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Abarca las cuestiones suscitadas por toda relacin de ndole comercial, sea o no
contractual, estructurada a partir de la utilizacin de uno o ms mensajes de datos1 o
de cualquier otro medio similar. Las relaciones de ndole comercial comprenden, sin
limitarse a ellas, las siguientes operaciones: toda operacin comercial de suministro o
intercambio de bienes o servicios; todo acuerdo de distribucin; toda operacin de
representacin o mandato comercial; todo tipo de operaciones financieras, burstiles y
de seguros; de construccin de obras; de consultora; de ingeniera; de concesin de
licencias; todo acuerdo de concesin o explotacin de un servicio pblico; de empresa
conjunta y otras formas de cooperacin industrial o comercial; de transporte de
mercancas o de pasajeros por va area, martima y frrea, o por carretera.
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Se entiende mensaje de datos como la informacin generada, enviada, recibida, almacenada o comunicada
por medios electrnicos, pticos o similares, como pudieran ser, entre otros, el Intercambio Electrnico de
Datos (EDI), Internet, el correo electrnico, el telegrama, el tlex o el telefax.
Segn lo expuesto, a travs de los aos han aparecido diferentes formas o tipos de
comercio. A principio de los aos 1920 en Los Estados Unidos apareci la venta por
catlogo, impulsado por las grandes tiendas de mayoreo. Este sistema de venta,
revolucionario para la poca, consiste en un catlogo con fotos ilustrativas de los
productos a vender. Este permite tener mejor llegada a las personas, ya que no hay
necesidad de tener que atraer a los clientes hasta los locales de venta. Esto posibilit a
las tiendas poder llegar a tener clientes en zonas rurales, que para la poca que se
desarrollo dicha modalidad exista una gran masa de personas afectadas al campo.
Adems, otro punto importante de esto es que los potenciales compradores pueden
escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presin,
segn sea el caso, de un vendedor. La venta por catlogo tom mayor impulso con la
aparicin de las tarjetas de crdito; adems de determinar un tipo de relacin de
mayor anonimato entre el cliente y el vendedor.
A mediados de 1980, con la ayuda de la televisin, surgi una nueva forma de venta
por catlogo, tambin llamada venta directa. De esta manera, los productos son
mostrados con mayor realismo, y con la dinmica de que pueden ser exhibidos
resaltando sus caractersticas. La venta directa es concretada mediante un telfono y
usualmente con pagos de tarjetas de crdito.
A principio de los aos 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que
utilizaban una computadora para transmitir datos. Este tipo de intercambio de
informacin, sin ningn tipo de estndar, trajo aparejado mejoras de los procesos de
fabricacin en el mbito privado, entre empresas de un mismo sector. Es por eso que
se trataron de fijar estndares para realizar este intercambio, el cual era distinto con
relacin a cada industria. Un ejemplo conocido de esto es el caso del Supermercado
mayorista Amigazo. A mediados de los aos 1980 esta empresa desarroll un sistema
para procesar rdenes de pedido electrnicas, por el cual los clientes de esta empresa
emitan ordenes de pedido desde sus empresas y esta era enviada en forma
electrnica. Esta implementacin trajo importantes beneficios a Amigazo, ya que se
eliminaron gran parte de errores de entregas y se redujeron los tiempos de
procesamiento de dichas ordenes. El beneficio fue suficiente como para que la empresa
Amigazo, instalara un equipo a sus clientes habituales.
Por otra parte, en el sector pblico el uso de estas tecnologas para el intercambio de
datos tuvo su origen en las actividades militares. A fines de los aos 1970 el Ministerio
de Defensa de Estados Unidos inicio un programa de investigacin destinado a
desarrollar tcnicas y tecnologas que permitiesen intercambiar de manera
transparente paquetes de informacin entre diferentes redes de computadoras, el
proyecto encargado de disear esos protocolos de comunicacin se llamo "Internetting
project" (de este proyecto de investigacin proviene el nombre del popular sistema de
redes), del que surgieron el TCP/IP (Transmission Control Protocol)/(Internet Protocol)
que fueron desarrollados conjuntamente por Vinton Cerf y Robert Kahn y son los que
actualmente se emplean en Internet. A travs de este proyecto se logr estandarizar
las comunicaciones entre computadoras y en 1989 aparece un nuevo servicio, la WWW
(World Wide Web, Telaraa Global), cuando un grupo de investigadores en Ginebra,
Suiza, ideo un mtodo a travs del cual empleando la tecnologa de Internet enlazaban
documentos cientficos provenientes de diferentes computadoras, a los que podan
integrarse recursos multimedia (texto, grficos, msica, entre otros). Lo ms
importante de la WWW es su alto nivel de accesibilidad, que se traduce en los escasos
conocimientos de informtica que exige de sus usuarios.
El desarrollo de estas tecnologas y de las telecomunicaciones ha hecho que los
intercambios de datos crezcan a niveles extraordinarios, simplificndose cada vez ms
y creando nuevas formas de comercio, y en este marco se desarrolla el Comercio
Electrnico.
Modelos de negocio en el comercio electrnico: Una red mundial de
comunicaciones mediadas por un gran poder computacional tiene implicaciones en la
economa que an no alcanzamos a evaluar cabalmente, y por esto, como lo expresa
Nicholas G. Carr, uno de los editores de Harvard Business Review, por ahora se trata
ms de probar hiptesis por medio de modelos de negocio que de seguir conocidas
estrategias no aplicables ante las nuevas condiciones creadas por la red. Internet y
sus tecnologas asociadas dan al comercio interesantes posibilidades, tanto desde el
punto de vista de proveedores como de consumidores. Por ejemplo:
Mayor facilidad para llevar estadsticas de diverso tipo sobre sus clientes y su
negocio, incluyendo la posibilidad de adquirir datos y perfiles de los clientes en
un formato que facilita su inmediata sistematizacin y su aprovechamiento
como inteligencia comercial.
Precio cero
Este modelo se basa en la posibilidad de obtener otra fuente de ingresos, usualmente
la publicidad, que subsidie al producto o servicio gratuito. En Internet ha sido
ensayado hasta ahora por muchos sitios Web en servicios como el suministro de
informacin y el correo electrnico. Actualmente, en sitios como www.xdrive.com,
www.driveway.com, www.freedrive.com y otros, es posible obtener espacio en disco
gratis para almacenar nuestros archivos y acceder a ellos desde cualquier parte del
mundo. Tambin el servicio de acceso a Internet est siendo ofrecido con este modelo
gratuito por empresas como NetZero, 1stUp.com, www.microav.com, www.freei.net,
www.tritium.net y www.worldspy.com. El revelado e impresin de fotos es otro de los
servicios que se darn gratuitamente, por firmas como Snapfish.com, a cambio de que
el cliente suministre informacin personal y tolere la publicidad. Otros competidores en
este mercado especfico son: Ofoto.com, PhotoAccess.com y Shutterfly.com. En el caso
del sostenimiento por publicidad, los verdaderos clientes son quienes pagan, o sea los
anunciantes, y lo vendido es el acceso a unos clientes potenciales y con perfiles cada
vez mejor conocidos.
El Trueque
Un grupo de sitios Web, como: Swap.com, WebSwap.com, Intellibarter.com,
MrSwap.com, y SwapRat.com estn trabajando con un modelo de negocio consistente
en facilitar el trueque o intercambio de bienes entre las personas, sin que sea
necesaria la mediacin de dinero entre estos. Cada persona es simultneamente
comprador y vendedor. Estos sitios Web son muy nuevos, pero ya se estn
diferenciando entre s por el segmento de mercado al cual sirven, por ejemplo:
adolescentes o adultos, y por el tipo de artculos que normalmente se intercambian en
ellos, por ejemplo: discos compactos, libros, etc. En general, inicialmente estos sitios
tratarn de no cobrar por sus servicios, aunque probablemente algunos lo hagan en el
futuro. Retornar al trueque, antiqusimo mecanismo remplazado por el dinero, puede
parecer extrao, pero, al menos por ahora, este modelo ha conseguido adeptos entre
algunos inversionistas. Un aspecto interesante es que as se pueden poner en contacto
personas con intereses comunes, por ejemplo: amantes de la msica, y de esta
manera facilitar la formacin de una comunidad, factor al que diversos estudios
sobre los negocios en Internet atribuyen un valor importante por fomentar la fidelidad
del cliente.
MODALIDAD CONCEPTO
B2C "Business to Consumer" Venta de productos finales a un
consumidor [Tiendas virtuales como
Amazon.com]
B2B "Business to Business" Comercio entre empresas, cliente-
proveedor. [Mercados para empresas
como Opciona.com]
C2C "Consumer to Consumer" Subastas en las que usuarios
particulares venden productos
[Subastas como Ebay.com]
C2B "Consumer to Business" Consumidores particulares se agrupan
para tener ms fuerza y hacer pedidos
a empresas [Cooperativas como
letsbuyit.com]
G2B/C/G "Government to Relaciones con las administraciones
Business/Consumer o Government" pblicas y los ciudadanos, empresas u
otras administraciones. Gobierno
electrnico o e-goverment, tambin
A2B, A2C, A2A. [Impuestos va
Internet como Aeat.es]
P2P "Peer to Peer" De amigo a amigo [como el
intercambio de msica P2P o los
prstamos personales Prosper
(Prosper.com)
B2E, "Business to Employee" Comunicacin entre empresa y
trabajador. [e-recruiment,
teletrabajo...]
REFERENCIAS