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Resumen
Internet se torna cada vez más un medio familiar de acceso a la información y de trabajo
cooperativo, alterando diversos sectores sociales. Las nuevas tecnologías de la comunicación
comienzan también a provocar impactos en el sector educativo, con la promesa de construcción
de escenarios innovadores, apoyados en diferentes formas de Educación basada en la Web
(EBW). En este artículo, presentamos el estado del arte en EBW y algunos proyectos que ha sido
elaborados en España en este contexto.
Abstract
The Internet becomes each time a familiar way of access the information and cooperative work,
modifying diverse social sectors. The new technologies of the communication also start to provoke
impacts in the educational sector, with the promise of construction of innovative scenes, supported
in different forms of Education based on Web (EBW). In this article, we present the state of the art
in EBW and some projects that has been elaborated in Spain in this context.
Resumo
A Internet torna-se cada vez mais um meio familiar de acesso à informação e de trabalho
cooperativo, alterando diversos setores sociais. As novas tecnologias da comunicação começam
também a provocar impactos no setor educacional, com a promessa de construção de cenários
inovadores, apoiados em diferentes formas de Educação baseada na Web (EBW). Neste artigo,
apresentamos o estado da arte em EBW e alguns projetos que tem sido elaborados na Espanha
neste contexto.
PALABRAS CLAVES: Educación, Espacios Virtuales, Internet, Estado del Arte, Proyectos.
1. Introducción
Internet se torna, gradualmente, un medio común de cambio de informaciones, acceso a
especialistas en innumeras especialidades, formación de equipos para trabajo cooperativo,
independientemente de las distancias geográficas, y acceso a archivos y repositorios remotos
de información. De forma diferente de las innovaciones tecnológicas surgidas en los últimos
años; internet rompe las barreras geográficas de espacio y tiempo, permite él compartí lamento
de informaciones en tiempo real y apóia la cooperación y la comunicación, también en tiempo
real. Este nuevo escenario tecnológico, económico, social y cultural es cada vez más familiar a
todos nosotros. La educación formal, pero, presenta una tendencia histórica en retardar la
incorporación de innovaciones en sus prácticas pedagógicas. Los productos del avance
tecnológico han sido absorbidos, usados y dominados primeramente en los sectores más
modernos de la sociedad, a seguir en los sectores más conservadores, después en nuestras
casas y, por último, en la escuela.
El poder de seducción de la Internet, sin embargo, puede alterar este cuadro, pues formas
efectivamente innovadoras de educación utilizando servicios de la Internet pueden ser pensadas
y postas en práctica. Hay muchas formas de uso de las redes de comunicación, siendo algunas
de ellas roupagens nuevas para viejas concepciones pedagógicas. El objetivo de este artículo es
presentar un estado del arte en educación virtual y algunos proyectos elaborados en España en
esta área.
Este trabajo está organizado de la siguiente forma: en la Sección 2 se presenta el estado del
arte, en la Sección 3 algunos proyectos relevantes desarrollados en España y finalmente en la
Sección 4, la conclusión de este artículo.
El uso educativo de las tecnologías de red está basado en diferentes vertientes de búsqueda y
desarrollo, y este uso puede ser reunido en seis modalidades (SANTOS, 1998) vistas a seguir:
Las webs educativas reúnen un conjunto de funcionalidades, tales como biblioteca de software
educativo, espacios para comunicación, software para download, links para otras páginas Web y
periódicos. Entre estas webs, se destacan Study Web, The Internet Public Library y The World
Lecture Hall. Entre las webs brasileñas se destacan los de Aprendizaje Cooperativo a la
Distancia del Proyecto Escolanet y del Proyecto Aprendiz. Estos son presentados a seguir.
El Study Web reúne una colección de 28.000 webs, entre webs educativas sobre contenidos
curriculares, clasificados por disciplina y por serie escolar, y webs de referencia. Una máquina
de búsqueda más mecanismos de orientación a los usuarios tornan las consultas la Study Web
rápidas y seguras.
Internet Public Library es una biblioteca virtual, reuniendo webs con informaciones / software
sobre una gama muy varia de tópicos curriculares y de interés general. Es dotada de una
interface amigable y atractiva. Los mecanismos de orientación a los usuarios, tales como
marcos de navegación, mapas, pathfinders, entre otros, evitan la desorientación del usuario y
tornan las consultas seguras. La biblioteca virtual tiene interface y contenidos personalizados
para dos tipos de usuarios - adolescentes y jóvenes.
The World Lecture Hall es una web contiendo links para cursos creados por profesores de todo el
mundo que están usando la Web para distribuir material didáctico. La web provee un servicio de
traducción de cursos para diversos idiomas, inclusive portugués, y permite que los autores
incluyan sus cursos como páginas referenciadas a partir de la web. En el momento, los cursos
están clasificados en 75 categorías, tales como Artes, Bioquímica, Ciencia de la Computación,
Ciencias Políticas, Ingeniería Civil, Geografía, Humanidades, Salud, Sociología y Zoología.
El Proyecto Aprendiz es una web de educación y ciudadanía vuelta para profesores, estudiantes
y aprendices en general. El proyecto se compone de un resumen semanal de las noticias del
área, columnas, relatos de personalidades sobre profesores que marcaron sus vidas, forum de
discusión sobre experiencias de enseñanza, premios, pistas de links y un libro didáctico
interactivo. Su concepción es bastante diferente de la concepción del Escolanet, pues tiene
carácter más informativo.
Hay inúmeros sistemas de autoría para cursos a la distancia usando tecnologías de Internet. En
este artículo, presentamos sucintamente el sistema LearningSpace, TopClass, Virtual-U y el
WebCT.
1. Agenda: módulo central para que los participantes naveguen a través de los materiales de
curso de acuerdo con el proyecto instrucional y la estructura del curso creada por el
profesor. A través de este módulo, los estudiantes pueden conocer los objetivos del
aprendizaje, las tareas la serem realizadas, los plazos marcados para navegación en los
materiales del curso y las preguntas la serem respondidas. La agenda puede ser
organizada por días, semanas o meses, así como por módulos para instrucción
autodirigida.
2. Centro de Mídia: base de conocimiento creada por el profesor o por el projetista, con el
contenido relacionado al curso, como el acceso las fuentes externas, como WWW y otros
repositorios de recursos educativos. El contenido de cada curso puede ser texto, vídeo,
gráficos, hojas de cálculo electrónicas, simulaciones, entre otros.
3. Sala de Curso: ambiente interactivo para que los alumnos tengan discusiones privadas y
públicas, entre sí y con el profesor, para compartí lamento de informaciones y ejecución
de trabajos en grupo. La sala de curso proporciona actualmente solamente soporte para
cooperación asíncrona, pero está previsto soporte para cooperación síncrona a través de
recursos de White board y vídeo conferencia.
4. Descripción de los Participantes: homepages creadas por los alumnos y profesores con
informaciones para contacto, fotografías, experiencia e intereses.
5. Gerenciador de Evaluación: herramienta de evaluación que permite al profesor enviar
preguntas y recibir respuestas de los alumnos de forma privada. Para eso, las preguntas
son colocadas en la agenda y son enviadas por correo electrónico para los alumnos, que
las envían de vuelta junto con la respuesta accesible solamente para el profesor.
1. El autor: creador del curso, participando desde la descripción inicial del mismo hasta la
entrada de los contenidos. Podrá ser o no el responsable por la aplicación del curso.
Caso positivo, asume también la función de Profesor, pudiendo contar o no con el auxilio
de profesor coautor;
2. El alumno: usuario final, representando el público-blanco a quién el curso se destina. El
profesor puede dar al alumno estatus de coautor de clases del curso.
3. El administrador: facilitador de la integración profesor, curso y alumno, tratando de
cuestiones de naturaleza eminentemente operacional, como inscripción del alumno,
divulgación de la agenda y de las noticias del curso, etc.
El sistema Clase Virtual es un prototipo de sala de clase virtual cooperativa y fue implementado a
partir del modelo SAVIC y fueron desarrollados en el contexto de una disertación de master en
la COPPE/Sistemas/UFRJ (MELO, 1998). Como sistema análogo, Clase Virtual tiene tres clases
de usuarios - administrador, profesor y alumno, pero se diferencia de los sistemas de autoría
por su compromiso efectivo con actividades cooperativas. El sistema Clase Virtual tiene dos
modos: autoría y alumno. El modo de autoría posibilita la creación o determinación de material
educativa, a través de un conjunto de recursos, tales como Informaciones, Contenido, Clases,
Prueba, Nota, Discusión y Trabajo. El modo alumno permite asistir y participar de una disciplina.
El compromiso con la cooperación entre los participantes surge en las opciones Discusión y
Trabajo. En Discusión, a través de una herramienta de cooperación asíncrona desarrollada para
este fin, los estudiantes comparten conocimiento, obtienen esclarecimientos y profundizan tópicos
estudiados. El trabajo es apoyado por una herramienta de edición cooperativa síncrona. Los
trabajos desarrollados son grabados en el servidor Clase Virtual con nombre de archivo y título
definidos por el profesor de la disciplina. El ambiente de edición cooperativa, que posee un
indicador de presencia de los participantes, lleva los alumnos a coopere entre sí para la
elaboración del trabajo.
El prototipo Clase Virtual fue desarrollado usando algunos servicios disponibles en la Internet,
traídos para el browser Web, a través de scripts en Pearl. El software para chat EveryChat fue
extendido, pasando a apoyar la edición cooperativa.
2.5 - Frameworks
El Promondia opera con applets que implementan formas particulares de comunicación, como
sesión de chat, juego, agenda de un encuentro, sesión apoyada en whiteboard. Los usuarios
pueden comenzar una sesión, reunirse o ser invitados para las sesiones. La interface común
entre usuarios es una applet IRCClient, que conecta el usuario al sistema y permite que él vea
quién más está usando las demás partes de Promondia, conversando o comenzando una nueva
sesión. El sistema es divertido y puede ser potencialmente útil para aprendizaje cooperativo.
3. Proyectos
En la Sección 2 fue presentado el estado del arte en el que dice respeto el uso educativo de las
tecnologías de red aplicadas en el área de la educación a la distancia. Con base en estas
tecnologías, varios proyectos han sido elaborados en diversos países del mundo, como por
ejemplo, en España que ha invertido bastante en esta área de búsqueda en los últimos años.
Entre otros, se destacan los siguientes proyectos españoles descritos a seguir:
La web del Proyecto Aprender a Aprender: Estrategias y Técnicas presenta de forma fácil y
muy interesante, un estudio sobre las estrategias y técnicas de aprendizaje y enseñanza
direccionados a alumnos, profesores e investigadores, trabajando con las habilidades cognitivas,
con la metacognição, el construtivismo, la mediación, la interacción y la "Estrategia". Lanzando
mano de las últimas innovaciones de tratamiento multimedia en red, en especial CD - ROM,
experimentando y evaluando los diferentes métodos que la tecnología disponibiliza, de acuerdo
con un perfil, y contexto, intentando cuantificar las diferencias producidas en cada proceso de
enseñanza - aprendizaje. Además de disponibilizar informaciones sobre eventos importantes,
bibliografía, que está dividida en tres categorías - cada una contiendo referencias para enseñar,
aprender e investigar estrategias y técnicas -, otras web´s sobre el asunto y archivos interesantes
para download. Expone también, informaciones sobre el autor y coautores que, así como la web,
estos son españoles. http://www.xtec.es/~cdorado/cdora2/esp/index.htm.
El Proyecto Dirección de Enseñanza Virtual – DEV es un proyecto del grupo de búsqueda sobre
nuevas tecnologías aplicadas la educación de la Universidad de Málaga – UNA. Este tiene
como objetivo principal ofrecer formación permanente para todos los profesores de la UNA.
http://www.ieev.uma.es/portalie.htm
Desarrollado por el Grupo de Tecnología Educativa – GTE de la Universitat de les Illes Balears
– UIB, el Proyecto Laboratorio de Validación de Sistemas Virtuales de Formación – LVSV, tiene
como objetivo principal posibilitar experiencias con diferentes herramientas, tanto de forma
remota como localmente. La web disponibiliza aún un link para publicaciones.
http://gte.uib.es/LVSV/
El Proyecto Grimm del grupo de búsqueda sobre nuevas tecnologías aplicadas la educación de
la Universidad de Málaga – UNA tiene como objetivo principal implementar las más recientes
tecnologías en centro educativos de niveles fundamental y medio. http://www.proyectogrimm.net/
Este trabajo presentó con base en las innovaciones tecnológicas actuales, el estado del arte en el
área de la educación a la distancia. Seis abordajes fueron presentadas desde las aplicaciones
hipermídia para suministrar instrucción distribuida hasta consideraciones sobre ambientes
distribuidos para aprendizaje cooperativo. Además de eso, este artículo presentó, con base en
este trabajo de investigación, algunos proyectos desarrollados en España en esta área. Como por
ejemplo, el Proyecto Dirección de Enseñanza Virtual – DEV que es un proyecto del grupo de
búsqueda sobre nuevas tecnologías aplicadas la educación de la Universidad de Málaga – UNA
y el Proyecto del Laboratorio de Validación de Sistemas Virtuales de Formación – LVSV
Desarrollado por el Grupo de Tecnología Educativa – GTE de la Universitat de les Illes Balears
– UIB.
Referencias bibliográficas