura 6 parece estar lutuando no ar. Isso porque ola ndo tem nenhuma noora ~ iste 6, nada a liga 8 -—borda do quadro. Mas na Figura H, seu pé @ antebrago foram cortades. Muites. artistas: desenham figuras que 30 se encaixam ‘muito bem nos quatios eas corm em pontosestranhos de ‘suas extromidades. Eetas nfo slo apenas més escolhas de ‘composieo, mas conectar a figura fborda do quadeo dest ‘lust de que ela est fatuando livre o, portant, voando. SORE EN, ENQUADRAMENTO ‘Aqui a composigio & importante de outras maneiras. Na Figura H, Warbird esté posicionada na dagonal ~ sompro a melhor op¢do para ‘8 dina de um quadro ~ mas ela esta desaeitada, como ee eet vesse guiando-te com a perna eo toreo, eno com a caboga. [Na Figura ©, Warbird continua na mesma composicao diagonal, ‘mas seu corpo esté numa pose mais sélida. Ela parece estar no eee era Cconrale dos bragos miisculas, endo 6 contrrto. A cabega,voltada na dregdo oposta & das pernas, ainda esta soidamente posicionada e ‘sobre 0s ombros. Mosmo quo fesea mudar de diregla na moio do ar, a ‘la parece ostar no controle. Ez FA MATERIA DE CAPA ‘Aqui est outro fc indicador do we: uma eapa womulant, ‘ome a do Guard a deta sure o vento passando porelae ‘3juda a mestraradreeao © 0 movimento. Quanto mais dndmica {or acapa, mas dinémicas serio a figura ee composi (mas ‘io evagore, eno enone a capa nas bards). BELO PENTEADO! (0 cabelo de um personagem & outro 6timo indleador de que ele festa voande, pulando ou em movimento. 0 vento correndo polos ‘cabelos da Mulher-Hulk (@direita) indica velocidade © dirogdo, ‘onsideragdes importantes para ciara iséo de movimento AULA DE NATAGAO ‘Um timo mao para prsonagonsvoando sie personagens nada ‘Poses, angulos, cabelos tremulantes, capa ondulande ao vento (ou na ‘gus),camposicho chagonal eo atone ne qual a igra se enconta ‘S80 aplicdveis tanto para um personagem nadande como para um ‘oando. Algo para vee eo Principe Namor (4 aqurda) penearem. COMBATE AEREO quando dois personagens iutam enquanto voam? ‘As mesmas regras se picam. A composigdo € a cave: remova as figuras das bordas do quadro para Crlar a lusio de que elas esto fltuando na ar, como ‘© Homem de Ferro © © Superskrul. Eno erie cen- ros e depois faga oIetor saber quo os personagons rio estdo ne cho, mas, em muitos casos, voando ccentenas de metros acina da Terra. Mantenha as linhas diagonais no quadro para crise uma compo igo dindmica. E mantenhs as pemnas suspensas: ‘nunea deve parecer que elas podem estar no cho ‘quando este no ar! Deve parecer que eles se encom ‘am numa constante queda ive. ESPERO que as dens tenham sido tele ¢ quo ajudem vock a pensar nas formas de desenhar super-horois seus adversérios voando Iutando. Eu recomendo ‘muito um grande Wiro, The Flgure in Morin (A Figura ‘em Movimento), é8 Thomas Easley, para reteréncia do Sims poses o excelente figuras no ar, aparentemente voando, Pesquise também qualquer vo sobre dana que ontenha fotografis similares. Elas devem fazer vac ‘pensar como sera se as pessoas pudessem vear de ver Sade. E nto ¢ essa a razdo do ettarmos neste mercado, (ara fazer as pessoas acrodtarem justaronte nisse? (wt) ‘Phi Jimenez levantou wo como fusiador ¢rorerista de ‘bubiiapaee como Mulher-Maraiha, da BC, e Othorwor ‘cancHertga. Ficunas Em acdo [LG CAPITULO CINCO: CRIE SEU MUNDO » REFERENCIAS » REFERENCIAS FOTOGRAFICAS Da Tati + AMBIENTACAO Sus anit.) Sida tH isa WHC + VEICULOS co feliz que voct rerna chogado para este ‘curso. Espero que venha trinando a cons ‘rug fundamental de figuras, erepectiva, anatomia e a linguagem corporal. Acho importante lembré-to de que nenhuma dessas ligdes ¢ facil, O beneficio derivado dopende do quanto voce se ‘esforgarnelas, Ninguém se torna um desenbistacom ‘resultado de um Unico dosonho. las exige tempo, 2.US0 DE REFERENCIA | paciéncia, motivaedo trabalho. E cometorerros © | aprender com eles. E desenhare desenhar ¢ depois {desonhar mais um poco, Persevere! Pratique. Seu aprimoramentoestard em proporgaodireta quantidade de tompe que se ded ‘ar a0 desonho. Essa 6 a férmula mégion. Qualquer lum pode consoguir. Tudo de que vocé precisa & ‘rabalhar com afinco. ‘COMO A VAIORIA DAS HOS LOR COM TbpICOs GUE EXISTEM ACENKG NA ABSOLLTAWENTE SS3ENC AL PARA UMA COMUNICACKO NOGBA INAGINACAO, AS PGURAS GUE EL GRACIGN Beh exccuTioA. ‘NO CASO: GUADRINHOS. [LustRo PARA A‘bisTeRa psec saw see CONVINCENTES F REALIGTAS, NAD IMPORTA, (QUAL BEAK 6 Teva esCouage. ‘em questo. Vocé precisa de uma visio de Tee eee eee Se See, aaa a aes nase Bee cere Be nie Ger ae ‘Sera oAL PARA LetTOR. So i wer i fhe os pa ingulos para ndo se limitar a uma pose especifica, ‘So, por exompl, seu tema fr dinossaures& preciso ) vai saber ) é ovobjeto visto de um Angulo iiss eves ts sist ‘saber como ¢ 3 apardroia daa rates de verse est usando vod, no o contro. RIE SEU MUNDO. {aa proce on alunos do Tru Soe RIE SEU MUNDO oPRRELAE Nos ditimas 100 anos, o desenvolvimenta _Ptlram que eu ilustrasse ums histéria sobre combates aéreos durante a do véo fo de um pequeno avido de madei-Primelra Guerra Mundial. Além dos gilotos, outros grandes personagens rae tela, sustentado por cordas © capaz cram o8 avides. 0 thulo da histria era “As Inimigo", eserita por Robert de carregar um dnico tipulante, para Kanigher. Ele pesquisouréticas de véo, armamentos aeronauricae © 0 tipo aves interplanetérias. de homens que pilotavam aqueles “caiBes voadores, Eu Ii ivros © consegu © maximo de fotos de avides antigos quo foi possivel, mostrando todos os angules dos aparelhos, Inclusive dtathes das conetrupées, tanto do exterior como intrier. Sent que sé assim conseguria retratar para leitor como realmente tera sido voar numa daquolas aeronaves. ram poucos 0s padrées de uniformes. Alguns vestiam 0-venta Ele pintavam suas aeronaves de forma dlstinra Jaquetas de couro com revestimento de pole. Quiros pren- para dentticar os inimigos, inclu todos estes elementos ¢ ‘iam ftascoloridas aos capacstes (como os cavaeiros de outros. Iso deixou a hstéria © os personagens mais proxi antigamenrs) © usavam lengos comporidos que tremulavam mos de mim, e muito mais prazerosos de se dasonhat, SEE RRA LENE MET Ud APRENDENDO A DESENHAR “iy, y 4 " Ji) Ra ee PESQUISE REFERENCIAS ANTES DE COMECAR A DESENHAR! |, Arrume 0 maximo de figuras que puder dos objetos que pretende éesenhar, visto pelos mala vatiados angulos possivels, 2. Vcomp biboec lcal rara doi, Estes gare possvem umariqeza de fomagies para ee aris eswnta 5 43. Entre na Internet ¢ em minutos voc8 poderé encontrar imagone do todos 08 temas imagingves. 4.Construn seus préprios modelos. Asin voo8teré un exomploiidimonsional pormanente do seu abjete de todos 08 Snguos. ‘5. Videos mostrando arimsi, lugares © coisas. 6.Viste os muses lca on se esquega de lvar seu cadero de esboco,Dssene tudo que came 2 stn. Voob nunea sabe quando pode acabar usando esse esbogos como objets numa histra om quadrinhos que i desea. CW) ‘Joo Kubert, uma lends dos quachinhos, ¢fundador da Joe Kubort Schoo! of Cartooning and Graphic Art. Voeé pode conhecer ‘trabalho dele na graphic novel St. Rock: Between Hell and a Hard Place, publicada pola DC. eR RISERS CRIE SEU MUNDO CAPITULO CINCO: PARTE 2 Racy: ia sea EE REFERENCIA FOTOGRAFICA .....» 6, todo mundo, sau é Greg Land. Decta Jo tipo serdo uso do referencias. Um art usa referdncias para conseguir uma fore w- _sualizagai do(e) objeto) a soem) ivtrado(a). Di ‘Bamos que a historia pega um too eepeciice de loo capes, v pesquisr lcomotvas em livros seria a ‘melhor mancira de garanir reslismo da imagem. A liste de artistas que usam roforénclas & longa, mas alguns que eu admiro sao Alphonse Mucha, Olvia,Ja- ‘mes Bama, Joe Jusko eo grande lustrador americana. Imotva amiga. A nfo ser que o artista sea un fanstico | Norman Rockwell. Agora vamos em frente para dar or tone, ele ou eln no sabera como ¢ esse objeto | uma clhada om alguns exomplos que ou prenarel = * a ALGUMAS QUESTOES 0 que ¢ exatamente uma roferdncla? Fotos, arranjos de naturers morta, a pose de um amigo, anima do estimagae, ca ‘outro ade da rua ~ viruaimente qualquer coisa A referénea ajuda 42 dar ao desenho uma sonsagio do precio. Um exemple @ 8 forma ‘om as roupas se dobvam ao longo do eorpo de una paason, ‘As referneias dever sor usadas tanto quanto forem necesedrine Para que o desenhistaaleance a lustrapso desoada, © podem vir a ives revatan, onal, to ears, do net ede NX -Quase qualquer lugar, __ FACA UMA POSE Este exemplo mostra 2 heroine Arwyn, 48 série Sojourn numa ose relaxada (Figura A). Eu encentre! uma modelo interessante ‘Rebecca Renji) em uma revista do biquinie © uso! sua postura bsiea (os brapos cruzados e a love rotagio do tor) como meu nto de partis. Em seguida, adicionei o rosto da Arwyn, seus Cabelos e uniforms. Nesta cxemple, eu estava procurando uma ese, nfo roupas, penteado ou expres facal. ENTS AE Eu pogo fotos do meu arquivo do roferéncias(organizado com pastas de fotos ecortades de revistas e jomais, our fotos dos mous amigos ou de mim mesmo para usar em expresses facials Estes exemplos mostram come uso a exprssic bisica do uma foto emudo os cabe- los e rounas para fazer 0 dessnino apropriado do personagom. Gareth, de Sojourn (Figura 8), fol baseado no modelo de um antinclo de roupas, Ajovem garota com uma exoressio apavoraéa 6 minha sbrinha Brianna. Neste exemple, a personagem (Figura G)8¢ aroce muito com aor & esquorda. Na cura poms de expect eto dese ho do wol Figura). Olhando para ax exprosoe fecae wxagerades do ‘modo (udo bem, sou e), fu capa do dasenar os aos para Z or personagem, Eu gosto dover ostrals como aars oberos ‘macuiagem hothwoedans Fininert, desea nds Noven (Figura ©) inapirade nesta modelo retiada de uma ecko da ‘evista Sports ilustrated, cre seumunoo [fy REFERENCIA FOTOGRAFICA MEXENDO © CORPO Estes exemple mostram figuras intiras. primeira 6 uma pose ‘de ago da Ary tira uma flcha (Figura). Minha oferén- ‘a para cle fol uma mulher deparando dua armas. O segundo nolesmente no consegue arg abaio do lite de veloidade, Para conhecer mals dos seus veieuios, dé uma ‘olhada no trabao dete ras revistas ran Man, Wolverine e X-Men: 0 Fi [Bh srrencenv0 a oesennan CAPITULO SEIS: oe oJ 29, r te mre Ti 7 US Ue *NARRATIVA SUA TTL) ie ELST UU itu : 4 ty A ny PUL ny mT CAPITULO SEIS: PARTE { FUNDAMENTOS DA NARRATIVA 2:00: |i¥Eusou Joc Kubert (ou um fac-sme caricature), | desenhista profissonal. Cntar uma histria de forma visual ®8 este 6 0 primeira de uma série de artigns sabre | comclareza, impacto, drama, humor eum suave flux0 de coti- narrativa, quo me fol pede, assim como a ourros | nuldade é realmente rudo.a que um desentsta deve ame. artistas, que escrovesso para vets, letoresdaravista Wizard. | Imagens bonita «Bo stimae de se olhar. Fazem bem aos sformar texto em figuras pode soar como um processo | olhos. Mas so as lmagans forem complcadas e diese da fell, mas na verdade & uma tarefa dificil. Certas vezes, até | identifica a historia 8 torna elusiva,E 0 ahistérla for ati Imimidadora. No entanto, este & 0 principal trabalho de um | de lero desenhietanBo faz eeu trabalho dieit, ROTEIRO Sexe penalto roma oo aoreee) QUADRO UM- "Sore Descrigao: Quadro grande. Cena distante. Um homem das eee, | cavernas entra numa area de aparéncia selvagem, cheia de bron vent oenaino. grandes rochas e depressdes pantanosas. Homem (pensamento): NUNCA VI ESTE LUGAR ANTES. QUADRO DOIS- Descrigao: Ele é surpreendido por um som um grito. Ele se vira na diregao do gto. QUADRO TRES- 4 Deserieao: Por tris de uma grande rocha, uma mulher ver correndo na sua diregao. Ela esta enlouquecida de pavor, gritando. Mulher: SOCORRO... SOCORRO, P-POR FAVOR! QUADRO QUATRO- Desericéo: Um gigantesco T-Rex robético entra em cena correndo, QUADRO CINCO- , Descri¢ao: Close da cabeca do T-Rex rugindo/mostrando os centes. psenus as cupanres, writes SOE RE, Sintoe he [ly srrencenvo a pesentian THUMBNAILS (tro ‘thumbnat [NT 2 tradugo Inara seria “una do pega] se refere boronic fits om miniatura como proparaeo para os deaenostnass ‘em tamanho real E nesse esto quo vact comoca a ransformar as paras ‘em pensamentes «iis, resultando nas Wutragos de uma hitéia, \Comece fazondo os seus primsiros desenhos bom sates. Ignore as detalhes, ‘Sei que ei ansioso para fazer um desenha finalizade de verdade, mae ainda é muito cedo. oct ni deve se esorgar demais nos desenfes niciais, que pode ‘querer eterarou até eliminar depois, Faca seus primeiros esbocos bem soto, ‘mas eom eareza sufciante para entender 0 que tna imaginade quando for finaizt-os mais alan, tay FUNDAMENTOS DA NARRATIVA Uma historia em quadrinhos deve ter uma ransigSo suave de um quadro para outro, Como desenhistas, nbs tentamos dar 8 improssdo de movimento apesar de desennarmos figuras oetéticas. Para aleangar a impressio de movimento nos pro- | sisamos planejar os quadras com informagses gréficas suficientos para quo 0 leita faga a igngio entre quacros em sua ‘monte Qualquer coisa que atranalhe otluxo (como um grande saito entro quadros, ou informapbes gréfices insuficlentes) atrapalhao fur da histéria para o leitor (Figura A). Um axe inerromplde impede © movimento, i ‘Avarlagdo do tamanho dos objetose das figuras é ‘exremamente importante para criar movimiento, REET TC Uma sie de quadros eontendo figuras de tamanho similar tno a anular au amortecer © movimento @ a ago. como fazer lum fimo com uma cémera fia. Pouas mudangas nos tamanhos significam menae movimento e ago meis uncada. a = Aller, i SUA eonetneommmnnnd ee Panos latoraia com pouoss mudanges de for- ‘matos © gules podem sor usados &e veres, ‘mas ficarde cansativos se usados domais. Se o arpecto da dlagramagio toma dic que o leitor se concentre no propésito da histéra,o desenhiste flhou em seu esforge de se comunicar € aqui, comunicagdo é 0 nome do Jogo. “Todos 0s estos esto sujeitos a0s pont previamonte comontados. A eceltagdo do estilo é baseada na sua qualidade, 0 estilo cartunesco mais simples pode ser qualificado como ua boa forma de canta uma het, Desenhos bons e simples 4s vezes so mais fice de serem feitos do que iustragGes realistas e complovas. Sin, multas vezes manos é mais. ER Vor 94 ; 2 RTE RE ARERR RR ERT SIO TIRE i NARRATIVA USE eagun Nos seus) (Cpe nes ours Paes Seoacees USE UMA REGUA Um desenhista aspirate costuna faze o trabalho Boor se carrendo na arsodade de vor 0 dese fializado, ites Sos VVoo® estar fazendo um dosservigo a ei mesma se ro planejar bem os thumbnails, os esbogos © 0 desenvolvimento dos personagons. Corrende, eu trabalho podera sar mal feito ou ndo ter a finalzago 4 detahes apropriados. Esse é um mau habito para se criare pode custar caro em temos de gratiticacio ‘demais sou lpi, a borracha poder fazer um bom trabalho de mpeza. LAPIS AZUL? [Anos atris, lipis azuis eram usados por muitos profisionals como uma forma de poupar ts (Como as linhas azuis no apareciam quando a pdgina era ftogratada no processo de foro, ni ‘necessirio apagar estes ragos. Nao ter que usar a borracha dopols da are finlizada poupava tompo, ‘espacialmente soo artista tvesse 20 ou 30 paginas para o eliminares, que depois so finalizados de finaizados com nanquim, os tragos a jorrar nas linhas azuis. NBO 88 Isso, 08, Sue nara TARO PRE ERTTS |: er CAPITULO SEIS: PARTE 2. 1 oa canes, uma das coisas que me 0 estilo narrative de um artista pode ser tho singular qua frias em quedrinhos ~ além dos incrivels | eus impresslo digital, A escolha de um artista eobro cor ‘NARRATIVA ron Mie wien 1a tinha sou prépriojelta de rransmitrainforma~ | quadrinhos. Vamos falar sobre algumas cosas para se ter em lacessiria para anarrativa da istria, Sacou? Narrativa, | mente ao nacrar uma Misti, BEM A TEMPO Uma das visas ferramentas de narrative que 0 ‘desenhisra de quatrinhos tem é a aportunidade de dar o rime que ele prefert para histria. Esticar ‘ou comprimir um momento ou cena é algo que um ‘6 econtecenos quadrinhos. Vocd ndo precisa rebo- binar uma fita ou reinciar, como num videogame; 0 loitor £6 precisa vatar os olhos 20 comogo da cena para reviver tudo aqui ‘Aqui cu use uma apo simples: de repente, uma bola cai na cabeca de um suit. E uma cena simples de ser feta, mas a maneira como for aprosentada ode torn-labem mais complexa. 0 quadro no qual a bola aerta ‘a cabega do pobre coltadoé © panto cru cial da cena, Mas adiciona algumas “batidas” (como “patdas da coragdcr) antes © depois do quadro trée ‘stig 0 momento, dando um toque de humor (Figura |), Uma versdo mals sbreviada (Figure 6) pasea a ‘mesma mensagem. s6 que leva menos tempo. RRR SE MERTEN nee NARRATIVA a NARRATIVA reggapee TAPA NA CARA ‘Algumas veres, no entanto, ‘© que vocd no mesira pede for mais efiserte ou tar mais , impacto do quo moetrar a ago RA) de fo, Esse ra0urs0 permite My due 6 liter ei uma “infren- {la ~ ou sin faz com que ele complete a infrmacio em sua mente. Algumas veres, Setar tao por conta da imeginagSo Pode funeonar muito bam ‘lp parece bom dolor! LONGE DOS OLHOS ‘Mas, ¢ e voce no mostrar 0 impacto? Aqui é possivel | ver nasse detetve dando 0 seu seco, mas nés nao ‘vemos 0 impacto, s6 a mo do bandido e algumas estre- las enquante ele & nocauteado Iso nos permite cam- pletarainformagao. Em nossa mente, nariz doe ost ‘espirrando sangue, os olhos esto saltando das bias, ‘exercici ce ritmo ~estendendo © momento, enquante, ‘20 mesmo tempo, deiramos a mar parte da violencia ‘50m ser vista. Os dos partem um na diego do outro POW! Opilantra esta caido no cho! 0 velho “Mike Hammer’ tem um soce tanto! Bom, inflizmento pare- ce que meu espace aca- ou. Em se tratando de narrativa, isto fo! apenas uma. microseépica fragao do que voct deve ter em ‘monte, Ha uma razio para Wil Eisnor tor escrito dois livres sobre 0 ascuntot Lembre-se: construa sua Drdpria“linguagem” na, medida em que for apren= dondo bésice. Agora, vA nearar aquelas_paeinss a pua prancheta! GW) CAPITULO SEIS: PARTE 3 PLANEJANDO UMA PAGINA ::: “ xe ties pessoas acham que planer uma | Aare ido sobre hs sonra, aston pas pone dequntios oprimsrpasso pec compos Eu ro fasta a ate to fazorumatistri Nad ot Este Vokes aps peri somes? Un Voce 6

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