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Universidad americana

Facultad de sistema

Lic. En informtica con nfasis en computacin gerencial

Materia: anlisis de sistema

Grupo/ horario: 5:30 pm a 7:45 pm

Profesora: Carmen Perea

Pertenece a: Diometh Abrego

Tema: ingeniera inversa

Fecha de entrega

17 / 4 / 2017
INDICE GENERAL

CAPTULO I. MARCO TERICO.............................................................................. 2


1.1. ETAPAS DEL CICLO DE VIDA.......................................................................2
1.1.1. DEFINICIN DE LAS NECESIDADES......................................................2
1.1.2. ANLISIS............................................................................................. 2
1.1.3. DISEO................................................................................................ 3
1.1.4. CODIFICACIN......................................................................................... 3
1.1.5. PRUEBA.................................................................................................. 4
1.1.6. VALIDACIN............................................................................................ 4
1.1.7 MANTENIMIENTO Y EVOLUCIN................................................................4
1.2. MODELOS DE PROCESO DE SOFTWARE.....................................................4
1.2.1. MODELO CASCADA.............................................................................. 6
1.2.2. MODELOS ESPIRAL.............................................................................. 7
1.2.3. MODELO PROTOTIPO...........................................................................8
1.2.4. MODELO ITERATIVO............................................................................. 9
1.3. ANLISIS DE REQUERIMIENTOS...............................................................10
1.3.1. REQUERIMIENTO DEL DOMINIO..........................................................11
1.3.2. REQUERIMIENTO DEL USUARIO.........................................................11
1.3.3. REQUERIMIENTO DEL SISTEMA.........................................................11
CAPTULO II. PROCESO DE REINGENIERA.........................................................12
2.1. PRESENTACIN DE LA INSTITUIN...........................................................12
2.2. IDENTIFICACIN DE USUARIO..................................................................15
2.3. FUNCIONES, LIMITACIONES Y RESTRICCIONES........................................16
2.4. METODOLOGA HYPERAUTOR..................................................................17
2.4.2. Definicin Inicial de Requerimientos........................................................17
2.4.3. Diagrama de Contexto: Nivel 0...............................................................17
2.4.4. Diagrama de Nodos.............................................................................. 18
2.4.5. Esquema General de contexto (Mdulo elegido).......................................19
CONCLUSIN..................................................................................................... 36
BIBLIOGRAFA.................................................................................................... 37

1
INDICE DE FIGURAS

Fig 1. Ciclo de vida............................................................................................... 2

Fig 2. Diseo........................................................................................................ 3

Fig 3. Modelo de proceso de software....................................................................6

Fig 4. Modelo de cascada...

......7

Fig 5. Modelo

Espiral..8

Fig 6. Modelo de Prototipo...9

Fig 7. Modelo Iterativo..

10

Fig 8. Ampyme12

2
INDICE DE TABLAS

Pgina
Tabla 1: diseo educativo17

Tabla 2: sistema Ampyme...20

Tabla 3: Servicios de Desarrollo y Gestin empresarial.21

Tabla 4: Programas de Capacitacin y Asistencia Tcnica Empresarial...22

Tabla 5: Programas para el Fomento del Emprendimiento...23

Tabla 6: Fortalecimiento del Ecosistema Emprendedor

de la Republica de Panam ....24

Tabla 7: Fondo Emprende Panam25

Tabla 8: Emprendimiento y Empresarialidad Femenina..26

Tabla 9: Fomento del Emprendimiento Local Ovop, un Pueblo, un producto27

Tabla 10: Aprende a Emprender.28

Tabla 11: Programas y Proyectos Especiales de Gestin Empresarial..29

Tabla 12: Registro de Oferentes.30

Tabla 13: Servicios Financieros a las MIPYME..31

Tabla 14: Programa Consursable de Capital Semilla32

Tabla 15: Programa de Financiamiento de las Micro y Pequeas Empresa


(PROFIPYME)33

Tabla 16: Programa Fidemicro Panam.....34

Tabla 17: Registro Empresarial35

3
INTRODUCCIN

En este proyecto se har una ingeniera inversa en que buscremos que es el

ciclo de vida, ya que de ah parte todo este proyecto porque es importante saber

cmo se llego a construir el sistema que vamos a investigar.

Luego se investigar los modelos de proceso de software en este se explicaran los

punto de modelo de proceso o como se clasifican, ya que para hacer un sistema

hay que saber que modulo de proceso de software debemos utilizara para

construir un sistema y tambin los requerimientos y sus parte.

Estos puntos son importantes, ya que de esa manera sabemos cmo hacer un

sistema y de qu manera se debe construir un sistema completo.

Tambin se har un diagrama de contexto de modulo que vallemos a seleccionar y

un diagrama de nodos de la misma con el fin de ver el funcionamiento y tambin el

diseo de la misma.
CAPTULO I. MARCO TERICO

1.1. ETAPAS DEL CICLO DE VIDA

El software vara en complejidad dependiendo de lo que se requiere hacer. La

mayora de los paquetes de software consisten de muchos mdulos, cada mdulo

es responsable de ciertas tareas especficas. Para simplificar el desarrollo del

software, se sigue una serie de pasos que se llaman el ciclo de vida del software,

y que son seguidos durante el tiempo que un software existe.

Fig 1. Ciclo de vida

1.1.1. DEFINICIN DE LAS NECESIDADES

La idea de desarrollar un nuevo sistema surge cuando el usuario reconoce que

tiene problemas con los medios con que cuenta actualmente para llevar a cabo su

trabajo. As comienza esta fase que trata de reemplazar el sistema existente (ya

sea manual o automatizado) por otro. En esta fase interviene totalmente el

usuario.

1.1.2. ANLISIS
Es la fase de diseo externo. Consiste en cuestionar al usuario sobre qu hace el

sistema, qu caractersticas extras l quiere en su nuevo sistema y qu

restricciones debe satisfacer. La salida del anlisis debe incluir una especificacin

funcional y un anlisis estructurado que contiene los requerimientos para el nuevo

sistema, los cuales el usuario debe leer, analizar y sealar lo que l quiere..

1.1.3. DISEO

Tras la etapa anterior ya se tiene claro que debe hacer el sistema, ahora tenemos

que determinar como va a hacerlo (cmo debe ser construido el sistema?; aqu

se definirn en detalle entidades y relaciones de las bases de datos, se pasar de

casos de uso esenciales a su definicin como casos expandidos reales, se

seleccionar el lenguaje ms adecuado, el Sistema Gestor de Bases de Datos a

utilizar en su caso, libreras, configuraciones hardware, redes, etc).

Fig 2. Diseo

1.1.4. CODIFICACIN

Es la fase de programacin o escritura del cdigo. Lo que se produce en el diseo


se lleva a cdigo.
1.1.5. PRUEBA

En esta etapa se planea el diseo de casos de prueba con el fin de "asegurar" el


correcto funcionamiento del sistema.

1.1.6. VALIDACIN

En esta etapa se valida lo que se desarroll en la etapa de pruebas, para


finalmente la entrega del sistema en su correcto funcionamiento. Adems debe
cumplir con los requerimientos estipulados por el cliente.

1.1.7 MANTENIMIENTO Y EVOLUCIN

En esta etapa se hace el manteamiento correspondiente al sistema y adems

mejorar algunos procesos para su correcto funcionamiento.

1.2. MODELOS DE PROCESO DE SOFTWARE

Un proceso de desarrollo de software tiene como propsito la produccin eficaz y

eficiente de un producto software que rena los requisitos del cliente. Este

proceso es intensamente intelectual, afectado por la creatividad y juicio de las

personas involucradas. Aunque un proyecto de desarrollo de software es

equiparable en muchos aspectos a cualquier otro proyecto de ingeniera, en el

desarrollo de software hay una serie de desafos adicionales, relativos

esencialmente a la naturaleza del producto obtenido.


El proceso es el conocimiento incorporado, y puesto que el conocimiento esta

inicialmente disperso, el desarrollo de software implcito, latente e incompleto en

gran medida es un proceso social de aprendizaje. El proceso es un dialogo en el

que se rene el conocimiento y se incluye en el software para convertirse en

software. El proceso proporciona una iteracin entre los usuarios y los

diseadores, entre los usuarios y las herramientas de desarrollo, y entre los

diseadores y las herramientas de desarrollo (tecnologa). Es un proceso

interactivo donde la herramienta de desarrollo se usa como medio de

comunicacin, con cada iteracin del dialogo se obtiene mayor conocimiento.

Desde un punto de vista tcnico se puede decir que el proceso de software es un

marco de trabajo de las tareas que se requieren para construir software de alta

calidad.

Aun ms importante es que la Ingeniera del Software la realizan personas

creativas, con conocimiento, que deberan trabajar dentro de un proceso del

software definido y avanzado que es apropiado para los productos que construyen

y para las demandas de su mercado.


Fig 3. Modelo de proceso de software

1.2.1. MODELO CASCADA

Modelo de Cascada (Bennington 1956, Modificado por Royce en 1970, Pressman

lo presenta como ciclo de vida clsico). Se denomina modelo en cascada porque

su caracterstica principal es que no se comienza con un paso hasta que no se ha

terminado el anterior. El modelo en Cascada establece que el software debe ser

construido, rigurosamente, a travs de una transformacin sucesiva de

documentos, siguiendo una estrategia lineal de desarrollo. Primero saber qu se

quiere y despus, cuando se conozca todo lo que se quiere, empezar a

construirlo.

El modelo de cascada tambin conocido como modelo lineal secuencial sugiere un

enfoque sistemtico, secuencial para el desarrollo del software que comienza en

un nivel de sistemas y progresa con el anlisis, diseo, codificacin, pruebas y

mantenimiento.
A grandes rasgos el primer paso es conseguir un documento con la especificacin

completa, exacta, no ambigua de los requisitos del sistema software que debe ser

desarrollado. Este documento inicial es transformado en un documento de

anlisis, supuestamente alejado de la mquina. Despus, a partir del anlisis, se

obtiene otro documento, el diseo. Y por ltimo, del diseo se obtiene el

documento final: el cdigo. Para asegurar que no se introducen equivocaciones al

transformar un documento (modelo) en otro, se hacen pruebas, al terminar cada

uno. Las pruebas son planificadas desde el principio y se documentan como se

vayan realizando. Antes de la entrega del sistema software, se valida que satisface

los requisitos definidos en el documento inicial.

Fig 4. Modelo de cascada

1.2.2. MODELOS ESPIRAL

El modelo espiral propuesto originalmente por Boehm en 1988, es un modelo de

proceso de software evolutivo ha sido desarrollado para cubrir las mejores

caractersticas tanto del ciclo de vida clsico, como de la creacin de prototipos,

aadiendo al mismo tiempo un nuevo elemento: el anlisis de riesgo. Proporciona

el potencial para el desarrollo rpido de versiones incrementales del software. En


este modelo el software se desarrolla en una serie de versiones incrementales.

Durante las primeras iteraciones, la versin incremental podra ser un modelo en

papel o un prototipo. En las ltimas iteraciones, se producen versiones cada vez

ms completas del sistema diseado.

Fig 5. Modelo Espiral

1.2.3. MODELO PROTOTIPO

El Modelo de prototipos, en Ingeniera de software, pertenece a los modelos de

desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los

programas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos.

El diseo rpido se centra en una representacin de aquellos aspectos del

software que sern visibles para el cliente o el usuario final. Este diseo conduce a

la construccin de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una

retroalimentacin; gracias a sta se refinan los requisitos del software que se

desarrollar. La interaccin ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las

necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador

entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
Fig 6. Modelo de Prototipo

1.2.4. MODELO ITERATIVO

Es un modelo derivado del ciclo de vida en cascada. Este modelo busca reducir el

riesgo que surge entre las necesidades del usuario y el producto final por malos

entendidos durante la etapa de recogida de requisitos.

Consiste en la iteracin de varios ciclos de vida en cascada. Al final de cada

iteracin se le entrega al cliente una versin mejorada o con mayores

funcionalidades del producto. El cliente es quien despus de cada iteracin evala

el producto y lo corrige o propone mejoras. Estas iteraciones se repetirn hasta

obtener un producto que satisfaga las necesidades del cliente.

Este modelo se suele utilizar en proyectos en los que los requisitos no estn claros

por parte del usuario, por lo que se hace necesaria la creacin de distintos

prototipos para presentarlos y conseguir la conformidad del cliente.


Fig 7. Modelo Iterativo

1.3. ANLISIS DE REQUERIMIENTOS

Las consideraciones iniciales, necesarias para el desarrollo de un concepto que

cubra ampliamente las caractersticas indispensables para llevar a cabo un

correcto y completo proceso de anlisis de requerimientos, dentro de cualquier

organizacin interesada en el desarrollo de un sistema o producto relacionado con

software; estn asociadas con los siguientes factores:

Identificar y definir los requerimientos de software.


Manipular estos requerimientos como tems de configuracin y

administracin, as como se realiza en otros productos del ciclo de vida de un

proceso de desarrollo.
Detectar y resolver conflictos entre requerimientos.
Descubrir los lmites del software y cmo este debe interactuar con su

ambiente.
Clasificar los requerimientos, en mdulos, de acuerdo a su funcionalidad.
Describir al mximo las caractersticas y atributos de los requerimientos.
1.3.1. REQUERIMIENTO DEL DOMINIO
Son requerimientos que provienen del dominio de aplicacin del sistema y que

reflejan las caractersticas y restricciones de ese dominio.

1.3.2. REQUERIMIENTO DEL USUARIO

Son declaraciones, en lenguaje natural y en diagramas, de los servicios que se

espera que el sistema proporcione y de las restricciones bajo las cuales debe

funcionar.

1.3.3. REQUERIMIENTO DEL SISTEMA

Estos requerimientos establecen con detalle las funciones, servicios y

restricciones operativas del sistema.

1.3.4. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

Son declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema, de la

manera en que ste debe reaccionar a entradas particulares. O tambin pueden

declarar explcitamente lo que el sistema no debe hacer.

1.3.5 REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES

Son restricciones de los servicios o funciones ofrecidos por el sistema. Incluyen

restricciones de tiempo, sobre el proceso de desarrollo y estndares. Dentro de

estos requerimientos encontramos todo lo referente a fiabilidad, el tiempo de

respuesta y la capacidad de almacenamiento.


CAPTULO II. PROCESO DE REINGENIERA

2.1. PRESENTACIN DE LA INSTITUIN

Fig 8. Ampyme

Misin y Visin

Para la formulacin del PE de la AMPYME 2016-2019 se realiz durante el ltimo

trimestre de 2015, un ejercicio de planificacin estratgico, con la participacin del

personal de la institucin, as como de instituciones gubernamentales y gremios y

sector privado que tienen vinculacin con el sector PYME, que plante una nueva

visin y misin, con la idea de enfocar su accionar en el desarrollo de MIPYME

que basen su crecimiento y sostenibilidad en aumentar su competitividad y

productividad.
Misin

La Misin de la AMPYME es consolidar, fortalecer, dinamizar la autogestin de las

MIPYME mediante la ejecucin de polticas de promocin orientadas a la

consolidacin, productividad y auto sostenibilidad del sector, con la finalidad de

generar empleos dignos, mejorar la distribucin de la riqueza nacional y reducir los

niveles de pobreza.

Visin

Ser la entidad lder, coordinadora y facilitadora de la creacin, la promocin y el

impulso de las Micro, Pequeas y Medianas Empresas (MIPYME), para mejorar su

gestin y as elevar la calidad de vida y contribuir al desarrollo econmico del pas.

Objetivos Generales

Promover la creacin de Micro, Pequeas y Medianas Empresas, as como

consolidar las existentes, a fin de contribuir al incremento de su capacidad

generadora de empleos y de valor agregado a la produccin.

Propiciar vinculaciones estratgicas para crear oportunidades de negocios,

y organizar el sector en redes de colaboracin tecnolgica.

Proveer al sector de informacin empresarial, al fin de apoyarlo en reas

estratgicas de su gestin de negocios.


Impulsar el desarrollo y consolidacin de parques industriales, para el

aprovechamiento de las ventajas comparativas de las provincias y

comarcas.

Estimular la colaboracin de todas las entidades del estado, como

facilitadoras de las iniciativas y del desarrollo de los empresarios de la

Micro, Pequea y Mediana Empresa, al eliminar, en lo posible, todo

obstculo burocrtico.

Incorporar las unidades econmicas informales al sector formal de la

economa.

Planificar, disear y desarrollar la poltica nacional del sector de la micro,

pequea y mediana empresa, as como supervisar y coordinar la ejecucin

de la gestin del sector a nivel nacional, con base en los lineamientos y

principios establecidos por el rgano Ejecutivo para los planes que se

adopten.

Contribuir con la promocin del empleo decente con igualdad de

oportunidades y generar oportunidades econmicas orientadas al aumento

de la calidad del empleo, a travs del fomento del desarrollo de la MIPYME

como base del desarrollo econmico del pas.

Desarrollar programas y proyectos con el fin de promover la creacin de

empresas en el sector MIPYME, al igual que mejorar la competitividad y

productividad de las existentes.


Promover el desarrollo econmico local con nfasis en la promocin de la

MIPYME y la generacin de empleo decente.

Promover y articular, entre los actores pblicos y privados, el desarrollo de

las MIPYMES, propiciando el dilogo y la concertacin, a los efectos de

generar las condiciones que permitan su fortalecimiento. en este sentido,

generar polticas que fomenten espacios de coordinacin y concertacin,

con el fin de contribuir a dinamizar las economas locales y regionales.

Estimular en la poblacin panamea la cultura emprendedora.

Servir de enlace permanente entre las empresas del sector MIPYME y las

entidades del Estado, con el fin de facilitar el acceso gil y funcional a los

servicios pblicos y sociales.

2.2. IDENTIFICACIN DE USUARIO

Presenta la Identificacin de usuario que es una identificacin numrica nica para

cada usuario del sistema. La Identificacin de usuario proporciona una manera

para identificar y enlazar a participantes web y audio. La Identificacin de usuario

tambin permite un nivel de control de quienes acceden a las conferencias. Esta

funcin afecta la pgina de acceso y el proceso asociado con unirse a una

conferencia por telfono.

La Identificacin de usuario tiene dos objetivos principales:


Identifica de manera nica a los participantes de la conferencia en las

etapas de emergencia de audio y web.

Proporciona un control ms preciso sobre quines tienen acceso a las

conferencias.

Las Identificaciones de usuario pueden ser definidas en una de estas tres

maneras:

A travs de la interfaz de usuario de MCA (bajo Configuracin).

El administrador de sistema puede crear, modificar y eliminar la

Identificacin de usuario para invitados o usuarios del sistema.

Desde la pgina pblicamente accesible unirse a pgina, los invitados y

usuarios pueden conseguir una Identificacin de usuario autogenerada.

2.3. FUNCIONES, LIMITACIONES Y RESTRICCIONES

La funcione de Ampyme es brindar capacitaciones y ayuda a persona

emprendedora con el fin de que crean su propio negocio para as ayudar a

conseguir trabajo en esa micro empresa a dems persona.

Las limitaciones de ampyme es que una vez que la persona emprendedora all

confiado en esta autoridad micro y media empresa tiene el deber de seguir sus
leyes y las normativas de ampyme con el fin de poder brindar un mejor

funcionamiento en el negocio y no tener dificultad con otras instituciones.

Las restricciones es procurar en lugares pobres no se de tanta pobreza con el fin

de poder ayudar a los emprendedores y as restringir mas pobreza en distinta

provincia del pas.

2.4. METODOLOGA HYPERAUTOR

2.4.1. diseo educativo.

Objetivo del contenido evidencia Criterios Tipo de


aprendizaje evaluacin

Conocer la 1. formar grupo Producto: En este Diagnostico


importancia, de trabajo. poder utilizar software
la funcin y de 2. buscar el software de brinda
ampyme. emprendedore una manera informacin
s ms didctica para lo que Formativa
3. capacitar a y avanzada. est
persona que le Desempeo: interesado de
intereses el Demuestra la autoridad
proyecto agilidad micro Sumativa
utilizando el pequea y
software mediana
educativo a empresa
presentar.

Tabla 1: diseo educativo.


2.4.2. Definicin Inicial de Requerimientos

En este requerimiento se busca analizar los modelos de que conlleva el sistema

para saber qu es lo que tiene cada modulo y si tiene submodulos en el sistema

2.4.3. Diagrama de Contexto: Nivel 0

Es un diagrama que define los lmites entre el sistema, o parte del sistema, y su

ambiente, mostrando las entidades que interactan con l. Este diagrama es una

vista de alto nivel de un sistema. Es similar al Diagrama de bloques.

Contctenos Inicio

Sistema
Noticia de Ampyme Sobre la Autoridad
s

Transparencia Servicios a las MIPYME

2.4.4. Diagrama de Nodos

Es un elemento fsico que existe en tiempo de ejecucin y que representa un

recurso computacional, que generalmente tiene algo de memoria y a menudo

capacidad de procesamiento.
Los nodos se utilizan para modelar la topologa del hardware sobre el que se

ejecuta el sistema.

2.4.5. Esquema General de contexto (Mdulo elegido)


F2 Formulario Simplificado/M Hiper Autor
Nombre del nodo: Servicios a las MIPYME Nmero: 1
Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Sistema a las MIPYME

Fuente Tipo Tamao Estilo


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Tabla 2: sistema Ampyme

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Nombre del nodo: Servicios de Desarrollo y Gestin empresarial Nmero: 1.1

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Servicios de Desarrollo y Gestin empresarial

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Tabla 3: Servicios de Desarrollo y Gestin empresarial

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Programas de Capacitacin y Asistencia Tcnica Empresarial Nmero: 1.1.1
Contexto: Sistema por Dentro

Texto.
Programas de Capacitacin y Asistencia Tcnica Empresarial

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Tabla 4: Programas de Capacitacin y Asistencia Tcnica Empresarial

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Nombre del nodo: Programas para el Fomento del Nmero: 1.1.2
Emprendimiento

Contexto: El Computador por Dentro

Texto.
Nombre del nodo: Programas para el Fomento del Emprendimiento

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Tabla 5: Programas para el Fomento del Emprendimiento

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Nombre del nodo: Fortalecimiento del Ecosistema Emprendedor de Nmero: 1.1.2.1
la Republica de Panam

Contexto: El Computador por Dentro

Texto.
Nombre del nodo: Fortalecimiento del Ecosistema Emprendedor de la Republica de Panam

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Tabla 6: Fortalecimiento del Ecosistema Emprendedor de la Republica de Panam

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Nombre del nodo: Fondo Emprende Panam Nmero: 1.1.2.2

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Fondo Emprende Panam

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Tabla 7: Fondo Emprende Panam

Tabla 7: Fondo Emprende Panam

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Nombre del nodo: Emprendimiento y Empresarialidad Femenina Nmero: 1.1.2.3

Contexto: El Computador por Dentro

Texto.
Emprendimiento y Empresarialidad Femenina

Fuente Tipo Tamao Estilo


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Tabla 8: Emprendimiento y Empresarialidad Femenina

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Nombre del nodo: Fomento del Emprendimiento Local Ovop, un Nmero: 1.1.2.4
Pueblo, un producto
Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Fomento del Emprendimiento Local Ovop, un Pueblo, un producto

Fuente Tipo Tamao Estilo


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Tabla 9: Fomento del Emprendimiento Local Ovop, un Pueblo, un producto

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Nombre del nodo: Aprende a Emprender Nmero: 1.1.2.5

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Aprende a Emprender

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Tabla 10: Aprende a Emprender

F2 Formulario Simplificado/M Hiper Autor


Nombre del nodo: Programas y Proyectos Especiales de Gestin Nmero: 1.1.3
Empresarial

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Programas y Proyectos Especiales de Gestin Empresarial

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Tabla 11: Programas y Proyectos Especiales de Gestin Empresarial

F2 Formulario Simplificado/M Hiper Autor


Nombre del nodo: Registro de Oferentes Nmero: 1.1.4

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Registro de Oferentes

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Tabla 12: Registro de Oferentes

F2 Formulario Simplificado/M Hiper Autor


Nombre del nodo: Servicios Financieros a las MIPYME Nmero: 1.2

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Servicios Financieros a las MIPYME

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Tabla 13: Servicios Financieros a las MIPYME

F2 Formulario Simplificado/M Hiper Autor


Nombre del nodo: Programa Consursable de Capital Semilla Nmero: 1.2.1

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Programa Consursable de Capital Semilla

Fuente Tipo Tamao Estilo


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Tabla 14: Programa Consursable de Capital Semilla

F2 Formulario Simplificado/M Hiper Autor


Nombre del nodo: Programa de Financiamiento de las Micro y Nmero: 1.2.2
Pequeas Empresa (PROFIPYME)

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Programa de Financiamiento de las Micro y Pequeas Empresa (PROFIPYME)

Fuente Tipo Tamao Estilo


Botones (nombre del botn - nmero de nodo destino).
a. Facebook
b. Instagram
c. Twitter
d. youtube

El Enlace a-b-c muestra imgenes de los proyecto de MIPYME


El Enlace d muestra video de foro de MIPYME

Sonido.
No hay

Imagen / video.

- Logo de la aplicacin
- Imagen de foro de fomento de emprendimiento
- Videos de foros
Tabla 15: Programa de Financiamiento de las Micro y Pequeas Empresa (PROFIPYME)

F2 Formulario Simplificado/M Hiper Autor


Nombre del nodo: Programa Fidemicro - Panam Nmero: 1.2.3

Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.

Programa Fidemicro - Panam

Fuente Tipo Tamao Estilo


Botones (nombre del botn - nmero de nodo destino).
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b. Instagram
c. Twitter
d. youtube

El Enlace a-b-c muestra imgenes de los proyecto de MIPYME


El Enlace d muestra video de foro de MIPYME

Sonido.
No hay

Imagen / video.

- Logo de la aplicacin
- Imagen de foro de fomento de emprendimiento
- Videos de foros
Tabla 16: Programa Fidemicro - Panam

F2 Formulario Simplificado/M Hiper Autor


Nombre del nodo: Registro Empresarial Nmero: 1.3
Contexto: El Sistema por Dentro

Texto.
Registro Empresarial

Fuente Tipo Tamao Estilo


Botones (nombre del botn - nmero de nodo destino).
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c. Twitter
d. youtube

El Enlace a-b-c muestra imgenes de los proyecto de MIPYME


El Enlace d muestra video de foro de MIPYME

Sonido.
No hay

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Tabla 17: Registro Empresarial

CONCLUSIN

Luego de haber desarrollado el proyecto de investigacin, sobre la ingeniera

inversa se llega las siguientes conclusiones:

Con la primera fase de la investigacin se seleccion el modulo en el que se

investigar sobres los submodulos y que era lo que haca y tambin que tenia lo

submodulos de sistema en su parte externa como interna de la misma.

Con el segundo desarrollo se recopilaron informaciones sobre el sistema o

software el objetivo era analizar el funcionamiento del diseo, se evalu el

funcionamiento de los elementos del sistema.

En base a los resultados obtenidos en ambos casos de estudio, es posible concluir

que la prctica de los procesos de ingeniera inversa y reingeniera result de

mucha utilidad para m, ya que comprend el anlisis de sistema. Los

procedimientos propuestos para realizar la ingeniera inversa y la reingeniera

resultaron ser tiles y fciles de aplicar.


BIBLIOGRAFA

EJEMPLOS:

http://moseda.blogspot.com/2012/10/introduccion-ciclo-de-vida.html

http://clases3gingsof.wikifoundry.com/page/Clasificaci%C3%B3n+de+los+Requerimientos

https://www.fing.edu.uy/tecnoinf/maldonado/cursos/2015/rpyl/desarrolloSoftware.pdf

1. J.Sametinger.Software engineering with reusable components. Springer


Verlag, Agosto 1997

2. Volver arriba Jonas A. Montilva, Nelson Arape y Juan Andres Colmenares.


(14 de noviembre de 2003). Desarrollo de software basado en
componentes. Consultado el 2 de abril de 2014.

3. Volver arriba Ciclo de vida del Software. Archivado desde el original el


28 de noviembre de 2015. Consultado el 2 de abril de 2014.

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