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1 El Centro y Desarrollo.
Regla fundamental:
Como regla general, las casillas de banda no son buenas para los caballos,
pero es cierto que existen casos excepcionales. En general, el caballo busca
situarse en el centro, y solo en raras ocasiones en una casilla lateral.
Siguiente Postulado:
- Un pen as tiene que ser, bien eliminado ( en este caso preparar d5, para
dxe4), o bien sometido a una restriccin ms absoluta.
Pen Mvil
Concepto Posicional
Puesto Avanzado:
por detrs. Por ejemplo: una torre en sptima ataca un pen negro en "b7". Si
el pen avanza, digamos, 1...b5, entonces la torre debe atacarlo con 2.:gb7, y no
desde la quinta fila. La regla tiene su explicacin en las siguientes
consideraciones:
4 La incursin en sptima
5 Juego combinado en la 73 y S3 filas (maniobra envolvente en un rincn del
tablero)
Por sptima absoluta entendemos que nuestro control de la sptima fila confina
el rey en la ltima fila. Ejemplo: torre blanca en "a7", rey negro en "[8" y pen
negro en "f6". Si el pen estuviese en "D", el control de la sptima no sera
absoluto.
El Pen Pasado
Primera razn:
El pen pasado es un criminal que debe ser encerrado bajo llave. Las medidas
preventivas, como la vigilancia policial, no bastan. El ansia expansiva del pen
pasado. El despertar de su retaguardia.
Segunda razn:
Tercera razn:
El bloqueador:
a) Cuando se revaloriza
El Cambio.
Cuando cada bando tiene una pieza mayor atacada, tenemos una variedad
especial de este tercer caso, que llamamos Vender la propia vida lo ms cara
posible"
jugar al mismo nivel tanto el medio juego como el final. Cierto que en la
naturaleza de las cosas se encuentra el hecho de que el estudiante tenga sus
primeras experiencias en la apertura y el medio juego, pero este mal, que sin
duda lo es, debe ser rectificado lo antes posible.
4. El avance general.
5. La materializacin de columnas (entendida en un sentido tal que la columna,
al principio considerada una influencia abstracta, se ha reducido a una casilla
precisa protegida por un pen u otra forma concreta) .
El estudiante debe tener esto bien presente : acercar su rey al centro por
todos los medios, en parte por propia conveniencia de su rey, pero en parte
tambin para reducir el campo de accin del rey enemigo, a quien no
debepermitrsele su parcela de gloria.
Centralizacin de la dama.
El refugio y el puente.
Una buena tcnica para jugar finales requiere que sepamos construir nuestro
propio refugio. Para ello, es muy til construir primero el puente.
El pen que avanza debe mantenerse en estrecho contacto con las dems
piezas de su bando. La casilla evacuada por el avance de un pen debe ser
ocupada, lo ms rpidamente posible, por un "taponador" de agujeros. As, la
casilla "e4", vacante por el avance del pen a "e5 ", debe ser rpidamente
ocupada por el caballo o el rey.
2. La profilaxis tiene que ser considerada la idea motriz del juego de posicin.
Es preciso neutralizar las jugadas enemigas de liberacin y evitar, al mismo
tiempo, la desorganizacin de las piezas propias, mantenindolas en contacto
con las casillas estratgicamente importantes.
3. Hay que tener un gran respeto por la estrategia central, evitando la tentacin
de jugar en un flanco (por temor a una invasin central del contrario), Y
actuando bajo la consigna de la centralizacin.