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Balonmano

La palabra balonmano tambin conocida como handball, es originaria de


Alemania. Es un deporte moderno y el ms joven dentro los que se juegan con
baln. Consiste en un deporte de campo en el que se enfrentan dos equipos
constituidos por siete jugadores, seis de ellos de campo y un portero, cuyo
objetivo principal es colocar la pelota en la portera del equipo contrario para
marcar la mayor cantidad de goles

El origen del balonmano se remonta a Grecia, donde se practicaba un deporte


denominada ucrania que muy bien describi Homero en la Odisea. En 1890 un
instructor de gimnasia Konrad Koch creo un juego parecido al balonmano
denominado Raffaballspied. Pero, fue en plena guerra mundial que se hizo ms
popular gracias a unos alemanes llamados Hirschman y Schelenz, con reglas
muy parecidas al balonmano de la actualidad.

Luego, en Halle en el ao 1925 se desarrollo el primer juego internacional entre


Alemania y Austria. En las primeras olimpiadas que se jugo esta disciplina
deportiva fue la de Berln en 1936 con once jugadores por equipo. En la
actualidad el balonmano es un deporte muy popular en los pases de: Francia,
Polonia, Espaa, Alemania, Republica Dominica, Croacia, Venezuela,
Dinamarca, Brasil, Islandia, Argentina, entre otros.

Con respecto a la cancha donde se desarrolla el balonmano, la cancha mide


40 metros de largo por 20 metros de ancho y la arquera mide 3 metros de
ancho por 2 metros de largo. Cada partido tiene una duracin de una hora, los
cuales estn divido en dos set de 30 minutos cada uno. Los jugadores pueden
usar las manos o cualquier parte del cuerpo excepto los pies para pasar,
agarrar, anotar. Aunque el portero es el nico que puede usar los pies para
defender la portera.
1. EL TERRENO DE JUEGO

1:1. El terreno de juego. Es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho;


los lados ms largos se llaman lneas de banda y los cortos lneas de
portera, lneas de portera interiores ms exteriores. Comprende una zona de
juego dividida en dos mitades por una lnea central paralela a las lneas de
portera y dos reas de portera

Regla 2. LA DURACIN DE UN PARTIDO

2:1. Para equipos masculinos y femeninos de ms de 18 aos, la duracin del


partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso. La
duracin del partido para equipos de edades inferiores a 16 aos de 225
minutos si tienen de 16 a 12 aos y de 220 minutos de 8 a 12 aos,

Regla 3. EL BALN

3:1. El baln est formado por una cubierta de cuero o material sinttico. Es de
forma esfrica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos(18:3). 3:2. Al
comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16
aos) debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a
475 gr. (tamao 3). Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16
aos

Regla 4. LOS JUGADORES

4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el


acta de partido. Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero. En el
terreno de juego y al mismo tiempo slo debe haber un mximo de 7 jugadores
(6 jugadores de campo y 1 portero). Los dems jugadores son reserva. (Se
permiten excepciones en mini-balonmano). En la zona de cambio no se admite
ms que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. Los oficiales deben
inscribirse en el acta de partido

Regla 5. EL PORTERO

5:1. Un jugador que acta como portero puede, despus de cambiar su


vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador de campo. igualmente
un jugador de campo puede jugar como portero (4:7). El cambio de portero
debe efectuarse por la zona de cambios.

Regla 6. EL REA DE PORTERA

6:1. Slo el portero tiene derecho a encontrarse en el rea de portera. (Ver sin
embargo 6:3). Todo jugador de campo que con cualquier parte de su cuerpo
toque el rea de portera, incluida la lnea de rea de portera, se considerar
que ha penetrado en ella. 6:2. La violacin del rea de portera por un jugador
de campo,
Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALN

7:1. Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o coger el baln con
ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas. 7:2. Tener el
baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si se
encuentra en el suelo.

Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO

8:1. a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del baln. b)
Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado. c)
Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en posesin del
baln. d) Contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a l y
con los brazos doblados, y mantener este contacto, con el propsito de
controlar y seguir al oponente.

Regla 9. EL GOL

9:1. Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior de la


portera y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus
compaeros. Cuando un defensor comete una falta que no impide que el baln
entre en la portera, el gol se considera vlido.

Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO

10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo


que, despus del sorteo, ha elegido saque; el otro equipo elige campo. Si
despus del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo ejecuta el
saque de centro. Despus del descanso,

11. EL SAQUE DE BANDA

11:1. El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado totalmente


la lnea de banda o cuando el baln ha tocado en ltima instancia a un jugador
del equipo defensor,

12. EL SAQUE DE PORTERA

12:1. Se ordena un saque de portera cuando el baln sobrepasa la lnea


exterior de portera. (Ver sin embargo 5:7 y 7:10). 12:2. El saque de portera
debe ejecutarse sin toque de silbato,

13. EL GOLPE FRANCO

13:1. Debe ordenarse un golpe franco en los casos siguientes: a) Cambio


incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria (4:4-6). b) Faltas del
portero (5:7-10 y 5:13). c) Faltas de los jugadores de campo en el rea de
portera (6:2 a-b y 6:4). d) Jugar el baln de forma antirreglamentaria

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