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Ajedrez 2007/2008

ANOTACIN DE LOS
MOVIMIENTOS

Lo primero que se nos puede ocurrir, es preguntarnos para


que nos sirve anotar los movimientos, la pregunta es: Para qu
anotamos los movimientos? Existen varios motivos, pero
principalmente se anotan los movimientos en partidas de
competicin, por si en algn momento se debe hacer una
reclamacin. Asimismo, si anotamos los movimientos de una
partida, al igual que un libro, o un diario que escribimos hace
tiempo, podemos volver a ver lo que jugamos en aquel momento.
Por otro lado, si queremos leer algn libro para aprender alguna
cosilla ms de ajedrez, tambin necesitamos saber como se
anotan los movimientos, as se pueden estudiar partidas de
grandes maestros del ajedrez.

Ahora que ya sabemos lo importante que es anotar los


movimientos, aprenderemos a como hacerlo.

Cmo se anotan los movimientos?

Aprenderemos el sistema algebraico de anotacin. El


nombre es lo de menos, pero este sistema es el que se emplea en
todo el mundo.

Lo primero que hay que saber es que cada casilla del tablero
de ajedrez tiene un nombre. Un nico nombre para cada casilla.

En el tablero que se ve a continuacin, las blancas avanzan


desde abajo hacia arriba, mientras que las negras lo hacen al

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revs. Esto es importante que lo recordis, porque siempre que


veis un tablero en un libro siempre ser as.

Negras
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+k+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-zP$
3+-+-mK-+-#
2-vl-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Blancas

Cual es nombre de cada casilla? Como podemos ver al


borde del tablero de abajo arriba vemos unos nmeros del 1 al 8,
mientras que de izquierda a derecha vemos unas letras de la a a
la h.

As como podemos ver el rey blanco est en la columna e y


en la fila 3. Por lo que el nombre de la casilla es e3 Primero la
letra y luego el nmero!! Siempre en ese orden.

El rey negro est en c6, el alfil negro en b2 y el pen blanco


en h4.

Es fcil, verdad? Ahora intntalo t, y dime en que casilla


est cada pieza del siguiente tablero.

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Negras
XABCDEFGHY
8-+Q+-+-wq(
7+-+-+r+-'
6-mk-+N+-+&
5+-+-+-vL-%
4p+-+-+-+$
3+l+R+-sn-#
2-+-+-+P+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
Blancas

Ya sabemos el nombre de las casillas del tablero. Pero para


anotar un movimiento debemos poner que pieza es la que se
mueve, y el nombre de la casilla a la que va.

Ahora bien, para poner que pieza estamos moviendo, no


escribimos el nombre de la pieza, sera demasiado largo. Basta
con poner la inicial en maysculas de la pieza. Por ejemplo, si
movemos el rey ponemos R, si movemos la dama D, el alfil A, el
caballo C, la torre R y el pen el pen es diferente, no se pone
P, con el pen solo se pone el nombre de la casilla a la que va.

Veamos el siguiente tablero, yo te digo los movimientos de


las piezas blancas, y t me dices el de las negras.

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Negras
XABCDEFGHY
8-+Q+-+-wq(
7+-+-+r+-'
6-mk-+N+-+&
5+-+-+-vL-%
4p+-+-+-+$
3+l+R+-sn-#
2-+-+-+P+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
Blancas

Los movimientos son:


a) Dama: Da8
b) Rey: Rf1
c) Caballo: Cc5
d) Torre: Td6
e) Alfil: Ae7
f) Pen: e4

XABCDEFGHY
8-+Q+-+-wq(
7+-+-+r+-'
6-mk-+N+-+&
5+-+-+-vL-%
4p+-+-+-+$
3+l+R+-sn-#
2-+-+-+P+"

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1+-+-+-mK-!
xabcdefghy

Ahora es t turno, escribe los movimientos de las piezas


negras.

Casos Especiales

Existen algunos movimientos que se escriben de otra


manera.

1) El enroque, si es un enroque corto se escribe: 0-0, si es


un enroque largo 0-0-0

2) Si al mover haces jaque, anotas un signo + al final del


movimiento, por ejemplo: Cc6+

3) Si hacemos jaque mate: dos signos ++, por ejemplo:


Dd2++

4) Si al realizar un movimiento se come una pieza se coloca


un signo entre la inicial de la pieza que se mueve y el
nombre de la casilla a la que va, por ejemplo: Ah7. En el
caso de un pen se pone la letra de la columna en la que
est el signo y el nombre de la casilla a la que se
mueve, por ejemplo: ed6

5) Existen casos en los que dos piezas con la misma inicial


pueden ir a la misma casilla (dos torres o dos caballos,
nicamente), en el siguiente tablero puedes ver un
ejemplo:

Como podemos ver el movimiento de cualquiera de las dos


torres sera Tc8, pero si lo vemos escrito no sabemos si se
mueve la que est en a8 o la que est en e8. Cmo se escribira

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si se quiere indicar que se mueve la torre de a8? Pues se ha de


aadir al movimiento el nombre de la columna en la que est, del
siguiente modo: Tac8. Si fuera la torre de e8 sera Tec8.
XABCDEFGHY
8r+-+r+k+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+N+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+N+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
Pero en el caso de los caballos, que tambin pueden ir
a la misma casilla, no podemos poner el nombre de la
columna, porque ambos estn el la d. Pero si se puede poner
el nombre de la fila, ya que es diferente. Por ejemplo, si se
quiere indicar que se mueve el caballo de d3, se escribira
C3f4, y en el caso del otro caballo C5f4.

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