Professional Documents
Culture Documents
O persoan se gndete la o emoie, o mimeaz (ca o statuie). Ceilali intuiesc ce stare a imitat.
Caleidoscop (intercunoatere)
Se formeaz grupuri de 6 persoane. Fiecare echip urmeaz s realizeze un personaj simbolic care
s prezinte o caracteristic a fiecrei persoane aparinnd echipei respective. De exemplu: ochi
albatri ca ...., cercei ca ..... etc. Dup 15 minute, fiecare echip i va prezenta desenul urmnd ca
ceilali participani s ghiceasc cui aparin caracteristicile personajului respectiv.
Simon a spuns..." (realizarea faptului c sfaturile nu sunt ntotdeauna bune i nu sunt ntotdeauna
executabile sau acceptabile)
Un conductor de grup d comenzi la care grupul trebuie s rspund numai dac sunt precedate de
Simon a spus s .... ntre comenzile uzuale se intercaleaz comenzi care s-i pun pe participani n
situaii ridicole. La sfrit, se d o comand absurd (de neacceptat).
1. Jocul ECUSON
Scopul: - cunoatere i autcunoatere
- autocaracterizare
Materiale necesare: instrument de scris, post-it
Cum procedm: - fiecare elev primete cte o foaie de dimensiunea unei cri de
vizit. Pe ea i se cere elevului s i scrie prenumele, pe vertical, cu litere de tipar
dup
care s realizeze acrostihul prenumelui cu propriile trstrui de caracter. n dreptul
acrostihului, elevul va realiza un desen reprezentativ pentru el. La finalul activitii
fiecare elev i prezint ecusonul n faa colegilor.
Cum procedm: - fiecare elev va primi o carte de vizit cu urmtoarele rubrici: Nume
i prenume, Vrst, Localitatea de origine, Pasiuni. Elevii vor completa individual
crile de
vizit cu datele personale, dup care profesorul strnge fiecare carte de vizit i le
redistribuie elevilor, de data aceasta fiecare elev primind cartea de vizit a unui coleg
i nu
cartea sa de vizit. Apoi, pe rnd, elevii vor prezenta crile de vizit n faa clasei.
(ex:
Maria Poptean, colega mea, are 14 ani, este din localitatea Valea Drganului i i
place s
Obs. n funcie de disciplin, de scopul leciei i tipul ei, cartonaele cu ntrebri pot
varia.
A vizitat un stat European A citit o carte de plcere n ultima lun Bea zilnic ceai
Are o sor i un frate A venit la coal azi cu temele nefcute A vzut un film de groaz
n weekend Nu mnnc dulciuri A fost la mare vara trecut Cnt la un
instrument Nu tie s noate Nu iubete piscile A fost mucat de un cine A
luat o not mica sptmna aceasta Nu are internet acas Are un animal de
companie Iubete anotimpul iarna A fost la cinematograf recent A cltorit cu
trenul n ultima lun A pierdut ceva Vorbete dou limbi strine E nscut n luna
mai Cnt la du tie s patineze Ascult muzic la ore Nu are frai
Tocmai ai ncheiat un contract cu editura foarte mare care i-a cerut s i scri autobiografia. Impresarul tu
1. Mai nti ia o hrtie de flipchart i mptturete-o n jumate, apoi iar n jumate i tot aa pentru a
obine o carte.
2. Alege titlul unei melodi cunoscute pentru a da titlul crii tale. Scrie acest titlu pe copert.
Pe coperta de pe spatele crii deseneaz ceea ce plnuieti s faci cnd vei termina coala.
Materiale necesare: Hrtie i markere
Timp necesar: Cinci zece minute pentru redactat i desenat. Cnd toate crile sunt terminate elevii i vor
Familia ta tocmai a motenit un restaurnt de succes. O singur problem: fostul proprietar era foarte
dezorganizat. Singurele reete care se pot gsi sunt pe buci de hrtie rupte. Trebuie s le deslueti ct mai
2. Sarcina fiecrui grup de elevi este s le ordoneze ct mai repede i reeta s aib sens
3. Cnd un grup a terminat anun cu voce tare poft bun!, ca semnal al sfritului jocului
Materiale necesare: Mici premii pentru echipa ctigtoare; Reete rupte (din ziare, reviste etc.)
3. ABC-ul meu
Ai fost angajat de ctre Compania pentru Lecii Creative pentru a ilustra un poster care s-i ajute pe copii s
1. Mai nti, scrie-i numele versticala n partea din stnga jos a paginii.
2. Apoi, gsete cte un cuvnt care s nceap cu fiecare liter din numele tu. Cuvntul trebuie s
spun ceva despre tine.
4. mi amintesc
Tu i ceilali membrii ai gruplui suntei pe cale s va reamintii trecutul i s facei o excursie n ara
Memoriei.
2. Apoi, uitai-v n ce an a fost fcut moneda. Gndii-v ce fceai voi atunci cnd a fost vabricat
moneda. Erai la coal? Erai copii? Unde locuiai? Ce se ntmpla n viaa vastr atunci? Care era
muzica la mod? Etc (Dac nu erai nscui sau nu dorii s vorbii despre viaa voastr n anul
respectiv, alegei alt moned).
3. Dup ce v-ai gndit ce fceai atunci, fii gata de nceperea jocului. Scopul vostru este de a gsi pe
cineva din grup care are o moned ce a fost fabricat cu cel puin 2 ani nainte sau dup cea pe care o
deinei. n final, scopul vostru este ca cineva s aib cea mai veche moned din sal.
4. Cnd v-ai gsit partenerul avei trei minute pentru a v spune unul altuia ceea ce fceai n acea
perioad. Cnd ai terminat dai cu moneda n sus. Dezvluii rezultatul aruncrii mondei partenerului.
Dac sunt la fel (cap sau pajur) facei schimb de monede. Dac sunt diferite pstrai-v moneda
iniial.
Timp necesar: Cinci minute pentru pregtire i cinci minute pentru fiecare rund.
5. Lampa magic
Grupul de elevi a gsit o lamp magic. Surpriz!!! Din lamp apare un duh fermecat. Duhul va poate ndeplini
trei dorine. Avei posibilitatea s facei trei schimbri la coal. Te poi schimba pe tine, profesorii, dirigintele,
2. Cnd elevii s-au gandit vor scrie lista de dorine pentru duh. Cnd au terminat vor lipi lista pe perete.
Timp necesar: Cinci zece minute pentru pregtire, scriere i lipirea posterelor pe perete.
6. Confesiunile bomboanelor
S ne imaginm c tocmai v-ai luat o slujb ca i degusttor de bomboane ntr-o fabric celebr. Ceea ce
difer de bomboanele obiuite este c aceste bomboane au n gustul lor ceva din trsturile voastre, ele spun
ceva despre voi. Sarcina fiecruia este s testeze patru feluri de bomboane din bol, care va circula pe la fiecare
membru.
1. Feicare alege cte patru bomboane din bol fr s se uite. n momentul n care ai gustat bomboana
se va activa o stare sufleteasc a voastr, cum te simi azi, n acest moment, n aceast sptmn, n
aceast perioad.
Se ntmpl mereu: ntlnim ce cineva i acel cineva cunoate pe alticineva care ne cunoate pe noi. Este o
lume mic, asta-i sigur. Scopul acestui joc este s vezi cte de mic este lumea.
1. nti, gsete-i un partener. Prezintai-v i apoi facei o list cu cinci-zece lucruri pe care le avei n
comun unul cu cellalt: coala, hobyurile, sport, muzic etc.
2. Dup ce ai completat prima lista caut pe altcineva din sal cu care, de asemenea s gseti cinci-
zece lucruri n comun. Cnd ai gsit aceast persoan caut o alta i dezvolt-i lista.
3. Este declarat ctigtor membrul care a gsit primul ase persoane cu care are lucruri n comun.
8. Puzzle
2. Li se spune membrilor grupului s scrie pe bucile de puzzle primite cte o calitate, un punct tare, un
lucru pe care l apreciaz la propria persoan i apoi vor amplasa jocul.
Fiecare membru al grupului va spune ce i place cel mai mult la propria persoana. Este foarte important c
propoziia de nceput s fie: mi place cel mai mult de mine atunci cnd, practic participanii, vor completa