Professional Documents
Culture Documents
canseJOS
sobre el final
Coleccin JAQUE MATE
101
canseJOS
sobre el final
Steve Giddins
r1Ji HISPANO
lJJ EUROPEA
Director de la Coleccin: Sergio Picatoste
Es propiedad
Steve Giddins
ISBN: 978-84-255-1791-4
lntroduccin ............................................................................................................ 11
Agradecimientos .................................................................................................... 13
Reyes y peones
1. Desafe a Euclides ........................................................................................... 14
2. El caballeroso arte de empujar con el hombro ............................................ 15
3. Un pas de deux real ......................................................................................... 16
4. La ruptura ......................................................................................................... 17
5. Ms ideas para romper con peones ................................................................ 18
6. No se olvide de los recursos para hacer tablas por ahogado ......................... 19
Caballos
7. Simplifique y pase a un final de reyes y peones ............................................. 20
8. Los caballos odian los peones de torre ........................................................... 21
9. Desviaciones .................................................................................................... 22
1O. Peones en el mismo flanco .............................................................................. 23
11. El espacio es importante en los finales de caballo .......................................... 24
12. Tras los pasos del maestro .............................................................................. 25
13. Explote la ventaja posicional. ........................................................................... 26
14. Actividad = rey .................................................................................................. 27
Alfiles
15. Arrecifes (1) ...................................................................................................... 28
16. Arrecifes (2) ...................................................................................................... 29
17. El alfil y el pen de torre que no corresponde ................................................. 30
18. El rey por detrs ............................................................................................... 31
19. Alfil bueno contra alfil malo .............................................................................. 32
20. Cmo crear un pen pasado ........................................................................... 33
21. El principio de las dos debilidades ................................................................... 34
22. El pen pasado no tan alejado ........................................................................ 35
23. La mayora intil ............................................................................................... 36
24. Los peones no pueden retroceder ................................................................... 37
25. El poder de dos peones pasados .................................................................... 38
26. El poder de los peones pasados y ligados ...................................................... 39
27. Arrecifes (y 3) ................................................................................................... 40
28. Colocacin de peones ...................................................................................... 41
6 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Torres
37. Hay que saber lo bsico (1) ............................................................................. 50
38. La importancia de dar cobijo al rey .................................................................. 51
39. Hay que saber lo bsico (2) ............................................................................. 52
40. Hay que saber lo bsico (y 3) .......................................................................... 53
41 . Cuando dos peones de ventaja no ganan ....................................................... 54
42. Peones en el mismo flanco .............................................................................. 56
43. Defensa en horizontal ...................................................................................... 58
44. La fuerza de la torre en horizontal (1) .............................................................. 59
45. La fuerza de la torre en horizontal (y 2) ........................................................... 60
46. La maestra de Krpov ..................................................................................... 61
47. Empuje con el hombro ..................................................................................... 62
48. Conserve el pen ms alejado ........................................................................ 63
49. Peones pasados = contrajuego ....................................................................... 64
50. La excepcin que confirma la regla ................................................................. 65
51. El pen de caballo da ms posibilidades ......................................................... 66
52. Nunca se olvide del ahogado ........................................................................... 67
53. Triangulacin .................................................................................................... 68
54. De nuevo en Nueva York 1924 ........................................................................ 69
55. En el ajedrez no se sopla ............................................................................. 70
56. La torre activa ................................................................................................... 71
57. Otra torre activa ................................................................................................ 72
58. Otra torre activa ms ........................................................................................ 73
59. Cuando parecido no es lo mismo .................................................................... 74
60. Apodrese de espacio ..................................................................................... 75
61. La debilidad de los peones dbiles .................................................................. 76
Damas
62. Escape de los jaques ....................................................................................... 77
63. La clave est en la seguridad del rey (1) ......................................................... 78
64. La clave est en la seguridad del rey (y 2) ...................................................... 79
Estrategia y tcnica
65. Cambie piezas para realizar la ventaja de material. ........................................ 80
66. Las torres son mejores que los caballos, por regla general! .......................... 81
67. Cuando dos piezas son mejores que una ....................................................... 82
68. El valor de saber teora .................................................................................... 83
69. Cmo hacer tablas con torre contra torre y alfil. .............................................. 84
70. Cuando dos torres baten a una dama ............................................................. 85
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 7
+ jaque
++ jaque doble
# jaque mate
!! jugada brillante
buena jugada
!? jugada interesante
?! jugada dudosa
? mala jugada
?? error garrafal
Cto. campeonato
El material cuenta en los finales. Esto puede parecer una perogrullada, pero es im-
portante. Mientras que en el medio juego sacrificar material para abrir lneas y activar
las piezas es un recurso corriente, en el final es mucho menos comn. Si bien vere-
mos que la tctica y las combinaciones tambin desempean su papel en el final,
suele ser nada ms en los finales de torre -y en algunos de damas- en los que la ac-
tividad de las piezas es ms importante que un pen de ventaja o dos. As, dentro de
lo razonable, ser avaro en el final paga dividendos.
12 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Steve Giddins
Rochester, noviembre de 2006
AGRADECIMIENTOS
Debo dar las gracias a John Saunders, editor de la British Chess Magazine, por
permitirme reproducir material, modificado, que se public originariamente en la revis-
ta. La esplndida biblioteca de Gerard Welling suministr por lo menos una referencia
que de otro modo no habra podido obtener, y tambin Yochanan Afek me ayud en es-
te sentido. Asimismo, el equipo de produccin de Gambit hizo su acostumbrado traba-
jo de primera.
Este libro est dedicado a la memoria del finado A. J. (John) Smith, por su amis-
tad, por su incalculable contribucin a mi desarrollo como ajedrecista y, sobre todo, por
transmitirme su profundo amor por los finales. Siento no haber estado ah al final, John.
14 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
...
Desafe a Euclides Esta misma idea aflora en muchos fi-
nales prcticos como el siguiente:
De pequeos nos ensean que la
distancia ms corta entre dos puntos es
m m
una lnea recta. Sin embargo, hay dife-
rencias importantes entre la geometra
~
...
'~,
~
.
--
%~)
.,,,,,~
,,,,,.~
Em. Lasker-Tarrasch
~
,,,,,
m/,
...
---
m
~
~
:Y..... V, :;:;,,.,~
~
%
Sin embargo, luego de 40. h4, ~g4
Lasker jug 41. ~96!, amenazando 42.
h5. Despus de 41 . ... , ~xh4, forzada, el
rey blanco haba ganado un tiempo para
,,,,,,
3. ~es, ~xc6 4. ~f4, ...
Las blancas hacen tablas porque la
obstruida por sus propios peones. Las
blancas hicieron tablas luego de 42. ~f5,
~g3 43. ~e4, ~f2 44. ~d5, ~e3 45.
~xc5, ~d3 46. ~xb5, ~c2 47. ~xa5,
~xb3.
marcha indirecta con el rey ha obligado a
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 15
@
m
m
N. Grigriev
Shjmatny Listok, 1931
m
m flanco de dama directamente, el rey negro
las derrota empujando con el hombro; p.
Schlage-Ahues
Berln, 1921
ej.: 1. ~g4?, r:bc2 2. ~f4 (o 2. r:bf3,
~d3!), r:bd3 3. r:be5, ~c4 4. ~d6,
~b5 5. r:bc7, r:ba6, ganando. Las blan-
cas deben estar listas para contestar a ... ,
~xb6 con r:bb4 sin que el rey enemigo
A fin de ganar, las blancas tienen que les bloquee el camino. Solamente hay una
tomar el pen de a7 sin permitir que el rey estrecha senda hacia las tablas, y es lle-
adversario llegue a la esquina a tiempo. gar a b4 va e1.
En la partida no lo consiguieron, y el se- 1. r:bg3!!, r:bc2 2. r:bf2!, ~d2 3.
gundo jugador hizo tablas despus de 1. <;t>f1 !, r:bd1 4. r:bf2, <;t>d2 5. r:bf1, ... (D)
r:be6, r:bc3 2. r:bd6?, ~d4 3. ~c6,
r:be5 4. r:bb7, ~d6 5. ~xa7, r:bc7, etc.
Sin embargo, empleando la tcnica de N m
.. . ~
d m
empujar con el hombro, las blancas po- u~
dan haber ganado mediante 2. ~d5! (D).
N ~
,.,,,~
. @
~
m
m
m
@
d m ~
~ d
-
..
~
m
m
5. ... , r:bd3
El nico intento que queda.
6. ~e1, r:bc4 7. 't>d2, r:bb5 8. r:bc3,
r:bxb6 9. ~b4, ...
Las blancas tienen la oposicin y ha-
Esto impide que el rey negro acceda a cen tablas.
d4 y gana un tiempo vital. 2 . ... , r:bb4 3.
r:bc6, r:bc4 4. r:bb7, ~d5 5. ~xa7,
16 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
.,.
. .
all. Despus de 63 .... , @e6 64. @c3
111 (64. @d2, @f6 65. @e2, @g5 66. @f2,
.. ,..
~h4 da la victoria a las negras) 64 .... ,
111 @f6 65. @d4, @g5 66. @e5, @g4, las
.
--.
negras ganan.
63 . ... , @c5 (D)
~ n ~.
.,...
.-..
WP ,... A B
.,.
Timman-Vuspov
~
Memorial Donner, msterdam, 1994
m
~
~
r,d.
@
En muchos finales de reyes y peones
es vital comprender el concepto de oposi-
cin lejana. Aqu Jan Timman muestra c-
mo emplear la tcnica para hacer tablas
teniendo un pen menos. Las blancas de- 64. @c1 !, ...
ben mantener la oposicin; si no, el rey ne- De nuevo manteniendo la oposicin le-
gro penetrar y ganar el pen de e3. Las jana. 64. @d2? pierde por 64 .... , @b4, y
negras pueden entrar por el flanco de rey una vez ms el rey blanco cae vctima
o el de dama, y las blancas deben defen- de una maniobra envolvente. 65. @c2,
der ambas vas de ataque. @c4 66. @d2, @b3, etc.
58. @g2!, ... 64 . ... , @b5 65. @b1 !, @as (D)
..,..,..
La nica jugada, tomando la oposicin
lejana. 58. @g3? pierde por 58 .... , @g5
59. @f2, @h4 60. @g2, @g4 61. @f2,
@h3, ya que las negras entran y ganan el
pen de e3.
58 . ... , @g7 59. @g1' ...
59. @g3 tambin hace tablas.
B
.
n 111
59 . ... , @f7 so. <;t>t1, @es 61. @e2,
@d5 62. @d2, ~d6 (D)
@
, ... 0
.,.
....,.
B
.
Las negras tienden una ltima celada .
66. @c1!, ...
La oposicin lejana es importante, pe-
-
m-
ro tambin lo es la tctica elemental! 66.
~a1? mantiene la oposicin lejana, pero
r~
-
B D
B pierde por 66 .... , f4, y un pen corona.
63. @d1 !, ...
"~
1/2-1'2
Despus de 66 .... , @a4 67. @c2!,
las blancas conservan la oposicin.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 17
el prximo caso .
. .E~
~
...
N
.----
..
.j.j
~ ...
Pese a la estructura de peones sim-
trica, las blancas crean por fuerza un vic-
~
~
...
r:@
.j.
~~mn
~ iW/,
%.,,,:;:::
Jarlov-T. Ernst
Haninge, 1992
~
.. ~-~~-~
~
~ ~ "~ ms fuertes que los tres peones ligados de
las negras, que el rey blanco puede parar.
La partida finaliz as:
48 . ... , hxg4 49. h5, f5 50. h6, f4+ 51 .
~~-~""
~ ~ ~w~ ~w/, ~f2, g3+ 52. ~g2, ~e4 53. h7, 1 - O
~-~ ~-~ Oj~
~ ~ ,,,V,
B ..... 41 .... , f4 42. g6, ~f6 43. gxh7, etc. Esta
estructura es bastante comn y debera
.c0i. recordarse.
@
c0i c0i ~:~
m
Averbaj-Bebchuk
Campeonato de Mosc, 1964
..... .m.
N
~J
m
.c0i mc0im
c0i.
Si no fuera porque tienen una ruptura
enseguida, las blancas estaran perdidas
debido al pen pasado alejado de las ne-
gras. Tal como estn las cosas, empero,
ganaron despus de ...
V. Borisenko Belovba-Zvorikina
Cto. femenino de la URSS, Riga, 1962
51. eS!, fxeS Aqu ocurre una idea parecida. Las ne-
Forzada, puesto que luego de 51 .... , gras ganaron mediante:
~d5 52. e6, las blancas ganan fcilmente 39 . ... , a4!
con su pen pasado protegido. 39 .... , b4? 40. a4 no consigue nada,
52.g5,hxg5 pero ahora 40 .... , b4 es una amenaza ga-
De nuevo, 52 .... , ~d7 pierde: 53. 16, nadora.
~e8 54. fxg7, ~f7 55. gxh6, b5 56. 40. ~e4, b4 41. ~xd4, bxa3
~e4, b4 57. ~d3!, y el rey blanco para 42. ~c3, ... (D)
ambos peones negros.
53. f6!, 1 -o
....
El pen h coronar.
~~~L.~
m
...
.t.m m .t. @JF"m
c0i
N
m
m
.t.
,. .-~}
c0im
m ~.
~c0i~
~
c0i m
m
-~ m~m
,.,,V,
mm
~'(~ ~
m
Capablanca-Ed. Lasker
Londres (partida amistosa), 1913
42 . ... , ~g5! 43. d4, ~xg4 O-1
Las blancas pierden el pen d y en-
tonces deben jugar el rey, lo que tiene con-
secuencias fatdicas.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 19
Consejo 6
No se olvide de los recursos
para hacer tablas por ahogado
Las ideas de ahogado pueden salvar a
menudo una posicin en apariencia insos-
tenible y no deberan olvidarse .
~-~-
mmW,0 mW,0 ~~'
.m8.
~
~0
~ mW,
m
~ m,,v,
~'",
,
"" ,,,,,
iUy! Como volveremos a ver en el
Consejo 55, en el ajedrez no es obligatorio
m
Chigorin-Tarrasch
Ostende, 1905
capturar. 46. V/lixc7 es ahogado, y, por
otra parte, no hay manera de que las blan-
cas desenmaraen las piezas.
46. ~as, ~ca+ 47. ~as, ~c7
1/2-1'2
En este famoso ejemplo, Chigorin jug En el prximo ejemplo, ms moderno,
50. gxf6?, gxf6 51. ~g4, ~e4 52. ~h3, el bando negro demuestra estar a la altura
~f4 y entonces abandon, puesto que de las circunstancias.
pierde el pen de f5. Sin embargo, gracias
a una idea de ahogado, poda haber hecho N
m
tablas mediante SO. ~g4, ~e4 S1. g6, h6
(51 .... , hxg6 52. fxg6, f5+ 53. ~g5, f4 54.
h5, f3 55. h6, gxh6+ 56. ~xh6 tambin ha-
m@
'"'~
,,,,~ ~ LA ~ m
ce tablas) S2. ~hS!, ~xfS ahogado.
Por desgracia, el gran campen ruso
pareca ser propenso a pasar por alto tru-
8 mW,
~0
.8
8mmW,
~ 0
' " m
cos de ahogado por el estilo. Aqu lo tene-
mos, unas rondas ms tarde en el mismo
torneo, donando otro medio punto para la
causa, esta vez al no ver una defensa de
ahogado que tena el adversario:
Hellers-Eingorn
Cto. de Europa por Equipos,
Debrecen, 1992
"~~'.''"~~.m
.8.i
El GM ucraniano haba tenido la parti-
m ~'
N " da ganada, pero un error garrafal en los
=8
811l
m
m m ~
apuros de tiempo le haba dejado al borde
de la derrota. Sin embargo, Eingorn mos-
tr fuerza de carcter al encontrar la nica
~ "" ~ ,,,
lnea salvadora, que implicaba dejar atra-
pado a su propio rey en h4: 4S . ... , ~g6
m
Chigorin-Schlechter
Ostende, 1905
46. ~xes, ~gs 47. ~e4, hS 48. ~es,
~h4 49. ~xf4 (ahogado) 1f2.1'2.
20 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
.:: .
peones puede ser desastroso, como en el
Simplifique y pase a un final de ejemplo siguiente, trgico:
reyes y peones
Simplificar para llegar a un final de reyes
y peones puede ser con frecuencia la ma-
nera ms fcil de realizar una ventaja, pero
es esencial calcular el final como es debido.
B
.....
-
~
.8.
,.J%
.8. .8 ~
jl,IJJ
~
M
m
~'"'tt:J !j;i,j'%
~
~"
,,,
@
08
Aronin-Smyslov
Campeonato de la URSS, Mosc, 1951
08~
...
eligieron:
42 . .::!.gB, cJ;;h7 43 . .l::!.xg7+?, .l::!.xg7
.......
44. tt:Jxg7, cJ;;xg7 4S. g4, ... (D)
Las blancas ganaron calculando con
precisin el final de peones: ~
N ~
40. .::!. eS!, .l::!. xeS 41. fxeS, cJ;;e7 ,, " ""
42. cJi;d3!, ... (D) ~
jl,IJJ ~
~"" ~'%
.8. .8
Todo gira en torno a la oposicin. No
~.~.!.!.
42. cJi;d4?, cJi;e6; 42. cJi;b4 conduce sola-
mente a un incierto final de damas des-
pus de 42 .... , cJ;;e6 43. cJ;;xb5, cJ;;xe5
44. cJ;;xa4, cJ;;e4 45. b4, cJ;;xe3 46. b5, f4
47. b6, f3 48. b7, f2 49. bav, f1 v. Est
8
@ ~/, w,, ~
claro que las blancas no cambiaron las to-
rres en la jugada 40 para llegar a esto! Parece que la cosa pinta mal, pero
...
. ~;<
.... . . .
m.t.m O.t.m
~ .,..-0-,
~
Smyslov encontr una idea milagrosa:
4S ... ., hxg3! 46. fxg3, g4!!
Dando un pen pasado protegido a
las blancas!
47. h4, es 48. cJ;;e2, cJ;;h7 49. cJi;d3,
cJi;h6
El quid. Si ahora 50. cJ;;c4?, 50 .... , f5!
51. exf5, e4, y las blancas pierden. Por
,,,,, "
O - '' j'bl,,
mm~
-
42. .. ., cJi;d7 43. e4, f4 44. cJ;;e2,
cJ;;e6 4S. cJi;f2!, 1 - O
consiguiente, no pueden progresar.
SO. c3, as S1. cxb4, axb4 112.112
La prdida de este medio punto le cos-
t a Aronin la clasificacin para el interzo-
nal y le persigui durante el resto de su
45 .... , cJ;;xe5 46. cJi;f3, y las blancas carrera. Nunca volvi a ser el mismo juga-
ganan. dor que antes.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 21
.
44.c3,a30-1
El caballo es una pieza cuya actividad
m
se ve restringida gravemente cuando est
cerca de las verticales que limitan el table-
B
..
.. .
~
ro. A causa de que los peones de torre es-
tn en esas verticales, los caballos tienen
mm.~
grandes problemas para luchar contra .~.,,mm
ellos.
,.....~~
m
m
B
. m Kasprov-Adams
1.1\.LS Linares, 1999
...
m Tambin aqu, al estar tan alejado el
rey del bando dbil, el caballo solitario es
incapaz de hacer frente al pen de torre .
.. m
~; 61. @d4, tja6
A. Chron (fin de un estudio) Despus de 61 .... , tja4, las blancas
Nouveau trait complet d'checs, 1952 ganan de manera tpica: 62. tjc3, tjb2
63. 4Jd1 !, 4Jxd1 64. a4, tjb2 65. a5,
Esta posicin es un ejemplo sencillo. ~g7 66. a6, tja4 67. a7, tjb6 68. ~c5,
Las blancas ganan mediante 1. tjg7+!, tt:Jaa 69. @c6, etc. Semejantes sacrificios
tt:Jxg7 2. h6. El caballo no puede parar el de caballo son un rasgo comn de estos fi-
pen h, y luego de 2 . ... , @fB 3. h7!, nales, y merece la pena estudiar y recor-
el rey, tampoco. dar este recurso.
Ideas tcticas as ocurren en la prcti- 62. @d5, @g6 63. tjd4, @f6
ca con frecuencia, como en este ejemplo 64. ~d6!, @f7 (D)
de excepcional belleza: 64. . .. , tjb8 65. tjc6, tja6
66. tjb4, ganando.
m
B
.,..
~ d m
-
~ ~.
m
-~ ~.0.
~
Bonner-Medina
Olimpiada de Haifa, 1976
N
~ . .
recurso tpico.
mm mm
mm mm
!!l_l.
~
~/,-
Ahora 45. tjc6+, '\tie3 no ayuda a las
blancas.
45. '\tid2, tje4+ 46. '\tic1, ... (D)
46. '\tid1, '\tie3.
m .a.m
.- -.
m l.i\D m
- ..
n
,,,A
N ~
!!l_l.
'""''"
. ....
~- ~ m ~l.ll
~
~
~
}fd/,
Barcza-Simagin
Budapest-Mosc, 1949 ~ ~ ~
~~
A esta posicin se lleg despus
de la jugada secreta de las blancas, 42. 46 . ... , tjd6!
tjc6x [!, a7. Pese al pen de ventaja que De nuevo la nica jugada; 46.
tiene el primer jugador, el poderoso pen '\tie3? 47. tjb5, d2+ 48. '\tic2, '\tie2 49.
d pasado, apoyado por el rey y el caba- tjd4+, por ejemplo, hace tablas. Es esen-
llo, da al bando negro todas las posibilida- cial mantener al caballo blanco fuera de la
des de ganar. Sin embargo, la senda hacia casilla b5.
la victoria no es fcil, puesto que las blan- 47. '\tid2, ...
cas no tienen ms que sacrificar el caballo 47. tjc6+ pierde por 47 .... , '\tic3 48.
por el peligroso pen d, y las negras ya tZ:le7 (48. tje5, d2+ 49. '\tid1, tje4 50.
no podran ganar en la mayora de las posi- tjf3, tjf2+ da la victoria a las negras) 48.
ciones. Un detallado anlisis hecho durante ... , d2+ 49. '\tid1, tje4 50. tjd5+, '\tic4
el aplazamiento permiti a Simagin encon- 51. tje3+, '\tid3.
trar una soberbia lnea ganadora, basada 47. . .. , tZ:lc4+ 48. '\tic1, d2+
. .
en gran medida en desviaciones de caballo. 49. '\tic2, '\tie3 50. tjb5, ... (D)
..
42 . ... , d3 43. '\tif1, ... (D)
N mm mm N m
~
". i),j. i),j"""''"
. @.
m Bl.ilD
-.. .
m
mam
.1.1\ .
~. n~,,,,~
~@ ~
~
43 . ... , tjc3!
~
'"'"'"
Consejo 10
Peones en el mismo flanco
Muchos finales de cuatro peones con-
tra tres en el mismo flanco son tablas
(vanse los comentarios sobre el final de
torres equivalente en el Consejo 42), pe-
ro si hay caballos, el final suele ganarse.
Fine as lo seal hace muchos aos en
Finales bsicos de ajedrez, pero no tena
ejemplos de la prctica de los GM y se
vio obligado a ilustrar este aserto con un
caso hipottico. La prctica magistral ha
confirmado sus conclusiones desde en-
tonces, como en el ejemplo que sigue. Las blancas han acabado la fase 1 y
9
. - -
-m
. E M
')). mJ!'!:,
!L,~ m
"""
ahora llevan a cabo la fase 2: crear el
pen pasado. Ntese lo bien que retiene al
rey negro el caballo de f5, excelentemente
situado.
.
.
76. e5, fxe5+ 77. fxe5, Ci:Je2+ 78 .
@d5, l:[jc3+ 79. ~d6, Ci:Je4+ 80. @d7,
mJ!'!:,m
r.--.n
."l.Jf,(,Jf,
l:[jc5+ 81. ~c6, Ci:Je6 82. ~d6, l:[jf4 83.
Ci:Je7, Ci:Je6 84. Ci:Jg6, l:[jg5 85. @d7, ...
~ (D)
- - u
Portisch-lvkov
Sarajevo, 1962
N.~
..
-
pj
,,
m-~m
'~!1',,,,~jffj''
m''""~."bi
mJ!'!:,~!'!:,m
85 . ... , l:[je4
Las negras estn en Zugzwang y de-
ben levantar el bloqueo del pen e,
puesto que 85 .... , Ci:Je6 pierde por 86 .
Ci:JhB+.
nwm
86. e6+, ~g8 87. e7, l:jf6+ 88. ~d8,
,,,,,,~
@f7 89. Ci:Je5+, 1 - O
.i. ..
caballo son los ms parecidos a los de 48 .... , ftjg7! 49. ftjd1, ftjf5 (D)
peones solos. Uno de los aspectos en que
...
ello es as es la importancia que cobra el
tener ms espacio y el rey ms activo.
B . . .%fJ%,m iBi1.1i
~
i
, .
iDim. ~ m " '
m
&R
~
jf'~
'"""
@B m
m%%
~
R&~~~
u-~~u-~
"'" m%%
~
iB Bim m
'%~~~- m ct:J
=
0 ... __ J
;;,,,,] ~,,,~
Punnett-R. Bellin
B m Desde f5, el caballo lo hace todo: ata-
ca e3 y d4 y sigue en contacto con las ca-
sillas e7 y d6 para cerrarle el paso a un
4NCL, 2005-2006 posible pen C pasado de las blancas.
50. ftjc3, <;t>h3! (D)
Hay igualdad de material y simetra de
m
peones, pero las blancas estn perdidas B
porque estn demasiado constreidas y
pasivas. Las negras ganaron de manera
sistemtica como sigue:
44. <;ti c2, ...
i m
iBi1.1i
i~,~ Dim m
Despus de 44. exf4, ftje6 45. ftje2, "m""{""" n'"'""%%. ~
<;t>t6, las negras recobrarn el pen y de-
'%'"'""
~ . , d
~
,, .... m
0 .... ; ,..,3
~U'
@D m
jarn al adversario con una debilidad en
d4.
44 .... , <;t>ts 45. <;t>d2, <;t>f5 46. ct:Je2,
ftje6 47. ct:Jc3, <;t>g4 48. <;t>e2, ... (D)
Aprovechando la ocasin para pene-
N i1.1i
m trar todava ms .
51. f3?, ...
Pierde de inmediato, pero 51. ftjd1,
<;t>g2 es Zugzwang; p. ej.: 52. ftjc3,
iBi
n&%[5'% ii'.i.% & ~
ftjxe3! 53. fxe3, f3+, etc. Esta amenaza
tctica de ... , ftjxe3 es otra razn por la
ard ?,,,,,V,: ~-w~
0;;, ,,0.i y,,,,,03
;;,,,,,~ ~
%'% 0 .. ,,.~ ~ m
~,,-~ ~-
que el caballo negro est tan bien en f5.
51 .... , <;t>g2! 52. fxe4, f3+ 53. <;t>d2,
@B m
Las blancas han custodiado todos los
accesos por ahora, y las negras tambin
f2 o -1
~:~ .t.
L\g5. El mtodo de Capablanca ha fun-
cionado! (Botvnnik).
'LJ.
B 50. L\e4, i,e1 (D)
50 .... , i,h4 51. L\c3+ .
,.A
.t.
...
.0i
.0i .0i
m
D
Botvnnik-Riumin
Mosc, 1936
Wt'&
~
;(0.0.
B ,. A~
.0i@
~ ~
.0i
4J.0i
.0i.
. v,
B
...~
~ ~-
~-
~ ~" ~
~
IP,,.~
!('0,
~~
~-
.
.. A
...
@.0i
0] .0i. .0i
.0i.
Botvnnik escribe: Aunque las blan-
cas tienen la sartn por el mango, no es
tan fcil ganar la posicin. Por consi-
guiente, siguen esperando, con la espe-
ranza de que las negras cometan alguna
57. L\b5, a5 58. L\c7+, c;tid7
59. L\d5, i,b2 60. L\b6+, c;tic6 1 - O
inexactitud. Este mtodo de juego en el fi- Despus de 61. L\c4 y 62. c;tif5, el
nal lo observ en el juego del propio Ca- rey blanco entra de manera decisiva por
pablanca. las casillas blancas dbiles: otro triunfo del
42. L\c4+, c;tid5 43. c;tie2, c;tie4 44. principio de las dos debilidades.
L\d2+, c;tif5 45. c;tif3, c;tie5 46. g4, ...
Quitndole f5 al rey negro.
26 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
-,kn .,.,
Svshnikov-A. Sokolov
Mosc, 1991
N ~
Las blancas tienen una pequea ven-
-~ i!.J
taja en forma de mejores peones en el
.t.D.t. -~~
flanco de dama y un poco ms de espacio.
No es mucho, pero dado el buen juego del
,,,0
~
@~
'?!.. 0
bando blanco, todo lo que necesitan las
negras para perder la posicin es un par
de inexactitudes.
21. f3, ctJd7 22. ~f2, f5 23. ~e3,
JtZ.J,
~/,
y,W
.
perdiendo de manera prosaica. Lo mejor
.....
que tenan las negras, de hecho, era per-
.
B mitir la idea de las blancas: 38 .... , CiJg6
!fZffa. -~-
"
k~w.% ~ ~ 39. ctJd8+?!, ~a8! 40. Clixc6, h4 ofrece
iji.'
;( '%0.%0
!'-3:,@..
'""'" ,,,,,7, ''"""
... -
30.a5,a6
~
itL)j B!'3:iB
!'3:,~z
ctJb5xa7.
31.b6+, ...
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 27
43. lZ'le8, hxg5 44. fxg5, l2Je4 45. h6,
gxh6 46. gxh6, l2Jg5 47. ZJfS, ZJf3 48.
..
1'%% i"!i""'
A-
,,,,,.~
.[}:,
Oi'd
...
!ff~
" ;' : W
~ [Q}O~
~
...
fffifii.
L3 L J .
~
"''~
~
rf
m
~ ~~ .... rQ,, :-.t
~:",
[}:,
,,,,,V,
.[}:,
!;2.J;
~m
L,,
,,,,,,0 ~ '"2.J
Kamishov-Zagorianski
Sindicatos, Leningrado, 1938
'lr'"~.m
abrir lneas y romper, como g5 o f5.
38 . ... , l2Jc5 39. g5, lZ'lb7 40. ZJe4,
[}:, 'Llm ~
~b6 41. ~c4, ... )iii
El rey est situado en el lugar ideal: de-
fiende la debilidad de b3 y amenaza de
continuo atacar la debilidad de las negras
en a5. En cambio, el rey negro tiene que
representar un papel puramente defensivo.
Las negras se las han ingeniado para
detener los peones del flanco de rey, pero
41 .... ,~es (D) las blancas ganan volviendo a prestar
atencin a las debilidades del flanco de
B
."llll.
-~-.
~~
m ;,j''
dama, lo que nos da otro ejemplo tpico
del principio de las dos debilidades.
.
...
51. l2Je5, ZJh7 52. l2Jc4+, ~d7
,~ D 0(3:, 53. f7, ~e7 54. l2Jxa5, ...
[3:,@'LlD m Terminante.
54. ... , ~xf7 55. lZJcS, ~96 56. a5, ...
[}:, Y las blancas ganaron.
m Presa de cuarto. Segn la particular terminologa de
Hans Kmoch, un cuarto (quarf) eran cuatro peones
42. ZJfS!, ... del mismo bando alineados en horizontal. (N. del t.)
28 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
m,
~~~~~~---,,,~
N
m
i0iB m~ B
...
m
:~ m
Em~~m m
@m
@
O. Duras
Deutsche Schachzeitung, 1908
2. ... , ~e6 3. a5, ~d5 4. a6, ~c6
5. i,a5, ... (D)
..
:~
,,,';. m
i0i...
gue a la esquina. Las negras tienen dos
rutas posibles hacia a8: por detrs del
pen d (f7-e8-d8-c8, etc.) o por delante
de l (f7-e6-d5-c6). El anlisis muestra
@m
que si el rey va por detrs, las blancas
pueden mantenerlo alejado de la esquina Las blancas ganan en ambos casos.
mediante la construccin i,d6/ /'<, a6 una Si las negras avanzan el pen d, las
vez que est en c8. Por otra parte, si eli- blancas simplemente cruzan con el rey.
ge ir por delante, de nuevo se queda fue- Una vez que las negras se vean obligadas
ra de la esquina si las blancas consiguen a jugar el rey, consentirn que el pen a
la disposicin de piezas i,a5/ /'<, a6 y rey corone.
negro en c6.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 29
..t m
El ltimo paso es que el alfil blanco va-
ya a f?. Puesto que jugar enseguida S2 .
i,b3?, <;tes es tablas, primero hay que
echar al rey negro de es.
D
~~m
},i
82. i,a4!, ...
Un bonito eco de la jugada 6S, que de-
ja a las negras en Zugzwang.
m
Penrose-Franklin
Cto. de Gran Bretaa, Aberystwyth, 1961
82 . ... , \tc7
O bien S2 .... , i,e2 S3. g6, i,c4 S4.
g7, i,a2 S5. i,c2, i,c4 S6. i,g6 y S?.
i,f?, ganando.
83. i,b3, 1 - o
Las blancas tienen que impedir que S4. i,f? gana.
las negras cedan el alfil por el pen o pon- La defensa alternativa 68 . ... , i,cs
gan el rey delante de l. fracasa por otra barrera: 69. i,c2, \tb6
68. i,d1!, ... 70. i,f5, i,a6 71. g4, \tc7 72. \te5,
Preparando una barrera contra el rey \td8 73. \tf6, <;tes 74. g5, \tf8
enemigo.
te.
68 . ... , i,d3
6S .... , i,cS se examina ms adelan-
m~
~
..tm~
~
m ~~n
m m ,_0
m~
~
m~
~
mm
,~
~
},i
~
m
N
m
~
..t
jm
m ~
},i
m
El alfil negro no llega a tiempo a la dia-
gonal eS-h5: 75 .... , i,c4 76. g6, i,b3 77.
m
El quid: el rey negro tiene cortado el
paso.
g?+, <;tes ?S. i,g6+, \td7 79. i,f?, y las
blancas ganan. 75 .... , <;tes es una de-
fensa ms tesonera, ya que 76. g6?? per-
mite 76 .... , i,d3, pero las blancas ganan,
por ejemplo, mediante 76. \tg?, i,e2 77.
72 . ... , i,e4 73. g5, i,d3 \th6, i,c4 ?S. i,b1, \te? (?S .... , i,t?
Ahora las blancas tienen que ahuyen- 79. i,g6) 79. g6, etc.
tar al alfil adversario de la diagonal b1-h7
jugando el suyo a g6. Esto implica tres pa-
sos: poner el rey en fS (dejando fuera al
30 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
B
M
mm mm
~ m m
{'~,- ~m ~m
Si no, 56. h3 conserva el pen g.
56. @d4, @f6 57. j,e4, @g7 58.
j,c6, @g6 59. j,eS+, @f5 60. ~e3,
mm mm
m
1
@
e mm mm
@e51-0
Las blancas tienen un plan sencillo:
ganar el pen de e6 (por ejemplo, median-
te 61. j,a4, ~f5 62. j,c2+, @e5 63.
...
[65. @e5?, @h6 y ... , @h5] 65 .... , @f6
mm mm
L. Paulsen-Metger
[65 .... , ~h6 66. j,e8] 66. @e4, etc.) y
luego obtener una posicin afn a esta:
Nremberg, 1888
~ mm
.
1.~d4!, ...
No 1. ~c5?, b6+ ni 1. ~c4?, b5+!,
m. ~'0
como ocurri en la partida, despus de lo
cual el rey negro llega a b7.
mmmmmmm
~ ~
m.t.m ~ ,A
m ~~m~
~
B B Bliim
m m m m.t.
..
0mm ~- ~ ~m
Am m.t..t.m
pen g.
m mmm
mm m ~::
Hebden-Mortazavi
Cto. de Gran Bretaa, Norwich, 1994
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 31
.j@m m
sico.
El rey por detrs
B
m
m
...
N
m
@ m
m
[
-- %:"
!!< ..~
m
Taimnov-Fischer
Buenos Aires, 1960
L. Centurini
La Rgence, 1856
B
m mmm
~m~
~
estando el alfil negro en otra casilla.
6. .il,h4!, ...
Ganando un tiempo vital, el quid de la
jugada 3 de las blancas. Ntese que si el
. -~-~
mi0i~ alfil negro estuviera en d6, 6. .il,e7, .il,h2
hara tablas, ya que no habra 7 . .il,c5 .
6.... , .il,h2 7 . .il,f2, ...
Ahora las negras no pueden impedir
c4.
La idea crucial. El rey negro se dirige a
que el alfil llegue a a7 .
7.... , .il,f4 8. .il,a7, .il,h2 9 . .il,b8,
.il,g110. .il,g3, .il,a711 . .il,f2!, ...
Y las blancas ganan.
...
Alfil bueno contra alfil malo diante 51 .... , <;t>a3 52. ilt2, <;t>b4
53. <;t>d3, <;t>b3, etc. El empleo constante
.l'J.,.
del Zugzwang permite al rey negro ir avan-
N ,~
,,,,A
m
m zando poco a poco.
51 . ... , <;t>ba 52. 1te1, <;t>b2sa.1tf2,
<;t>c1 (D)
. .,.
.m
D .,. m
@
e-O-,..,.
-. D
m~.
m
- .;w,,
"
.)(.
.-mm. ..
Van Wely-Krmnik
Cto, Juvenil de Europa,
Arnhem, 1990-1991
embargo, Krmnik ha juzgado la po-
sicin con gran agudeza y se da cuenta
de que todava puede ganar, aunque no m
queden ms que dos peones por ban-
.,g
.-..
do.
46. <;t>e2, <;t>c6 47. <;t>da, <;t>b5 48.
<;t>c2, a5 49. <;t>da, a4 50. bxa4+, <;t>xa4
(D) @
...
. m
D 1.m
D
~.
,,
. -
un pen pasado, pero han encontrado la
.
manera de hacerlo.
N 32. i,d2, f5 33. i,e1, i,e7
34. i,d2, ...
~. ~
m mm D
~.
j j.
34. f3+, ~h3 no ayuda .
34. ... , i,d6 35. i,e1, f4! 36. f3+, ...
36. gxf4, ~xf4 37. f3, i,e7, y el pen
h avanza de modo decisivo .
r~ ~
.mm~ . ~
. .
Jlifman-Slov
Candidatos (4), Wijk aan Zee, 1994
~~
~~
-
.,. .v,.,,;;.
.~.
n un
~
~
.
~ 'fd
-
de d4 bloquea el paso a su alfil. Como la -~
estructura de peones es simtrica y el
primer jugador no tiene otras debilidades
an debera poder hacer tablas, pero u~
~m
error basta para perder.
- ~.
%""'
-
25. ... , ~h7 26. ~f1, ~96 27. ~e2, No hay defensa contra el plan ... ,
..
.- . ..
b4 28. g3, ~f5 29. i,b2, g5 (D) i,e7 y ... , h4. .
-
38. f5, i,e7 39. f6, i,xf6 40. i,xb4,
B ~ h4 41. i,d6, h3 42. b4, ... (D)
~~ ~
~
1,,
msm m Dj
~.
n ....~
,.,.,V, -
N
~ ~.~ m
m ~o ~ ~%nm~
~ ~
,., .. ,V, -
.j
~m
30. i,c1?, ...
El nico error claro de las blancas, pe-
ro les cuesta la partida. Parece ser que se
les escap la jugada 31 de las negras. S-
42 . ... , i,e7!
Elegante toque final, eliminando el
lov propuso 30. ~d3!, y a 30 .... , g4 se pen b. En cambio, despus de la pre-
contesta 31. h4. Las blancas tendran en- cipitada accin 42 ... ., i,h4? (no se apre-
tonces poco que temer. sure!) 43. b5, i,g3? 44. i,xg3, ~xg3 45.
30 . ... , g4 31. hxg4+, ... b6, h2 46. b7, h1v 47. bsv+, las blan-
Ahora 31. h4, ~e4 no ofrece espe- cas incluso ganan.
ranzas al bando blanco. o-1
31 . ... , ~xg4!
La clave del plan negro. A continua-
cin, ... , f5-f4 forzar gxf4, y el pen h
34 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
. .. . ..
ve para ganar en muchas posiciones. las casillas c5, d5 y e5, sino tambin la se-
B .........
gunda debilidad en el flanco de rey lo que
desborda las defensas negras.
45. i,a4, i,f5 46. i,e8, ... (D)
Miles-Mariotti
mmW,
~i m)
,A"3.<'-. 3 ljm
~'0
?i
~
~
mmW,
~i
n
?.r0
n ,v,
..
mmW,
~i mmW,
~i ~ m
N.
~
n
.t..t..t.
....
, .... v, ~
~ mmW,
~i mmW,
~i
111 ~- ~ n
~
~
m
. . n
/,,,,,& Parece que las negras han obtenido
mmW,
~i mW,i
~i m , .... Y, 0,
~ ~~
11,~~~~j-
W,ii
contrajuego, pero un golpe tctico placen-
teramente temtico en g6 hace aicos sus
~
44 . ... , i,c8
O bien 44 ... ., i,b5 45. f5, i,e8 46.
ilusiones .
50 . .1i,xg6!, 1 - O
Una vez ms, la segunda debilidad re-
sulta decisiva. Despus de 50 ... ., .1i,xg6
51. d6, .1i,e8 52. g6, las blancas ganan.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 35
,.m
69. ,,txh4, @e3 70. ,,tg5+, @xf3 71.
~xd2, @g3 72. @d3, ,,tg7 73. ~e4,
@xh3 74. @f3, y tablas.
B m
..
.
. @
En circunstancias normales, es sen-
cillo ganar un final de alfiles del mismo
color en el que hay un pen pasado ale-
-~[~
jado. Aqu, sin embargo, la tarea de las
negras es ms difcil porque el pen pa- ~~m
.
sado no est lejos del flanco de rey y,
por tanto, no desva las piezas blancas
lo bastante lejos (si fuera un pen "" o 69 . .tg1, .td4!
b, por ejemplo, la victoria sera ele- Ahora que las blancas ya no tienen la
mental}. A fin de ganar, las negras tienen jugada 70 . .txh4, esto es decisivo.
que llevar el rey a e3, lo que requiere un 70. ,,txd4, ...
juego sutil. La lnea principal es 70. ,,th2, @e3
62. ,,tf2+, ~c3 63. ,,tb6, d2 64. 71. ,,tg1 +, @xf3 72. ,,txd4, ~g3 (D).
,,tf2, ~d3 6S. ,,tb6, ,,tf4 66. ,,tf2,
.tes (D) B
... ,,.
m
.
Preparando 67 .... , ,,td4.
m
B
mm
~:~ ~r
...@.-
~ ~.,, ..
~ m~~
~ ~ ~~
mm~~
~
~~
m
m m@
En comparacin con la lnea que co-
mienza por 67 .... , ,,td4, el pen h ne-
gro ha dado un paso adelante vital. 73.
67. ,,tg1 !, h4! ~xd2, @xh3 74. ,,tf2, g5 75. ,,te3,
El plan del segundo jugador es sacrifi- @g2 76. ,,txg5, h3 da la victoria a las ne-
car el alfil para que el rey se site entre los gras.
peones blancos. Sin embargo, 67 .... , 70. ... , @xd4 71. ~xd2, ~es
,,td4? no gana luego de 68 . .th2 (incluso 72. ~e3, gS o - 1
36 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
.... .
de peones saludable y una intil incapaz
de producir un pen pasado puede ser su-
ficiente para decidir la partida. N m
~:~
m ,,I .,.,
B
.t.,.[':,. .t. m
[':.t.
,,J ~:~ .t. [':,@
[':,~~[':,
,~--"
[':,~
-
d
e @
d
~:~
;,, )J;,;l
A01'o/
o?,,,,W
~
Rowson-Gormally
Hastings, 2003-2004
45 .... , j,c3
Sacrificando un pen poco importante
en vez de cambiar los peones en g4, lo
que permitira al rey blanco ir a e4. Sin em-
bargo, ni siquiera esto basta para aguantar
Tenemos aqu un clsico final de la Va- la partida.
. . ..
riante del Cambio de la Ruy Lpez. Las 46. j,xc5, j,e1 47. j,d6, j,c3
blancas, de hecho, tienen un pen ms por- 48. j,c7, ... (D)
que su mayora es saludable, mientras que
m
.m.......
la que poseen las negras en el flanco de N
dama no puede producir un pen pasado. ~
34. b3!, ...
Mantener doblados los peones enemi- .t.
':~
gos es el planteamiento ms sencillo. Ga- [':,.[':,.
nar un pen tomando dos veces en b5
permitira innecesariamente que el adver- [':,@ !:>:,~,:~
- ..
j,d2, ~g6 (D) El ltimo plan ganador de las blancas
es poner el alfil en d8, cambiar los peones
m en h5 y llevar luego el rey al centro. Las
..
8
........
m ~
1
.t.
E&~&
~---
m
(D)
~
m
1
=u!/~~
~11'....~-~;t',,,,
G. Thomas-Tartakower
Hastings, 1945-1946
A
ventajas: el rey ms activo y debilidades
para atacar en b3 y a4. Si el pen blan-
co estuviera en a2, el primer jugador ha- N m " ' m m
l1.''1'~
ra tablas, pero, por desgracia, no ha
:u .=
.
tenido en cuenta el consejo de Lasker y
.i..
ha hecho la espantosa jugada 23. a2-
a4?, lo que basta para decidir su des- ~ t:.
tino. ". . ~.;\'. . ~.mm mm
23 . ... , @d6 24. f3, ...
24. i,xh7 no es posible a causa de
24 .... , g6.
.
-
24. ... , @c5 25. @f2, c6! (D) 33. ... , b4! 0-1
Las negras hacen un boquete en el
m
B
...
.t."'
.t. m
flanco de dama para que el rey penetre
hasta b2. Este ejemplo muestra cmo la
menor sutileza -aqu, la posicin del pen
.
-~ "" blanco- puede establecer la diferen-
7tm' ~.mmmm cia entre ganar o hacer tablas .
aza
~~- -~.mA~~r~
~ ,,,,,,
38 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
~%'m
& !fi(f' &
~
i~
~~U""'~
%... r~.
~~,
m
60 . ... , d4+! 61. exd4, ~g3 62. i,a3,
j mi0im
peones tan cerca el uno del otro, el rey ne-
gro puede ayudar al alfil a detener el avan-
.i,.j
ce de ambos peones.
El ejemplo prctico clsico de crear un
segundo pen pasado alejado es la posi-
cin siguiente:
~~~~~~~~
Spasski-Jonsson
Estocolmo, 1969
N
.t
m.tm.tm
l].l.
Los dos peones pasados del flanco de
dama estn demasiado juntos, y se nece-
sita otro ms alejado. Spasski gan me-
mm D D diante:
.tm
~ L __ i
~~
~,,,] .,.., ~
46. h4!, gxh4 47. g5, h3 48. c5+,
i,xc5 49. g6, h2 50. g7, e2 51. gB'i!f,
m,
Ktov-Botvnnik
Campeonato de la URSS, Mosc, 1955
e1 'i!f 52. 'i!f d5+, 1 - O
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 39
......
m,
~m .,.
45. i,d4, ~fa 46. ~e3, c;tif7
47. .tes, ~e6 (D)
B m
,.,
~
,,,,,,~m'~ -m~
e ~,,-
-*-
B B BLSm , , . ~~Bm.~ . {~.
m'~ ~
m Smyslov-Stein
Campeonato de la URSS, Mosc, 1969
.,,.,
dos en las columnas e y f. 52. ~d4, ~b5 53. f5, ganando.
42.g4,hxg4 49. i,f4, ~e6 (D)
Esto es forzado; si no, luego de gxh5,
m
gxh5, las blancas tienen de todos modos
sus dos peones pasados y ligados.
B
43. c;tixg4!, ...
El quid. Se pretende jugar h5 para eli-
minar el pen de g6, despus de lo cual m1LS~ iff";
los peones de e4 y f3 marcharn a la meta m %~/~m "'"
sin oposicin. B B ~LSB
43 . ... , j,d1 44. ~f4, ~f7 (D)
,m
m
-*-
m
' .
50. h5!, gxh5 51. i,g3, 1 - O
m
,,,,,~H .:~~m'
No hay defensa contra la marcha de
los peones pasados y ligados, mientras
..... .
.
que el alfil blanco para el pen h sin pro-
~....~ ~ ~,,,,, blemas.
B B BLSB
40 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
.. .
36. <;tit4!, g6 37. g4!, hx94
. .......
Ya hemos visto dos ejemplos de barre- 38. c;tix94, ... (D)
......... .
ras. Aqu se ven dos barreras ms.
N 111
111 ,~
,,,,~
B .......
,~ BmB B@111
,,,A
.j. 111
- ..
B
D.t.B
M
BjD
~
D B B.t.D
Euwe-Vanofsky 38 . ... , ,i,h1
Groninga, 1946 La tentativa de llevar el rey negro al
flanco de dama para descargar al alfil fra-
28. ,i,c5!, ... casa despus de 38 .... , <;tid7 39. <;tig5,
Ganando otro pen, puesto que luego ,i,e4 40. h4, <;tics 41. a81fjr+, ,i,xa8 42.
de 28 .... , dxc5? 29. a6, el pen corona. <;tixg6, y los dos peones pasados alejados
Sin embargo, las negras todava deberan ganan con facilidad.
hacer tablas. 39. c;ti95, c;tif7 40. ,i,d4!, ,i,g2
28 . ... , ,i,d3 29. ,i,xd6, ,i,xe4 30. 41. h4, ,i,h1 42. b4, ,i,92 43. b5, ,i,h1
... ....
. .=....
as, c5 31. ,i,xc5, h5 32. c;tif2, ,i, d3 33. 44. ,i,f6!, ,i,92 (D)
a7, ,i,e4 34. g3, c;ties 35. <;tie3, ... (D)
111
N 111 B ,,J
,,,,~
?,',,,,~
'\')
.j.
.a
m 111
ln l.~m~ n n m.a111
~
,,,y, -
'!,,}
-
. .... .,
go, en los finales de alfiles de distinto co- flanco de dama.
lor, el bando dbil debera, en general, 40. ... , @c2 41. Ji,e5, Ji,h5 (D)
situar los peones en casillas del mismo
color que el alfil, de modo que pueda de- B m
fenderlos y el alfil enemigo no pueda ata-
lfj'~ 12'"
carlos. ~----~ ~----
~.i.
!m"--~-~->Dm
~ =
'-----~~J:.~&. m
El alfil va camino de b3.
42. Ji,f6, Ji,f7 43. Ji,e5, Ji,b3
35.h5?, ...
Infringiendo la regla de oro. 35. g5 y
N
. ..,.
..,.---
44. Ji,g7, b5 45. Ji,f8, c4 46. Ji,g7 (D)
~
m
12'"
..
"'"'
.1.m.1.m D m
36. f4 es correcto.
@d5
35. ... , gxh5 36. gxh5, f5+ 37. @e3,
~.i..=
'----"n:~" ~m
Ahora el rey blanco queda reducido a
defender los peones. Cuando consigue
ponerlos en casillas negras, el rey enemi-
'""'"
. ,
...,.
..A
go ya ha penetrado. 46. ... , b4! 47. @d4, ...
38. h6, @c4 39. f4, @b3 (D) Si 47. axb4, 47 .... , c3! 48. bxc3 (o 48.
Ji,xc3, a3), Ji,c4!!, clavando de manera
B ~ m muy bonita el pen de c3 a su casilla, des-
pus de lo cual el pen "" corona.
.....
47. ... , c3 48. bxc3, bxa3 49. c4, a2 50.
r
"""'
cJ;c5, @b1 51. @b4, a1~ 52. Ji,xa1,
@xa1 53. c5, @b2 54. c6, a3 55. c7,
,,,,,,, ~
. .--"m m~
~ ~m ~~,~~
Ji,e6 56. @es, a2 57. cJ;d6, Ji,c8 0-1
~~ m
'""'"
B B.i.B B
42 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
~
m ~m
- i0.i'"
r,, m
dena de peones negros. Todo lo que pue-
de hacer es esperar acontecimientos.
30. i;!?e2, tt:JcB 31. i;!?d3, t2Jb6
32. h4, tt:Jxa4 33. Jic1, t2Jb6 (D) .:.r,t:.r,t:.r,t:.
~ ~
@
~.
a !WA'?
M {~
~
~
a
m
%''{
,,,,,,Y,~
~
!r.ill;
~
~~
Y,41!;
f\ ~..'i,1
?.A?:?.&:%
,,,,,,Y, ,,,,,,Y,
~-
~~
~lit
Y,4'"
0-1
m
~~
n@m ~~ ~-,,,~ ~ ~,,,~
Las negras jugarn el rey a a5 y rom-
pern luego con ... , b5, ganando fcilmen-
m
El nico problema que les queda por
solucionar a las negras es encontrar una
te. El alfil sigue sin servir de nada .
. .,
..........
El caballo gil calculado todo.
52. i,xb4, axb4 53. a5, ... (D)
Aunque los caballos no tienen el al-
~
. ..
cance de los alfiles, son muy giles de N
todos modos, y no deberan subestimar-
~~
se.
...
~-~
::,m..... ,.
~
mD .,~
N ,
-
~-.-0-,~
~t::,w m
~
-~
tt::,@
Dl.Al.1.D
, ,
~-'X ~-'X o ~
~ ~ , Y,
D
~
Cmo vuelve el caballo?
53 . ... , tjh5!!
. ~-~~
~ ~ f* ...~ ~ Paradjica jugada, alejndose ms del
Gheorghiu-Yuspov pen""
Cto. del Mundo por Equipos, 54. 'it>e3, ...
Lucerna, 1985 Despus de 54. a6, ljf4+ 55. 'it>e3,
lje6 56. a7, lJc7, el caballo vuelve a
Las negras tienen la clsica posicin tiempo.
de caballo contra alfil malo, pero su rey no 54. ... , tjt6 55. 'it>t4, 'it>xh6 56. a6,
tiene vas para penetrar en la posicin tjd7 57. a7, tjb6
...
blanca. Una vez ms, el caballo llega justo a
45 . ... , f4! 46. 'it>e2, ... tiempo.
46. gxf4, tjd6 47. f3, gxf3 48. 'it>e3, 58. 'it>xg4, 'it>g6 59. 'it>t4, 'it>t6 (D)
tjf5+ 49. 'it>xf3, ljxd4+ 50. 'it>g4,
. ..... V,..
ljxb3, y las negras ganan. ~
46 . ... , tjd6! B --~ ,
El caballo se dirige a f5, desde donde
~~-i'Zfi-~
M. ~ L.~
.
..
atacar todos los peones dbiles de las
blancas. ~W'~~~
?.~ ~l.Si ~'fi ~
47. 'it>d3, ...
47. f3 es ms liosa, pero luego de 47.
"r-,,Y,"
... , tjf5 48. fxg4, ljxd4+ 49. 'it>d3, tjf3 ~
50. i,f2, lJe5+ 51. 'it>e2, f3+ 52. 'it>f1,
lJxg4 (Yuspov) las negras deberan ga-
nar. 60. 'it>g4, lja8 O-1
47 . ... , tjf5 48. h5, fxg3 49. fxg3, Tanto 61. 'it>f4, h5 como 61. 'it>h5,
'it>t6 50. h6, 'it>g6! 'it>f5 dan la victoria a las negras fcilmen-
El ltimo problema de las negras es te.
hacer frente a la amenaza i,xb4, que
crea un pen "" pasado (los caballos
odian los peones de torre!). As pues, no
50 .... , ljxh6?? 51. i,xb4, y son las blan-
cas las que ganan.
51. i,d2, lJxg3!
44 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
...
jores que los alfiles, incluso en posiciones Ahora hay otra debilidad en g6.
abiertas. Esto es as en gran parte porque 32 . ... , Wd6 (D)
pueden atacar las casillas de cualquier co-
lor, a diferencia del alfil. As, los peones no B ~
pueden esconderse,, del caballo, mien- -~
.t
y,,A L.A
~
tras que a veces s se esconden del alfil.
.t ll!
- "~ - y,,,,
...
-.j.
B
~ in&& n ~~
lll
''{!
--.~ ra;, ~
y,,v, y,,,
&A~A~
j.
~oWo~ d-
-
'j.j.
Ll. .j.
;,rz;
~-
. : .
ll!
33. ljd1 !, ...
=j~
El caballo va a c4 para hacer retroce-
der al rey negro.
Gligori-Trifunovi 33 . ... , <;t>ds 34. <;t>d2, <;t>d6
Budapest, 1948 Si 34 .... , Wd4, se hace retroceder al
rey mediante lje3-c2+, etc.
Los peones aislados que tienen las 35. lje3, i,d5?! 36. h5!, i,f7
negras en el flanco de dama seran inmu- 37.hxg6,i,xg6
...
nes al ataque de un alfil blanco que estu- Ahora f5 es otra debilidad.
viera en a4, mientras que no hay lugar 38. <;t>c3, <;t>c6 (D)
donde puedan esconderse del caballo.
-. .,..tlll
26. g d3!, Mxd3 B ll!
Gligori afirma que esto es forzado; si -~
y,,,v, L.0
no, el pen de c5 cae de inmediato. Sin
embargo, parece que eso no es as luego
- ii,j'8' - -
de 26 .... , <;t>d6 27. g c3, g d5, que bien
no
...
podra ser una defensa ms tesonera.
j=j~
27. cxd3, <;t>d6 28. <;t>e3, f5? (D)
.t , j.
B
-~
lll
y,,,,?, ~ ...0
lj
-'Ll.. ~ Las blancas tienen ventaja decisiva,
m que convirtieron en victoria instructivamen-
te. Para las jugadas restantes, vase el
Consejo 71.
~.
-jj~j
j jn
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 45
B
,JI .t. i: .t. .t.
11!~
~ .t. 11!B~..t~ m
Ntese cmo el caballo puede perse-
guir los peones dbiles de una casilla a
otra, lo que ilustra a la perfeccin la supe-
n
~ ~. rioridad del caballo en posiciones as.
.~'
~f'3Jm
,,,,,,:';~
.
!PI+\%
~
,,,,,:';
11!
11!Bf'
~ 3J
~..--."'.' rihR A ~
~wrOo~
~~'"
Botvnnik-Tal
B
. .....
B BltJB!l1!
B.t.B.t.
.... 11!
..t -~-~11!
~~
, , ,-~:'; m
11! ~;, 11!
"['}:,~['}:,
Campeonato del Mundo (1), Mosc, 1961
.. ..........
.M.ac1, i,e4 28. f3, .M.xd1+ 29 . .M.xd1, y las negras ganan.
l:Ixd1+ 30. ~xd1, i,d5? (D) 37 . ... , i,f1 38. g3, ... (D)
30 .... , i,f5 31. lJd4, i,d7 es mejor,
m~~
%% ~ :U
........
pero las blancas conservan la ventaja. N 11!B~
~
IJ!
!'{W,
B
,,J
....... .t.11!B~
~ ru. 11!B~ 11!
~
"m.1.
..tm11!m m~ 11!~
%'~
"'"~
~-%%
~
~~A f t
f,Q':J,O~}
~
%W,,
-~ /1";"\ 11!~
~
~
n
~
f'3J 11!~ f'3J
~ @..t
11!
@
''""" "Z.J '"'""
B B Bf'3Jl1!
Vase la jugada 36!
38. ... , ~e7 39. l2Jxf5+, ~e6 40. e4,
Pese a que la posicin es abierta y ~e5 41. ~d2, 1 - o
hay peones en ambos flancos, el caballo
es mucho ms fuerte que el alfil porque
46 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
. .
41. \t>c4, ljxh4 42. \t>xc5, \t>e5.
en campo abierto 40. h5, lbh6 41. \t>d3, \t>e5
42. ~as, ... (D)
~-
N
....
.j
~
,
@
j. .j
m
42 . ... , \t>d6
Las negras pueden ganar el pen h
En general, en una posicin abierta en mediante 42 .... , \t>f4 43. c;t>c4, c;t>g4 44.
la que hay peones en ambos flancos, el al- ~f3+, c;t>h4 45. \t>xc5, g4 46. ~e4,
fil es superior al caballo porque es de ms c;t>xh5 47. a4, pero entonces tienen las
largo alcance. Aqu la tarea de las blancas tropas demasiado lejos del flanco de da-
se complica por el hecho de que quedan ma.
relativamente pocos peones en el tablero. 43. c;t>c4, g4 44. a4, ljg8 45. a5,
35. h4, ... l'.llh6 46. ~e4, ... (D)
Fijando g6 y estableciendo un pen
pasado en potencia por las jugadas futu- N ~
ras g4 y h5. "''~ ~-
'"" ~ ~-
~ ~ ~
35. ..., ljc4 36. \t>e2, lje5 ~ m0%;i
~ ~ ~0ffi ~."
.
,,,,,0
B ,~ ~-
,,3 ~ ~-~
m
~.~
~
@~'
j~
~i
m0%; ~i
m0%;
~ ''" m~ ~~
'm
,,,.5
~-0ffi ~-0ffi ~~ ~
j.
~ ~ ~
j~
,,,,,
Ntese cmo el alfil puede influir en los
acontecimientos en ambas alas, mientras
39. \t>e3?, ...
Esta inexactitud pone la victoria en pe-
que el caballo queda reducido a bloquear
el pen h. Ah radica la clave de la su-
perioridad del alfil en posiciones en las que
hay peones en ambos flancos.
46 . ... , g3 47. c;t>b5, l'.llg8 48. ~b1'
ligro. 39. ~d5, g5+ 40. hxg5+, ljxg5 41. ljh6 49. c;t>a6, c;t>c6 50. ~a2, ...
~c4 es mejor, pues las negras estn en 50. c;t>xa7?, c4 permite contrajuego
Zugzwang y no pueden impedir que el rey sin necesidad (no se apresure!).
blanco penetre en el flanco de dama. 1-o
39 . ... , g5?
La jugada 39 .... , ljh6!, propuesta por
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 47
B rey a a6 .
. ..,.
55 . ... , r,i;>b7 56. jif3+, ... (D)
-~- ~.,~.,
.,~ ~
'~Jt-
,,,,,0 ~,,?, ~
,,,,,~
:i,'.,,,~
''0@ m,~,
~ ~
~ m=n m=mJt~tm
n ~
,,,,v, ~ ~
~ ~ ,,,,,,V, ,,,,
% u ~,,,~ ~
Fischer-Taimnov
n m= m= m
Candidatos (4), Vancouver, 1971
56 . ... , r,i;>c7
~
La tarea de ganar se complica por varios gada de espera fuerza la entrada del rey
factores, en particular la estructura de blanco en c6.
peones simtrica y el hecho de que el 57. r,i;>a6, t[jc8 58. jid5, t[je7 59.
flanco de rey est bloqueado. Por otra jic4, t[jc6 60. jlt7, t[je7 61. jle8, ...
parte, los peones negros del flanco de rey Zugzwang.
estn fijados en casillas blancas; el pun- 61 . ... , r,i;>d8 (D)
to g6 es especialmente dbil, y esto aca-
ba zanjando la cuestin.
45. r,i;>d3, t[je7 46. jle8, ...
B.@m BJt.,mm
~m"v-
~. ~j.~~
~,m'
Atando el caballo.
~
46 . ... , r,i;>d5 47. jif7+, r,i;>d6 48. ,,,,,,~ LA ~ ~
r,i;>c4, r,i;>c6 49. jie8+, r,i;>b7 50. r,i;>b5,
~ D ~
t[jc8 (D)
n m n r!,,,,% ~ ~,,,,(i
m
~~~~~~~~
~Jt m
~:~@
.,m
.,.,
62. jlxg6!, ...
D
~m~
~ n n El remate. Las blancas ganarn dema-
mnmn
- ,,,,,V, ,,,,,,
siados peones.
~ !L". ~ %'>,J 62 . ... , t[jxg6 63. r,i;>xb6, r,i;>d7 64.
D m
Con una pequea amenaza ...
51. jic6+, ...
<J;;>xc5, t[je7 65. b4, axb4 66. cxb4, t[jc8
67. a5, t[jd6 68. b5, t[je4+ 69. r,i;>b6,
r,i;>c8 70. r,i;>c6, r,i;>b8 71. b6, 1 - O
Impecable juego de Fischer, que mues-
tra a la perfeccin cmo se explota la
51. jlxg6??, t[jd6# sera desafor- ventaja del alfil sobre el caballo en una po-
tunado. sicin as.
51 . ... , r,i;>c7 52. jid5, t[je7 53. jif7,
48 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
m aii!"'0 ~-
miiiiij''0
avanza y toma el caballo cazado.
42 .... , ~g7
Esto permite a las blancas establecer
~
J?mi
~ ~- ~-m
ml'i un pen d pasado y decisivo .
43. d6, ~f8 44. J,xf6, C2Jb6 45.
l>iD@ s~
Fischer-Addison
~g3, tlJd7 46. j,b2, ~g8 47. ~g4,
~h7 (D)
~ ~
@
29. J,e5!, ...
Paralizando el caballo. Si se mueve, el
final de peones despus del cambio est
perdido. En consecuencia, las negras es-
.'.S
m Dl>im
tn inermes, ya que las blancas se limitan
a avanzar su mayora de peones en el
flanco de dama, mientras que la de las ne-
gras en el flanco de rey es intil debido al
pen doblado.
48. ~h5, t2Jf8 49. g4, tlJd7 50. g5,
hxg5 51. ~xg5, ~98 52. j,d4, ~h7
29 .... , ~h5 30. ~d3, g4 31. b4, a6 53. h4, ... (D)
32. a4, gxf3 33. gxf3, ~ h4 34. b5, axb5
..
~=~~~~~~
. .i.i.
ejemplo.
.
~ ~-~-~
~
~=~~~~~-
m~
'%%;i m m'%%;i n
8
m
m
, ~ ,,,,,,
m
,,,~
....,
l>i. D m
., ~; l'i
%~"-"
;W+~,
%%.
%%
%%.
%%
53 ... ., C2Jf8?
D
-~-~-
-~~~.~m.,Dl>ir'
. . ,,~ . . . 0
Esto permite al rey blanco entrar de
inmediato, pero contra otras jugadas las
,, m m blancas ganan mediante h5-h6 y j,g?,
seguido de trasladar el rey va b5 y c6 pa-
Belavenets-lliin Zhenevski
Campeonato de la URSS, ra coronar el pen d.
Tiflis, 1937 54. ~f6, 1 -o
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 49
. .
40 . ... , <J,;ita 41. <J,;id4, l2Jf7 42. jLa5,
i.,.:.t
Ni.
~~
;~,
~
~-;; ~
No se apresure! Antes de avanzar los
peones, lvanchuk mejora al mximo la po-
sicin de las piezas.
..
~ I!,
~~(d
lvanchuk-Kariakin
=~r
"'"
42. .. ., tje5 43. jLb4+, <J,;iea 44 .
<J,;ic5, tjg6 45. jLd2, tje5 46. <J,;id6,
jLa4 (D)
~. f.;,m
~~;e,,,,
w~
~
w.1
Wijk aan Zee, 2006
~ ;~
caballo. Tambin es la razn por la que /,.,.,;; /,.,.,,;;
...
el bando dbil intenta cambiar a menudo
el alfil que le queda por su homlogo con-
trario. Las blancas tendran pocas posibili- .ti..~D ~:~
dades de ganar despus de 36. ilxe8? ~-
~- 8
iif/''Z
~
B
36 . ... , l::rc6 37. l::rxc6, tjxc6
38. <J,;if4, tje5 39. jLc7, jLd7 (D)
~rtr~:0t1o~.
I!
-w
56. e5, ...
~.L~ ~
;.,.,., ,.,.,)/, Creando finalmente un pen pasado .
,,,, ~~ ~,,,,,,/.,,i~ 56 . ... , fxe5 57. fxe5, tje7 58. e6, g6
.
.
LlX
59. jLc5, tjf5 60. jLd3, tje7 61. <J,;id6,
h5 62. <J,;ie5, tjf5 63. <J,;if6, ilc6 64. e7,
~-?Ni
~ ~-?Ni~~
~ ~ ~
1-0
~
i.,~~/,
Sigue ilc4-f7+ .
50 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
56 . ... , .l::,a8!
Regla 3. Ahora la posicin vuelve a ser
tablas .
57. .l:!.e7, .l::,a6??
57 .... , .l:!. ba! (regla 3) hace tablas .
58. ~f8+!, ...
Esta vez, Capablanca encuentra el m-
Capablanca-Menchik todo correcto de explotar la equivocacin
Hastings, 1929-1930 de las negras.
58. ... , ~g6 59. f7, .l::,a8+ 60 . .l::,e8,
.
Esta posicin es tablas, pero las ne- .l:!. a7 61 . .l:!. e6+, ~h7 (D)
gras deben saber cmo defenderse. Hay
que tener presentes tres reglas: B
~
~ m
1) La torre negra permanece en el
~:] -~
flanco y amenaza jaques. m:m m
pen.
2) Si es posible, el rey se acerca al
. m
3) No debe consentirse que el rey
blanco llegue a la octava fila, a no ser que
mm
m
antes las blancas pongan la torre all.
La defensa correcta es 55 .... , l:i. ba!
(regla 3); p. ej.: 56 . .l:!. d7 (esperando; 56.
.l::,ea, .l::,b7+), .l::,aa (tambin esperando)
57. ,Ud1, .l::,a7+ 5a. ~ea, ~g6! (D) (re-
62. ~e8??, ...
62. ,l:.e1 gana.
gla 2). 62. ... , .l::,a8+ 63. @e7, .l::,a7+??
Increble. 63 .... , ~g7 (regla 2) hace
B ... "
...J
mwm
m tablas.
64. ~f6, 1-0
nm
"""~ Luego de 64 .... , .l:!. aa, incluso en ese
estado de forma es de suponer que Capa-
blanca habra encontrado 65. l':i. ea.
m m
mmm:m
mm
Despus de 59. f7, las negras hacen
tablas mediante 59 .... , .l::,aa+! (no 59 .... ,
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 51
Consejo 38
La importancia
de dar cobijo al rey
N. .:t:
m
Como le dir todo buen cristiano, en la
l'J,I
m;?,% m;?,% n j .".
~
~ ~ ,,,Y, ,
vida, dar refugio al desamparado es ms
importante que acumular posesiones ma-
teriales. Esto tambin es cierto a veces en
los finales de torre.
A. Zitsev-Hbner
.
l'l
N.:t: ~ ~
l'J.%% l'J.%% " l'l
fg
Bsum, 1969
l'l
57. ... , gb1? 58. \t>h5, gg1
Ahora, la consabida ruptura:
59. g5, fxg5 60. f5!, \t>f8 61. f6, 1 - O
Ktov-Eliskases
lnterzonal, Saltsjobaden, 1952
No hay defensa contra 62. \t>g6 .
l'l m
~l'J.:t:
B
.
. .1
D.
~
.t.m
m
Por ejemplo: 59. \t>h5 (59. g5, .l:. h1+),
g g1, y el final despus de 60. \t>g6,
g xg4+ 61. \t>xf6, .l:t a4 es tablas te-
ricas, puesto que el rey negro est en el
lado corto del pen.
50. \t>g6!, ;g 12 51. t7+,
52 . .l:t b8+, \t>e7 53 . .l:t e8+, 1 - O
\t>f8
52 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Consejo 39
Hay que saber lo bsico (2)
B .i m
..
-
. ..
-
"'Wj'0
~,J
m~.
~
m
m
~0 m
Paso 3.
Kochiev-Smyslov
Zonal, Lvov, 1978 84. MC4, ~b30-1
.- ...
..
.i m
procedimiento denominado mtodo com-
binado, que implica tres pasos: B
1) Se avanza el rey todo lo que se
pueda (normalmente, dos casillas en dia-
gonal delante del pen; en este caso, a3).
"""'~ m
2) La torre sube a d5 para defender el
m E mm m
pen al tiempo que corta el paso al rey 00,,,,~"' ~. JjJjm
blanco.
3) Entonces el rey negro ataca la torre
enemiga y fuerza el avance del pen.
La partida continu as: As pues, cmo deberan defenderse
78 . ... , ~b5 79. Mb1+, ~a4 las blancas en la posicin inicial? La res-
80. MC1, ~b481. Mb1+, ~a3 puesta ms sencilla es 78. ~e4! El quid
Paso 1 completado. es que las negras no pueden llevar a cabo
82. MC1, ... (D) el paso 2 del mtodo combinado porque
su torre no tiene acceso a d5. Por esta ra-
...
- ... .i m zn, en semejantes posiciones, las filas
N tercera y cuarta se conocen como filas ab-
solutamente seguras, porque el bando d-
-
JY,J m bil siempre hace tablas si tiene el rey en
- @..
esas filas.
~:~ m
~
""
m
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 53
Hay que saber lo bsico (y 3) En cambio, Tal hizo una jugada que
pareca muy factible:
73. <;-tid3??, ...
.M.
.. m
Sin embargo, tuvo que abandonar des-
pus de la rplica de las negras:
..
~~'
73 . ... , .l:!,e1! 0-1
1. m,
.~ ~~-~-
~
A fin de asegurar la distancia de ja-
ques necesaria para la torre, el primer
jugador debe desalojar la torre enemiga
Tal-. Zitsev
de la primera fila, pero entonces, des-
pus de 74. <;-tid2, .l:!, e8 75 . .l:!, b1, el rey
est nada ms que en la fila relativa-
mente segura, y son mano las negras,
que pueden ganar: 75 .... , g5 76 . .l:!,h1+,
Cto. de la URSS por Equipos, Riga, 1968
<;-tig6 77 . .l:!, g1 (D).
Como hemos comentado antes, en po-
1. m
siciones as, las filas tercera y cuarta son
las filas absolutamente seguras para el rey
blanco, mientras que la segunda fila es la
fila relativamente segura. En este ltimo
caso, las blancas no hacen tablas ms
N
mm~mm
IP,,,~
que si son mano.
En la posicin que nos ocupa, aunque
el rey tenga cortado el paso a dos filas de
distancia, las blancas todava pueden ha-
m
mmc
~
m m ,,;
. ~-~-~~
~
~ mmc
~ m
cer tablas gracias al hecho de que el pen
negro es de caballo. Tienen que situar la 77 .... , .l:!,e5 78. <;-tid3, <;-tif5 (como el
torre delante del pen manteniendo la m- pen es de caballo, se necesita una ver-
xima distancia para dar jaques -es decir, sin un poco modificada del mtodo com-
en g1-y el rey en una de las filas absolu- binado) 79. <;-tid4, .l:!,e4+ 80. <;-tid3, g4,
tamente seguras. Como el rey ya est en etc.
una de esas filas, deberan atender la po-
sicin de la torre con 73 . .l:!, b1 !, despus
..i.
de lo cual hacen tablas de manera corrien-
te mediante 73 .... , g5 74. <;-tid3, .l:!,e8 75 .
.l:!, h1 +, <;-tig6 76 . .l:!, g1 (D).
..
N
m~- ~- ~~
@
iji,'%
~m ~m r~
1~ m
54 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
~..
les de torre bsicos estudiando este final B
de torre y peones de torre y de alfil contra
B I
:~
torre, un clsico en el que la mayora de
las posiciones son tablas pese a la ventaja
de material que tienen las blancas. Como
m "-~ ~
M.
,,,,,,7,
es tan instructivo, lo examinaremos con
L'.i.
1. m
detalle.
Con claridad y lucidez maravillosas,
Botvnnik resumi los puntos esenciales
de este final como sigue:
1) Las blancas ganan si el rey negro 79. g a6+, @f7 80. @g4, g b4+ 81.
est retenido en la ltima fila, as que el f4, g b2 82. h5, @g7 83. g g6+, @f7
bando dbil debe evitar que se produzca 84. g g5, g b1 (D)
esta circunstancia.
2) Cuando los peones llegan a f5 y h5,
el rey negro debera estar en f7.
3) Si la amenaza es conducirlo a la l-
m=
m
~ D@m ~~L'.i
tima fila, va a g7 para tener disponible h6.
4) La torre negra suele estar mejor al-
rededor de a1 para tener la posibilidad de
hostigar al rey blanco tanto desde el flanco
como por detrs.
Teniendo presentes estas reglas, vea-
mos cmo funcionan en la prctica:
1.
m_
85. gC5, ...
n
m Si 85. h6, la regla 4 vuelve a rescatar a
...
las negras: 85 .... , g a1 ! (pero no 85 .... ,
gg1+? 86. @f5, gh1 87. gg7+!, @f8:
~. ~." "r~
n n miRi ~ se ha conducido al rey a la fatdica octava
-1...
...
fila, y 88. @g6 gana) 86. h7, g g1 + (sola-
~~ mente ahora, puesto que las blancas ya
L'.i. no tienen jaque con la torre en g7) 87.
@f5, g h1 hace tablas.
~ 85 . ... , @f6 86. g c6+, @g7!
Gligori-Smyslov Regla 3. En cambio, 86. . .. , @f7?
Memorial Chigorin, Mosc, 1947 pierde por 87. @g5, g g1 + 88. @f5,
gh1 89. gc7+ porque el rey negro aca-
70. gg2, ga4 71. gh2, @g6 ba otra vez en la ltima fila.
72. @g2, ga1 87.@g5, ...
Siguiendo la regla 4. Durante mucho Amenazando 88. 1l,c7+, as que ...
tiempo, las negras pueden limitarse a man- 87 . ... , gg1+! 88. @f5, ga1! (D)
tener la torre en a1, dando jaque en g1 Siguiendo de nuevo la regla 4. Una vez
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 55
~~~~~
tra que las negras tienen cierta libertad de
eleccin en la manera de aguantar el final. N
..
..
~m ~
~~~~
B
:
.
.
. """'
D.
@~ ...
~-
96 . ... , Ila1
-~
U@~
...".% .%
~m ~.~
. " ' ..
@~ ..%. .
Ilg2+ 102. ~f6, ~xhS 103. ~e7+,
~h7 104. fS, Ile2+ 10S. ttes, Ila2
10S. fS, ... (D)
!0%% ~
.1.
..
N ~
D.
...
:o ~
~
~-
Regla3.
90. Ile7, ...
tablas.
90. ~f6, Ila6+ 91. ~f7, ~xh5 es
...
corriente de tablas. Para saber ms sobre
N : esta posicin, vase el Consejo 37 .
107. ~f7, ~h6108. Ile1, Ila7+ 109.
~~ Ile7, ttaa 110. Ild7, ~h7 111. Ild1,
Ila7+ 112. ~e6, ttas+ 113. Ild6, ttaa
@~ 114. Ild4, ~g811S. Ilg4+, ~f81f2-1'2
D ~
.1
A primera vista, todo esto puede pa-
recer demasiado para aprender, pero en
realidad lo nico que hay que saber bien
son las reglas de Botvnnik, como espero
que haya demostrado este excelente
91 . ... , ~g7! ejemplo de la prctica.
56 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Consejo 42 46. .l:'!, c2, \tf6 47. .l:'!, a2, \tg7 48.
. . .,.
.l:'!, e2, \tf6 49 . .l:'!, e3, \tg7 50. e5, \tf8
Peones en el mismo flanco (D)
...,. . .,
. ..,m
8~-wg, a ~ ~
,.
B m ~
. ., .. .i.". .
m
.s:.
-~ at;n-.
.
~ ~
m
n@~fff
~~--,,~u
!i2. !i2.~ .' ~
D
,.. ~ ~r
"""
Petrosin-Keres
-
..... .,
32. h4, ... cer con ms detalle.
32. h3 y 33. g4 no conduce ms que a
simplificar, que es el quid de la disposicin N ~
de peones que han adoptado las negras. """
~ "'0~....mt{.,~
'.!i2ii
'. %m"' '
:.i:..
!\. "
32. . .. , .l:'!, f5+ 33. \tg2, .l:'!, a5 .,~
...
34. \th3, .l:'!, a4 35 . .l:'!, d2, \te5 36 . .l:'!, b2,
ir~.~.-n
\tf6 37 . .l:'!,b5, .l:'!,a2 38. \tg2, .l:'!,a4
39. \tf3, .l:'!, a3 40. \tf4, .l:'!, a2 (D) ~-,,
. . ~j&'f'0""''
. . ,.m
.J &.J
~
... . .
.s:
m
m D
~
.,
,. . ." D
:, . ~
~'~
m
"" ~
,,,,,,
S. lonov-Karasev
Campeonato de Leningrado, 1983
41. f3, ...
El nico plan es crear un pen e pa-
conocido. Las blancas amenazan 56. e6 .
Las negras pueden defenderse con la to-
rre por la columna e o por la"" Sola-
mente una jugada es correcta.
55 . ... , .l:'!,a6!
sado. En la partida, el segundo jugador eligi
41 . ... , .l:'!,e2 42. e4, .l:'!,e1 43 . .l:'!,b6+, 55 .... , .l:'!,e3? y perdi despus de 56.
\tg7 44. .l:'!, a6, .l:'!, b1 45 . .l:'!, c6, .l:'!, g1 <J;ig5, .l:'!,e2 57 . .l:'!,e7!, .l:'!,e4 58. e6! (el
Dejando atadas a las blancas porque quid), .l:'!,xe6 59 . .l:'!,xe6, fxe6 60. h3!, \tf7
tienen que defender g3. 61. \th6, \tf6 62. g4, h4 63. g5+, \tf5
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 57
-..
c;tif6! 58 . .i:i. xf7+, c;t>xe6, haciendo tablas.
..
57.... , .i:tb5!
Impidiendo e6.
58. f5, gxf5!
58 .... , l:txe5? conduce a un final de
peones que se pierde luego de 59 . .l:t xe5,
f6+ 60. @f4, fxe5+ 61. c;tixe5, gxf5
62. c;tixf5.
~.
.
m
m
~. ~.,~-~
~
...~.
"""~
~-:~
59.e6, ...
59. c;t>xf5, .l:t a5 60. h4, .l:t b5 61.
,,.l''.,,Jm
,,,,,,!
mmL~
c;tig5, @f8 y 59. c;t>xh5, c;tif8 60 . .i:i. a7,
.l:t xe5 tambin son tablas. Ahora el pen e est pasado .
59 . ... , f4+! 60. c;tixf4, c;tif6 48 . .i:tb6, .l:ta2+ 49. @g1, f5 50.
Con tablas. .l:t g6+, c;tif4 51. .l:t h6, c;tie3 52. h3, e4
Si el bando dbil no puede poner el 53. l:txh4, f4 54. .i:th8, .i:ta1+ 55. @h2,
pen en h5 -o h4 si son las blancas el ban- @1256 . .i:tf8, ...
do dbil-, la defensa es mucho ms difcil, 56 . .i:te8, f3 57 . .l:txe4 (D) (57. gxf3,
si no imposible, como han demostrado e3!).
muchos ejemplos de la prctica.
m
N
.B m.Bt0iB
m
mm".3
~.m:=t0iD
",,~B ~--- -~.~,,,,~
~,,,,
,,,,,,,!
Harandi-Vaganin Ahora 57 .... , .i:th1+! gana.
lnterzonal, Ro de Janeiro, 1979 56. ..., f3 57. h4, .i:i. g1 58. gxf3,
l:tg2+ 59. c;tih1, e3! 60 . .i:tea, .i:tg3
El pen h negro constrie la posi- 61. @h2, .l:txf3 0-1
cin blanca.
58 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
..
Consejo 43
B
Defensa en horizontal
~
1.
@
Aunque la torre, en general, tiene
que situarse detrs del pen pasado, a
Ji :
veces es mejor que acte en horizontal
desde un flanco. Aqu tenemos dos ca-
sos en los que el bando dbil usa esta
idea.
~M0 0 %1""
Szab-Tukmakov
...
N
~
@
lj ~
~
Esta tcnica de Vancura es excep-
cionalmente valiosa y puede aplicarse en
muchas otras posiciones. Aqu las blan-
1.
1
cas tienen dos peones menos, pero an
podran hacer tablas utilizando la idea de
Vancura como es debido. Sin embargo,
perdieron como sigue:
66. @g2, ...
J. Vancura
28 Rijen, 1924 Equivocndose de direccin, pero el
dao todava no es irreparable. Mark Dvo-
Defenderse por detrs pierde porque retski mostr que es ms sencillo hacer ta-
el rey blanco se esconde en a8: 1. ... , blas empleando de modo directo la tcnica
ga1? 2. ge8, @f7 3. ge2, gb1+ 4. de Vancura: 66. g b5, @d6 67. J::\. f5,
@c6, ga1 5. @b7, gb1+ 6. @a8, J::\. a1 68. @h2!?, a4 69. g f4! (pegndo-
ga1 7. a7, gb1 8. gc2, @e7 9. M,c8, se al peligroso pen a), a3 70. J::\. f3!,
@d610. J::\.b8, ga111. @b7, etc. @c5 71. g b3, @c4 72. g f3, @b4 73.
Sin embargo, las negras hacen tablas J::\. f4+!, etc.
defendiendo con la torre en horizontal: 66. . .. , @d6 67. @f2, _Ma2+
1. ... , gfS+! 2. @b4, gf6! 68. @e1?, ...
En vez de dar ms jaques, innecesa- La jugada perdedora, ya que expone
rios, la torre Se pega al pen, atando la el rey a posibles jaques en h2 y le impide
torre blanca. recurrir a tiempo a la defensa de Vancura.
3. @es, J::\.e6 4. @bS, J::\.eS+! Las blancas podan hacer tablas mediante
En el momento en que el rey defiende 68. @f1 o 68. @g1, manteniendo el rey
el pen y amenaza liberar la torre, las ne- en la esquina y dejando que la torre se
gras dan jaque para alejarlo y reanudan la ocupara de parar el pen ""; p. ej.: 68.
vigilancia del pen. @g1, ll,a1+ 69. @h2, a4 70. gxh4, a3
s. @b4, J::!. e6! 6. @es, J::!. f6 7. a7, 71. g h3!, @c5 72. :l':!, g3, etc.
ga6 68 . ... , ga1+ 69. @e2, a4 70.
7 .... , g f7?? pierde por 8. J::\. g8+, pe- J::!. h6+, @es 71. J::!. hS+, @f6 72. @t2,
ro despus de la ltima jugada de las blan- a3 73. @92, ge1 74. J::\.aS, ge3, 0-1
cas el rey blanco ya no tiene un agujero en
a7, as que las negras pueden pasar a de-
fender por detrs.
8. @bS, J::\.a1
Con tablas.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 59
.ts...
a7. @e4, ...
,
n
m
~m
~ ~
37. fxeS+ es parecido: 37 ... ., ~xes
38. ~d3, @dS 39. @c3, @c6 40. @b4,
: es hace tablas .
a7. . .. , exf4
a9. @e4, gS! (D)
a8. @xf4, ~e6
..
~~-~,,,,~a-~~,,,,
.
!!a''I;
v-,,J B
m~
~.~rt-~m
~.
Vuspov-Timman
Candidatos (7), Linares, 1992
7i
.. .
mm D
-~
,,,,,,~
"""~
m
as . .:, a1 ?? , ... Con buen criterio, las negras cambian
Los signos de interrogacin son del peones siempre que pueden, lo que es un
propio Yuspov, que sigue la regla ha- recurso defensivo tpico.
bitual, pero aqu no gana, En cambio, se 40. hxgS, .l::i.xgS 41. ~fa, :as (D)
ganaba de modo sencillo mediante 3S,
.l::i. e4!, puesto que la torre tambin puede
defender los peones del flanco de rey; por
ejemplo: 35, ,,,, .l::i.a6 36. @e2, @f5 37 .
.l::i. e5+, ~g4 38 . .l::i. gS+, @h3 39. as (D),
seguido de la marcha del rey blanco al
flanco de dama.
B
...
_:] m
ts@
,
m
"""~~~
~,,J
42 . .l::i. e1 +, @fS 4a . .l::i. e4, ...
Con el rabo entre las piernas, la torre
vuelve a la posicin correcta, pero ya es
demasiado tarde. La posicin es tablas
por completo.
4a . ... , .l::i.cs 44. :ea, J:,as 4S.
:taa, @es 46. @ea, ~e6 47. ~e2,
Ntese cmo la torre defiende el pen ~d6 48. @f2, @e6 49. .l::i. ea+, ~dS so.
"" y protege los peones del flanco de rey 1:1 aa, @e6 S1. @ea, h4 S2. g4, ~f6 sa.
del ataque del monarca negro. ~f4, @g6 S4. @fa, ~gS SS . .l::i.a2, ha
as .... , .l::i.aS! 1/2-1'2
Las negras mantienen al pen "" lo
60 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Consejo 45
...
La fuerza de la torre
en horizontal (y 2)
,J .: . ,
D .,~
D,---0-,~
49 .... , gxh3+ quizs gane, pero no
hay por qu permitir un pen f pasado.
..
requiere un juego sutil. con facilidad.
44 . ... , gb5! 55. g b8+, 'ittc4 56. g c8+, 'lttb5
Liberando al rey para que vaya a b3. En
cambio, 44 .... , 'lttb4 perdera un tiempo, y
en posiciones as cada tiempo es vital.
45. gd8, ... N
.:. ..
57. g a8, ... (D)
):
~
(D)
45. g e5, g xe5 46. dxe5, 'lttb5 da la
victoria a las negras.
45 . ... , 'lttb3! 46. d5, a4 47. d6, g b6!
.,. . D
lkl ~-~-~
. ~
~
~
57 . ... , gd2!
Evitando una celada sensacional: pa-
rece como si 57 .... , g d3+? ganara de in-
mediato en vista de 58. 'lttxg4?, g d4+,
seguido de 59 .... , g a4. Sin embargo, las
blancas tienen el diablico truco 58. f3!!;
entonces 58 .... , .l::,xf3+ 59. 'ittg2! hace
La idea clave. La torre negra opera des- tablas: las negras tienen dos peones de
de el lado del pen d, obligando a la torre ventaja, pero los pierden. No se apresure:
blanca a quedarse en la columna d y tam- Est alerta ante todo truco tctico!
bin protegiendo al rey negro de los jaques. 58. f4, gxf3 59. 'ittxf3, 'ittc4 60. 'ltte3,
48. d7, g b7 49. h3, a3! (D) gh2 61 . .l::,a7, 'ittc3 0-1
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 61
...
torre blanca al margen del juego. Krpov
1.m m
quiere que la torre rinda al mximo, tanto N
apoyando al pen pasado como influyen-
do en los acontecimientos que tendrn lu-
gar en el flanco de rey, donde las negras
buscarn contrajuego.
39. ... , gS!?
Si 39 ... ., nc2, 40. l:.f3+, @e6 41.
~
.--.
~a m
%,,@
m ~
, .
. .,
a3, hS 43. @c2, l:.aB 44. @b3, l:.bB+ S7 . ... , g3
4S. @a2, l:. aB (D) A 57 .... , gxh3 tambin se contesta 58 .
. . .. .,
.:. b4+!
a 1.m m SS. l:. b4+, @es S9. f3, f4 60. .U e4+,
~fS 61. l:.e2, @f6 62. ~b6, 1-0
~~a?<~
Si 62 ... ., l:. b8+, 63. @c7, .i:!. f8 (63 .
.. ., l:i. b1 64. l:. a2, l:. c1+65. ~d6, l:i. c8
66. a7, l:.aB 67. l:.a5 da la victoria a las
,~.~.,,.,:.
-~m
-~ ~ !l}JD!m
blancas) 64. a7, l:. f7+ 65. ~b6, l:. f8 66.
@b7, l:.f7+ 67. @a6, .l:i.fB 68. l:.b2 ga-
na.
Maravilloso final de Krpov.
62 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
.@. .
~]@ ~
.
peones. Aqu vemos que conocer esta
idea puede ser vital asimismo en otros fi-
nales.
N
~
~~
~
: m"'1
Como 70 ... ., ~g4?, esta jugada libe-
: .. ra el pen f, pero a diferencia de 70 ... .,
~g4? tambin bloquea la senda de vuel-
ta del rey blanco. Las negras hacen tablas
entonces con facilidad tras una lnea como
..
Alekhine-Bogoljubow la que sigue:
Campeonato del Mundo (19), 71. b7, f5 72. bBiV, Il'.,xb8 73.
Il: xb8, f4 74. ~c5, f3 75. Il: f8, ~e3 (D)
...
La Haya, 1929
...
sacrificar la torre por el pen b. El resul-
tado depender entonces de si pueden ~
hacer tablas o no en el final que se produ-
ce de rey y torre contra rey y pen. En la
.
~. ~~-~ ~
~
partida, Bogoljubow cometi una equivo-
~.
%~.~~'
80.'% ~.
cacin perdedora:
70 . ... , ~g4? 71. b7, f5 72. b8iV,
Il'.,xb8 73. Il'.,xb8, f4 74. ~d5, f3
75. ~e4, ... (D)
...
N a 76. ~c4, f2
78. Il: ea+, ~d1 !
77.
.
.@
~ que desempea el rey negro en esta lti-
........ ~
ma lnea es claro. Ntese que el error de
las negras les cost medio punto vital en
una partida por el campeonato del mun-
do, prueba suficiente, si es que se ne-
75 . ... , t2 76.
1-0
Il: ta, ~g3 11. ~e3,
cesitaba alguna, de lo importante que es
comprender a la perfeccin los principios
bsicos del final.
Consejo 48
Conserve el pen ms alejado
m:m_
N
~ ~~m
-
B Bm
B.i.B
" m
~mm
B B B.i.B
~
m
..
m
m '""'"
Consejo 49
Peones pasados = contrajuego
Como puede ver en cualquier ma-
nual, el resultado de un final de torres con
la estructura genrica de tres peones por
bando en el flanco de rey y un pen a
pasado, en general, depende de la situa-
cin de las torres. Si la torre del bando
fuerte est detrs del pen pasado, nor-
malmente se gana (Alekhine-Capablan-
ca, Campeonato del Mundo (34), Buenos 47 ... ., hxg4?!
Aires, 1927, es el ejemplo clsico de la Las blancas obtienen ahora un pen
prctica que se cita en la mayora de los pasado en potencia, pero incluso despus
manuales). A la inversa, si la torre est de 47 ... ., ~e5 48. gxh5, gxh5, que es su-
delante del pen, a menudo no se puede perior, el primer jugador tiene un objetivo
ganar. en h5 en el que concentrarse con el rey, y
Puesto que estos principios bsicos la victoria ya corre grave peligro.
son bien conocidos y pueden consultarse 48. fxg4+, ~e5 49. h4!, ...
sin problemas en manuales de finales, en Ahora el pen h pasado da contra-
...
este libro trataremos nada ms que algu- juego suficiente para hacer tablas.
nas interesantes excepciones. 49 . .. ., ~d5 50. h5, gxh5 51. gxh5,
..... .
... (D)
B
... ~
~.~...
- ..
... o
1
~~
.......! LA
[S
~
Botvnnik-Borisenko
Campeonato de la URSS, Mosc, 1955
.. '
:m m
hxg5 sin capturar a su vez. Por consi-
guiente, no pueden hacer nada ms que
estar a la expectativa.
..
~ 50. .. ., .i::!, a1 51. ~d4, .i::!, a5
52. ~c4, .i::!, a3 53. ~c5, ... (D)
,
N
~ m EiW
Unzicker-Lundin
Olimpiada de msterdam, 1954
n,,,,,w
?,~
,,,,,,&m
Aqu la torre blanca est delante del
pen, y la posicin, normalmente, sera ta-
blas, pero estamos ante una excepcin
m
porque el rey negro est mal situado. Las 53. , .l::!,a1
blancas tienen un plan sencillo que gana 53 .... , tl a6 54. ~b5 no lograra na-
por fuerza: da. No puede impedirse que el rey blanco
49.a7!, ... se adentre hasta h6.
As se obliga a la torre negra a perma- 54. \t>d6, .l::!,a3 55. ~e7, ,U.a6
necer en la columna "" Ahora el plan es 56. ~f7, .l:ra3 57. ~g7, .l::!,a1 58. \th6,
marchar con el rey a h6! ... (D)
49.... , .l::!,a2+
Esto permite salir al rey blanco, pero si
las negras hacen jugadas de espera, el
rey se limita a ir por la fila hasta b2 y luego
sale. Las negras nunca pueden tomar en
f3 porque su torre no puede dejar la co-
lumna "" debido a la ltima jugada de las
.
blancas.
50. ~d3, ... (D)
...... ,
N :.
~
""'~
m
~,:,
El rey blanco ha completado su larga
marcha. Ahora el ltimo paso es sacrificar
el pen de a? y ganar los peones enemi-
gos del flanco de rey.
58. .. .,n a6 59. : b8, n xa7 60.
.=........ Nj.:t
~:
0 0......!'Y"i.
-. ..
.
~.
.....
.lit., ...
Amenazando 50. g c6+ y 51. g b6.
49 . ... , @f5 50. g d7!, ... (D)
.1
b
@ ...
Hollis-Flrin
~/,
,
~
~
~
~.
~-~~
n /,,,,,;;
~
@
53. @da, :g b1 54. @es, @g4 (D)
..............
dama a fin de dar apoyo al pen pasado.
Esto, a su vez, significa que volver al flan-
co de rey una jugada ms rpido, una vez
j.:t
..
que las negras se hayan visto obligadas a B
sacrificar la torre por el pen b.
40. @f1, :i':i, b2 41. @e1, @f6 42. f3,
.....
g b3 43. @d2, g xf3 44. @e2, ... (D)
~::
.... ~ ~ ~-
N ?,J
;fi'W
~:
-
...
n d
/,,,,,V,
@
a.1n ~ ~
~.t.
~
;fi'%
...
~
.1
55. g d6, g5 56. g xf6, gxh4
57. gxh4, @xh4 58. g g6!, ...
El toque final, impidiendo que el rey
negro deje de bloquear su propio pen .
58 . ... , @h3 59. @e7!, 1 - O
59 .... , h4 60. Mb6 da la victoria a las
45. gxf7+ ya es una amenaza. blancas; por otra parte, despus de 59 .... ,
44 . ... , gf5? g xb7 + 60. @xb7, h4, las negras pierden
La jugada perdedora. Las negras pue- por un tiempo: 61. @c6, @h2 62. @d5,
den hacer tablas por medio de 44 .... , h3 63. @e4, @h1 64. @f3, h2 65. :l':i,a6,
:l':i,e3! 45. :l':i,c7, :l':i,e8 46. b7, gb8 47. etc. Si el rey blanco hubiera emprendido el
@d3, @f5! 48. g xf7 +, @g4 49. g f4+, viaje de vuelta desde a7, esta lnea dara
@xg3 50. g b4, g5! tablas a las negras.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 67
...
des maestros que tiran medio punto en quitar el pen:
finales de torre al pasar por alto recursos 60. g xb2!, ~g4
60 ... ., .l::!. h2+ 61. ~f3, .l::!. xb2 ahogado.
...
de ahogado.
. . .
61. ~f1, 1/2-1'2
~
~
.--..--..J:.
~
- tii
-
.tii?~
~//////.
~
%'>'%
aC
~
...
~ .J:.
.iii.r:;@
~~.~
Shrov-Morozvich
Astana, 2001
._J
Ltii~~
Gfeld-Bronstein
~
Kislovodsk, 1968
Las blancas cometieron un error garra-
fal con ... 90. ~g7??, ...
55. ~b2?, ... 90. ~17 gana, aunque an hay que
55. ~c2 es correcta. trabajar un poco. Una lnea es 90 ... ., ~g4
55 . ... , ~b4? 91. ~e7, .l::!,c392. ~e6, ~xh493. ~d5,
Dejando pasar la oportunidad. Las ne- ~g4 (el rey negro no puede volver a tiem-
gras podan hacer tablas mediante 55 ... ., po) 94. ~d4, .l::!,c8 95. c4, ~f5 96 . .l::!,e2
g xh5! gracias al truco 56 . .l::!. a5+, ~b4! (las blancas cortan el paso al rey negro
57 . .l::!,xh5 ahogado. justo a tiempo) 96 ... ., .l::!. d8+ 97. ~c5
56 . .l::!. b6+, ~c5 57 . .l::t xh6, ... (las blancas pueden ganar esta posicin
Y las blancas ganaron. usando el mtodo combinado [vanse los
Este descuido mutuo es reprensible, detalles en el Consejo 39]) 97 ... ., .l::!,cB+
tanto ms cuanto que el mismo truco ya ha- 98. ~b5, .l::!, b8+ 99. ~a6, .l::!, c8 1OO.
ba ocurrido antes en una famosa partida: ~c2, ~e6101. ~b7, 1:!,c5102. ~b6, y
el pen C avanza.
~
N
c4, .l::!,c7+ 93. ~f8, ~e5 94. 1:!,g4, ~f5
tambin hace tablas) 92. c4, 1:!, xc4! es lo
que se les haba escapado a las blancas.
@
O. Bernstein-Smyslov
Ahora pierden un pen y no pueden hacer
ms que tablas.
91 . ... , ~g3 92. g h1, 1:!, xc2 93. h5,
gc7+94. ~f6, .l:!,c6+95. ~f7, .l::!,c7+96.
~e6, .M c6+ 97. ~d5, .M h6 98. ~e4,
Groninga, 1946 ~92 99. z:r h4, ~ga 100. .M h1, ~g21/:z-1h
68 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
B
.
.
m
m~
-~
~~
.
..
%i1f1 "--" ,....." i1i
~~~m
~
m Lo aguanta todo de momento, pero el
Tal-Spasski rey negro puede seguir penetrando.
Candidatos (3), Riga, 196S S7 . ... , <;;t>b4 ss. <;;t>f3, es ss. <;;t>t2,
<;;t>c3 60. <;;t>e2, ...
La triangulacin de rey es una tcnica 60. <;;t>f3, <;;t>d3 es Zugzwang de inme-
corriente en los finales de reyes y peones, diato.
pero no exclusiva de ellos. Aqu vemos em- 60 . ... , t3+ 61. <;;t>t2, nts 62. h4,n
plearla para zanjar la cuestin en un final de n n
hS 63. e4, <;;t>d3 64. h4, ... (D)
torres. Las negras, que tienen un slido
m
pen de ventaja en el flanco de rey, alber- N
gan todas las esperanzas de ganar. La
amenaza directa es S1 .... , <;tics, as que la
primera jugada de las blancas es forzada.
S1. <;;t>d4, <;;t>c6+ S2. <;;t>c3, M f7
La torre ocupa su posicin ideal, de-
trs del pen pasado.
.. m
. ~
~ r.:
m~ ~
m~ ~ m
. .
S3. <;;t>d3, fS S4. gxfS, gxfS (D) %i1f1 %i1f1 ?~
B ~
~ No es fcil progresar ms de modo di-
recto, puesto que la torre negra est redu-
m
.
cida a defender hS y f3. Sin embargo, si
fueran mano las blancas, esta posicin ya
~
m sera de Zugzwang, as que las negras no
~ ~ tienen ms que cederles el turno de jugar.
mJ
Eso se logra triangulando con el rey:
64. .. ., <;;t>d2 6S. Me4, <;;t>c3!
66. nM, <;;t>d30-1
SS. nea, ... Las blancas deben perder la torre o
El rey blanco tendr que bloquear el permitir que el pen f vaya hacia delante.
pen f, as que la torre vuelve para de-
fender el pen de c4. El plan alternativo de
usar la torre a fin de detener el pen f no
ofrece esperanzas despus de SS. M g8,
f4 S6. n g2, f3 S7. n
f2, <;tics SB. <;;t>c3,
Mf4, etc.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 69
...
idea.
j~
~ ~,,~ nr,~
N
~
~ @
~~
m
.jMi
~ Gracias al apoyo que recibe del rey y
la torre, el pen pasado de las negras re-
sulta ms fuerte que los cuatro de las blan-
@
cas!
1. ~ 47. f6, ...
~ O bien 47. b4, c;t>f3 48. I;[ a1, I;[ f2+
49. c;t>g1, I;[g2+ 50. c;t>h1, I;[xg3 51.
Pelletier-Rozentalis
Olimpiada de Erevn, 1996 gf1+, c;t>e2 52. gf4, gf3, ganando. 47.
d5+, c;t>f3 48. g f4+, c;t>xg3 tampoco ayu-
41 . ... , g4!! da.
41 .... , f4, ms obvia, no sirve a causa 47 .... , c;t>f3 48. g a1, g g2! (D) O-1
de 42. gxf4, gxf4 43. I;[ xb4, e3 44. fxe3,
fxe3 45. g a4, g b2 (D). B jl
" m
B jl m~ m~
~ ~ r;,;;12
n m
m m
Mm~
~
~j ,,,,,~ m~
~
~ j~
~
:l @
1.m
-~n
?l!if; V~,,,]
@
~~ m
Ahora 46. b4! abre la tercera fila a la
Las negras ganan tanto despus de
49. f7, e2+ 50. c;t>e1, c;t>e3 51. f8'ijl,
g g1 +como de 49. g e1, e2+ 50. I;[ xe2,
torre blanca: 46 .... , c;t>e4 47. I;[a8!, c;t>d3 I;[ xe2 51. f7, g f2+.
48. I;[ a3+, <;i;>d2 49. I;[ a1, y las blancas Bonito final de Rozentalis.
resisten.
42. g xb4, f4 43. g a4, I;[ b2
44. gxf4, g3 45. fxg3, e3
En comparacin con la lnea dada en
el comentario anterior, aqu el rey negro
70 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Consejo 55
En el ajedrez no se sopla
Una diferencia notable entre el ajedrez
y las damas es que en el ajedrez no es
obligatorio capturar. Esto puede tener con-
secuencias importantes.
. :
B
m ~~
~, mw
m~
~~w m
~
Las negras tienen ahora la oposicin y
hacen tablas. El resto de la partida es un
Adams-Lautier
Tilburgo, 1996
complemento idneo del final Timman-Yu-
spov (Consejo 3), ya que los dos reyes
bailan un pequeo pas de deux.
48. ~d3, ~d7!
Conservando la oposicin lejana. 48 .
Las blancas pueden ganar con facili- ... , ~d6? 49. ~d4, ~c6 50. c5, bxc5+
dad mediante 45. ~ b5, seguida de c5, y 51. ~c4 da la victoria a las blancas, al
la estructura de peones negros del flanco igual que 48 .... , ~f5? 49. c5!, bxc5 50.
de dama se derrumba. En vez de eso, \tc4.
Adams cometi un error garrafal: 49. ~c3, ~c7 50. b4, axb4+ 51.
45. h4??, ~e6+! 46. ~e5, ... ~xb4, ~c6 52. \tb3, ~d6 53. ~c2,
46. ~f4, ~ f6 tambin es tablas. @c6 54. @d3, @d6 55. ~c3, ~c5
Adams haba visto que ganaba el fi- 56. ~b3, ~d6 57. \tb4, ~c6 (D)
nal de peones despus de cambiar en
m
e5. Por desgracia para l, esto no es las
damas, y las negras no estn obligadas a
capturar; por eso hicieron la jugada que
se le haba escapado:
46. ... , ~f6! (D)
B
.
.... ,
a
~~~-
m
a m
a
~
B
.ax.,m
[~
. .
rf~
------~m ~A---~m
~
l~~w ~,-~
-~-
m
58. c5, bxc5+ 59. ~c4, @b6 60.
~d5, ~a5 61. ~xc5, ~xa4 62. ~c4,
1/2-1'2
m
Ahora las blancas no tienen ms re-
medio que ser ellas las que cambien en
e6, puesto que las leyes del ajedrez no
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 71
..:.
. .. . ..
cin, en la mayora de los finales el mate- a actividad de las piezas (rey y torre) les
rial cuenta, y pocas veces merece la pena compensa de su dficit de material.
ceder peones a fin de activar las piezas.
Sin embargo, en los finales de torre la acti- B
...
. .......
vidad de la torre es crtica y puede estable-
cer la diferencia entre el xito y el fracaso.
.. ... .... -. =.
Con frecuencia, esto tiene ms peso que
- ..
las consideraciones puramente materiales.
~ ?,~
. ..... .
N ...... 01:m D ~
.:.~
r,, -~-
~ ifi --1'0'~-
37. h3+, ...
g D g g La nica posibilidad, pero ahora las ne-
,k.
mediante 33 .... , g b8 no ofrecera espe-
ranzas, as que Rubinstein hizo tablas ju-
.t!t
-1:. "
gando de manera activa.
33 . ... , gd2!
Merece la pena dar otro pen para ac- - ~uj
tivar la torre.
- - fh,;),,
34. g xb6+, ~g5 35. ~e1, ... (D) ~.
~.
O bien 35. a4, f4 36. a5, f3 37. ~e1,
g e2+, y tablas. 40 . ... , h5!
Usando sus bazas. Pese al pen de
.~........... .
N ventaja, las blancas no pueden ganar por-
m ~al m.1.
que todas las piezas negras estn muy ac-
tivas.
~ 41. c4, ~g2 42. gf4, gc2 43.
m g h4, ~f3 44. ~d1, g xf2 45. c5, ~e3
=.
46. gxh5, ~d41f2.1f2
g
A-D
c....::::i[~ ~,;
?~
g
n
g
rc.Sd r!P~ ~
?;,,, ~ ~ ~.,,,} ~'%'.{,,,,'i ~ '.{,,,,,
72 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
-:... .
Otra torre activa sern tablas gracias al hecho de que todos
los peones estn en un flanco.
62. i::!. b2, i::!. ca+ 63. ~92, ~f6
N ~ 64. ~h3, l::!,c6! (D)
~
~ Evitando una astuta trampa. La obvia
64 .... , f4? pierde por 65. l::!. b3!, l::!. xc2 66.
,J . . . . . . l::!. f3, ya que las blancas llegarn a un final
tericamente ganado, con dos peones pa-
:i. ~ sados y ligados.
-
.j.
~'%
@D
. .
~
.....
B
. ..
54. ... , l::!. e4! 55. l::!. c5, ... 65 . ... , J::!,xc2 66. l::!,b6+, ~g7
No hay otra forma de progresar, pues- 67. h5, i::!. c4 68. h6+, ~h7 69. i::!. t6,
to que despus de 55. c4, a4 las negras l::!,a4 (D)
crean contrajuego con el pen a.
55 . ... , ~f6 56. J::!,xa5, l::!,c4! 57.
J::!. a6+, ~e5 58. l::!. a5+, ~f6 59. J::!, a6+,
~e5 60. l::!. a5+, ~f6 61. J::!, a2, ~e5 (D)
.
. ..... ~=
~
o
...
...
:i.
:i.
~ m m m O@~
~
~ ~-~n
:j
m ~
~.t.
~'',,,,A
~
~
1/2-1'2
No hay manera de progresar, puesto
que 70. l::!. xf5, ~xh6 es tablas se mire
por donde se mire. Un complemento per-
Aunque las blancas tienen dos peones fecto del Consejo 56.
ms, la pasiva situacin de sus piezas les
impide realizar la ventaja. El rey no puede
dejar de defender g3, y no puede liberarse
la torre sin perder el pen C. Una vez
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 73
m
N
:~-m m~
mi0i if.1''8
ADM i0im
r/''8--<n~.
x
~- DwM
m
Activando el rey blanco.
45. .. ., fxg4+ 46. '>t>xg4, g g2+
47. '>t>h3, gb2
La nica ventaja real de las blancas es 47 .... , ga2 48. h6 da la victoria a las
que poseen la torre ms activa, pero basta blancas.
para decidir la partida sin que las negras 48. g xa4, '>t>e4 49. '>t>g3, ... (D)
cometan errores perceptibles.
33. b4, g b7 34. h4, ...
Con la intencin de jugar h5 -y tal vez N m
h6-, seguida de e4 o g4.
34 .... , a4 35. '>t>f4, '>t>e6 36. h5, '>t>f6 .i0im
:o
37. g c6+, '>t>f7
Ntese cmo la torre de las blancas,
ms activa, les ha permitido hacer retroce- ~ n
~ ~ P},,,,~ m
L.~
m
[~ m
der al rey enemigo, de modo que su rey
tambin es ms activo que el negro.
38. ges, ... (D)
49 .... , gb1
Tambin se pierde luego de 49 ... .,
N.j,
~~
n m m
-~{""" ~.
i0i
~ r/''8' ~
'>t>xe3 50. h6, g b1 51. g a3+, '>t>e4 52.
'>t>g4, y la torre puede interponerse en g3
y h3.
50. h6, g g1 + 51. '>t>f2, g h1 52.
g a6, '>t>d5 53. '>t>g3, g h4 54. g g6,
' '" m "'"
~ ~ ~~
z~;,
0
~a
ii '>t>e4 55. b5, '>t>f5 56. g c6, g e4 57.
m
38 .... , gd7
'>t>f2, g e7 58. b6, g b7 59. '>t>g3, 1 - O
74 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
1.
nera increble atenindose a esto. @c4, @f4 47. @d4, @g4 48. @e5,
@xh4 49. @f6! (D),
m ....
.
..
m
B ......
. ..
N
m~ m~ ~.a. m
- j=j
~0'.~j
~ ~~ ""~ -
~ ~ ~
...
~~,
Botvnnik-Euwe
Groninga, 1946
m
@g4 50. @xg6, h4 51. @f6, h3 52.
Pese a la igualdad de material, las blan- g6, h2 53. g7, h1 V/Ji 54. g8V//i+, y tablas.
cas se las ven y se las desean para hacer Euwe, por consiguiente, se ve obligado
tablas porque las negras tienen un pen a buscar otra senda, pero no puede ganar.
pasado alejado apoyado por la torre. 44. @e3!, ...
39. h4, h6 40. g5!, h5 41. @e3, @e5 Ms sencilla que 44. @xc3, @xe4.
1.
42. I:. c2!, c3 43. @d3, ... (D)
....j...........
44 . ... , gd4 45. I:,xc3, I:,xe4+
46. @f3, I:, xh4 47. I:, c6!, I:, f4+ (D)
N
.
-:
- .''. m
,j''0r<h
~
49.
47. ..., @f5 48. I:,c5+, @e6
I:. c6+ tambin conduce a las tablas.
:
m
m ~
~. ~.%~~;,~al,,~m
@
43 . ... , gd8+
A una posicin casi idntica, pero sin
los peones h -y con los colores y los flan-
cos cambiados- se lleg en Em. Lasker-
Rubinstein, San Petersburgo, 1914 -la
48. @e3, I:, e4+ 49. @f3, @f5
50. I:, f6+, @xg5 51. I:, xg6+! 112.112
nica diferencia es que la torre negra es- Una valiosa leccin sobre el tema: Ten-
taba en C5-. Lasker haba jugado 1.... , ga en cuenta las particularidades de cada
I:. c7, despus de lo cual 2. I:, xc3 pierde: posicin.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 75
---
Nm
M m
M m m.a.m.a. ,,,,3
Las blancas se preparan para cambiar el
pen "h" antes de que quede fijado.
~ m 36 . ... , h5 37. ~f3, g4+ 38. hxg4,
m mm
hxg4+ (D)
,,,,
~
,~A
;:L)
~.
.. ~
~
.,,,,,,,,
~m ~~ ~,,,,~W4.w:,,,,
Anisimov-S. lvanov
Campeonato de San Petersburgo, 2002
R
~r/' -~if ""
~
~
B
-m
~
Bi.
mm
m.a.m
..
,,,;~t3:i
Las negras poseen un slido pen de
ventaja, pero como est en el flanco de
rey, no tienen el plan corriente de crear un
pen pasado alejado. En posiciones as,
es mejor concentrarse en mejorar la posi-
39. ~f4?, ...
Esto pierde de inmediato. Una defensa
cin todo lo que se pueda antes de crear ms tesonera era 39. ~e2, ,i::!. c2+ 40.
un pen pasado. lvanov, por tanto, toma la ~e1, .l:!.b2 41. b4, b5 42 . .l:!,c3, .l:!,a2
iniciativa en el flanco de rey. (D).
34.... ,g5!
Es importante apoderarse de espacio
en el flanco de rey y amenazar con fijar el
pen de h2. Veremos una estrategia pare-
cida, empleada en un final de piezas me-
nores, en Flohr-Pirc, Consejo 74. Si las
blancas se quedan pasivas, las negras
pueden jugar el pen a g4, fijando h2 co-
mo debilidad en potencia.
35. ~g2, ... (D)
N B.IB
~t3:iB
,,,,,.~.
mB D m
.''- ~
~.~'.,,Jnw:,,,,@if.,,,
Sin embargo, las negras an tienen
excelentes posibilidades de ganar con el
plan ... , ~f6, ... , e5 y .. ., f4. Ntese cmo
el avanzar los peones negros f, g y
"h" ha creado objetivos en el flanco de rey
blanco.
39 . ... , .l:!. c2 40. f3, l:H2 o- 1
M M w:,,,,&Ww:,,,,
Sera mejor activar la torre mediante
35. lI e4, planeando 36 . .l:!. b4.
35 . ... , f5!
76 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
. .,.,.
...
Mii
Pj\1~~~m
B
,.,. m N"
M.
- . m
%.. 3
lflJ
jo
~
~
j~:~
iW'ai
~,~
~
n o
g''""y,~ ~~,,.,.v,ifi'i
~~
m "
0
.-...,.,
flanco de rey.
25.
22 . ... , g6 23. g h4, h5 24. g f4, f5
g c5, g b8 26. g a5, g b5 (D)
Pj\~~~m
N
m
!21>qi),
.,.,~
~
{IJ
B
,.,.,.,m
,;,t~ .,.,
-
m
~~.10
~;,w0(
IJMB
,.V,% ~
,,,,
j m
jlJ
~ m
~ r,~
j jn
-
~
~
r,~
Q
Buscando actividad.
27. gfa4!, ...
....... Y, '""' El rey blanco, mucho ms activo, zan-
ja la cuestin.
39 . ... , c;t>b6 40. c;t>g5, c;t>b5 41.
Mb3+!, c;t>c5 42. c;t>xh5, g c4 43. g b2,
g c1 44. c;t>g5, c;t>d5 45. g h2, 1 - O
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 77
.
B 'iWa8+, ~b4 67. 'iWb7+, ~a4 68. 'iWa8+,
'iWa5 69. 'iWc6+, ~a3 70. 'iWt3, ...
70. 'iWd6+?, 'iWb4+ o 70. 'iWc1+, b2 .
m 70 . ... , ~a2 71. 'iWt7, 'iWe1+?
'
iV
~-~-~
-v~~
Las negras tiran la victoria al con-
m
m sentir que el rey blanco llegue a la sexta fi-
la. Es correcta 71 ... ., ~a3, y las blancas
Donchenko-Miles
Dubna, 1976
no tienen jaques gracias al contrajaque en
b4.
72. ~h3?, ...
Vase la jugada 64. Tanto 72. ~g5
como 72. ~h5 hacen tablas.
El plan bsico de las negras es ir dejan- 72 . .. ., 'iWe4 73. 'iWa7+, ~b1 74.
do sin jaques a las blancas poco a poco y 'iWg1+, ~c2 75. 'iWh2+, ~c3 76. 'iWc7+,
avanzar entonces el pen. Los contrajaques ~d2 77. 'iWa5+, ~e2 (D)
o jaques cruzados (responder a un jaque
con otro jaque) son parte clave de la tcnica
propia de semejantes posiciones. Las bases m
de datos de cinco piezas que tienen los or-
m
'iVwm
~mmm
denadores muestran, sin embargo, que con
'~ ~ ~ ~
un juego correcto el final es tablas.
56. 'iWf1 +, ~c2 57. 'iWt2+, @c3
58. 'iWt6+, 'iW d4
m
Centralizar la dama incrementa su in-
fluencia al mximo y es otro recurso tpico
en estos finales.
59. 'iWc6+, ~b2 60. 'iWg2+, ~c1 78. 'iWa1, ...
61. 'iWc6+, 'iWc3 62. 'iWh1+, ~b2 (D) 78. 'iWb5+, 'iWd3+.
78. ..., 'iWd3+ 79. ~h4, 'iWc4+
m
.. . ...
m
B 80. ~h3, ...
80. ~h5, 'iWb5+, seguido de 81 ... .,
b2 .
80 . ... , ~d2 81. 'iWa7, ...
~-~-~
~
81. 'iWb2+, 'iWc2 82. 'iWa3, b2, y las
~iii ~iii
,,,,,,V,:-
~ m negras ganan .
81 ... ., b2 o - 1
"" m~0%;i m~0%;i m
-v
78 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
.0.0.....
47. g4, g5 48. \t>f2, ~d6 49. \t>f1'
.
. .... .q..... .
~~,,,~
~a6+ 50. \t>g2, \t>g7 (D)
B .'fffi'"'"m
q ~:~
, .v.
m
~]
~u
@~:~
Alekhine-Reshevsky
AVRO, msterdam, 1938
.v.
,~
,,,,,,~
m m
~ ~
~
@~'0
~m
~.J
. . .....m
neral, es sencillo, puesto que la dama
puede conseguir por s sola que el pen ~a6+ 56. \t>d2, ... (D)
llegue a la meta. Sin embargo, si el rey
est expuesto, como aqu, la tarea es N
muchsimo ms complicada, y puede que
no se gane en absoluto. Alekhine no pu- q. I'
..
m , ,. .
'% ~. ~illk iji,''0
do ganar esta posicin. ~
,,,,,.V, ~ %tiV, r~
,,,,,.V,
44. ~a2, \t>g8 45. a4, ~c6 46. a5,
~a6 (D)
B
. . .. .
-~~~~-~
q.
m~ ~ ~
~
,,,,7,
.... .
56 . ... , ~c4!
~ m~
m%% ~,
% V,
v. @fr
~u
m blas. Las negras impiden al rey enemigo
atravesar el flanco de dama, y las blancas
Aqu es donde vemos cun importante
es que el rey est expuesto. Si estuviese
no pueden progresar ms .
57. ~f5, ~d4+ 58. \t>e2, ~b2+
59. \t>d3, ~b3+ 60. \t>e2, ~b2+ 112-112
111
N
.........
~-
. . .
~. ~
11J
,.... mm?'f%i u~?'!%i--~
~-
.t.~ ~i~ ~
~~mjra
111 m m mE
~v~
@n m
~.......%.V
. v111
~
~- ~
Una vez ms, los peones f doblados
D@m
Botvnnik-Donner
Noordwijk, 1965
hacen un excelente trabajo de proteccin
al rey.
46 .... , h5 47.1i'd5+, ~h7 48.1i'd1!,
40. 1i'd7+, ~g8 41. 1i'c8+, ~h7 la dama negra.
42. 1i'xa6, ... 48.... , 1i'h2?! 49. b4, h4? (D)
Las blancas poseen un pen pasado
~
alejado en potencia, pero el factor clave
es que tienen el rey mejor protegido. N-
tese que los peones doblados a menudo
son fuertes en la defensa, como en este m
caso. ~n mm?'f%i ~ ~-';,
42.... , 1i'g5+ 43. ~f1, 1i'xh5 ;/,,,,,~ ~ ~~ ~
ii .....
44. 1i'd3+!, ... (D)
..
mm~ mm,+,fji/~ e .
~ ~''-'.. A ~-"
v ...
~. ~
N ji
w
......:o. .......
?)'"'{ f\ ~.
%,,,, ~
lll
B.t.B.t.
%~''%
; ~
,,,,,,,,
B
: ..t.
B
..
El bando blanco gana luego de 31 .... ,
.M,xd5 32. _Me?, amenazando _Ma8+.
32 . .M a8, .M xa8 33 . .M xa8+, \i;f7 (D)
B B.t.lll
.t. .l.il.
D B Bt:,
BCZJB Bt:, ~- ~- i"GJ
t::,.t.~
,~' illB
lll illB:m
lll lll
Anton-Lecroq
,,,,5
D B Bt:,
Cto. del Mundo por correspondencia, BtiJB t:,lll
1977-1981 ~-illill~
lll Mri
Las blancas tienen una calidad de Sin la torre, la actividad de las negras
ventaja, pero las negras estn activas. En es mucho menos amenazadora, y ya est
una partida anterior, Knaak-Postler, Cam- claro que aqu las nicas que tienen posi-
peonato de la Alemania Oriental, Frnc- bilidades de ganar son las blancas.
fort del Oder, 1977, en la que se haba 34. CL'ia3!, CL'ixc3 35. d6, \i;e6
llegado a esta misma posicin, las blan- 36. CL'ixc4, CL'ie4 37. .M e8+!, \i;d7
cas intentaron conservar el pen de d5 Si 37. . .. , \t>d5, 38. d7, \i;xc4
...
con 30. CL'ib4?, pero las negras activaron 39. d8'iV, ~xd8 40. _Mxd8 gana porque
las piezas de tal manera que incluso aca- el rey negro tiene cortado el paso.
baron ganando despus de 30 .... , CL'ie4 38 . .M h8, CLJf6 39. CL'ie5+, \i;e6 (D)
31. \i;h2, CL'ixc3 32 . .M a?, f5! 33. h4,
iJ6! 34. CL'ic6, _Md6 35. _Me1, \i;f8 36. ~~
.M xh7?!, CL'ixd5, etc. En la presente parti- B B.t.
. . .....
lll
lll [::,
N f~ B.t.B.t. B Bt:,lll
fil ill.
illB ~
Mri
lll t:,ll!B
~j lll m ~
40. d7!, ~e3+
..... lll
D
.
f!''ff,
?'!,
ill.
M illB
tiJB Bt:,lll
illBillBm
:~
Mt::,
40 .... , CL'ixd7 41. _Me8+, ~e?
42. CL'ic6 da la victoria a las blancas.
41. \i;f1, ~b6 42. CL'ixg6, hxg6
43. d8'iV, ~xd8 44 . .M xd8, ...
Y las blancas ganaron.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 81
..@ .
una red de mate, pero si escapan con el
rey, pierden por un sacrificio de calidad,
como muestra el anlisis de Seirawan: 94 .
~~_:fv,
B.~. E ~ ... , @e6 95. 3i,h2+, @d5 96. @e7, y
"; ahora 96 .... , 3i,b1 97. @f7, 3i,t5 (97 .... ,
3i,c2 98. ge6 y gxg6) 98. ge5+, @d4
~ .t_l.i)
!'..~ 99. g xf5, gxf5 1OO. @g6, ganando, o 96.
-
d
... , ljg7 97. @f7, tiJh5 98. ge5+, segui-
do de g xf5 y @g6 .
=
95. 3i,b2, 3i,e6 96. 3i,c3, ... (D)
Kasprov-Krpov N
.t.
.
Cto. del Mundo (16), Nueva York-Lyon,
1990
w
~-
~
':f.r!\t
"".
~
'\~f
~~
,,,;
~
,,,,,,ii....i
~.
~
tn en un flanco a menudo son difciles
de ganar, y la dificultad aumenta a medi-
da que disminuye el nmero de peones.
Muchos observadores pensaban que el
final que nos ocupa era tablas, pero du-
Zugzwang. Hay que permitir que la to-
rre blanca penetre de modo decisivo.
rante el segundo aplazamiento Kasp- 96 . .. ., 3i,f5
rov analiz una manera de ganar forzada. 96 .... , ljf4? pierde en el acto por
En ltima instancia, las negras pierden
porque su rey se enfrenta a un dilema fa-
tdico: si se queda en la esquina, es vulne-
rable a amenazas de mate, y si se va, las
blancas idean un sacrificio de calidad vic-
torioso en f5. A las negras tambin les per-
judica la mala posicin de su caballo, en la
97. g f3.
B ~ ~
::f
..
97. ge7+, @ta 98. 3i,e5, 3i,d3 (D)
.~.~~'fl,%~~U.l
~. 0110 w~ l.i)
rfN!
.t.
8
::f 0%
,,, ... ; L .. v,
banda.
89 . .i::r a7, 3i,g4 90. @d6, 3i,h3 91.
ga3, 3i,g4 92. ge3, 3i,f5 93. @c7,
=
<;i;>f7 94. @d8, ... (D)
N 99. ga7, 3i,e4 100. gc7, 3i,b1
.. .
101. 3i,d6+, @gB 102. @e7, 1-0
~.
~-
~.t.~
P:~ ~-,] l.i) g c8+ y 3i,e5 conduce al mate.
~- '\~f ~-
~~
82 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
.,.a
.
liJ
%,,,,~
.j
j.j.j
.il.
";
@lil
?~
Szily-Keres Ahora los peones de f3 y h3 estn fija-
Budapest, 1952 dos como debilidades.
43. : a1, @es 44. : as, @d7 4S.
El final de torre y pen contra dos pie- l:,as, Jlc7 4S. l:,a1, @es 47. @t2,
zas suele estar igualado, pero mucho de- jbS+ 48. @g2, @b7 49. gd1, jc7
pende de los detalles concretos de cada Las piezas menores siguen inutilizan-
posicin y de quin tiene la iniciativa. do la torre.
Aqu las blancas deberan jugar 35. f4, so. @t2, @bS s1. @e3, @as
poniendo en marcha los peones, con lo S2.@d4,@b4
que tendran posibilidades razonables de Ahora vemos otro inconveniente de
aguantar la partida. En vez de eso, jue- 35. a4?: debilit el pen de b3.
gan de manera pasiva y permiten a las S3. Jle2, ... (D)
-.j.a..j.j.j
negras demostrar la superioridad de las
dos piezas. N
3S. a4?, gS! -~~-~
~-~ liJ liJ
Ahora el caballo ocupa un puesto
_,. t
.il.
avanzado central y seguro, del que no ~--~ ~-~
~
puede desalojarse. Adems, el pen e
0 .... 0 ~ %,,,,,
est fijado en e4 y obstruye el paso al alfil
..,-.t..a.
. ..:
de su propio bando.
3S. gd1, je7 37. :c1, jcs (D)
B z:t
~
~,,~
liJ
S3 . ... , Q'igS!
No se apresure! El pen de b3 no va
j. .j.
.j. .j
0; L
liJ
a ninguna parte. La jugada del texto ame-
naza 54 .... , jb6+ y 55 .... , Q'if4+.
S4. jf1, jb6+ SS. @d3, Q'ieS+
SS. @c2, ...
~-,,0
%%.~ liJ ~
56. @e2, @xb3 tampoco ofrece es-
+~~
l,,.J ~ ;~
liJ L.% peranzas.
SS .... , Q'ixf3 S7. 1:, d6, jc7 O -1
Ntese cmo las piezas menores ne-
gras impiden penetrar a la torre. En finales
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 83
. . . .,
El valor de saber teora do que el rey blanco vaya a f6.
61 . ... , .i,d5 62. <;i;>f5, <;i;>f7 63. <;i;>e5,
.i,b3 64. l::!.c7+, <;i;>f8 65. l::!.b7, .i,c4
N ~-W,% A ~-W,%
!U-5!.!U P.~
~ ~
~ 66. l::!. b4, .i,a2 67. <;i;>f5, ... (D)
,,m m D .
~m,
mm~ ~W,% .~
N ~!U m !'Q
y,cl ~- ~
~ ~~
mD m
@
f!i/)'{{ '(.;i}'
. miim,
2~~
~-
~-
~-
....
;ei;i
~= m
mm%i
~!i m
%.Y
Szab-Botvnnik
Budapest, 1952
mm%i
~!i. -
.t ,
Saber la teora bsica del final a me- Szab sigue maniobrando, pero si se
nudo permitir al jugador salvar una posi- conoce la posicin bsica, es fcil hacer
cin en apariencia perdida. Aqu las negras tablas.
han estado a la defensiva durante toda la 67 . ... , .i,d5 68. <;i;>g6, .i,f7+ 69.
partida, y parece que su situacin no tiene <;i;>g5, .i,d5 70. l::!.h4, .i,b3 71. l::!.h8+,
remedio, pero Botvnnik sacrific la cali- <;i;>f7 72. l::!. h7+, <;i;>f8 73. f7, ... (D)
dad:
j.:
...
51 . ... , l::!.xa5! 52. tjd7+, .i,xd7 N mmW,
~% mmW,
~% m~..:;, ~
53. l::!. xa5, .i,xg4
Saba que esta posicin es tablas te-
~. ~-~-~
ricas incluso sin el pen h. ~
.t
54. <;i;>e3, .i,e6 55. <;i;>f4, .i,c4 56.
l::!. a7, h5 57. <;i;>g5, h4 58. <;i;>xh4, .i,b3 . .!11
59. <;i;>g5, .i,c4 (D)
-~
..
..
mm
Em.
D m
~- ~. ~
m.am m
%1'%
Una vez que ha mareado la perdiz co-
mo mejor ha podido, Szab hace el ltimo
intento.
73 . ... , <;i;>e7!
i Esta misma posicin la analiz Del
Vase el comentario a la jugada 61 .
74. <;i;>g6, .i,c4
Pero no 74 .... , .i,c2+?? 75. <;i;>g7, ga-
nando.
75. l::!.g7, .i,b3 76. f8v++, <;i;>xf8
Rio en 1750! Las blancas no pueden pro- 77. <;i;>f6, <;i;>e8 78. ;g e7+, <;i;>d8 112-112
gresar porque <;i;>g6 siempre recibe por
respuesta un jaque de alfil.
60. l::!.c7, .i,a2 61. l::!.c1, ...
La nica otra cosa que las negras tie-
nen que saber es que deberan contestar
84 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
:a,.
@
-~
B
. ..
@
~
-~-~
. ....
,,,
[,:
" ~
m;; ~- ~
La formacin defensiva clave, conoci-
Short-Sandipan da como defensa Cochrane. La torre clava
Gibraltar, 2006 el alfil por detrs. Las negras se limitan a
esperar, y cuando el rey blanco va hacia
Hace aos que se sabe que este final un lado, el rey negro va hacia el otro.
es tablas tericas, pero en la prctica el 106. @d4, @b1! 107. Jl,b4, .M,e2
bando dbil pierde a menudo. Ulf Anders- 10S. Jl,d2, @a2 109. @d3, @b3 110.
son gan con l a dos GM en el espacio .i::.h1, .M,eS 111 . .i::.b1+, @a4112. Jl,b4,
de un ao, y el GM ingls Keith Arkell, al .M,hS 113. Jl,e3, .M,bS 114. .M,a1+, @b3
parecer, ha ganado esta posicin dieci- 11S. .M,e1, @a4 (D)
sis veces de diecisis! Por consiguiente,
~ . .
merece la pena familiarizarse con la tcni-
ca que hay para hacer tablas, que en rea-
lidad no es tan complicada.
S7. @e7, @fS SS. @f7, .M, g1 S9 .
.M,as+, @e4 90. Jl,e7, .i::.b1 91. @e6,
mw
N
.:a,..
~Si
;,;
~
@
'~
.
.M, bS 92 . .M, a4+, ... (D)
~~ ~
m
.
.. ~~
116 . .M,a1+, ...
A 116. @c4 se contesta 116.
forzar su posicin .
116. ... , @b3 117. .M,g1, @a4 11S.
@e2, .M,b7119. .M,gs, .M,a7120. .M,hS,
.M,a6 121 . .M,es, .M,a7122. @d3, .M,b7
El bando dbil no puede evitar que su 123. .M,as+, @b3124 . .M,a1, .M,bs 112-112
rey quede confinado en una banda del ta-
blero, pero eso no es fatdico.
92 . ... , @e3 93. Les+, @d3 94.
@ds, .M,ds+ 9S. Jl,d6, @d2 96. @es,
@d3 97. @dS, @d2 9S . .M. a3, @e2 99 .
.M,h3, @d2100. @es, @e2101. Les,
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 85
..
puesto que las torres pueden doblarse y
atacarlos ms veces que la dama defen- i.B B B ~-
derlos. Aqu tenemos un ejemplo tpico. B Bi.B mts
mtsm
~
~
i.B B Bm
BiBi
N
_ _ ,m
-~ B ~!m Bts m
.
-mn=m
~ ~ ~!%~
m Lk-Krmnik
'"'""
.
~~""
d,,,,~~"
~-~8
.~z:m
m
~mi'-m
w
tpicas de finales de dama contra dos torres.
Ni. m
-,-~,,~
~
m
Misin cumplida. Ahora f3 cae, y las
_, ~.
_ _ ~~ m "m"E
7m negras provocan por fuerza un final de
peones ganado.
60. ~e5, l::txf3 61. 'ifa1, l::tf1 62.
=
.---~m 'iVc3, l::t 1f2+ 63. \t>g3, l:i,2f3+ 64.
'i:Yxf3, l::t xf3+ 65. \t>xf3, @f6 O- 1
86 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
B
w.I LA illJJl l
~
, .~ ~ ~
JJ<JJ JJA
ff=-~.ill
Gligori-Trifunovi
Budapest, 1948
Puede verse con claridad el efecto que
ha producido la jugada 39 de las blancas.
Ahora un jaque en c4 obligar al rey negro
a ceder el paso.
43 .... , h5 44. tllc4+, '!;>e6 45. <;t>c5,
,. .
Ya hemos visto la parte anterior de es- i,e8 46. a5, i,a4 (D)
te final en el Consejo 31. Hasta ahora, el
pen dbil de c5 ha sido la piedra angular
de la ventaja blanca; sin embargo, Gligori
jug:
39. d4!, ... (D)
.
m l l '
Ji?';C~
.. ~
L.aill.
~' ~
1ll
N 1ll _an0
,.....~% ~% o5f%1ll
,...
l l l l JJ JJ D
,...0
JJA~:~
~....0 ~ ~
%%<">~
~o~
[":, ....
"~;
Consejo 72
Centralice el rey
B
A.t~-
a
,,~ .........
w.1'%
m
0,
fj m
m
- -
A-
~fL_ji -~ ~mAft
f~c:...:JfL? 21. b4!, ...
~- " 'fffi''f~~~ ,,,
,,,; -~~~.: Preparndose para activar el rey. Es
Botvnnik-Flohr obvio a simple vista lo alejado que est el
Zvenigorod (entrenamiento), 1952 rey negro del lugar de la accin, lo que
confirma el comentario a la jugada 13.
10. ile3!, ... 21 ... ., f6 22. ~b3, ~f7 23. b5!, ...
Solamente en el final es significativa Ya hemos visto esta idea en el Conse-
la ventaja de estructura de peones que jo 71. Las blancas cambian, s, el pen d-
poseen las blancas. Habiendo damas en bil del adversario, pero es ms importante
el tablero, las negras tienen muchas ms que abren lneas para el rey.
posibilidades de crear contrajuego activo, 23. ..., ild8 24. bxc6, !:!. xc6
pero una vez que se simplifique la posi- 25. !:!. xd8, !:!. xc5 26. !:!. b8, ~96
cin y se llegue al final, las blancas ten- Despus de 26 .... , !:!,c7 27. tllb5,
drn las manos ms libres para atacar las tlld7 28. !:!. a8, !:!. b7 29. ~b4, las blan-
debilidades del enemigo. La textual tam- cas ganan un pen.
bin impide ... , ilc5. 27. !:!. b7, tllc8 28. a4!, h5 29. f3,
10. ... , 'i'xd1+?! 11. ~xd1!, ...
La captura correcta. El rey va a c2.
11 .... ,es 12. ~c2, ile7 13. ile2,
0-0? (D)
13.... , f6 es correcta. El rey tiene que
estar en f7, cerca del centro.
B
.fj.A.fj..
.M,c6 30. l:!,d7, a6 31. tlld5, a5 (D)
~
.l.i\.:
m.t.
~.~ ~
ttJW
A.t @
),,J
.........
~~ .fj.m
, (jo
m
.fj.
0,
- - 1
-
~ w~
~.
.. .:
fjD@~DfjD
~~
W!
. . .
30. . .. , i,d8! 31. Qje5+, Qjxe5
32. i,xe5 dejara a las blancas muy po-
cas posibilidades de ganar.
...; lii~
17. ... , Qjxd8 18. gc1, Qjd7 cr.r,;,,, ;,t;;i.
19. i,b5!, ...
Impidiendo ... , i,f6, que es lo que
proyectaban las negras. Una idea defensi- 31. i,g7!, i,d8 32. i,f8, i,b6?!
va tpica cuando el adversario tiene la pa- 33. i,c5, Qje7+ 34. ~c4, i,xc5?!
reja de alfiles es cambiar el alfil propio por 35. ~xc5, ~c7 (D)
.-,. .....,
el correspondiente del rival. Las blancas
toman medidas para impedir esto. B ~
19. ... , gxc1+ 20. i,xc1, Qjb6 21.
~f1, a6 22. i,d3, Qjc6 23. i,e4, g6 24. ~ ~
-~gi;
.m .,.,
~e2, ~ta 25. ~d3, ~es 26. i,b2, ~
~
Qjd5 (D)
D mm~
al ~ .J mam
.l~.
, ..~
Y,
D-~
~
@n;r;._
mllm
m Dlii~
,;..Y,'-2-..l.
m m DliiD
El final de caballos da excelentes pers-
pectivas de victoria a las blancas gracias a
que tienen ms espacio y el rey ms ac-
27. i,xd5!, exd5 28. e4!, ...
Notable maniobra de transformacin.
tivo, y, como era de esperar, acabaron
ganando. [Vase la continuacin en el
Apndice. (N. del t.)]
,. . l.i\.
N.t.
~
~,~ ~.-,. ~n,,,,
,,,,,;;
D ~ D
,,,,,;
~
~.";it~~
mD
En los finales, el juego pasivo acos-
tumbra a ser fatdico. Aqu las negras es-
tn peor a causa del pen d aislado y
de que su alfil es inferior al blanco, pero
Desde la jugada 37, las negras se han
limitado a esperar, mientras que las blan-
jugando con exactitud an deberan po- cas han obtenido enormes conquistas te-
der resistir. Sin embargo, juegan de ma- rritoriales y fijado otra debilidad en h7. El
nera pasiva y permiten que Flohr refuerce resultado de todo ello es que su ventaja se
su posicin sin impedimentos. ha convertido en decisiva.
31 . ... , i,d7? 47. ... , ~e7 48. i,f3, i,e6 49. 2Jb3,
Debera intentarse poner los peones ~d6 50. 2Jc5, i,c8 51. e4, ... (D)
en casillas negras. As, 31 .... , a5! es co-
rrecta. .t.l.i\ ~
32. a5!, ... N ,
Ahora b7 es dbil.
~~
~
~
~
~-~~,~
~ ,,
.
..
~ ~~~ D
32 . ... , 2Je6 33. b4, Lic7 34. i,d3,
~D~c0iD
,,,,,,~
k2.J, ~ ,,,,,,~
i,e8 35. f4, i,d7 36. i,e2, 2Je8
37. 2Jb3, ... (D) ~ ~-e},~.
~
,,,]
~
.
l.i\
.....
N.t.ii
' ~~~t~. ~
D D
llJm ;:,,,,~
~.
D ~
b-... J
Otro ejemplo del recurso que ya co-
nocemos de cambiar el pen dbil de las
~
B
,~,~~
__ { ,, ~- mm
m ~-
m~ m
n mi:Jjm~~.t.m~
~ ~ "',Y, iJjj
,,,,Y, ~ ~, ~
o o
m
mm 0 AG~
~ !LJ
B
:l!!i% .t.~-
o ~-i:Jj
~ ~-
~ .t. ~-i:Jj
~
~j_
~ ~
~
~
~~Ji .t.
~
B
oo o m m
~j_
~o
m
mi:Jj
~
. ....
64. Mh6+!, ... (D)
..
~- .
"~
~~
, 76. CLia4!, ...
..
?ij'~
,,,,,,~ ~.a
- i;2._}, -
Suprimiendo contrajuego. Esto man-
tiene fuera al rey negro, y el resto es fcil.
~
D D D~
~ ~
76 . ... , bxa5 77. bxa5, i,f7 78. Cllc5,
i,c4 79. <;t>g5, i,e2 80. <;t>h6, <;t>d8
~ 81. <;t>xh7, <;t>e7 (D)
.i'ffi'.f.%@~
,
...
68. Mf4+, <;t>e6 (D) el rey blanco al flanco de dama.
82 . ... , i,f1 83. <;t>f5, i,h3+ 84.
B ~ <;t>e4, i,g2+ 85. <;t>e3, i,f1 86. <;t>d2,
~-
.t.
,~. ~.
<;t>t7 87. <;t>c3, <;t>g6 88. <;t>b4, <;t>t5
89. Cllb7, 1 - o
El rey entra y gana los peones del flan-
..
,,,,,,Y, 0, '
!if\1% w~ A z~;, W!,if, co de dama. Maravilloso tour de force* en
r~
m
~~~~ ~
~
el final por parte de Flohr y modlico ejem-
plo de tcnica paciente e impecable.
69. <;t>e3!, ...
""
~~.~~
~.t..t..t.
a
.""~~~
t-~. ~-.t. ~- ~
~-
~ ~-W,
~
,,,V, ~
,,,
Di0i Di0i~
~ ~ilm
~ L.-~
+ ~
~---~
D
Aqu vemos otro ejemplo tpico de trans-
formacin de una ventaja. Lo ms desta-
cado que uno nota en la posicin de las
blancas son los dos alfiles, pero ...
43. '\t>d4!, ...
Sin temer el jaque en descubierta, el
36. ile7!, i::t d7 37. j,xf6, gxf6 rey blanco penetra por las debilitadas casi-
Las blancas han cedido la pareja de llas negras.
alfiles, pero han dislocado los peones 43 . ... , f5
negros del flanco de rey. Es ms impor- 43 .... , j,xg4+ 44. '\t>c5 es parecido.
tante an que hayan suprimido la nica 44. '\t>c5, fxg4 45. '\t>b6, ...
pieza enemiga que poda defender las El rey ha penetrado de manera decisi-
casillas dbiles c5 y b6. Ahora el segun- va por las casillas dbiles, resultado direc-
do jugador tiene la preocupacin cons- to del cambio que se hizo en la jugada 37.
tante de que el rey blanco penetre por 45 . ... , ile8
esas casillas, lo que, unido a los peones O bien 45 .... , j,c8 46. '\t>c7, M,e8
dbiles del flanco de rey, resulta ser de- 47. f5, h5 48. h3, ganando.
..
masiado. 46. '\t>xb7, ...
38. '\t>e3, '\t>f8 (D) Ahora todo ha terminado.
46 . ... , h5 47. '\t>xa6, l::td4 48. '\t>b6,
-~ ~
a 1..t.
.a
h4 49. l::t xg4!, l::t xd3 50. f5, l::t b3 51. c5,
j,d7 52. a6, j,xf5 53. l::txh4, '\t>g7 54.
a7, l::ta3 55. '\t>b7, j,c8+ 56. '\t>b8, 1 - O
~J
Di0i ~
~-(!,~ ~
.&?~j
~~ i0iD
39. g4!, ...
Otra idea tpica: fijar los peones d-
biles.
39 . ... , '\t>e7 40. i::t g2, ...
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 93
Kotkov-Dvoretski B
mm
m 8
-i..!
Campeonato de Mosc, 1972
m1.1i~m
54 .... , .l:!.a3+ es obvia, pero no solu-
;,,-~
ciona el problema de que el rey no puede
pasar de la columna "" Est claro que
-
mi~-J
~
O
-
,,,,,,~
-
%''
Kaev-Rovner
Kiev, 1938
...
-~~a~.-.i~~
; ... ,,;
~
f{j{%
Las negras estn totalmente inmovili- Las negras estn atadas de pies y ma-
zadas. nos y no tienen defensa contra la ruptura
37. ... , b5 38. ~f2!, a5 39. c3, C[Je7 siguiente, que crea un victorioso pen pa-
(D) sado en el flanco de dama.
47. c4, C[Jd4+ 48. ~d3, bxc4+
49. ~xc4, 1 - O
Un bonito ejemplo de trabajo minu-
cioso en una posicin ganada. S, las blan-
cas tenan muchas maneras de ganar,
pero jugar con tanta exactitud es siempre
lo mejor, sin que importe lo aplastante que
pueda ser la posicin.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 95
mAD
't.t>xe4, ~h7 4a. 't.t>t4, 't.t>h6 49. jita,
AD
A
...
tjda 50. 't.t>g3, tjb7 51. 't.t>h4, tjda 52.
...
jia3, tjb7 53. jic1+, 't.t>h7 54. 't.t>g5,
mA
.A 't.t>ga 55. jia3, 't.t>h7 (D)
~
-
njw
9
Wf'Z .
~
B ~
AD
A
A mj~
,,,,,,0
Vaganin-Postni
Mosc, 2004
"''
~
...
'?~
~
~
~
~-
~ ~-
~ ~-
~
~
~~
~f
j~
L.,~
~-%%A~%%
,,0
Wfi'?
~
~~
~
D
~%%
~
~
,,,,,,,~
m~
,,,
;~
,,,,
.A..j
71-.,,,.;
?,,,,.z;
j~
B
m
~
AD ~-%%A~-%%
~
AD
~ ~~
,,,,,,0
.j.
n m
~.~.~,,,,%.~A~
""""
5a .... , tjc6
58. .. ., gxh6+ 59. jixh6, 't.t>h7
42. 't.t>t3, ...
Las. blancas tienen que eliminar el
60. jifa, 't.t>g8 61. jib4! (el quid, ganan-
do un tiempo para permitir que el rey lle-
gue a f6) 61 .... , tjb? 62. 't.t>f6, y las
blancas ganan.
59. b7, gxh6+ 60. jixh6, a5 61. 't.t>t6,
pen de e3. Entonces un jaque desde c1 a4 62. jic1, 't.t>t8 63. jia3+, 't.t>e8
asegurar la casilla g5 al rey blanco 64. jid6, 1 - o
96 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
:1
por ms paradjico que esto pueda pare- ii!!'%
A~ '(~/
cer. ~ " ~
~~~ ~~
......., ~"
~%i
Las blancas estn en Zugzwang y de-
ben perder un pen en vista de 57 . .i::!,d3,
.l:I e2. Ntese lo vulnerables que son sus
peones dbiles -en especial el de e4-
ahora que el alfil ya no los protege.
51 . ... , i,e2 52. i,xb7, i,g4!
Ahora el alfil est cazado, y las blan-
cas perdieron en la jugada 75.
......1...
blancas son mucho ms vulnerables.
49 . ... , i,t7! 50. i,g4, i,h5! (D)
B Petrosin-Bnnik
Campeonato de la URSS, Riga, 1958
~ ~ ~!& ....m Petrosin jug 18. i,c5! para cambiar
.
..
,,,,,,,~ ~ ~ ?,~.Ji..
el alfil malo de las negras. Acab ganando
~-~~i,
-~~ D a un largo final en el que la debilidad de los
peones negros (p. ej., f6) result decisiva .
~
51. i,cs, ...
Esto pierde de manera tctica, pero
cambiar los alfiles permite que las negras
muestren su idea. Larsen da la ilustrativa
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 97
Dydyshko-Balashov
Minsk, 1982
..
~p
,~~-~ '~
En vez de eso, como no hay prisa por
jugar b4, las blancas crean una segunda
debilidad en la posicin negra.
35. h4!, ...
@ .,
, ....& ~ .. 3
, ....
.AJI\ m
..
B 39 . ... , tt::lc4?
Un error garrafal, pero incluso despus
~~."-'<-~'"'
,,..~ ' de 39 .... , ~b6 40. b4, axb4 41. ~xb4
las blancas ganan, ya que las negras no
. .
pueden plantar cara a las amenazas que
=.tm D
,~o~-~m!o'-~m
0
van de la mano: avanzar el pen "" e
invadir el flanco de rey con el monarca
36. h5, ...
blanco .
40. b3, 1-0
Se pierde el pen "" sin compen-
sacin.
98 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
,,~- :
,_Ji ~
. .
.
luntaria que les disloquen los peones del N
flanco de dama.
m,.a. %.,,,, .
n ,.,,~.
i0i.,!!!..J ,Di0i,~
-
="
Los peones pasados de las blancas
son ~ucho ~s veloces. El primer jugador
gano como sigue:
Browne-Bisguier 25.... , gd1+ 26. <;t>h2, gd2
Cto. de Estados Unidos, Chicago, 1974 27. !'rxh6, ,Mxa2
Vase el comentario a la jugada 21 !
20. gxf7!, ... 28. h5, .M xf2 29. ,M h8+, <;t>c7 30. h6,
. . ,.
20. 1/!'xd4 es ms natural, mantenien- <;t>b6 31. <;t>h3, a5 (D)
do intactos los peones, pero no tan buena,
como veremos. B
.a. ,., . .
~~
...
20.... , 1/!'xc3 21. bxc3, gxh6 (D)
'.,.a.
..
~- 1.
:.a.
,.,
"-~ %~ ~;
,,,...~,i
,~,
,,,,,%
.,
"p
,
B ,?{ &
,,,,J,&,
@ -~,,,~
.. , - ,id
R p
'p
~-j~
~
-~fPJ&P
, r,d
i0im m Di0in 32. g4, b4 33. cxb4, axb4 34. ,Mea,
~ ~ ~'i"c
~
'"~.,
~
. '"/'..,, g f1 35. <;t>g2, g f7 36. g5, g f5 37. h7,
I'r xg5+ 38. <;t>t3, .M h5 39. h81/!', ,M xh8
El final va a ser una carrera entre los 40. !'rxh8, 1 - o
pe?nes blancos del flanco de rey y el con-
traiuego de las negras por el flanco de da-
ma. Si se hubiera jugado 20. 1/!'xd4?!,
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 99
...
pen pasado decisivo en la columna h.
61. g5!, hxg5 62. h6, ~xa5 63. h7,
gd8 64. gxf7, b5 65. cxb5, ... (D)
N
..... .....
.:.!'::,
!': ,
~,
@
d
r~
~,,~ d ~
Aqu Korchni dio una sorpresa muy
desagradable a su adversario, que iba apu-
rado de tiempo.
36 . ... , g4! 65 . ... , ~xb5
Esto crea por fuerza un pen h pa- Despus de 65 ... ., cxb5, las blancas
sado. ganan mediante 66. gg7, gh8 67. d5,
37. hxg4, h3 38. ~c2?, ... g4 (67 ... ., ~b6 68. d6, ~c6 69. d7 y 70.
La nica esperanza era 38. f3, h2 39. g g8) 68. d6, g3 69. d7, g2 70. g xg6.
tbf2, aunque despus de 39 ... ., a5!, que 66. gb7+!, ~a667. gg7, l:'.h868.
es lo que pensaba hacer Korchni, las ne- ~e4, ~b5 69. ~f3, ~c4 70. gd7,
gras an deberan ganar. ~d3 (D)
38 . ... , .M c4+ O- 1
Luego de 39. ~d2, .M c1 !, la primera
fila queda bloqueada, y el pen h coro-
na.
.,. .,.,
El maestro en su taller 2S. hxg6, fxg6 26. .M. hg1, t;J bS
27. a4, ... (O)
B 1. mi~W,i 1. mi~W,i ~~
....
5
mf,j N ~i
& !W,%.
~ -({.
.
8.m
. 8.
-~ /,,,,V,
%:""'
k,,,;;
...;
'~
8.
' mi~
W,i
/,,,,,V, mi~
W,i ~--
8.~-8D8m
. . :
~ &~
8"
~'"
~-(},!m ~
~~
m ;,g2m
n8~ ,,,,,.
Smyslov-Ernst
Londres (Lloyds Bank), 1988
m
..
(}, m mW///h
mD &~
27 . ... , t;Ja7
:~~
,.1..8.. .,.
... (O)
N ~&~.
~]...
a%:"<
r,~ .. *'~-~~
m
.8
.
34. i,bS!, ...
Ahora el caballo est atrapado en terri-
torio enemigo. El resto es un mero ejerci-
~-(},!m
8D8m
. . ::
.~ ~
8D m
24 . ... , J::!.h8
Contra 24. ..., g5, Smyslov da
cio de sofocar la resistencia .
34. . .. , a4 3S. d6, exd6 36. exd6,
.M,d8 37. d7, ~f6 38 . .M,e1, a3 39. ~c3,
.M,a840 . .M,e8, t;Ja4+41. i,xa4, 1-0
Es difcil creer que las negras estn
perdidas en la posicin inicial, pero es ms
difcil an determinar qu es lo que hicie-
25. fxg5, hxg5 26. h6+, ~g8 27. h7, ~g7 ron mal despus.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 101
m.1.m m
4lA
41. axb6, f6?! (D)
Dejando escapar su nica oportunidad,
que era 41 ... ., tt:'ixb6; p. ej.: 42. ~e5,
~c7 43. l:. c5+, \td7 44. i,xb7, ,l:[ d2,
.
con contrajuego (Simagin).
m m
~n f rtt~
D B.tB
~--'~
~
"....~!'a!-~[.. ~.
~----~ ~,,,,~ ~,,,,
mi
mi m
m:,~ m:m.tm.1.m
Fischer-Barcza
lnterzonal, Estocolmo, 1962
m
m
.
~!'a!-~~".~
J
42. \te3, tjxb6 43. i,ga, ...
m
27. .i:i.d1, ~fa 2a. l:,d4, ... Ganando un pen (43 ... ., h6 44. i,f7).
Impidiendo .. ., tt:'ia4 (no permita con- 43. ..., \tc7 44. l:t c5+, ~ba
trajuego sin necesidad). 45. i,xh7, tt:'id5+ 46. ~f3, tje7 (D)
2a . ... , 1:!. c7 29. h3, f5 30. : b4
~~ m
L"~ ~-m Bi.
Ata a las negras al atacar el pen de b6. B
m.t.B
30 . ... , tjd7 31. \tf1' ...
.,
R m.1.m
-
Active el rey. ...}'~~ "''""~
31 . ... , ~e7 32. \te2, \tda 33.
: b5, g6 34. ~e3, <;tea 35. \td4, ~ba
6
36. ~d5?!, ...
El nico reproche -modesto- por c- -
d .,..;,.....
~ m
mwmt::.
mo conduce Fischer el final. Como seal B~mfDt::.B
. "m ii
Simagin, 36. i,d5, forzando 36 ... ., f6, era
ms exacta.
36. ... , l:. c6 37. \td4, l:. e6 (D) 47. h4!, ...
Bi.B.t.8
........
m
Preparando h5 para liberar el alfil. Las
negras han perdido un pen y, adems, no
tienen contrajuego.
47 . ... , b6 4a. l:,b5, ~b7 49. h5,
mn~,m
<;tas 50. c4, gxh5 51. i,xf5, l:,d4
52.b3, ...
~.
El resto es fcil.
.tt::. 52. .. ., tt:'ic6 53. ~e3, l:t da 54.
Ot::.m
3a. a4!, ...
En pos del pen de b7.
i,e4, tt:'ia5 55. i,c2, h4 56. l::i. h5,
l:. ea+ 57. \td2, l:. ga 5a. l:'. xh4, b5 59 .
.U f4, bxc4 60. bxc4, l:. xg2 61. l:. xf6+,
~a7 62. \tc3, l:. g4 63. f4, tjb7 64.
~b4, 1-0
102 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Consejo 86
Clase magistral de dos alfiles
...
-*-
- ...
- -m mm r.
mm
" '- g R g
-~
~. ~f,,,~m
~----~
mm
u
n -~~-~s;"
--(""~ m.~ ~~'----~~ ,, ,
______ , !>.~ ~--~ m:
lvanchuk-Kariakin
Wijk aan Zee, 2006
2s . ... , l:1 be
Tal vez parezca que las blancas no 26 .... , l:;!c7 27. l:;!hc1, l:;!dd7 28.
tienen mucho aqu, pero el que tiene i,b5 deja a las negras bien atadas,
los alfiles tiene el futuro, y la asimtri- puesto que la tentativa de liberarse por
ca estructura de peones subraya ms medios tcticos fracasa: 28 .... , l2Jxb4?
la fuerza de los alfiles. Kariakin no incu- 29. i,xd7, l2jd3+ 30. \t(g3, l2Jxc1
rre en errores claramente identificables, 31. i,xe6+,ganando.
pero su posicin se va deteriorando po- 27. i,b5, l2Jxb4 28. l:;!xa7+, ~ge
co a poco. 29. .l::!,e7, i,f7 30. .l::!,a1,
16. e4, \t(f717. i,e3, l:;!hc818. f3, Preparndose para doblar las torres
i,e619. l:1 c1, b6!? (D) en sptima; por otra parte, el pen de b6
Debilitando un tanto las casillas blan- est sentenciado.
cas del flanco de dama. La alternativa 30 . ... , .l::!,a8 31. .l::!,d7, I:,dc8
era 19 .... , c4, que recomend el GM 32. l:1 xa8, l:1 xa8 33. i,xb6, ... (D)
.
ruso Sergi Shipov. Tal vez sea una me-
m mm
jora, pero es comprensible que las ne-
gras no quisieran fijar un pen en una
casilla del mismo color que su alfil. Di-
lemas as son tpicos de estas posicio-
nes.
NKm
-
m:m.a
g
.").
'
msm m
~
mjf"
~.~--~.~----
Las blancas han ganado un pen y
conservan la pareja de alfiles. Las jugadas
que faltan pueden verse en el Consejo 36.
..
.j,. . . . .
Las apariencias engaan 25 . .l:L d8+, hay la amenaza 25. ljc4, y a
.-..........- ..
25 .... , b5 puede contestarse entonces
.l:L d8+, ganando el pen de a5. Las ne-
.
~.
8
8. D
31. f4!, ... (D)
N ?:~
8D@~
~JM
Andersson-Gheorghiu
lnterzonal, Mosc, 1982
0
~- ~- ~""'
!Jlli.illll
ll .t. m~
,,,,,,0 ~
~
~~
m~ m~~~
~ ~
~
m8D m
,
0....
Y-.0
m~
~
1
,,,,,,.,
a. ~ ,,,,,V,
...
gada.
23. ~e3, as 24. .i::L cd1 !, ... (D)
N 1. m
m m~:i'i;m ~r
LA ?L,,i ~
~~
L./
Las blancas tienen un pen de venta-
ja y mejor posicin. El resto es fcil.
..A
8
m "' , m
~~m~
nm
35 . ... , ljc3 36. ~d3, b4 37 . .l:La6,
lllb5 38. ljc6+, ~d7 39. ljd4, ljxd4
8..M. Dn
8m 40. ~xd4, ~e7 41. g4, 1 - O
~ ~ ~
~ '?!.. )i
104 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Consejo 88 42. h3, ~f8 43. f3, 'ii'c7 44. g4, ...
(D)
Vencer el bloqueo
B.i.~
. . .
B
JI B BiBi
,,,,,,;~ 0,,,,,, iiiiii1 iiii
8~
~
. : .
-0"0~
80
m'i'a ;:,,j
B D@D
P. H. Nielsen-Harikrishna
Hastings, 2002-2003
44 ... ., hxg4 45. fxg4!, ...
El momento decisivo. En vez de captu-
rar hacia el centro de modo estereotipado,
las blancas toman el otro camino, esta-
Las blancas tienen un pen de ventaja, bleciendo un futuro pen pasado alejado
pero est bien bloqueado y no se ven objeti- en la columna h. Este pen forzar las
vos obvios en la posicin negra, Nielsen ha- defensas hasta el lmite (el principio de las
ce gala de una tcnica excelente, eficiente. dos debilidades). Ya hemos visto otros
29 . .l::!. d2, 'ii't6 30 . .l::!. e2, ... ejemplos de manejar los peones de mane-
Cambiar piezas suele favorecer al ban- ra no rutinaria para crear un pen pasado;
do que tiene ventaja de material. por ejemplo, Jlifman-Slov, Consejo 20.
30.... , .l::!,xe2 31. 'ii'xe2, 'ii'd4 45 .... , 'ii'c5 46. ~f3, 'ii'b4 47. ~e2,
32. 'ii'd1, 'ii'b4 33. 'ii'd2, ~f8 (D) 'ii'a3 48. ~d3, 'ii'b4 49. h4!, tje8 (D)
B
~~ ...
33 ... ., tjc4? pierde por 34. 'ii'd4.
~-00
~
.8.
r
~
~
~-00
~ ~
~ ~
..
~
~,
~-00
~ ~
~
B
1
. .
...
,J
8~~
~k
8~
~-
~
~
~-8~f'i
~. ,,,,,,
r~f'"~~.~~ 8~@
'"~ 1~~n~n ~
~ .%1'"1~ /I
N
I,~&~.
~~
-*-
m mim
1
7,
,,,,,,v,
lr~&n
fl.Ji
,,,,,,v, flj':%
L,,v,
m
~~mmmm
,,,,~ ~ ~ ~
.t
Esta posicin parece inofensiva para
las negras, pero no es as.
17.g4!, ...
33 . ... , b4+
El pen se perder de todos modos
m
N. m
~i
m.amimim
m
37 . ... , i,e8?
Pierde de inmediato. 37 .... , i,f3 es
,,,,,w m mmm n
'~i~ ~,,J mucho ms tesonera, pero los anlisis de
Marin indican que incluso entonces ganan
j.tt:J/I
,,~ ~ m ~-
~-m las blancas. El bando blanco juega i,g8-
.t
,,,0 h7 y luego provoca el cambio forzoso del
m
30. ... , f5?!
Las negras pierden la paciencia. No
pen e por el de g6. En la posicin re-
sultante, puede hacer retroceder al rey ne-
gro y poner el suyo en e5, con efectos
decisivos. Averbaj analiz una posicin
parecida de dos contra uno hace muchos
hay amenazas directas, as que deberan aos.
esperar a verlas venir. 38. e6, 1-0
31. exf5!, ... Es Zugzwang, ya que el alfil no tiene
31. gxf6+ es ms natural, pero Aronin casilla segura.
106 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
~ ~. ~
~ Di~-
%,,,~ ~d
-
n m
,,,,,,,~
mi
""m~
~
y,r;.;J.;;;
m ~-&, ~ IJ&.
B B BtDB
m
46. <J;tt4, ...
El rey entra en la refriega. El rey negro
no puede ir a e? porque debe vigilar lama-
yora de peones que tienen las blancas en
El poder del rey como pieza activa es el flanco de dama. Otro ejemplo del princi-
una de las caractersticas principales del fi- pio de las dos debilidades en accin.
nal. Aqu el rey blanco avanza hasta lo 46 .... , j,t7 47. C2Je3, b6 48. cxb6+,
ms recndito de la posicin negra y gana <J;txb6 49. <J;tes, <J;tcs 50. b5+!, ...
..
una pieza limpia. Desviando el rey enemigo y permitien-
38. g5, ttJ d7 39. e4, es do la invasin decisiva.
Las negras intentan liar el asunto en 50.... , <J;txb5 51. <J;td6, .. (D)
--
vez de esperar de manera pasiva, pero
en esta ocasin este planteamiento tal vez
sea errneo. Si esperan a verlas venir, po-
drn proteger las casillas centrales con el
.ti
N-
~ m
~ ~
B Yj~~ ~-~
"~ [~i
-
rae%m
zD-~"~
~r
Y.,,,Y.;:'. ,,,,,,,~ ,,,,,,,%>
m
No puede impedirse que el rey blanco
se sirva una pieza limpia despus de
D D B m 52. <J;te7, cazando el caballo o atacando
dos piezas a la vez.
- M mA.
M ~o
"'~ - 51 .... , j,h5 52. <J;te7, ct:Jg6+ 53.
-.JiL.~, ilm
N .m
m dido.
-~ ''lr
~f~m
~:ii.wm
Alterman-Krpov
Tyniste, Copa de Europa de Clubes, 1995
...
partida a poca distancia. Krpov ya haba
superado al adversario en una posicin B
que pareca muy de tablas. Aqu pens
unos diez minutos y luego hizo las jugadas
restantes instantneamente.
45 . ... , .l:!,d2! 46. l::i,xd2, exd2 47.
m
~-~
"_ @ ~. ~~-~~tm
i.,d1, ~d4 48. ~f2, ~c3 49. ~e2, ...
(D) Jl ~.'i
w
mr0-.m
La clave de la idea ganadora de las
negras es que el alfil blanco va muy mal
de casillas.
- Ji.
m
53.b4, ...
N nica forma de salvar el alfil, pero,
en comparacin con la lnea dada en
el comentario a la jugada 49 de las ne-
gras, aqu las blancas han tenido que ce-
der tambin el pen "" lo que resulta
fatdico.
53. ... , axb4 54. i_a4, ~b2 55. ~d1,
b3 56. i.,c6, ~a1 O-1
Bonito juego de Krpov.
49 . ... , ~b2
Debe mantenerse bloqueado el pen
de b3. Despus de 49 .... , i.,a3?, las
108 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Consejo 92
Luche por obtener espacio
En muchos finales es importante lu-
char por obtener espacio y no permitir que
el avance de un pen enemigo le atenace
a uno la posicin.
.
modo que 37 .... , h5 da posibilidades
de sobrevivir mucho mejores.
38. g4!, ... (D)
N ~.
~ ~ 0
.J , . ,
~.
M d Las piezas blancas dominan. El primer
-~ ~ ~-~ lS jugador se limitar a capturar el pen de
,. . ."m:tm [::,~
c5 y luego ganar con los dos peones pa-
sados. Ntese lo pasiva que ha sido la
t::,~m posicin negra desde que se permiti al
.J ~.~.,~
. . ,,.,.w.t bando blanco atenazar el flanco de rey.
50. . .. , r,t>e6 51. .i.xc5, j_xc5 52.
~xc5, ~ f8 53. ,,td5+, <;t>d7 54. f3,
Ahora las blancas atenazan el flanco .:!. h8 55. j_ c6+, <;t>e6 56. b6, .M d8
de rey negro, y su ventaja aumenta de ma- 57. b7, .M be 58. f4, 1 - o
nera significativa.
38. ... , <;t>g7 39. g5, ~ ad7 40. h4,
~f841. h5, ...
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 109
-*-.
hacer y pronto pierden la iniciativa.
N ~
~- %'"" ... ?Wffi,.
m
~
,,,,,,,,
"'f, ~
~.;,
,,,,.~ ~
,,J.t
,,,.,,~
mi0i mm
~i.mm ~ ~i0im
n fi m
!,{,,;!~ 'L ...! mmi0i~
%Q
.
11l, ~-~~-
.:tJt?.J
29 .... , b4 30. axb4, .i:!. b8!
Unas pocas jugadas vacilantes del ban-
No se gana abandonando, reza el do blanco ya han dado gran ventaja a las
dicho. Puede aadirse que tampoco acor- negras.
dando tablas. Una posicin igualada no es 31. ga1, .i:!.xb4 32 . .i:!.a3, ...
lo mismo que una posicin de tablas, y Las blancas estn muy pasivas luego
muchas partidas se han ganado al haber de 32. i,a2, i,c4.
trabajado un jugador decidido una posi- 32 .... , a4 33. i,a2, i,c4 34. i,b1,
cin que de manera objetiva estaba igua- i,f1 35. i,a2, .i:!.ab7 (D)
lada. Aqu tenemos uno de esos casos. En
esta posicin, casi simtrica y muy simpli-
ficada, muchos jugadores tendran la ten-
tacin de darse la mano, pero Toplov
simplemente sigue jugando, y el resultado
es que un jugador de talla mundial pierde
B
....
-~
,,
.
'.%W,-- ~
%"'% m
~
~:~
0 ...; ~
,,,,,.~
21 . .i:!. 6d4, .i:!. aes 22. tlle1, a5 23. f3, i.~~ a i0i [S
.i:!. c7 24. e4, .i:!. dc8 25. a3, g5 (D) ~A~
mm ~;.Jl.
B
-~
1.G~~~m
l1l,
36. tli c2?, ...
'11.t~
,,.~ l1l,
?;.,,,,;
ai0i m
~
~-
~
l1l, ~.... ~
Derrumbndose de inmediato. 36. ~f2
mantiene al primer jugador en el tablero.
36.... , .i:!.xb2 37 . .i:!.xa4, .i:!.c7!
38. ~f2, .. .
. .
,,Ji. .i0i.
D
:~
m@mi0i~:~
N
.
%
.
....
.....~;!
~.~~
.~% -%~}~
~
B -
....
...
-
i~f%
f~
~~
'~
m
...
~
m
- - .A.
B Bt::iB D
o
~
t::iD B B m
-[.i,%~
D B B.:t
t::iDwB m
t::i
~~
L .. i
m .
B:iB
~ -....
- ~-
t::iD
m
~
-
... ~
fil
w~
[',!j
.,.-0-,Wrf
m~m1
.. .
B Bt::iB D ~-
t::iDn?},,,,~B m
~ ~L,~
B
~~
El resto es fcil.
45. \t>e4, .l::!, e2 46. \t>f3, .l::!, xe3+ 47.
28 . ... , \t>e6 29. h5, .l::!. f8! \t>xg2, .l::!, b3 48. b5, i,d6 49. \t>f2,
Impidiendo que las blancas cambien \t>e6 50. \t>e2, \t>d5 51 . .l::!, a8, \t>c4 52.
los alfiles mediante 30. i,f4. .l::!, a6, i,c5 53 . .l::!, c6, .l::!, e3+ 54. \t>d2,
30. hxg6, hxg6 31. \t>d3, .l::!, f3+ .l::!,e7 0-1
32 . .l::!,e3, .l::!,f1 Las blancas pierden sus dos peones.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 111
B .tl]i.i
m
m .,%:1;
.,.,.,~
'\'
~~D
,.-0-,m~
~ ~ m~ ~ ni-':'\ m
,,,,,," '2...J
m
37. ~ba!, ...
Preparando la carretera al rey. 37.
El bando blanco tiene una posicin de ~a5, ~d8+ directo no va a ninguna par-
ensueo: gran ventaja de espacio y un te, as que antes el alfil maniobra para ir a
objetivo en c5, y los alfiles negros ren- b6 a fin de resguardar al rey blanco.
quean. Sin embargo, an hay que encon- 37. ... , ~ca 3a. ~a7, ~d7
trar una manera de invadir. Tartakower se 39. ~b6, d4 (D)
abre paso de modo muy sistemtico, con Tartakower muestra que seguir jugan-
algunos toques de elegancia. do de modo pasivo con 39 .... , ~a8 pier-
2a. Cbh2, ~ea de luego de 40. ~a5, ~b7 41. Cbe5+,
La tentativa de obtener contrajuego ~e8 42. ~c7, seguido de ~b6.
con 28 .... , d4 se refuta de manera bonita
mediante 29. C2Jg4, dxe3 30. ~g7+, se- B
guido de CLJf6.
29. C2Jg4, ~e7 (D) . .t''
~,.,.,~.,,
. . ' ~m ~~, ..
~.J ~.J
.t .,.,m
-
B
w~ OCiJm
~- l!!I'" ~-
-
.,.,.,~f m~-~~.J
... m
ir~,.
~.u
~~D
~ DCiJ 40. e4, ~ea 41. e5, ~d7 42. Cbf2,
-@
~
,.
40. c;t>f2, c;t>c6 41. g b8, ... (D)
N
a
.. m ,
. . ,.
las condiciones propicias para ello. 44. g4?, ... (D)
23. ..., g hc8 24. g c1, g c5 25.
ite2, g bc8 26. g d2, ita4 27. itd3,
c;t>d7 28. c;t>d4, ilb5 . m
N :
~
,,,,,J
~m~
~ ~
Cambiando el alfil que defiende el
pen de c2.
29. itxb5+, g xb5 30. g f1, g bc5
D
., D~~
31. c;t>d3, g c4 32. g3, a4 33. g c1, ...
(D)
m~ m~Y,4;i ~ m
~
ca esperanzas.
44. ..., g c2+ 45. c;t>e3, hxg4 46.
g a7+, c;t>f8 47. f5, gxf5 48. c;t>f4, g c4+
49. c;t>g5, g3 50. c;t>ts, c;t>e8 51. g xf7,
g2 0-1
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 113
m
,
41 .... , f6
O bien 41 .... , l'ih7 42. l:!,ah1, Jef8
43. J,e4, g6 44. J,d5, .i:f.d8 45. f4, y no
hay defensa contra f5.
42. l:!,g1, ~f7 43. J,d5!, ...
Krmnik-Ulibin Evitando el desagradable truco 43. f4?,
Khalkidhiki, 1992 l'ih3! Mantener la alerta tctica siempre
es importante!
Las negras estn un tanto limitadas en 43 .... , ~ea 44. : h8+, l'if8 45. f4,
sus movimientos, pero tienen las debilida- Jge6
des del flanco de dama bien defendidas, y 45 .... , Jgh7 46. J,g8 o 45 .... , l'if7
a las blancas no les resulta fcil progresar 46. J,c6+.
en esa parte del tablero. Por consiguiente, 46. ~f3, ...
Krmnik sacrifica un pen para convertir la 46. J,xe6, l:!, xe6 47 . .i::t xg7 gana, pe-
ventaja de espacio y movilidad en un ata- ro no hay prisa: las negras estn tan ata-
que directo al rey negro. das que mal pueden mover una pieza sin
36. g5!, hxg5 37. hxg5, Jxg5 38. perder algo.
J,c6, l:!'.c8 39. l:!,h1, ~g8 40. l:!,aa1!,
.. (D)
!~ . ,,"1t B 1.
w
46 .... , f5 (D)
~,,,~
m~mz,.,~,,,,,,,
w ~
-
N
m!~:~~,~-Jm
-mu
-j-
j
m R@D m
n
m
"
~J ~
j.t
RjR D m
m m D@R
m,~ ~~ ~~Y.'.,,~m
...
m
,,J :
47. l:i, g6!, Jc5 48. J,xg7, ,: f7
Amenazando sencillamente doblar las 49. J,xfa, 1 - o
torres en la columna h. Las negras pierden una torre despus
40.... , Jce6 de 49 .... , .l:txf8 50. ~xf8+, ~xf8 51.
Si 40 .... , f6, 41. j,d5+, l'if7 42. l:!,g8+.
114 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
. .
sicin. Aqu vemos a Fischer usando esta 28. g b3, g f7 (D)
B
..........
.~.~."-'~
..........
arma a la perfeccin para capitalizar una
ventaja posicional decisiva.
-A
?,~ ?,~~
B %
-
~0~2-~
;0
~~l'i~.t.
?.''lli
;~% ':0.,,,.~
-~- ...
~-%
l'i.t. : .l'i.
l'i
:l'i
ADl>i
>~
...
-l
f('___ J
'
'(.oI;'
i
Fischer-Rossetto
..
l'i
%%.
~
l'i~
r~ ~
"'L.-~
.11
-A......
y la mayora de peones en el flanco de
dama. Est claro que el plan es romper
con c5, pero antes hay que distraer el
caballo.
24. l:ra3!, ...
Amenazando ganar el pen "" me-
diante 25. ~xd7 y obligando as al caballo
B
:n
...
..l'i..
m --!rAI."
~
'.L~
~!e~~.f.
~
~-~
... A ....
-l'i...
...
a dejar de defender c5. ~
24 . ... , lllb8 2S. es, bxcs (D)
Si 25 .... , b5, 26. ~b3, l:r f7 27. c6, l'i~:~
g c7 28. g a5, seguido de 29. a4, y el ~
pen de a6 caer.
33. ~b3!, ...
Despus de esto, ninguna pieza negra
puede moverse: las jugadas de torre o rey
permiten g b8, y las de caballo, ~e6. Por
consiguiente, al bando negro no le quedan
sino jugadas de pen, y cuando se le ago-
ten estar en Zugzwang.
33 . ... , as 34. a4, h6 3S. h3, gS 36. g4,
fxg4 37. hxg4, 1 - O
.1.a.1.m
N ~-'ii
m
~-~
,. . -~~fm~A~6
m-~- ~
Razuvaev-Honfi
Memorial Capablanca, Cienfuegos, 1976
.. .
se desenfrenan, pero permitir exd6 tam- 32 .... , .i::r b2 33 . .i_c4, h5 34. h4, gs
bin es desagradable.
17. b5, .,tea 18. c5, 4Jd7 19. 4Jd5,
e6 20. 4Je7+, \tig7 21. c6, bxc6 22. B
...
35.hxg5+,~xg5(D)
,,....""'~
-
bxc6, 4Jb6 23. c7, .i_d7 24. Mfd1, ...
(D)
m~ m
,_j_~....i
~
!~ i!m
= '""""""'~~~-,,.,
36. ~h2, .i::r b4 37. .i_b3, a5 38. .l:t as,
l:t b5 39 . .i::r a7, ~f6 40 . .i_a4, 1 - O
Consejo 100
No se olvide de las
combinaciones! . ..
la posicin de las piezas y ahora estn lis-
tas para atacar con la ruptura decisiva.
B.:.",,,,;.:.
11.~.~,j.
~~
n nl.ilm~
.t.D lilM~ ~ lil
,,,v, ~ ~ ~
~- M D lil
46. i,f6!!, ...
Esta es la idea. El sacrificio de pieza
crea un pen pasado en la columna h
que resulta decisivo. 47. i,xg7, seguida
de 48. h6, es la amenaza: los caballos
Aqu tenemos otro ejemplo de la im- odian los peones de torre!
portancia de la tctica y las combinacio- 46 . ... , g6
nes en los finales. Las blancas tienen La lnea principal es 46 .... , gxf6 47.
sustancial ventaja de espacio y de mo- exf6, g c8 (el caballo no puede ir a g6: 47.
vilidad, pero no es obvio cmo pueden ... , lllh4 48. ~g4!, lllf5 49. ~g5 y h6
irrumpir en la posicin enemiga, puesto gana) 48. g xc8, ~xc8 49. ~g5, ~d7
que el caballo desempea un papel de- 50. h6, lllxh6 51. ~xh6, e5 (D), y ahora
fensivo clave. Krmnik nos da la respues- las blancas ganan el final de peones:
.......
ta: con una combinacin!
35. g da+, g xda 36. g xda+, ~b7
37. ~c3, ...
Las negras estn totalmente pasivas,
as que las blancas mejoran primero la po-
sicin del rey.
:n r"'
M.t.M D
- ?,,,,,~_
.t.D M M lil
~~f'&,,,,v,"""
?:,,,,~
..............
37. ..., ~a6 3a. ~d3!, g c7 39.
~e4, ~b7 40. gd1, ~ca 41. gda+,
m
~- M D
~b7 (D)
~
B
.. ~,,,,~
~~
~-
~,,-~
52. ~h7! (triangulacin), e4 (52 .... ,
~e6 53. ~g7, a3 54. f3, Zugzwang)
.t. n. DI.Al~~~
ff,;:!;; ,,,,,,V, ~,
53. ~g7, ~e6 54. a3, Zugzwang.
47. hxg6, fxg6 4a. ~gS, 1 - O
f%~-~ m
,,,,,,~ ~ ~
.t.D Un buen ejemplo de lo importantes
que son las combinaciones y el calcular
~-
42. ~f4!, gca 43. gd7+, gC7
44. gd3, ~ca 45. gda+, ~b7 (D)
D lil con exactitud en el final.
.['::,..
apariencia son insostenibles. 50. c6, .l.:!. c3 (D)
B
'f).,
.~-A- ~-~
~ ~~
B~t::,B~t::,D
i. ~-
~
~
w~ 8 ~-'&
,,,v,
B
~
-
..
.['~-::, ~ii
B~t::,D.
~ ,,,,,V,
~1'1
0"0
'f\.i
0
~.~
~-
.: @
,,,,,,V, ~
~
Botvnnik-Keres
Campeonato de la URSS, Mosc, 1951
~ ~'0
'"" ~~~-~-~
L.i
N
~-" ~-'f).,
"'
....% ;:,,] B
~ 1'Dt::, ~
ii,i,f0
B
.['::,..,
.:n
i'J
~
~:~
~- ~0 ~-
~1.B~t::,D
~ ,,,v,
~'f)
~
''"
k"~
~0
8
B ~-Bt::,D~'&
~-~-~-
@
'"'
~
~,,,,~
V"ili
~
8
'""
@
BIBLIOGRAFA
Muchas de las posiciones que figuran en este libro provienen de mis propios archivos
de finales, recopilados a lo largo de los veinte ltimos aos o ms. Otras referencias es-
pecficas son:
Dado que sobra espacio, parece oportuno incluir como complemento algunos finales
que el autor cita en el texto. La edicin espaola de 101 consejos sobre el final que-
da as enriquecida con ms material de estudio que permitir al lector afianzar los
conocimientos adquiridos.
Capablanca-Janowski
Nueva York, 1916
tl
,...
m@D ~o
por detrs: (~ fJ~
~ "" ""' }'
1. ... , <;t>f4! 2. i,,d4, .. . Piket-Kasprov
A 2. i,,e5+ sigue 2.... , <;t>e3 3. b5, Encuentro (2), Internet, 2000
<;t>d3 4. <;t>c6, <;t>c4, y las tablas son cla-
ras. 39 . ... , h5!
2. ... , <;t>f3!! 3. b5, ... Para crear la formacin f7-g6-h5.
O bien 3. i,,c5, <;t>e2!! 4. <;t>c6, <;t>d3 40. f4, g6 41. e5, _Md3 42. <;t>h3,
5. <;t>d7, i,,g5 6. b5, <;t>c4 7. <;t>c6, i,,d8. ,Me3 43. <;t>h4, <;t>g7?!
3.... , <;t>e2 4. <;t>c6, <;t>d3 5. i,,b6, Es mejor 43 .... , <;t>h6 para no dejar
i,,g5 6. <;t>b7, ... avanzar tanto al rey blanco. Podra seguir
6. i,,c5, i,,d8; 6. i,,a5, i,,e3; 6. 44 . .M c7, .M e2 45. <;t>h3 (45. h3, .M xe5!!,
i,,c7, i,,e3 7. i,,d6, <;t>c4. y no puede tomarse la torre por el mate en
6. ... , <;t>c4 7. @a6, <;t>b3!! 8. i,,f2, g5), <;t>g7 46. _M b7 (D).
i,,d8 9. i,,e1, <;t>a4!!
Y no hay manera de vencer la resis-
tencia de las negras.
122 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
m
.
~
mi
-~.~.~~l"a
Ui~
~m wi 'n~
Ahora:
mmf"o
a) 46 .... , i;t>f8 47. i;t>h4, .Mxh2+ 48 .
i;t>g5, .l::!. a2 (para impedir i;t>f6) 49. e6,
.l::!. a5+ 50. i;t> h6, fxe6 51. i;t>xg6, g a3
52. i;t>t6, i;t>e8 53 . .M g7, g e3 54. g g5,
i;t>d7 55. i;t>g6, i;t>e7 56. i;t>xh5, ~f6, y
47 .... , gxe6 48. gxe6, fxe6 49. h3
(Zugzwang), <;t>t7 50. i;t>h6, i;t>f6 51. g4,
esta posicin es tablas tericas; Shianovs- h4 52. g5+, i;t>t5 53. i;t>g7, i;t>xf4 54.
ki-Jasin, Kiev, 1957 (con los colores cam- i;t>xg6, e5 55. i;t>f6, e4 56. g6, e3 57. g7,
biados); e2 58. g8'iV, e1'iV 59. 'iVg4+, i;t>e3 60.
b) 46 .... , i;t>g8 47. i;t>h4, gxh2+ 48. 'iVe6+, 1 - O; Stean-Hartston, Brighton,
i;t>g5, h4! (48 .... , .Ma2? 49. e6) 49. e6 1972. (60 .... , i;t>d2 61. 'iVxe1+, i;t>xe1
(49. gxh4, i;t>g7 50. i;t>g4, i;t>g8; 49. g4, 62. i;t>g5.)
.M f2) 49. . .. , hxg3 50. .M b8+ (50. e?, 47. f5!, ... (D)
.M h5+ 51. i;t>g4, f5+ 52. i;t>xg3, ~f7, ta- No 47. e6, g a5+ 48. i;t>h4, i;t>f6.
blas; Guliev-Prandstetter, Cesk Budejo-
vice, 1992) 50 .... , i;t>g? 51. e?, gh5+ (no m~-~m
mlf_~g ~
N !i'Bi'mii'&ii
51 .... , g2?? 52. e8tli+, i;t>f8 53. ~f6!, y ~in
el mate es imparable) 52. i;t>g4, g2, y las
negras incluso tienen ventaja; ~ B~--~~'
l D~fifi
.
==;~
e) 46 .... , g5 47. gb6, .Me4 48. fxg5,
.Mxe5 49. i;t>h4, .Me2 50. h3, .l:,e3 51.
.M h6 (nica manera de progresar), .M a3
52 . .Mxh5, .Ma4+ 53. g4, .Ma3 (el rey
blanco est encerrado) 54 . .l:. h6, .l:. b3
55 . .l:.d6, .l:.a3 56. g6, f6!, tablas; Alekhi-
ne-Mikenas, Olimpiada de Varsovia, 1935
(con los colores cambiados).
~ ...
'mm,0 1
m m ~
47. ... , gxf5 48. e6, h4 49 . .l::!.xf7+,
i;t>ga 50. i;t>fs, 1 - o
44. i;t>g5, g e1?
Hay que detener el pen desde el flan- Anlisis del GM Luc Winants en Euro-
co: 44 .... , ga345. ge?, ga546. ge?, pe checs, nm. 488, abril de 2000, p. 62.
g b5 47. f5 (47. h3, g a5 48. g4, hxg4 49.
hxg4, g b5 50. f5, g xe5!! 51. ~ xe5, f6+
52. i;t>t4, fxe5+ 53. i;t>xe5, gxf5 54. i;t>xt5,
i;t>f7 55. i;t>g5, i;t>g?, y las negras tienen
la oposicin; este mtodo se emple en
Polugaevski-Korchni, vian (1 O), 1977)
47 .... , gxf5 48. e6 (48. i;t>xh5, ~f8; 48.
i;t>xt5, g b2) 48 .... , f4+! 49. i;t>xf4, i;t>f6!
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 123
Complemento al Consejo 73
N~.!m~
!1,fm---
br
B &~
L3.-e
.
mm
ma%%.
,. .t.m
~~-~
. ~ .,
Cij.
0;
'"m ~% ~~ m
,,,,,~D
%'>&"
~o~m"""'"
mttJ~.
n/,7"
iwt,,l.~.~ .ii~,,~
!ff!f{m--"
m ~~ ~
'--" ts %Q
m%%
m m%% Timman-Ree
Torneo OHRA, msterdam, 1984.
Botvnnik-Jlmov
Cto. de Mosc por Equipos, 1969 38. ... ,;{Jea 39. g4, ...
Ahora el flanco de rey negro est in-
3S. ;{Jg5, fS 37. ;{Jh7, f5 38. h4, f4 movilizado.
39. ;{Jf8, bS+ 39 . ... , ;{JfS 40. h3, ...
Botvnnik sugiri 39 .... , f3 40. g3, ;{Jf5 La ltima jugada antes del control
41. ;{Jxg6, ;{Jxg3 42. c;t>d4 como mejor de tiempo, con mi banderita colgando.
posibilidad para las negras en la prctica, 40. ;{Jxh6 gana con ms rapidez porque
aunque las blancas ganan un pen. despus de 40 .... , c;t>c6 41. g5, ;{Jd?+
40. c;t>d4, ;{Jf5+ 41. c;t>e4, ;{Jxh4 42. c;t>e6, las negras siguen sin poder to-
42. ;{JeS+, <;tics 43. ;{Jxf4, c;t>b5 mar el caballo.
Contra 43 .... , g5, gana 44. g3. 40 . ... , h5
44. g3, ;{Jf5 45. ;{Jxg6, ;{JhS 4S. Incluso con una defensa pasiva, las
;{Je5,c;t>a447.;{Jc4,c;t>b3 negras estaran perdidas sin remedio.
O 47 .... , b5 48. ;{Je5, c;t>xa3 49. 41. g5, ;{Jh7 42. h4, ;{JfS
;{Jc6. Luego de 42 .... , g6 43. ;{Je3, las pie-
48. ;{JxbS, c;t>xa3 49. ;{Jd5, c;t>b3 zas blancas penetrarn de manera decisi-
50. f4, c;t>c4 51. ;{Jc7, c;t>xb4 52. ;{JxaS+, va.
1-o 43. ;{Jxg7, ;{JgS+ 44. c;t>fS, ...
El GM Timman, cuyos anlisis cito, ex- La continuacin ms directa, pero
plica en su libro Mi ajedrez audaz que una 44. c;t>d5 tambin era suficiente para ga-
vez entr en un final de caballos con la nar.
idea de llegar a una posicin de caracters- 44 . ... , ;{Jxh4 45. ;{Jxh5, <;tics 4S.
ticas similares a Botvnnik-Jlmov (en con- ll g3, <;ti d5
creto se acordaba de la posicin que se
produce despus de la jugada 35. <;tics,
cuando el rey negro an est en d7).
B ,::::
~
m. mn
~
!H
1~1
(...a\l
rt1"%~~f
124 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL
Los nmeros corresponden a las pginas. Entre parntesis, finales citados en los co-
mentarios al final principal.
K o
Kaev,94 Olafsson, F., 11 O
Kamishov, 27
Karasev, 56 p
Kariakin, 49, 102
Krpo~41,61,81,99, 107 Paulsen, L., 30
Kasprov, 21, (56), 81, 121 Pelletier, 69
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 127
Penrose, 29 T
Petrosin, 56, 96
Piket, (56), 121 Taimnov, 31, 47
Pintr, 42 Tal, 45, 53, 68
Pire, 89 Tarrasch, 14, 19, 71
Polugaevski, (122) Tartakower, 37, (64), 111
Pomar, 17 Thomas, G., 37
Portisch, 23 Timman, 16, 42, 59, 60, 123
Postler, (80) Toplov, 109
Postni, 95 Trifunovi, 44, 86
Prandstetter, (122) Tukmakov, 58
Punnett,24
u
R
Ulibin, 113
Razuvaev, 115 Unzicker, 65
Ree, 123
Reshevsky, 78 V
Rti, 14
Riumin, 25 Vaganin, 57, 95
Rossetto, 114 Vallejo, 109
Rovner, 94 Vancura, J., 58
Rowson, 36 Van Wely, 32
Rozentalis, 69
Rubinstein, 71, (74) y
Rumens, 106
Yanofsky, 40, 112
s Yates, 20
Yuspov, 16,43, 59
Slov, 33
Sandipan, 84 z
Schlage, 15
Schlechter, 19, 72 Zagorianski, 27
Shianovski, (122) Zitsev, A., 51
Shrov, 67 Zitsev, ., 53
Short,84 Zvorikina, 18
Simagin, 22
Smyslov, 20, 35, 39, 52, 54, 67, 100, 106
Sokolov, A., 26
Spasski, 38, 46, 68
Stean, (122)
Stein, 39, 108
Svshnikov, 26
Svidler, 105
Szab,58,83
Szily, 82
FRR