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PLANO
PLANO
En la conceptualizacin que Deleuze hace derivar de Henri Bergson, el plano
es la expresin material de la imagen-movimiento que resulta equivalente a
materia y a energa. Es decir es un corte mvil sobre una duracin. El plano es
acentrado y reacciona sobre todas sus caras.
TAMAO
Para el cine clsico, o de la imagen-movimiento, resulta necesario establecer
modos posibles de concordancia entre el contenido emocional y valor
dramtico de un trozo de accin o acontecimiento representado y el plano que
se utiliza para englobar esta representacin.
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Las consideraciones que movilizan la trasgresin de la norma clsica, tiene que
ver con la incorporacin de estructuras de agresin, de elementos aleatorios y
sobre todo al integrar la funcin de frustracin o tedio del espectador en el
centro mismo de la obra cinematogrfica, dispositivos descritos por Nol Burch
en Praxis del cine.
1. Objetivo
2. Subjetivo
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La funcin de subjetivacin crea una instancia lacunar que desata la conjetura
y al mismo tiempo impregna las figuras y los objetos de una carga emocional
que jams se obtiene con el punto de vista objetivo.
3. Semi-subjetivo o semi-objetivo
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podamos percibir la expresin completa del rostro. En cierto modo es un
ngulo insidioso que permite jugar con el equvoco, producir una inquietud,
nada de ostensible, un efecto ms bien sutil, tal como lo realiza Hitchcock en
una escena de "Sicosis" cuando Norman Bates (A. Perkins) recibe a Marion
Crane (Janet Leigh) en el motel. Vemos ah una serie de planos de perfil del
personaje que aumenta la inquietud que ya se nos expresaba a travs de sus
movimientos y sobretodo por el dilogo vacilante y dubitativo. El perfil de
Perkins se asocia inevitablemente a palabras que pronuncia que resultan
extraas o disfuncionales al contexto tales como: "volver con mi viejo
paraguas" cuando el propsito era traerle a ella un vaso de leche y un
sandwich. El fundamento de la escena es el equvoco, lo que se presiente como
un enganche seductor terminar en un crimen. Es el habitual desplazamiento
que Hitchcock efecta entre series de signos que conectan sexualidad y
crimen. La pulsin ertica es la pantalla inconsciente de una pulsin criminal.
D. ngulo oblicuo.
ALTURA DE CMARA
Es necesario establecer con precisin en cada plano del filme la altura donde se
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ubicar la cmara. En el cine clsico norteamericano, especialmente Howard
Hawks, la cmara se sita generalmente a la altura del ojo, equivalente a la
visin normal de una persona de pie. Sin embargo, es posible concebir, al
interior del espacio de la imagen-movimiento, una serie de gradaciones, de
descensos y ascensos de la cmara con respecto a su posicin normativa. Por
ejemplo, en la esttica del cine japons, Ozu especialmente, la cmara en
muchos planos de sus filmes permanece a ras de piso, encuadrando
situaciones que ocurren all. Es el famoso plano tatami.
ANGULACON
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inquietud del protagonista que el estilo de Hitchcock inina. Si algo ocurre all
es que ella empieza a tener control de la situacin y James Steward, en su
aparente posicin dominante resulta turbado ante la belleza enigmtica de la
mujer. El picado lo que procura ciertamente es un achatamiento o
aplanamiento de la figura, as como el contrapicado la estira o profundiza. De
modo que si se quiere que la funcin enftica produzca una valoracin
determinada, es necesario asociarla a procesos de identificacin proyectiva que
unen a los personajes y al espectador, es necesario que de antemano a travs
del dilogo o de situaciones anteriores, estas connotaciones peyorativas o de
elevacin empiecen a tener existencia. Esto significa que antes, como
espectadores, debemos sentir algo por los personajes, aunque sea algo
primario como rechazo o atraccin. As la funcin enftica cumple su rol de
mero subrayado de la accin.
OBJETIVOS O LENTES
MOVIMIENTOS DE CMARA
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Son de dos tipos: panormicas y travellings.
Las panormicas son movimientos de cmara sobre su propio eje, en sentido
horizontal, de izquierda a derecha o viceversa y tambin en sentido vertical
ascendente y descendente, en cuyo caso se denominan tilt up y tilt down. El
resto de los movimientos son todos travellings. Estos se dividen en:
De perfil o a la par.
Circular.
Vagabundeo o Errtico.
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permanece fuera. Ser necesario sin embargo utilizar una serie de
procedimientos para activar este espacio potencial, en cuyo caso se pasar a
llamar fuera de campo o de cuadro y en algunos casos lmites espacios de
acontecimientos OFF. El fuera de cuadro puede ser no obstante revelado, es
decir incluido en el campo justamente a travs de los movimientos de cmara.
En este sentido los movimientos tienen una funcin subordinada y no
dominante cuando la esttica del filme se plantea mayoritariamente en la
opcin de la cmara fija. Es necesaria la clausura de una situacin o
acontecimiento para que su liberacin tenga sentido. Los movimientos de
cmara que describen interminablemente un espacio concreto pueden quedar
atrapados en una expresin redundante de lo real. Ej. Ese rbol es un rbol.
En cambio subordinados a la esttica de la cmara fija revelan una riqueza
mayor porque permiten con su accin o inaccin un proceso de conjetura del
espectador sobre la verdadera naturaleza de los acontecimientos que ocurren
en el fuera de campo. En este punto la funcin concreta y epidrmica del cine,
la funcin sicolgica de reconocimiento que seala Bazin (Ontologa de la
imagen fotogrfica, Qu es el cine?), tiende a quedar en entredicho
formulndose as una nocin imaginaria del objeto donde la precariedad de los
datos obliga a reconstituirlo en sus diferencias posibles.
ENCUADRE
Se entiende por encuadre el marco de seis bordes que divide una accin
determinada entre lo que est en campo y lo que permanece fuera, como
prolongacin virtual homognea de la accin o como fuera de campo
heterogneo. Los bordes son los siguientes: izquierdo, derecho, alto, bajo,
fondo y anterior.
Desde el punto de vista del aire los encuadres pueden pensarse en ceidos o
cerrados y abiertos o aireados. Se entiende por aire la distancia que existe
entre los objetos o figuras encuadradas y los bordes del encuadre. Los
encuadres cerrados o ceidos participan de algunos gneros cinematogrficos
tales como el policiaco, el cine negro, el film dramtico o sicolgico, pero
tambin resulta la preferencia de algunos autores tales como Bresson y
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Hitchcock. Como seala Deleuze los encuadres cerrados de las pelculas de
Hitchcock tienen una doble funcin. En primer lugar configuran el cuadro como
una pintura o tapiz donde todas las relaciones permanecen activas o tienden a
activarse en una dimensin conjetural, puramente mental. Y en segundo lugar,
como en toda pintura, salvo excepciones, clausuran la posibilidad del fuera de
cuadro. Sin embargo tenemos que decir que en Hitchcock esta clausura no es
absoluta, sino ms bien una estrategia de contencin para privilegiar un
instante donde el fuera de campo adquiere una funcin excepcional.
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Desde el punto de vista de la composicin los encuadres pueden concebirse en
dos grandes tipos: geomtricos o estticos y dinmicos o fsicos.
Los geomtricos son el resultado de una red formal organizada por las lneas
de la escenografa, horizontales, verticales, diagonales, etc. Esta red es un
apriori formal, donde la luz y los objetos muchas veces, de manera calculada,
esperan al personaje. Es un tipo de composicin clsica que privilegia las
detenciones contra los movimientos de trnsito. Se va de una detencin a otra
y el filme aparece perfectamente encuadrado en sensaciones contemplativas.
Realizadores como Lang, Von Stenberg y Antonioni trabajan de esta manera,
privilegiando la arquitectura espacial y la luz.
PUESTA ES ESCENA
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donde una imagen de trampa o lo atrapado recorre la totalidad de la forma
flmica.
Sin embargo, el primer paso de la puesta en escena es el anlisis que debe
efectuarse del guin, examinando sus contenidos, sus motivos y temas
fundamentales para establecer a modo de premisas o de hiptesis de trabajo
las condiciones esenciales del estilo o forma que adoptar la pelcula como un
todo incluidas las definiciones de puesta escana y decoupage. Por ejemplo se
podr deducir de un determinado guin la necesidad de trabajar relaciones de
contigidad entre personajes alejados que participan de zonas espaciales
distintas, de modo que la profundidad de campo y el plano largo sern
dispositivos necesarios para restituir la simultaneidad de esas diversas
acciones en el espacio, y para capturar mejor un tiempo continuo sin rupturas
ni elipsis. Por el contrario otro guin requerir un planteamiento opuesto de
relaciones de indiferencia entre figuras muy prximas, de tal forma que saltar
a la vista la necesidad de efectuar planos cortos, una planificacin
fragmentaria, elptica y donde el espacio se concibe aplanado, sin profundidad.
Otras consideraciones estilsticas como la cmara fija o los movimientos de
cmara, la eleccin de los colores podrn ser referidos tambin como
elementos asociables al estilo que se persigue.
El segundo paso es la determinacin de los decorados o set donde transcurrir
la accin. Para ello se establecern criterios que vienen del anlisis de la
puesta en escena. Por ejemplo un guin necesitar un tratamiento de los
decorados que establezca filiaciones entre ellos. Y otro, por el contrario, se
plantear como un estilo de contrastes integrados que requerir un
tratamiento donde los decorados tambin se oponen, para refrendar la funcin
integradora. Habr que buscar en que consiste esa oposicin, cual es su eje
gravitante. Las decisiones del decorado hay que justificarlas. Una vez elegido
el decorado, es necesario establecer una visin area, la geografa espacial del
decorado.
El tercer paso en la constitucin de la puesta en escena es la determinacin de
la direccin privilegiada del movimiento de los actores en el decorado. Las
direcciones son las siguientes:
Se subdivide en:
A. Horizontal longitudinal.
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Movimiento del personaje hacia la profundidad del decorado y desde el fondo
hacia el primer trmino.
B. Horizontal lateral.
Son los movimientos de cualquier personaje hacia los bordes o paredes del
decorado.
C. Horizontal oblicuo.
D. Horizontal errtico.
El quinto paso es determinar los gestos y las miradas de los personajes en los
distintos movimientos en las unidades de accin. Se grafican con lnea
punteada de distinto color por cada personaje indicando las detenciones
importantes.
El sexto paso consiste en la eleccin y ubicacin de los objetos que intervienen
en el decorado o set. Esta eleccin puede basarse en diversas consideraciones
que tienen que ver con estrato social, gustos, valores, pero sobre todo hay
consideraciones estticas o decorativas que pueden primar sobre las dems.
Algunos objetos estn afectados por relaciones pragmticas, son objetos
efectivamente utilizados por los personajes en el devenir de la escena. Pero
existen tambin objetos que se reiteran a lo largo del filme y que podemos
llamar objetos en funcin estructural, como por ejemplo los diversos avatares
del encendedor de Pacto siniestro de Hitchcock.
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producir un tejido extrao que se apodera del filme. En este sentido la obra de
Polanski es un gran ejemplo. Pero tambin Ruiz resulta relevante en un modo
de composicin de objetos como dobles dismiles y pardicos que llevan a sus
ficciones fabuladoras hacia una visin alucinante.
El sptimo paso es determinar el mobiliario que se propone para tal espacio.
Los criterios que deben seguirse nuevamente estn trazados en las premisas
del estilo. Por ejemplo consideraciones de un espacio saturado, de elementos
distintos que corresponden a tiempos distintos de acumulacin, o por el
contrario espacios rarificados, vacos, ascticos, a la manera de Bresson u Ozu.
El octavo paso consiste en determinar el vestuario. Debe ser considerado bajo
dos puntos de vista fundamentales ms all de cuestiones de credibilidad o
verosimilitud.
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1. Convergencia y Divergencia.
2. Contraccin y Expansin.
Tiene que ver con los volmenes de las figuras en el espacio. Por ejemplo:
podemos ver en un filme una serie de movimientos dominados por
contracciones. La posicin fetal de un personaje o recogida con la cabeza entre
las manos.
3. Atraccin y Repulsin.
FIN
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