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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS (UAPA)

TEMA
INTERNET

ASIGNATURA
TECNOLOGIA DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN I

FACILITADOR
FRANKLIN MELO

PRESENTADO POR:

BENITO BLADIMIR HERNANDEZ HINOJOSA


MATRCULA: 16-5413

ADRIANA DE LA CRUZ DUARTE


MATRICULA:

NAGUA, M.T.S. R. D. 01 ABRIL 2017.


INTRODUCCION
NDICE

CAPITULO 1: EL INTERNET
1. internet.. 4
1.1 Origen Del Internet 4
1.2 Desarrollo Del Internet. 5

CAPITULO II: COMUNICARSE ONLINE


2. Comunicarse Online... 6
2.1 Formas De Comunicacin Online.. 6

CAPITULO III: FOROS Y GRUPOS DE DISCUSIN


3. Foros Y Grupos De Discusin.. 10
3.1 Tipos De Foros.. 10

CAPTULO IV: SEGURIDAD EN INTERNET


1. La Seguridad En Internet 11
4.1 Los virus informticos... 11

CAPITULO V: LOS BLOGS


5. Los Blogs.. 13
5.1 Terminologa de blogs.. 13

CAPITULO VI: LA WEB 2.0


6. La Web 2.0 14
6.1 Complementos De La Web 2.0 14
CAPITULO 1: EL INTERNET

1. Internet

El internet (o, tambin, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de


comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP
(protocolo de control de transmisin/protocolo de internet), lo cual garantiza que
las redes fsicas heterogneas (de otro gnero), que la componen formen una
red lgica nica de alcance mundial.

1.1 Origen Del Internet

Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin


de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades
en California (Estados Unidos).

En 1965, Lawrence Roberts conecto una computadora TX2 en Massachusetts


con un Q-32 en california, a travs de una lnea telefnica conmutada de baja
velocidad, creando as, la primera (aunque reducida) red de computadoras de
rea amplia jams conocida.

La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se


crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de
la lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de
varios cientficos y organizaciones desde 1959.

A inicios de la dcada de 1990, con la introduccin de nuevas facilidades de


interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el
auge que actualmente le conocemos al Internet.

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1.2 Desarrollo Del Internet

El uso de Internet creci rpidamente en el hemisferio occidental desde la


mitad de la dcada de 1990, y desde el final de la dcada en el resto del
mundo. En los 20 aos desde 1995, el uso de Internet se ha multiplicado por
100, cubriendo en 2015 a la tercera parte de la poblacin mundial. La mayora
de las industrias de comunicacin, incluyendo telefona, radio, televisin, correo
postal y peridicos tradicionales estn siendo transformadas o redefinidas por
el Internet, permitiendo el nacimiento de nuevos servicios como correo
electrnico] (email), telefona por internet, televisin por Internet, msica digital,
y video digital. Las industrias de publicacin de peridicos, libros y otros medios
impresos se estn adaptando a la tecnologa de los sitios web, o estn siendo
reconvertidos en blogs, web feeds o agregadores de noticias online
(p. ej., Google Noticias). Internet tambin ha permitido o acelerado nuevas
formas de interaccin personal a travs de mensajera instantnea, foros de
Internet, y redes sociales como Facebook. El comercio electrnico ha crecido
exponencialmente para tanto grandes cadenas como para pequeos y mediana
empresa o nuevos emprendedores, ya que permite servir a mercados ms
grandes y vender productos y servicios completamente en lnea.
Relaciones business-to-business y de servicios financieros en lnea en Internet
han afectado las cadenas de suministro de industrias completas.

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CAPITULO II: COMUNICARSE ONLINE

2. Comunicarse Online

La comunicacin online, es un mtodo moderno de comunicarse a travs de


dos o ms dispositivos, no importando cual sea la distancia en la que se
encuentren, una vez se tenga una conexin a internet.

2.1 Formas De Comunicacin Online

La telefona IP
Yahoo Conmutacin
Msm mesinger
de circuitos

Skipe Formas De Las redes


Google Talk Comunicacin de datos
E-mail Online

Chat Gateway
Gatekeeper

La telefona IP, conjuga dos mundos histricamente separados: la transmisin


de voz y la de datos. Se trata de transportar la voz, previamente convertida a
datos, entre dos puntos distantes. Esto posibilitara utilizar las redes de datos
para efectuar las llamadas telefnicas, y yendo un poco ms all, desarrollar
una nica red que se encargue de cursar todo tipo de comunicacin, ya sea
vocal o de datos.

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Conmutacin de circuitos, las redes desarrolladas a lo largo de los aos para
transmitir las conversaciones vocales, se basaban en el concepto de
conmutacin de circuitos, o sea, la realizacin de una comunicacin requiere el
establecimiento de un circuito fsico durante el tiempo que dura sta, lo que
significa que los recursos que intervienen en la realizacin de una llamada no
pueden ser utilizados en otra hasta que la primera no finalice, incluso durante
los silencios que se suceden dentro de una conversacin tpica.

Las redes de datos, basadas en el concepto de conmutacin de paquetes, o


sea, una misma comunicacin sigue diferentes caminos entre origen y destino
durante el tiempo que dura, lo que significa que los recursos que intervienen en
una conexin pueden ser utilizados por otras conexiones que se efecten al
mismo tiempo.

Pero bueno, si las redes de conmutacin de paquetes son tan buenas, por
qu no se utilizan ya para las llamadas telefnicas? Bueno, este tipo de redes
tambin tiene desventajas. Transportan la informacin dividida en paquetes,
por lo que una conexin suele consistir en la transmisin de ms de un
paquete. Estos paquetes pueden perderse, y adems no hay una garanta
sobre el tiempo que tardarn en llegar de un extremo al otro de la
comunicacin.

El Gateway es el elemento encargado de hacer de puente entre la red


telefnica convencional (RTB) y la red IP. Cuando un telfono convencional
trata de hacer una llamada IP, alguien tiene que encargarse de convertir la
seal analgica en un caudal de paquetes IP, y viceversa. Esta es una de las
funciones del Gateway, que tambin ofrece una manera de que un dispositivo
no IP pueda comunicarse con otro IP. Por una parte se conecta a una central
telefnica, y por la otra a una red IP.

El Gatekeeper acta en conjuncin con varios Gateways, y se encarga de


realizar tareas de autenticacin de usuarios, control de ancho de banda,
encaminamiento IP,... Es el cerebro de la red de telefona IP.

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Chat (en espaol charla o tele conferencia) o chatear, es un anglicismo que
describe la conversacin electrnica en tiempo real (instantneamente) entre
dos o ms personas a travs de Internet. Lo normal en una sesin de chat es
que un usuario escriba mensajes con el teclado y que el mensaje se muestre
en la pantalla de otro usuario (u otros usuarios), aunque la conversacin
tambin puede realizarse con audio y con video.

Se llaman chat rooms o channels (en espaol salas de charla o canales) a


lugares virtuales en Internet, normalmente organizados por temas, donde la
gente se rene para conversar.

Los programas de chat ms populares son:

Skype (espaol) programa que permite, adems de la conversacin de texto,


hablar con otros usuarios de Skype de forma gratuita y llamar a telfonos fijos y
mviles de cualquier lugar del mundo (SkypeOut) por un precio muy reducido.
Tambin es posible recibir llamadas desde telfonos fijos y mviles (SkypeIn) y
utilizar contestador automtico pagando.

Google Talk (ingls) Google Talk es un programa gratuito de Google que te


permite llamar o enviar mensajes instantneos gratis a tus amigos a cualquier
hora y a cualquier lugar del mundo. Para utilizarlo es necesario tener una
cuenta de correo Gmail. Las cuentas de correo Gmail se obtienen por invitacin
de otro usuario Gmail.

MSN Messenger (espaol) el programa de chat de Microsoft, es gratuito y


soporta, adems de conversacin de texto, conversacin de vdeo, de voz,
expresarte con guios e imgenes dinmicas y enviar SMS a telfonos mviles
directamente desde el programa.

Windows Messenger (espaol) es otro programa de mensajera instantnea


de Microsoft que permite el chat mediante texto, voz y vdeo.

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Yahoo! Messenger (espaol) es el programa de chat gratuito de Yahoo! que
se utiliza con un usuario genrico de yahoo!, que tambin da acceso a otros
servicios de Yahoo! Permite conversaciones de texto, voz y vdeo adems de
llamadas internacionales de Pc a Pc gratuitas y llamadas a mviles y fijos
desde 1 cntimo por minuto.

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CAPITULO III: FOROS Y GRUPOS DE DISCUSIN

3. Foros Y Grupos De Discusin

Un foro de Internet es un sitio de discusin online asincrnico donde las


personas publican mensajes alrededor de un tema, creando de esta forma un
hilo de conversacin jerrquico (thread en ingls). Dicha aplicacin suele estar
organizada en categoras. Estos ltimos foros son contenedores en los que se
pueden abrir nuevos temas de discusin en los que los usuarios de la web
respondern con sus opiniones.

3.1 Tipos De Foros

Hay tres tipos de foros:

Foro Pblico: El foro pblico es aqul donde todos pueden participar sin tener
que registrarse. Todos pueden leer y enviar mensajes.

Foro Protegido: El foro protegido es inalterable para usuarios no registrados.


Es decir, si usted quiere enviar mensajes, primero debe registrase.

Foro Privado: El foro privado es solo accesible para usuarios registrados en


uno de los siguientes grupos: admin, moderador, y miembro. Para tener acceso
a este tipo de foro, no obstante, el administrador debe an permitirle la entrada.

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CAPTULO IV: SEGURIDAD EN INTERNET

4. La seguridad en internet

Es una rama de la seguridad informtica especficamente relacionada con


Internet, a menudo incluyendo la seguridad de los navegadores pero adems la
seguridad de redes en un nivel ms general, ya que se aplica a otras
aplicaciones o sistemas operativos como un conjunto. Su objetivo es establecer
reglas y medidas que usar contra ataques en Internet.

Un usuario puede ser engaado o forzado a descargar programas en su


ordenador con intenciones dainas. Dichos software pueden aparecer de
distintas formas, tal como virus, troyanos, spyware o gusanos.

4.1 Los virus informticos

Son programas que pueden replicar sus estructuras o efectos infectando otros
archivos o estructuras en un ordenador.

Los troyanos: es en trminos generales, un software que se hace pasar por


un programa inofensivo para que el usuario lo descargue en su ordenador.

Los spyware: son programas espa que monitorizan la actividad de un


ordenador y envan la informacin obtenida a otras personas sin el
consentimiento del usuario.

Los gusanos informticos: son programas que pueden replicarse a travs de


una red de ordenadores, llevando a cabo tareas maliciosas.

Malware: abreviacin de software malicioso, es cualquier programa utilizado


para cambiar o daar la forma en la que opera el ordenador, conseguir
informacin u obtener acceso a sistemas privados del ordenador. El malware
est definido por su intencin maliciosa, actuando contra las intenciones del
usuario, y no incluye software que cause dao inintencionado debido a alguna
deficiencia.

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Las vctimas son guiadas hacia webs falsas que aseguran ser totalmente
legtimas a travs de email, mensajera instantnea y otros medios.

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CAPITULO V: LOS BLOGS

5. Los Blogs

Es otra de las herramientas de comunicacin digital ms utilizadas en la red.


En ellos: autor recopila y publica informacin sobre un tema concreto. Existen
infinidad de temas y no tienen que ajustarse necesariamente a uno slo.

El emisor del mensaje puede dar la opcin al receptor de comunicarse con l.


Esto puede hacerse a travs de un apartado de comentarios o directamente
por email. Tambin son conocidos en espaol como bitcora y en ingls como
weblog. Es lo ms parecido a un diario ya que su contenido se actualiza
peridicamente y en un orden cronolgico. Cada noticia publicada se llama
post.

5.1 Terminologa de blogs

El uso de blogs se extendi a finales de los aos 90 por toda la red. De ah se


han derivado trminos especficos como blogosfera, blogroll, post, etc.

Blogosfera: Se llama as al conjunto de blogs publicados en internet. Los


weblogs pueden estar ordenados dentro de la blogosfera. Lo habitual es que el
orden responda a la temtica de cada uno de ellos. Todos estos blogs
interconectados pueden entenderse como un fenmeno social. A travs de
ellos puede hacerse un estudio de la sociedad y sus intereses.

Blogroll: Es la lista de blogs recomendados o enlazados. Esta lista puede


estar publicada en un blog o en cualquier otro tipo de pgina web.
Normalmente se sita en un lateral de la web principal.

Post: Trmino ingls que designa cada una de las publicaciones hechas en la
bitcora. En espaol sera "artculo".

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CAPITULO VI: LA WEB 2.0

6. La Web 2.0

Es un concepto que se acu en 2003 y que se refiere al fenmeno social


surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino
establece una distincin entre la primera poca de la Web (donde el usuario
era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la informacin o la publicaba, sin
que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interaccin) y
la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas.

6.1 Complementos De La Web 2.0

La Web 2.0, por lo tanto, est formada por las plataformas para la publicacin
de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios
conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio
o vdeos (Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad
de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca
la experiencia de navegacin.

Es importante tener en cuenta que no existe una definicin precisa de Web 2.0,
aunque es posible aproximarse a ella estableciendo ciertos parmetros. Una
pgina web que se limita a mostrar informacin y que ni siquiera se actualiza,
forma parte de la generacin 1.0. En cambio, cuando las pginas ofrecen un
nivel considerable de interaccin y se actualizan con los aportes de los
usuarios, se habla de Web 2.0.

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Hasta entonces, Internet era un universo de datos mayoritariamente estticos,
una fuente de consulta revolucionaria que atraa a millones de personas a
contemplarla pasivamente. Si bien los foros y el chat datan de la Web 1.0,
stos se encontraban bien diferenciados de los sitios tradicionales (tal y como
ocurre en la actualidad); navegar era similar a visitar un gran centro comercial,
con infinidad de tiendas, en las cuales era posible comprar productos, pero no
alterar sus vidrieras.

Con la llegada de la Web 2.0, se produjo un fenmeno social que cambi para
siempre nuestra relacin con la informacin, principalmente porque nos hizo
parte de ella: en la actualidad, una noticia acerca de una manifestacin en
contra del maltrato animal no est completa sin mostrar cuntos usuarios de
Facebook leyeron y disfrutaron de la misma, qu porcentaje de lectores est a
favor del movimiento, y los comentarios, que muchas veces aportan datos
importantes o sealan errores.

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CONCLUSIN

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