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101 .

canseJOS
sobre el final
Coleccin JAQUE MATE

101
canseJOS
sobre el final
Steve Giddins

r1Ji HISPANO
lJJ EUROPEA
Director de la Coleccin: Sergio Picatoste

Ttulo de la edicin original:


101 Chess Endgame Tips

Es propiedad
Steve Giddins

Este libro fue publicado por primera vez en lengua


inglesa por Gambit Publications Ltd (Inglaterra).

de la edicin en castellano 2008:


Editorial Hispano Europea, S. A.
Primer de Maig, 21 - Poi. lnd. Gran Via Sud 08908
L'Hospitalet - Barcelona, Espaa
E-mail: hispanoeuropea@hispanoeuropea.com

de la traduccin: Sergio Picatoste

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autoriza-


cin escrita de los titulares del Copyright, bajo las
sanciones establecidas en las Leyes, la reproduc-
cin total o parcial de esta obra por cualquier medio
o procedimiento, comprendidos la reprografa y el
tratamiento informtico, y la distribucin de ejempla-
res de ella mediante alquiler o prstamo pblicos,
as como la exportacin o importacin de esos ejem-
plares para su distribucin en venta fuera del mbi-
to de la Unin Europea.

Depsito Legal: B. 19271-2008

ISBN: 978-84-255-1791-4

Consulte nuestra web:


www.hispanoeuropea.com

IMPRESO EN ESPAA PRINTED IN SPAIN


L1MPERGRAF, S. L. - Mogoda, 29-31 (Poi. lnd. Can Salvatella) - 0821 O Barbera del Valles
NDICE

Signos y abreviaturas ............................................................................................. 9

lntroduccin ............................................................................................................ 11

Agradecimientos .................................................................................................... 13

Reyes y peones
1. Desafe a Euclides ........................................................................................... 14
2. El caballeroso arte de empujar con el hombro ............................................ 15
3. Un pas de deux real ......................................................................................... 16
4. La ruptura ......................................................................................................... 17
5. Ms ideas para romper con peones ................................................................ 18
6. No se olvide de los recursos para hacer tablas por ahogado ......................... 19

Caballos
7. Simplifique y pase a un final de reyes y peones ............................................. 20
8. Los caballos odian los peones de torre ........................................................... 21
9. Desviaciones .................................................................................................... 22
1O. Peones en el mismo flanco .............................................................................. 23
11. El espacio es importante en los finales de caballo .......................................... 24
12. Tras los pasos del maestro .............................................................................. 25
13. Explote la ventaja posicional. ........................................................................... 26
14. Actividad = rey .................................................................................................. 27

Alfiles
15. Arrecifes (1) ...................................................................................................... 28
16. Arrecifes (2) ...................................................................................................... 29
17. El alfil y el pen de torre que no corresponde ................................................. 30
18. El rey por detrs ............................................................................................... 31
19. Alfil bueno contra alfil malo .............................................................................. 32
20. Cmo crear un pen pasado ........................................................................... 33
21. El principio de las dos debilidades ................................................................... 34
22. El pen pasado no tan alejado ........................................................................ 35
23. La mayora intil ............................................................................................... 36
24. Los peones no pueden retroceder ................................................................... 37
25. El poder de dos peones pasados .................................................................... 38
26. El poder de los peones pasados y ligados ...................................................... 39
27. Arrecifes (y 3) ................................................................................................... 40
28. Colocacin de peones ...................................................................................... 41
6 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Caballo contra alfil


29. Caballo contra alfil malo ................................................................................... 42
30. El caballo gil ................................................................................................... 43
31. Los caballos son mejores que los alfiles para atacar peones dbiles (1) ...... 44
32. Los caballos son mejores que los alfiles para atacar peones dbiles (y 2) ... 45
33. Alfil contra caballo en campo abierto ............................................................... 46
34. El clsico de Fischer ........................................................................................ 47
35. Caballos en las bandas ................................................................................... 48
36. El triunfo de los dos alfiles ............................................................................... 49

Torres
37. Hay que saber lo bsico (1) ............................................................................. 50
38. La importancia de dar cobijo al rey .................................................................. 51
39. Hay que saber lo bsico (2) ............................................................................. 52
40. Hay que saber lo bsico (y 3) .......................................................................... 53
41 . Cuando dos peones de ventaja no ganan ....................................................... 54
42. Peones en el mismo flanco .............................................................................. 56
43. Defensa en horizontal ...................................................................................... 58
44. La fuerza de la torre en horizontal (1) .............................................................. 59
45. La fuerza de la torre en horizontal (y 2) ........................................................... 60
46. La maestra de Krpov ..................................................................................... 61
47. Empuje con el hombro ..................................................................................... 62
48. Conserve el pen ms alejado ........................................................................ 63
49. Peones pasados = contrajuego ....................................................................... 64
50. La excepcin que confirma la regla ................................................................. 65
51. El pen de caballo da ms posibilidades ......................................................... 66
52. Nunca se olvide del ahogado ........................................................................... 67
53. Triangulacin .................................................................................................... 68
54. De nuevo en Nueva York 1924 ........................................................................ 69
55. En el ajedrez no se sopla ............................................................................. 70
56. La torre activa ................................................................................................... 71
57. Otra torre activa ................................................................................................ 72
58. Otra torre activa ms ........................................................................................ 73
59. Cuando parecido no es lo mismo .................................................................... 74
60. Apodrese de espacio ..................................................................................... 75
61. La debilidad de los peones dbiles .................................................................. 76

Damas
62. Escape de los jaques ....................................................................................... 77
63. La clave est en la seguridad del rey (1) ......................................................... 78
64. La clave est en la seguridad del rey (y 2) ...................................................... 79

Estrategia y tcnica
65. Cambie piezas para realizar la ventaja de material. ........................................ 80
66. Las torres son mejores que los caballos, por regla general! .......................... 81
67. Cuando dos piezas son mejores que una ....................................................... 82
68. El valor de saber teora .................................................................................... 83
69. Cmo hacer tablas con torre contra torre y alfil. .............................................. 84
70. Cuando dos torres baten a una dama ............................................................. 85
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 7

71. Transformacin de ventajas (1) ....................................................................... 86


72. Centralice el rey ............................................................................................... 87
73. Transformacin de ventajas (2) ....................................................................... 88
74. Los peligros de la pasividad ............................................................................. 89
75. Una leccin de no apresurarse ........................................................................ 90
76. Alquimia posicional. .......................................................................................... 92
77. La importancia del clculo ................................................................................ 93
78. Juego concreto ................................................................................................. 94
79. Pensamiento esquemtico ............................................................................... 95
80. Los alfiles malos a menudo son buenos defensores ...................................... 96
81. Otra vez el principio de las dos debilidades .................................................... 97
82. Sutilezas con la estructura de peones ............................................................. 98
83. Ms rupturas .................................................................................................... 99
84. El maestro en su taller ................................................................................... 100
85. Tcnica eficiente ............................................................................................ 101
86. Clase magistral de dos alfiles ........................................................................ 102
87. Las apariencias engaan ............................................................................... 103
88. Vencer el bloqueo .......................................................................................... 104
89. Compresin .................................................................................................... 105
90. El poder del rey .............................................................................................. 106
91. Calcule para ganar ......................................................................................... 107
92. Luche por obtener espacio ............................................................................ 108
93. La importancia de seguir jugando .................................................................. 109
94. La mayora de peones alejada ....................................................................... 110
95. Demasiado brutal ............................................................................................ 111
96. El ataque de minoras .................................................................................... 112
97. Ataque al rey ................................................................................................... 113
98. El poder del Zugzwang ................................................................................... 114
99. La clave est en los peones pasados ............................................................ 115
100. No se olvide de las combinaciones!. ............................................................. 116
101. Tablas posicionales ........................................................................................ 117

Bibliografa ............................................................................................................ 119

Apndice del traductor ........................................................................................ 121

ndice de jugadores y de compositores ............................................................ 125


SIGNOS
Y ABREVIATURAS

+ jaque

++ jaque doble

# jaque mate

!! jugada brillante

buena jugada

!? jugada interesante

?! jugada dudosa

? mala jugada

?? error garrafal

1-O las blancas ganan

O- 1 las negras ganan

(nm.) nmero de la partida del encuentro

(D) vase el diagrama

Cto. campeonato

4NCL Four Nations Chess League


(Liga de Ajedrez de las Cuatro Naciones [Reino Unido])
INTRODUCCIN

El final es, probablemente, la parte del ajedrez ms desatendida, en especial por el


jugador medio. Hay varias razones para que esto sea as. En primer lugar, muchos ju-
gadores se dejan llevar por la idea, en apariencia lgica, pero falaz, de que es mejor
estudiar aperturas, puesto que si uno juega la apertura lo bastante mal, ni siquiera lle-
gar vivo al final. En rigor, puede que esto sea cierto, pero solamente si el juego de
apertura es psimo. No se necesitan demasiados conocimientos para jugar la apertura
de manera aceptable, y una vez que se ha logrado esto no hay argumento bueno pa-
ra seguir haciendo caso omiso de los finales.
En segundo lugar, muchos jugadores creen que los finales son aburridos. Creo con
firmeza que eso es de todo punto falso y, por el contrario, el final es la mejor parte del
ajedrez y la ms placentera. Espero mostrar en este libro por qu eso es as.
En tercer lugar, las tradicionales sesiones de tres horas de juego en las competi-
ciones de club y oficiales han tendido a impedir que se dieran muchos finales, y cuan-
do el jugador llegaba a uno, la posibilidad de jugarlo hasta el fin sola desaparecer
debido a la intervencin de la temida figura del rbitro. Por suerte, este rasgo del aje-
drez britnico ha cambiado para mejor en fechas recientes, y la sustitucin de los apla-
zamientos y las adjudicaciones por sesiones conclusivas de juego rpido significa que
la tcnica finalstica es ahora ms importante que nunca.
Al escribir este libro, espero dar al jugador medio una buena introduccin a mu-
chas ideas y tcnicas que son importantes en los finales. Las posiciones comentadas
comprenden muchos finales tericos bsicos y tambin un nmero significativo de
posiciones ms complejas que ilustran aspectos ms generales de la tcnica. Espe-
ro que el material no solamente mejore el juego finalstico del lector per se, sino tam-
bin le mueva a seguir estudiando en el futuro. El material que puedo tratar en un
libro de estas dimensiones por fuerza tiene que ser limitado, pero abundan los bue-
nos libros sobre finales, y a quien desee estudiar ms no le faltarn oportunidades de
hacerlo.

Principios importantes en el final


Los ejemplos que veremos ilustran muchos principios importantes de esta fase de
la partida, pero ser til resumir aqu los aspectos principales del final:

El material cuenta en los finales. Esto puede parecer una perogrullada, pero es im-
portante. Mientras que en el medio juego sacrificar material para abrir lneas y activar
las piezas es un recurso corriente, en el final es mucho menos comn. Si bien vere-
mos que la tctica y las combinaciones tambin desempean su papel en el final,
suele ser nada ms en los finales de torre -y en algunos de damas- en los que la ac-
tividad de las piezas es ms importante que un pen de ventaja o dos. As, dentro de
lo razonable, ser avaro en el final paga dividendos.
12 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

De manera parecida, las debilidades de peones tienden a cobrar importancia en los


finales. En el medio juego, con frecuencia es una buena idea aceptar quedarse con
un pen aislado o doblado a fin de activar las piezas o abrir lneas o hacer ambas
cosas a la vez. En el final, las posiciones simplificadas y -normalmente- la ausen-
cia de damas tienden a provocar que sea ms difcil practicar un tipo de juego as
de dinmico, y, en consecuencia, las debilidades estticas tienden a ser ms im-
portantes.
Veremos en este libro muchas cosas sobre el "principio de las dos debilidades. A
menudo, una debilidad no es suficiente, y la clave para ganar en muchas posiciones
es crear una segunda debilidad en campo enemigo para exigir a la defensa ms de lo
que puede dar.
El otro principio cardinal de los finales en el que har hincapi una y otra vez es el de
no apresurarse. El final suele tener un ritmo un tanto ms lento y menos dinmico
que la mayora de los medios juegos, lo que significa que el maniobrar de modo len-
to y cuidadoso est a menudo a la orden del da. Numerosas posiciones buenas se
echan a perder porque el jugador apresura las cosas, cuando un poco de precaucin
habra eliminado todo el contrajuego del adversario.
Por ltimo, es importante tener la actitud adecuada respecto al final. Hay una cancin,
ms bien espantosa, del musical de Hollywood Came/ottitulada How to Handle a Wo-
man (cmo tratar a una mujer); el quid del consejo que da es /ove her, simply /ove
her (mala, simplemente mala). No s de mujeres, pero por lo que se refiere al fi-
nal, este consejo es, en efecto, el planteamiento acertado. Como he dicho antes, el
final es la mejor parte del ajedrez; contiene mucha belleza y profundidad, y cuanto
ms se estudia, ms patente queda esto. Con independencia de cualquier conoci-
miento especfico que este libro pueda transmitir, si ayuda al lector a apreciar los fi-
nales y amarlos, habr cumplido su misin.

Steve Giddins
Rochester, noviembre de 2006
AGRADECIMIENTOS
Debo dar las gracias a John Saunders, editor de la British Chess Magazine, por
permitirme reproducir material, modificado, que se public originariamente en la revis-
ta. La esplndida biblioteca de Gerard Welling suministr por lo menos una referencia
que de otro modo no habra podido obtener, y tambin Yochanan Afek me ayud en es-
te sentido. Asimismo, el equipo de produccin de Gambit hizo su acostumbrado traba-
jo de primera.
Este libro est dedicado a la memoria del finado A. J. (John) Smith, por su amis-
tad, por su incalculable contribucin a mi desarrollo como ajedrecista y, sobre todo, por
transmitirme su profundo amor por los finales. Siento no haber estado ah al final, John.
14 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 1 las negras a emplear dos tiempos en ... ,


~b6 y ... , ~xc6.

...
Desafe a Euclides Esta misma idea aflora en muchos fi-
nales prcticos como el siguiente:
De pequeos nos ensean que la
distancia ms corta entre dos puntos es
m m
una lnea recta. Sin embargo, hay dife-
rencias importantes entre la geometra


~

del tablero de ajedrez y su equivalente


euclidiana.

...
'~,

~

.
--

%~)

.,,,,,~

,,,,,.~

Em. Lasker-Tarrasch

~
,,,,,

San Petersburgo, 1914

Tarrasch ha cambiado material para


llegar a esta posicin pensando que gana-
ba, puesto que puede parar el pen h
R. Rti con el rey y coronar un pen en el flanco
Kagans Neueste Schachnachrichten, de dama. Verdaderamente, despus de
1921 40. h4, ~g4 41. ~f6, c4 42. bxc4, bxc4
43. ~e5, c3 44. bxc3, a4 (D), el pen de
Las blancas hacen tablas en esta posi- c3 bloquea el paso al rey blanco, y no hay
cin en apariencia desesperada porque la manera de impedir que el pen "" co-
marcha del rey ~g7-f6-e5-f4-g3-h2 no lle- ron e.
va ms jugadas que la ruta en lnea recta
~h7-h6-h5-h4-h3-h2. Si sigue el primer
itinerario, sin embargo, el rey puede ame-
nazar coronar el pen de c6, ganando as
tiempos vitales.
1. ~g7, h4 2. ~f6, ~b6 (D)
2.... , h3 3. ~e6, ~b6 4. ~d6 hace
tablas.


m/,

...
---


m
~
~
:Y..... V, :;:;,,.,~

~
%
Sin embargo, luego de 40. h4, ~g4
Lasker jug 41. ~96!, amenazando 42.
h5. Despus de 41 . ... , ~xh4, forzada, el
rey blanco haba ganado un tiempo para


,,,,,,

volver por otra diagonal, una que no est


3. ~es, ~xc6 4. ~f4, ...
Las blancas hacen tablas porque la
obstruida por sus propios peones. Las
blancas hicieron tablas luego de 42. ~f5,
~g3 43. ~e4, ~f2 44. ~d5, ~e3 45.
~xc5, ~d3 46. ~xb5, ~c2 47. ~xa5,
~xb3.
marcha indirecta con el rey ha obligado a
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 15

Consejo 2 ~c6 6. ~b8, y las blancas ganan.


Esta misma idea aflora en muchos fi-
El caballeroso arte de empujar nales, incluidos algunos estudios especta-
con el hombro culares. Aqu tenemos un ejemplo tpico:

Otro aspecto de la geometra del ta- B


blero que se ha visto en el Consejo 1 es el
uso del rey propio para obstruir la senda
del rey enemigo. Al ir a destino por una
senda indirecta, el rey puede, por decirlo
as, empujar con el hombro al rey ene-
migo y apartarlo del camino.

@
m
m
N. Grigriev


Shjmatny Listok, 1931

Si las blancas intentan llevar el rey al

m
m flanco de dama directamente, el rey negro
las derrota empujando con el hombro; p.

Schlage-Ahues
Berln, 1921
ej.: 1. ~g4?, r:bc2 2. ~f4 (o 2. r:bf3,
~d3!), r:bd3 3. r:be5, ~c4 4. ~d6,
~b5 5. r:bc7, r:ba6, ganando. Las blan-
cas deben estar listas para contestar a ... ,
~xb6 con r:bb4 sin que el rey enemigo
A fin de ganar, las blancas tienen que les bloquee el camino. Solamente hay una
tomar el pen de a7 sin permitir que el rey estrecha senda hacia las tablas, y es lle-
adversario llegue a la esquina a tiempo. gar a b4 va e1.
En la partida no lo consiguieron, y el se- 1. r:bg3!!, r:bc2 2. r:bf2!, ~d2 3.
gundo jugador hizo tablas despus de 1. <;t>f1 !, r:bd1 4. r:bf2, <;t>d2 5. r:bf1, ... (D)
r:be6, r:bc3 2. r:bd6?, ~d4 3. ~c6,
r:be5 4. r:bb7, ~d6 5. ~xa7, r:bc7, etc.
Sin embargo, empleando la tcnica de N m

.. . ~
d m
empujar con el hombro, las blancas po- u~
dan haber ganado mediante 2. ~d5! (D).

N ~
,.,,,~

. @
~

m
m
m
@
d m ~
~ d

-
..
~
m
m

5. ... , r:bd3
El nico intento que queda.
6. ~e1, r:bc4 7. 't>d2, r:bb5 8. r:bc3,
r:bxb6 9. ~b4, ...
Las blancas tienen la oposicin y ha-
Esto impide que el rey negro acceda a cen tablas.
d4 y gana un tiempo vital. 2 . ... , r:bb4 3.
r:bc6, r:bc4 4. r:bb7, ~d5 5. ~xa7,
16 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 3 De nuevo, la nica jugada para hacer


tablas, manteniendo la oposicin lejana.
Un pas de deux real 63. @c2? pierde porque el rey negro pue-
de volver al flanco de rey y penetrar por

.,.
. .
all. Despus de 63 .... , @e6 64. @c3
111 (64. @d2, @f6 65. @e2, @g5 66. @f2,

.. ,..
~h4 da la victoria a las negras) 64 .... ,
111 @f6 65. @d4, @g5 66. @e5, @g4, las

.
--.
negras ganan.
63 . ... , @c5 (D)

~ n ~.

.,...
.-..
WP ,... A B

.,.

Timman-Vuspov
~
Memorial Donner, msterdam, 1994
m
~
~


r,d.

@
En muchos finales de reyes y peones
es vital comprender el concepto de oposi-
cin lejana. Aqu Jan Timman muestra c-
mo emplear la tcnica para hacer tablas
teniendo un pen menos. Las blancas de- 64. @c1 !, ...
ben mantener la oposicin; si no, el rey ne- De nuevo manteniendo la oposicin le-
gro penetrar y ganar el pen de e3. Las jana. 64. @d2? pierde por 64 .... , @b4, y
negras pueden entrar por el flanco de rey una vez ms el rey blanco cae vctima
o el de dama, y las blancas deben defen- de una maniobra envolvente. 65. @c2,
der ambas vas de ataque. @c4 66. @d2, @b3, etc.
58. @g2!, ... 64 . ... , @b5 65. @b1 !, @as (D)

..,..,..
La nica jugada, tomando la oposicin
lejana. 58. @g3? pierde por 58 .... , @g5
59. @f2, @h4 60. @g2, @g4 61. @f2,
@h3, ya que las negras entran y ganan el
pen de e3.
58 . ... , @g7 59. @g1' ...
59. @g3 tambin hace tablas.
B

.
n 111
59 . ... , @f7 so. <;t>t1, @es 61. @e2,
@d5 62. @d2, ~d6 (D)


@
, ... 0

.,.
....,.

B

.
Las negras tienden una ltima celada .
66. @c1!, ...
La oposicin lejana es importante, pe-

-
m-
ro tambin lo es la tctica elemental! 66.
~a1? mantiene la oposicin lejana, pero
r~
-
B D
B pierde por 66 .... , f4, y un pen corona.


63. @d1 !, ...
"~
1/2-1'2
Despus de 66 .... , @a4 67. @c2!,
las blancas conservan la oposicin.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 17

Consejo 4 44. gxh4, g3 45. fxg3, fxe3, y de nuevo


las negras coronan un pen.
La ruptura 44 . ... , f3 45. gxf3, h3 o-1
Los peones pasados pueden crearse En los dos ejemplos precedentes, los
en las circunstancias ms sorprendentes. peones del bando dbil estaban en la se-
Por ejemplo, todo principiante se familiari- gunda fila, pero las rupturas tambin ocu-
za enseguida con el recurso siguiente: rren en la zona media del tablero, como en


el prximo caso .

. .E~
~

...

N

.----
..
.j.j

~ ...

Pese a la estructura de peones sim-
trica, las blancas crean por fuerza un vic-
~

~
...
r:@



.j.
~~mn
~ iW/,
%.,,,:;:::

Jarlov-T. Ernst
Haninge, 1992
~

torioso pen pasado mediante 1. g6!, fxg6


(o 1.... , hxg6 2. 16, gxf6 3. h6) 2. h6, gxh6 El GM sueco hizo una jugada impru-
3. f6 y ganan. dente con toda tranquilidad:
Este ejemplo es muy bsico, pero 47 . ... , g5??
trucos as surgen en muchas posiciones. La rplica del adversario hizo que se
Aqu tenemos dos ejemplos de la prc- pusiera como un tomate:
tica de grandes maestros. 48. g4!, ...
Las blancas fuerzan la creacin de
~

N otro pen pasado. Los dos peones blan-
cos, muy separados entre s, son mucho

.. ~-~~-~
~

~ ~ "~ ms fuertes que los tres peones ligados de
las negras, que el rey blanco puede parar.
La partida finaliz as:
48 . ... , hxg4 49. h5, f5 50. h6, f4+ 51 .
~~-~""
~ ~ ~w~ ~w/, ~f2, g3+ 52. ~g2, ~e4 53. h7, 1 - O
~-~ ~-~ Oj~

~ ~ ,,,V,

As pues, la regla de oro es: no se ol-


Pomar-Cuadras vide nunca de las posibilidades de ruptura!
Olot, 1974

Las tcticas de ruptura surgen a me-


nudo en posiciones en las que hay peones
doblados, como aqu. Las negras ganaron
como sigue:
42 . ... , f4! 43. ~d5, ...
O bien 43. exf4, h4 44. gxh4, g3 45.
fxg3, e3, ganando.
43 . ... , h4! 44. ~xe4, ...
18 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 5 De nuevo parece que las blancas pier-


den, puesto que 41. g6?, hxg6 42. hxg6,
Ms ideas para romper ~f6 no ofrece esperanzas. Sin embargo,
con peones una tpica tctica de ruptura da la vuelta a
la tortilla:
La ruptura de peones es una idea tan 41. h6!, 1-0
importante, y se produce de tantas formas, La amenaza 42. g6 es mucho ms
que merece la pena ver ms ejemplos. fuerte que su ejecucin inmediata. Las ne-
gras no pueden impedir que uno de los

m peones corone despus de 42. g6; p. ej.:


B ..... 41 .... , f4 42. g6, ~f6 43. gxh7, etc. Esta
estructura es bastante comn y debera
.c0i. recordarse.

@
c0i c0i ~:~

m
Averbaj-Bebchuk
Campeonato de Mosc, 1964
..... .m.
N

~J
m

.c0i mc0im

c0i.
Si no fuera porque tienen una ruptura
enseguida, las blancas estaran perdidas
debido al pen pasado alejado de las ne-
gras. Tal como estn las cosas, empero,
ganaron despus de ...

V. Borisenko Belovba-Zvorikina
Cto. femenino de la URSS, Riga, 1962

51. eS!, fxeS Aqu ocurre una idea parecida. Las ne-
Forzada, puesto que luego de 51 .... , gras ganaron mediante:
~d5 52. e6, las blancas ganan fcilmente 39 . ... , a4!
con su pen pasado protegido. 39 .... , b4? 40. a4 no consigue nada,
52.g5,hxg5 pero ahora 40 .... , b4 es una amenaza ga-
De nuevo, 52 .... , ~d7 pierde: 53. 16, nadora.
~e8 54. fxg7, ~f7 55. gxh6, b5 56. 40. ~e4, b4 41. ~xd4, bxa3
~e4, b4 57. ~d3!, y el rey blanco para 42. ~c3, ... (D)
ambos peones negros.
53. f6!, 1 -o

....
El pen h coronar.

~~~L.~
m
...
.t.m m .t. @JF"m
c0i
N



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m
.t.
,. .-~}
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m ~.
~c0i~
~
c0i m
m
-~ m~m
,.,,V,
mm
~'(~ ~
m
Capablanca-Ed. Lasker
Londres (partida amistosa), 1913
42 . ... , ~g5! 43. d4, ~xg4 O-1
Las blancas pierden el pen d y en-
tonces deben jugar el rey, lo que tiene con-
secuencias fatdicas.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 19

Consejo 6
No se olvide de los recursos
para hacer tablas por ahogado
Las ideas de ahogado pueden salvar a
menudo una posicin en apariencia insos-
tenible y no deberan olvidarse .


~-~-
mmW,0 mW,0 ~~'
.m8.
~

~0
~ mW,
m
~ m,,v,

~'",
,

"" ,,,,,
iUy! Como volveremos a ver en el
Consejo 55, en el ajedrez no es obligatorio


m
Chigorin-Tarrasch
Ostende, 1905
capturar. 46. V/lixc7 es ahogado, y, por
otra parte, no hay manera de que las blan-
cas desenmaraen las piezas.
46. ~as, ~ca+ 47. ~as, ~c7
1/2-1'2
En este famoso ejemplo, Chigorin jug En el prximo ejemplo, ms moderno,
50. gxf6?, gxf6 51. ~g4, ~e4 52. ~h3, el bando negro demuestra estar a la altura
~f4 y entonces abandon, puesto que de las circunstancias.
pierde el pen de f5. Sin embargo, gracias
a una idea de ahogado, poda haber hecho N


m
tablas mediante SO. ~g4, ~e4 S1. g6, h6
(51 .... , hxg6 52. fxg6, f5+ 53. ~g5, f4 54.
h5, f3 55. h6, gxh6+ 56. ~xh6 tambin ha-
m@
'"'~
,,,,~ ~ LA ~ m
ce tablas) S2. ~hS!, ~xfS ahogado.
Por desgracia, el gran campen ruso
pareca ser propenso a pasar por alto tru-
8 mW,
~0
.8
8mmW,
~ 0
' " m
cos de ahogado por el estilo. Aqu lo tene-
mos, unas rondas ms tarde en el mismo
torneo, donando otro medio punto para la
causa, esta vez al no ver una defensa de
ahogado que tena el adversario:
Hellers-Eingorn
Cto. de Europa por Equipos,
Debrecen, 1992

"~~'.''"~~.m
.8.i
El GM ucraniano haba tenido la parti-

m ~'
N " da ganada, pero un error garrafal en los

=8
811l
m
m m ~
apuros de tiempo le haba dejado al borde
de la derrota. Sin embargo, Eingorn mos-
tr fuerza de carcter al encontrar la nica


~ "" ~ ,,,
lnea salvadora, que implicaba dejar atra-
pado a su propio rey en h4: 4S . ... , ~g6


m
Chigorin-Schlechter
Ostende, 1905
46. ~xes, ~gs 47. ~e4, hS 48. ~es,
~h4 49. ~xf4 (ahogado) 1f2.1'2.
20 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 7 Sin embargo, calcular mal el final de

.:: .
peones puede ser desastroso, como en el
Simplifique y pase a un final de ejemplo siguiente, trgico:
reyes y peones
Simplificar para llegar a un final de reyes
y peones puede ser con frecuencia la ma-
nera ms fcil de realizar una ventaja, pero
es esencial calcular el final como es debido.
B
.....

-
~
.8.
,.J%

.8. .8 ~
jl,IJJ


~
M
m
~'"'tt:J !j;i,j'%
~

~"
,,,

@
08
Aronin-Smyslov
Campeonato de la URSS, Mosc, 1951
08~

Las blancas pueden ganar de mu-


chas maneras gracias a su poderoso ca-
ballo y el alfil malo del adversario, pero

...
eligieron:
42 . .::!.gB, cJ;;h7 43 . .l::!.xg7+?, .l::!.xg7

.......
44. tt:Jxg7, cJ;;xg7 4S. g4, ... (D)
Las blancas ganaron calculando con
precisin el final de peones: ~
N ~
40. .::!. eS!, .l::!. xeS 41. fxeS, cJ;;e7 ,, " ""
42. cJi;d3!, ... (D) ~
jl,IJJ ~
~"" ~'%

.8. .8
Todo gira en torno a la oposicin. No
~.~.!.!.

42. cJi;d4?, cJi;e6; 42. cJi;b4 conduce sola-
mente a un incierto final de damas des-
pus de 42 .... , cJ;;e6 43. cJ;;xb5, cJ;;xe5
44. cJ;;xa4, cJ;;e4 45. b4, cJ;;xe3 46. b5, f4
47. b6, f3 48. b7, f2 49. bav, f1 v. Est
8
@ ~/, w,, ~
claro que las blancas no cambiaron las to-
rres en la jugada 40 para llegar a esto! Parece que la cosa pinta mal, pero

...
. ~;<
.... . . .
m.t.m O.t.m
~ .,..-0-,
~
Smyslov encontr una idea milagrosa:
4S ... ., hxg3! 46. fxg3, g4!!
Dando un pen pasado protegido a
las blancas!
47. h4, es 48. cJ;;e2, cJ;;h7 49. cJi;d3,
cJi;h6
El quid. Si ahora 50. cJ;;c4?, 50 .... , f5!
51. exf5, e4, y las blancas pierden. Por
,,,,, "
O - '' j'bl,,
mm~
-


42. .. ., cJi;d7 43. e4, f4 44. cJ;;e2,
cJ;;e6 4S. cJi;f2!, 1 - O
consiguiente, no pueden progresar.
SO. c3, as S1. cxb4, axb4 112.112
La prdida de este medio punto le cos-
t a Aronin la clasificacin para el interzo-
nal y le persigui durante el resto de su
45 .... , cJ;;xe5 46. cJi;f3, y las blancas carrera. Nunca volvi a ser el mismo juga-
ganan. dor que antes.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 21

Consejo 8 41 . ... , tjc3! 42. bxc3, a4 43. cxd4,


cxd4
Los caballos odian los peones El caballo est inerme contra el pen
de torre

.
44.c3,a30-1
El caballo es una pieza cuya actividad
m
se ve restringida gravemente cuando est
cerca de las verticales que limitan el table-
B

..
.. .
~
ro. A causa de que los peones de torre es-
tn en esas verticales, los caballos tienen
mm.~
grandes problemas para luchar contra .~.,,mm
ellos.
,.....~~
m
m
B

. m Kasprov-Adams
1.1\.LS Linares, 1999

...
m Tambin aqu, al estar tan alejado el
rey del bando dbil, el caballo solitario es
incapaz de hacer frente al pen de torre .
.. m
~; 61. @d4, tja6
A. Chron (fin de un estudio) Despus de 61 .... , tja4, las blancas
Nouveau trait complet d'checs, 1952 ganan de manera tpica: 62. tjc3, tjb2
63. 4Jd1 !, 4Jxd1 64. a4, tjb2 65. a5,
Esta posicin es un ejemplo sencillo. ~g7 66. a6, tja4 67. a7, tjb6 68. ~c5,
Las blancas ganan mediante 1. tjg7+!, tt:Jaa 69. @c6, etc. Semejantes sacrificios
tt:Jxg7 2. h6. El caballo no puede parar el de caballo son un rasgo comn de estos fi-
pen h, y luego de 2 . ... , @fB 3. h7!, nales, y merece la pena estudiar y recor-
el rey, tampoco. dar este recurso.
Ideas tcticas as ocurren en la prcti- 62. @d5, @g6 63. tjd4, @f6
ca con frecuencia, como en este ejemplo 64. ~d6!, @f7 (D)
de excepcional belleza: 64. . .. , tjb8 65. tjc6, tja6
66. tjb4, ganando.

m
B

.,..

~ d m


-

~ ~.
m
-~ ~.0.
~

Bonner-Medina
Olimpiada de Haifa, 1976

Las negras forzaron la creacin de un



m
65. tje6, 1 - O
Despus de 65 .... , tjb8 (65 .... ,
pen pasado ganador -el pen ""- por ~ea 66. tt:Jc7+) 66. 4Jc5, c;tiea
medio de un espectacular golpe tctico: 67. rJi;c7, las blancas ganan.
22 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 9 naza 44 .... , d2 y fuerza la rplica. Lneas


como 43 .... , '\tid4? 44. tZ:lb5+, '\tie3 45.
Desviaciones tja3!, d2 46. tZ:lc4+, '\tid3 47. tZ:lxd2 y
43 .... , '\tic4? 44. a4, '\tib3 45. tjb5,
En los finales de caballo, desviar el ca- '\tixa4 46. tjd4 solamente hacen tablas.
ballo enemigo mediante un sacrificio es un 44. '\tie1, '\tid4

N
~ . .
recurso tpico.

mm mm
mm mm
!!l_l.


~
~/,-
Ahora 45. tjc6+, '\tie3 no ayuda a las
blancas.
45. '\tid2, tje4+ 46. '\tic1, ... (D)
46. '\tid1, '\tie3.

m .a.m
.- -.
m l.i\D m
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n
,,,A
N ~

!!l_l.






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. ....
~- ~ m ~l.ll
~
~
~
}fd/,

Barcza-Simagin
Budapest-Mosc, 1949 ~ ~ ~
~~
A esta posicin se lleg despus
de la jugada secreta de las blancas, 42. 46 . ... , tjd6!
tjc6x [!, a7. Pese al pen de ventaja que De nuevo la nica jugada; 46.
tiene el primer jugador, el poderoso pen '\tie3? 47. tjb5, d2+ 48. '\tic2, '\tie2 49.
d pasado, apoyado por el rey y el caba- tjd4+, por ejemplo, hace tablas. Es esen-
llo, da al bando negro todas las posibilida- cial mantener al caballo blanco fuera de la
des de ganar. Sin embargo, la senda hacia casilla b5.
la victoria no es fcil, puesto que las blan- 47. '\tid2, ...
cas no tienen ms que sacrificar el caballo 47. tjc6+ pierde por 47 .... , '\tic3 48.
por el peligroso pen d, y las negras ya tZ:le7 (48. tje5, d2+ 49. '\tid1, tje4 50.
no podran ganar en la mayora de las posi- tjf3, tjf2+ da la victoria a las negras) 48.
ciones. Un detallado anlisis hecho durante ... , d2+ 49. '\tid1, tje4 50. tjd5+, '\tic4
el aplazamiento permiti a Simagin encon- 51. tje3+, '\tid3.
trar una soberbia lnea ganadora, basada 47. . .. , tZ:lc4+ 48. '\tic1, d2+

. .
en gran medida en desviaciones de caballo. 49. '\tic2, '\tie3 50. tjb5, ... (D)

..
42 . ... , d3 43. '\tif1, ... (D)

N mm mm N m

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". i),j. i),j"""''"

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m Bl.ilD
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mam
.1.1\ .
~. n~,,,,~
~@ ~
~
43 . ... , tjc3!
~
'"'"'"

50. ... , tja3+!! 0-1


Despus de 51. tjxa3, '\tie2, las ne-
,,,,,.

La nica jugada ganadora, que ame- gras coronan el pen d.


101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 23

Consejo 10
Peones en el mismo flanco
Muchos finales de cuatro peones con-
tra tres en el mismo flanco son tablas
(vanse los comentarios sobre el final de
torres equivalente en el Consejo 42), pe-
ro si hay caballos, el final suele ganarse.
Fine as lo seal hace muchos aos en
Finales bsicos de ajedrez, pero no tena
ejemplos de la prctica de los GM y se
vio obligado a ilustrar este aserto con un
caso hipottico. La prctica magistral ha
confirmado sus conclusiones desde en-
tonces, como en el ejemplo que sigue. Las blancas han acabado la fase 1 y

9
. - -

-m

. E M
')). mJ!'!:,
!L,~ m
"""
ahora llevan a cabo la fase 2: crear el
pen pasado. Ntese lo bien que retiene al
rey negro el caballo de f5, excelentemente
situado.

.
.
76. e5, fxe5+ 77. fxe5, Ci:Je2+ 78 .
@d5, l:[jc3+ 79. ~d6, Ci:Je4+ 80. @d7,
mJ!'!:,m
r.--.n
."l.Jf,(,Jf,
l:[jc5+ 81. ~c6, Ci:Je6 82. ~d6, l:[jf4 83.
Ci:Je7, Ci:Je6 84. Ci:Jg6, l:[jg5 85. @d7, ...
~ (D)
- - u
Portisch-lvkov
Sarajevo, 1962

El plan blanco es, simplemente, cen-


tralizar el rey y crear luego un pen pasa-
do en la columna e.
65. e4, l:[je7 66. l:[jf4!, ... (D)

N.~

..
-


pj
,,
m-~m
'~!1',,,,~jffj''
m''""~."bi
mJ!'!:,~!'!:,m
85 . ... , l:[je4
Las negras estn en Zugzwang y de-
ben levantar el bloqueo del pen e,
puesto que 85 .... , Ci:Je6 pierde por 86 .
Ci:JhB+.
nwm
86. e6+, ~g8 87. e7, l:jf6+ 88. ~d8,
,,,,,,~
@f7 89. Ci:Je5+, 1 - O

Es importante impedir que las ne-


gras cambien peones con ... , g6. En
general, cuantos ms peones puedan
cambiar, ms posibilidades tendrn de
hacer tablas.
24 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 11 ftjxb5 (o ftjxd5) si su caballo se aleja de-


masiado. Sin embargo, el segundo juga-
El espacio es importante dor encuentra una excelente manera de
en los finales de caballo reagrupar el caballo, llevndolo a una ca-
silla ideal, despus de lo cual est claro
Se dice a menudo que los finales de que las negras ganan.

.i. ..
caballo son los ms parecidos a los de 48 .... , ftjg7! 49. ftjd1, ftjf5 (D)
peones solos. Uno de los aspectos en que



...
ello es as es la importancia que cobra el
tener ms espacio y el rey ms activo.

B . . .%fJ%,m iBi1.1i
~
i
, .
iDim. ~ m " '
m
&R
~
jf'~
'"""
@B m
m%%
~
R&~~~
u-~~u-~
"'" m%%
~
iB Bim m
'%~~~- m ct:J
=

0 ... __ J
;;,,,,] ~,,,~

Punnett-R. Bellin
B m Desde f5, el caballo lo hace todo: ata-
ca e3 y d4 y sigue en contacto con las ca-
sillas e7 y d6 para cerrarle el paso a un
4NCL, 2005-2006 posible pen C pasado de las blancas.
50. ftjc3, <;t>h3! (D)
Hay igualdad de material y simetra de
m

peones, pero las blancas estn perdidas B
porque estn demasiado constreidas y
pasivas. Las negras ganaron de manera
sistemtica como sigue:
44. <;ti c2, ...
i m
iBi1.1i
i~,~ Dim m
Despus de 44. exf4, ftje6 45. ftje2, "m""{""" n'"'""%%. ~
<;t>t6, las negras recobrarn el pen y de-
'%'"'""
~ . , d
~
,, .... m
0 .... ; ,..,3
~U'

@D m
jarn al adversario con una debilidad en
d4.
44 .... , <;t>ts 45. <;t>d2, <;t>f5 46. ct:Je2,
ftje6 47. ct:Jc3, <;t>g4 48. <;t>e2, ... (D)

Aprovechando la ocasin para pene-

N i1.1i
m trar todava ms .
51. f3?, ...
Pierde de inmediato, pero 51. ftjd1,
<;t>g2 es Zugzwang; p. ej.: 52. ftjc3,
iBi
n&%[5'% ii'.i.% & ~
ftjxe3! 53. fxe3, f3+, etc. Esta amenaza
tctica de ... , ftjxe3 es otra razn por la
ard ?,,,,,V,: ~-w~
0;;, ,,0.i y,,,,,03

;;,,,,,~ ~
%'% 0 .. ,,.~ ~ m
~,,-~ ~-
que el caballo negro est tan bien en f5.
51 .... , <;t>g2! 52. fxe4, f3+ 53. <;t>d2,
@B m

Las blancas han custodiado todos los
accesos por ahora, y las negras tambin
f2 o -1

deben estar en guardia por el truco tctico


101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 25

Consejo 12 46 . ... , c;tid5 47. h3, i,d8 48. c;tie2,


i,c7 49. c;tid3, i,g3
Tras los pasos del maestro Las negras pierden la paciencia. De-
beran mantener el alfil en d8, impidiendo

~:~ .t.
L\g5. El mtodo de Capablanca ha fun-
cionado! (Botvnnik).

'LJ.

B 50. L\e4, i,e1 (D)
50 .... , i,h4 51. L\c3+ .
,.A

.t.
...
.0i
.0i .0i
m


D
Botvnnik-Riumin
Mosc, 1936
Wt'&

~
;(0.0.
B ,. A~

.0i@

~ ~

.0i
4J.0i
.0i.
. v,

Las blancas tienen un pen de venta-


ja, y el pen de c5 es dbil. Tcnicamente,
deben de tener el final ganado, pero se re-
quiere un juego metdico y cuidadoso.

51. L\g5!, ...
Provocando una segunda debilidad en
34. c;tif2, ... g6.
Centralizando el rey. 51 . ... , h6 52. L\e4, ...
34 . ... , c;tif5 35. c;tif3, c;tie5 36. e3, Ahora las blancas tienen ideas como
i,d6 37. L\b2, c;tid5 38. L\c4, i,c7 39. <;tie4-f5-g6.
<;tie2, c;tie4 40. L\d2+, c;tif5 41. c;tif3, 52 . ... , i,h4 53. L\c3+, <;tics
c;tie5 (D) 53 .... , c;tie6 54. L\b5.
54. c;tie4, i,f6 55. L\b1, c;tid6
56. L\a3, c;tie6 (D)
56 .... , <;tic6 57. c;tif5.

B
...~


~ ~-


~-

~ ~" ~
~
IP,,.~
!('0,
~~
~-


.
.. A

...

@.0i

0] .0i. .0i
.0i.
Botvnnik escribe: Aunque las blan-
cas tienen la sartn por el mango, no es
tan fcil ganar la posicin. Por consi-
guiente, siguen esperando, con la espe-
ranza de que las negras cometan alguna

57. L\b5, a5 58. L\c7+, c;tid7
59. L\d5, i,b2 60. L\b6+, c;tic6 1 - O
inexactitud. Este mtodo de juego en el fi- Despus de 61. L\c4 y 62. c;tif5, el
nal lo observ en el juego del propio Ca- rey blanco entra de manera decisiva por
pablanca. las casillas blancas dbiles: otro triunfo del
42. L\c4+, c;tid5 43. c;tie2, c;tie4 44. principio de las dos debilidades.
L\d2+, c;tif5 45. c;tif3, c;tie5 46. g4, ...
Quitndole f5 al rey negro.
26 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 13 Esto es mejor que 31. bxa6, ~b8 32.


Clia2, ctJd5, seguido de ... , ~a7.
Explote la ventaja 31 . ... , ~b7 32. g3, h5?!
posicional En apuros de tiempo, las negras de-
valan sus peones del flanco de rey. Una
jugada de espera como 32 .... , ctJd7 es
mejor opcin, y las blancas todava se
encontraran con obstculos significativos
para convertir la ventaja en victoria.
33. h4!, ctJd7 34. f4!, exf4
34 .... , e4 35. ~d4, y las blancas pe-
netran.
35. gxf4, ctJ f8
La nica manera de crear algo de con-
trajuego.
36. CiJe2, CiJg6 37. ctJd4, ... (D)

-,kn .,.,

Svshnikov-A. Sokolov
Mosc, 1991
N ~
Las blancas tienen una pequea ven-
-~ i!.J
taja en forma de mejores peones en el
.t.D.t. -~~
flanco de dama y un poco ms de espacio.
No es mucho, pero dado el buen juego del
,,,0
~

@~
'?!.. 0

bando blanco, todo lo que necesitan las
negras para perder la posicin es un par
de inexactitudes.
21. f3, ctJd7 22. ~f2, f5 23. ~e3,


JtZ.J,


~/,


y,W

~e7 24. b4, e5 25. a4, ~d6 26. ~d3,


ctJf6 27. c5+, ~e6 37 . ... , Clixh4
Svshnikov recomienda 27 .... , ~c7 37 .... , ctJxf4? 38. Clixf5, g6 39. Clie7,
28. ~c4 (28. b5, ctJd5!, y el final de peo- y las negras estn en Zugzwang y deben
nes es tablas) 28 .... , a6 como defensa perder un pen.
ms tesonera. 38. Clie6, ~c8?
28. b5!, ~d7 29. ~c4, ~c7 (D) Parando la amenaza 39. ctJd8+, pero
29 .... , e4? 30. fxe4, fxe4 31. ~d4.

.
perdiendo de manera prosaica. Lo mejor

.....
que tenan las negras, de hecho, era per-

.
B mitir la idea de las blancas: 38 .... , CiJg6
!fZffa. -~-
"
k~w.% ~ ~ 39. ctJd8+?!, ~a8! 40. Clixc6, h4 ofrece
iji.'
;( '%0.%0

!'-3:,@..
'""'" ,,,,,7, ''"""

~ buenas posibilidades de tablas gracias al


1'3:,f!i
~ - ~,,,] - . .~t
~,,] . . .- poder del pen h.

39. Clixg7, CiJg6 40. Clixh5, ...

... -


30.a5,a6
~
itL)j B!'3:iB
!'3:,~z

La amenaza era a6, seguida de bxc6 y


El resto es fcil.
40 . ... , ~d7 41. ~d3, ~c8 42 .
~e3, Clie7 43. CiJg7, ctJd5+ 44. ~f3,
Clie7 45. Clie6, ctJd5 46. ctJd4, 1 - O

ctJb5xa7.
31.b6+, ...
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 27

Consejo 14 No se olvide nunca de la tctica! El


caballo va a e8 y gana un pen.
Actividad = rey 42 . ... , l2Jc5
Si 42 .... , gxf6, 43. gxh6 gana.



43. lZ'le8, hxg5 44. fxg5, l2Je4 45. h6,
gxh6 46. gxh6, l2Jg5 47. ZJfS, ZJf3 48.

ZJg4, l2Jg5 49. ~d4, f5! (D)

..
1'%% i"!i""'
A-
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,,,,,V,

.[}:,
!;2.J;
~m
L,,
,,,,,,0 ~ '"2.J

Kamishov-Zagorianski
Sindicatos, Leningrado, 1938

Aunque hay igualdad de material y si-


metra de peones, las blancas tienen el rey
ms activo y ms espacio, y estos factores
m
Permite que el rey cruce va d6. Con-
tra otras jugadas gana 50. ZJf6 y 51. h7.
deciden la partida. 50. exf6, ...
37. h4, lZ'lb7 38. h5, ... 50. lZ'lf6?, ZJf3+y51 .... , l2Jxe5.
Esta disposicin de los peones del 50 . ... , ~d6 (D)
flanco de rey, que Hans Kmoch denomin
quartgrip*, surge a menudo en la Defensa
Caro-Kann. Como muestra esta partida,
puede conferir una ventaja significativa a
las blancas, que tienen varias maneras de

~~
m
D ~
L.~ ~m'-"m' "~,f

'lr'"~.m

abrir lneas y romper, como g5 o f5.
38 . ... , l2Jc5 39. g5, lZ'lb7 40. ZJe4,
[}:, 'Llm ~
~b6 41. ~c4, ... )iii
El rey est situado en el lugar ideal: de-
fiende la debilidad de b3 y amenaza de
continuo atacar la debilidad de las negras
en a5. En cambio, el rey negro tiene que
representar un papel puramente defensivo.

Las negras se las han ingeniado para
detener los peones del flanco de rey, pero
41 .... ,~es (D) las blancas ganan volviendo a prestar
atencin a las debilidades del flanco de
B
."llll.
-~-.



~~
m ;,j''
dama, lo que nos da otro ejemplo tpico
del principio de las dos debilidades.

.
...
51. l2Je5, ZJh7 52. l2Jc4+, ~d7
,~ D 0(3:, 53. f7, ~e7 54. l2Jxa5, ...
[3:,@'LlD m Terminante.
54. ... , ~xf7 55. lZJcS, ~96 56. a5, ...
[}:, Y las blancas ganaron.
m Presa de cuarto. Segn la particular terminologa de
Hans Kmoch, un cuarto (quarf) eran cuatro peones
42. ZJfS!, ... del mismo bando alineados en horizontal. (N. del t.)
28 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 15 Estas consideraciones suministran la


nica jugada correcta de las blancas:
Arrecifes ( 1) 1. i,b4!!, ...
Esta jugada preserva la posibilidad de
Ya conocemos el concepto de empu- ir a d6 o a5, segn la ruta que escoja el rey
jar con el hombro cuando el rey de un negro.
bando se cruza en el camino de su hom- 1. ... , ~f7 2. a4, ...
logo del bando contrario. Poner una barre- Las dos variantes son como sigue:
ra para impedir que el rey enemigo se 2. ... , ~ea 3. a5, ~d8 4. i,d6, ~es
acerque a la zona vital del tablero es otro 5. a6, ... (D)
recurso comn en el final.


m,
~~~~~~---,,,~

N
m
i0iB m~ B

...

m
:~ m
Em~~m m
@m
@
O. Duras
Deutsche Schachzeitung, 1908
2. ... , ~e6 3. a5, ~d5 4. a6, ~c6
5. i,a5, ... (D)

Aqu tenemos un ejemplo sencillo,


pero clsico. Est claro que el alfil tiene
que apartarse del camino del pen a,
pero adnde ir? A fin de ganar, las blan-
cas deben impedir que el rey negro lle-
N

..
:~


,,,';. m
i0i...
gue a la esquina. Las negras tienen dos
rutas posibles hacia a8: por detrs del
pen d (f7-e8-d8-c8, etc.) o por delante
de l (f7-e6-d5-c6). El anlisis muestra

@m
que si el rey va por detrs, las blancas
pueden mantenerlo alejado de la esquina Las blancas ganan en ambos casos.
mediante la construccin i,d6/ /'<, a6 una Si las negras avanzan el pen d, las
vez que est en c8. Por otra parte, si eli- blancas simplemente cruzan con el rey.
ge ir por delante, de nuevo se queda fue- Una vez que las negras se vean obligadas
ra de la esquina si las blancas consiguen a jugar el rey, consentirn que el pen a
la disposicin de piezas i,a5/ /'<, a6 y rey corone.
negro en c6.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 29

Consejo 16 rey negro), el alfil en h5, y volver entonces


con el rey a f6.
Arrecifes (2) 74. \tf7, i,c4+ 75. \tf8, i,d3
76. i,e8, i,e4 77. i,h5, i,d3 78. \tf7,
El tipo de idea para poner una barrera i,e4 79. \tf6, ...
que se ha visto en el Consejo 15 surge a Misin cumplida.
menudo en forma ms avanzada. 79. . .. , i,d3 80. i,g6, i,e2
81.i,c2,i,h5
m
B

..t m
El ltimo paso es que el alfil blanco va-
ya a f?. Puesto que jugar enseguida S2 .


i,b3?, <;tes es tablas, primero hay que
echar al rey negro de es.



D
~~m
},i
82. i,a4!, ...
Un bonito eco de la jugada 6S, que de-
ja a las negras en Zugzwang.


m
Penrose-Franklin
Cto. de Gran Bretaa, Aberystwyth, 1961
82 . ... , \tc7
O bien S2 .... , i,e2 S3. g6, i,c4 S4.
g7, i,a2 S5. i,c2, i,c4 S6. i,g6 y S?.
i,f?, ganando.
83. i,b3, 1 - o
Las blancas tienen que impedir que S4. i,f? gana.
las negras cedan el alfil por el pen o pon- La defensa alternativa 68 . ... , i,cs
gan el rey delante de l. fracasa por otra barrera: 69. i,c2, \tb6
68. i,d1!, ... 70. i,f5, i,a6 71. g4, \tc7 72. \te5,
Preparando una barrera contra el rey \td8 73. \tf6, <;tes 74. g5, \tf8
enemigo.

te.
68 . ... , i,d3
6S .... , i,cS se examina ms adelan-

69. g4, \tb6 70. \te5, \tc7


71. \tf6, \td8 72. i,a4!, ... (D)
N
...
75. i,h7!, ... (D)

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N

m

~

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jm


m ~
},i


m
El alfil negro no llega a tiempo a la dia-
gonal eS-h5: 75 .... , i,c4 76. g6, i,b3 77.


m
El quid: el rey negro tiene cortado el
paso.
g?+, <;tes ?S. i,g6+, \td7 79. i,f?, y las
blancas ganan. 75 .... , <;tes es una de-
fensa ms tesonera, ya que 76. g6?? per-
mite 76 .... , i,d3, pero las blancas ganan,
por ejemplo, mediante 76. \tg?, i,e2 77.
72 . ... , i,e4 73. g5, i,d3 \th6, i,c4 ?S. i,b1, \te? (?S .... , i,t?
Ahora las blancas tienen que ahuyen- 79. i,g6) 79. g6, etc.
tar al alfil adversario de la diagonal b1-h7
jugando el suyo a g6. Esto implica tres pa-
sos: poner el rey en fS (dejando fuera al
30 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 17 Las negras haban engaado al rival


y salido de una posicin claramente per-
El alfil y el pen de torre dida; ya se estaban felicitando por haber-
que no corresponde se asegurado, al parecer, las tablas. Las
blancas no pueden impedir ... , g5 y ... , f5,
Es bien sabido que alfil y pen de torre lo que les deja el pen de torre que no co-
no ganan si el alfil no controla la casilla de rresponde, y tampoco pueden mantener al
coronacin y el rey negro puede entrar en rey negro fuera de la esquina. Sin embar-
la esquina. Este final clsico muestra que go, el juego continu as:
las blancas tienen que aguzar el ingenio al 53. j,f1, g5 54. j,xh3, f5 55. j,g2!,
mximo para mantener fuera al rey negro. fxg4

B
M
mm mm
~ m m
{'~,- ~m ~m
Si no, 56. h3 conserva el pen g.
56. @d4, @f6 57. j,e4, @g7 58.
j,c6, @g6 59. j,eS+, @f5 60. ~e3,
mm mm
m
1
@
e mm mm
@e51-0
Las blancas tienen un plan sencillo:
ganar el pen de e6 (por ejemplo, median-
te 61. j,a4, ~f5 62. j,c2+, @e5 63.

mm mm j,e4, @f6 64. @d4, @g7!? 65. j,c6!

...
[65. @e5?, @h6 y ... , @h5] 65 .... , @f6
mm mm
L. Paulsen-Metger
[65 .... , ~h6 66. j,e8] 66. @e4, etc.) y
luego obtener una posicin afn a esta:
Nremberg, 1888

~ mm
.
1.~d4!, ...
No 1. ~c5?, b6+ ni 1. ~c4?, b5+!,
m. ~'0
como ocurri en la partida, despus de lo
cual el rey negro llega a b7.
mmmmmmm
~ ~
m.t.m ~ ,A

1. ... , ~c6 (1 .... , b6 2. a6) 2. j,b6,


~d6 3. ~c4, ~c6 4. ~b4, ~d6 5. m mAm m
~b5,~d76.~c5,~c87.j,a7,~c7
(7 .... , b6+ 8. ~xb6 o 7.... , b5 8. a6)
mm m ~
m
a. ~b5, @d7 9. j,ba, @ca 10. j,f4,
@d711. @b6, ~c812. j,g3, ... Esta posicin sera tablas si no hubie-
Y las blancas ganan. ra un segundo pen negro en g5, pero
A veces no se hacen tablas ni siquiera aqu 1. j,h7, g3 (forzada) 2. hxg3, g4
teniendo el rey en la esquina: (no hay ahogado!) 3. j,e4 gana, puesto

mm mm que el pen h se ha transformado en un


B

m ~~m~
~
B B Bliim
m m m m.t.
..
0mm ~- ~ ~m
Am m.t..t.m
pen g.

m mmm
mm m ~::
Hebden-Mortazavi
Cto. de Gran Bretaa, Norwich, 1994
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 31

Consejo 18 hace tablas. Aqu tenemos un ejemplo cl-

.j@m m
sico.
El rey por detrs
B

m

m

...
N

m
@ m
m

[
-- %:"
!!< ..~


m
Taimnov-Fischer
Buenos Aires, 1960
L. Centurini
La Rgence, 1856

Las blancas ganan elegantemente:


1. .il,h4, ~b5
Parece como si la gran distancia que Si no, .il,f2-a7.
separa al rey negro de la zona de combate 2. .il,f2, ~a6 3. .il,c5!, ...
costara la partida al segundo jugador por- Una jugada de espera, pero la nica.
que no puede poner el rey delante del Las blancas quieren obligar al alfil negro a
pen. De hecho, contra Capablanca en irse de h2, pero no deben permitir que va-
Nueva York, 1916, Janowski abandon en ya a d6.
una posicin muy parecida. Las negras, 3.... , .il,g3
sin embargo, pueden resistir llevando el 3.... , .il,t4 y 3... ., .il,e5 son lo mismo.
rey a la retaguardia del pen, importante 4. .il,e7, ~b5
tcnica defensiva en posiciones as. Hay que impedir .il,d8-c7.
81 .... , ~f4! 82. b5, ~e4 83 . .il,d4, 5. .il,d8, ~c6
.il,c7 84. ~c5, ~d3! (D) Hemos vuelto a la posicin inicial, pero

B
m mmm

~m~
~
estando el alfil negro en otra casilla.
6. .il,h4!, ...
Ganando un tiempo vital, el quid de la
jugada 3 de las blancas. Ntese que si el

. -~-~
mi0i~ alfil negro estuviera en d6, 6. .il,e7, .il,h2




hara tablas, ya que no habra 7 . .il,c5 .
6.... , .il,h2 7 . .il,f2, ...
Ahora las negras no pueden impedir

c4.

La idea crucial. El rey negro se dirige a
que el alfil llegue a a7 .
7.... , .il,f4 8. .il,a7, .il,h2 9 . .il,b8,
.il,g110. .il,g3, .il,a711 . .il,f2!, ...
Y las blancas ganan.

85. ~c6, ~c4 86. .il,b6, .il,f4


87 . .il,a7, ...
O bien 87 . .il,d8, .il,e3.
87.... , .il,c7!
1/2-1'2
Las blancas no pueden progresar.
Sin embargo, esta tcnica no siempre
32 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 19 51. 1tf2, ...


Si 51. <;t>c2, el rey negro entra me-

...
Alfil bueno contra alfil malo diante 51 .... , <;t>a3 52. ilt2, <;t>b4
53. <;t>d3, <;t>b3, etc. El empleo constante

.l'J.,.
del Zugzwang permite al rey negro ir avan-
N ,~
,,,,A

m
m zando poco a poco.
51 . ... , <;t>ba 52. 1te1, <;t>b2sa.1tf2,
<;t>c1 (D)

. .,.

.m
D .,. m
@
e-O-,..,.
-. D
m~.
m
- .;w,,
"
.)(.
.-mm. ..

Van Wely-Krmnik
Cto, Juvenil de Europa,
Arnhem, 1990-1991

Las blancas tienen dos peones fijados


en casillas negras, lo que es suficiente pa-
ra costarles la partida.
~..
54 . .tea+, ...
u
rf'!W

54. <;t>e2, <;t>c2 no es mejor.


45 . ... , <;t>d7! 54. ... , <;t>d1 55. 1tf2, ...
Una idea tpica. Las negras no pue- 55. ilt4, ilb4 56. 1td2! es un boni-
den penetrar en el flanco de rey, as que to intento, sealado por Panchenko, pero
planean ampliar el frente yendo con el no salva la partida. El anlisis de Pan-
rey a b5 y jugando entonces ... , a5-a4. chenko contina con 56 .... , 1te7 57.
Esto abrir una senda hacia la posicin ilt4, <;t>e1 58. <;t>e3, ilb4 59. 1te5,
blanca a travs del flanco de dama. El 1td2+ 60. <;t>d3, ilg5, ganando.
inconveniente del plan es que implica 55 . ... , .taa 56. <;t>ea, ilc1 + 57.
cambiar un par de peones en una po- <;t>da, 1td2 58 . .tea, .te1 59. 1tf4,
sicin en la que ya quedan pocos. Sin .t12 60 . .tes, <;t>e1 (D)



embargo, Krmnik ha juzgado la po-
sicin con gran agudeza y se da cuenta
de que todava puede ganar, aunque no m
queden ms que dos peones por ban-
.,g
.-..
do.
46. <;t>e2, <;t>c6 47. <;t>da, <;t>b5 48.
<;t>c2, a5 49. <;t>da, a4 50. bxa4+, <;t>xa4
(D) @
...
. m
D 1.m
D
~.
,,

El rey negro ha recorrido un largo tre-


cho en las ltimas diecisis jugadas, pero
ha penetrado hasta lo ms hondo de la po-
sicin blanca.
61. <;t>ca, <;t>e2 62. <;t>b4, <;t>fa
6a. <;t>c5, <;t>e4! O- 1
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 33

Consejo 20 pasado decidir la partida. Merece la pena


recordar este recurso. En la posicin inicial
Cmo crear un pen pasado pareca imposible que las negras crearan

. -
un pen pasado, pero han encontrado la

.
manera de hacerlo.
N 32. i,d2, f5 33. i,e1, i,e7
34. i,d2, ...
~. ~



m mm D
~.

j j.
34. f3+, ~h3 no ayuda .
34. ... , i,d6 35. i,e1, f4! 36. f3+, ...
36. gxf4, ~xf4 37. f3, i,e7, y el pen
h avanza de modo decisivo .

m m Dj~ 36 . ... , ~h3 37. gxf4, ~g2! (D)

r~ ~
.mm~ . ~

. .
Jlifman-Slov
Candidatos (4), Wijk aan Zee, 1994

Las blancas estn peor porque el pen


B

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~~
-
.,. .v,.,,;;.
.~.
n un
~
~

.
~ 'fd

-
de d4 bloquea el paso a su alfil. Como la -~
estructura de peones es simtrica y el
primer jugador no tiene otras debilidades
an debera poder hacer tablas, pero u~
~m
error basta para perder.
- ~.
%""'
-

25. ... , ~h7 26. ~f1, ~96 27. ~e2, No hay defensa contra el plan ... ,

..
.- . ..
b4 28. g3, ~f5 29. i,b2, g5 (D) i,e7 y ... , h4. .

-
38. f5, i,e7 39. f6, i,xf6 40. i,xb4,
B ~ h4 41. i,d6, h3 42. b4, ... (D)

~~ ~


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1,,
msm m Dj
~.


n ....~
,.,.,V, -
N
~ ~.~ m
m ~o ~ ~%nm~
~ ~


,., .. ,V, -

.j
~m
30. i,c1?, ...
El nico error claro de las blancas, pe-
ro les cuesta la partida. Parece ser que se
les escap la jugada 31 de las negras. S-

42 . ... , i,e7!
Elegante toque final, eliminando el
lov propuso 30. ~d3!, y a 30 .... , g4 se pen b. En cambio, despus de la pre-
contesta 31. h4. Las blancas tendran en- cipitada accin 42 ... ., i,h4? (no se apre-
tonces poco que temer. sure!) 43. b5, i,g3? 44. i,xg3, ~xg3 45.
30 . ... , g4 31. hxg4+, ... b6, h2 46. b7, h1v 47. bsv+, las blan-
Ahora 31. h4, ~e4 no ofrece espe- cas incluso ganan.
ranzas al bando blanco. o-1
31 . ... , ~xg4!
La clave del plan negro. A continua-
cin, ... , f5-f4 forzar gxf4, y el pen h
34 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 21 i,d3, \;>d6 (la alternativa 46 ... ., i,d7


47. fxg6, fxg6 48. i,xg6 es un ejemplo t-
El principio de pico de sacrificio en el flanco de rey, pre-
las dos debilidades parado por la jugada 40 de las blancas)
47. \;>d4, y las negras estn en Zug-
A menudo, una debilidad no basta pa- zwang. Ntese cmo en estas variantes
ra perder, y abrir un segundo frente es cla- es la necesidad de defender no solamente

. .. . ..
ve para ganar en muchas posiciones. las casillas c5, d5 y e5, sino tambin la se-

B .........
gunda debilidad en el flanco de rey lo que
desborda las defensas negras.
45. i,a4, i,f5 46. i,e8, ... (D)

~<~ ..... .fj


N
~ m
.........
11m fjm
8[:,11mii)i~ m m m.t.D
~~ B.t.m.t.D
.t.
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fj mmW, ~

Miles-Mariotti
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~i m)

,A"3.<'-. 3 ljm
~'0
?i
~
~
mmW,
~i
n
?.r0
n ,v,

Las Palmas, 1978

Las negras tienen una debilidad en d5,


pero eso no es suficiente por s solo.
40. h6!, ...

47 . ... , d4+
Desesperacin. Defenderse de modo
Creando una nueva debilidad en h7. pasivo con 46 ... ., i,e6 conduce a otro
Las blancas tienen ahora ideas como en- Zugzwang despus de 47. a4, \;>d6 48.
trar por detrs con el alfil hasta g8 o sacri- \fd4, \(e7 49 . .1i,c6, \;>d6 50 . .1i,b7, y
ficar en g6. Miles valora la posicin como las blancas ganan.
tablas si las negras pueden jugar 40 ... ., 47. exd4+, \;>d5 48 . .1i,xf7+, \(e4
gxh5 41. gxh5, h6, puesto que no tienen 49. d5, \;>xf4 (D)
ms que una debilidad, que pueden de-
fender de manera adecuada.
40 . ... , i,b5 41. f4, ...
No 41. \;>c3?, i,e2.
41 . ... , i,d7 42. \{c3, \;>d6 43. g5,
\(c5 44. a3, ... (D)
B
. .....
,J mfjm.t.D
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N.
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111 ~- ~ n
~
~
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. . n
/,,,,,& Parece que las negras han obtenido
mmW,
~i mW,i
~i m , .... Y, 0,
~ ~~
11,~~~~j-
W,ii
contrajuego, pero un golpe tctico placen-
teramente temtico en g6 hace aicos sus
~

44 . ... , i,c8
O bien 44 ... ., i,b5 45. f5, i,e8 46.
ilusiones .
50 . .1i,xg6!, 1 - O
Una vez ms, la segunda debilidad re-
sulta decisiva. Despus de 50 ... ., .1i,xg6
51. d6, .1i,e8 52. g6, las blancas ganan.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 35

Consejo 22 68. ,,txd4 conduce a un final de peones


que es tablas despus de 68 .... , ~xd4
El pen pasado no tan alejado 69. ~xd2, h4 70. g5!) 68 .... , @e3 69.
,,tg1 +, @xf3 70. ,,txd4, as que las ne-
gras preparan el sacrificio avanzando el
pen h a una casilla ms cerca de la co-
ronacin; otro caso de no hay que apre-
surarse.
68. ,,tf2, ,,tc3! (D)
68 .... , .td4? sigue siendo prematura:

,.m
69. ,,txh4, @e3 70. ,,tg5+, @xf3 71.
~xd2, @g3 72. @d3, ,,tg7 73. ~e4,
@xh3 74. @f3, y tablas.

B m

..
.


. @
En circunstancias normales, es sen-
cillo ganar un final de alfiles del mismo
color en el que hay un pen pasado ale-
-~[~
jado. Aqu, sin embargo, la tarea de las
negras es ms difcil porque el pen pa- ~~m
.
sado no est lejos del flanco de rey y,
por tanto, no desva las piezas blancas
lo bastante lejos (si fuera un pen "" o 69 . .tg1, .td4!
b, por ejemplo, la victoria sera ele- Ahora que las blancas ya no tienen la
mental}. A fin de ganar, las negras tienen jugada 70 . .txh4, esto es decisivo.
que llevar el rey a e3, lo que requiere un 70. ,,txd4, ...
juego sutil. La lnea principal es 70. ,,th2, @e3
62. ,,tf2+, ~c3 63. ,,tb6, d2 64. 71. ,,tg1 +, @xf3 72. ,,txd4, ~g3 (D).
,,tf2, ~d3 6S. ,,tb6, ,,tf4 66. ,,tf2,
.tes (D) B

... ,,.
m
.
Preparando 67 .... , ,,td4.
m
B
mm

~:~ ~r

...@.-
~ ~.,, ..

~ m~~
~ ~ ~~

mm~~
~
~~
m
m m@
En comparacin con la lnea que co-
mienza por 67 .... , ,,td4, el pen h ne-
gro ha dado un paso adelante vital. 73.
67. ,,tg1 !, h4! ~xd2, @xh3 74. ,,tf2, g5 75. ,,te3,
El plan del segundo jugador es sacrifi- @g2 76. ,,txg5, h3 da la victoria a las ne-
car el alfil para que el rey se site entre los gras.
peones blancos. Sin embargo, 67 .... , 70. ... , @xd4 71. ~xd2, ~es
,,td4? no gana luego de 68 . .th2 (incluso 72. ~e3, gS o - 1
36 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 23 gar g4, que crea un pen pasado en el


flanco de rey.
La mayora intil 40. j,e3, j,d6 41. j,g5, j,e5 42.
j,e7, j,d4 43. j,d8, j,c3 44. j,b6,
La diferencia entre tener una mayora j,b4 45. g4, ... (D)

.... .
de peones saludable y una intil incapaz
de producir un pen pasado puede ser su-
ficiente para decidir la partida. N m
~:~
m ,,I .,.,
B

.t.,.[':,. .t. m
[':.t.
,,J ~:~ .t. [':,@
[':,~~[':,
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d

e @
d
~:~
;,, )J;,;l
A01'o/
o?,,,,W
~

Rowson-Gormally
Hastings, 2003-2004
45 .... , j,c3
Sacrificando un pen poco importante
en vez de cambiar los peones en g4, lo
que permitira al rey blanco ir a e4. Sin em-
bargo, ni siquiera esto basta para aguantar
Tenemos aqu un clsico final de la Va- la partida.

. . ..
riante del Cambio de la Ruy Lpez. Las 46. j,xc5, j,e1 47. j,d6, j,c3
blancas, de hecho, tienen un pen ms por- 48. j,c7, ... (D)
que su mayora es saludable, mientras que
m
.m.......
la que poseen las negras en el flanco de N
dama no puede producir un pen pasado. ~
34. b3!, ...
Mantener doblados los peones enemi- .t.
':~
gos es el planteamiento ms sencillo. Ga- [':,.[':,.
nar un pen tomando dos veces en b5
permitira innecesariamente que el adver- [':,@ !:>:,~,:~

sario creara contrajuego.


34.... , bxc4 35. bxc4, j,f6 36. j,d2,
j,d8 37. j,c3, j,c7 38. ~h3, ~f7 39. m

- ..
j,d2, ~g6 (D) El ltimo plan ganador de las blancas
es poner el alfil en d8, cambiar los peones
m en h5 y llevar luego el rey al centro. Las

..
8

........
m ~
1

- W&fi negras no pueden parar el pen h ni de-


.t.
,~ ~
,,,,A~
fender su propio pen a (dos debili-
dades).
48.... , fxg4+ 49. fxg4, j,e1 50. j,d8,
[':,.[':, ~
~h651. j,e7, ~g652. j,g5, 1-0
t>:,B@ No hay defensa contra la marcha del
~ m

El plan de las blancas es mejorar la
posicin del alfil todo lo posible y luego ju-
rey blanco .
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 37

Consejo 24 La jugada clave. El avance ... , b5 de-


jar a las blancas ante una eleccin muy
Los peones no pueden desagradable.
retroceder 26. @e3, b5 27. axb5, ...
Esto garantiza a las negras un futuro
Emanuel Lasker escribi en su Ma- pen pasado alejado, pero si se consiente
nual de ajedrez que uno debera [ ... ] que cambien los peones en a4, el primer
desconfiar de una jugada de pen y exa- jugador no podr defender el pen de a4
minar con cuidado su balance. Los peo- ni la casilla c4. Tartakower seala que las
nes no retroceden, as que todo avance negras tambin llevan la idea de jugar ... ,
errneo de pen es irreparable. b4, as que el bando blanco debe velar
porque el rey adversario no entre en d4.
m 27 . ... , cxb5 28. g4, h6 29. h4, i,d7

.t.
E&~&

~---
m
(D)

~
m
1
=u!/~~
~11'....~-~;t',,,,
G. Thomas-Tartakower
Hastings, 1945-1946

A simple vista es difcil creer que las


blancas estn perdidas en esta posicin, 30. g5, hxg5 31. hxg5, a4 32. @f4,
pero lo estn. Las negras tienen dos a3 33. i,b1, ... (D)

A

ventajas: el rey ms activo y debilidades
para atacar en b3 y a4. Si el pen blan-
co estuviera en a2, el primer jugador ha- N m " ' m m

l1.''1'~
ra tablas, pero, por desgracia, no ha

:u .=
.
tenido en cuenta el consejo de Lasker y

.i..
ha hecho la espantosa jugada 23. a2-
a4?, lo que basta para decidir su des- ~ t:.
tino. ". . ~.;\'. . ~.mm mm
23 . ... , @d6 24. f3, ...
24. i,xh7 no es posible a causa de
24 .... , g6.

.
-
24. ... , @c5 25. @f2, c6! (D) 33. ... , b4! 0-1
Las negras hacen un boquete en el
m
B

...
.t."'
.t. m
flanco de dama para que el rey penetre
hasta b2. Este ejemplo muestra cmo la
menor sutileza -aqu, la posicin del pen

.
-~ "" blanco- puede establecer la diferen-
7tm' ~.mmmm cia entre ganar o hacer tablas .
aza
~~- -~.mA~~r~
~ ,,,,,,
38 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 25 Botvnnik sacrifica dos peones para


obtener un segundo pen pasado alejado:
El poder de dos peones pasados 59 . ... , g5!! 60. fxg5, ... (D)
60. hxg5, h4 61. i,d6, i,f5 62. g6,
En finales de alfiles de distinto color, i,xg6 63. f5, i,xf5 64. ~xb3, ~g2, y
disponer dos peones pasados de modo las negras ganan.
que estn separados entre s dos filas
por lo menos a menudo es la clave de la
m
victoria.
M
N
.t
:
0'.llf! {{!!i. ~

~%'m
& !fi(f' &
~

i~
~~U""'~
%... r~.
~~,


m
60 . ... , d4+! 61. exd4, ~g3 62. i,a3,

62. i,e7, ~xh4 63. g6+, ~g4 da la


En Finales bsicos de ajedrez, Fine victoria a las negras.
cita esta posicin valorndola como ga- 62. . .. , ~xh4 63. ~d3, ~xg5
nadora para las blancas despus de 1 . 64. ~e4, h4 65. ~f3, i,d5+ 0-1
i,f3 y 2. ~e6. En posiciones as, las ne- El rey negro marcha hacia c2.
gras tienen que parar un pen con el alfil Y aqu tenemos a otro campen del
y el otro con el rey. Entonces, las blan- mundo usando la misma idea:
cas, simplemente, van con el rey a apo-
yar el pen que se ve detenido por el alfil
enemigo.
Sin embargo, si ponemos el pen de

m@
j
m
~~- .~~. W.f0!
f5 en e5, la posicin es tablas. Al estar los ~~ %

j mi0im
peones tan cerca el uno del otro, el rey ne-
gro puede ayudar al alfil a detener el avan-
.i,.j
ce de ambos peones.
El ejemplo prctico clsico de crear un
segundo pen pasado alejado es la posi-
cin siguiente:
~~~~~~~~

Spasski-Jonsson
Estocolmo, 1969
N

.t
m.tm.tm

l].l.

Los dos peones pasados del flanco de
dama estn demasiado juntos, y se nece-
sita otro ms alejado. Spasski gan me-
mm D D diante:

.tm
~ L __ i
~~
~,,,] .,.., ~
46. h4!, gxh4 47. g5, h3 48. c5+,
i,xc5 49. g6, h2 50. g7, e2 51. gB'i!f,

m,
Ktov-Botvnnik
Campeonato de la URSS, Mosc, 1955
e1 'i!f 52. 'i!f d5+, 1 - O
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 39

Consejo 26 Las negras hacen todo lo que pueden


para impedir que las blancas lleven a cabo
El poder de los peones pasados su plan. El rey blanco est atado a f3, y no
y ligados puede jugarse f4 porque entonces nunca
podra forzarse la captura ... , gxh5; las ne-
Aparte de los peones pasados muy gras, sencillamente, dejaran el alfil en d1
separados, la otra arma principal en los fi- y responderan a h5 .. ., i,xh5. Por tanto,
nales de alfiles de distinto color es crear las blancas tienen que sacrificar el pen
dos peones pasados y ligados. h a fin de provocar por fuerza .. ., gxh5,
pero antes reagrupan las piezas.


......
m,
~m .,.
45. i,d4, ~fa 46. ~e3, c;tif7
47. .tes, ~e6 (D)

B m
,.,
~
,,,,,,~m'~ -m~
e ~,,-
-*-
B B BLSm , , . ~~Bm.~ . {~.
m'~ ~


m Smyslov-Stein
Campeonato de la URSS, Mosc, 1969

Las blancas tienen un pen de venta-


ja, y sus dos peones del flanco de dama
refrenan a los tres del adversario. El plan
. ..... .
.m ~.
m~mB~~LSB
m
48. i,g3!, ~f6
A

Si 48 ... ., ~d7, Smyslov da la varian-


de victoria es disponer dos peones pasa- te 49. h5!, gxh5 50. f4, c5 51. bxc5, ~c6

.,,.,
dos en las columnas e y f. 52. ~d4, ~b5 53. f5, ganando.
42.g4,hxg4 49. i,f4, ~e6 (D)
Esto es forzado; si no, luego de gxh5,
m
gxh5, las blancas tienen de todos modos
sus dos peones pasados y ligados.
B


43. c;tixg4!, ...
El quid. Se pretende jugar h5 para eli-
minar el pen de g6, despus de lo cual m1LS~ iff";
los peones de e4 y f3 marcharn a la meta m %~/~m "'"
sin oposicin. B B ~LSB
43 . ... , j,d1 44. ~f4, ~f7 (D)
,m
m
-*-

m
' .
50. h5!, gxh5 51. i,g3, 1 - O

m
,,,,,~H .:~~m'
No hay defensa contra la marcha de
los peones pasados y ligados, mientras

..... .
.
que el alfil blanco para el pen h sin pro-
~....~ ~ ~,,,,, blemas.
B B BLSB
40 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 27 da la ilustrativa lnea que sigue: 36. ,i,f8,


g6 37. <;tid4, ,i,g2 38. <;tic5, <;tie6, ha-
Arrecifes (y 3) ciendo tablas con facilidad.

.. .
36. <;tit4!, g6 37. g4!, hx94

. .......
Ya hemos visto dos ejemplos de barre- 38. c;tix94, ... (D)

......... .
ras. Aqu se ven dos barreras ms.
N 111
111 ,~
,,,,~
B .......

,~ BmB B@111


,,,A
.j. 111
- ..
B
D.t.B
M
BjD
~
D B B.t.D

Euwe-Vanofsky 38 . ... , ,i,h1
Groninga, 1946 La tentativa de llevar el rey negro al
flanco de dama para descargar al alfil fra-
28. ,i,c5!, ... casa despus de 38 .... , <;tid7 39. <;tig5,
Ganando otro pen, puesto que luego ,i,e4 40. h4, <;tics 41. a81fjr+, ,i,xa8 42.
de 28 .... , dxc5? 29. a6, el pen corona. <;tixg6, y los dos peones pasados alejados
Sin embargo, las negras todava deberan ganan con facilidad.
hacer tablas. 39. c;ti95, c;tif7 40. ,i,d4!, ,i,g2
28 . ... , ,i,d3 29. ,i,xd6, ,i,xe4 30. 41. h4, ,i,h1 42. b4, ,i,92 43. b5, ,i,h1

... ....
. .=....
as, c5 31. ,i,xc5, h5 32. c;tif2, ,i, d3 33. 44. ,i,f6!, ,i,92 (D)
a7, ,i,e4 34. g3, c;ties 35. <;tie3, ... (D)
111
N 111 B ,,J
,,,,~


?,',,,,~
'\')

.j.
.a
m 111
ln l.~m~ n n m.a111
~

,,,y, -
'!,,}
-

Pese a los dos peones de dficit, las


,,,,,

Las blancas han logrado la formacin
que deseaban y ahora muestran sus car-
negras tienen tablas. El alfil para los peo- tas.
nes del flanco de dama, y el rey puede im- 45. h5!, 9xh5 46. <;tif5, 1 - O
pedir que el rey blanco vaya al flanco de El rey blanco llegar a c7 y tambin
dama a ayudar. Sin embargo, las cosas no forma con el alfil una barrera que el rey ne-
son tan sencillas como parecen, y ahora gro no puede cruzar; p. ej.: 46 .... , <;tie8
una jugada superficial resulta ser la equi- 47. <;tie6, etc.
vocacin decisiva.
35 . ... , ,i,g2?
35 .... , <;tif5 hara tablas, puesto que
mantiene a raya al rey blanco. Yanofsky
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 41

Consejo 28 40. Ji,g7?, ...


En su maravilloso libro Aprenda de
Colocacin de peones las leyendas, Mihail Marin muestra que las
blancas an podan hacer tablas mediante
En la mayora de los finales, los peo- 40. ~d2, @xb2 41. @xd1, c4! 42.
nes deberan colocarse en casillas de dis- Ji,g7+, c3 43. @e2!, aunque hay que ju-
tinto color que el alfil propio para evitar que gar con mucha exactitud. Despus de la
el alfil se convierta en malo. Sin embar- textual, Krpov gana con una ruptura en el

. .... .,
go, en los finales de alfiles de distinto co- flanco de dama.
lor, el bando dbil debera, en general, 40. ... , @c2 41. Ji,e5, Ji,h5 (D)
situar los peones en casillas del mismo
color que el alfil, de modo que pueda de- B m
fenderlos y el alfil enemigo no pueda ata-
lfj'~ 12'"
carlos. ~----~ ~----
~.i.
!m"--~-~->Dm
~ =
'-----~~J:.~&. m

El alfil va camino de b3.
42. Ji,f6, Ji,f7 43. Ji,e5, Ji,b3

35.h5?, ...
Infringiendo la regla de oro. 35. g5 y
N
. ..,.
..,.---
44. Ji,g7, b5 45. Ji,f8, c4 46. Ji,g7 (D)


~
m
12'"

..
"'"'

.1.m.1.m D m
36. f4 es correcto.

@d5
35. ... , gxh5 36. gxh5, f5+ 37. @e3,
~.i..=
'----"n:~" ~m
Ahora el rey blanco queda reducido a
defender los peones. Cuando consigue
ponerlos en casillas negras, el rey enemi-
'""'"

. ,
...,.
..A
go ya ha penetrado. 46. ... , b4! 47. @d4, ...
38. h6, @c4 39. f4, @b3 (D) Si 47. axb4, 47 .... , c3! 48. bxc3 (o 48.
Ji,xc3, a3), Ji,c4!!, clavando de manera
B ~ m muy bonita el pen de c3 a su casilla, des-
pus de lo cual el pen "" corona.

.....
47. ... , c3 48. bxc3, bxa3 49. c4, a2 50.
r
"""'
cJ;c5, @b1 51. @b4, a1~ 52. Ji,xa1,
@xa1 53. c5, @b2 54. c6, a3 55. c7,

,,,,,,, ~
. .--"m m~
~ ~m ~~,~~
Ji,e6 56. @es, a2 57. cJ;d6, Ji,c8 0-1

~~ m
'""'"
B B.i.B B
42 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 29 el rey, puesto que el avance del pen


por s solo no es eficaz.
""
Caballo contra alfil malo 34. g4?, ...
Esto facilita la tarea del segundo juga-
dor, puesto que ahora el pen g queda-
r fijado y se convertir en otra debilidad.
Las blancas deberan esperar a verlas ve-
nir, aunque la posicin est perdida.
34. ... , i;!?f7 35. Jid2, a4 36. Jic1,
i;!?f6 37. Jia3, g5! (D)

En posiciones bloqueadas, los alfiles


. .
g~~~
n@m
,,,,,,,;
!if,;,l;
-~~~~~--?
iW.W

~
m ~m
- i0.i'"

suelen ser un lastre, y aqu tenemos un


ejemplo drstico. En esta tpica estructura
de peones de la Nimzoindia, las blancas
tienen graves debilidades de peones en
a4, c4 y c3, y el alfil tiene obstruido el ca-
m
Fijando el pen de g4.
38. h5, i;!?e7
mino. Aunque el alfil, en teora, es bue- Ahora el plan ganador definitivo est
no, es de poca ayuda. claro: el caballo ir a f6, lo que obligar al
29 . ... , a5! rey blanco a ir a f3. Entonces el rey negro
Las negras fijan el pen de a4, y no penetrar por el flanco de dama.
hay defensa contra ... , tt:Jc8-b6xa4. El al- 39. Jic1, t2Jd7 40. i;!?e2, t2Jf6
fil, sencillamente, no dispone de vas para 41. i;!?f3, i;!?d7 (D)
entrar por la retaguardia del enemigo, por
ejemplo para atacar d6, la base de la ca-

r,, m
dena de peones negros. Todo lo que pue-
de hacer es esperar acontecimientos.
30. i;!?e2, tt:JcB 31. i;!?d3, t2Jb6
32. h4, tt:Jxa4 33. Jic1, t2Jb6 (D) .:.r,t:.r,t:.r,t:.
~ ~
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Y,4'"

0-1
m
~~
n@m ~~ ~-,,,~ ~ ~,,,~
Las negras jugarn el rey a a5 y rom-
pern luego con ... , b5, ganando fcilmen-


m
El nico problema que les queda por
solucionar a las negras es encontrar una
te. El alfil sigue sin servir de nada .

manera de penetrar en campo blanco con


101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 43

Consejo 30 Una jugada muy bien calculada. El pen


"" parece imparable, pero Yuspov lo ha

. .,
..........
El caballo gil calculado todo.
52. i,xb4, axb4 53. a5, ... (D)
Aunque los caballos no tienen el al-
~

. ..
cance de los alfiles, son muy giles de N
todos modos, y no deberan subestimar-

~~
se.

...
~-~

::,m..... ,.
~
mD .,~
N ,
-
~-.-0-,~
~t::,w m
~
-~
tt::,@
Dl.Al.1.D
, ,
~-'X ~-'X o ~
~ ~ , Y,
D
~

Cmo vuelve el caballo?
53 . ... , tjh5!!
. ~-~~
~ ~ f* ...~ ~ Paradjica jugada, alejndose ms del
Gheorghiu-Yuspov pen""
Cto. del Mundo por Equipos, 54. 'it>e3, ...
Lucerna, 1985 Despus de 54. a6, ljf4+ 55. 'it>e3,
lje6 56. a7, lJc7, el caballo vuelve a
Las negras tienen la clsica posicin tiempo.
de caballo contra alfil malo, pero su rey no 54. ... , tjt6 55. 'it>t4, 'it>xh6 56. a6,
tiene vas para penetrar en la posicin tjd7 57. a7, tjb6

...
blanca. Una vez ms, el caballo llega justo a
45 . ... , f4! 46. 'it>e2, ... tiempo.
46. gxf4, tjd6 47. f3, gxf3 48. 'it>e3, 58. 'it>xg4, 'it>g6 59. 'it>t4, 'it>t6 (D)
tjf5+ 49. 'it>xf3, ljxd4+ 50. 'it>g4,

. ..... V,..
ljxb3, y las negras ganan. ~
46 . ... , tjd6! B --~ ,
El caballo se dirige a f5, desde donde
~~-i'Zfi-~
M. ~ L.~

.
..
atacar todos los peones dbiles de las
blancas. ~W'~~~
?.~ ~l.Si ~'fi ~
47. 'it>d3, ...
47. f3 es ms liosa, pero luego de 47.
"r-,,Y,"
... , tjf5 48. fxg4, ljxd4+ 49. 'it>d3, tjf3 ~
50. i,f2, lJe5+ 51. 'it>e2, f3+ 52. 'it>f1,
lJxg4 (Yuspov) las negras deberan ga-
nar. 60. 'it>g4, lja8 O-1
47 . ... , tjf5 48. h5, fxg3 49. fxg3, Tanto 61. 'it>f4, h5 como 61. 'it>h5,
'it>t6 50. h6, 'it>g6! 'it>f5 dan la victoria a las negras fcilmen-
El ltimo problema de las negras es te.
hacer frente a la amenaza i,xb4, que
crea un pen "" pasado (los caballos
odian los peones de torre!). As pues, no
50 .... , ljxh6?? 51. i,xb4, y son las blan-
cas las que ganan.
51. i,d2, lJxg3!
44 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 31 Poniendo otro pen en una casilla


blanca y debilitando g5. 28 .... , g5 es me-
Los caballos son mejores que jor.
los alfiles para atacar peones 29. h4!, ...
dbiles (1) Las blancas se apoderan enseguida
de la debilitada casilla g5.
Cuando hay peones dbiles que ata- 29 . ... , i,c6 30. ljc3, <;t>e5 31. g3,
car, a menudo los caballos pueden ser me- h6 32. f4+, ...

...
jores que los alfiles, incluso en posiciones Ahora hay otra debilidad en g6.
abiertas. Esto es as en gran parte porque 32 . ... , Wd6 (D)
pueden atacar las casillas de cualquier co-
lor, a diferencia del alfil. As, los peones no B ~
pueden esconderse,, del caballo, mien- -~

.t
y,,A L.A

~

tras que a veces s se esconden del alfil.

.t ll!
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B
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y,,v, y,,,

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'j.j.
Ll. .j.
;,rz;

~-
. : .
ll!
33. ljd1 !, ...
=j~
El caballo va a c4 para hacer retroce-
der al rey negro.
Gligori-Trifunovi 33 . ... , <;t>ds 34. <;t>d2, <;t>d6
Budapest, 1948 Si 34 .... , Wd4, se hace retroceder al
rey mediante lje3-c2+, etc.
Los peones aislados que tienen las 35. lje3, i,d5?! 36. h5!, i,f7
negras en el flanco de dama seran inmu- 37.hxg6,i,xg6

...
nes al ataque de un alfil blanco que estu- Ahora f5 es otra debilidad.
viera en a4, mientras que no hay lugar 38. <;t>c3, <;t>c6 (D)
donde puedan esconderse del caballo.

-. .,..tlll
26. g d3!, Mxd3 B ll!
Gligori afirma que esto es forzado; si -~
y,,,v, L.0
no, el pen de c5 cae de inmediato. Sin
embargo, parece que eso no es as luego
- ii,j'8' - -
de 26 .... , <;t>d6 27. g c3, g d5, que bien
no
...
podra ser una defensa ms tesonera.
j=j~
27. cxd3, <;t>d6 28. <;t>e3, f5? (D)

.t , j.
B
-~

lll
y,,,,?, ~ ...0
lj

-'Ll.. ~ Las blancas tienen ventaja decisiva,


m que convirtieron en victoria instructivamen-
te. Para las jugadas restantes, vase el
Consejo 71.
~.
-jj~j
j jn

101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 45

Consejo 32 tiene peones dbiles para atacar.


31. lJd4, c5
Los caballos son mejores que Forzada en vista de la amenaza
los alfiles para atacar peones 32. e4, pero ahora los peones negros se
dbiles (y 2) debilitan ms.
32. bxc5, bxc5 33. lLib5, a6
Hemos visto en el Consejo 31 que un 33 .... , a5 34. lJc3, i,c6 35. ~c2,
caballo a menudo es mejor que un alfil pa- seguido de ~d3-c4, da la victoria a las
ra atacar peones dbiles. Aqu tenemos blancas.
otro ejemplo ms claro todava. 34. lJc7, i,c4 35. lJe8, f5 (D)

B
,JI .t. i: .t. .t.
11!~
~ .t. 11!B~..t~ m
Ntese cmo el caballo puede perse-
guir los peones dbiles de una casilla a
otra, lo que ilustra a la perfeccin la supe-

n
~ ~. rioridad del caballo en posiciones as.

.~'
~f'3Jm
,,,,,,:';~

.
!PI+\%
~

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11!
11!Bf'
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~..--."'.' rihR A ~
~wrOo~
~~'"
Botvnnik-Tal
B

. .....
B BltJB!l1!
B.t.B.t.
.... 11!
..t -~-~11!
~~

, , ,-~:'; m
11! ~;, 11!
"['}:,~['}:,
Campeonato del Mundo (1), Mosc, 1961

23. i,xf6!, gxf6 24. b4, i,f5


Botvnnik recomend 24 .... , i,d5 co-
mo mejor, pero Tal no entiende que el ca-
@
36. h4!, ...
B B Bf'3Jll!

ballo es superior al alfil. No se apresure! 36. lJf6+ ?! permi-


25. lJb3, ... te contrajuego mediante 36 .... , ~g7
Las blancas quieren cambiar las torres 37. lJd7, i,f1.
y llegar a un final de caballo contra alfil. 36 . ... , ~f8 37. C2Jd6, ...
25 . ... , i,d3+ 26. ~e1, b6 27. No 37. lJf6?!, ~e7 38. lJxh7??, f6,

.. ..........
.M.ac1, i,e4 28. f3, .M.xd1+ 29 . .M.xd1, y las negras ganan.
l:Ixd1+ 30. ~xd1, i,d5? (D) 37 . ... , i,f1 38. g3, ... (D)
30 .... , i,f5 31. lJd4, i,d7 es mejor,
m~~
%% ~ :U

........
pero las blancas conservan la ventaja. N 11!B~
~

IJ!
!'{W,

B
,,J

....... .t.11!B~
~ ru. 11!B~ 11!
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"m.1.
..tm11!m m~ 11!~
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~~A f t
f,Q':J,O~}
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f'3J 11!~ f'3J
~ @..t
11!

@
''""" "Z.J '"'""
B B Bf'3Jl1!
Vase la jugada 36!
38. ... , ~e7 39. l2Jxf5+, ~e6 40. e4,
Pese a que la posicin es abierta y ~e5 41. ~d2, 1 - o
hay peones en ambos flancos, el caballo
es mucho ms fuerte que el alfil porque
46 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 33 Gligori, ofrece mejores posibilidades de


hacer tablas despus de 40. \t>d3, ljf5
Alfil contra caballo

. .
41. \t>c4, ljxh4 42. \t>xc5, \t>e5.
en campo abierto 40. h5, lbh6 41. \t>d3, \t>e5
42. ~as, ... (D)

~-
N
....
.j
~
,

@
j. .j
m


42 . ... , \t>d6
Las negras pueden ganar el pen h
En general, en una posicin abierta en mediante 42 .... , \t>f4 43. c;t>c4, c;t>g4 44.
la que hay peones en ambos flancos, el al- ~f3+, c;t>h4 45. \t>xc5, g4 46. ~e4,
fil es superior al caballo porque es de ms c;t>xh5 47. a4, pero entonces tienen las
largo alcance. Aqu la tarea de las blancas tropas demasiado lejos del flanco de da-
se complica por el hecho de que quedan ma.
relativamente pocos peones en el tablero. 43. c;t>c4, g4 44. a4, ljg8 45. a5,
35. h4, ... l'.llh6 46. ~e4, ... (D)
Fijando g6 y estableciendo un pen
pasado en potencia por las jugadas futu- N ~
ras g4 y h5. "''~ ~-
'"" ~ ~-
~ ~ ~
35. ..., ljc4 36. \t>e2, lje5 ~ m0%;i
~ ~ ~0ffi ~."
.
,,,,,0

37. \t>e3, \t>f6 38. \t>f4, ljf7 (D)


~
,,,,,~ %',,~ ~- ~-j
~ ~

B ,~ ~-
,,3 ~ ~-~
m
~.~
~
@~'
j~
~i
m0%; ~i
m0%;
~ ''" m~ ~~
'm
,,,.5

~-0ffi ~-0ffi ~~ ~

j.
~ ~ ~

j~
,,,,,
Ntese cmo el alfil puede influir en los
acontecimientos en ambas alas, mientras


39. \t>e3?, ...
Esta inexactitud pone la victoria en pe-
que el caballo queda reducido a bloquear
el pen h. Ah radica la clave de la su-
perioridad del alfil en posiciones en las que
hay peones en ambos flancos.
46 . ... , g3 47. c;t>b5, l'.llg8 48. ~b1'
ligro. 39. ~d5, g5+ 40. hxg5+, ljxg5 41. ljh6 49. c;t>a6, c;t>c6 50. ~a2, ...
~c4 es mejor, pues las negras estn en 50. c;t>xa7?, c4 permite contrajuego
Zugzwang y no pueden impedir que el rey sin necesidad (no se apresure!).
blanco penetre en el flanco de dama. 1-o
39 . ... , g5?
La jugada 39 .... , ljh6!, propuesta por
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 47

Consejo 34 r,i;>b7 54. jib3, r,i;>a7 55. jid1, ...


Ntese cmo Fischer realiza una serie
El clsico de Fischer de jugadas de alfil para perder tiempos y
poco a poco va dejando a las negras en
Zugzwang. El primer objetivo es llevar el
~


B rey a a6 .

. ..,.
55 . ... , r,i;>b7 56. jif3+, ... (D)
-~- ~.,~.,
.,~ ~
'~Jt-
,,,,,0 ~,,?, ~

~~n~,,,J ~~D n~,,,~~:~


n m=@m= m
~
N


,,,,,~

:i,'.,,,~
''0@ m,~,
~ ~

~ m=n m=mJt~tm
n ~
,,,,v, ~ ~
~ ~ ,,,,,,V, ,,,,

% u ~,,,~ ~
Fischer-Taimnov
n m= m= m
Candidatos (4), Vancouver, 1971

Fischer hace una demostracin clsi-


ca de la superioridad del alfil sobre el ca-
ballo habiendo peones en ambos flancos,
,,,,,V,

56 . ... , r,i;>c7
~

Despus de 56 .... , r,i;>a7, cualquier ju-


~

La tarea de ganar se complica por varios gada de espera fuerza la entrada del rey
factores, en particular la estructura de blanco en c6.
peones simtrica y el hecho de que el 57. r,i;>a6, t[jc8 58. jid5, t[je7 59.
flanco de rey est bloqueado. Por otra jic4, t[jc6 60. jlt7, t[je7 61. jle8, ...
parte, los peones negros del flanco de rey Zugzwang.
estn fijados en casillas blancas; el pun- 61 . ... , r,i;>d8 (D)
to g6 es especialmente dbil, y esto aca-
ba zanjando la cuestin.
45. r,i;>d3, t[je7 46. jle8, ...
B.@m BJt.,mm
~m"v-
~. ~j.~~

~,m'
Atando el caballo.

~
46 . ... , r,i;>d5 47. jif7+, r,i;>d6 48. ,,,,,,~ LA ~ ~
r,i;>c4, r,i;>c6 49. jie8+, r,i;>b7 50. r,i;>b5,
~ D ~
t[jc8 (D)
n m n r!,,,,% ~ ~,,,,(i

m
~~~~~~~~

~Jt m
~:~@
.,m
.,.,
62. jlxg6!, ...
D

~m~
~ n n El remate. Las blancas ganarn dema-

mnmn
- ,,,,,V, ,,,,,,
siados peones.
~ !L". ~ %'>,J 62 . ... , t[jxg6 63. r,i;>xb6, r,i;>d7 64.
D m

Con una pequea amenaza ...
51. jic6+, ...
<J;;>xc5, t[je7 65. b4, axb4 66. cxb4, t[jc8
67. a5, t[jd6 68. b5, t[je4+ 69. r,i;>b6,
r,i;>c8 70. r,i;>c6, r,i;>b8 71. b6, 1 - O
Impecable juego de Fischer, que mues-
tra a la perfeccin cmo se explota la
51. jlxg6??, t[jd6# sera desafor- ventaja del alfil sobre el caballo en una po-
tunado. sicin as.
51 . ... , r,i;>c7 52. jid5, t[je7 53. jif7,
48 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 35 40.d5!, ...


Ahora las negras tienen que jugar
Caballos en las bandas ... 40 .... , tbxd5 y esperar que vengan tiem-
pos mejores. En cambio ...
Probablemente, la mayor debilidad del 40.... , .l::!.xa4? 41 . .l::!.xa4, CLixa4
caballo es su falta de movilidad cuando La trampa se cierra:
est cerca de la banda del tablero. 42. j,d4!, .. .
Ahora 42 .... , e5 43. d6 corona el
B
,Ji~

i
pen, y, por otra parte, despus de 42 .... ,
exd5 43. ~g3, el rey blanco simplemente

m aii!"'0 ~-
miiiiij''0
avanza y toma el caballo cazado.
42 .... , ~g7
Esto permite a las blancas establecer

~
J?mi
~ ~- ~-m
ml'i un pen d pasado y decisivo .
43. d6, ~f8 44. J,xf6, C2Jb6 45.
l>iD@ s~

Fischer-Addison
~g3, tlJd7 46. j,b2, ~g8 47. ~g4,
~h7 (D)

Cto. Abierto de Estados Unidos,


Cleveland, 1957
B. ~i
m
~ Dim'
,,,,,, %%;i ~


~ ~

@
29. J,e5!, ...
Paralizando el caballo. Si se mueve, el
final de peones despus del cambio est
perdido. En consecuencia, las negras es-
.'.S
m Dl>im
tn inermes, ya que las blancas se limitan
a avanzar su mayora de peones en el
flanco de dama, mientras que la de las ne-
gras en el flanco de rey es intil debido al
pen doblado.

48. ~h5, t2Jf8 49. g4, tlJd7 50. g5,
hxg5 51. ~xg5, ~98 52. j,d4, ~h7
29 .... , ~h5 30. ~d3, g4 31. b4, a6 53. h4, ... (D)
32. a4, gxf3 33. gxf3, ~ h4 34. b5, axb5

..
~=~~~~~~

35. a5!, ~h3 36. c6, 1 - o


La misma idea de ahogar el caballo en
una banda del tablero ocurre en el prximo N. ~i
m
Di m

. .i.i.
ejemplo.
.
~ ~-~-~
~
~=~~~~~-

m~
'%%;i m m'%%;i n
8
m
m
, ~ ,,,,,,

m
,,,~
....,

l>i. D m
., ~; l'i
%~"-"
;W+~,
%%.

%%
%%.
%%

53 ... ., C2Jf8?
D

-~-~-
-~~~.~m.,Dl>ir'
. . ,,~ . . . 0
Esto permite al rey blanco entrar de
inmediato, pero contra otras jugadas las
,, m m blancas ganan mediante h5-h6 y j,g?,
seguido de trasladar el rey va b5 y c6 pa-
Belavenets-lliin Zhenevski
Campeonato de la URSS, ra coronar el pen d.
Tiflis, 1937 54. ~f6, 1 -o
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 49

Consejo 36 40. <J,;ie3, ...


No 40. ilxe5?, g5+, y las negras ha-
El triunfo de los dos alfiles ran tablas con facilidad.

. .
40 . ... , <J,;ita 41. <J,;id4, l2Jf7 42. jLa5,

i.,.:.t
Ni.
~~
;~,
~
~-;; ~
No se apresure! Antes de avanzar los
peones, lvanchuk mejora al mximo la po-
sicin de las piezas.

..


~ I!,
~~(d
lvanchuk-Kariakin
=~r
"'"
42. .. ., tje5 43. jLb4+, <J,;iea 44 .
<J,;ic5, tjg6 45. jLd2, tje5 46. <J,;id6,
jLa4 (D)

~. f.;,m
~~;e,,,,
w~
~
w.1
Wijk aan Zee, 2006

Las jugadas anteriores pueden verse


en el Consejo 86, Aunque todos los peo-
nes estn en un flanco, los dos alfiles blan-
cos son decisivos.
33 .... , h6 34. <J,;ig3, 1::r ca 35. 1::r d6,
.
.t.
~--~
. a
~ ~
~
~i.,-~f'
m

jLea 36. ile2, ... 47. f4, ...


Es importante conservar la pareja de Comenzando el proceso de expulsar
alfiles. La gran fuerza de los dos alfiles es del centro a las piezas negras.
que entre los dos pueden controlar todas 47 . ... , tjf7+ 48. <J,;ic7, jLd7 49.
las casillas del tablero, mientras que uno ilb4, jLa4 50. jLc4, l2Jh8 51. g3, tjf7
solo no puede atacar ms que treinta y 52. h4, tjh8 53. jLd6, tjg6 54. jLe2,
dos de las sesenta y cuatro casillas. Ah lZJhB 55. jLc4, tjg6 (D)
radica la clave de por qu dos alfiles
contra alfil y caballo es con frecuencia una B ~
ventaja mucho mayor que alfil contra ~-mA
~ L
~
~
-~~,,,

?,'..,?,


~ ;~
caballo. Tambin es la razn por la que /,.,.,;; /,.,.,,;;

...
el bando dbil intenta cambiar a menudo
el alfil que le queda por su homlogo con-
trario. Las blancas tendran pocas posibili- .ti..~D ~:~
dades de ganar despus de 36. ilxe8? ~-
~- 8
iif/''Z
~

B
36 . ... , l::rc6 37. l::rxc6, tjxc6
38. <J,;if4, tje5 39. jLc7, jLd7 (D)


~rtr~:0t1o~.
I!
-w

56. e5, ...


~.L~ ~
;.,.,., ,.,.,)/, Creando finalmente un pen pasado .


,,,, ~~ ~,,,,,,/.,,i~ 56 . ... , fxe5 57. fxe5, tje7 58. e6, g6

.
.
LlX
59. jLc5, tjf5 60. jLd3, tje7 61. <J,;id6,
h5 62. <J,;ie5, tjf5 63. <J,;if6, ilc6 64. e7,
~-?Ni
~ ~-?Ni~~
~ ~ ~
1-0
~
i.,~~/,
Sigue ilc4-f7+ .
50 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 37 .l::,xf7?? 60 . .l::,g1+, ~f6 61 . .l:!.f1+; nun-


ca se olvide de la tctica!) 60. @e7,
Hay que saber lo bsico ( 1) .l::,a7+ 61. @e6, .l::,a6+.
En vez de eso, la partida se convirti
No hay muchas posiciones de finales en una comedia de errores de infausta
que el jugador tenga que saberse de me- memoria. El juego continu as:
moria, pero s algunas, la mayora en los fi- 55. ... , .l::,a6??
nales de torre. Aqu tenemos una de ellas. Infringiendo la regla 3.

N mm m 56. :i::rd7??, ...


56. ~fa+!, ~g6 57. f7, ~f6 5a. ~ga
B DwB
~~mmt . . .,~mm gana.
~.u


56 . ... , .l::,a8!
Regla 3. Ahora la posicin vuelve a ser



tablas .
57. .l:!.e7, .l::,a6??


57 .... , .l:!. ba! (regla 3) hace tablas .
58. ~f8+!, ...
Esta vez, Capablanca encuentra el m-
Capablanca-Menchik todo correcto de explotar la equivocacin
Hastings, 1929-1930 de las negras.
58. ... , ~g6 59. f7, .l::,a8+ 60 . .l::,e8,

.
Esta posicin es tablas, pero las ne- .l:!. a7 61 . .l:!. e6+, ~h7 (D)
gras deben saber cmo defenderse. Hay
que tener presentes tres reglas: B
~
~ m
1) La torre negra permanece en el
~:] -~
flanco y amenaza jaques. m:m m
pen.
2) Si es posible, el rey se acerca al
. m
3) No debe consentirse que el rey
blanco llegue a la octava fila, a no ser que
mm
m
antes las blancas pongan la torre all.
La defensa correcta es 55 .... , l:i. ba!
(regla 3); p. ej.: 56 . .l:!. d7 (esperando; 56.
.l::,ea, .l::,b7+), .l::,aa (tambin esperando)
57. ,Ud1, .l::,a7+ 5a. ~ea, ~g6! (D) (re-

62. ~e8??, ...
62. ,l:.e1 gana.
gla 2). 62. ... , .l::,a8+ 63. @e7, .l::,a7+??
Increble. 63 .... , ~g7 (regla 2) hace
B ... "
...J
mwm


m tablas.
64. ~f6, 1-0
nm
"""~ Luego de 64 .... , .l:!. aa, incluso en ese
estado de forma es de suponer que Capa-
blanca habra encontrado 65. l':i. ea.
m m

mmm:m
mm
Despus de 59. f7, las negras hacen
tablas mediante 59 .... , .l::,aa+! (no 59 .... ,
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 51

Consejo 38
La importancia
de dar cobijo al rey
N. .:t:
m
Como le dir todo buen cristiano, en la
l'J,I
m;?,% m;?,% n j .".
~


~ ~ ,,,Y, ,
vida, dar refugio al desamparado es ms
importante que acumular posesiones ma-
teriales. Esto tambin es cierto a veces en
los finales de torre.
A. Zitsev-Hbner

.
l'l
N.:t: ~ ~

l'J.%% l'J.%% " l'l
fg
Bsum, 1969

La misma idea le cost aqu medio pun-


~- ~ ('u?,
l'l ~ ~ to a un jugador de talla mundial.


l'l
57. ... , gb1? 58. \t>h5, gg1
Ahora, la consabida ruptura:
59. g5, fxg5 60. f5!, \t>f8 61. f6, 1 - O

Ktov-Eliskases
lnterzonal, Saltsjobaden, 1952
No hay defensa contra 62. \t>g6 .

Larsen seal ms tarde que las ne-


gras podan haber hecho tablas en la posi-
cin inicial intercalando 57 .... , .l:t b4! 58.
Sin el pen de g5, la posicin sera ta- f5, y solamente ahora 58 ... ., .l:t b1 (D),
blas porque las negras podran jugar sen- puesto que la idea de ruptura que hemos
cillamente 1.... , .l:t f1 y luego dar jaques visto en la partida ya no es posible.
por detrs. Aqu, sin embargo, el rey blan-
co puede utilizar el pen negro para prote-
gerse de los jaques, y eso basta para que
las blancas ganen.
47 . ... , .l:t f2 48. \t>e6, .l:t e2+
~.:..j...
.
Forzada en vista de la amenaza de
j~""

.1
mate, pero ahora se permite al rey ir a g6.
49. \t>f5, g4 (D)

l'l m
~l'J.:t:
B

.
. .1
D.
~
.t.m
m

Por ejemplo: 59. \t>h5 (59. g5, .l:. h1+),
g g1, y el final despus de 60. \t>g6,
g xg4+ 61. \t>xf6, .l:t a4 es tablas te-
ricas, puesto que el rey negro est en el
lado corto del pen.


50. \t>g6!, ;g 12 51. t7+,
52 . .l:t b8+, \t>e7 53 . .l:t e8+, 1 - O
\t>f8
52 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 39
Hay que saber lo bsico (2)

B .i m

..
-

. ..

-

"'Wj'0
~,J

m~.
~

m

m
~0 m
Paso 3.
Kochiev-Smyslov
Zonal, Lvov, 1978 84. MC4, ~b30-1

Esta posicin es tablas tericas, pero Ntese que en la posicin original la


las blancas deben jugar con exactitud. En defensa 78. Mc2?? tambin perdera por-
la partida, cometieron un error garrafal que la torre no est lo bastante lejos para
perdedor: dar jaques: 78 .... , ~b5 79. Mb2+, ~a4
78. ~e2??, ... 80. Mc2, ~b4 81. Mb2+, ~c3 (D), etc.
Las negras ganan ahora aplicando el

.- ...
..
.i m
procedimiento denominado mtodo com-
binado, que implica tres pasos: B
1) Se avanza el rey todo lo que se
pueda (normalmente, dos casillas en dia-
gonal delante del pen; en este caso, a3).
"""'~ m
2) La torre sube a d5 para defender el
m E mm m
pen al tiempo que corta el paso al rey 00,,,,~"' ~. JjJjm


blanco.
3) Entonces el rey negro ataca la torre
enemiga y fuerza el avance del pen.
La partida continu as: As pues, cmo deberan defenderse
78 . ... , ~b5 79. Mb1+, ~a4 las blancas en la posicin inicial? La res-
80. MC1, ~b481. Mb1+, ~a3 puesta ms sencilla es 78. ~e4! El quid
Paso 1 completado. es que las negras no pueden llevar a cabo
82. MC1, ... (D) el paso 2 del mtodo combinado porque
su torre no tiene acceso a d5. Por esta ra-

...
- ... .i m zn, en semejantes posiciones, las filas
N tercera y cuarta se conocen como filas ab-
solutamente seguras, porque el bando d-

-
JY,J m bil siempre hace tablas si tiene el rey en

- @..
esas filas.

~:~ m
~
""
m
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 53

Consejo 40 Ahora 76 .... , .l:!, e5 77. <;-tid4, etc.

Hay que saber lo bsico (y 3) En cambio, Tal hizo una jugada que
pareca muy factible:
73. <;-tid3??, ...

.M.

.. m

Sin embargo, tuvo que abandonar des-
pus de la rplica de las negras:

..
~~'
73 . ... , .l:!,e1! 0-1

1. m,
.~ ~~-~-
~
A fin de asegurar la distancia de ja-
ques necesaria para la torre, el primer
jugador debe desalojar la torre enemiga


Tal-. Zitsev
de la primera fila, pero entonces, des-
pus de 74. <;-tid2, .l:!, e8 75 . .l:!, b1, el rey
est nada ms que en la fila relativa-
mente segura, y son mano las negras,
que pueden ganar: 75 .... , g5 76 . .l:!,h1+,
Cto. de la URSS por Equipos, Riga, 1968
<;-tig6 77 . .l:!, g1 (D).
Como hemos comentado antes, en po-
1. m
siciones as, las filas tercera y cuarta son
las filas absolutamente seguras para el rey
blanco, mientras que la segunda fila es la
fila relativamente segura. En este ltimo
caso, las blancas no hacen tablas ms
N

mm~mm
IP,,,~
que si son mano.
En la posicin que nos ocupa, aunque
el rey tenga cortado el paso a dos filas de
distancia, las blancas todava pueden ha-

m
mmc
~
m m ,,;
. ~-~-~~
~
~ mmc
~ m
cer tablas gracias al hecho de que el pen
negro es de caballo. Tienen que situar la 77 .... , .l:!,e5 78. <;-tid3, <;-tif5 (como el
torre delante del pen manteniendo la m- pen es de caballo, se necesita una ver-
xima distancia para dar jaques -es decir, sin un poco modificada del mtodo com-
en g1-y el rey en una de las filas absolu- binado) 79. <;-tid4, .l:!,e4+ 80. <;-tid3, g4,
tamente seguras. Como el rey ya est en etc.
una de esas filas, deberan atender la po-
sicin de la torre con 73 . .l:!, b1 !, despus

..i.
de lo cual hacen tablas de manera corrien-
te mediante 73 .... , g5 74. <;-tid3, .l:!,e8 75 .
.l:!, h1 +, <;-tig6 76 . .l:!, g1 (D).

..

N

m~- ~- ~~


@
iji,'%

~m ~m r~
1~ m
54 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 41 siempre que el rey blanco ocupe una posi-


cin amenazadora en la columna g.
Cuando dos peones 73. @g3, gg1+ 74. gg2, gh1 75.
de ventaja no ganan @t4+, @f6 76. @g4, @g6 77. g a2,
g g1 + 78. @f4, g b1 (D)
El gran maestro ingls Mark Hebden De nuevo la regla 4.
me dijo una vez que haba aprendido fina-

~..
les de torre bsicos estudiando este final B
de torre y peones de torre y de alfil contra
B I
:~
torre, un clsico en el que la mayora de
las posiciones son tablas pese a la ventaja
de material que tienen las blancas. Como
m "-~ ~
M.
,,,,,,7,
es tan instructivo, lo examinaremos con
L'.i.

1. m
detalle.
Con claridad y lucidez maravillosas,
Botvnnik resumi los puntos esenciales
de este final como sigue:
1) Las blancas ganan si el rey negro 79. g a6+, @f7 80. @g4, g b4+ 81.
est retenido en la ltima fila, as que el f4, g b2 82. h5, @g7 83. g g6+, @f7
bando dbil debe evitar que se produzca 84. g g5, g b1 (D)


esta circunstancia.
2) Cuando los peones llegan a f5 y h5,
el rey negro debera estar en f7.
3) Si la amenaza es conducirlo a la l-
m=
m
~ D@m ~~L'.i
tima fila, va a g7 para tener disponible h6.
4) La torre negra suele estar mejor al-
rededor de a1 para tener la posibilidad de
hostigar al rey blanco tanto desde el flanco
como por detrs.
Teniendo presentes estas reglas, vea-
mos cmo funcionan en la prctica:

1.
m_
85. gC5, ...

n
m Si 85. h6, la regla 4 vuelve a rescatar a

...
las negras: 85 .... , g a1 ! (pero no 85 .... ,
gg1+? 86. @f5, gh1 87. gg7+!, @f8:
~. ~." "r~
n n miRi ~ se ha conducido al rey a la fatdica octava

-1...
...
fila, y 88. @g6 gana) 86. h7, g g1 + (sola-
~~ mente ahora, puesto que las blancas ya
L'.i. no tienen jaque con la torre en g7) 87.
@f5, g h1 hace tablas.
~ 85 . ... , @f6 86. g c6+, @g7!
Gligori-Smyslov Regla 3. En cambio, 86. . .. , @f7?
Memorial Chigorin, Mosc, 1947 pierde por 87. @g5, g g1 + 88. @f5,
gh1 89. gc7+ porque el rey negro aca-
70. gg2, ga4 71. gh2, @g6 ba otra vez en la ltima fila.
72. @g2, ga1 87.@g5, ...
Siguiendo la regla 4. Durante mucho Amenazando 88. 1l,c7+, as que ...
tiempo, las negras pueden limitarse a man- 87 . ... , gg1+! 88. @f5, ga1! (D)
tener la torre en a1, dando jaque en g1 Siguiendo de nuevo la regla 4. Una vez
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 55

que ha impedido que hagan retroceder a su El rey vuelve a g7 en cuanto se le permrte.


rey, la torre negra vuelve al mejor puesto. 92. ttes, Ila1 93. IldS, :11
88 .... , Il h1 no es temtica, ya que deja la Esto hace tablas, pero 93 .... , Il b1
torre al margen del juego (no hay ataque por (regla 4) es lo ms temtico.
el flanco); sin embargo, incluso eso hace ta- 94. Ild4, Ila1! 9S. Ild6, :as+
blas despus de, p. ej .. 89. h6+, ~h7 90. 96. ~g4, ... (D)
~e5, Ile1+ 91. ~f6, ~xh6. Esto mues-

~~~~~
tra que las negras tienen cierta libertad de
eleccin en la manera de aguantar el final. N

..
..
~m ~
~~~~

B
:
.
.
. """'
D.
@~ ...
~-



96 . ... , Ila1
-~
U@~

96 .... , Il b5 tambin hace tablas.


97. ttes, Ilg1+ 98. ~fS, Ila1 99.
89. tlc7+, ~h6 (D) h6+, ~h7! 100. IldS, Ila2 101. ~gS,

...".% .%
~m ~.~
. " ' ..

@~ ..%. .
Ilg2+ 102. ~f6, ~xhS 103. ~e7+,
~h7 104. fS, Ile2+ 10S. ttes, Ila2
10S. fS, ... (D)

!0%% ~

.1.
..
N ~
D.

...
:o ~
~
~-


Regla3.
90. Ile7, ...

tablas.

90. ~f6, Ila6+ 91. ~f7, ~xh5 es

90 . ... , Ilb1 91. :ea, ... (D)


1os. ... , ttaa!
Esta jugada esencial da una posicin

...
corriente de tablas. Para saber ms sobre
N : esta posicin, vase el Consejo 37 .
107. ~f7, ~h6108. Ile1, Ila7+ 109.
~~ Ile7, ttaa 110. Ild7, ~h7 111. Ild1,
Ila7+ 112. ~e6, ttas+ 113. Ild6, ttaa
@~ 114. Ild4, ~g811S. Ilg4+, ~f81f2-1'2
D ~



.1
A primera vista, todo esto puede pa-
recer demasiado para aprender, pero en
realidad lo nico que hay que saber bien
son las reglas de Botvnnik, como espero
que haya demostrado este excelente
91 . ... , ~g7! ejemplo de la prctica.
56 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 42 46. .l:'!, c2, \tf6 47. .l:'!, a2, \tg7 48.

. . .,.
.l:'!, e2, \tf6 49 . .l:'!, e3, \tg7 50. e5, \tf8
Peones en el mismo flanco (D)

...,. . .,
. ..,m
8~-wg, a ~ ~

,.
B m ~

. ., .. .i.". .
m

.s:.
-~ at;n-.
.
~ ~
m
n@~fff
~~--,,~u

!i2. !i2.~ .' ~

D

,.. ~ ~r
"""

Petrosin-Keres
-

51. g4, ...


wx

Campeonato de la URSS, Mosc, 1951 No hay otra manera de progresar.


51 . ... , hxg4 52. fxg4, \tg7 53. \tg5,
Muchos finales de torre en los que to- .l:'!, f1 54. .l:'!, e4, .l:'!, f3 55. h5, gxh5 56.
dos los peones estn en un flanco son ta- gxh5, f6+ 57. \tg4, .l:'!, f1 58. h6+, \tg6
blas. Esta estructura de cuatro contra tres No 58 .... , \txh6?? 59. e6.
es tpica. La idea defensiva clave del ban- 1/2-1'2
do negro es poner el pen en h5, lo que Contra la disposicin f7-g6-h5, las
aqu ya ha hecho. blancas tienen un plan que hay que cono-

..... .,
32. h4, ... cer con ms detalle.
32. h3 y 33. g4 no conduce ms que a
simplificar, que es el quid de la disposicin N ~
de peones que han adoptado las negras. """
~ "'0~....mt{.,~
'.!i2ii
'. %m"' '
:.i:..
!\. "
32. . .. , .l:'!, f5+ 33. \tg2, .l:'!, a5 .,~

...
34. \th3, .l:'!, a4 35 . .l:'!, d2, \te5 36 . .l:'!, b2,

ir~.~.-n
\tf6 37 . .l:'!,b5, .l:'!,a2 38. \tg2, .l:'!,a4
39. \tf3, .l:'!, a3 40. \tf4, .l:'!, a2 (D) ~-,,
. . ~j&'f'0""''

. . ,.m
.J &.J
~


... . .
.s:


m
m D
~
.,
,. . ." D

:, . ~
~'~
m

"" ~
,,,,,,
S. lonov-Karasev
Campeonato de Leningrado, 1983

Este final se parece mucho al de la


partida Piket-Kasprov, Internet, 2000, ms


41. f3, ...
El nico plan es crear un pen e pa-
conocido. Las blancas amenazan 56. e6 .
Las negras pueden defenderse con la to-
rre por la columna e o por la"" Sola-
mente una jugada es correcta.
55 . ... , .l:'!,a6!
sado. En la partida, el segundo jugador eligi
41 . ... , .l:'!,e2 42. e4, .l:'!,e1 43 . .l:'!,b6+, 55 .... , .l:'!,e3? y perdi despus de 56.
\tg7 44. .l:'!, a6, .l:'!, b1 45 . .l:'!, c6, .l:'!, g1 <J;ig5, .l:'!,e2 57 . .l:'!,e7!, .l:'!,e4 58. e6! (el
Dejando atadas a las blancas porque quid), .l:'!,xe6 59 . .l:'!,xe6, fxe6 60. h3!, \tf7
tienen que defender g3. 61. \th6, \tf6 62. g4, h4 63. g5+, \tf5
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 57

64. c;t>g7, ~xf4 65. c;tixg6, e5 66. c;tif6, 45 . ... , g5


e4 67. g6, e3 68. g7, e2 69. g8'i1, e1~ El plan es avanzar el pen a g4, y las
70. ~g4+, 1 - O (en vista de 70 .... , ~e3 blancas difcilmente pueden plantearse im-
71. ~e6+). Conviene fijarse en que si no pedirlo mediante 46. h3 a causa de la de-
estuvieran los peones h -es decir, si la bilidad resultante en g3.
posicin fuera de tres contra dos-, este 46. .i:tb2, ...
final de reyes y peones sera tablas, as 46. g4+ conduce a una posicin de
que no importara qu defensa adoptaran dos contra uno que est perdida despus
las negras cuando las blancas amena- de 46 .... , hxg3+ 47. hxg3, g4 48. fxg4+,
zaran e6. Sin embargo, habiendo peones c;tixg4.
h en el tablero, la nica defensa que sir- 46 . ... , g4! 47. fxg4+, ...
ve es la que implica poner la torre en la 47. .i:tc2, gxf3 48. gxf3, @f4, seguido
columna"" de ... , f5, ... , h3 y ... , .l:t h1, da la victoria a
56 . .i:t e7, .U b6 57. c;tig5, ... las negras (Kasprov).
Ahora a 57. e6 se contesta 57 .... , 47 . ... , c;tixg4 (D)

-..
c;tif6! 58 . .i:i. xf7+, c;t>xe6, haciendo tablas.

..
57.... , .i:tb5!
Impidiendo e6.
58. f5, gxf5!
58 .... , l:txe5? conduce a un final de
peones que se pierde luego de 59 . .l:t xe5,
f6+ 60. @f4, fxe5+ 61. c;tixe5, gxf5
62. c;tixf5.

~.
.
m
m
~. ~.,~-~

~
...~.
"""~
~-:~
59.e6, ...
59. c;t>xf5, .l:t a5 60. h4, .l:t b5 61.
,,.l''.,,Jm
,,,,,,!
mmL~

c;tig5, @f8 y 59. c;t>xh5, c;tif8 60 . .i:i. a7,
.l:t xe5 tambin son tablas. Ahora el pen e est pasado .
59 . ... , f4+! 60. c;tixf4, c;tif6 48 . .i:tb6, .l:ta2+ 49. @g1, f5 50.
Con tablas. .l:t g6+, c;tif4 51. .l:t h6, c;tie3 52. h3, e4
Si el bando dbil no puede poner el 53. l:txh4, f4 54. .i:th8, .i:ta1+ 55. @h2,
pen en h5 -o h4 si son las blancas el ban- @1256 . .i:tf8, ...
do dbil-, la defensa es mucho ms difcil, 56 . .i:te8, f3 57 . .l:txe4 (D) (57. gxf3,
si no imposible, como han demostrado e3!).
muchos ejemplos de la prctica.

m

N

.B m.Bt0iB

m
mm".3
~.m:=t0iD
",,~B ~--- -~.~,,,,~
~,,,,

,,,,,,,!
Harandi-Vaganin Ahora 57 .... , .i:th1+! gana.
lnterzonal, Ro de Janeiro, 1979 56. ..., f3 57. h4, .i:i. g1 58. gxf3,
l:tg2+ 59. c;tih1, e3! 60 . .i:tea, .i:tg3
El pen h negro constrie la posi- 61. @h2, .l:txf3 0-1
cin blanca.
58 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

..
Consejo 43

B
Defensa en horizontal
~

1.
@
Aunque la torre, en general, tiene
que situarse detrs del pen pasado, a
Ji :
veces es mejor que acte en horizontal
desde un flanco. Aqu tenemos dos ca-
sos en los que el bando dbil usa esta
idea.

~M0 0 %1""
Szab-Tukmakov

*. Buenos Aires, 1970

...
N

~
@
lj ~

~
Esta tcnica de Vancura es excep-
cionalmente valiosa y puede aplicarse en
muchas otras posiciones. Aqu las blan-


1.
1
cas tienen dos peones menos, pero an
podran hacer tablas utilizando la idea de
Vancura como es debido. Sin embargo,
perdieron como sigue:
66. @g2, ...
J. Vancura
28 Rijen, 1924 Equivocndose de direccin, pero el
dao todava no es irreparable. Mark Dvo-
Defenderse por detrs pierde porque retski mostr que es ms sencillo hacer ta-
el rey blanco se esconde en a8: 1. ... , blas empleando de modo directo la tcnica
ga1? 2. ge8, @f7 3. ge2, gb1+ 4. de Vancura: 66. g b5, @d6 67. J::\. f5,
@c6, ga1 5. @b7, gb1+ 6. @a8, J::\. a1 68. @h2!?, a4 69. g f4! (pegndo-
ga1 7. a7, gb1 8. gc2, @e7 9. M,c8, se al peligroso pen a), a3 70. J::\. f3!,
@d610. J::\.b8, ga111. @b7, etc. @c5 71. g b3, @c4 72. g f3, @b4 73.
Sin embargo, las negras hacen tablas J::\. f4+!, etc.
defendiendo con la torre en horizontal: 66. . .. , @d6 67. @f2, _Ma2+
1. ... , gfS+! 2. @b4, gf6! 68. @e1?, ...
En vez de dar ms jaques, innecesa- La jugada perdedora, ya que expone
rios, la torre Se pega al pen, atando la el rey a posibles jaques en h2 y le impide
torre blanca. recurrir a tiempo a la defensa de Vancura.
3. @es, J::\.e6 4. @bS, J::\.eS+! Las blancas podan hacer tablas mediante
En el momento en que el rey defiende 68. @f1 o 68. @g1, manteniendo el rey
el pen y amenaza liberar la torre, las ne- en la esquina y dejando que la torre se
gras dan jaque para alejarlo y reanudan la ocupara de parar el pen ""; p. ej.: 68.
vigilancia del pen. @g1, ll,a1+ 69. @h2, a4 70. gxh4, a3
s. @b4, J::!. e6! 6. @es, J::!. f6 7. a7, 71. g h3!, @c5 72. :l':!, g3, etc.
ga6 68 . ... , ga1+ 69. @e2, a4 70.
7 .... , g f7?? pierde por 8. J::\. g8+, pe- J::!. h6+, @es 71. J::!. hS+, @f6 72. @t2,
ro despus de la ltima jugada de las blan- a3 73. @92, ge1 74. J::\.aS, ge3, 0-1
cas el rey blanco ya no tiene un agujero en
a7, as que las negras pueden pasar a de-
fender por detrs.
8. @bS, J::\.a1
Con tablas.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 59

Consejo 44 ms atrs posible mientras preparan su


juego.
La fuerza de la torre a6. @ea, eS!
en horizontal (1) Ahora el bando negro tiene juego sufi-
ciente para hacer tablas.

.ts...
a7. @e4, ...

,
n
m
~m
~ ~
37. fxeS+ es parecido: 37 ... ., ~xes
38. ~d3, @dS 39. @c3, @c6 40. @b4,
: es hace tablas .
a7. . .. , exf4
a9. @e4, gS! (D)
a8. @xf4, ~e6

..
~~-~,,,,~a-~~,,,,

.
!!a''I;

v-,,J B
m~
~.~rt-~m
~.
Vuspov-Timman
Candidatos (7), Linares, 1992

Aqu es el bando fuerte el que se be-


neficia de situar la torre en la misma hori-
zontal que el pen pasado en vez de
ponerla detrs de L
...
"""
~

7i

.. .
mm D
-~
,,,,,,~
"""~
m
as . .:, a1 ?? , ... Con buen criterio, las negras cambian
Los signos de interrogacin son del peones siempre que pueden, lo que es un
propio Yuspov, que sigue la regla ha- recurso defensivo tpico.
bitual, pero aqu no gana, En cambio, se 40. hxgS, .l::i.xgS 41. ~fa, :as (D)
ganaba de modo sencillo mediante 3S,
.l::i. e4!, puesto que la torre tambin puede
defender los peones del flanco de rey; por
ejemplo: 35, ,,,, .l::i.a6 36. @e2, @f5 37 .
.l::i. e5+, ~g4 38 . .l::i. gS+, @h3 39. as (D),
seguido de la marcha del rey blanco al
flanco de dama.
B

...

_:] m
ts@
,
m

"""~~~
~,,J
42 . .l::i. e1 +, @fS 4a . .l::i. e4, ...
Con el rabo entre las piernas, la torre
vuelve a la posicin correcta, pero ya es
demasiado tarde. La posicin es tablas
por completo.
4a . ... , .l::i.cs 44. :ea, J:,as 4S.
:taa, @es 46. @ea, ~e6 47. ~e2,
Ntese cmo la torre defiende el pen ~d6 48. @f2, @e6 49. .l::i. ea+, ~dS so.
"" y protege los peones del flanco de rey 1:1 aa, @e6 S1. @ea, h4 S2. g4, ~f6 sa.
del ataque del monarca negro. ~f4, @g6 S4. @fa, ~gS SS . .l::i.a2, ha
as .... , .l::i.aS! 1/2-1'2
Las negras mantienen al pen "" lo
60 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 45

...
La fuerza de la torre
en horizontal (y 2)

,J .: . ,
D .,~
D,---0-,~
49 .... , gxh3+ quizs gane, pero no
hay por qu permitir un pen f pasado.

50. hxg4, hxg4 51. '!;>g3, a2


,,,,,,V,'',,,,,,

52. g a8, g xd7 53. g b8+, .. .


Afek-Timman 53. 'lttxg4? pierde por 53 .... , g d4+,
msterdam, 2002 seguida de 54 .... , .l::,a4.
53 . ... , 'ittc2 54. g a8, ...
Aqu tenemos otro caso en el que la 54 . .l::,c8+, 'ittd1 55 . .l::,a8, gd2 y ... ,
torre resulta ms eficaz situada en hori- 'ittc1-b1 da la victoria a las negras.
zontal con relacin a un pen pasado que 54 . ... , 'lttb3
detrs de l. El pen pasado de las negras 54 .... , gd3+ 55. 'lttxg4, 'ittb2 56.
es el ms peligroso, pero para ganar se .l::,xa2+, 'ittxa2 (Nunn) parece que gana

..
requiere un juego sutil. con facilidad.
44 . ... , gb5! 55. g b8+, 'ittc4 56. g c8+, 'lttb5
Liberando al rey para que vaya a b3. En
cambio, 44 .... , 'lttb4 perdera un tiempo, y
en posiciones as cada tiempo es vital.
45. gd8, ... N
.:. ..
57. g a8, ... (D)

):
~

(D)
45. g e5, g xe5 46. dxe5, 'lttb5 da la
victoria a las negras.
45 . ... , 'lttb3! 46. d5, a4 47. d6, g b6!
.,. . D

lkl ~-~-~
. ~
~
~


57 . ... , gd2!
Evitando una celada sensacional: pa-
rece como si 57 .... , g d3+? ganara de in-
mediato en vista de 58. 'lttxg4?, g d4+,
seguido de 59 .... , g a4. Sin embargo, las
blancas tienen el diablico truco 58. f3!!;
entonces 58 .... , .l::,xf3+ 59. 'ittg2! hace
La idea clave. La torre negra opera des- tablas: las negras tienen dos peones de
de el lado del pen d, obligando a la torre ventaja, pero los pierden. No se apresure:
blanca a quedarse en la columna d y tam- Est alerta ante todo truco tctico!
bin protegiendo al rey negro de los jaques. 58. f4, gxf3 59. 'ittxf3, 'ittc4 60. 'ltte3,
48. d7, g b7 49. h3, a3! (D) gh2 61 . .l::,a7, 'ittc3 0-1
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 61

Consejo 46 46. l:.c4!, ...


La idea clave. La torre sube para es-
La maestra de Krpov coltar al pen "" al tiempo que mantiene
su influencia en el flanco de rey.
46 . ... , fS 47. a4, @f6 48. @a3, c;ties
49. :J:. cS+! (D)

Aqu, el decimosegundo campen del


mundo da una verdadera clase magistral Continuando el mismo proceso que en
sobre el valor de la torre situada en hori- la jugada 46.
zontal con relacin a un pen pasado. Co- 49 . ... , @e4 SO. as, h4 S1. ~a4,
mo en los dems casos que hemos visto, @f4 S2. .:. c4+!, ...
el punto clave es que as la torre desem- Sutil maniobra que gana un tiempo.
pea dos funciones. S2. ..., @es S3. n
b4, @dS S4.
39. .l::ra3!!, ... l:. bS+, @e4 SS. l:. b6, c;tif4 S6. a6, g4
Mucho mejor que 39. a4, que deja a la S7. ~aS!, ... (D)

...
torre blanca al margen del juego. Krpov
1.m m
quiere que la torre rinda al mximo, tanto N


apoyando al pen pasado como influyen-
do en los acontecimientos que tendrn lu-
gar en el flanco de rey, donde las negras
buscarn contrajuego.
39. ... , gS!?
Si 39 ... ., nc2, 40. l:.f3+, @e6 41.
~

.--.
~a m
%,,@

m ~
, .

a3, seguido de c;tid1-c1-b1, pero 39 ... .,


h5 podra ser mejor opcin.
40. c;tid2, @g6 41. l:.c3, .:.as 42.
- u m
- "

. .,
a3, hS 43. @c2, l:.aB 44. @b3, l:.bB+ S7 . ... , g3
4S. @a2, l:. aB (D) A 57 .... , gxh3 tambin se contesta 58 .

. . .. .,
.:. b4+!
a 1.m m SS. l:. b4+, @es S9. f3, f4 60. .U e4+,
~fS 61. l:.e2, @f6 62. ~b6, 1-0

~~a?<~
Si 62 ... ., l:. b8+, 63. @c7, .i:!. f8 (63 .
.. ., l:i. b1 64. l:. a2, l:. c1+65. ~d6, l:i. c8
66. a7, l:.aB 67. l:.a5 da la victoria a las

,~.~.,,.,:.
-~m
-~ ~ !l}JD!m
blancas) 64. a7, l:. f7+ 65. ~b6, l:. f8 66.
@b7, l:.f7+ 67. @a6, .l:i.fB 68. l:.b2 ga-

na.
Maravilloso final de Krpov.
62 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 47 Sin embargo, las negras podan haberlo


impedido si hubieran jugado ...
Empuje con el hombro 70 . ... , ~e4! (D)

Hemos visto la tcnica de empujar


con el hombro en los finales de reyes y
~3 ~

.@. .
~]@ ~

.


peones. Aqu vemos que conocer esta
idea puede ser vital asimismo en otros fi-
nales.

N
~
~~
~


: m"'1
Como 70 ... ., ~g4?, esta jugada libe-



: .. ra el pen f, pero a diferencia de 70 ... .,
~g4? tambin bloquea la senda de vuel-
ta del rey blanco. Las negras hacen tablas
entonces con facilidad tras una lnea como

..
Alekhine-Bogoljubow la que sigue:
Campeonato del Mundo (19), 71. b7, f5 72. bBiV, Il'.,xb8 73.
Il: xb8, f4 74. ~c5, f3 75. Il: f8, ~e3 (D)

...
La Haya, 1929

Est claro que las negras tendrn que



. .
~~ ~,

...
sacrificar la torre por el pen b. El resul-
tado depender entonces de si pueden ~
hacer tablas o no en el final que se produ-
ce de rey y torre contra rey y pen. En la
.
~. ~~-~ ~
~
partida, Bogoljubow cometi una equivo-
~.
%~.~~'
80.'% ~.



cacin perdedora:
70 . ... , ~g4? 71. b7, f5 72. b8iV,
Il'.,xb8 73. Il'.,xb8, f4 74. ~d5, f3
75. ~e4, ... (D)
...
N a 76. ~c4, f2
78. Il: ea+, ~d1 !
77.

El papel de empujar con el hombro


~c3, ~e2

.
.@
~ que desempea el rey negro en esta lti-

........ ~
ma lnea es claro. Ntese que el error de
las negras les cost medio punto vital en
una partida por el campeonato del mun-
do, prueba suficiente, si es que se ne-


75 . ... , t2 76.
1-0
Il: ta, ~g3 11. ~e3,
cesitaba alguna, de lo importante que es
comprender a la perfeccin los principios
bsicos del final.

Es obvio que las blancas ganaron por-


que pudieron volver con el rey va d5 y e4
para ayudar a la torre a parar el pen f.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 63

Consejo 48
Conserve el pen ms alejado

m:m_
N

~ ~~m

-

B Bm
B.i.B

Comprese con el diagrama anterior.


Marjanovi-Mochalov Aqu es el pen g el que quedar des-
Minsk, 1982 pus de que se entregue la torre, y el rey
blanco est un paso ms alejado de l, lo
Est claro que las blancas pronto se que es crucial. 65. .l::!. f8 (65. .l::!, b1, ~f3!
estarn defendiendo en un final de torre 66. l:t b3+, 'it>g2 da la victoria al bando ne-
contra dos peones ligados. En semejantes gro) 65 .... , ~g2 66. 'it>e4, g3 67. ~e3,
carreras de peones pasados, el bando que f1 Vi' 68 . .l::!. xf1, 'it>xt1, y las negras ganan.
se defiende tendr que ceder la torre por 61. . .. , t4 62. .i::!. b5, 1::r h1 63. b7,
uno de los peones (el ms avanzado) y .ti. h8 64. 'it>c7!, ...
usar el rey para detener al otro. Por consi- El segundo jugador gana despus de
guiente, tiene sentido avanzar el pen que 64. b8Vi', .l::!,xb8 65 . .l::!.xb8, f3.
est ms cerca del rey defensor y conser- 64 . ... , t3! 65 . .i::!. h5!, ...
var el que est ms alejado. Aqu eso sig- Defendindose con mucho ingenio,
nifica que las negras deberan adelantar el pero las negras todava pueden ganar.
pen f y quedarse con el pen g. 65. ... , .i::!. t8 66 . .i::!. t5, .:!. ge 67. .l:!. g5,
60. ... , <;t>g3! l:. f8 68 . .l::!. f5, .l::!. xt5! 69. b8Vi', f2 (D)
Correcto! No 60 .... , g3? 61. b7, ~f3
62. b8Vi', l:!.xb8 63 . .l::!,xb8, g2 (D). ~-"=~-~m
m
.'-"m~mm
B
B


" m
~mm

B B B.i.B


~
m
..


m
m '""'"

Esto gana, ya que a las blancas se les


agotarn los jaques.
Ahora 64. l:t g8, f4 65. 'it>d5, 'it>f2 66. 70. 'it>d7+, .l::!,f4 71. Vi'b3+, .l::!,f3
'it>e4 hace tablas, ya que el rey blanco 71 .... , 'it>h4 corona enseguida.
puede parar el pen f. 72. Vi'b8+, 'it>g2 73. iVb2, c;;t>h1 74.
61. II. g5!, ... 'i'h8+, 'it>g1 75. Vi'd4, g3 76. 'it>e7, g2
La defensa ms tesonera. En compa- 77. ~e6, .i::!. h3 78. 'it>d5, c;;t>h1 79. Vi'g4,
racin con el ltimo comentario, las negras .l::i,d3+ 80. ~e4, g1Vi' 0-1
64 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 49
Peones pasados = contrajuego
Como puede ver en cualquier ma-
nual, el resultado de un final de torres con
la estructura genrica de tres peones por
bando en el flanco de rey y un pen a
pasado, en general, depende de la situa-
cin de las torres. Si la torre del bando
fuerte est detrs del pen pasado, nor-
malmente se gana (Alekhine-Capablan-
ca, Campeonato del Mundo (34), Buenos 47 ... ., hxg4?!
Aires, 1927, es el ejemplo clsico de la Las blancas obtienen ahora un pen
prctica que se cita en la mayora de los pasado en potencia, pero incluso despus
manuales). A la inversa, si la torre est de 47 ... ., ~e5 48. gxh5, gxh5, que es su-
delante del pen, a menudo no se puede perior, el primer jugador tiene un objetivo
ganar. en h5 en el que concentrarse con el rey, y
Puesto que estos principios bsicos la victoria ya corre grave peligro.
son bien conocidos y pueden consultarse 48. fxg4+, ~e5 49. h4!, ...
sin problemas en manuales de finales, en Ahora el pen h pasado da contra-

...
este libro trataremos nada ms que algu- juego suficiente para hacer tablas.
nas interesantes excepciones. 49 . .. ., ~d5 50. h5, gxh5 51. gxh5,

..... .
... (D)
B
... ~

~.~...

- ..
... o
1

~~
.......! LA
[S
~
Botvnnik-Borisenko
Campeonato de la URSS, Mosc, 1955

Las negras tienen la torre detrs del


pen y deberan ganar esta posicin. Sin Esta jugada y la siguiente garantizan
embargo, en posiciones as es fcil equi- las tablas. Las blancas utilizan al mximo
vocarse, y Botvnnik muestra cmo sacar su pen pasado para asegurarse contra-
todo el partido de los recursos de que dis- juego.
pone el bando dbil. 53 . .. ., ~f8 54 . .k!, f4, g a6 55. g g4,
45. l:\.a4!, ... ga7 56. gf4, ~g8 57. gxf6, a4 58.
Conteniendo el pen pasado el mayor g f2, ~h7 59. g a2, ~xh6 60. ~f2,
tiempo posible. Vase un ejemplo pareci- ~g5 61. ~e3, 11z.11z
do en Yuspov-Timman (Consejo 44).
45 . .. ., ~g5?! 46. f3, ~f5?
Esto permite un truco tctico. Debera
regresarse con el rey a h6 y salir va g7.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 65

Consejo 50 El otro problema que tienen las negras


es que el rey no puede dejar f5 porque si-
La excepcin que gue un jaque de torre y la coronacin del
confrrma la regla pen. Por la misma razn, no pueden ju-
gar ... , g5, ya que tendran que permitir

.. '
:m m

hxg5 sin capturar a su vez. Por consi-
guiente, no pueden hacer nada ms que
estar a la expectativa.

..
~ 50. .. ., .i::!, a1 51. ~d4, .i::!, a5
52. ~c4, .i::!, a3 53. ~c5, ... (D)

"..,lfim lfim !,~,~,,,,,~ : m


"""~ ~r

,
N
~ m EiW
Unzicker-Lundin
Olimpiada de msterdam, 1954
n,,,,,w
?,~

,,,,,,&m
Aqu la torre blanca est delante del
pen, y la posicin, normalmente, sera ta-
blas, pero estamos ante una excepcin
m
porque el rey negro est mal situado. Las 53. , .l::!,a1
blancas tienen un plan sencillo que gana 53 .... , tl a6 54. ~b5 no lograra na-
por fuerza: da. No puede impedirse que el rey blanco
49.a7!, ... se adentre hasta h6.
As se obliga a la torre negra a perma- 54. \t>d6, .l::!,a3 55. ~e7, ,U.a6
necer en la columna "" Ahora el plan es 56. ~f7, .l:ra3 57. ~g7, .l::!,a1 58. \th6,
marchar con el rey a h6! ... (D)
49.... , .l::!,a2+
Esto permite salir al rey blanco, pero si
las negras hacen jugadas de espera, el
rey se limita a ir por la fila hasta b2 y luego
sale. Las negras nunca pueden tomar en
f3 porque su torre no puede dejar la co-
lumna "" debido a la ltima jugada de las

.
blancas.
50. ~d3, ... (D)

...... ,
N :.
~
""'~
m
~,:,
El rey blanco ha completado su larga
marcha. Ahora el ltimo paso es sacrificar
el pen de a? y ganar los peones enemi-
gos del flanco de rey.
58. .. .,n a6 59. : b8, n xa7 60.

1.-~m ,t!b5+, \te661. ~xg6, .l::i,a862.@xh5,

.u. g8 63. g4, : h8+ 64. ~g6, 1 - o


Las blancas ganan luego de 64. . .. ,
l:! xh4 65 . .t! b6+ y 66 . .i::!, xf6.
66 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 51 45. :i':i, e7, :i':i, b5 46. b7, @e6, ...


46. . .. , @f5 47. @c3, @g4
El pen de caballo da ms 48. g c4+, @xg3 49. g b4 da la victoria a
posibilidades las blancas.
47. @e3, f6 48. @e4, :i':i, b1 49. @es,

.=........ Nj.:t
~:
0 0......!'Y"i.

-. ..
.
~.

.....

.lit., ...
Amenazando 50. g c6+ y 51. g b6.
49 . ... , @f5 50. g d7!, ... (D)

.1
b
@ ...

Hollis-Flrin
~/,

,
~
~

~
~.
~-~~

n /,,,,,;;
~

Olimpiada, correspondencia, 1972-1974

De nuevo, la torre blanca est delante


del pen, y esta posicin debera ser tablas.
.1
50 . ... , :l':i,e1+
Sin embargo, las blancas tienen ms posi- 50 .... , @g4 51. gd4+, @xg3
bilidades de ganar con el pen b que con 52. g b4, ganando, es el quid de la ltima
el "" Esto es as porque el rey blanco tie- jugada de las blancas.
ne que viajar una fila menos por el flanco de 51. @d6, :i':i, b1 52. @e7, g e1 +

@
53. @da, :g b1 54. @es, @g4 (D)

..............
dama a fin de dar apoyo al pen pasado.
Esto, a su vez, significa que volver al flan-
co de rey una jugada ms rpido, una vez
j.:t
..
que las negras se hayan visto obligadas a B
sacrificar la torre por el pen b.
40. @f1, :i':i, b2 41. @e1, @f6 42. f3,

.....
g b3 43. @d2, g xf3 44. @e2, ... (D)
~::

.... ~ ~ ~-


N ?,J
;fi'W

~:

-
...
n d
/,,,,,V,

@
a.1n ~ ~
~.t.
~

;fi'%
...
~
.1
55. g d6, g5 56. g xf6, gxh4
57. gxh4, @xh4 58. g g6!, ...
El toque final, impidiendo que el rey


negro deje de bloquear su propio pen .
58 . ... , @h3 59. @e7!, 1 - O
59 .... , h4 60. Mb6 da la victoria a las
45. gxf7+ ya es una amenaza. blancas; por otra parte, despus de 59 .... ,
44 . ... , gf5? g xb7 + 60. @xb7, h4, las negras pierden
La jugada perdedora. Las negras pue- por un tiempo: 61. @c6, @h2 62. @d5,
den hacer tablas por medio de 44 .... , h3 63. @e4, @h1 64. @f3, h2 65. :l':i,a6,
:l':i,e3! 45. :l':i,c7, :l':i,e8 46. b7, gb8 47. etc. Si el rey blanco hubiera emprendido el
@d3, @f5! 48. g xf7 +, @g4 49. g f4+, viaje de vuelta desde a7, esta lnea dara
@xg3 50. g b4, g5! tablas a las negras.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 67

Consejo 52 En sus tiempos, Ossip Bernstein se ha-


ba batido con Lasker, Capablanca y otros
Nunca se olvide del ahogado jugadores como ellos, as que haba apren-
dido un par de cosas tanto de finales como
Las defensas de ahogado no ocurren de trucos tcticos. Smyslov jug:
solamente en los finales de reyes y peo- 59 . ... , b2??
nes. Aqu tenemos tres ejemplos de gran- Al artero veterano le falt tiempo para

...
des maestros que tiran medio punto en quitar el pen:
finales de torre al pasar por alto recursos 60. g xb2!, ~g4
60 ... ., .l::!. h2+ 61. ~f3, .l::!. xb2 ahogado.

...
de ahogado.

. . .
61. ~f1, 1/2-1'2

~
~
.--..--..J:.
~
- tii
-

.tii?~
~//////.
~
%'>'%
aC
~

...
~ .J:.


.iii.r:;@
~~.~
Shrov-Morozvich
Astana, 2001
._J
Ltii~~
Gfeld-Bronstein
~

Kislovodsk, 1968
Las blancas cometieron un error garra-
fal con ... 90. ~g7??, ...
55. ~b2?, ... 90. ~17 gana, aunque an hay que
55. ~c2 es correcta. trabajar un poco. Una lnea es 90 ... ., ~g4
55 . ... , ~b4? 91. ~e7, .l::!,c392. ~e6, ~xh493. ~d5,
Dejando pasar la oportunidad. Las ne- ~g4 (el rey negro no puede volver a tiem-
gras podan hacer tablas mediante 55 ... ., po) 94. ~d4, .l::!,c8 95. c4, ~f5 96 . .l::!,e2
g xh5! gracias al truco 56 . .l::!. a5+, ~b4! (las blancas cortan el paso al rey negro
57 . .l::!,xh5 ahogado. justo a tiempo) 96 ... ., .l::!. d8+ 97. ~c5
56 . .l::!. b6+, ~c5 57 . .l::t xh6, ... (las blancas pueden ganar esta posicin
Y las blancas ganaron. usando el mtodo combinado [vanse los
Este descuido mutuo es reprensible, detalles en el Consejo 39]) 97 ... ., .l::!,cB+
tanto ms cuanto que el mismo truco ya ha- 98. ~b5, .l::!, b8+ 99. ~a6, .l::!, c8 1OO.
ba ocurrido antes en una famosa partida: ~c2, ~e6101. ~b7, 1:!,c5102. ~b6, y
el pen C avanza.
~
N

90 . ... , ~g4 91. z:r h2, .. .


91. g d4+, ~h5!? (91 ... ., ~f5 92 .



c4, .l::!,c7+ 93. ~f8, ~e5 94. 1:!,g4, ~f5
tambin hace tablas) 92. c4, 1:!, xc4! es lo
que se les haba escapado a las blancas.

@

O. Bernstein-Smyslov
Ahora pierden un pen y no pueden hacer
ms que tablas.
91 . ... , ~g3 92. g h1, 1:!, xc2 93. h5,
gc7+94. ~f6, .l:!,c6+95. ~f7, .l::!,c7+96.
~e6, .M c6+ 97. ~d5, .M h6 98. ~e4,
Groninga, 1946 ~92 99. z:r h4, ~ga 100. .M h1, ~g21/:z-1h
68 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 53 ss .... , f4 S6. <;;t>e2, <;tics S7. ne4, ...


(D)
Triangulacin

B
.

.
m
m~
-~
~~

.
..
%i1f1 "--" ,....." i1i

~~~m
~
m Lo aguanta todo de momento, pero el
Tal-Spasski rey negro puede seguir penetrando.
Candidatos (3), Riga, 196S S7 . ... , <;;t>b4 ss. <;;t>f3, es ss. <;;t>t2,
<;;t>c3 60. <;;t>e2, ...
La triangulacin de rey es una tcnica 60. <;;t>f3, <;;t>d3 es Zugzwang de inme-
corriente en los finales de reyes y peones, diato.
pero no exclusiva de ellos. Aqu vemos em- 60 . ... , t3+ 61. <;;t>t2, nts 62. h4,n
plearla para zanjar la cuestin en un final de n n
hS 63. e4, <;;t>d3 64. h4, ... (D)
torres. Las negras, que tienen un slido
m

pen de ventaja en el flanco de rey, alber- N
gan todas las esperanzas de ganar. La
amenaza directa es S1 .... , <;tics, as que la
primera jugada de las blancas es forzada.
S1. <;;t>d4, <;;t>c6+ S2. <;;t>c3, M f7
La torre ocupa su posicin ideal, de-
trs del pen pasado.
.. m
. ~
~ r.:
m~ ~
m~ ~ m

. .
S3. <;;t>d3, fS S4. gxfS, gxfS (D) %i1f1 %i1f1 ?~

B ~
~ No es fcil progresar ms de modo di-
recto, puesto que la torre negra est redu-
m
.
cida a defender hS y f3. Sin embargo, si
fueran mano las blancas, esta posicin ya
~
m sera de Zugzwang, as que las negras no
~ ~ tienen ms que cederles el turno de jugar.

mJ
Eso se logra triangulando con el rey:
64. .. ., <;;t>d2 6S. Me4, <;;t>c3!
66. nM, <;;t>d30-1
SS. nea, ... Las blancas deben perder la torre o
El rey blanco tendr que bloquear el permitir que el pen f vaya hacia delante.
pen f, as que la torre vuelve para de-
fender el pen de c4. El plan alternativo de
usar la torre a fin de detener el pen f no
ofrece esperanzas despus de SS. M g8,
f4 S6. n g2, f3 S7. n
f2, <;tics SB. <;;t>c3,
Mf4, etc.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 69

Consejo 54 llega a f3 y no hay jaques por la tercera fi-


la. Debido al pen blanco de f5, tampoco
De nuevo en Nueva York 1924 los hay por la columna f, situacin pare-
cida a la que hemos visto en Ktov-Eliska-
La partida, ya clsica, Capablanca- ses (Consejo 38).
Tartakower, Nueva York, 1924, muestra el 46. f5, c;t>e4 (D)
poder de un pen pasado en la sexta fila
apoyado por el rey y la torre. Capablanca
sacrific dos peones para llegar a una po-
sicin as y, como era de esperar, gan.


m
.j.
Aqu tenemos un ejemplo ms moderno
y ms espectacular todava de la misma
M. . m
m
ll

...
idea.
j~
~ ~,,~ nr,~
N

~
~ @
~~
m


.jMi
~ Gracias al apoyo que recibe del rey y
la torre, el pen pasado de las negras re-
sulta ms fuerte que los cuatro de las blan-

@
cas!
1. ~ 47. f6, ...
~ O bien 47. b4, c;t>f3 48. I;[ a1, I;[ f2+
49. c;t>g1, I;[g2+ 50. c;t>h1, I;[xg3 51.
Pelletier-Rozentalis
Olimpiada de Erevn, 1996 gf1+, c;t>e2 52. gf4, gf3, ganando. 47.
d5+, c;t>f3 48. g f4+, c;t>xg3 tampoco ayu-
41 . ... , g4!! da.
41 .... , f4, ms obvia, no sirve a causa 47 .... , c;t>f3 48. g a1, g g2! (D) O-1
de 42. gxf4, gxf4 43. I;[ xb4, e3 44. fxe3,


fxe3 45. g a4, g b2 (D). B jl

" m

B jl m~ m~

~ ~ r;,;;12

n m

m m
Mm~
~
~j ,,,,,~ m~
~
~ j~
~

:l @
1.m
-~n
?l!if; V~,,,]

@
~~ m
Ahora 46. b4! abre la tercera fila a la
Las negras ganan tanto despus de
49. f7, e2+ 50. c;t>e1, c;t>e3 51. f8'ijl,
g g1 +como de 49. g e1, e2+ 50. I;[ xe2,
torre blanca: 46 .... , c;t>e4 47. I;[a8!, c;t>d3 I;[ xe2 51. f7, g f2+.
48. I;[ a3+, <;i;>d2 49. I;[ a1, y las blancas Bonito final de Rozentalis.
resisten.
42. g xb4, f4 43. g a4, I;[ b2
44. gxf4, g3 45. fxg3, e3
En comparacin con la lnea dada en
el comentario anterior, aqu el rey negro
70 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 55
En el ajedrez no se sopla
Una diferencia notable entre el ajedrez
y las damas es que en el ajedrez no es
obligatorio capturar. Esto puede tener con-
secuencias importantes.

. :

B

m ~~
~, mw

m~

~~w m
~
Las negras tienen ahora la oposicin y
hacen tablas. El resto de la partida es un

Adams-Lautier
Tilburgo, 1996
complemento idneo del final Timman-Yu-
spov (Consejo 3), ya que los dos reyes
bailan un pequeo pas de deux.
48. ~d3, ~d7!
Conservando la oposicin lejana. 48 .
Las blancas pueden ganar con facili- ... , ~d6? 49. ~d4, ~c6 50. c5, bxc5+
dad mediante 45. ~ b5, seguida de c5, y 51. ~c4 da la victoria a las blancas, al
la estructura de peones negros del flanco igual que 48 .... , ~f5? 49. c5!, bxc5 50.
de dama se derrumba. En vez de eso, \tc4.
Adams cometi un error garrafal: 49. ~c3, ~c7 50. b4, axb4+ 51.
45. h4??, ~e6+! 46. ~e5, ... ~xb4, ~c6 52. \tb3, ~d6 53. ~c2,
46. ~f4, ~ f6 tambin es tablas. @c6 54. @d3, @d6 55. ~c3, ~c5
Adams haba visto que ganaba el fi- 56. ~b3, ~d6 57. \tb4, ~c6 (D)
nal de peones despus de cambiar en
m
e5. Por desgracia para l, esto no es las
damas, y las negras no estn obligadas a
capturar; por eso hicieron la jugada que
se le haba escapado:
46. ... , ~f6! (D)
B

.
.... ,

a
~~~-
m

a m
a
~
B

.ax.,m

[~

. .
rf~
------~m ~A---~m
~
l~~w ~,-~
-~-
m

58. c5, bxc5+ 59. ~c4, @b6 60.
~d5, ~a5 61. ~xc5, ~xa4 62. ~c4,
1/2-1'2

m
Ahora las blancas no tienen ms re-
medio que ser ellas las que cambien en
e6, puesto que las leyes del ajedrez no
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 71

Consejo 56 35 . ... , g c2 36. g b5, ...


Impidiendo 36 .... , f4 y 37 .... , f3.
La torre activa 36 . ... , ~g4! (D)
Renovando la amenaza. La ventaja
Como se ha sealado en la Introduc- que tienen las negras por lo que se refiere

..:.
. .. . ..
cin, en la mayora de los finales el mate- a actividad de las piezas (rey y torre) les
rial cuenta, y pocas veces merece la pena compensa de su dficit de material.
ceder peones a fin de activar las piezas.
Sin embargo, en los finales de torre la acti- B
...
. .......
vidad de la torre es crtica y puede estable-
cer la diferencia entre el xito y el fracaso.

.. ... .... -. =.
Con frecuencia, esto tiene ms peso que

- ..
las consideraciones puramente materiales.

~ ?,~

. ..... .
N ...... 01:m D ~
.:.~
r,, -~-
~ ifi --1'0'~-
37. h3+, ...
g D g g La nica posibilidad, pero ahora las ne-

@ m D r,:~ gras se aseguran un pen h pasado, que


~D es una nueva fuente de contrajuego.
37 . ... , ~xh3 38. gxf5, gxb2
Tarrasch-Rubinstein 39. gf4, .. .
San Sebastin, 1911 39, a4, g a2 40, a5, ~g4 41. g e5,
~f3, amenazando ... , ge2+, es tablas.
Este final es uno de los ejemplos clsi- 39 . ... , gxa2 40. gxe4, ... (D)
cos del tema. Las negras tienen un pen
menos y otro colgando, y parece que estn


- .n.:.
perdidas sin remedio. Una defensa pasiva N ......

,k.
mediante 33 .... , g b8 no ofrecera espe-
ranzas, as que Rubinstein hizo tablas ju-

.t!t
-1:. "
gando de manera activa.
33 . ... , gd2!
Merece la pena dar otro pen para ac- - ~uj
tivar la torre.
- - fh,;),,
34. g xb6+, ~g5 35. ~e1, ... (D) ~.
~.
O bien 35. a4, f4 36. a5, f3 37. ~e1,
g e2+, y tablas. 40 . ... , h5!
Usando sus bazas. Pese al pen de

.~........... .
N ventaja, las blancas no pueden ganar por-
m ~al m.1.

que todas las piezas negras estn muy ac-
tivas.
~ 41. c4, ~g2 42. gf4, gc2 43.
m g h4, ~f3 44. ~d1, g xf2 45. c5, ~e3

=.
46. gxh5, ~d41f2.1f2
g
A-D
c....::::i[~ ~,;
?~
g
n
g
rc.Sd r!P~ ~
?;,,, ~ ~ ~.,,,} ~'%'.{,,,,'i ~ '.{,,,,,
72 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 57 que desaparezca ese pen, la mayora de


las posiciones de 2 contra 1 que resultan

-:... .
Otra torre activa sern tablas gracias al hecho de que todos
los peones estn en un flanco.
62. i::!. b2, i::!. ca+ 63. ~92, ~f6
N ~ 64. ~h3, l::!,c6! (D)
~
~ Evitando una astuta trampa. La obvia
64 .... , f4? pierde por 65. l::!. b3!, l::!. xc2 66.
,J . . . . . . l::!. f3, ya que las blancas llegarn a un final
tericamente ganado, con dos peones pa-
:i. ~ sados y ligados.

-
.j.

~'%
@D
. .
~

.....
B

Schlechter-Em. Lasker ~-%%


~ :i ~-%%
~ "~ ~i1
Campeonato del Mundo (1 ), Viena, 191 O

Aqu tenemos otro ejemplo en el que


-
!irft! o
. !irft!. ~~
las negras salvan una posicin en aparien-
aj
r,dw
cia desesperada jugando de manera acti-
va. Parece que ya no tienen esperanzas,
puesto que estn con un pen menos y
las blancas amenazan 54. c4, seguida de
55. ~f4. Lasker solucion el problema ce-

65. l::!,b8, ...
No se puede progresar de otra mane-
diendo otro pen para reducir las piezas ra, pero la posicin resultante de dos peo-
blancas a la defensa: nes contra uno es tablas.

. ..
54. ... , l::!. e4! 55. l::!. c5, ... 65 . ... , J::!,xc2 66. l::!,b6+, ~g7
No hay otra forma de progresar, pues- 67. h5, i::!. c4 68. h6+, ~h7 69. i::!. t6,
to que despus de 55. c4, a4 las negras l::!,a4 (D)
crean contrajuego con el pen a.
55 . ... , ~f6 56. J::!,xa5, l::!,c4! 57.
J::!. a6+, ~e5 58. l::!. a5+, ~f6 59. J::!, a6+,
~e5 60. l::!. a5+, ~f6 61. J::!, a2, ~e5 (D)
.

. ..... ~=
~

o
...

...
:i.
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~ m m m O@~

~
~ ~-~n
:j
m ~
~.t.
~'',,,,A
~

~

1/2-1'2
No hay manera de progresar, puesto
que 70. l::!. xf5, ~xh6 es tablas se mire
por donde se mire. Un complemento per-
Aunque las blancas tienen dos peones fecto del Consejo 56.
ms, la pasiva situacin de sus piezas les
impide realizar la ventaja. El rey no puede
dejar de defender g3, y no puede liberarse
la torre sin perder el pen C. Una vez
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 73

Consejo 58 Miles comprende que es probable que


pierda si juega de manera pasiva, y, por
Otra torre activa ms consiguiente, debe buscar contrajuego. Si
se limita a esperar, las blancas tienen op-
Acabamos de ver dos ejemplos en los ciones como h6, con la amenaza en po-
que la actividad de la torre permita al ban- tencia g c8-h8 o '>t>g5 y g c6.
do dbil salvar una posicin en apariencia 39. gxb5, gd340. gb7+, '>t>f641.
desesperada. Aqu es el bando fuerte el gxh7, g5+ 42. '>t>f3, gxa3 43. ga7,
que puede ganar simplemente porque tie- g a2 44. g a6+, <>t>es 45. g4!, ... (D)
ne la torre ms activa.

m
N

:~-m m~

mi0i if.1''8
ADM i0im
r/''8--<n~.
x


~- DwM

m
Activando el rey blanco.
45. .. ., fxg4+ 46. '>t>xg4, g g2+
47. '>t>h3, gb2
La nica ventaja real de las blancas es 47 .... , ga2 48. h6 da la victoria a las
que poseen la torre ms activa, pero basta blancas.
para decidir la partida sin que las negras 48. g xa4, '>t>e4 49. '>t>g3, ... (D)
cometan errores perceptibles.
33. b4, g b7 34. h4, ...
Con la intencin de jugar h5 -y tal vez N m
h6-, seguida de e4 o g4.
34 .... , a4 35. '>t>f4, '>t>e6 36. h5, '>t>f6 .i0im
:o
37. g c6+, '>t>f7
Ntese cmo la torre de las blancas,
ms activa, les ha permitido hacer retroce- ~ n
~ ~ P},,,,~ m
L.~
m
[~ m
der al rey enemigo, de modo que su rey
tambin es ms activo que el negro.
38. ges, ... (D)
49 .... , gb1
Tambin se pierde luego de 49 ... .,


N.j,

~~
n m m
-~{""" ~.

i0i
~ r/''8' ~
'>t>xe3 50. h6, g b1 51. g a3+, '>t>e4 52.
'>t>g4, y la torre puede interponerse en g3
y h3.
50. h6, g g1 + 51. '>t>f2, g h1 52.
g a6, '>t>d5 53. '>t>g3, g h4 54. g g6,
' '" m "'"
~ ~ ~~
z~;,
0
~a
ii '>t>e4 55. b5, '>t>f5 56. g c6, g e4 57.

m
38 .... , gd7
'>t>f2, g e7 58. b6, g b7 59. '>t>g3, 1 - O
74 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 59 2... ., I:. xc3+ 3. @xc3, @xe4 4. @d2,


@f4 5. @e2, @xg5 6. @f2, @h4, etc.
Cuando parecido no es lo mismo [Es decir, blancas: ['::. b3, f6; @d4; I:. f4;
negras: ['::. b4, d5; @e6; I:, f7. Lasker gan
Recurrir a la experiencia propia que se luego de 63. I:, f2, @d6 64. I:, a2, I:. c7
tenga de posiciones anlogas jugadas en 65. I:. a6+, @d7 66. ~ b6. (N. del t.)]
el pasado es valiossimo, pero siempre Aqu, sin embargo, los peones h su-
hay que tener en cuenta las particularida- plementarios significan que el final de peo-
des de cada posicin. Aqu Botvnnik se nes es tablas despus de 43 .... , I:, c7 44.
las arregl para salvar medio punto de ma- I:,xc3!, I:,xc3+ 45. @xc3, @xe4 46.

1.
nera increble atenindose a esto. @c4, @f4 47. @d4, @g4 48. @e5,
@xh4 49. @f6! (D),

m ....
.
..
m
B ......

. ..
N
m~ m~ ~.a. m
- j=j
~0'.~j

~ ~~ ""~ -
~ ~ ~
...
~~,

Botvnnik-Euwe
Groninga, 1946
m
@g4 50. @xg6, h4 51. @f6, h3 52.
Pese a la igualdad de material, las blan- g6, h2 53. g7, h1 V/Ji 54. g8V//i+, y tablas.
cas se las ven y se las desean para hacer Euwe, por consiguiente, se ve obligado
tablas porque las negras tienen un pen a buscar otra senda, pero no puede ganar.
pasado alejado apoyado por la torre. 44. @e3!, ...
39. h4, h6 40. g5!, h5 41. @e3, @e5 Ms sencilla que 44. @xc3, @xe4.

1.
42. I:. c2!, c3 43. @d3, ... (D)

....j...........
44 . ... , gd4 45. I:,xc3, I:,xe4+
46. @f3, I:, xh4 47. I:, c6!, I:, f4+ (D)
N

.
-:
- .''. m
,j''0r<h
~
49.
47. ..., @f5 48. I:,c5+, @e6
I:. c6+ tambin conduce a las tablas.

:

m
m ~
~. ~.%~~;,~al,,~m

@
43 . ... , gd8+
A una posicin casi idntica, pero sin
los peones h -y con los colores y los flan-
cos cambiados- se lleg en Em. Lasker-
Rubinstein, San Petersburgo, 1914 -la

48. @e3, I:, e4+ 49. @f3, @f5
50. I:, f6+, @xg5 51. I:, xg6+! 112.112
nica diferencia es que la torre negra es- Una valiosa leccin sobre el tema: Ten-
taba en C5-. Lasker haba jugado 1.... , ga en cuenta las particularidades de cada
I:. c7, despus de lo cual 2. I:, xc3 pierde: posicin.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 75

Consejo 60 Se sigue obteniendo espacio en el


flanco de rey a la vez que se impide la de-
Apodrese de espacio fensa .l:!. e4-b4.
36.h3, ...

m1.m m m Vase el comentario a la jugada 34.

---
Nm
M m
M m m.a.m.a. ,,,,3
Las blancas se preparan para cambiar el
pen "h" antes de que quede fijado.
~ m 36 . ... , h5 37. ~f3, g4+ 38. hxg4,


m mm
hxg4+ (D)

,,,,

~
,~A
;:L)
~.

.. ~
~
.,,,,,,,,
~m ~~ ~,,,,~W4.w:,,,,
Anisimov-S. lvanov
Campeonato de San Petersburgo, 2002
R
~r/' -~if ""
~

~
B

-m
~
Bi.

mm
m.a.m
..
,,,;~t3:i



Las negras poseen un slido pen de
ventaja, pero como est en el flanco de
rey, no tienen el plan corriente de crear un
pen pasado alejado. En posiciones as,
es mejor concentrarse en mejorar la posi-

39. ~f4?, ...
Esto pierde de inmediato. Una defensa
cin todo lo que se pueda antes de crear ms tesonera era 39. ~e2, ,i::!. c2+ 40.
un pen pasado. lvanov, por tanto, toma la ~e1, .l:!.b2 41. b4, b5 42 . .l:!,c3, .l:!,a2
iniciativa en el flanco de rey. (D).
34.... ,g5!
Es importante apoderarse de espacio
en el flanco de rey y amenazar con fijar el
pen de h2. Veremos una estrategia pare-
cida, empleada en un final de piezas me-
nores, en Flohr-Pirc, Consejo 74. Si las
blancas se quedan pasivas, las negras
pueden jugar el pen a g4, fijando h2 co-
mo debilidad en potencia.
35. ~g2, ... (D)

N B.IB

~t3:iB
,,,,,.~.
mB D m
.''- ~

~.~'.,,Jnw:,,,,@if.,,,
Sin embargo, las negras an tienen
excelentes posibilidades de ganar con el
plan ... , ~f6, ... , e5 y .. ., f4. Ntese cmo
el avanzar los peones negros f, g y
"h" ha creado objetivos en el flanco de rey
blanco.
39 . ... , .l:!. c2 40. f3, l:H2 o- 1
M M w:,,,,&Ww:,,,,

Sera mejor activar la torre mediante
35. lI e4, planeando 36 . .l:!. b4.
35 . ... , f5!
76 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 61 Mejor que 27. g xa6, g e5+ 28. c;t>f3,


g5, y la torre de a6 est temporalmente al
La debilidad margen del juego.
de los peones dbiles 27 . ... , g5 28. f4, gxf4+ 29. gxf4,
gxa5 30. gxa5, gd1!
Como se ha subrayado en la Introduc- El juego activo es de nuevo la mejor
cin, los peones dbiles tienden a cobrar defensa. Contra 30 .... , c;t>b6, las blancas
importancia en el final. efectan 31. g e5, seguida de c;t>f3-g3-h4.
31. g xa6, g h1 32. b4, ... (D)
~
,,J{lllj~~.~.~.

. .,.,.
...
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B
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g''""y,~ ~~,,.,.v,ifi'i
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~al M j .... j. ~:~.


Benk-Darga .1
Olimpiada de Tel Aviv, 1964
32 . ... , c;t>d7?!
Los peones del flanco de dama de las Benko recomienda 32 .... , gxh2, sin
negras, separados, son seal de que el temor a 33. b5, cxb5 34. g xe6, y las ne-
bando negro aqu va a sufrir, como de- gras pueden crear contrajuego mediante
mostr Capablanca en varios finales pare- 34 .... , g h3+ 35. c;t>f2, g a3.
cidos de cuatro torres. Benko sigue el 33. c;t>d4, g d1 +?
procedimiento tpico de posiciones as. El ltimo intento era 33 .... , gxh2 34.
Paso 1: Atar a las negras a sus debili- c;t>c5, e5!, asegurando e6 para el rey ne-
dades. gro, y el segundo jugador debera poder
17. gc4, gd6 18. ga4, tras 19. hacer tablas.
Mc1, a6 20. b3, c;t>b7 21. g b4+, c;t>c7 34. c;t>e5, Md5+ 35. c;t>f6, Md4 36.
22. gg4, ... e3, Mxb4 37. g a3, g e4 38. g d3+,
Paso 2: Provocar otra debilidad en el c;t>c7 39. h4, ... (D)

0
.-...,.,
flanco de rey.

25.
22 . ... , g6 23. g h4, h5 24. g f4, f5
g c5, g b8 26. g a5, g b5 (D)

Pj\~~~m
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j jn
-
~
~
r,~
Q

Buscando actividad.
27. gfa4!, ...
....... Y, '""' El rey blanco, mucho ms activo, zan-
ja la cuestin.
39 . ... , c;t>b6 40. c;t>g5, c;t>b5 41.
Mb3+!, c;t>c5 42. c;t>xh5, g c4 43. g b2,
g c1 44. c;t>g5, c;t>d5 45. g h2, 1 - O
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 77

Consejo 62 63. 'iWe4, ...


63. 'iWh2+, ~b1 64. 'iWh1+?, 'iWc1+
Escape de los jaques (el contrajaque).
63 ... ., b3 64. ~h4?, ...
El final de dama y pen contra dama es En posiciones como la que nos ocupa,
uno de los ms complicados del ajedrez, y el rey del bando dbil debera dirigirse ha-
aqu no hay espacio para examinarlo con cia la esquina ms alejada del pen para
detalle. S podemos, sin embargo, mostrar reducir las posibilidades de que haya con-
un ejemplo de las tcnicas principales que trajaques. De ah que 64. ~h6 sea co-
pueden emplearse en finales as. rrecta.
64 . ... , 'iWc5 65. 'iWg2+, ~a3 66.
m

.

B 'iWa8+, ~b4 67. 'iWb7+, ~a4 68. 'iWa8+,
'iWa5 69. 'iWc6+, ~a3 70. 'iWt3, ...
70. 'iWd6+?, 'iWb4+ o 70. 'iWc1+, b2 .
m 70 . ... , ~a2 71. 'iWt7, 'iWe1+?

'
iV
~-~-~
-v~~
Las negras tiran la victoria al con-

m
m sentir que el rey blanco llegue a la sexta fi-
la. Es correcta 71 ... ., ~a3, y las blancas


Donchenko-Miles
Dubna, 1976
no tienen jaques gracias al contrajaque en
b4.
72. ~h3?, ...
Vase la jugada 64. Tanto 72. ~g5
como 72. ~h5 hacen tablas.
El plan bsico de las negras es ir dejan- 72 . .. ., 'iWe4 73. 'iWa7+, ~b1 74.
do sin jaques a las blancas poco a poco y 'iWg1+, ~c2 75. 'iWh2+, ~c3 76. 'iWc7+,
avanzar entonces el pen. Los contrajaques ~d2 77. 'iWa5+, ~e2 (D)


o jaques cruzados (responder a un jaque
con otro jaque) son parte clave de la tcnica
propia de semejantes posiciones. Las bases m
de datos de cinco piezas que tienen los or-
m
'iVwm
~mmm
denadores muestran, sin embargo, que con
'~ ~ ~ ~
un juego correcto el final es tablas.
56. 'iWf1 +, ~c2 57. 'iWt2+, @c3
58. 'iWt6+, 'iW d4


m
Centralizar la dama incrementa su in-
fluencia al mximo y es otro recurso tpico
en estos finales.
59. 'iWc6+, ~b2 60. 'iWg2+, ~c1 78. 'iWa1, ...
61. 'iWc6+, 'iWc3 62. 'iWh1+, ~b2 (D) 78. 'iWb5+, 'iWd3+.
78. ..., 'iWd3+ 79. ~h4, 'iWc4+
m
.. . ...
m
B 80. ~h3, ...
80. ~h5, 'iWb5+, seguido de 81 ... .,
b2 .
80 . ... , ~d2 81. 'iWa7, ...
~-~-~
~
81. 'iWb2+, 'iWc2 82. 'iWa3, b2, y las
~iii ~iii
,,,,,,V,:-
~ m negras ganan .
81 ... ., b2 o - 1
"" m~0%;i m~0%;i m
-v
78 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 63 negras arremeter contra el rey blanco y


forzar el jaque continuo, as que el primer
La clave est en la seguridad jugador debe buscar otras maneras de re-
del rey (1) forzar su posicin.

.0.0.....
47. g4, g5 48. \t>f2, ~d6 49. \t>f1'

.
. .... .q..... .
~~,,,~
~a6+ 50. \t>g2, \t>g7 (D)

B .'fffi'"'"m
q ~:~

, .v.
m
~]


~u
@~:~

Alekhine-Reshevsky
AVRO, msterdam, 1938
.v.

,~
,,,,,,~

m m
~ ~

~
@~'0
~m
~.J

El nico plan que tiene el bando blan-


En esta tpica estructura, en la que co es llevar el rey al flanco de dama para
hay un pen pasado alejado suplemen- dar apoyo al pen, pero antes centraliza
tario, el resultado suele depender de la la dama a fin de que pueda influir al m-
seguridad del rey blanco, Si el rey est ximo en los acontecimientos.
resguardado de los jaques, ganar, en ge- 51. ~b2+, \t>g8 52. ~b8+, \t>g7 53.
~e5+, \t>g8 54. \t>f2, ~a7+ 55. \t>e2,

. . .....m
neral, es sencillo, puesto que la dama
puede conseguir por s sola que el pen ~a6+ 56. \t>d2, ... (D)
llegue a la meta. Sin embargo, si el rey
est expuesto, como aqu, la tarea es N
muchsimo ms complicada, y puede que
no se gane en absoluto. Alekhine no pu- q. I'

..
m , ,. .
'% ~. ~illk iji,''0
do ganar esta posicin. ~
,,,,,.V, ~ %tiV, r~
,,,,,.V,
44. ~a2, \t>g8 45. a4, ~c6 46. a5,
~a6 (D)

B
. . .. .
-~~~~-~

q.

m~ ~ ~
~
,,,,7,

.... .

56 . ... , ~c4!
~ m~
m%% ~,
% V,

Esta excelente jugada asegura las ta-


~m
~ ,,,,

v. @fr
~u
m blas. Las negras impiden al rey enemigo
atravesar el flanco de dama, y las blancas


Aqu es donde vemos cun importante
es que el rey est expuesto. Si estuviese
no pueden progresar ms .
57. ~f5, ~d4+ 58. \t>e2, ~b2+
59. \t>d3, ~b3+ 60. \t>e2, ~b2+ 112-112

bien protegido, las blancas ganaran sim-


plemente mediante 47, ~a4, seguida de
~b4-b6, y el pen coronara. Sin embar-
go, en esta posicin eso permitira a las
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 79

Consejo 64 _No 44 .... , 1i'g6 45.1i'e4!, y el segun-


do ugador pronto se ver obligado a en-
La clave est en la seguridad trar en un final de peones perdido.
del rey (y 2) 45. a4, 1i'h1 + 46. ~e2, ... (D)

Aqu vemos otro ejemplo del tema de


la seguridad del rey en los finales de da-
mas y peones.


111
N

.........

~-

. . .
~. ~
11J
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111 m m mE
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~.......%.V
. v111
~
~- ~
Una vez ms, los peones f doblados

D@m
Botvnnik-Donner
Noordwijk, 1965
hacen un excelente trabajo de proteccin
al rey.
46 .... , h5 47.1i'd5+, ~h7 48.1i'd1!,

Bonita idea. Las blancas dejan pasiva


40. 1i'd7+, ~g8 41. 1i'c8+, ~h7 la dama negra.
42. 1i'xa6, ... 48.... , 1i'h2?! 49. b4, h4? (D)
Las blancas poseen un pen pasado

~
alejado en potencia, pero el factor clave
es que tienen el rey mejor protegido. N-


tese que los peones doblados a menudo
son fuertes en la defensa, como en este m
caso. ~n mm?'f%i ~ ~-';,
42.... , 1i'g5+ 43. ~f1, 1i'xh5 ;/,,,,,~ ~ ~~ ~
ii .....
44. 1i'd3+!, ... (D)

..
mm~ mm,+,fji/~ e .
~ ~''-'.. A ~-"
v ...
~. ~

N ji

;,.,, ~ Pasando por alto la amenaza.


i" 50. 1i'f1 ! ' ...
Una posicin muy linda. La dama ne-
m gra est encajonada y no puede salir para
~v~
@
hostigar al rey blanco o parar el futuro
~- D m pen "" pasado ni quitarse del camino
del pen h.
50 .... , g5
Los peones f resguardan al rey blan- 50 .... , h3 51. a5, bxa5 52. bxa5, 1i'g2
co e impiden que las negras den continuo. 53. a6, deja a las negras impotentes.
Mientras tanto, las blancas pueden prose- 51. a5, bxa5 52. bxa5, g4 53. a6, 1 - o
guir con su plan de crear un pen pasado
en el flanco de dama.
44 .... , ~g8
80 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 65 Los cambios subrayan ms la ventaja


de material que tienen las blancas, en es-
Cambie piezas para realizar la pecial si desaparece la ltima torre de las
ventaja de material negras. Cuando se lleva calidad de ven-
taja, la mejor poltica suele ser cambiar la
La regla normal cuando se tiene mate- torre que le queda al adversario, y para
rial de ventaja es cambiar piezas, no peo- hacer eso se preparan las blancas aqu.
nes. Aqu tenemos un ejemplo. 30 . ... , f5 31 . .M fa1, CL'ie4

w
......:o. .......


?)'"'{ f\ ~.
%,,,, ~
lll
B.t.B.t.
%~''%
; ~
,,,,,,,,
B
: ..t.
B

..
El bando blanco gana luego de 31 .... ,
.M,xd5 32. _Me?, amenazando _Ma8+.
32 . .M a8, .M xa8 33 . .M xa8+, \i;f7 (D)

B B.t.lll
.t. .l.il.
D B Bt:,
BCZJB Bt:, ~- ~- i"GJ
t::,.t.~
,~' illB
lll illB:m
lll lll
Anton-Lecroq
,,,,5
D B Bt:,
Cto. del Mundo por correspondencia, BtiJB t:,lll
1977-1981 ~-illill~
lll Mri
Las blancas tienen una calidad de Sin la torre, la actividad de las negras
ventaja, pero las negras estn activas. En es mucho menos amenazadora, y ya est
una partida anterior, Knaak-Postler, Cam- claro que aqu las nicas que tienen posi-
peonato de la Alemania Oriental, Frnc- bilidades de ganar son las blancas.
fort del Oder, 1977, en la que se haba 34. CL'ia3!, CL'ixc3 35. d6, \i;e6
llegado a esta misma posicin, las blan- 36. CL'ixc4, CL'ie4 37. .M e8+!, \i;d7
cas intentaron conservar el pen de d5 Si 37. . .. , \t>d5, 38. d7, \i;xc4

...
con 30. CL'ib4?, pero las negras activaron 39. d8'iV, ~xd8 40. _Mxd8 gana porque
las piezas de tal manera que incluso aca- el rey negro tiene cortado el paso.
baron ganando despus de 30 .... , CL'ie4 38 . .M h8, CLJf6 39. CL'ie5+, \i;e6 (D)
31. \i;h2, CL'ixc3 32 . .M a?, f5! 33. h4,
iJ6! 34. CL'ic6, _Md6 35. _Me1, \i;f8 36. ~~
.M xh7?!, CL'ixd5, etc. En la presente parti- B B.t.

... . "*~ .t.


da, las blancas demostraron el plan co- ~
lll.illB lll
%(,;,\,, !r,4l, ,
rrecto. ~,.
30. _M a7!, ... (D)
fil w; ii',!1

. . .....
lll
lll [::,
N f~ B.t.B.t. B Bt:,lll
fil ill.
illB ~
Mri
lll t:,ll!B
~j lll m ~
40. d7!, ~e3+
..... lll


D
.
f!''ff,
?'!,
ill.
M illB
tiJB Bt:,lll
illBillBm
:~
Mt::,
40 .... , CL'ixd7 41. _Me8+, ~e?
42. CL'ic6 da la victoria a las blancas.
41. \i;f1, ~b6 42. CL'ixg6, hxg6
43. d8'iV, ~xd8 44 . .M xd8, ...
Y las blancas ganaron.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 81

Consejo 66 94 . ... , 3i,g4


Las negras afrontan una decisin tras-
Las torres son mejores que los cendental. La jugada del texto conduce a
caballos, por regla general!

..@ .
una red de mate, pero si escapan con el
rey, pierden por un sacrificio de calidad,
como muestra el anlisis de Seirawan: 94 .
~~_:fv,
B.~. E ~ ... , @e6 95. 3i,h2+, @d5 96. @e7, y
"; ahora 96 .... , 3i,b1 97. @f7, 3i,t5 (97 .... ,
3i,c2 98. ge6 y gxg6) 98. ge5+, @d4
~ .t_l.i)
!'..~ 99. g xf5, gxf5 1OO. @g6, ganando, o 96.


-

d
... , ljg7 97. @f7, tiJh5 98. ge5+, segui-



do de g xf5 y @g6 .

=
95. 3i,b2, 3i,e6 96. 3i,c3, ... (D)

Kasprov-Krpov N

.t.

.
Cto. del Mundo (16), Nueva York-Lyon,
1990

Los finales en los que hay una cali-


dad de ventaja pero todos los peones es- ....
~
'\ff


w
~-

~
':f.r!\t
"".
~

'\~f
~~
,,,;
~
,,,,,,ii....i

~.
~
tn en un flanco a menudo son difciles
de ganar, y la dificultad aumenta a medi-
da que disminuye el nmero de peones.
Muchos observadores pensaban que el
final que nos ocupa era tablas, pero du-

Zugzwang. Hay que permitir que la to-
rre blanca penetre de modo decisivo.
rante el segundo aplazamiento Kasp- 96 . .. ., 3i,f5
rov analiz una manera de ganar forzada. 96 .... , ljf4? pierde en el acto por
En ltima instancia, las negras pierden
porque su rey se enfrenta a un dilema fa-
tdico: si se queda en la esquina, es vulne-
rable a amenazas de mate, y si se va, las
blancas idean un sacrificio de calidad vic-
torioso en f5. A las negras tambin les per-
judica la mala posicin de su caballo, en la
97. g f3.

B ~ ~
::f
..
97. ge7+, @ta 98. 3i,e5, 3i,d3 (D)

.~.~~'fl,%~~U.l


~. 0110 w~ l.i)
rfN!


.t.
8
::f 0%
,,, ... ; L .. v,
banda.
89 . .i::r a7, 3i,g4 90. @d6, 3i,h3 91.

ga3, 3i,g4 92. ge3, 3i,f5 93. @c7,

=
<;i;>f7 94. @d8, ... (D)



N 99. ga7, 3i,e4 100. gc7, 3i,b1

.. .
101. 3i,d6+, @gB 102. @e7, 1-0
~.
~-
~.t.~
P:~ ~-,] l.i) g c8+ y 3i,e5 conduce al mate.

~- '\~f ~-


~~
82 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 67 as, la torre tiene que estar activa, y aqu


no puede desarrollar actividad alguna.
Cuando dos piezas son mejores 38. ld3, @f7 39. axbS, axbS
que una 40. @g2, jdS 41. f3, hS 42. jf1, h4 (D)

.,.a
.

liJ

%,,,,~
.j
j.j.j
.il.
";

@lil
?~
Szily-Keres Ahora los peones de f3 y h3 estn fija-
Budapest, 1952 dos como debilidades.
43. : a1, @es 44. : as, @d7 4S.
El final de torre y pen contra dos pie- l:,as, Jlc7 4S. l:,a1, @es 47. @t2,
zas suele estar igualado, pero mucho de- jbS+ 48. @g2, @b7 49. gd1, jc7
pende de los detalles concretos de cada Las piezas menores siguen inutilizan-
posicin y de quin tiene la iniciativa. do la torre.
Aqu las blancas deberan jugar 35. f4, so. @t2, @bS s1. @e3, @as
poniendo en marcha los peones, con lo S2.@d4,@b4
que tendran posibilidades razonables de Ahora vemos otro inconveniente de
aguantar la partida. En vez de eso, jue- 35. a4?: debilit el pen de b3.
gan de manera pasiva y permiten a las S3. Jle2, ... (D)

-.j.a..j.j.j
negras demostrar la superioridad de las
dos piezas. N
3S. a4?, gS! -~~-~
~-~ liJ liJ
Ahora el caballo ocupa un puesto
_,. t

.il.
avanzado central y seguro, del que no ~--~ ~-~
~
puede desalojarse. Adems, el pen e
0 .... 0 ~ %,,,,,
est fijado en e4 y obstruye el paso al alfil

..,-.t..a.
. ..:
de su propio bando.
3S. gd1, je7 37. :c1, jcs (D)

B z:t
~
~,,~
liJ
S3 . ... , Q'igS!
No se apresure! El pen de b3 no va

j. .j.

.j. .j
0; L
liJ
a ninguna parte. La jugada del texto ame-
naza 54 .... , jb6+ y 55 .... , Q'if4+.
S4. jf1, jb6+ SS. @d3, Q'ieS+
SS. @c2, ...
~-,,0
%%.~ liJ ~
56. @e2, @xb3 tampoco ofrece es-

+~~
l,,.J ~ ;~
liJ L.% peranzas.
SS .... , Q'ixf3 S7. 1:, d6, jc7 O -1
Ntese cmo las piezas menores ne-
gras impiden penetrar a la torre. En finales
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 83

Consejo 68 a 61. f7 no con 61 .... , .i,xf7? 62. <;i;>f6,


ganando, sino con 61 .... , <;i;>g7!, impidien-

. . . .,
El valor de saber teora do que el rey blanco vaya a f6.
61 . ... , .i,d5 62. <;i;>f5, <;i;>f7 63. <;i;>e5,
.i,b3 64. l::!.c7+, <;i;>f8 65. l::!.b7, .i,c4
N ~-W,% A ~-W,%
!U-5!.!U P.~
~ ~
~ 66. l::!. b4, .i,a2 67. <;i;>f5, ... (D)

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~m,
mm~ ~W,% .~

N ~!U m !'Q

y,cl ~- ~
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~!i m
%.Y

Szab-Botvnnik
Budapest, 1952
mm%i
~!i. -


.t ,

Saber la teora bsica del final a me- Szab sigue maniobrando, pero si se
nudo permitir al jugador salvar una posi- conoce la posicin bsica, es fcil hacer
cin en apariencia perdida. Aqu las negras tablas.
han estado a la defensiva durante toda la 67 . ... , .i,d5 68. <;i;>g6, .i,f7+ 69.
partida, y parece que su situacin no tiene <;i;>g5, .i,d5 70. l::!.h4, .i,b3 71. l::!.h8+,
remedio, pero Botvnnik sacrific la cali- <;i;>f7 72. l::!. h7+, <;i;>f8 73. f7, ... (D)
dad:


j.:
...
51 . ... , l::!.xa5! 52. tjd7+, .i,xd7 N mmW,
~% mmW,
~% m~..:;, ~

53. l::!. xa5, .i,xg4
Saba que esta posicin es tablas te-

~. ~-~-~
ricas incluso sin el pen h. ~

.t
54. <;i;>e3, .i,e6 55. <;i;>f4, .i,c4 56.
l::!. a7, h5 57. <;i;>g5, h4 58. <;i;>xh4, .i,b3 . .!11


59. <;i;>g5, .i,c4 (D)


-~
..
..


mm
Em.
D m
~- ~. ~
m.am m
%1'%
Una vez que ha mareado la perdiz co-
mo mejor ha podido, Szab hace el ltimo
intento.
73 . ... , <;i;>e7!



i Esta misma posicin la analiz Del
Vase el comentario a la jugada 61 .
74. <;i;>g6, .i,c4
Pero no 74 .... , .i,c2+?? 75. <;i;>g7, ga-
nando.
75. l::!.g7, .i,b3 76. f8v++, <;i;>xf8
Rio en 1750! Las blancas no pueden pro- 77. <;i;>f6, <;i;>e8 78. ;g e7+, <;i;>d8 112-112
gresar porque <;i;>g6 siempre recibe por
respuesta un jaque de alfil.
60. l::!.c7, .i,a2 61. l::!.c1, ...
La nica otra cosa que las negras tie-
nen que saber es que deberan contestar
84 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 69 @d2 102. @e4, .M,es+ 103. @d4,


.M,ds+ 104. @e4, .M,es 105 . .M,h2+,
Cmo hacer tablas con torre @e1 (D)
contra torre y alfil

:a,.

@
-~
B

. ..
@
~

-~-~

. ....
,,,



[,:


" ~
m;; ~- ~
La formacin defensiva clave, conoci-
Short-Sandipan da como defensa Cochrane. La torre clava
Gibraltar, 2006 el alfil por detrs. Las negras se limitan a
esperar, y cuando el rey blanco va hacia
Hace aos que se sabe que este final un lado, el rey negro va hacia el otro.
es tablas tericas, pero en la prctica el 106. @d4, @b1! 107. Jl,b4, .M,e2
bando dbil pierde a menudo. Ulf Anders- 10S. Jl,d2, @a2 109. @d3, @b3 110.
son gan con l a dos GM en el espacio .i::.h1, .M,eS 111 . .i::.b1+, @a4112. Jl,b4,
de un ao, y el GM ingls Keith Arkell, al .M,hS 113. Jl,e3, .M,bS 114. .M,a1+, @b3
parecer, ha ganado esta posicin dieci- 11S. .M,e1, @a4 (D)


sis veces de diecisis! Por consiguiente,


~ . .
merece la pena familiarizarse con la tcni-
ca que hay para hacer tablas, que en rea-
lidad no es tan complicada.
S7. @e7, @fS SS. @f7, .M, g1 S9 .
.M,as+, @e4 90. Jl,e7, .i::.b1 91. @e6,

mw
N
.:a,..
~Si
;,;
~

@
'~


.
.M, bS 92 . .M, a4+, ... (D)


~~ ~

m
.
.. ~~
116 . .M,a1+, ...
A 116. @c4 se contesta 116.

.M. b4+!, as que las blancas no pueden re-


forzar su posicin .
116. ... , @b3 117. .M,g1, @a4 11S.
@e2, .M,b7119. .M,gs, .M,a7120. .M,hS,
.M,a6 121 . .M,es, .M,a7122. @d3, .M,b7
El bando dbil no puede evitar que su 123. .M,as+, @b3124 . .M,a1, .M,bs 112-112
rey quede confinado en una banda del ta-
blero, pero eso no es fatdico.
92 . ... , @e3 93. Les+, @d3 94.
@ds, .M,ds+ 9S. Jl,d6, @d2 96. @es,
@d3 97. @dS, @d2 9S . .M. a3, @e2 99 .
.M,h3, @d2100. @es, @e2101. Les,
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 85

Consejo 70 46... , l::t5a6 47. ~c3, l:i,a4


Las negras quieren poner una torre en
Cuando dos torres f4 o f6.
baten a una dama 48. ~c6, l::t8a6 49. 'i1e8+, <J;>g7
50. iVb5, ...
Dos torres equivalen ms o menos a 50. 'ife5+, l::t f6 ayuda al bando ne-
una dama, pero si ambos bandos tienen gro.
el mismo nmero de peones, las torres 50 .... , l::t 4a5 51. ~b4, l::t d5 (D)
suelen ser ms fuertes. Esto es ms cierto
m
an si hay peones dbiles que atacar, B

..
puesto que las torres pueden doblarse y
atacarlos ms veces que la dama defen- i.B B B ~-
derlos. Aqu tenemos un ejemplo tpico. B Bi.B mts
mtsm
~

~
i.B B Bm
BiBi
N


_ _ ,m

-~ B ~!m Bts m

.
-mn=m
~ ~ ~!%~


m Lk-Krmnik
'"'""

Cto. del Mundo (1), Brissago, 2004


52. ~b3, ...
O bien 52. f4, l::t d3+ 53. @f2, l::t a2+
54. ~e1, l::t h3, etc.
52 .... , l::tad6 53. 'i1c4, l::td3 54.
~f2, l::t a3 55. ~c5, ~ a2+ 56. ~g3,
.l::t,f6!
Paso 1 completado. Ahora solamente
44.... , g5! 45. ~f6, h6! falta que la otra torre ataque f3.
Las blancas estn perdidas. Las negras 57. ~b4 ...
no tienen ms que doblar las torres para Impidiendo ... , l::ta4-f4.
atacar el pen f y entrar luego en un final 57... , l::taa6 58. @g2, ~f4
de peones ganado. Las blancas luchan pa- 59. iVb2+, l::t af6 (D)
ra impedirlo, pero a la larga fracasarn.
46. f3, ... (D)
Si 46. 'iVxh6??, 46 .... , l::t8a6 gana la
dama; por otra parte, 46. f4 pierde por 46 .
... , l::ta3+47. <J;>f2, l::ta2+48. \t>f1 (48.
\t>f3, ~8a3+ 49. \t>e4, l::ta4+) 48 .... ,
l::t c8. Las amenazas de mate tambin son
B


.
~~""

d,,,,~~"
~-~8

.~z:m
m

~mi'-m
w
tpicas de finales de dama contra dos torres.

Ni. m
-,-~,,~
~
m
Misin cumplida. Ahora f3 cae, y las

_, ~.
_ _ ~~ m "m"E
7m negras provocan por fuerza un final de
peones ganado.
60. ~e5, l::txf3 61. 'ifa1, l::tf1 62.

=


.---~m 'iVc3, l::t 1f2+ 63. \t>g3, l:i,2f3+ 64.
'i:Yxf3, l::t xf3+ 65. \t>xf3, @f6 O- 1
86 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 71 39. . .. , <;t>d6 40. dxc5+, <;t>xc5


41. a4!, ...
Transformacin de ventajas ( 1) Tomando el control de b5 y preparn-
dose para hacer retroceder al rey negro
Ocurre a menudo que la manera ms con b4+.
eficaz de realizar una ventaja es transfor- 41 . ... , <;t>d6 42. b4, a6 43. <;t>d4, ...
marla en otra. Muchos jugadores dbiles (O)
tienden a aferrarse desesperadamente a
una ventaja concreta, cuando la mejor es-
trategia suele ser cederla por otro beneficio.


B
w.I LA illJJl l
~
, .~ ~ ~

JJ<JJ JJA


ff=-~.ill
Gligori-Trifunovi
Budapest, 1948
Puede verse con claridad el efecto que
ha producido la jugada 39 de las blancas.
Ahora un jaque en c4 obligar al rey negro
a ceder el paso.
43 .... , h5 44. tllc4+, '!;>e6 45. <;t>c5,

,. .
Ya hemos visto la parte anterior de es- i,e8 46. a5, i,a4 (D)
te final en el Consejo 31. Hasta ahora, el
pen dbil de c5 ha sido la piedra angular
de la ventaja blanca; sin embargo, Gligori
jug:
39. d4!, ... (D)
.
m l l '
Ji?';C~
.. ~

L.aill.
~' ~
1ll

N 1ll _an0
,.....~% ~% o5f%1ll
,...

l l l l JJ JJ D
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JJA~:~

~....0 ~ ~



%%<">~
~o~


[":, ....
"~;

Cambiando la debilidad de las negras.


~~
rYd
ill~ 47. tje3!, ...
El ltimo paso. El caballo va a d4, des-
de donde ataca f5 y apoya la ruptura b5 .
47 . ... , i,b5 48. tjc2, <;t>e7 49.
tjd4, i,d7 50. b5, axb5 51. a6, i,c8 52.
a7, i,b7 53. tjxb5, <;t>d7 54. tjd4,
La idea de esta sorprendente jugada es i,e4 55. tjxf5!, 1 - O
abrir una senda para el rey blanco hasta
d4 y, en ltima instancia, c5 o e5. Seme-
jantes transformaciones de una ventaja
son tpicas, pero exigen razonar bien y te-
ner confianza en uno mismo: puede ha-
cerse bastante el ridculo si los supuestos
beneficios no se materializan!
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 87

Consejo 72
Centralice el rey

B
A.t~-
a
,,~ .........
w.1'%

m
0,

fj m
m
- -

A-
~fL_ji -~ ~mAft
f~c:...:JfL? 21. b4!, ...
~- " 'fffi''f~~~ ,,,
,,,; -~~~.: Preparndose para activar el rey. Es
Botvnnik-Flohr obvio a simple vista lo alejado que est el
Zvenigorod (entrenamiento), 1952 rey negro del lugar de la accin, lo que
confirma el comentario a la jugada 13.
10. ile3!, ... 21 ... ., f6 22. ~b3, ~f7 23. b5!, ...
Solamente en el final es significativa Ya hemos visto esta idea en el Conse-
la ventaja de estructura de peones que jo 71. Las blancas cambian, s, el pen d-
poseen las blancas. Habiendo damas en bil del adversario, pero es ms importante
el tablero, las negras tienen muchas ms que abren lneas para el rey.
posibilidades de crear contrajuego activo, 23. ..., ild8 24. bxc6, !:!. xc6
pero una vez que se simplifique la posi- 25. !:!. xd8, !:!. xc5 26. !:!. b8, ~96
cin y se llegue al final, las blancas ten- Despus de 26 .... , !:!,c7 27. tllb5,
drn las manos ms libres para atacar las tlld7 28. !:!. a8, !:!. b7 29. ~b4, las blan-
debilidades del enemigo. La textual tam- cas ganan un pen.
bin impide ... , ilc5. 27. !:!. b7, tllc8 28. a4!, h5 29. f3,
10. ... , 'i'xd1+?! 11. ~xd1!, ...
La captura correcta. El rey va a c2.
11 .... ,es 12. ~c2, ile7 13. ile2,
0-0? (D)
13.... , f6 es correcta. El rey tiene que
estar en f7, cerca del centro.
B
.fj.A.fj..
.M,c6 30. l:!,d7, a6 31. tlld5, a5 (D)

~
.l.i\.:

m.t.
~.~ ~
ttJW
A.t @
),,J

.........
~~ .fj.m
, (jo


m
.fj.
0,

- - 1


-
~ w~
~.
.. .:

fjD@~DfjD
~~
W!

14. l:!,hd1, ile6 15. ila6!, !:!,ab8


16. b3, !:!.fd817. !:!,xd8+, ilxd8
32. h4!, ...
Profilaxis tpica. Quitar los peones de
la segunda fila reduce el contrajuego ne-
gro.
32. .. ., !:!. a6 33. ~c4, !:!. c6+ 34.
~b5, !:!. c2 35. tlle3, !:!. b2+ 36. ~xa5,
~h7 37. tllf5, 1 - o
17.... , l:!,xd818. ilb7 es incmodo. 38. !:!. c7 ser decisiva.
18. ilc5, ilc7 19. l:!,d1, ilc8
88 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 73 pareja de alfiles para debilitar los peones


negros, pero ahora cambian de inmediato
Transformacin de ventajas (2) la debilidad de d5, recin creada. Obran
as porque es la nica manera de entrar
con el rey. Como ya se ha sealado en el
Consejo 71, la confianza en uno mismo es
importante en situaciones as. El jugador
debe confiar en su razonamiento y no pre-
ocuparse de cmo quedar si los benefi-
cios esperados no se materializan.
28 . ... , dxe4+ 29. ~xe4, ~d7
30. ~d5, h5? (D)

. . .
30. . .. , i,d8! 31. Qje5+, Qjxe5
32. i,xe5 dejara a las blancas muy po-
cas posibilidades de ganar.

Las blancas solamente tienen una ven-


taja muy modesta: los dos alfiles y un poco
ms de espacio.
17. gxd8+!, ...
El plan es cambiar todas las torres y
entonces activar el rey.
.,.

@
~
mm.
.,
a
D
-.~,~~
~

...; lii~


17. ... , Qjxd8 18. gc1, Qjd7 cr.r,;,,, ;,t;;i.
19. i,b5!, ...
Impidiendo ... , i,f6, que es lo que
proyectaban las negras. Una idea defensi- 31. i,g7!, i,d8 32. i,f8, i,b6?!
va tpica cuando el adversario tiene la pa- 33. i,c5, Qje7+ 34. ~c4, i,xc5?!
reja de alfiles es cambiar el alfil propio por 35. ~xc5, ~c7 (D)

.-,. .....,
el correspondiente del rival. Las blancas
toman medidas para impedir esto. B ~
19. ... , gxc1+ 20. i,xc1, Qjb6 21.
~f1, a6 22. i,d3, Qjc6 23. i,e4, g6 24. ~ ~
-~gi;

.m .,.,
~e2, ~ta 25. ~d3, ~es 26. i,b2, ~
~
Qjd5 (D)
D mm~
al ~ .J mam
.l~.
, ..~
Y,
D-~
~
@n;r;._
mllm

m Dlii~
,;..Y,'-2-..l.
m m DliiD

El final de caballos da excelentes pers-
pectivas de victoria a las blancas gracias a
que tienen ms espacio y el rey ms ac-


27. i,xd5!, exd5 28. e4!, ...
Notable maniobra de transformacin.
tivo, y, como era de esperar, acabaron
ganando. [Vase la continuacin en el
Apndice. (N. del t.)]

Podra parecer que las blancas cedieron la


101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 89

Consejo 74 nacen en el flanco de rey. 37 .... , h5 era


esencial.
Los peligros de la pasividad 38. g4!, ...
Ahora el pen de h7 es un objetivo.
38 . ... , Lif6 39. Lic5, Lie8 40. g5!,
2Jc7 41. i,d3, 2Je8 42. 2Jb3, i,d7 43.
2Jd4, 2Jc7 44. i,e2, i,c8 45. h4, 2Je8
46. h5, i,d7 47. h6, ... (D)

,. . l.i\.
N.t.
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~,~ ~.-,. ~n,,,,
,,,,,;;

D ~ D
,,,,,;
~

~.";it~~
mD
En los finales, el juego pasivo acos-
tumbra a ser fatdico. Aqu las negras es-
tn peor a causa del pen d aislado y
de que su alfil es inferior al blanco, pero

Desde la jugada 37, las negras se han
limitado a esperar, mientras que las blan-
jugando con exactitud an deberan po- cas han obtenido enormes conquistas te-
der resistir. Sin embargo, juegan de ma- rritoriales y fijado otra debilidad en h7. El
nera pasiva y permiten que Flohr refuerce resultado de todo ello es que su ventaja se
su posicin sin impedimentos. ha convertido en decisiva.
31 . ... , i,d7? 47. ... , ~e7 48. i,f3, i,e6 49. 2Jb3,
Debera intentarse poner los peones ~d6 50. 2Jc5, i,c8 51. e4, ... (D)
en casillas negras. As, 31 .... , a5! es co-
rrecta. .t.l.i\ ~
32. a5!, ... N ,
Ahora b7 es dbil.
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~ ~~~ D
32 . ... , 2Je6 33. b4, Lic7 34. i,d3,

~D~c0iD
,,,,,,~
k2.J, ~ ,,,,,,~
i,e8 35. f4, i,d7 36. i,e2, 2Je8
37. 2Jb3, ... (D) ~ ~-e},~.
~

,,,]

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l.i\
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N.t.ii
' ~~~t~. ~
D D
llJm ;:,,,,~
~.
D ~
b-... J
Otro ejemplo del recurso que ya co-
nocemos de cambiar el pen dbil de las
~

negras a cambio de abrir lneas. El alfil


blanco puede atacar ahora las debilidades
jLc0iD

37 . ... , i,c6?
De nuevo demasiado pasiva. En posi-
del enemigo .
51 . ... , dxe4 52. i,xe4, 2Jc7
52 .... , ~c7 53. ~d4, y el rey blanco
entra por es.
53. lJxb7+, i,xb7 54. i,xb7, Lie6
ciones as, el bando dbil debe luchar por 55. i,xa6, Lixf4 56. i,c4, 1 - O
obtener espacio y no permitir que lo ate-
90 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 75 ataque de minoras, aqu no es eficaz, ya


que las negras estn en condiciones de
Una leccin de no apresurarse contestar 58 .... , cxb5 59. axb5, l:\'.c7 y
tienen contrajuego.
58 . ... , l:\'.c7 (D)
El bando negro prepara contrajuego
con .. ., b6 y ... , c5.

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~ ~ "',Y, iJjj

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Las blancas estn mejor. Su pieza


menor es superior, el pen de h7, pese a
estar pasado, es una mera debilidad, y

59. gh6+!, ...
No se apresure, obtenga cualquier
tienen un ataque de minoras en potencia pequea ventaja! El plan de las blancas es
en el flanco de dama. No obstante, para jugar l:\'. h1-c1, pero dar antes este jaque
explotar semejante ventaja se requiere empeora un poco la posicin de las piezas
una tcnica excepcional, y Flohr da una negras.
verdadera clase magistral. Lo ms impor- 59 . ... , jlg660. l:\'.h1, jlt5?!
tante que hay que notar es con qu pa- Pasiva. Shereshevski recomienda 60 .
ciencia y lentitud conduce el final. No hay .. .,b661. l:\'.c1,jle8.
prisa, puesto que las negras no tienen 61. l:\'.c1, a6
contrajuego activo, as que las blancas Forzada, puesto que 62. a6 era una
pueden tomarse tiempo para obtener to- amenaza, pero ahora el pen de b7 es-
da pequea ventaja por insignificante que t fijado, es una debilidad, y las blancas
parezca. tienen el plan de trasladar el caballo a
54. b4, ~g5 55. g h1' ~f6 c5.
56. l:\'. h2, l:\'. g5 57. a4, l:\'. g7 (D) 62. l:\'.h1, l:\'.g7 (D)

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58. a5!, ...


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y, ,,,

Con idea de provocar .. ., a6, que con-


. . . .:

63. gh2!, ...
mmi:Jj
~ mi:Jj
~
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~
~

Vase la jugada 59. El plan es l:\'. h4,


duce a una debilidad fijada en b7. En cam- pero antes se deja a las negras en una
bio, 58. b5?!, ruptura corriente propia del especie de Zugzwang y de nuevo se pro-
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 91

voca un pequeo deterioro de la posicin


de las piezas.
63 . ... , MC7
Aqu la torre es menos activa que en
la columna g abierta. Puede que no im-
porte -de hecho, tal como va la partida
probablemente no importa-, pero es otra
pequea ventaja ms para las blancas
sin coste alguno, as que por qu no te-
nerla?

. ....
64. Mh6+!, ... (D)

..
~- .

"~

~~
, 76. CLia4!, ...

..
?ij'~
,,,,,,~ ~.a
- i;2._}, -
Suprimiendo contrajuego. Esto man-
tiene fuera al rey negro, y el resto es fcil.
~
D D D~
~ ~
76 . ... , bxa5 77. bxa5, i,f7 78. Cllc5,
i,c4 79. <;t>g5, i,e2 80. <;t>h6, <;t>d8


~ 81. <;t>xh7, <;t>e7 (D)

.i'ffi'.f.%@~
,

La misma idea que en el comentario


anterior.
64 .. .. , i,g6 65. Mh4, ...
..
B" . " ' ~
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-%,,,,i ~~'"'%
_, ~
~L .. ~ -rd
~,,,,03 ~-
~
Flohr razona que el alfil est un poco
n ~

,,,y,
peor en g6 que en f5.
65 . ... , i,f5
Bondarevski parece estar de acuerdo
y no encuentra nada mejor que volver a
ponerlo en esa casilla. As, la jugada 64 de .a
las blancas ha ganado un tiempo. 82. <;t>g6, ...
66. e4, dxe4 67. fxe4, i,g6 La ltima etapa consiste en transferir

...
68. Mf4+, <;t>e6 (D) el rey blanco al flanco de dama.
82 . ... , i,f1 83. <;t>f5, i,h3+ 84.
B ~ <;t>e4, i,g2+ 85. <;t>e3, i,f1 86. <;t>d2,

~-
.t.
,~. ~.
<;t>t7 87. <;t>c3, <;t>g6 88. <;t>b4, <;t>t5
89. Cllb7, 1 - o
El rey entra y gana los peones del flan-

..
,,,,,,Y, 0, '
!if\1% w~ A z~;, W!,if, co de dama. Maravilloso tour de force* en

r~

m
~~~~ ~

~
el final por parte de Flohr y modlico ejem-
plo de tcnica paciente e impecable.


69. <;t>e3!, ...
""

No hay prisa por hacer Clld3-c5, as


que Flohr mejora primero la posicin del
rey. *Proeza. En francs en el original (N, del t.).
92 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 76 Amenazando l::t g3-h3 y atando as al


rey negro.
Alquimia posicional 40 . ... , '\t>f8 41. f4, l::td8 42. l::tg3,
j,d7 (D)
Esta jugada permite entrar al rey blan-
co, pero si 42 .... , '\t>e7, 43. f5, j,c8 44.
i::t h3, i::t h8 45. '\t>d4, '\t>d6 46. i::t h5, y la
amenaza h4 y g5 gana material.

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Di0i Di0i~
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~ L.-~
+ ~
~---~
D
Aqu vemos otro ejemplo tpico de trans-
formacin de una ventaja. Lo ms desta-
cado que uno nota en la posicin de las
blancas son los dos alfiles, pero ...

43. '\t>d4!, ...
Sin temer el jaque en descubierta, el
36. ile7!, i::t d7 37. j,xf6, gxf6 rey blanco penetra por las debilitadas casi-
Las blancas han cedido la pareja de llas negras.
alfiles, pero han dislocado los peones 43 . ... , f5
negros del flanco de rey. Es ms impor- 43 .... , j,xg4+ 44. '\t>c5 es parecido.
tante an que hayan suprimido la nica 44. '\t>c5, fxg4 45. '\t>b6, ...
pieza enemiga que poda defender las El rey ha penetrado de manera decisi-
casillas dbiles c5 y b6. Ahora el segun- va por las casillas dbiles, resultado direc-
do jugador tiene la preocupacin cons- to del cambio que se hizo en la jugada 37.
tante de que el rey blanco penetre por 45 . ... , ile8
esas casillas, lo que, unido a los peones O bien 45 .... , j,c8 46. '\t>c7, M,e8
dbiles del flanco de rey, resulta ser de- 47. f5, h5 48. h3, ganando.

..
masiado. 46. '\t>xb7, ...
38. '\t>e3, '\t>f8 (D) Ahora todo ha terminado.
46 . ... , h5 47. '\t>xa6, l::td4 48. '\t>b6,
-~ ~
a 1..t.
.a
h4 49. l::t xg4!, l::t xd3 50. f5, l::t b3 51. c5,
j,d7 52. a6, j,xf5 53. l::txh4, '\t>g7 54.
a7, l::ta3 55. '\t>b7, j,c8+ 56. '\t>b8, 1 - O


~J
Di0i ~
~-(!,~ ~
.&?~j
~~ i0iD

39. g4!, ...
Otra idea tpica: fijar los peones d-
biles.
39 . ... , '\t>e7 40. i::t g2, ...
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 93

Consejo 77 Esta sencilla lnea no es difcil de calcular


-Dvoretski seala que no le llev ms de
La importancia del clculo unos tres minutos-. Dado que es obvio
que la continuacin de la partida es buena
Calcular variantes breves y concretas para las negras -liberan el rey-, no hay
es parte integrante de una buena tcnica. que pensar ms para decidirse por 54 .... ,
.l:.b5.
55. .. ., <Jfb7
Liberar el rey ha simplificado significa-
tivamente los problemas tcnicos de las
negras, que acabaron ganando como si-
gue:
56. ~f2, .l:!.b2 57. ~e3, .l:!.b3+
58. ~f2, .:!. b2 59. ~e3, .:!. b3+ 60. ~f2,
h4 61. e6, ~c7 (D)

Kotkov-Dvoretski B
mm
m 8

-i..!
Campeonato de Mosc, 1972
m1.1i~m
54 .... , .l:!.a3+ es obvia, pero no solu-
;,,-~
ciona el problema de que el rey no puede
pasar de la columna "" Est claro que
-
mi~-J
~
O
-
,,,,,,~
-
%''

las negras preferiran liberar primero el rey


con 54.... , .l:!.b5. La nica pregunta es si
las blancas pueden cambiar en b5 y ganar -~
,,,,,}

luego el pen de d5. Para responder a es-


ta pregunta hay que hacer clculos con-
cretos.
54 . .. ., .l:!.b5! 55 . .l::i,a1+, ...
Resulta que el primer jugador no pue-
de cambiar las torres: 55. l:t xb5, @xb5
56. t}c3+, @b4 57. tjxd5+, @b3 58. e6
(58. @d2, t}xd4 da la victoria a las ne-
gras) 58 .... , c3 59. t}xc3, <Jfxc3 60. d5
(D).

67. ... , .l:!.g3!


No 67. . .. , ~ b1? 68. t}e2, h2
69. tjc1 !
0-1
Un ejemplo sencillo pero perfecto de
cmo calcular un poco puede simplificar
Los peones blancos parecen peligro- una tarea tcnica.
sos, pero las negras ganan mediante 60 .
... , t}a5! 61. e7, tjc4+ 62. <Jff2, tjd6.
94 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 78 40. ~c5!, ...


La misma poltica. En vez de cambiar
Juego concreto las torres, lo que, desde luego, ganara
con bastante facilidad, Kaev usa la tc-
tica para obligar al caballo a volver a f5 y
as mantener sujetas las piezas ene-
migas. No permita contrajuego sin ne-
cesidad!
40 . ... , C[Jf5 41. ~b6, a4 42. b3, ...
(D)

Kaev-Rovner
Kiev, 1938

Es importante comprender que los fina-


les siempre son concretos, es decir, siem-
pre llega un momento en que la estrategia
general cede el paso a clculos especfi-
cos. Muchos errores tcnicos son el resul- 42. . .. , axb3 43. axb3, C[Je7 44.
tado de que el jugador no se adapta a la ~c5!, C[Jf5 45. b4!, ~h7 46. ~c2,
nueva situacin y sigue jugando guindose ~h6 (D)
por principios generales una vez que ha lle-
gado la hora de realizar clculos concretos.
Aqu tenemos un sencillo ejemplo de lo efi-
caz que puede ser el planteamiento con-
creto. Las blancas tienen dos peones de
B

...

... ~~s <!' ~ l\ !(~Ji


~ ,,,,,,,,
~
~~


-~~a~.-.i~~
; ... ,,;

ventaja y pueden ganar mediante 36 . .l::!. h8


y 37 . .l::!. d8. Sin embargo, como las piezas
negras estn situadas de manera poco
afortunada en la quinta fila, el bando blan-
co juega para explotar esa posicin.
36 . .l::!. g5+!, ~h6 37. f4, ...
@

D

~
f{j{%

Las negras estn totalmente inmovili- Las negras estn atadas de pies y ma-
zadas. nos y no tienen defensa contra la ruptura
37. ... , b5 38. ~f2!, a5 39. c3, C[Je7 siguiente, que crea un victorioso pen pa-
(D) sado en el flanco de dama.
47. c4, C[Jd4+ 48. ~d3, bxc4+
49. ~xc4, 1 - O
Un bonito ejemplo de trabajo minu-
cioso en una posicin ganada. S, las blan-
cas tenan muchas maneras de ganar,
pero jugar con tanta exactitud es siempre
lo mejor, sin que importe lo aplastante que
pueda ser la posicin.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 95

Consejo 79 (Vaganin). Es ahora cuando las blan-


cas se preocupan por cmo van a conse-
Pensamiento esquemtico guir exactamente el esquema que han
ideado.
Otra tcnica clsica en el final es pen- 42 .... , tjda 43. 't.t>e2, tjb7 44. e4,
sar en esquemas. dxe4 45. 't.t>e3, 't.t>h7 46. jie7, 't.t>h6 47.

mAD
't.t>xe4, ~h7 4a. 't.t>t4, 't.t>h6 49. jita,

AD
A
...
tjda 50. 't.t>g3, tjb7 51. 't.t>h4, tjda 52.

...
jia3, tjb7 53. jic1+, 't.t>h7 54. 't.t>g5,
mA
.A 't.t>ga 55. jia3, 't.t>h7 (D)

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Wf'Z .
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B ~
AD

A
A mj~
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Vaganin-Postni
Mosc, 2004
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j~
L.,~

Vaganin: Las negras pensaban que


tenan una fortaleza, puesto que el rey
blanco no puede penetrar en el flanco de
dama, pero mi plan es sencillo: el rey va a

56. h6!, 't.t>ga 57. jie7!, ...
57. jif8?, gxh6+ 58. jixh6, 't.t>h7 59.
g5, se fuerza el cambio ... , hxg4 y luego el jif8, 't.t>g8 60. jib4, 't.t>g7 es tablas.
pen blanco va a h6 y abre una entrada al Por consiguiente, las blancas esperan
rey por f6. Vaganin no se preocupa en hasta que el caballo se ponga en una casi-
esta etapa por cmo va a lograr la posi- lla negra; solamente entonces va el rey
cin deseada, sino que determina primero blanco a f6.
dnde quiere que vayan las piezas. 57 .... , tt:Ja5 5a. jita!!, ... (D)
36. t3, tjb7 37. g4, hxg4
Este cambio es forzado ms tarde o
ms temprano.
3a. txg4, 't.t>g6 39. h5+, 't.t>h6
40. jita, tt:Ja5 41. 't.t>g3, tjb7 (D)
N
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5a .... , tjc6
58. .. ., gxh6+ 59. jixh6, 't.t>h7


42. 't.t>t3, ...
Las. blancas tienen que eliminar el
60. jifa, 't.t>g8 61. jib4! (el quid, ganan-
do un tiempo para permitir que el rey lle-
gue a f6) 61 .... , tjb? 62. 't.t>f6, y las
blancas ganan.
59. b7, gxh6+ 60. jixh6, a5 61. 't.t>t6,
pen de e3. Entonces un jaque desde c1 a4 62. jic1, 't.t>t8 63. jia3+, 't.t>e8
asegurar la casilla g5 al rey blanco 64. jid6, 1 - o
96 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 80 variante que sigue: 51. i,xh5, .l:I xh5 52.


J:I f3, J:I h3 53. J:I d3, g4 54. J:I e3, J:I h2
Los alfiles malos a menudo son 55 . .i::!,e1, .i::!,g2 56 . .i::!,e3, b6 (D).
buenos defensores
Los alfiles malos a menudo son bue-
nos defensores de debilidades, y el plan
ganador, por tanto, a veces puede supo-
ner el cambio del alfil malo del adversario,
.....
%.

% .%
. .
m.
%,,,,,~%
~~~.1.m
%w:~
;~
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~ ~
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~
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:1
por ms paradjico que esto pueda pare- ii!!'%
A~ '(~/
cer. ~ " ~
~~~ ~~
......., ~"
~%i


Las blancas estn en Zugzwang y de-
ben perder un pen en vista de 57 . .i::!,d3,
.l:I e2. Ntese lo vulnerables que son sus
peones dbiles -en especial el de e4-
ahora que el alfil ya no los protege.
51 . ... , i,e2 52. i,xb7, i,g4!
Ahora el alfil est cazado, y las blan-
cas perdieron en la jugada 75.

El alfil blanco es muy malo, pero la po-


sicin de las blancas es difcil de quebrar.
La razn principal es que el alfil, en reali-
dad, realiza una buena labor defensiva al
proteger los peones dbiles de e4 y b3.
Larsen se da cuenta de que el plan para
ganar, paradjicamente, es cambiar los al-
files, despus de lo cual los peones de las

......1...
blancas son mucho ms vulnerables.
49 . ... , i,t7! 50. i,g4, i,h5! (D)

B Petrosin-Bnnik
Campeonato de la URSS, Riga, 1958
~ ~ ~!& ....m Petrosin jug 18. i,c5! para cambiar

.
..
,,,,,,,~ ~ ~ ?,~.Ji..
el alfil malo de las negras. Acab ganando
~-~~i,
-~~ D a un largo final en el que la debilidad de los
peones negros (p. ej., f6) result decisiva .
~
51. i,cs, ...
Esto pierde de manera tctica, pero
cambiar los alfiles permite que las negras
muestren su idea. Larsen da la ilustrativa
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 97

Consejo 81 Ahora las negras deben vigilar tam-


bin que el rey blanco no entre va d3-e4-
Otra vez el principio f5, etc. Vase asimismo el Consejo 12,
de las dos debilidades que presenta un ejemplo parecido.
36 . ... , tt::ld6
36 .... , tt::lb6 37. i,c2, tt::lc8 38. g4,
B tt::lb6 39. ~d3, ~d5 40. i,b3+, c;t>c5 41.
c;t>e4 (D), ganando, es un ejemplo tpico
de lo importante que es la segunda debili-
dad.

Dydyshko-Balashov
Minsk, 1982

Las blancas poseen un slido pen


de ventaja en el flanco de dama y pueden
obtener de inmediato un pen pasado
en ese sector del tablero. Parece que na- 37. ~b3!, ...
da podra ser ms natural que 35. b4+. Ahora que el caballo ha tenido que
Sin embargo, despus de 35 .... , axb4+ desviarse para defender la segunda debili-
36. axb4+, ~d5 37. i,c4+, ~c6, el ca- dad, las blancas vuelven a sus planes en
ballo va a d6, y el primer jugador no tiene el flanco de dama.
manera clara de progresar. El pen pasa- 37. ... , f5 38. ~a4, e4 39. i,c2, ... (D)
do no puede ir ms all de b5, y las ne-
m

gras pueden hacerle frente y mantener N
fuera al rey blanco.

..
~p
,~~-~ '~
En vez de eso, como no hay prisa por
jugar b4, las blancas crean una segunda
debilidad en la posicin negra.
35. h4!, ...
@ .,
, ....& ~ .. 3
, ....

Dirigindose a h5 con objeto de fijar , . .~~ofm~o m


las casillas blancas del flanco de rey.
35 . ... , g5 (D)

.AJI\ m
..
B 39 . ... , tt::lc4?
Un error garrafal, pero incluso despus

~~."-'<-~'"'
,,..~ ' de 39 .... , ~b6 40. b4, axb4 41. ~xb4
las blancas ganan, ya que las negras no

. .
pueden plantar cara a las amenazas que

=.tm D
,~o~-~m!o'-~m
0
van de la mano: avanzar el pen "" e
invadir el flanco de rey con el monarca


36. h5, ...
blanco .
40. b3, 1-0
Se pierde el pen "" sin compen-
sacin.
98 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 82 I'r xd4 21 . .M xf?, gxh6 22. g3, g d2, la to-


rre negra habra podido tomar los peones
Sutilezas con la estructura ",, Y b en dos jugadas consecutivas.
de peones ~n la partida, sin embargo, necesitar una
iugada ms para eliminar ambos peones
En general, los peones aislados son Adems, las blancas pueden usar la co~
debilidades y un inconveniente en el final lumna b.
como ya hemos visto muchas veces e~ 22. gb1!, ,Mg5
este libro. Sin embargo, parte del encanto 22 .... , b6 23 . .Mxa7, gd3? pierde
del ajedrez est en que toda regla tiene su por 24 . .M a8+.
excepcin, Ylos jugadores verdaderamen-
te fuertes son expertos en encontrarla y
explotarla. Aqu tenemos un caso en el
que las blancas consienten de manera vo- .
23. h4!, .M b5 24. .M xb5, cxb5
25. g xh7, ... (D)

,,~- :
,_Ji ~

. .
.
luntaria que les disloquen los peones del N
flanco de dama.
m,.a. %.,,,, .
n ,.,,~.
i0i.,!!!..J ,Di0i,~
-
="
Los peones pasados de las blancas
son ~ucho ~s veloces. El primer jugador
gano como sigue:
Browne-Bisguier 25.... , gd1+ 26. <;t>h2, gd2
Cto. de Estados Unidos, Chicago, 1974 27. !'rxh6, ,Mxa2
Vase el comentario a la jugada 21 !
20. gxf7!, ... 28. h5, .M xf2 29. ,M h8+, <;t>c7 30. h6,

. . ,.
20. 1/!'xd4 es ms natural, mantenien- <;t>b6 31. <;t>h3, a5 (D)
do intactos los peones, pero no tan buena,
como veremos. B
.a. ,., . .
~~

...
20.... , 1/!'xc3 21. bxc3, gxh6 (D)

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i0im m Di0in 32. g4, b4 33. cxb4, axb4 34. ,Mea,
~ ~ ~'i"c
~
'"~.,
~
. '"/'..,, g f1 35. <;t>g2, g f7 36. g5, g f5 37. h7,
I'r xg5+ 38. <;t>t3, .M h5 39. h81/!', ,M xh8
El final va a ser una carrera entre los 40. !'rxh8, 1 - o
pe?nes blancos del flanco de rey y el con-
traiuego de las negras por el flanco de da-
ma. Si se hubiera jugado 20. 1/!'xd4?!,
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 99

Consejo 83 Las negras haban estado sufriendo


en una posicin un poco peor durante toda
Ms rupturas la partida.
59 . .M f6, ~a7 60. h5, ~a6?!
En el Consejo 5 hemos visto algunas Ahora parece que la posicin negra
rupturas tcticas con peones en finales de est perdida. 60 ... ., gxh5 61. gxh5, ~a6
reyes y peones. La misma idea se da tam- es mejor opcin, aunque las negras siguen
bin en otros finales. pasando apuros para salvar la partida.
Aqu las blancas llevaron a cabo la cono-
cida idea de la ruptura, asegurndose un

...
pen pasado decisivo en la columna h.
61. g5!, hxg5 62. h6, ~xa5 63. h7,
gd8 64. gxf7, b5 65. cxb5, ... (D)

N
..... .....
.:.!'::,
!': ,
~,

@
d
r~
~,,~ d ~


Aqu Korchni dio una sorpresa muy
desagradable a su adversario, que iba apu-
rado de tiempo.
36 . ... , g4! 65 . ... , ~xb5
Esto crea por fuerza un pen h pa- Despus de 65 ... ., cxb5, las blancas
sado. ganan mediante 66. gg7, gh8 67. d5,
37. hxg4, h3 38. ~c2?, ... g4 (67 ... ., ~b6 68. d6, ~c6 69. d7 y 70.
La nica esperanza era 38. f3, h2 39. g g8) 68. d6, g3 69. d7, g2 70. g xg6.
tbf2, aunque despus de 39 ... ., a5!, que 66. gb7+!, ~a667. gg7, l:'.h868.
es lo que pensaba hacer Korchni, las ne- ~e4, ~b5 69. ~f3, ~c4 70. gd7,
gras an deberan ganar. ~d3 (D)
38 . ... , .M c4+ O- 1
Luego de 39. ~d2, .M c1 !, la primera
fila queda bloqueada, y el pen h coro-
na.

71. ~g4, l:rxh7 72. gxh7, ~xd4


73. gd7+, 1-0
Luego de 73 ... ., ~e5 (intentando em-
pujar con el hombro al rey blanco -vase el
Consejo2-) 74. l:'.g7!, c5 75 . .Mxg6, c4 76.
g xg5+, ~d4 77. ~f3, las blancas ganan.
100 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 84 28. h8iV+, .M,xh8 29 . .M,xh8, ~xh8


30 . .M. xf7, t;Jc8 31 . .M. f5, con gran ventaja.

.,. .,.,
El maestro en su taller 2S. hxg6, fxg6 26. .M. hg1, t;J bS
27. a4, ... (O)

B 1. mi~W,i 1. mi~W,i ~~
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mf,j N ~i
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8.m
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8.~-8D8m

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n8~ ,,,,,.

Smyslov-Ernst
Londres (Lloyds Bank), 1988
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(}, m mW///h
mD &~

27 . ... , t;Ja7
:~~

27 .... , t;Jc7 pierde el control de la co-


Presenci esta partida; despus de que lumna C despus de 28. b4, .M. c3
se hicieran un montn de cambios en la 29 . .M. c1, que tiene efectos decisivos.
apertura, muchos espectadores -as como 28. ~d4, as 29. es, t;Jc8 30 . .M. c1,
Ernst, me imagino- esperaban que la cosa t;Jb6
acabara en tablas enseguida. Sin embargo, 30 .... , b6 31. f5 da la victoria a las
tras la prxima jugada de Smyslov qued blancas.
claro que las blancas tienen una ventaja 31 . .M. xcS, dxcS+ 32. ~xcS, t;Jxa4+
considerable. Las torres y los alfiles tienden 33.~d4,t;Jxb2(D)
a coordinarse bien en posiciones as. 33 .... , .M. c8 34. d6 da la victoria a las
20.g4!, ... blancas.
Apoderndose de espacio y preparn-
dose para abrir lneas en el flanco de rey.
20. ... , h6 21. h4, t;Ja7
Las negras esperan cambiar todas las
torres en la columna C, pero las blancas
no estn dispuestas a ello.
22 . .M. cf1 !, ~g7 23. f4, .M. es 24. hS,

,.1..8.. .,.
... (O)

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r,~ .. *'~-~~
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.8
.
34. i,bS!, ...
Ahora el caballo est atrapado en terri-
torio enemigo. El resto es un mero ejerci-
~-(},!m
8D8m
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.~ ~
8D m
24 . ... , J::!.h8
Contra 24. ..., g5, Smyslov da
cio de sofocar la resistencia .
34. . .. , a4 3S. d6, exd6 36. exd6,
.M,d8 37. d7, ~f6 38 . .M,e1, a3 39. ~c3,
.M,a840 . .M,e8, t;Ja4+41. i,xa4, 1-0
Es difcil creer que las negras estn
perdidas en la posicin inicial, pero es ms
difcil an determinar qu es lo que hicie-
25. fxg5, hxg5 26. h6+, ~g8 27. h7, ~g7 ron mal despus.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 101

Consejo 85 3a . ... , \tc7 39. a5, l:. d6+ 40. i,d5,


~ca
Tcnica eficiente Despus de 40 ... ., bxa5 41. l:[xb7+,
<;tea 42. : b5, el pen "" es dbil.

m.1.m m
4lA
41. axb6, f6?! (D)
Dejando escapar su nica oportunidad,
que era 41 ... ., tt:'ixb6; p. ej.: 42. ~e5,
~c7 43. l:. c5+, \td7 44. i,xb7, ,l:[ d2,


.
con contrajuego (Simagin).

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"....~!'a!-~[.. ~.
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m:,~ m:m.tm.1.m
Fischer-Barcza
lnterzonal, Estocolmo, 1962

Las blancas tienen la mejor estructura


de peones, y la torre y el alfil son mejores
que la torre y el caballo en una posicin
as. La tcnica de Fischer es de primera.
-
n;:.
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m
m
.
~!'a!-~~".~
J
42. \te3, tjxb6 43. i,ga, ...
m

27. .i:i.d1, ~fa 2a. l:,d4, ... Ganando un pen (43 ... ., h6 44. i,f7).
Impidiendo .. ., tt:'ia4 (no permita con- 43. ..., \tc7 44. l:t c5+, ~ba
trajuego sin necesidad). 45. i,xh7, tt:'id5+ 46. ~f3, tje7 (D)
2a . ... , 1:!. c7 29. h3, f5 30. : b4
~~ m
L"~ ~-m Bi.
Ata a las negras al atacar el pen de b6. B
m.t.B
30 . ... , tjd7 31. \tf1' ...
.,
R m.1.m
-
Active el rey. ...}'~~ "''""~
31 . ... , ~e7 32. \te2, \tda 33.
: b5, g6 34. ~e3, <;tea 35. \td4, ~ba
6
36. ~d5?!, ...
El nico reproche -modesto- por c- -
d .,..;,.....
~ m
mwmt::.
mo conduce Fischer el final. Como seal B~mfDt::.B
. "m ii
Simagin, 36. i,d5, forzando 36 ... ., f6, era
ms exacta.
36. ... , l:. c6 37. \td4, l:. e6 (D) 47. h4!, ...

Bi.B.t.8
........
m
Preparando h5 para liberar el alfil. Las
negras han perdido un pen y, adems, no
tienen contrajuego.
47 . ... , b6 4a. l:,b5, ~b7 49. h5,

mn~,m
<;tas 50. c4, gxh5 51. i,xf5, l:,d4
52.b3, ...
~.
El resto es fcil.
.tt::. 52. .. ., tt:'ic6 53. ~e3, l:t da 54.
Ot::.m
3a. a4!, ...
En pos del pen de b7.
i,e4, tt:'ia5 55. i,c2, h4 56. l::i. h5,
l:. ea+ 57. \td2, l:. ga 5a. l:'. xh4, b5 59 .
.U f4, bxc4 60. bxc4, l:. xg2 61. l:. xf6+,
~a7 62. \tc3, l:. g4 63. f4, tjb7 64.
~b4, 1-0
102 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 86
Clase magistral de dos alfiles

...
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--(""~ m.~ ~~'----~~ ,, ,
______ , !>.~ ~--~ m:
lvanchuk-Kariakin
Wijk aan Zee, 2006
2s . ... , l:1 be
Tal vez parezca que las blancas no 26 .... , l:;!c7 27. l:;!hc1, l:;!dd7 28.
tienen mucho aqu, pero el que tiene i,b5 deja a las negras bien atadas,
los alfiles tiene el futuro, y la asimtri- puesto que la tentativa de liberarse por
ca estructura de peones subraya ms medios tcticos fracasa: 28 .... , l2Jxb4?
la fuerza de los alfiles. Kariakin no incu- 29. i,xd7, l2jd3+ 30. \t(g3, l2Jxc1
rre en errores claramente identificables, 31. i,xe6+,ganando.
pero su posicin se va deteriorando po- 27. i,b5, l2Jxb4 28. l:;!xa7+, ~ge
co a poco. 29. .l::!,e7, i,f7 30. .l::!,a1,
16. e4, \t(f717. i,e3, l:;!hc818. f3, Preparndose para doblar las torres
i,e619. l:1 c1, b6!? (D) en sptima; por otra parte, el pen de b6
Debilitando un tanto las casillas blan- est sentenciado.
cas del flanco de dama. La alternativa 30 . ... , .l::!,a8 31. .l::!,d7, I:,dc8
era 19 .... , c4, que recomend el GM 32. l:1 xa8, l:1 xa8 33. i,xb6, ... (D)

.
ruso Sergi Shipov. Tal vez sea una me-
m mm
jora, pero es comprensible que las ne-
gras no quisieran fijar un pen en una
casilla del mismo color que su alfil. Di-
lemas as son tpicos de estas posicio-
nes.
NKm


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m:m.a
g

.").
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msm m
~

mjf"
~.~--~.~----
Las blancas han ganado un pen y
conservan la pareja de alfiles. Las jugadas
que faltan pueden verse en el Consejo 36.

20. i,a6, l:1 d8 21. b4, cxb4 22.


axb4, ...
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 103

Consejo 87 Excelente jugada que, de manera


asombrosa, gana un pen. Adems de

..
.j,. . . . .
Las apariencias engaan 25 . .l:L d8+, hay la amenaza 25. ljc4, y a

.-..........- ..
25 .... , b5 puede contestarse entonces
.l:L d8+, ganando el pen de a5. Las ne-

B ~- gras no pueden parar ambas amenazas.


24. . .. , b5 25. 1:L d8+, .Y xdB 26 .
.l:Lxd8+, ~h7 27. ljxf7, lllc6 28 . .l:LcB,
lllb4 29 . .l:L h8+, ~g6 30. llle5+, ~f6

.
~.


8
8. D
31. f4!, ... (D)

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Andersson-Gheorghiu
lnterzonal, Mosc, 1982
0
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a. ~ ,,,,,V,

De manera superficial, esta estruc- 8m m n ~ ~,,,,.i ~--,,~


8 ~"
tura simtrica y simplificada puede pare-
cer de tablas, pero la actividad de las
piezas blancas, superior, de hecho da
una ventaja casi decisiva al primer juga-
dor. El bando blanco controla ambas co-

El uso de la tctica para mantener la
ventaja es un elemento clave de la buena
lumnas abiertas, posee el caballo ms tcnica. Ahora apresar un pen mediante
activo, tiene casillas para penetrar por la 31 .... , ljxa2? pierde por 32 . .i::L f8+ y
sexta fila y el rey ms cerca del centro. gf?+.
Andersson, el gran moledor del final, 31. . .. , ~e7 32. .i::L g8, ~d6 33.
gana sin problemas. .l:L d8+, ~e7 34. g a8, ljxa2 35 . .:!, xa5,
20 . .i::L d6, h6 21. e4, ... . .. (D)
Quitndole al caballo negro las casillas
d5 y f5.
21 . ... , g eB?! 22. ~f3, g a8
Las negras pasan apuros para encon-
trar un plan constructivo. Se deciden por
... , a5 y ... , b5, pero podan haberse aho-
rrado un tiempo haciendo esta ltima ju-

...
gada.
23. ~e3, as 24. .i::L cd1 !, ... (D)

N 1. m
m m~:i'i;m ~r
LA ?L,,i ~
~~

L./
Las blancas tienen un pen de venta-
ja y mejor posicin. El resto es fcil.


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35 . ... , ljc3 36. ~d3, b4 37 . .l:La6,
lllb5 38. ljc6+, ~d7 39. ljd4, ljxd4

8..M. Dn
8m 40. ~xd4, ~e7 41. g4, 1 - O
~ ~ ~
~ '?!.. )i
104 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 88 42. h3, ~f8 43. f3, 'ii'c7 44. g4, ...
(D)
Vencer el bloqueo

B.i.~

. . .
B
JI B BiBi
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. : .
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m'i'a ;:,,j
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P. H. Nielsen-Harikrishna
Hastings, 2002-2003
44 ... ., hxg4 45. fxg4!, ...
El momento decisivo. En vez de captu-
rar hacia el centro de modo estereotipado,
las blancas toman el otro camino, esta-
Las blancas tienen un pen de ventaja, bleciendo un futuro pen pasado alejado
pero est bien bloqueado y no se ven objeti- en la columna h. Este pen forzar las
vos obvios en la posicin negra, Nielsen ha- defensas hasta el lmite (el principio de las
ce gala de una tcnica excelente, eficiente. dos debilidades). Ya hemos visto otros
29 . .l::!. d2, 'ii't6 30 . .l::!. e2, ... ejemplos de manejar los peones de mane-
Cambiar piezas suele favorecer al ban- ra no rutinaria para crear un pen pasado;
do que tiene ventaja de material. por ejemplo, Jlifman-Slov, Consejo 20.
30.... , .l::!,xe2 31. 'ii'xe2, 'ii'd4 45 .... , 'ii'c5 46. ~f3, 'ii'b4 47. ~e2,
32. 'ii'd1, 'ii'b4 33. 'ii'd2, ~f8 (D) 'ii'a3 48. ~d3, 'ii'b4 49. h4!, tje8 (D)

B
~~ ...
33 ... ., tjc4? pierde por 34. 'ii'd4.

~-00
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o ~i ~: ?L..J'i)(~i

34. b3, tjf5 35. 'ii'd3, tjd6 36.


,,
50. 'ii'd4, 'ii'a3
50 ... ., 'ii'xb3 51. d6 da la victoria a las
tje2, 'ii'e1 37. tjc3, 'ii'e5 38. 'ii'e3, blancas.
'ii'f5 39. 'ii'd4, ... 51. h5, gxh5 52. gxh5, ~g8
Las blancas mejoran pacientemente la 53. 'ii'e5, 'ii'f8
posicin de las piezas. Est claro que el 53 ... " tjd6 54. h6.
bando negro nunca puede cambiar las da- 54. tje4, f5 55. tt:Jg5, tjf6 56.
mas, as que se ve obligado a replegarse. 'ii'xf5, 'ii'h6 57. d6, tjxh5 58. d7, 'ii'd6+
39.... , ~g840.a4, 'ii'd741. 'ii'e5, h5 59. ~e3, 'ii'e7+ 1 - O
Las blancas han tanteado el terreno Sin esperar a 60. 'ii'e6+, ~f8 (o 60.
con paciencia durante varias jugadas y .. ., 'ii'xe6+ 61. tjxe6) 61. d8'ii' +, ga-
ahora inician el avance decisivo. nando.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 105

Consejo 89 ve que ha llegado el momento de entrar en


un final de alfiles.
Compresin 31 . ... , exf5 32. ILJe5, ILJxe5
Forzada; si no, cae g6, pero ahora las
blancas tienen un poderoso pen e pa-
sado que resulta decisivo.
33. dxe5, ... (D)

~ .%1'"1~ /I
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,,,,,,v, flj':%
L,,v,

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,,,,~ ~ ~ ~

.t
Esta posicin parece inofensiva para
las negras, pero no es as.
17.g4!, ...

33 . ... , b4+
El pen se perder de todos modos
m

Ya hemos visto esta idea varias veces despus de ~d4-c5.


en este libro. Las blancas comprimen el 34. axb4, axb4+ 35. @xb4, i,d7
flanco de rey. 36. i,b3, i,c6 37. ~c5, ... (D)
17. ... , h6 18. h4, 1Lla5 19. g5, hxg5
w .%'%.%
20. hxg5, .l::r xc1 21. .l::r xc1, .l::r ca
22 . .l::r xc8, i,xc8 23. 1Lle5, ...
Los peones negros del flanco de rey
estn fijados en casillas blancas, y f7 es
dbil.
N '"

-*-
m mim ),, ... 0 OiD
(,,,,,~ ~--,,~
/I

23 . ... , i,b7 24. a3, 1Llc6 25. ILJg4,


1Llb8 26. @d2, i,c6 27. @c3, 1Lld7 .t
m
28. f4, a5 29. e4, b5 30. i,c2, ... (D)

N. m
~i
m.amimim

m
37 . ... , i,e8?
Pierde de inmediato. 37 .... , i,f3 es
,,,,,w m mmm n
'~i~ ~,,J mucho ms tesonera, pero los anlisis de
Marin indican que incluso entonces ganan
j.tt:J/I
,,~ ~ m ~-
~-m las blancas. El bando blanco juega i,g8-

.t
,,,0 h7 y luego provoca el cambio forzoso del
m

30. ... , f5?!
Las negras pierden la paciencia. No
pen e por el de g6. En la posicin re-
sultante, puede hacer retroceder al rey ne-
gro y poner el suyo en e5, con efectos
decisivos. Averbaj analiz una posicin
parecida de dos contra uno hace muchos
hay amenazas directas, as que deberan aos.
esperar a verlas venir. 38. e6, 1-0
31. exf5!, ... Es Zugzwang, ya que el alfil no tiene
31. gxf6+ es ms natural, pero Aronin casilla segura.
106 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 90 42. f4, e4 43. j,h3, ctJf8 44. ct:Jt1,


j,a4 45. ts, j,e8 (D)
El poder del rey
B j.
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~ ~. ~

~ Di~-
%,,,~ ~d

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,,,,,,,~

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""m~
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y,r;.;J.;;;

m ~-&, ~ IJ&.
B B BtDB
m
46. <J;tt4, ...
El rey entra en la refriega. El rey negro
no puede ir a e? porque debe vigilar lama-
yora de peones que tienen las blancas en
El poder del rey como pieza activa es el flanco de dama. Otro ejemplo del princi-
una de las caractersticas principales del fi- pio de las dos debilidades en accin.
nal. Aqu el rey blanco avanza hasta lo 46 .... , j,t7 47. C2Je3, b6 48. cxb6+,
ms recndito de la posicin negra y gana <J;txb6 49. <J;tes, <J;tcs 50. b5+!, ...

..
una pieza limpia. Desviando el rey enemigo y permitien-
38. g5, ttJ d7 39. e4, es do la invasin decisiva.
Las negras intentan liar el asunto en 50.... , <J;txb5 51. <J;td6, .. (D)

--
vez de esperar de manera pasiva, pero
en esta ocasin este planteamiento tal vez
sea errneo. Si esperan a verlas venir, po-
drn proteger las casillas centrales con el
.ti
N-
~ m
~ ~

rey e impedir que el rey enemigo entre en ~


BBiB~D
la posicin. Entonces no es obvio cmo
pueden ganar las blancas. - B.,,DiB
y,0'\"'% ~
m +

40. <J;te3, j,c2 41. exd5, cxd5 (D) fil: IJil

B Yj~~ ~-~
"~ [~i
-

rae%m
zD-~"~
~r
Y.,,,Y.;:'. ,,,,,,,~ ,,,,,,,%>
m
No puede impedirse que el rey blanco
se sirva una pieza limpia despus de
D D B m 52. <J;te7, cazando el caballo o atacando
dos piezas a la vez.
- M mA.
M ~o
"'~ - 51 .... , j,h5 52. <J;te7, ct:Jg6+ 53.


-.JiL.~, ilm

Ahora queda claro el inconveniente


de la jugada 39 de las negras. El cambio
fxg6, j,xg6 54. <J;td6, <J;tb4 55. C2Jxd5+,
<J;tc4 56. <J;te5, <J;td3 57. ct:Jt4+, 1 - o

en d5 ha dado a las blancas un futuro


pen pasado alejado por el flanco de da-
ma, que resulta vital a medida que pro-
gresa el juego.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 107

Consejo 91 blancas liberan el alfil mediante 50. b4!,


i.,xb4 51. i.,b3, ~b2 52. ~d1 y hacen
Calcule para ganar tablas.
50. ~d3, ... (D)
Luego de 50. a4, ~c1, el alfil est per-

N .m
m dido.


-~ ''lr
~f~m
~:ii.wm

Alterman-Krpov
Tyniste, Copa de Europa de Clubes, 1995

Seguir los principios generales est 50 . ... , ~b1!


bien, pero la mayora de los finales ad- Krpov tuvo que haber visto esta juga-
quiere un carcter ms concreto en algn da, y la que sigue, antes de cambiar las to-
momento y entonces hay que calcular con rres. Tanto 50 .... , ~c1 51. ~e2, i.,e?
exactitud, Aqu tenemos uno de los ejem- 52. b4! como 50 .... , ~xa2 51. ~c2 no
plos ms impresionantes que haya visto, hacen ms que tablas.
Estuve en este torneo y presenci toda la 51. a3, ~c1 !! 52. ~e2, i.,xa3 (D)

...
partida a poca distancia. Krpov ya haba
superado al adversario en una posicin B
que pareca muy de tablas. Aqu pens
unos diez minutos y luego hizo las jugadas
restantes instantneamente.
45 . ... , .l:!,d2! 46. l::i,xd2, exd2 47.

m
~-~
"_ @ ~. ~~-~~tm
i.,d1, ~d4 48. ~f2, ~c3 49. ~e2, ...
(D) Jl ~.'i
w
mr0-.m
La clave de la idea ganadora de las
negras es que el alfil blanco va muy mal
de casillas.
- Ji.
m
53.b4, ...
N nica forma de salvar el alfil, pero,
en comparacin con la lnea dada en
el comentario a la jugada 49 de las ne-
gras, aqu las blancas han tenido que ce-
der tambin el pen "" lo que resulta
fatdico.
53. ... , axb4 54. i_a4, ~b2 55. ~d1,
b3 56. i.,c6, ~a1 O-1
Bonito juego de Krpov.

49 . ... , ~b2
Debe mantenerse bloqueado el pen
de b3. Despus de 49 .... , i.,a3?, las
108 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 92
Luche por obtener espacio
En muchos finales es importante lu-
char por obtener espacio y no permitir que
el avance de un pen enemigo le atenace
a uno la posicin.

Simplemente comparando esta posi-


cin con la inicial ya se ve lo mucho que
han progresado las blancas en las cinco
ltimas jugadas.
42 . ... , l::r6d7 43. l::rh4, ,Mas
44. hxg6, fxg6 45 . .M f4+, .:!. f7
Si no, la torre blanca va a f6 y luego a
Aunque tienen una calidad menos por c6.
un pen, las blancas estn mejor debido al 46. .l:!.xf7+, r,t>xf7 47. d6+, r,tiea 48.
pen ccd, pasado, y las debilidades que ,,td5, .M ca 49. .tes+, <;t>f7 50. <;t>c4, ...
tiene el adversario en a5 y c5. Aun as, las (D)
negras deberan poder hacer tablas con
una defensa correcta.
37. ... , ~f6?
Demasiado pasiva. En posiciones as,
es esencial luchar por obtener espacio, de

.
modo que 37 .... , h5 da posibilidades
de sobrevivir mucho mejores.
38. g4!, ... (D)

N ~.
~ ~ 0

.J , . ,
~.
M d Las piezas blancas dominan. El primer
-~ ~ ~-~ lS jugador se limitar a capturar el pen de
,. . ."m:tm [::,~


c5 y luego ganar con los dos peones pa-
sados. Ntese lo pasiva que ha sido la
t::,~m posicin negra desde que se permiti al
.J ~.~.,~
. . ,,.,.w.t bando blanco atenazar el flanco de rey.
50. . .. , r,t>e6 51. .i.xc5, j_xc5 52.
~xc5, ~ f8 53. ,,td5+, <;t>d7 54. f3,
Ahora las blancas atenazan el flanco .:!. h8 55. j_ c6+, <;t>e6 56. b6, .M d8
de rey negro, y su ventaja aumenta de ma- 57. b7, .M be 58. f4, 1 - o
nera significativa.
38. ... , <;t>g7 39. g5, ~ ad7 40. h4,
~f841. h5, ...
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 109

Consejo 93 Es mejor cambiar los caballos median-


te 28. tlld3.
La importancia de seguir 28 .... , .i:!.a7 29. .i':!.6d2?!, ... (D)
jugando Las blancas no encuentran nada que

-*-.
hacer y pronto pierden la iniciativa.

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11l, ~-~~-
.:tJt?.J
29 .... , b4 30. axb4, .i:!. b8!
Unas pocas jugadas vacilantes del ban-
No se gana abandonando, reza el do blanco ya han dado gran ventaja a las
dicho. Puede aadirse que tampoco acor- negras.
dando tablas. Una posicin igualada no es 31. ga1, .i:!.xb4 32 . .i:!.a3, ...
lo mismo que una posicin de tablas, y Las blancas estn muy pasivas luego
muchas partidas se han ganado al haber de 32. i,a2, i,c4.
trabajado un jugador decidido una posi- 32 .... , a4 33. i,a2, i,c4 34. i,b1,
cin que de manera objetiva estaba igua- i,f1 35. i,a2, .i:!.ab7 (D)
lada. Aqu tenemos uno de esos casos. En
esta posicin, casi simtrica y muy simpli-
ficada, muchos jugadores tendran la ten-
tacin de darse la mano, pero Toplov
simplemente sigue jugando, y el resultado
es que un jugador de talla mundial pierde
B
....
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0 ...; ~
,,,,,.~

con blancas al cabo de veinte jugadas


ms. ;~ mi0i
., . , mm mm
mi0im ,y

21 . .i:!. 6d4, .i:!. aes 22. tlle1, a5 23. f3, i.~~ a i0i [S
.i:!. c7 24. e4, .i:!. dc8 25. a3, g5 (D) ~A~
mm ~;.Jl.

B
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1.G~~~m
l1l,
36. tli c2?, ...


'11.t~
,,.~ l1l,
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ai0i m
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~

l1l, ~.... ~
Derrumbndose de inmediato. 36. ~f2
mantiene al primer jugador en el tablero.
36.... , .i:!.xb2 37 . .i:!.xa4, .i:!.c7!
38. ~f2, .. .

. .
,,Ji. .i0i.
D
:~
m@mi0i~:~

Asegurando e5 para el caballo.


26. ~e3, tlie5 27. .i':!.4d2, .,tas
38. tlle1, .i:!.c3+ 39. ~d4, .i:!.xd2+
40. ~xc3, g d1 tampoco ofrece esperan-
zas.
38 .... , i,b5 -1 o
Una demostracin perfecta de la ven-
taja que tiene seguir jugando en posicio-
nes igualadas.
28. gd6?!, ...
110 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 94 La torre negra es la ms activa, as


que el segundo jugador evita cambiarla.
La mayora de peones alejada 33 . .l::!, h3, .l::!, d1 + 34. \t>c2, .l::!, g1 (D)

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~~
L .. i

. M ~ 35. i,d2, g5 36. g h6+, \t>f7 37.


F. Olafsson-Benko
Candidatos, Bled-Zagreb-Belgrado, 1959 \t>d3, .l::!, g3+ 38. \t>e2, .l::!. g2+ 39. \t>d3,
g440. e5, ...
Esta posicin puede parecer bastante El pen e no sirve de nada, as que
igualada, pero, de hecho, la estructura de se cambia para poder alcanzar los peones
peones que tienen las negras en el flanco negros del flanco de dama.
de rey es superior y les da ventaja. 40. ... , i,xe5 41. 1::!,xa6, g3 42. i,e3,
25 . ... , f5 26. \t>f2, \t>f7 27. \t>e3, ...
Ntese que no pueden ser las blancas Triste necesidad, ya que 42 .... , .l::!, xd2+
las que cambien los peones a causa de era una amenaza.
27. exf5?, i,g3+!, y las negras ganan la 42 . ... , .l::!, xb2 43. a4, ...
calidad. Las blancas esperan cambiar los peo-
27. ... , fxe4 28. fxe4, ... (D) nes del flanco de dama y sacrificar el alfil
Ahora la mayora de dos contra uno por el pen g para llegar a un final de to-
en el flanco de rey promete a las negras rre contra torre y alfil, pero Benk6 est de-
un pen pasado alejado, mientras que el masiado alerta para permitirlo.
pen e pasado de las blancas se con- 43 . ... , b4 44. cxb4, g2 (D)
trola fcilmente y es ms una debilidad
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que una virtud. B

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El resto es fcil.
45. \t>e4, .l::!, e2 46. \t>f3, .l::!, xe3+ 47.
28 . ... , \t>e6 29. h5, .l::!. f8! \t>xg2, .l::!, b3 48. b5, i,d6 49. \t>f2,
Impidiendo que las blancas cambien \t>e6 50. \t>e2, \t>d5 51 . .l::!, a8, \t>c4 52.
los alfiles mediante 30. i,f4. .l::!, a6, i,c5 53 . .l::!, c6, .l::!, e3+ 54. \t>d2,
30. hxg6, hxg6 31. \t>d3, .l::!, f3+ .l::!,e7 0-1
32 . .l::!,e3, .l::!,f1 Las blancas pierden sus dos peones.
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 111

Consejo 95 Las negras estn totalmente inermes y


no pueden hacer ms que aguardar acon-
Demasiado brutal tecimientos.
35. ~a3, ~ea 36. ~a4, ~d7 (D)

B .tl]i.i
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m .,%:1;
.,.,.,~

~--,,~ ~ ,,~ ~---]


~

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~ ~ m~ ~ ni-':'\ m
,,,,,," '2...J


m
37. ~ba!, ...
Preparando la carretera al rey. 37.
El bando blanco tiene una posicin de ~a5, ~d8+ directo no va a ninguna par-
ensueo: gran ventaja de espacio y un te, as que antes el alfil maniobra para ir a
objetivo en c5, y los alfiles negros ren- b6 a fin de resguardar al rey blanco.
quean. Sin embargo, an hay que encon- 37. ... , ~ca 3a. ~a7, ~d7
trar una manera de invadir. Tartakower se 39. ~b6, d4 (D)
abre paso de modo muy sistemtico, con Tartakower muestra que seguir jugan-
algunos toques de elegancia. do de modo pasivo con 39 .... , ~a8 pier-
2a. Cbh2, ~ea de luego de 40. ~a5, ~b7 41. Cbe5+,
La tentativa de obtener contrajuego ~e8 42. ~c7, seguido de ~b6.
con 28 .... , d4 se refuta de manera bonita
mediante 29. C2Jg4, dxe3 30. ~g7+, se- B
guido de CLJf6.
29. C2Jg4, ~e7 (D) . .t''
~,.,.,~.,,
. . ' ~m ~~, ..
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B
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-
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~.u

~~D
~ DCiJ 40. e4, ~ea 41. e5, ~d7 42. Cbf2,

-@
~

Hay que mantener al caballo fuera de


1-0
El caballo va a e4 y gana el pen de
c5. En el primer tomo de sus mejores
partidas, Tartakower recuerda que en un
f6; de lo contrario, se perder el pen de h7. primer momento le otorgaron un premio
30. ~e5, ~d7 31. ~e2, ... especial por esta partida, pero los jue-
Llevar el rey blanco a la posicin negra ces cambiaron de opinin ms tarde y
es el paso final. El rey se dirige, en ltima se lo quitaron arguyendo que la partida
instancia, a b6. i era demasiado brutal!
31. . .. , ~ea 32. ~d2, ~d7
33.~c2,~ea34.~b2,~d7
112 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 96 33 .... , a3!


Este avance es el clmax del ataque
El ataque de minoras de minoras.
34. bxa3, ...
34. g b1 es mejor, aunque sigue
siendo mala despus de 34. . .. , axb2
35. gxb2, gc3+ 36. c;t>e2, gxg3
37. gxb4, gg4.
34. . .. , g c3+ 35. c;t>e2, g xa3
36. gd4, gxa2 37. gxb4, gaxc2+
38. g xc2, g xc2+ 39. c;t>e3, g c3+

,.
40. c;t>f2, c;t>c6 41. g b8, ... (D)

N
a
.. m ,

Muchos finales que surgen de la De-


D .,
fensa Siciliana favorecen a las negras a
causa de la columna C semiabierta y un m~~~y

mn D n
~ ~ ~-'""'" it!t'&"'"""
m
~ m~
Y,4;i ~ m
posible ataque de minoras por el flanco
de dama. Esta posicin, aunque ha surgi-
do en realidad de una Defensa Francesa,
muestra el tpico final siciliano. Los pro-
blemas de las blancas se agravan por los

41 . ... , c;t>d7
~

41 ... ., c;t>c5! gana; p. ej.: 42. g b7,


avanzados peones del flanco de rey, que c;t>d4 43. g xf7, c;t>e4 44. g f6, g c2+ 45.
son vulnerables a un ataque de torre c;t>e1, d4, etc., pero Yanofsky no tiene pri-
por su retaguardia. De momento, no pa- sa. Siempre puede volver a este plan ms
rece muy probable que eso ocurra, pero tarde.
Yanofsky pronto se las ingenia para crear 42. g f8, c;t>e7 43. g a8, g c7

. . ,.
las condiciones propicias para ello. 44. g4?, ... (D)
23. ..., g hc8 24. g c1, g c5 25.
ite2, g bc8 26. g d2, ita4 27. itd3,
c;t>d7 28. c;t>d4, ilb5 . m
N :
~

,,,,,J

~m~
~ ~
Cambiando el alfil que defiende el
pen de c2.
29. itxb5+, g xb5 30. g f1, g bc5
D

., D~~
31. c;t>d3, g c4 32. g3, a4 33. g c1, ...
(D)

m~ m~Y,4;i ~ m
~

Apresurando el fin, pero las blancas


saban que el juego pasivo tampoco ofre-
~

ca esperanzas.
44. ..., g c2+ 45. c;t>e3, hxg4 46.
g a7+, c;t>f8 47. f5, gxf5 48. c;t>f4, g c4+
49. c;t>g5, g3 50. c;t>ts, c;t>e8 51. g xf7,
g2 0-1
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 113

Consejo 97 l:t ag1, ~f8 43. l:i, h7 es aplastante. Tan-


to en esta variante como en otras, el pode-
Ataque al rey ro de la pareja de alfiles es fundamental.
41. l:!,h4, ... (D)
Por supuesto, los ataques directos al
Ri.R
- ...-
...
rey son relativamente poco frecuentes en N
los finales, pero la ausencia de las damas
no excluye de manera invariable un ata-
que por el flanco de rey, como demuestra
Krmnik aqu. ~
~,,,,,

m
,


41 .... , f6
O bien 41 .... , l'ih7 42. l:!,ah1, Jef8
43. J,e4, g6 44. J,d5, .i:f.d8 45. f4, y no
hay defensa contra f5.
42. l:!,g1, ~f7 43. J,d5!, ...
Krmnik-Ulibin Evitando el desagradable truco 43. f4?,
Khalkidhiki, 1992 l'ih3! Mantener la alerta tctica siempre
es importante!
Las negras estn un tanto limitadas en 43 .... , ~ea 44. : h8+, l'if8 45. f4,
sus movimientos, pero tienen las debilida- Jge6
des del flanco de dama bien defendidas, y 45 .... , Jgh7 46. J,g8 o 45 .... , l'if7
a las blancas no les resulta fcil progresar 46. J,c6+.
en esa parte del tablero. Por consiguiente, 46. ~f3, ...
Krmnik sacrifica un pen para convertir la 46. J,xe6, l:!, xe6 47 . .i::t xg7 gana, pe-
ventaja de espacio y movilidad en un ata- ro no hay prisa: las negras estn tan ata-
que directo al rey negro. das que mal pueden mover una pieza sin
36. g5!, hxg5 37. hxg5, Jxg5 38. perder algo.
J,c6, l:!'.c8 39. l:!,h1, ~g8 40. l:!,aa1!,
.. (D)

!~ . ,,"1t B 1.
w

46 .... , f5 (D)

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m~mz,.,~,,,,,,,
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RjR D m
m m D@R
m,~ ~~ ~~Y.'.,,~m
...
m

,,J :
47. l:i, g6!, Jc5 48. J,xg7, ,: f7
Amenazando sencillamente doblar las 49. J,xfa, 1 - o
torres en la columna h. Las negras pierden una torre despus
40.... , Jce6 de 49 .... , .l:txf8 50. ~xf8+, ~xf8 51.
Si 40 .... , f6, 41. j,d5+, l'if7 42. l:!,g8+.
114 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 98 Ahora el pen d, pasado, decidir la


partida.
El poder del Zugzwang 27 . ... , 'rifg7
Despus de 27 .... , llld7, Fischer in-
El Zugzwang es un elemento impor- dica 28. g c7, lllb6 29. ~b3, 'rith8 30.
tante en muchos finales y a menudo la l:rxa6, l'.ZJxd5 31. ~xd5, l:rxd5 32.
manera ms sencilla de resolver una po- g aa7, ganando.

. .
sicin. Aqu vemos a Fischer usando esta 28. g b3, g f7 (D)

B
..........
.~.~."-'~
..........
arma a la perfeccin para capitalizar una
ventaja posicional decisiva.

-A
?,~ ?,~~
B %

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~0~2-~
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Fischer-Rossetto
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l'i~
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"'L.-~
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'="" 29. d6!, ...


~
~
~:%;

Las blancas prosiguen con su inicia-


Mar del Plata, 1959 tiva de manera enrgica, sacando partido
de la pasividad y la descoordinacin de las
Las bazas de las blancas son el acti- piezas negras.
vo alfil, que coopera bien con las torres, 29. ... , llld730. l:rc7, lllf831. gbb7,
l:r xc7 32. dxc7, l:r c8 (D)

-A......
y la mayora de peones en el flanco de
dama. Est claro que el plan es romper
con c5, pero antes hay que distraer el
caballo.
24. l:ra3!, ...
Amenazando ganar el pen "" me-
diante 25. ~xd7 y obligando as al caballo
B
:n
...
..l'i..
m --!rAI."
~
'.L~

~!e~~.f.
~
~-~
... A ....

-l'i...
...
a dejar de defender c5. ~
24 . ... , lllb8 2S. es, bxcs (D)
Si 25 .... , b5, 26. ~b3, l:r f7 27. c6, l'i~:~
g c7 28. g a5, seguido de 29. a4, y el ~
pen de a6 caer.
33. ~b3!, ...
Despus de esto, ninguna pieza negra
puede moverse: las jugadas de torre o rey
permiten g b8, y las de caballo, ~e6. Por
consiguiente, al bando negro no le quedan
sino jugadas de pen, y cuando se le ago-
ten estar en Zugzwang.
33 . ... , as 34. a4, h6 3S. h3, gS 36. g4,
fxg4 37. hxg4, 1 - O

26. bxcS, dxcS 27. g xcS, ...


101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 115

Consejo 99 cas tienen ventaja posicional decisiva. El


pen de c7 ata a las negras de pies y ma-
La clave est en los peones nos y tarde o temprano les provocar pr-
pasados didas de material significativas.
24.... , .i_a4 25. .i::r d6, \tif6 26. l::!. xb6,
~xe7 27. .i::r b7, ~f6
Tanto 27 .... , .i_d7? 28. c8v, ~axc8
29 . .l:.d1 como 27 .... , ~d6 28 . .i_a6,
.i_d7? 29. Md1+, ~c6 30 . .l::!.xd7, ~xd7
31. c8v++ pierden.
28 . .i::rcb1!, .,tes 29. ~b8, .t.ca
30. l:r c1, ... (D)

.1.a.1.m
N ~-'ii
m
~-~
,. . -~~fm~A~6
m-~- ~
Razuvaev-Honfi



Memorial Capablanca, Cienfuegos, 1976

Los peones pasados son uno de los


elementos clave en el final. Ya hemos vis-
to varios mtodos de crear peones pa-
sados, y aqu tenemos otro. La posicin
parece slida, y podra esperarse un largo
periodo de maniobras, pero en vez de eso
las blancas encuentran un medio tctico
~-.t~~-:~
~ m
m ~~
30.... , .i::raxb8
. ~
~

Las negras deben perder material; p.


para golpear de inmediato (nunca se olvi- ej.: 30 .... , .i_d7 31. l:!.xa8, .l:.xa8 32.
de de la tctica!) y establecer un pen pa- .i_a6, .,tea 33 . .i::r b1 !, .i_xa6 34. ~ b8.
sado ganador en la columna C. 31. cxbav, .i::r xb8 32. ~ xc6, ...
16. e5!!, dxe5 Ahora las blancas rematan el juego
Ahora los peones del flanco de dama con facilidad.

.. .
se desenfrenan, pero permitir exd6 tam- 32 .... , .i::r b2 33 . .i_c4, h5 34. h4, gs
bin es desagradable.
17. b5, .,tea 18. c5, 4Jd7 19. 4Jd5,
e6 20. 4Je7+, \tig7 21. c6, bxc6 22. B
...
35.hxg5+,~xg5(D)


,,....""'~

-
bxc6, 4Jb6 23. c7, .i_d7 24. Mfd1, ...
(D)


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= '""""""'~~~-,,.,
36. ~h2, .i::r b4 37. .i_b3, a5 38. .l:t as,
l:t b5 39 . .i::r a7, ~f6 40 . .i_a4, 1 - O

Esta posicin surge por fuerza luego


de 16.... , dxe5, y es fcil ver que las blan-
116 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

Consejo 100
No se olvide de las
combinaciones! . ..
la posicin de las piezas y ahora estn lis-
tas para atacar con la ruptura decisiva.

B.:.",,,,;.:.
11.~.~,j.
~~

n nl.ilm~
.t.D lilM~ ~ lil

,,,v, ~ ~ ~

~- M D lil

46. i,f6!!, ...
Esta es la idea. El sacrificio de pieza
crea un pen pasado en la columna h
que resulta decisivo. 47. i,xg7, seguida
de 48. h6, es la amenaza: los caballos
Aqu tenemos otro ejemplo de la im- odian los peones de torre!
portancia de la tctica y las combinacio- 46 . ... , g6
nes en los finales. Las blancas tienen La lnea principal es 46 .... , gxf6 47.
sustancial ventaja de espacio y de mo- exf6, g c8 (el caballo no puede ir a g6: 47.
vilidad, pero no es obvio cmo pueden ... , lllh4 48. ~g4!, lllf5 49. ~g5 y h6
irrumpir en la posicin enemiga, puesto gana) 48. g xc8, ~xc8 49. ~g5, ~d7
que el caballo desempea un papel de- 50. h6, lllxh6 51. ~xh6, e5 (D), y ahora
fensivo clave. Krmnik nos da la respues- las blancas ganan el final de peones:


.......
ta: con una combinacin!
35. g da+, g xda 36. g xda+, ~b7
37. ~c3, ...
Las negras estn totalmente pasivas,
as que las blancas mejoran primero la po-
sicin del rey.
:n r"'
M.t.M D
- ?,,,,,~_
.t.D M M lil
~~f'&,,,,v,"""
?:,,,,~

..............
37. ..., ~a6 3a. ~d3!, g c7 39.
~e4, ~b7 40. gd1, ~ca 41. gda+,
m
~- M D
~b7 (D)

~
B
.. ~,,,,~
~~
~-
~,,-~

52. ~h7! (triangulacin), e4 (52 .... ,
~e6 53. ~g7, a3 54. f3, Zugzwang)
.t. n. DI.Al~~~
ff,;:!;; ,,,,,,V, ~,
53. ~g7, ~e6 54. a3, Zugzwang.
47. hxg6, fxg6 4a. ~gS, 1 - O
f%~-~ m

,,,,,,~ ~ ~
.t.D Un buen ejemplo de lo importantes
que son las combinaciones y el calcular
~-

42. ~f4!, gca 43. gd7+, gC7
44. gd3, ~ca 45. gda+, ~b7 (D)
D lil con exactitud en el final.

Las blancas han mejorado al mximo


101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 117

Consejo 101 Amenazando 50 . .l.:!. b8+.


49 . ... , g6?!
Tablas posicionales Las negras cometen enseguida una
inexactitud. Botvnnik indica 49 .... , h5!
Las tablas posicionales son un con- 50. gb8+ (50. c6, l:!.c3 51. gb7, tjh6
cepto que conocemos por el mundo de los 52. .l.:!. d7, tjg4 53. .l.:!. xd6, .l.:!. c1 + 54.
estudios de finales, en el que se encuen- ~g2, .l.:!. c2+ tambin da la victoria al ban-
tran algunos ejemplos asombrosos. La do negro) 50 .... , ~h7 51. gf8, dxc5!
idea surge mucho menos a menudo en la 52. l:!.xf7, exf4 53. gxf4, l:!.xe4, y las ne-
prctica, pero no debera olvidarse, ya que gras deberan ganar el final de torres,
a veces puede proporcionar medios pun- puesto que los peones blancos son dema-
tos preciossimos en posiciones que en siado dbiles.

.['::,..
apariencia son insostenibles. 50. c6, .l.:!. c3 (D)


B
'f).,

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B~t::,B~t::,D
i. ~-
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B


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B~t::,D.
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Botvnnik-Keres
Campeonato de la URSS, Mosc, 1951
~ ~'0
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L.i

51. g b7!, ~97?


LB

Ahora hay tablas. An se poda ganar


La posicin blanca est perdida, pero mediante 51 .... , ~f8! 52 . .l.:!. b8+, ~g7!
el primer jugador se las ingenia para esca- 53 . .l.:!. b7, f5! 54. fxe5, dxe5 55. exf5, gxf5
parse por medio de unas tablas posiciona- 56. gd7 (56. c7, ~f6), ~f8! 57. c7,
les con un poco de ayuda del adversario. ~e8, etc.
48.c5!, ... 52.c7, ...
La nica posibilidad, utilizando la debi- Ahora es tablas porque las negras no
lidad de la primera fila de las negras para pueden liberar el rey y el caballo sin per-
establecer un pen pasado en la columna mitir c8'iV y la torre no puede dejar la co-
C (peones pasados = contrajuego!). lumna C.
Despus de 48. i,f2, tjd8, el caballo va 52 . ... , l:!.c2 53. ~g1, h5 54. h4,
a c5, y las blancas no tienen contrajuego .l.:!. c4 55. ~g2, .l.:!. c2+ 56. ~f1, .l.:!. c4 (D)
en absoluto.
48 . ... , .M.xe3 49. gxb2, ... (D)

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BIBLIOGRAFA
Muchas de las posiciones que figuran en este libro provienen de mis propios archivos
de finales, recopilados a lo largo de los veinte ltimos aos o ms. Otras referencias es-
pecficas son:

Averbakh et alii: Comprehensive Chess Endings.


Beliavsky & Mikhalchishin: Winning Endgame Technique.
Fine: Basic Chess Endings. [Trad. cast.: FINE, R.: Finales bsicos de ajedrez. Trad. de En-
rique P. Falcn. 4 edicin. Editorial Sopena Argentina, Buenos Aires, 1974.]
Panchenko: Teoria i prktika shjmatnyj okonchanii [Teora y prctica de los finales de
ajedrez].
Smyslov & Levenfish: Rook Endings. [Trad. cast.: LWENFISCH, G.-SMYSLOW, w.: Teora de
finales de torre. Trad. de Pedro Cherta. Martnez Roca, Barcelona, 1972.]
Shjmatny Biulleten [Boletn de ajedrez], 1955-1991.
Shjmaty v SSSR [Ajedrez en la URSS], 1946-1991.

Tambin he tomado material de muchas colecciones de partidas de jugadores, en par-


ticular de Botvnnik y Smyslov.
APNDICE
DEL TRADUCTOR

Dado que sobra espacio, parece oportuno incluir como complemento algunos finales
que el autor cita en el texto. La edicin espaola de 101 consejos sobre el final que-
da as enriquecida con ms material de estudio que permitir al lector afianzar los
conocimientos adquiridos.

Complemento al Consejo 18 Anlisis de Klaus Trautmann en su li-


bro El ltimo error (p. 109), publicado por

Hispano Europea en esta coleccin .

"::;:::~ Complemento al Consejo 42


"111r1rs 1r1=
-~iii
,.T.: (

Capablanca-Janowski
Nueva York, 1916

En esta posicin, Capablanca jug


1. <;t>d5, y las negras abandonaron. Sin
embargo, tenan tablas atacando el pen
N ...



tl
,...
m@D ~o
por detrs: (~ fJ~
~ "" ""' }'
1. ... , <;t>f4! 2. i,,d4, .. . Piket-Kasprov
A 2. i,,e5+ sigue 2.... , <;t>e3 3. b5, Encuentro (2), Internet, 2000
<;t>d3 4. <;t>c6, <;t>c4, y las tablas son cla-
ras. 39 . ... , h5!
2. ... , <;t>f3!! 3. b5, ... Para crear la formacin f7-g6-h5.
O bien 3. i,,c5, <;t>e2!! 4. <;t>c6, <;t>d3 40. f4, g6 41. e5, _Md3 42. <;t>h3,
5. <;t>d7, i,,g5 6. b5, <;t>c4 7. <;t>c6, i,,d8. ,Me3 43. <;t>h4, <;t>g7?!
3.... , <;t>e2 4. <;t>c6, <;t>d3 5. i,,b6, Es mejor 43 .... , <;t>h6 para no dejar
i,,g5 6. <;t>b7, ... avanzar tanto al rey blanco. Podra seguir
6. i,,c5, i,,d8; 6. i,,a5, i,,e3; 6. 44 . .M c7, .M e2 45. <;t>h3 (45. h3, .M xe5!!,
i,,c7, i,,e3 7. i,,d6, <;t>c4. y no puede tomarse la torre por el mate en
6. ... , <;t>c4 7. @a6, <;t>b3!! 8. i,,f2, g5), <;t>g7 46. _M b7 (D).
i,,d8 9. i,,e1, <;t>a4!!
Y no hay manera de vencer la resis-
tencia de las negras.
122 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

50. gxf7+, i;t>xe6 51. gf8, gb2!, con


igualdad.
45. gc7, ge2 46. ge7!, ga2
46 .... , ge1 47. e6!!, ... (D)

m
.

~
mi
-~.~.~~l"a
Ui~

~m wi 'n~
Ahora:
mmf"o
a) 46 .... , i;t>f8 47. i;t>h4, .Mxh2+ 48 .
i;t>g5, .l::!. a2 (para impedir i;t>f6) 49. e6,
.l::!. a5+ 50. i;t> h6, fxe6 51. i;t>xg6, g a3
52. i;t>t6, i;t>e8 53 . .M g7, g e3 54. g g5,
i;t>d7 55. i;t>g6, i;t>e7 56. i;t>xh5, ~f6, y

47 .... , gxe6 48. gxe6, fxe6 49. h3
(Zugzwang), <;t>t7 50. i;t>h6, i;t>f6 51. g4,
esta posicin es tablas tericas; Shianovs- h4 52. g5+, i;t>t5 53. i;t>g7, i;t>xf4 54.
ki-Jasin, Kiev, 1957 (con los colores cam- i;t>xg6, e5 55. i;t>f6, e4 56. g6, e3 57. g7,
biados); e2 58. g8'iV, e1'iV 59. 'iVg4+, i;t>e3 60.
b) 46 .... , i;t>g8 47. i;t>h4, gxh2+ 48. 'iVe6+, 1 - O; Stean-Hartston, Brighton,
i;t>g5, h4! (48 .... , .Ma2? 49. e6) 49. e6 1972. (60 .... , i;t>d2 61. 'iVxe1+, i;t>xe1
(49. gxh4, i;t>g7 50. i;t>g4, i;t>g8; 49. g4, 62. i;t>g5.)
.M f2) 49. . .. , hxg3 50. .M b8+ (50. e?, 47. f5!, ... (D)
.M h5+ 51. i;t>g4, f5+ 52. i;t>xg3, ~f7, ta- No 47. e6, g a5+ 48. i;t>h4, i;t>f6.
blas; Guliev-Prandstetter, Cesk Budejo-
vice, 1992) 50 .... , i;t>g? 51. e?, gh5+ (no m~-~m
mlf_~g ~
N !i'Bi'mii'&ii
51 .... , g2?? 52. e8tli+, i;t>f8 53. ~f6!, y ~in
el mate es imparable) 52. i;t>g4, g2, y las
negras incluso tienen ventaja; ~ B~--~~'
l D~fifi
.

==;~
e) 46 .... , g5 47. gb6, .Me4 48. fxg5,
.Mxe5 49. i;t>h4, .Me2 50. h3, .l:,e3 51.
.M h6 (nica manera de progresar), .M a3
52 . .Mxh5, .Ma4+ 53. g4, .Ma3 (el rey
blanco est encerrado) 54 . .l:. h6, .l:. b3
55 . .l:.d6, .l:.a3 56. g6, f6!, tablas; Alekhi-
ne-Mikenas, Olimpiada de Varsovia, 1935
(con los colores cambiados).
~ ...
'mm,0 1
m m ~
47. ... , gxf5 48. e6, h4 49 . .l::!.xf7+,
i;t>ga 50. i;t>fs, 1 - o
44. i;t>g5, g e1?
Hay que detener el pen desde el flan- Anlisis del GM Luc Winants en Euro-
co: 44 .... , ga345. ge?, ga546. ge?, pe checs, nm. 488, abril de 2000, p. 62.
g b5 47. f5 (47. h3, g a5 48. g4, hxg4 49.
hxg4, g b5 50. f5, g xe5!! 51. ~ xe5, f6+
52. i;t>t4, fxe5+ 53. i;t>xe5, gxf5 54. i;t>xt5,
i;t>f7 55. i;t>g5, i;t>g?, y las negras tienen
la oposicin; este mtodo se emple en
Polugaevski-Korchni, vian (1 O), 1977)
47 .... , gxf5 48. e6 (48. i;t>xh5, ~f8; 48.
i;t>xt5, g b2) 48 .... , f4+! 49. i;t>xf4, i;t>f6!
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 123

Complemento al Consejo 73
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'--" ts %Q
m%%
m m%% Timman-Ree
Torneo OHRA, msterdam, 1984.
Botvnnik-Jlmov
Cto. de Mosc por Equipos, 1969 38. ... ,;{Jea 39. g4, ...
Ahora el flanco de rey negro est in-
3S. ;{Jg5, fS 37. ;{Jh7, f5 38. h4, f4 movilizado.
39. ;{Jf8, bS+ 39 . ... , ;{JfS 40. h3, ...
Botvnnik sugiri 39 .... , f3 40. g3, ;{Jf5 La ltima jugada antes del control
41. ;{Jxg6, ;{Jxg3 42. c;t>d4 como mejor de tiempo, con mi banderita colgando.
posibilidad para las negras en la prctica, 40. ;{Jxh6 gana con ms rapidez porque
aunque las blancas ganan un pen. despus de 40 .... , c;t>c6 41. g5, ;{Jd?+
40. c;t>d4, ;{Jf5+ 41. c;t>e4, ;{Jxh4 42. c;t>e6, las negras siguen sin poder to-
42. ;{JeS+, <;tics 43. ;{Jxf4, c;t>b5 mar el caballo.
Contra 43 .... , g5, gana 44. g3. 40 . ... , h5
44. g3, ;{Jf5 45. ;{Jxg6, ;{JhS 4S. Incluso con una defensa pasiva, las
;{Je5,c;t>a447.;{Jc4,c;t>b3 negras estaran perdidas sin remedio.
O 47 .... , b5 48. ;{Je5, c;t>xa3 49. 41. g5, ;{Jh7 42. h4, ;{JfS
;{Jc6. Luego de 42 .... , g6 43. ;{Je3, las pie-
48. ;{JxbS, c;t>xa3 49. ;{Jd5, c;t>b3 zas blancas penetrarn de manera decisi-
50. f4, c;t>c4 51. ;{Jc7, c;t>xb4 52. ;{JxaS+, va.
1-o 43. ;{Jxg7, ;{JgS+ 44. c;t>fS, ...
El GM Timman, cuyos anlisis cito, ex- La continuacin ms directa, pero
plica en su libro Mi ajedrez audaz que una 44. c;t>d5 tambin era suficiente para ga-
vez entr en un final de caballos con la nar.
idea de llegar a una posicin de caracters- 44 . ... , ;{Jxh4 45. ;{Jxh5, <;tics 4S.
ticas similares a Botvnnik-Jlmov (en con- ll g3, <;ti d5
creto se acordaba de la posicin que se
produce despus de la jugada 35. <;tics,
cuando el rey negro an est en d7).
B ,::::

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m. mn
~
!H
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rt1"%~~f

124 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

47.a4, ... gras abandonaron porque no pueden im-


celas negras estn ahora en Zug- pedir que el pen "g" corone.
zwang, y su rey debe dejar la casilla clave Nada ms falta aadir que esta doce-
d5. 47. l'Llf5 era menos convincente a na de jugadas es la parte conclusiva de un
causa de 47 .... , tJg2 48. g6, i'Llf4, y las final de caballos que haba empezado en
negras pueden cambiar el caballo por el la jugada 23. La partida completa est ex-
pen "g". tensamente comentada en el mencionado
47 . ... , bS 48. as, c;tic4 49. tJfS, tJg2 libro de Timman Mi ajedrez audaz (pgi-
so. c;ti es, ... nas 47-51), publicado por Hispano Euro-
Centralizacin hasta el final. Las ne- pea en esta coleccin.
NDICE DE JUGADORES
Y DE COMPOSITORES

Los nmeros corresponden a las pginas. Entre parntesis, finales citados en los co-
mentarios al final principal.

A Bronstein, 67, 108


Adams, 21, 70 Browne, 98
Addison, 48
Afek, 60 e
Ahues, 15
Alekhine, 20, 62, (64), 78, (122) Capablanca, 18, (31 ), 50, (64), (69), 121
Alterman, 107 Centurini, L., 31
Andersson, 73, 103 Chron, 21
Anisimov, 75 Chigorin, 19 (dos finales)
Anton, 80 Cuadras, 17
Aronin, 105
Aronin, 20 D
Asztalos, 111
Averbaj, 18, 99 Darga, 76
Donchenko, 77
B Donner, 35, 79
Duras, 28
Balashov, 97 Dvoretski, 93
Bnnik, 96 Dydyshko, 97
Barcza, 22, 101
Bareev, 116 E
Bebchuk, 18
Belavenets, 48 Eingorn, 19
Bellin, R., 24 Eliskases, 51, 96
Benk6, 76, 11 O Ernst, 100
Bernstein, O., 67 Ernst, T., 17
Bisguier, 98 Euwe, 40, 74
Bogoljubow, 62
Bondarevski, 90 F
Bonner, 21
Borisenko, 64 Fischer, 31, 46, 47, 48, 101, 114
Borisenko Belovba, V., 18 Flohr, 87, 89, 90
Botvnnik, 25, 38, 45, 64, 74, 79, 83, 87, Flrin, 66
88, 117, 123 Franklin, 29
126 101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL

G Keres, 56, 82, 117


Knaak, 61, (80)
Gheorghiu, 43, 92, 103 Kochiev, 52
Gligori, 44, 54, 86 Korchni, 99, (122)
Gormally, 36 Kotkov, 93
Grigriev, 15 Ktov, 38, 51
Gfeld, 67 Krmnik, 32, 85, 113, 116
Guliev, (122)
L
H
Larsen, 96
Harandi, 57 Lasker, Ed., 18
Harikrishna, 104 Lasker, Em., 14, 72, (74)
Hartston, (122) Lautier, 70
Hebden,30 Lecroq, 80
Hellers, 19 Lk,85
Hollis, 66 Ljubojevi, 41
Honfi, 115 Lundin, 65
Hort,99
Hbner, 51 M
Mariotti, 34
Marjanovi, 63
lliin Zhenevski, 48 Martin, 112
lonov, S., 56 Medina, 21
lvanchuk, 49, 102 Mednis, 92
lvanov, S., 75 Menchik, 50
lvkov, 23 Metger, 30
Mikenas, (122)
J Miles, 34, 73, 77
Mochalov, 63
Jlifman, 33 Morozvich, 67
Janowski, (31), 121 Mortazavi, 30
Jarlov, 17
Jasin, (122) N
Jlmov, 88, 123
Jonsson, 38 Nielsen, P. H., 104

K o
Kaev,94 Olafsson, F., 11 O
Kamishov, 27
Karasev, 56 p
Kariakin, 49, 102
Krpo~41,61,81,99, 107 Paulsen, L., 30
Kasprov, 21, (56), 81, 121 Pelletier, 69
101 CONSEJOS SOBRE EL FINAL 127

Penrose, 29 T
Petrosin, 56, 96
Piket, (56), 121 Taimnov, 31, 47
Pintr, 42 Tal, 45, 53, 68
Pire, 89 Tarrasch, 14, 19, 71
Polugaevski, (122) Tartakower, 37, (64), 111
Pomar, 17 Thomas, G., 37
Portisch, 23 Timman, 16, 42, 59, 60, 123
Postler, (80) Toplov, 109
Postni, 95 Trifunovi, 44, 86
Prandstetter, (122) Tukmakov, 58
Punnett,24
u
R
Ulibin, 113
Razuvaev, 115 Unzicker, 65
Ree, 123
Reshevsky, 78 V
Rti, 14
Riumin, 25 Vaganin, 57, 95
Rossetto, 114 Vallejo, 109
Rovner, 94 Vancura, J., 58
Rowson, 36 Van Wely, 32
Rozentalis, 69
Rubinstein, 71, (74) y
Rumens, 106
Yanofsky, 40, 112
s Yates, 20
Yuspov, 16,43, 59
Slov, 33
Sandipan, 84 z
Schlage, 15
Schlechter, 19, 72 Zagorianski, 27
Shianovski, (122) Zitsev, A., 51
Shrov, 67 Zitsev, ., 53
Short,84 Zvorikina, 18
Simagin, 22
Smyslov, 20, 35, 39, 52, 54, 67, 100, 106
Sokolov, A., 26
Spasski, 38, 46, 68
Stean, (122)
Stein, 39, 108
Svshnikov, 26
Svidler, 105
Szab,58,83
Szily, 82
FRR

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