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Resumen Introducin

En algunos momentos que vayamos a involucrarnos


Un fenmeno comparable con la Revolucin
en temas tecnolgicos, vamos a presenciar la Industrial, a la aparicin de la imprenta que ha
diversidad de herramientas y su vez posibilidades sido que ayuda fundamental para la humanidad o
tiles que nos ayudarn a nuestra calidad de vida de otros impactos de mltiples dimensiones en
donde se influenciara en el tema de la educacin, la donde la aparicin de las Tecnologas de la
Informacin y de la Comunicacin. En la ltima
cul nos referimos con esto que hoy en da
dcada ha sido testigo de este fenmeno
disponemos de la herramienta de la Web 2.0 que ha econmico, social y cultural que con vertiginosa
logrado la integracin de la comunidad educativa. De velocidad a conquistado prcticamente todo lugar
esta manera queremos proponer el correcto uso de las y actividad que desempee el hombre
herramientas de la Web 2.0 en dicho mbito. De esta contemporneo.
manera proporcionar a los estudiantes universitarios La ola tecnolgica impuls, de manera
una mejor comunicacion e integracion con el fin de acelerada y escasamente planificada, a que las
solventar sus necesidades. instituciones educativas de todos los niveles
adquieran equipamiento informtico y luego
conexiones a Internet, en el pensamiento de que
haya una presencia de recursos tecnolgicos
generara mejoras referentes a la calidad
educativa.

Las Tecnologas de la Informacin y de la


Comunicacin, de una mano de la Informacin e
Internet, se han insertado tan profundamente
dentro de la sociedad que un puede acceder a este
tipo de herramienta al punto de llegar tambin a
modificar pautas sociales, culturales y
econmicas que parecan estticas e
inmodificables, o que, comparando desde el punto
de vista tecnolgico hubiese llevado dcadas, o
siglos a la persona.

La Educacin no ha sido ajena a las


consecuencias del impacto de las nuevas
Tecnologas de la Informacin y de la
Comunicacin en la sociedad de hoy en da.
Los docentes del siglo XXI deben aportar un Que es la web 2.0?
perfil nuevo que cubra un conocimiento amplio
El trmino Web 2.0 fue fijado por Tim O'Reilly
de competencia en relacin a los nuevos recurso en 2004 para referirse a una segunda generacin
tecnolgicos, al respecto, existen en la actualidad en la historia de la Web, basada en comunidades
aplicaciones que pueden servir a este fin, una de de usuarios y una gama especial de servicios,
ellas es la Web 2.0 como las redes sociales, los blogs, los wikis o las
En la Actualidad la Web 2.0 es la mayor folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el
representacin de la evolucin de las aplicaciones intercambio gil de informacin entre los
usuarios.
tradiciones hacia aplicaciones web enfocadas al
usuario final. Se trata de aplicaciones que generen Segn OReilly, los principios constitutivos de la
colaboracin y de servicio que reemplacen las Web 2.0 son la World Wide Web como
aplicaciones de escritorio, Esto quiere decir una plataforma de trabajo, el fortalecimiento de la
nueva reconfiguracin en la disposicin de inteligencia colectiva, la gestin de las bases de
recursos, interaccin entre los usuarios y la datos como competencia bsica, el fin del ciclo de
conformacin de redes sociales, en donde se las actualizaciones de versiones del software, los
publiquen contenidos construidos por un grupo de modelos de programacin ligera junto a la
personas, compartiendo recursos y sobretodo se bsqueda de la simplicidad, el software no
han puesto a disposicin de miles o millones de limitado a un solo dispositivo y las experiencias
enriquecedoras de los usuarios.
personas aplicaciones gratuitas que van desde
espacio virtual para publicar informacion valiosa,
compartir motores de bsqueda para una mayor
eficacia, intercambiar archivos por medio de
portables, etc.

La mayor aceptacin de las personas ha llevado a


cabo a que ms personas sigan elevando sus
conocimiento para compartir este tipo de
herramientas que son partcipes muchos usuarios
al da, bajo este panorama se consolida la Web en
donde a permitido innovar hacia un nuevo
modelo ms puro en herramientas, espacios de
intercambio y pedaggicamente ms prolficos
Web 2.0 se refiere ms especficamente a la
donde estudiantes y docentes puedan aportar sus
transicin percibida en Internet desde las Web
conocimientos, tradicionales a aplicaciones Web destinadas a
usuarios. Los propulsores de este pensamiento
esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan
a las aplicaciones de escritorio en muchos usos.
La idea de los contenidos generados por el
usuario (CGU) traduccin de user-generated
contents, se refiere a aquella informacin
producida por cualquier usuario de Internet en
espacios virtuales de alta visibilidad sin requerir
conocimientos tecnolgicos avanzados. Esto hace
referencia a una evolucin desde la etapa en que
los cibernautas consumen contenidos creados por Los cuatro pilares de la Web 2.0 Aunque todos
personas con ciertos privilegios (acceso a los sitios de la Web estn interconectados entre s,
plataformas tecnolgicas, experiencia en con el fin de organizar la gran variedad de
programacin, etc.), llamada Web 1.0 hacia una recursos digitales, se presenta la siguiente
fase en que los contenidos se generan por taxonoma para clasificar estas aplicaciones. La
usuarios, quienes slo necesitan una estructura propuesta busca ordenar la Web 2.0 en
computadora, conectividad y conocimientos cuatro lneas fundamentales:
bsicos en el uso de la Red (Web 2.0).
a) Redes sociales: Describe todas aquellas
Herramientas Web 2.0: Las herramientas o herramientas diseadas para la creacin de
aplicaciones Web no son ms que las espacios que promuevan o faciliten la
herramientas de ofimtica (procesadores de texto, conformacin de comunidades e instancias de
hojas de clculo) de la Web 2.0 que se manejan intercambio social. Ofrecen un espacio virtual
simplemente con una conexin a Internet, y en para escribir y compartir contenidos multimedia
estos casos cabe la opcin de utilizar el ordenador con personas de inters similares. Ejemplos:
slo como forma de acceso a la aplicacin Facebook, Myspace, Twitter, etc.
remota. Segn Wikipedia, En la ingeniera
b) Contenidos: hace referencia a aquellas
software se denomina aplicacin Web a aquellas
herramientas que favorecen la escritura en lnea,
aplicaciones que los usuarios pueden utilizar
as como su distribucin e intercambio, y tambin
accediendo a un servidor Web a travs de Internet
permite publicar vdeos y audios. Dentro de esta
o de una intranet mediante un navegador. En otras
lnea se encuentran los blogs, las wikis,
palabras, es una aplicacin software que se
procesadores de textos en lnea, plataformas para
codifica en un lenguaje soportado por los
almacenar y publicar fotos, videos y
navegadores Web (HTML, JavaScript, Java, etc.)
presentaciones de diapositivas.
en la que se confa la ejecucin al navegador.
c) Organizacin Social e inteligente de la
Como consecuencia, los archivos (documentos de
informacin: herramientas y recursos para
trabajo, cartas personales, currculos, etc.) pueden
etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden
dejarse guardados en un servidor que ofrece la
y almacenamiento de la informacin, as como
herramienta ofimtica junto a los de muchos otros
otros recursos disponibles en la Red. Dentro de
usuarios. Las aplicaciones Web son populares
esta categora se encuentran los buscadores que
debido a lo prctico del navegador Web como
integran sistemas de rastreo u organizacin de
cliente ligero, as como a la facilidad para
informacin cmo tags, los lectores RSS y los
actualizar y mantener aplicaciones Web sin
marcadores sociales de favoritos
distribuir e instalar software a miles de usuarios
potenciales. d) Aplicaciones y servicios (mashups): dentro
de esta clasificacin se incluye un sinnmero de
Es importante mencionar que una pgina Web
herramientas, software, plataformas en lnea y un
puede contener elementos que permiten una
hbrido de recursos creados para ofrecer servicios
comunicacin activa entre el usuario y la
de valor aadido al usuario final. Una
informacin. Esto permite que el usuario acceda a
particularidad que ofrece la Web 2.0 es que
los datos de modo interactivo, gracias a que la
favorece la interoperabilidad e hibridacin de
pgina responder a cada una de sus acciones,
servicios. Es decir, han sido elaboradas para
como por ejemplo rellenar y enviar formularios,
facilitar la creacin de herramientas que permiten
participar en juegos diversos y acceder a gestores
una integracin transparente de varias tecnologas
de base de datos de todo tipo.
en una sola. El exponente ms popular de este
pilar es el Google Earth. Se pueden clasificar en
Organizador de proyectos (cuentan con La explosin de sitios sociales, donde la gente
herramientas para compartir documentos, e-mail, comparte informacin y conocimientos,
calendarios, agendas, etc), WebTop (herramientas promueve una nueva tendencia hacia la creacin
de ofimtica integradas), Almacenamiento en la de una inteligencia comn y colectiva, creada por
Web y Reproductores y agregadores de msica. y para los usuarios. Esta desmitificacin del
profesor como un gur indiscutible promueve el
La Web 2.0 aplicada a la educacin
aprendizaje colaborativo tan deseado por diversas
Las herramientas Web 2.0 favorecen lo que los corrientes la pedagoga virtual, y debe ser
pedagogos denominan un aprendizaje aprovechada y tomada en cuenta para los nuevos
constructivista. Bajo este enfoque, el sujeto modelos y mtodos de educacin virtual.
(educando) es protagonista y aprende en la
Conclusiones:
interaccin con el objeto de aprendizaje,
mediatizado por el docente (Ejemplos de objetos Para concluir el presente documento y
de aprendizaje: PowerPoint en lnea, podcast, prctica cabe recalcar que son inmensos,
blog educativa, etc.). los beneficios que nos ofrece la web 2.0 a
nivel mundial.
Una de las cualidades ms destacables en la
Gracias a esta prctica cada uno de los
incorporacin de estas aplicaciones en el entorno
integrantes del grupo pudo interactuar
educativo, es que hacen posible el trabajo en
mejor y dar una opinion mas a fondo
equipo, facilitando la solucin de problemas y la
sobre el tema.
toma de decisiones de forma conjunta. Bajo este
enfoque, la participacin en comunidades
virtuales (como myspace.com) puede ser una
oportunidad para crear colectivos de aprendizaje
virtual.
Tras la aparicin de estas aplicaciones se abre una
valiosa posibilidad de convertir a Internet en una
herramienta que haga ms dinmico y Referencias
participativo el proceso de aprendizaje del
estudiante. No son pocos los estudiantes que se Finquelievich, S., & Schiavo, E. (1998). La
sienten ms cautivados por un dispositivo digital
e interactivo, que por un libro. ciudad y sus TICs: Tecnologas de

En vez de ver esta realidad como una amenaza, es informacin y comunicacin. Buenos
recomendable aprovechar la oportunidad que este
cambio de paradigma ofrece. Downes (2006) Aires: Univ. Nacional de Quilmes.
seala al respecto: En el futuro se reconocer, de
manera ms amplia, que el aprendizaje depende Noticias. (n.d.). Retrieved April 17, 2017, from
no del diseo de contenidos educativos, sino de
cmo stos son utilizados. Es decir, la http://sedici.unlp.edu.ar/
potencialidad de estas herramientas slo ser
realidad en la medida que los docentes se
entusiasmen por experimentar con estos nuevos
recursos y sean capaces de explotarlos en
beneficio de la educacin.

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