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MODULO 1 HARDWARE
INTRODUCCION
HARDWARE es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s para procesar y almacenar informacin
de acuerdo a una seria de instrucciones (SOFTWARE).

Se puede encontrar dentro de la computadora elementos de hardware tales como la fuente, tarjeta principal, diskettera,
disco fijo, CD ROM, tarjeta de video, Fax mdem, etc. externamente el teclado, monitor, el mouse, la impresora, etc.

Las computadoras se podran clasificar segn su capacidad de almacenamiento, y su capacidad de proceso en:
Supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras y microcomputadoras.

SUPERCOMPUTADORAS son las ms potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones a nivel
cientfico como simulaciones en la Nasa, meteorologa, entidades gubernamentales, etc. Son equipos multiusuarios que
pueden manejar cientos o miles de terminales, tienen una capacidad de almacenamiento de informacin en disco duro
de 5, 10 o 20 Terabytes y maneja millones de peticiones simultneas de acceso a la informacin. Contienen mltiples
microprocesadores, trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia.

MAINFRAMES son computadoras que se caracterizan por su utilizacin en el manejo de grandes bases de datos en
redes corporativas de gran tamao. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento .

MINICOMPUTADORAS son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente en el
sector financiero. Tambin tienen aplicacin en el manejo de bases de datos de informacin y se emplean para la
administracin de redes de computadoras. utilizan sistemas operativos multiusuarios con una gran cantidad de variantes
y fabricantes. Una minicomputadora puede trabajar individualmente pero es ms comn encontrarla como estacin
central con muchos usuarios conectados a ella.

MICROCOMPUTADORAS Llamadas comnmente PC, son los tipos de computadoras ms difundidas, hay dos grandes
familias, las Macintosh de Apple y las IBM PC y compatibles. las microcomputadoras pueden ser de escritorio o porttiles
y tienen infinidad de aplicaciones a nivel de hogar y empresa.

Principales Componentes De Un Pc

Las computadoras estn compuestas de tres bloques principales: la unidad central, los perifricos de entrada y los
perifricos de salida.

LA UNIDAD CENTRAL
Esta integrada por la tarjeta principal (motherboard) en la que se conectan tarjetas para interfaces de perifricos y
soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos (disco fijo, diskettera, unidad de CD
ROM), fuente de alimentacin, parlante, todos estos componentes integrados en el gabinete.

Para que los distintos perifricos y medios de almacenamiento puedan ser conectados al sistema, es necesario que las
tarjetas de interfaces de esos dispositivos puedan acceder a las seales fundamentales de la tarjeta principal, lo cual se
logra a travs de una serie de lneas de seales que pasan de una parte a otra, de tal manera que cualquier dispositivo
que sea conectado, pueda vincularse con otro que utilice el mismo canal.

Este conjunto de lneas de comunicacin es lo que se conoce como bus de datos, y a los conectores donde se alojan las
tarjetas de interfaces se les llama buses de expansin, aunque tambin se les conoce como slots o ranuras.

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Durante el desarrollo de las PC se han creado diferentes tipos de ranuras de expansin las que se han llamado ISA,
VESA; PCI, etc.

Los buses de expansin constituyen la plataforma fsica sobre la que se basa el concepto de modularidad de la
plataforma PC, Gracias a estos conectores, el microprocesador puede establecer comunicacin con los dispositivos
externos.

Con el sistema de buses es posible que el microprocesador se mantenga intercambiando constantemente informacin
con una gran variedad de elementos, sin que stos interfieran entre s y sin tener que dedicar una lnea de comunicacin
individual para cada dispositivo instalado. Es precisamente por la flexibilidad que otorga este sistema que es posible
aadir elementos externos a la PC sin que ello implique el rediseo total del equipo.

PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA


Para que la computadora mantenga su flexibilidad, en la parte posterior de la unidad central se han instalado una serie
de puertos para la comunicacin con los perifricos externos.

Un puerto es un conector con un conjunto de lneas que comunican los dispositivos con las tarjetas de interfaces en la
unidad central.

UNIDADES DE ENTRADA
A los dispositivos mediante los cuales el usuario introduce datos e instrucciones al sistema, se les llama perifricos de
entrada de datos o unidades de entrada. Los ms usados son el teclado, el mouse y el escner,

TECLADO
Es un dispositivo similar al de una mquina de escribir, aunque a las teclas alfabticas, numricas y de puntuacin se
incluyen smbolos y las teclas de control.

El cdigo asignado a cada carcter corresponde a un estndar conocido como cdigo ASCII por las siglas de American
Standard Code for Information Interchange.

La versin de IBM del cdigo ASCII es una tabla de 256 caracteres numerados del 0 al 255, resultantes de la
combinacin de 8 bits, en la cual se incluyen todas las letras de varios idiomas, as como caracteres acentuados,
nmeros, diversos smbolos grficos, etc.

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ALIMENTACION DEL MONITOR

ALIMENTACION DE LA UNIDAD
CENTRAL
CONECTOR DE TECLADO
PUERTO SEERIAL (DB-9) macho

PUERTO SERIAL (DB25)


TIPO MACHO
SALIDA PARA MONITOR VGA

PUERTO PARA JOYSTICK O


PUERTO PARALELO (DB-25) INSTRUMENTOS MIDI
TIPO HEMBRA

Cada vez que se presiona una tecla, el controlador respectivo identifica su posicin y enva un cdigo a la ROM de
teclado, la que a su vez enva al microprocesador el cdigo ASCII respectivo. la unidad central consulta la aplicacin que
se est ejecutando y acta en consecuencia mostrando el carcter en el monitor.

MOUSE
Este es un dispositivo mediante el cual es posible sealar con un puntero o flecha en la pantalla y seleccionar opciones,
arrastrar objetos, conmutar entre pantallas, crear elementos grficos y otras actividades.

Originalmente el mouse no fue diseado para la PC, sino para computadoras con manejo de una interface grfica como
Macintosh de Apple.

SCANNER
Con la evolucin del diseo grfico y la edicin de documentos por medio de las computadoras personales, surgieron
diversos programas para la creacin y el tratamiento de imgenes y como elemento indispensable para esta labor, se
desarroll un equipo complementario el escner de escritorio.

El escner es un lector o explorador ptico que convierte las imgenes, por ejemplo una fotografa, en un archivo o
representacin digital, de acuerdo a algn formato grfico como BMP, PCX, GIF, TIF, compatibles con programas de
edicin de imgenes.

Por su resolucin, un escner se identifica segn el nmero de DPI (puntos por pulgada). Esto significa que entre ms
DPI posea un escner, mejor es la resolucin de la imagen resultante.

TABLA DIGITALIZADORA
Una tabla digitalizadora es utilizada para la recepcin y conversin de imgenes al sistema de informacin digital.

Esta informacin es llevada a travs de un puerto hacia la computadora donde la imagen puede ser editada por
programas especializados para mejorar su aspecto. A diferencia de los escner, una tabla digitalizadora utiliza las
propiedades magnticas para capturar la imagen.

LAPIZ OPTICO
Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de un sistema ptico, ubicado en su extremo, permite la entrada de
datos directamente a la pantalla.

Para elaborar dibujos, basta con mover el lpiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una lnea que describe
dicho movimiento.

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MICROFONO
Es un dispositivo de entrada que convierte seales acsticas en seales elctricas. Estas seales son utilizadas por la
tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificadas o grabadas segn se desee.

CD ROM
Es una unidad de entrada que sirve para lectura de datos. Proviene del trmino en ingles Compact Disk Read Only
Memory.

Los datos provienen de un CD que ha sido creado con equipos especiales, y el cual, una vez grabado, solamente puede
ser ledo para capturar la informacin que contiene.

La principal caracterstica de la unidad de CD-ROM es el almacenamiento masivo de datos, pues en un solo CD se


puede tener la informacin equivalente a la de un disco duro de 600 MB

JOYSTICK
Es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos de video, en los simuladores y otros. sirve para realizar
desplazamientos en la pantalla a travs de una palanca y para activar determinadas acciones a travs de unos
pulsadores.

Existen gran variedad de joystick, para simulador de vuelo, para autos, etc.

CAMARA DE VIDEO
Es un dispositivo de entrada, que captura la imagen en movimiento y la lleva directamente a la pantalla de una
computadora. En la computadora, la imagen se maneja en forma digital, por lo cual, se puede hacer edicin para
mejorar la calidad de dichas imgenes y agregar efectos especiales de video.

LECTOR DE CODIGO DE BARRA


Es un elemento que al ser dirigido hacia una grfica que contiene un cdigo en forma de barras, captura los datos de
ese cdigo y los enva en forma digital hacia una computadora que procesa la informacin obtenida.
El mecanismo que utilizan estos instrumentos est basado en la reflexin de un rayo lser.

El lector enva el rayo hacia el cdigo de barras y este ser refleja de nuevo hacia l, dependiendo del color existente en
el cdigo.

CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL


Es un dispositivo electrnico, que almacena las imgenes en forma digital. En otras palabras, es una cmara fotogrfica
que no utiliza rollo convencional y lo reemplaza con un sistema de almacenamiento digital.

Una vez que sea ha tomado la foto, se lleva la cmara a una computadora, y por medio de uno de sus puertos se baja la
informacin digital de la fotografa. En la computadora, podemos editar las fotografas y agregarles efectos especiales
para utilizarlas en diferentes propsitos.

UNIDADES DE SALIDA

Los dispositivos mediante los cuales el usuario recibe de manera directa los resultados del proceso informtico son
llamados perifricos de salida de datos o unidades de salida. Los ms usuales son los monitores y las impresoras,
aunque no son los nicos.

Las primeras computadoras disponan de pocos medios para comunicarse con el usuario. Por lo general, la
comunicacin consista en una serie de luces que se prendan y apagaban en cierta secuencia, la cual no tena mayor
sentido para quien no estaba familiarizado con este sistema.

MONITOR
La introduccin del monitor como mtodo para mostrar los resultados y la informacin en general, fue uno de los
avances determinantes en el desarrollo de la computacin personal que, en la prctica, se puso en marcha en un diseo
estandarizado por los protocolos de la IBM PC.

Si bien en las computadoras personales de los aos 70s y comienzo de los 80s como la Commodore 64, la Timex
Sinclair o la Atari, ya se consideraba la posibilidad de incluir un monitor, las tecnologas de poca hacan esta opcin
relativamente cara, por lo que los fabricantes prefirieron dotar a sus modelos de un modulador de radiofrecuencia capaz
de convertir la seal de la computadora a seal de TV, aprovechando un televisor comn para la visualizacin de los

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datos. No obstante, se llegaron a ofrecer modelos con monitor antes de la PC de IBM; este es el caso de las clsicas
computadoras Tandy TRS-80 y la Apple II.

TARJETA DE VIDEO
Las seales del sistema se llevan a la pantalla o monitor por medio de una interface llamada Tarjeta de vdeo con la cual
forman una pareja indisoluble. De hecho, como ya lo mencionamos, la que determina finalmente la resolucin y
profundidad o nmero de colores con que se expedir una imagen en el monitor, es esta tarjeta. As que de nada sirve
tener un monitor de muy buena calidad, si lo combinamos con una tarjeta de vdeo es tan slo un convertidor de seales
digitales a seales anlogas, ya que a travs de la ranura de expansin a la que est conectada le llegan las seales
binarias correspondientes al tono de color de todos y cada uno de los puntos en que se ha dividido la pantalla del
monitor. En sus circuitos, esta informacin se convierte en tres niveles de voltaje distintos: uno correspondiente al
componente rojo, otro al verde y el ltimo al azul. Combinando estos tres niveles, se puede generar prcticamente
cualquier color del espectro visible por el ojo humano.

Las tarjetas modernas de vdeo pueden manejar hasta 256 niveles de rojo, de verde y de azul, que al combinarlos,
producen ms de 16 millones de colores, muchos ms de los que puede distinguir en promedio una persona.

Ms adelante, en el captulo 4, dedicado a las unidades de entrada, explicaremos detalladamente cmo funciona un
monitor, cules son los principales tipos, cules son los principales problemas y fallas que se presentan y las soluciones
recomendadas para resolverlos.

IMPRESORAS
Las impresoras son las unidades de salida que nos permiten fijar en un papel los resultados de los procesos de las
computadoras ya sean textos, cuadros, grficas, pginas, informes, etc.

En los inicios de la computacin personal, se utilizaron aparatos tipo tlex para la impresin de los resultados. Luego
empezaron a salir al mercado algunas impresoras que hoy consideramos rudimentarias tales como la Centronics, de la
cual se deriv el famoso nombre de la interface Centronics o interface paralela.

Muchas compaas a nivel mundial trataron de proporcionar a los usuarios de computadoras PC alguna alternativa para
impresiones de mayor calidad, pero fue EPSON, al presentar su impresoras modelos MX-80 y MX-100, la que
revolucion la impresin en las computadoras personales.

Cabe aclarar que esta mquina no fue la primera en aprovechar el principio de la impresin por matriz de puntos; sin
embargo, s fue la primera en salir al mercado con un precio lo suficientemente con un precio lo suficientemente bajo
para hacerla asequible a cualquier usuario. Actualmente, EPSON contina siendo uno de los lderes mundiales en la
fabricacin de impresoras de matriz de puntos y de chorro o inyeccin de tinta a color de alta calidad.

Despus de la tecnologa de matriz de puntos, se desarrollaron las impresoras de inyeccin o chorro de tinta y las
impresoras lser, tanto en blanco y negro como en color encontrndose en el mercado una gran variedad de ellas a
costos muy razonables.

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MATRIZ DE PUNTOS
Las impresoras de matriz de puntos, han sido las ms utilizadas en el mundo de la computacin. Su funcionamiento
se basa en la impresin de los caracteres por medio de una combinacin de puntos creados por un conjunto de
agujas accionadas por solenoides y marcan una cinta contra el papel. Las variantes ms populares son de 9 y 24
agujas y la diferencia entre ellas, es bsicamente la velocidad con la que logran impresiones de alta calidad.

En realidad, ambas imprimen prcticamente a la misma velocidad, pero cuando se est trabajando en grficos
complejos o con una alta calidad de impresin, las mquinas de 9 agujas necesitan dar dos o tres pasadas por lneas
impresa mientras que de 24 escriben una lnea en un solo paso.

En algunas de estas impresoras tambin es posible imprimir en color, para lo cual se necesita una cinta especial con
cuatro tintas (negro, rojo, amarillo y azul), que al ser combinadas, pueden generar hasta 256 tonos de color. Para
que las agujas de la cabeza de impresin golpeen la tinta correctamente, el cartucho de cinta est sujeto en un
montaje especial motorizado que sube y baja la cinta para colocar los distintos colores frente a la cabeza de
impresin; de este modo con cuatro pasadas por cada banda de informacin se puede imprimir color.

Las principales caractersticas que se deben tener en cuenta en las impresoras de matriz de punto son la velocidad
en caracteres por segundo (cps), el nmero de agujas de la cabeza y el ancho del papel que pueden manejar.

INYECCION DE TINTA
En los ltimos aos, las impresoras que ms se han popularizado son las de inyeccin de tinta, las cuales tienen un
principio de operacin similar a las de matriz de puntos, slo que, en lugar de disponer de agujas que golpean una
cinta entintada, poseen pequeos tubos que arrojan minsculas gotas de tinta hacia la hoja de papel.

Tpicamente, la mayora de estas impresoras manejan el blanco y negro y el color de forma similar a como lo hacen
las impresoras de matriz de puntos esto es, existen cartuchos, especiales para el negro, el magenta, el amarillo y el
cyan. Al momento de combinarse estos colores, se puede simular prcticamente cualquier tono cromtico.

La principal diferencia consiste en que gracias a la mayor resolucin de las impresoras de inyeccin de tinta, los
puntos de tinta son muchos ms pequeos que los de una impresora de matriz de puntos, lo que para efectos
prcticos se traduce en imgenes ms ntidas y agradables.

Las impresoras de inyeccin de tinta, combinan una alta calidad de impresin (de forma tpica entre 300 y 600 DPI)
con una operacin silenciosa y mayor velocidad que una de matriz de puntos; pero an no tienen la misma calidad
que se puede obtener con una impresora lser.

IMPRESORA LASER
Estas impresoras basan su funcionamiento en un fino rayo lser que golpea un tambor fotosensible, el cual a su ver
transmite la tinta (tner) hacia la hoja de papel. De hecho, su funcionamiento es casi idntico al de las
fotocopiadoras. Este tipo de impresoras, tambin revolucionaron en su momento la historia de la computacin
personal, brindando a los usuarios la posibilidad de imprimir informacin con textos y grficas en alta calidad.
La primera impresora lser en salir para las computadoras personales fue la Apple Lser Writer con 300 dpi de
resolucin lo que era bastante bueno para la poca. Actualmente, tenemos impresoras lser de 600, 1200 y hasta
1800 dpi, en blanco y negro y a color.

OTRAS OPCIONES
Hay otros tipos de impresoras para aplicaciones especializadas, sobre todo para artes grficas, como son las de
sublimacin de tinta y las de depsito de cera.

LOS PLOTTERS O GRAFICADORES


Son dispositivos que dibujan o grafican los textos e imgenes en alta resolucin. Se utilizan primordialmente para
elaborar planos, posters o afiches, con impresiones en hojas de papel muy grandes, generalmente a color.
Inicialmente, los plotters funcionaban con base en plumillas de nylon (plumines) que iban trazando las lneas que le
indicaba la computadora.

Actualmente, la mayora de los plotters se fabrican en tecnologa de inyeccin de tinta, lo que obviamente produce
imgenes de ms calidad, as como lneas y planos ms definidos.

Existe una modalidad de plotter denominado cortador que en lugar de plumillas, utiliza un sistema con cuchillas,
similares a las de un bistur, de modo que la imagen sale recortada de acuerdo a su silueta. Es utilizando para la
elaboracin de avisos publicitarios.

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SISTEMAS MULTISERVICIOS
En la actualidad, podemos encontrar dispositivos que ofrecen una serie de servicios como complemento a las
actividades normales de la computadora. Entre los servicios ofrecidos por un sistema de estos tenemos los de
impresora, fax y fotocopiadora. Inclusive, algunos incluyen un escner. Una de las empresas pioneras en la
produccin de estos aparatos es la compaa XEROX.

PARLANTES
En las computadoras personales se ha incluido desde sus primeros modelos un parlante muy pequeo como unidad de
salida para emitir sonidos tipo beep y anunciar algo. Sin embargo, con las aplicaciones actuales de multimedia, este
parlante no posee las propiedades necesarias para la emisin de sonidos con buena calidad.

El sonido de alta calidad es un factor muy importante en muchas aplicaciones para las computadoras modernas,
especialmente en las de multimedia (vdeo, animaciones, juegos, msica, etc). Para este propsito, se utilizan ahora
altavoces o parlantes externos adaptados a la computadora por medio de una tarjeta de sonido.

Algunos modelos de computadoras incluyen los altavoces dentro de la misma unidad central o en los lados del monitor.
Sin embargo, la mayora de las computadoras genricas, los utilizan externamente. Debido al auge de la multimedia,
actualmente se encuentran en el mercado parlantes desde 2 hasta 100 Watios y con diferentes gamas de fidelidad,
desde algo muy econmico hasta sistema completos de sonido.

Es recomendable que los altavoces estn aislados magnticamente, para que en caso de ser utilizados cerca del
monitor, sus fuerte campos magnticos no interfieran con la trayectoria normal de los haces electrnicos que producen
las imgenes en la pantalla.

UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA

Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como la salida de datos, desde o hacia el microprocesador. A esta
categora pertenecen especialmente los dispositivos de almacenamiento de datos como las unidades de disco flexible o
floppy drives, las unidades de disco duro o hard disk, las unidades de cinta o tape backup, y ahora las unidades de
discos pticos magnetopticos y las de CD-ROM grabables o CD-R. Originalmente, no formaban parte de la unidad del
sistema, sino que eran gabinetes enormes e independientes.

Los primeros disquetes para computadoras eran muy distintos a los que utilizamos en la actualidad. Su forma era muy
semejante a la de un disquete de 5.25 de pulgadas de los que an llegan a emplearse, aunque su dimetro era de 8
pulgadas.

Luego vinieron las unidades y los disquetes de 5.25 pulgadas, que ahora estn prcticamente discontinuados ya que
fueron reemplazados a mediados de los aos 80s por los de 3.5 pulgadas y 720 KB de capacidad. Este formato
combin un tamao menor con una capacidad de almacenamiento del doble de su antecesor, adems de que al
informacin contenida quedaba fsicamente mejor protegida.
La capacidad de las unidades de 3.5 pronto creci hasta 1.44 MB y el cual es todava un estndar como medio de
almacenamiento aunque presenta problemas frecuentemente debido a la mala calidad de los discos, a la desalinizacin
mecnica en las unidades y a la suciedad que se va depositando en las cabezas de lectura y escritura.

En cuanto al almacenamiento masivo, IBM fue la primera compaa en producir un disco duro o fijo que no era removible
como los disquetes. Esta tecnologa se deriv de los computadores grandes o mainframes.

La ventaja de estas unidades es que su acceso no era secuencial, como las cintas, sino aleatorio, lo que aceleraba
extraordinariamente los tiempos de lectura y escritura. Cuando apareci la IBM PC, una de las opciones adicionales de
hardware era un disco duro de 10 MB, el cual ocupaba el espacio que utilizara un lector de disquetes de 5.25 pulgadas.

Al igual que todos los componentes de las PCs, los discos duros han experimentado una rpida evolucin, pasando de
los 10 MB tpicos a principios de los aos 80s, hasta lograr las enormes capacidades actuales de almacenamiento del
orden de los 40, 100 gigabytes o 1.000 Mbytes).

UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE (FLOPPY DRIVES)


Son unidades que utilizan discos de mediana capacidad para la lectura y escritura de los datos.

Las unidades de discos flexibles tienen su mayor utilidad en el intercambio de informacin de informacin de una
computadora a otra y para hacer copias de respaldo de los trabajos o procesos efectuados en ellas.

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A travs de estas unidades, se instalan en el disco duro de la computadora la mayora de los paquetes de software que
conocemos. El tipo de unidad de diskettes ms usual es la de 3.5 pulgadas.

Todava es recomendable tener en la empresa, por lo menos un equipo que tenga los dos tipos de unidades para
convertir en caso de ser necesario archivos antiguos.

5.25 pulgadas 3.5 pulgadas


CAPACIDAD 360 KB 1.2 MB 720 KB 1.44 MB 2.88 MB
Nmero de pistas 40 80 80 80 80
Sectores por pista 9 15 9 18 36
Nmero de cabezas 2 2 2 2 2
Bytes por sector 512 512 512 512 512
Capacidad total (bytes) 386.640 1.228.800 737.280 1.474.560 2.949.120

Para organizar la informacin, el sistema operativo de la computadora durante el formateo de un diskette, divide su
superficie en las pistas y sectores respectivos y adicionalmente asigna el espacio mnimo de almacenamiento
denominado cluster.

PISTA
Es la seccin de la superficie correspondiente al rea encerrada por dos circunferencias concntricas.

SECTOR
Es la seccin de la superficie del disco que corresponde al rea encerrada por dos lneas radiales en una pista.

CILINDRO
Es el conjunto de pistas que ocupan las mismas posiciones en diferentes lados del disco. En un diskete, un cilindro est
formado por una de las pistas superiores y por la pista de la otra cara que queda exactamente debajo.

CLUSTER
Es el conjunto de sectores utilizados opr el sistema operativo como rea mnima de almacenamiento. Un cluster est
compuesto por determinada cantidad de sectores y no puede contener informacin perteneciente a varios archivos.

CALCULO DE LA CAPACIDAD DE UN DISKETTE

Este clculo se hace multiplicando la cantidad de caras del disco por los sectores contenidos en cada una de ellas y
finalmente por la cantidad de bytes de cada sector.

Para conocer el nmero total de sectores multiplicamos: caras * pistas * sectores por pista
Cada sector puede almacenar 512 bytes
Nmero total de sectores por bytes por sector y nos d la capacidad

UNIDAD DE DISCO LS-120


Es una unidad de alta capacidad diseada para la lectura y escritura de informacin en diskettes de 3.5 pulgadas con
capacidad de almacenamiento de 120 MB

Debido a que los tamaos de los archivos actuales suelen estar en el orden de 2 a 50 MB por archivo y a que las
unidades de 1.44 MB se estn quedando cortas de capacidad, es que ha surgido este nuevo formato, el cual pretende
solucionar el problema de intercambio de informacin entre computadoras para el manejo de los archivos y programas
modernos.

Una de sus principales ventajas sobre otros sistemas es su compatibilidad para leer y escribir los discos convencionales
de 1.44 MB y 720 KB, lo que permite utilizar todos los archivos almacenados en este formato. Adems, posee una
velocidad de lectura y escritura ms rpida con lo cual la transferencia de datos entre la unidad y la tarjeta principal es
mucho ms rpida, inclusive con discos de 1.44 MB

DISCOS DUROS
Los discos duros o Hard Disk, son unidades de entrada/salida que proporcionan un medio de almacenamiento no
removible, de gran capacidad y gran velocidad de acceso, tanto para lectura como para escritura y que le han permitido
a los sistemas de cmputo una gran versatilidad para el manejo de los programas y los datos.

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En las computadoras, el disco duro es considerando como el dispositivo primario o principal de almacenamiento de
informacin y forma con la tarjeta principal y la memoria, la estructura principal del sistema.

Al igual que los diskettes, los discos duros tambin trabajan en base a los principios de grabacin en minipartculas
magnticas depositadas sobre su superficie.

Las cabezas de lectura y escritura de informacin se mueven muy cerca de las superficies magnticas depositadas
sobre la superficie.

Las cabezas de lectura y escritura de informacin se mueven muy cerca de las superficies magnticas, pasando a
distancias tan pequeas que cualquier partcula de polvo estropeara el disco duro. Por este motivo, el compartimiento
donde se alojan los platos y las cabezas tiene sellado hermticamente. En el caso de abrir el disco, es casi seguro que
las partculas de aire lo daaran.

Estructura bsica de un disco duro


Uno o ms platos de aluminio recubiertos en ambas caras por material magntico, los cuales van montados uno
sobre otro en un eje comn a una distancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las
cabezas. Cada uno de estos platos es semejante a un diskette.
Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600 y 7.200 revoluciones por minuto,
aunque tambin se encuentran discos cuya velocidad de giro alcanza las 10.000 revoluciones por minuto.
Cabezas de lectura/escritura magntica, una por cada cara
Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de los platos
Una etapa electrnica que sirve como interface entre las cabezas de lecto-escritura y la tarjeta controladora de
puertos y discos.
Una caja hermtica para proteccin de los platos y las cabezas como polvo y otras impurezas peligrosas para la
informacin.

CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Los discos duros se clasifican principalmente por su capacidad o tamao de almacenamiento de datos la cual se mide
en Megabytes (MB), Gigabytes (GB), el tamao ms utilizado hoy en da son los discos de 40 y 80 GB.

UNIDADES DE MEMORIA

UNIDAD EQUIVALE

1 BYTE 8 BITS
1 KBYTE 1024 BYTES
1 MBYTE 1024 * 1024 BYTES 1024 kbytes
1 GBYTE 1024 * 1024 * 1024 BYTES 1024 * 1024 kBYTES 1024 MBYTES
1 TBYTE 1024 * 1024 * 1024 * 1024 BYTES 1024 * 1024 * 1024 KBYTES 1024 * 1024 MBYTES 1024 GBYTES

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DIFERENTES DISCOS DUROS

De acuerdo a la tecnologa de fabricacin y al tipo de interface con la tarjeta principal, los discos duros se clasifican en
los siguientes seis tipos: MFM, RLL, ESDI (los tres en desuso), IDE, EIDE y SCSI, la siguiente tabla indica el significado
de las siglas y sus caractersticas.

CAPACIDAD
TECNOLOGIA CARACTERISTICAS
TIPICA
Primer tipo de disco duro empleado en la PC. Tambin
MFM (Modified Frequency Modulation) 10 a 40 MB conocido como norma ST-506, corresponde a unidades con
interface tipo IBM
Prcticamente idntico a MFM, pero con un nuevo tipo de
RLL (Run Length Limited) 40-100 MB codificacin de datos que permite una mayor densidad de
informacin
Fue un desarrollo posterior al MFM, con la ventaja de
poseer una tarjeta de interface ms confiable y rpida, apta
ESDI (Enhaced Small Device
Interface)
80 a 200 MB para la mayor velocidad de transferencia de datos de los
procesadores superiores al 8086. Lleg a utilizarse hasta en
mquinas 386
Comercialmente se los conoce como discos inteligentes,
porque internamente incluyen una tarjeta acopladora para
ATA (AT attachement) o IDE acceder directamente al bus de datos. Son las unidades ms
40 a 528 MB
(Intelligent Drive Electronics) populares en este momento porque combinan un precio
bajo con un excelente desempeo, el problema est en su
llmite
IDE mejorado con las mismas caractersticas, pero
ATA2 o EIDE (Enhancde IDE) 528 a 8 GB
diseado para romper la barrera de los 528 MB
Los discos SCSI constituyen un desarrollo especialmente
dirigido a sistemas de alto desempeo (por ejemplo, en
SCSI (Small Computer System 200 MB a 20 GB
Interface) o ms
servidores). Al igual que las unidades de tecnologa IDE,
tambin son considerados inteligentes en la medida en que
incorporan directamente una interface.

TIEMPOS DE ACCESO
Adems de su capacidad o tamao, este es uno de los parmetros ms importantes por medio de los cuales se
diferencian los discos duros, el tiempo promedio que utilizan las cabezas para tener acceso a la informacin en un sitio
concreto del disco duro y con este dato se describe la velocidad.

Como en la mayora de los componentes han ido evolucionando desde una velocidad de acceso de ms de 80
milisegundos en los primeros discos a menos de 10 milisegundos en los equipos modernos y adems con un tamao
mucho menor.

PARAMETROS DEL DISCO


La mayora de discos duros pueden ser configurados en la computadora de forma automtica, es decir, la misma unidad
se encarga de suministrar el nmero de cabezas, cilindros y sectores, con los cuales, dentro del SETUP con la opcin
autodetect, aparecen dichos parametros.

Sin embargo, algunas computadoras requieren sus parametros, en dichos casos debemos fijarnos en la etiqueta que
posee por lo general en la cara superior donde menciona los parmetros.

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CONFIGURACION DE UN DISCO DURO


Cada vez que se va a instalar un disco duro a una computadora, ya sea un nico disco o varios de ellos, debe hacerse
una configuracin externa con el fin de indicarle cul ser el orden de acceso a cada uno, desde que se diseo la
interface ATA, se tomo en cuenta la posibilidad de colocar hasta dos unidades trabajando conjuntamente en un solo
puerto IDE, siempre y cuando ambas unidades estuvieran correctamente configuradas. Una vez que se conectan de la
forma deseada es necesario corroborar que un disco este como maestro (master) y el otro como esclavo (slave) y
adems es necesario detectarlos en el setup para que funcionen correctamente.

DISCOS DUROS REMOVIBLES

Los discos duros son tecnologa de platos o discos removibles son muy tiles como unidades de entrada/salida en
tareas donde el tamao de los archivos es muy grande y se desea transportar la informacin de un sitio a otro o
almacenarla para su uso posterior.

Tambin sirven para guardar archivos del disco duro que no se estn utilizando con el fin de abrir espacio libre para otros
trabajos.

La unidad ZIP, fabricada por IOMEGA y otras empresas bajo licencia, y la unidad EZ Flyer de SyQuest respectivemente,
son las ms conocidas y populares en este tecnologa, ya que han sido de uso cotidiano en el medio de la autoedicin y
el diseo grfico y ahora incursionan en otras actividades normales de cmputo.

La unidad ZIP es un drive muy econmico que utiliza cartuchos removibles de 100 MB mientras que las unidades EZ135
y EZ Flyer, tienen capacidades de almacenamiento de 135 y 230 MB respectivamente.

Las firmas IOMEGA y SYQUEST tienen otros modelos de mayor capacidad llamados Jaz y Syjet, las cuales pueden
almacenar y leer cantidades de informacin del orden de 1 GB y 1.3 GB por cartucho.

MODELO FABRICANTE CAPACIDAD TIEMPO DE ACCESO TRANSFERENCIA DE TAMAO DE


MAXIMA DATOS DISCO

ZIP IOMEGA 100 MB 29 ms 14 MB/seg 3 y 51/4

EZRYER SYQUEST 230 MB 13.5 ms 24 MB/seg 3y5

NORMAL NORMAL 750 MB 10 ms 5 mb/seg 3

JAZ IOMEGA 1 GB 12 ms 66 MB/seg 3 y 5

SIJET SYQUEST 1.5 GB 13 ms 7 MB/seg 3 y 5

UNIDADES CD-R (Compact Disk Recordable)


Estas unidades de entrada/salida utilizan discos fsicamente idnticos y con la misma tecnologa que los discos
compactos utilizados con tanto xito para grabar y reproducir msica en forma de audio digital y luego para la
distribucin de programas y archivos en formato multimedia como enciclopedas, cursos, juegos, paquetes de
programas.

Por su caracterstica de CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), en estos discos slo era posible leer la
informacin grabada en la fbrica y no se poda modificar.

En su nueva versin CD-R estas unidades permiten grabar una sola vez hasta 630 MB de informacin y leerla muchas
veces, a este tipo de unidades se las conoce como grabadoras o CD-WORM (Write Once, Read Many) o quemador de
discos, ya que para grabar la informacin en la superficie del disco se van quemando con un lser de alta potencia
pequeas zonas del material de base metlica para producir los pits en donde se aloja la informacin.

El CD-R o disco compacto grabable una vez, est siendo usado con gran demanda como almacenamiento secundario.
cualquier disco producido por una unidad CD-WORM provee alto grado de confiabilidad.

La velocidad actual de las unidades de lectura tipo CD-ROM est por los 52 velocidades.

UNIDADES CD-RW (COMPACT DISK REWRITABLE)


Son unidades de entrada/salida derivadas de la tecnologa CD-R que utilizan discos pticos digitales tipo CD-ROM pero
reescribibles por lo que se han llamado CD-RW.

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Por lo moderno de la tecnologa, los discos grabados en este formato requieren unidades con capacidad de multilectura
o multiread, las que reciben cualquier disco CD ya sea de audio, CD-R o CD-RW pero son diferentes a las unidades de
CD-ROM comunes.

Entre los fabricantes de estas unidades, podemos mencionar a Sony, Hewlett Packard, Philips, Mitsubishi y Yamaha. las
velocidades estn rondando 2x/6x

DVD (DIGITAL VIDEO DISK)


El disco de video digital, es un nuevo formato de almacenamiento de datos digitales, que por sus capacidades, es una
verdadera revolucin en los medios de almacenamiento masivo tanto par video, para audio como para todo tipo de
informacin.

La tecnologa del DVD fue diseada conjuntamente por varias compaas, entre las que se destacan Philips, Sony,
Toshiba y Matsushita y ha generado una de las ms grandes expectativas en la industria electrnica moderna.

El DVD permite almacenar desde 4.5 GB de datos ( disco de una cara sencilla) hasta 17 GB 8disco de dos caras con
doble estratificacin), es decir, de 7 a 26 veces la capacidad de un CD ROM, con la ventaja de que la unidad
reproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes.

Esta gran capacidad, junto con las nuevas tecnologas de compresin de datos, audio y video, permite por ejemplo,
almacenar en un mismo disco hasta 10 millones de pginas de texto, dos pelculas completas con traducciones a varios
idiomas y cientos de pieza musicales.

Este formato se proyecta como el sucesor del disco lser de video, ya que permitir grabar una pelcula entera, con
calidad de imgen digital, en un disco de dimensiones idnticas a los populares CDs de audio.

LAS UNIDADES DE CINTA


El almacenamiento de datos en cinta magntica fue la primera tecnologa que se utiliz para almacenar grandes
cantidades de informacin. Recordemos las grandes unidades de cinta en un centro de cmputo con dos carretes
girando en ambas direcciones rpidamente. Las unidades de cinta an se siguen utilizando, aunque ya no como un
medio de almacenamiento primario, sino para respaldar informacin.

Las cintas magnticas tienen una gran ventaja en relacin con los disquetes y los discos pticos para la funcin de
copias de archivo o backup debido a su alta capacidad en un espacio reducido y bajo costo por Mbytes en comparacin
a los sistemas mencionados.

Una cinta magntica puede almacenar fcilmente varios miles de MB. Sin embargo, una importante desventaja es que
su vida til es muy reducida, por lo que se recomienda renovar un respaldo aproximadamente cada dos o tres aos,
pues se corre el riesgo de que la informacin se vaya deteriorando.

EL FAX MDEM
Otra de las unidades de entrada/salida que ha ganado gran popularidad en los ltimos tiempos, debido al gran desarrollo
de Internet, han sido los mdems, tambin conocidos como fax mdem. Un mdem es un dispositivo electrnico que
convierte la seal digital que manejan las computadoras en seales que pueden ser transmitidas por la lnea telefnica,
que trabaja con seales anlogas.

El trmino mdem se deriva de la contraccin de las palabras Modulador-DEModulador, ya que los primeros diseos lo
nico que hacan era modular en frecuencia la seal digital, correspondiendo un tono de cierta frecuencia para los 1s y
otro distinto para los 0s. Con este procedimiento se lograba una comunicacin aceptable entre computadoras aunque
la velocidad de transmisin era muy baja, generalmente no ms de 300 bits por segundo.

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La idea de interconectar computadoras ubicadas a cientos o miles de kilmetros de distancia, surgi hace unos 40 aos,
cuando estas mquinas empezaron a venderse entre grandes empresas, entidades gubernamentales y universidades.
En el mundo acadmico comenz a estudiarse la posibilidad de intercambiar datos directamente de sistema a sistema.
El inters se centraba sobre todo en la posibilidad de establecer investigaciones conjuntas e intercambio de datos entre
computadoras, recibieron un amplio patrocinio del gobierno estadounidense, por lo que muchas instituciones y
empresas trabajaron para ofrecer una alternativa viable.

Durante las investigaciones, surgieron distintos planteamientos para definir el medio de enlace entre computadoras.
Hubo propuestas para que en la transferencia de datos se emplearan ondas radiales; y si la distancia ente emisor y
receptor era excesiva, se usaran estaciones repetidoras. El inconveniente en este mtodo consista en que la
transmisin tendra que ser al aire, por lo que cualquier persona con el equipo adecuado en las cercanas de las
estaciones podra interceptar y utilizar en su provecho los datos as obtenidos.

En otra propuesta, se plante tender enormes lneas de cables entre cada punto que se quisiera conectar. El
inconveniente de esta solucin, era el gran costo que implica colocar una red de cableado que cubriera todas las
instituciones y universidades que colaboraran en algn proyecto especfico.

Se plante entonces, emplear satlites artificiales, pero a principios de dcada de los aos 50s, este proyecto pareca
ms idea de ciencia ficcin que algo factible de materializarse en un tiempo razonablemente corto.

Finalmente, se propuso utilizar la red telefnica porque, entre otras ventajas, permita utilizar un cableado que ya estaba
tendido a lo largo y ancho de todo el mundo o que al menos llegaba hasta los puntos de ms inters y porque, a pesar
de que se trataba de un servicio pblico, garantizaba cierto grado de privacidad en el intercambio de informacin.

Aunque esta solucin era la ms adecuada, prevaleca un problema. Mientras que la lnea telefnica fue diseada para
manejar exclusivamente seales de voz de tipo anlogo, los datos a intercambiarse entre computadoras eran de tipo
digital. Por lo tanto, para utilizar la red telefnica, tuvo que disearse un aparato especial que convirtiera los niveles
altos y bajos generados por una computadora, en seales del mismo rango de frecuencias que las de audio, para
poder ser transmitidas por una lnea telefnica y viceversa, recibir los datos anlogos enviados por otra computadora a
travs de la lnea y recuperar los 0s y 1s originales.

La solucin a este problema fue un novedoso aparato que pronto se populariz en muchas universidades e instituciones
de investigacin. el mdem. Es decir, para utilizar la red telefnica en el enlace de dos o ms computadoras,
forzosamente deben convertirse los unos 1s y 0s en una serie de tonos audibles que sern enviados exactamente igual
que si se tratara de una seal de voz; y al contrario, en el punto de su recepcin, un segundo dispositivo debe reconvertir
esta serie de tonos en una seal digital.

Cabe precisar que el tipo de informacin que se puede intercambiar entre computadoras a distancia, incluso de miles de
kilmetros. pueden ser archivos de texto, programas en lenguaje ensamblador, archivos grficos codificados,
transmisiones en tiempo real, donde dos o ms personas pueden conversar, incluso viendo las imgenes de los
interlocutores desplegadas en las pantallas de sus computadoras, a travs de los servicios de Internet sobre los cuales
hablamos en el apndice de la seccin de software e este curso.

CARACTERSTICAS DE LOS MDEMS


De acuerdo a su ubicacin o conexin con la computadora, un mdem puede ser externo o interno. Los mdems
externos, son aparatos completos que tiene su propio gabinete, fuente de alimentacin, el circuito del mdem y tres
conectores, uno para la lnea telefnica, otro para el aparato de telfono y uno para la conexin con la computadora que
en la gran mayora de los casos es un conector tipo DB-25 para la interface serial RS-232. Los mdems internos, como
su nombre lo indica se instalan dentro de la computadora en forma de tarjeta de interface y se insertan en una de las
ranuras o slots disponibles en la tarjeta principal.

Los mdems externos tienen la ventaja de que se pueden utilizar con varias computadoras intercambiando su conexin.
Los mdems internos tiene la ventaja de que no ocupan espacio en el escritorio, se alimentan con la fuente de poder

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interna de la computadora y no agregan cables adicionales al sistema. La utilizacin de uno u otro, depende del gusto o
necesidad de cada usuario. Actualmente, la mayora de los sistemas de cmputo interno como equipo estndar debido a
la masificacin del uso de Internet en todo el mundo.

La caracterstica ms importante de los mdems es su velocidad de transmisin la cual se establece o mide en bps (Bits
por segundo) lo que se confunde muchas veces con Baudios por segundo, que no es lo mismo.

Cuando ampliemos el tema de mdems, explicaremos detalladamente la diferencia. Los primeros mdems en el
mercado de las computadoras personales trabajaban a 300 bps y actualmente se tiene los de 56 kbps o 56.000 bits por
segundo. Con la necesidad de aumentar la velocidad de transmisin en Internet, y otros modos de comunicacin, se
est trabajando en nuevos sistemas como ISDN, mdems por cable coaxial, etc. Adems de la velocidad, estn los
protocolos de comunicaciones denominados por un cdigo alfanumrico y que han ido evolucionando desde el Bell 103,
hasta el CCITT V.34 y de lo cual hablaremos tambin cuando tratemos el tema de los mdems.

LAS TARJETAS DE INTERFACE


Son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en los slots o ranuras de expansin de la mother.
Con estas tarjetas, podemos entablar comunicacin entre la tarjeta principal y una serie de dispositivos internos y
externos que le sirven para la ejecucin de diferentes tareas propias de un sistema de cmputo.

Entre estas tareas estn el manejo de video para el monitor o pantalla, el almacenamiento o lectura de informacin en
dispositivos externos como unidades de cinta, CD-ROM y otros, la conversin de sonido digital en sonido anlogo, la
conversin de datos digitales en una seal telefnica, etc.

LA TARJETA DE VIDEO
Con esta tarjeta de interface, se efecta la comunicacin entre la tarjeta principal y el monitor. Externamente, la tarjeta
de video posee el respectivo conector para el monitor que e desea instalar. Existen varias clases de tarjetas de video,
dependiendo especialmente del tipo de monitor que se vaya a utilizar. As entonces, podemos tener una tarjeta de video
para monitor VGA o una tarjeta de video para monitor CGA, etc.

La funcin principal de esta tarjeta es la conversin de los datos digitales destinados al monitor, en varias seales que
contienen la informacin de cada uno de los tres colores primarios que se llevarn hasta l. Con la combinacin de estos
colores y una buena tarjeta, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video.

Los conceptos bsicos del funcionamiento de la tarjeta de video, fueron explicados en la seccin correspondiente a las
unidades de salida. Entre los parmetros con los que se caracteriza una tarjeta de video, tenemos:

Ancho del bus de datos. Esta cantidad de bits que la tarjeta principal le suministra a la de video en determinada
unidad de tiempo. Entre mayor sea el ancho del bus, ms rpida ser la transferencia de datos entre la dos tarjetas. Hay
tarjetas de 16 bits si se utiliza una ranura EISA o de 32 bits, si se utiliza la ranura PCI, que es lo ms recomendable.

Tipo de bus. Se refiere a la forma fsica de slot o ranura de la tarjeta principal a la cual se debe conectar la tarjeta de
video. Estos tipos de slots pueden ser PCI, ISA, EISA, etc.

Ram de video. Es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la tarjeta para sus funciones propias. Esta
memoria es independiente a la RAM instalada para el proceso de datos de los programas que se estn ejecutando en el
microprocesador. Entre ms cantidad de memoria RAM posea la tarjeta de video, mayor es la resolucin de la imagen,
as como la definicin de colores en la pantalla del monitor.

Aceleracion. Consiste en la velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla. Entre ms aceleracin posea la
tarjeta, ms rpido sern actualizadas la imgenes en la pantalla del monitor.

LA TARJETA MULTI I/O (INPUT/OUTPUT)


Es una tarjeta, que posee varios conectores destinados a las entradas y a las salidas de datos de distintos dispositivos y
perifricos de la computadora. Tambin recibe el nombre de tarjeta controladora y en ella encontramos los puertos
seriales, los puertos paralelos, la conexin para los discos duros y las unidades de disco flexible, entre otros. Entre los
conectores externos que tiene esta tarjeta, podemos mencionar el serial COM1 con conector macho DB 9 (9 pines) y el
serial COM2 con conector hembra DB 25 (25 pines) y el puerto LPT o puerto paralelo con un conector macho DB 25 (25
pines) destinado a la impresora. En las nuevas tarjetas principales, la tarjeta multi I/O no es necesaria, ya que los
servicios que esta prestara, ya vienen incluidos dentro de la circuitera de dicha tarjeta principal.

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LA TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta, que convierte la informacin de sonido digital, que se enva desde la tarjeta principal, en seales de audio
que pueden ser escuchadas por el odo humano.

Esta tarjeta se ha vuelto indispensable desde la aparicin de las aplicaciones que utilizan la multimedia, donde las
imgenes y los sonidos hacen un ambiente casi real para quien est frente a la computadora. Los juegos, las
enciclopedias en CD, etc, son programas que hacen uso del sonido para mejorar la calidad de la presentacin de la
informacin ante el usuario.

Se debe tener en cuenta que la informacin digital que se le enva a esta tarjeta ha sido programada de modo que al ser
convertida, sta entregue un sonido agradable ya sea en forma de voz, msica, etc. En los primeros diseos se trataba
exclusivamente de un convertidor digital-analgico que reciba los datos digitales que le eran enviados por el programa
en ejecucin y en su salida entregaba una seal de audio que era enviada a un amplificador y a uno o ms altavoces
externos.

Estas tarjetas podan manejar una seal de audio digital de hasta 8 bits, con una frecuencia de muestreo que en raras
ocasiones exceda los 22 KHz. Sin embargo, an esa resolucin tan regular resultaba extraordinaria comparada con los
primeros sonidos tipos beep del altavoz incluido como nica fuente de sonido en las primeras computadoras.

Cuando las tarjetas de sonido se popularizaron, el mismo desarrollo de los programas para juegos oblig a los
fabricantes a disear nuevas tarjetas que aprovecharan las caractersticas avanzadas de los nuevos procesadores y
sistemas. Fue as como surgieron las primeras tarjetas de 16 bits capaces de muestrear el sonido con una frecuencia de
44.1 KHz, brindando una calidad similar a la de un CD.

En la actualidad, este tipo de tarjetas estn siendo sustituidas gradualmente por tarjetas con una resolucin de 32 bits,
con lo que tericamente se supera la calidad de un CD, aunque slo personas con odo muy sensible, son capaces de
notar la diferencia.

LA TARJETA DE RED
Esta tarjeta, permite conectar dos o ms sistemas de cmputo o perifricos (impresoras), entre s, formando un conjunto
que recibe el nombre de red y en el cual se puede realizar intercambio de informacin.
Adicionalmente, tener instalada una red de datos, permite la optimizacin a nivel informtico de las
empresas, por pequeas o grandes que estas sean.

A travs de una red, pueden compartirse diferentes dispositivos externos de los sistemas de cmputo, es decir, varias
computadoras pueden hacer uso de una misma impresora, de una misma unidad de CD, etc. Esto
hace posible el ahorro de dinero, ya que no se tienen que comprar dichos dispositivos para cada una
de las computadoras.

Las tarjetas ms utilizadas son las tarjetas para red tipo Ethernet, con la que se pueden conectar varios sistemas de
cmputo diferentes entre s en una red de rea local tipo LAN (Local Area Network). Con una red de este tipo, se puede
tener acceso a la informacin contenida en un disco duro comn para varias computadoras, una misma impresora, y una
o varias terminales o estaciones de trabajo, etc, dependiendo de la complejidad que se est dando a dicha red.

LAS TARJETAS SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE)


La tecnologa SCSI es una interface diseada para mejorar la velocidad de la comunicaciones entre la unidad central y
algunos perifricos como unidades de almacenamiento, escners, etc.

Posee un conector con entradas y salidas (I/O) que permiten comunicarnos con una serie de dispositivos externos que
hayan sido diseados con la misma tecnologa, los cuales trabajan a velocidades superiores a los dispositivos corrientes.

El proceso de datos en estos sistemas se hace de manera autnoma, por que el procesador de la unidad central no
tiene que ocupar demasiado tiempo en atender dichos dispositivos.

A esta tarjeta pueden ser conectados discos duros externos, unidades magneto-pticas, CD-ROMs y escners, entre
otros. Con la interface SCSI podemos conectar directamente a nivel del sistema ocho dispositivos diferentes donde
cada uno posee una identificacin o ID.

Las primeras computadoras personales que utilizaron la interface SCSI fueron las Macintosh de Apple y an la
conservan como equipo estndar en su tarjeta principal. En las computadoras PC, debido a su tecnologa abierta, este
puerto debe ser instalado por medio de una tarjeta de interface adicional, que se conecta en uno de sus slots o ranuras
de expansin.

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LOS CONECTORES Y CABLES DE CONEXIN


Los cables de conexin son una serie de elementos que sirven para la comunicacin de las seales entre los conectores
de los diferentes dispositivos de la unidad central, la tarjeta principal y los perifricos de la computadora.

Tambin encontramos dentro de estos cables los encargados de suministrar el voltaje o alimentacin de potencia a cada
uno de los dispositivos de la computadora y sus respectivos perifricos. Podemos clasificar los cables de conexin en
internos y externos.

EXTERNOS. Son los cables que comunican o que dan alimentacin de voltajes a los dispositivos externos de un sistema
de cmputo. En esta clase de cables podemos encontrar el cable paralelo entre la unidad central y la impresora, el
cable serial que comunica la unidad central, el monitor y la impresora. Tambin se clasifican dentro de este mismo tipo,
los cables de red, es decir, el cable central y el cable de par trenzado, entre otros.

CONECTOR CANTIDAD DE PINES NOMENCLATURA PRESENTACION SE CONECTA


EN LA MOTHER DEL CONECTOR
SERIAL 2 conexiones de 10 DB9M y DB25M En el DB9 por lo general el mouse
y en el DB25 puede conectarse
lector de cdigo de barras,
scanner, impresora de ticket, etc.
PARALELO 26 DB25H Por lo general la impresora,
tambin scanner, cable para
dataswitch, unidades de
almacenamiento externa.
VIDEO 16 DB15H Conector del monitor

SONIDO 26 o 1 de 16 y otro de DB15H Joystick , parlante, micrfono, etc


10

MODEM 16 RJ11 Lnea de telefono y telefono

RED 10 RJ45 Cable utp con ficha rj45

INTERNOS. Estos son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central, tales como el
disco duro, las unidades de disco flexible, las unidades de CD-ROM, etc. Tambin se catalogan dentro de esta clase de
cables, los que comunican los conectores externos como el paralelo y el serial con la tarjeta multi I/O o la con la tarjeta
principal.

CONECTOR CANTIDAD DE PINES NOMENCLATURA PRESENTACION SE CONECTA


IDE 40 IDE Disco, lectora, grabadora

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FLOPPY 34 FDD / FDC Diskettera 3 y 5

CABLE AUDIO 4 Desde la lectora a la


tarjeta de sonido

EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS

Sistema
Microprocesa Cantidad de Magnitud tpica Monitor y Opcin Aplicaciones
Generacin Mdem operativo
dor genrico ram instalada del disco duro resolucin multimedia predominantes
predominante
PRIMERA 8088 256-512 KB 10 MB TTL o CGA no no DOS 1.0 Y 2.0 Productividad de
escritorio
SEGUNDA 80286 1-2 MB 40 MB TTL, CGA o no no DOS 3.0 Y 3.3 Productividad de
EGA escritorio
TERCERA 386 2-4 MB 120 MB VGA Unidad de 2,400 bps DOS 4.0 Y 5.0 Productividad de
CD-ROM de escritorio y
1X y tarjeta multimedia
de audio de
8 bits
CUARTA 486 4-8 MB 540 MB SVGA Unidad de 14,400 bps DOS 6.0 6.2, Productividad de
CD-ROM de Windows 3.1 escritorio, multi-
2X y tarjeta media y comuni-
de sonido de caciones
16 bits
QUINTA Pentium 8-16 MB Ms de 1 GB UVGA Unidad de 28.8 Kbps, Windows 3.1, Productividad de
CD-ROM de con opcin Windows 95, escritorio,
4X y tarjeta de fax y Windows NT multimedia,
de sonido de contestado comunicaciones
32 bits ra y servidores
QUINTA Pentium MMX 16-32 MB Ms de 1 GB Grficos en DVD y 33.6 Kbps, Windows 95 y Mquinas de
(MEJORADA) tercera sonido en las Windows NT propsito
dimensin tercera opciones general, desde la
dimensin anteriores oficina hasta el
y DSVD hogar
para
manipular
datos y
voz al
mismo
tiempo
SEXTA Pentium II 32-64 MB Ms de 1 GB Alta resolucin DVD y 56.7 Kbps Awindows 97? Mquina de
y velocidad de sonido en con todas propsito
renderizacin tercera las general
dimensin opciones
anteriores
SEPTIMA Pentium III
OCTAVA Pentium IV

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LA UNIDAD CENTRAL

En la unidad central de una microcomputadora, se encuentran la tarjeta principal o tarjeta madre, la fuente de poder, las
unidades de almacenamiento y las tarjetas de interface. Estas dos ltimas, clasificadas como unidades de entrada, de
salida o ambas.

PRINCIPALES COMPONENTES

La apariencia externa de la unidad central moderna es la de un gabinete cerrado llamado torre o minitorre si es de
montaje vertical, o de escritorio (desktop), si es de montaje horizontal, que incluye conectores en su parte posterior, una
o dos ranuras para la insercin de discos flexibles en su panel frontal, un acceso opcional para CD-ROMs y algunos
LEDs y botones.

En su forma general, la unidad central de una microcomputadora incluye los elementos bsicos como son la tarjeta
principal (motherboard), en la que se localiza el microprocesador y los diferentes tipos de memoria, una fuente de poder,
y un pequeo altavoz.

Es en esta parte del sistema de cmputo donde se lleva a cabo todo el proceso informtico, desde la recepcin y el
proceso de los datos que llegan a travs de los perifricos de entrada, hasta la entrega de los resultados visuales,
escritos o sonoros por medio del monitor, la impresora y los altavoces o parlantes. Es por ello que la unidad central
recibe este nombre y es la parte ms importante de un sistema de cmputo. Adems, es en ella donde se concentran la
mayora de los recursos de la computadora.

Ya sabemos que una computadora se compone de tres bloques principales: la unidad central, los perifricos para la
entrada de datos y los perifricos para la salida de datos. Desde otro punto de vista, en la unidad central encontramos
dos grupos de elementos: los dispositivos para el proceso y transferencia de datos como son la tarjeta principal y las
tarjetas de interface y los dispositivos de almacenamiento como las unidades de disquete, el disco duro y la unidad de
CD-ROM.

LA TARJETA PRINCIPAL o MOTHER

La tarjeta principal de una computadora es un tablero de circuito impreso de varias capas en el cual estn montados los
diferentes componentes electrnicos y los conectores sobre los cuales se realiza el flujo y el proceso de la
informacin. Esto se realiza de acuerdo a los programas del sistema operativo y de las aplicaciones genricas como los
procesadores de palabras, las hojas de clculo, las bases de datos y las miles de aplicaciones especficas como la
contabilidad, inventarios, control de procesos, etc.

En ella encontramos las partes electromecnicas como los conectores para la alimentacin desde la fuente de poder, las
ranuras de expansin o slots para instalar las tarjetas de interface, las ranuras para la memoria RAM y los circuitos
electrnicos integrados de procesamiento y control como son el microprocesador, sus circuitos de apoyo o soporte
(Chipset) y los chips de memoria RAM y ROM. Es por ello que esta tarjeta es el mdulo principal en el cual se basa toda
la arquitectura de la computadora.

ARQUITECTURA BSICA DE UNA MICROCOMPUTADORA


El microprocesador es el elemento central de la tarjeta principal, y por lo tanto de la computadora, ya que procesa la
informacin y los datos que fluyen en todo el sistema. Desde la invencin del microprocesador, en 1970, su evolucin ha
influido directamente en el desarrollo de la computacin en cuanto al desempeo y a la capacidad de proceso.

El microprocesador o CPU es el encargado, siguiendo las instrucciones de los programas, de controlar el


funcionamiento de todo el sistema. Adems realiza los procesos matemticos y lgicos que requiere el procesamiento de
datos.

Los circuitos de entrada y de salida: estos controlan la entrada y la salida de los datos que vienen y van desde y hacia
los dispositivos de entrada, de salida y de entrada/salida. Entre los dispositivos que se conectan a estos circuitos
podemos mencionar el teclado, el mouse, el monitor, la impresora, el disco duro y la unidad de diskette, entre otros.

La memoria ROM: Esta es una memoria de slo lectura que contiene el BIOS que es la rutina bsica de inicializacin de
la computadora. Generalmente es un circuito integrado tipo ROM, EPROM o FLASH EPROM.

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La memoria RAM: Es un bloque de memoria que recibe y mantiene temporalmente los datos o informacin que le enva
el microprocesador mientras el equipo est funcionando y ejecutando los diferentes programas y procesos, existen 2
tipos cache y dinmica.

Los buses del sistema: Son un conjunto de conductores o lneas que se utilizan para intercambiar la informacin o
conectar entre s los diferentes elementos de la tarjeta principal. Si el bus es de 8 lneas se dice que es de 8 bits.
Tambin hay buses de 16 bits, de 32 y de 64 bits. Los principales buses reciben, de acuerdo a su funcin los nombres de
bus de direcciones, bus de datos y bus de control. Fsicamente, los buses estn construidos por lneas muy delgadas de
cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso.

BUS DE DATOS
Es un bus bidireccional por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes
unidades de entrada, salida y entrada/salida. A mayor tamao del bus de datos, se trabaja a mayor velocidad.

BUS DE DIRECCIONES
Es un bus de una sola va (desde el micro al perifrico) por el medio del cual se direcciona a cual elemento se le
envia la informacin o desde cual se recibe. Dependiendo del tamao del bus, se puede tener ms o menos
memoria RAM instalada.

BUS DE CONTROL
Es un bus combinado, algunas lneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas lneas se
activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc. Los tres buses entran y salen del microprocesador y
se encuentran tambin en los dems circuitos integrados como los de memoria ROM, memoria RAM, el Chipset,
etc.

La memoria cache es un tipo de memoria que agiliza las operaciones que ejecuta el microprocesador y est montada
en algunos modelos sobre una pequea tarjeta que se inserta en una ranura especial para ella.

El chipset son los circuitos integrados que sirven de apoyo al microprocesador para el manejo de los datos dentro de la
tarjeta principal y para la realizacin de algunas tareas auxiliares.

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Los slots para la memoria RAM en estas ranuras su instalan los SIMM, DIMM, DDR o RIMM que contienen los
circuitos de memoria RAM

Los slots de expansin (ISA, PCI, AGP) son los conectores en los cuales se instalan las tarjetas de los diferentes
dispositivos externos y en ocasiones unidades de almacenamiento internas.

El conector del teclado. Puede ser DIN o Mini DIN, segn el teclado a conectar y por medio de l se reciben las
seales del teclado.

El conector para la alimentacin, por medio de ellos se alimentan a todos los circuitos integrados de la tarjeta
principal. Esta alimentacin proviene de la fuente de poder ubicada en el gabinete.

La batera, es la encargada de sostener la alimentacin de la memoria que contiene los datos de la configuracin de la
ROM BIOS cuando el sistema est desenergizado.

Los conectores para los puertos seriales, llamados Com1 y Com2 se utilizan para establecer una comunicacin tipo
serial (RS232) con dispositivos externos como el fax mdem, impresoras, instrumentos, dispositivos electrnicos, etc.

Los conectores para unidades de disquette. En estos se instalan los cables de intercambio de informacin entre las
disketteras.

Los conectores Ide. en estos se instalan los cables para la conexin de dispositivos de almacenamiento, como discos,
unidades de CD-ROM

El conector LPT. En este conector se encuentra el puerto paralelo que sirve para la gran mayora de las impresoras o
tambin para el control de procesos, conexin de instrumentos, etc.

Los reguladores de voltaje, son los encargados de entregar el voltaje adecuado para los diferentes circuitos de la
tarjeta principal.

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FUNCIONAMIENTO BASICO DE UNA COMPUTADORA

Cuando se enciende el equipo, se ejecutan varias rutinas de la BIOS que permiten el arranque y la verificacin de los
principales componentes del hardware, para hacerlo el micro busca la instruccin que se encuentra en la primera
posicin de esta memoria 0000H en donde se inicia este programa.

Por medio de l se establece cuales elementos hay instalados, se les realiza una prueba breve y se ejecuta el programa
o rutina POST (power On Selt Test) antes de cargar el sistema operativo.

La rutina incluye una prueba del micro, la memoria, de los circuitos, de la diskettera, del disco duro, del monitor y de la
conexin del teclado. Cuando en la rutina POST se encuentra un problema grave en uno de estos componentes,
interrumpe el proceso de arranque o booteo y se produce el mensaje de error.

Una de las principales caractersticas de la rutina POST es que al iniciar cada prueba, se enva un cdigo binario (cdigo
POST) a una direccin I/O especialmente establecida, aprovechando esto se han diseado una serie de tarjetas POST
que se insertan en un slot y en las cuales se muestra un cdigo hexadecimal que indica en cul parte de la prueba
ocurrio el error.

Una vez comprobados los elementos, se muestra la pantalla de arranque y se busca el sistema operativo segn como
est en el setup primero por la diskettera y luego por la unidad de disco duro, una vez encontrado nos debe aparecer el
promptuario (si el sistema operativo es DOS) o entrar a WINDOWS si fuese 95 o 98

EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES

Socket Pines Voltaje tpico Velocidad bus multiplicador Procesador


486 168 5V 20 / 25 / 33 Mhz 1 / 2 / 3x 486DX 20 33
486DX2 50-66
486DX4 75 120
Socket 1 169 5V 16 / 20 / 25 / 33 Mhz 1 / 2 / 3x 486SX 16-33
486 SX2 50-66
486DX 20-33
486 DX 50 66
Socket 2 238 5v 25 / 33 / 40 / 50 Mhz 1 / 2 / 3x 486SX 25-33
486SX2 50-66
486DX2 50-80
486DX4 75-120
Socket 3 237 3v / 5v 25 / 33 / 40 / 50 Mhz 1 / 2 / 3x 486SX 25-33
486DX 25-50
AM5X86 133
486DX4ODPR 75-100
Socket 4 273 5V 60 / 66 Mhz - Pentium 60 66
Socket 5 296 / 320 3.3 / 5v 50 / 60 / 66 Mhz 1.5 / 2x AMD K5 PR75 PR133
6X86L PR120 PR166
Pentium 75-133
Socket 6 235 3.3v 25 / 33 / 40 2 /3x 486DX4 75-120
Socket 7 296 / 321 3.3 / 3.5 / 3.9v 40 / 50 / 55 / 60 /66 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 6X86 PR90 PR200
75 / 83 / 90 / 95 / 100 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 6X86MX PR166 PR233PENTIUM
5.5 / 6X 75-200
PENTIUM MMX 166-233
AMD K5 PR75 PR200
AMD K6 166-300
AMD K6 II 266 550
AMD K6 II+ 450 550
AMD K6 III 450 500
Socket 8 387 2,1 3,5v 60 / 66 / 75 2 / 2.5 / 3 / 4.5 / PENTIUM Pro 150 200
5 / 5.5 / 6 / 6.5 / P II Overdrive 300-333
7 / 7.5 / 8
Slot 1 242 seec 1.3 / 3.3 v 60 /66 / 75 / 83 / 90 / 3.5 / 4.5 / 5 / Celeron 266 300 (Covington)
242 sepp 95 / 100 / 133 5.5 / 6 / 6.5 / 7 / Celeron 300A-433 (Mendocino)
7.5 / 8 / 8.5 / 9 / Celeron 300A-533 (Mendocino PGA)
9.5 / 10 / 10.5 / Celeron 500A-1.1Ghz (Coppermine-
11.0 / 11.5 128)

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Pentium II 233-300 (Klamath)


Pentium II 266-450 (Deschutes)
Pentium III 450 600 (Katmai)
Pentium III 5331.13Ghz(Coppermine)
Slot 2 330 1.3 / 3.3v 100 / 133 Mhz 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / Pentium II XEON 400-450 (Drake)
6 / 6.5 / 7 Pentium III XEON 500 550 (Tanner)
P III XEON 600 1GHZ (Cascades)
Socket 370 370 1 / 2.1 v 66 / 100/ 133 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / Celeron 300-(Mendocino)
6.5 / 7 / 7.5 / 8 / Celeron. 500A-1.1Ghz (Coppermine
8.5 / 9 / 9.5 / 10 128)
/ 10.5 / 11 Celeron 900 A-1.4Ghz (Tualatin)
Pentium III 500e-1.13 ghz
(Coppermine)
Pentium III 1 1.33 ghz (tualatin)
Cyrix III 533-667 (samuel)
Slot A 242 1.3 / 2 V 100 / 133 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / AMD K7 Athlon 500 700
7 / 7.5 / 8 / 8.5 / Amd k75 Athlon 550-1Ghz
9 / 9.5 / 10 / Amd Thunderbird Athlon 650 1 Ghz
10.5
Socket A 462 1.1 2.05v 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / AMD Duron 600-950 (spitfire)
8 / 8.5 / 9 / 9.5 / AMD Duron 1 1.3 GHZ (Morgan)
10 / 10.5 / 11 / AMD Duron 1.4 1.8 ghz (Applebred)
11.5 / 12 / AMD Athlon 650 1.4 Ghz
12.5 / 13 / (Thunderbird)
13.5 / 14 / AMD Athlon MP 1 2100 + (Palomino)
14.5 / 15 Athlon MP 2000+2600+
(Thoroughbred)
AMD Athlon XP 1600-2800+
(Thoroughbred)
AMD Athlon XP 2000+2400+ (Thorton)
AMD Semprom 2200+ --?
AMD Semprom 2200+ - ?
AMD Semprom 3000+ - ?
Socket 423 423 1 1.85v 100 x4 13 / 14 / 15 / 16 Pentium IV 1.3 2 (Willanette)
/ 17 / 18/ 19 / Pentium IV 1.6A - ? (Northwood)
20 Celeron 1.7 Ghz 1.8 (Willamette)
Socket 478 478 VID - VRM 100 *4 / 133 *4 / 200 13 / 14 / 15 / 16 Cel 1.7 ghz 1.8 (Willamette)
*4 / 17 / 18/ 19 / Cel 1.6 ghz 2.8 ghz (Northwood-128)
20 / 21 / 22 / 23 Cel 320-? (Prescot)
/ 24 / 25 / 26 / PIV 1.4 Ghz 2 Ghz (Willamette)
27 / 28 PIV 1.6 A 3.4C (northwood)
PIV 2.26 A- (Prescott)
PIV Extreme 3.2 Ghz (Gallatin)
Socket T 775 SLGA VID VRM 200 * 4 / 266 * 4 13 / 14 / 15 / 16 Cel D 3250 (Prescott)
/ 17 / 18/ 19 / PIV 520-?? (Prescott)
20 PIV 630- (Prescott 2M)
PIV Extreme 3.4 Ghz (Gallatin)
Socket 603 603 / 604 1.1 1.85 V 100*4 / 133*4 / 200 * 14 / 15 / 16 / 17 Xeon 1.4 Ghz 2 Ghz (Foster)
/ Socket 4 / 18/ 19 / 20 / Xeon 1.8 3.06 ghz (Prestonia)
604 21 / 22 / 23 / 24 Xeon 2.8 ghz (Nocona)
/ 25 / 26 / 27 / Xeon MP 1.4 1.6 ghz (foster)
28 Xeon MP 1.5 (gallatin)
Xeon MP (Cranford)
Xeon MP (Potomac)
PAC 611 611 0.8 1.55 v 200 *6 4.5 / 5 / 6.5 / 7 / Itanium 2 900 mhz 1 ghz (McKinley)
7.5 Itanium 2 1.3 ghz (Madison)
Itanium 2 1 ghz (Deerfield /
Montecito /Shavano /Tanglewood /
Fanwood / Millington )
Socket 754 754 0.8 1.55 200 *2 9 / 10 / 11 / 12x AMD Athlon 64 2800 3700+
(Clawhammer)
AMD Athlon 64 2800+ (Newcastle)

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AMD Sempron 2600+ (Paris)

Socket 940 940 0.8 1.55 200 * 2 7 / 8 / 9 / 10 / AMD Athlon 64 FX 51 Fx53


11 /12 / 13 (Sledgehammer)
AMD Athlon 64 FX (Toledo)
AMD Athlon 64 FX (Kimono)
Opteron 140 150 (Sledgehammer)
Opteron 240 250 (Sledgehammer)
Socket 939 939 0.8 1.55 200 * 2 11 / 12 / 13 / 14 AMD Athlon 64 2 ghz (Victoria)
AMD Athlon 64 2800+3800
(Newcsatle)
AMD Athlon 64 3000+ (Winchester)
AMD Athlon 64 Fx (toledo)

ALGUNOS MICROS BASADOS EN TECNOLOGA AMD

NOMBRE PROCESADOR SOCKET

AMD 5 X 86 velocidad hasta 133 Mhz 3

AMD K5 Velocidad hasta 166 Mhz 7

AMD K6 7

462 o tambin
AMD K7 ATHLON
llamado socket A

462 o tambin
AMD K7 DURON
llamado socket A

AMD SEMPROM

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ALGUNOS MICROS BASADOS EN TECNOLOGA INTEL

NOMBRE PROCESADOR SOCKET

PENTIUM I hasta 200 Mhz 7

PENTIUM I MMX hasta 233 Mhz 7

PENTIUM II hasta 350 Mhz Slot 1

CELERON SIN CACHE SLOT 1

CELERON PPGA SOCKET 370

ADAPTADOR SOCKET 370 PARA


SLOT 1

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CELERON Socket 370

PENTIUM III SLOT 1

PENTIUM IV SOCKET 478

PENTIUM IV EXTREME

ESTRUCTURA BASICA DE UN MICROPROCESADOR


Los dispositivos varan su estructura interna pero funcionan bajo la misma arquitectura fsica:

Acumulador, es un registro temporal en el cual se cargan los datos y cdigos de operacin que deber ejecutar el
microprocesador. Por este registro pasan casi todos los datos y las instrucciones del programa en ejecucin.

Unidad aritmtico-lgica (ALU). Es la encargada de realizar todas las operaciones aritmticas y lgicas que le indique
el programa.

Registros de propsito general es donde se almacenan temporalmente los datos con los que el microprocesador
trabaja en determinado momento.

Registro de instrucciones all es donde se carga el cdigo de la instruccin en curso que deber ejecutar el
microprocesador.

Lgica de control y temporizacin, controla la ejecucin y los tiempos de las instrucciones del programa que se estn
ejecutando.

Contador de programa es un registro donde se guarda la direccin de la instruccin actual del programa que se
encuentra en ejecucin. cada vez que se ejecuta una instruccin este contador se incrementa en uno.

Registro de estado en este registro se pueden ver ciertos resultados de las diferentes operaciones que ejecuta el
microprocesador tales como el acarreo, paridad, sobreflujo, resultados negativos, etc.

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Buses internos. similares a los buses externos por los cuales viajan los datos, las direcciones y la informacin de
control.

Registros intermedios. sirven de interface entre las diferentes partes del microprocesador y los buses externos.

TECNOLOGIAS CISC y RISC

Actualmente hay dos tecnologas para la fabricacin de los microprocesadores que se disputan el liderazgo en velocidad
y rendimiento.

CISC (Complex Instruction Set Computing) que es la ms tradicional y la otra RISC (Reduced Instruction Set
Computing).

Las principales diferencias estn en el nmero de instrucciones que manejan, en el tiempo de ejecucin de cada una de
ellas y en la flexibilidad de su programacin as como en la forma en que realizan los procesos internos.

La tecnologa CISC permite flexibilidad en la programacin del software ya que tiene un buen nmero de instrucciones,
sin embargo hay rdenes que pueden llegar a consumir varios ciclos de reloj, por tener varios pasos a la vez. Todos los
microprocesadores de la serie X86 de Intel y sus clones estn construidos bajo esta tecnologa.

La tecnologa RISC es menos flexible debido a su pequeo conjunto de instrucciones bsicas aunque se ejecutan ms
rpido logrando as, con un software bien diseado, un mejor desempeo en funciones intensivas en tiempo como son
las grficas, el video, el sonido, etc.

EL COPROCESADOR
Debido a que los microprocesadores de la plataforma PC son de tecnologa CISC, su desempeo en clculos
matemticos complejos y en operaciones de punto flotante es muy pobre. Este tipo de clculos se efecta
intensivamente en programas de hojas electrnicas como el Excel, en Diseo Asistido por Computadora (CAD), en
animaciones, video, etc., en los cuales se ejecutan operaciones tales como grandes divisiones, races, funciones
trigonomtricas y logaritmos, entre otras.

Debido a esta funcin tan particular, a dicho microprocesador auxiliar se le dio el nombre de coprocesador matemtico
o unidad de punto flotante (FPU).
Ahora bien, como los microprocesadores 486DX en adelante ya tienen construido internamente un procesador
matemtico, el coprocesador ha desaparecido en las correspondientes tarjetas principales. Es as que en las tarjetas
principales de las computadoras que utilizan microprocesadores 8088, 80286, 386SX, 386DX y 486SX, SLC y DLC, se
incluye en base o zcalo para conectar el respectivo coprocesador, mientras que en las tarjetas modernas, esta base ha

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desaparecido. En la tabla 2.3 se indican las referencias de los coprocesadores de la firma Intel que ha sido diseados
para los respectivos microprocesadores durante su evolucin.

LAS RANURAS DE EXPANSIN O SLOTS


Las ranuras de expansin o slots, son conectores ubicados sobre la tarjeta principal en los que se insertan otras tarjetas
que sirven para la expansin del funcionamiento de la computadora hacia los dispositivos externos.

LA ARQUITECTURA MODULAR

La arquitectura modular bajo la cual se fabrican las modernas computadoras brinda una gran ventaja, ya que permite
una flexibilidad sin precedentes, tanto para el usuario, como para los fabricantes.

Ranuras o
Buses Slots
}
Datos
Direccion
CPU
CPU es
Control CHIPSET

Buses de expansin

VEL. DE
BITS DE
TIPO SIGNIFICADO RELOJ COMENTARIOS
DATOS
(MAX).
Industry Standard Primer slot usado en la XT original,
ISA-8 8 5 MHz
Association 8-bits rescatado del Data Master de IBM
Igual al ISA-8, pero con un conector
ISA-16 ISA-16 bits 16 8 MHz complementario para el manejo de los datos
de 16 bits y seales adicionales.
Bus empleado en algunas mquinas 386 y
EISA Enhanced ISA 32 8 MHz
486, compatible con ISA-16 e ISA-8.
Slot diseado por IBM para sus primeras
computadoras 386. Debido a que no era
Micro Channel compatible con ISA y a la intencn de IBM
MCA 32 10 MHz
Architecture de no dar licencias para su incorporacin en
los clones, no tuvo el xito esperado y
ahora ya est en desuso.
Slot adicional que se incorpora al bus ISA-
16 o EISA. Se conecta directamente al bus
VLB VESA Local Bus 32 33 MHz de datos del CPU, mejorando la velocidad
de intercambio entre este elemento y sus
perifricos.
Slot ms moderno, incorporado en tarjetas
Peripheral Component 486 y Pentium. Coexiste con 2 3 ranuras
PCI 32 33 MHz
Interconnect ISA-16 para garantizar la compatibilidad
hacia atrs.
Nuevo bus que se est incorporando en
sistema de alto desempeo. Sirve para
(Comunicacin
USB Universal Serial Bus - conectar prcticamente cualquier tipo de
serial)
perifricos, sin las limitantes de los
conectores anteriores.
Comunication Network (Comunicacin
CNR
Rambus serial)

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EL BUS ISA

El bus ISA (Industry Standard Architecture) o arquitectura estndar para la industria, fue el primer bus utilizado en los
equipos IBM PC y XT con sistema de arquitectura abierta. De esta clase de bus existen dos versiones: el de 8 bits y el
de 16 bits.

SLOT ISA-8, BUS XT

El slot ISA de 8 bits sali al mercado en el ao 1982 y es un conector de 62 contactos metlicos distribuidos en dos
hileras iguales y espaciados entre s a 2.5 mm. Sus pines estn marcados como A1-A31por un lado y B1-B31 por el otro.
La IBM PC-XT original fue construida con base en el microprocesador Intel 8088, el cual trabaja con bus interno de 16
bits, aunque el bus externo es solo de 8 bits. Fue as como qued definida la extensin de los primeros slots en 8 bits.

SLOT ISA-16. BUS AT.

Con la aparicin en 1984 de microprocesador 80286 de 16 bits y las computadoras AT con bus externo, tambin de 16
bits, se dise un nuevo bus, el ISA-16 que utiliz en gran parte el bus anterior (ISA-8) agregndosele una nueva
seccin de 36 pines, alineada con la anterior, dando un total de 98 puntos de conexin. Con esta ampliacin fsica de la
ranura, se tiene acceso a una mayor cantidad de seales entre ellas los otros 8 bits de datos, mayor cantidad de bits del
bus de direcciones y cuatro canales de acceso directo a memoria (DMA). Tambin se increment la velocidad a los 8.3
MHz frente a los 4.77 MHz de la versin anterior.

En la actualidad, a pesar de su limitacin de velocidad, este tipo de slot sigue utilizndose con mucha frecuencia para
tarjetas de interface tales como el fax mdem, la tarjeta de sonido, etc.

BUS MCA DE 32 BITS

Con la introduccin de los microprocesadores de 32 bits como el 80386 y el 80486, el bus ISA se qued nuevamente
atrs y se cre la necesidad de un nuevo bus. En 1987, IBM consider que se deba archivar el bus tipo ISA y dise el
bus MCA (Micro Channel Architecture) o Arquitectura de micro canal, utilizada en su lnea de computadoras PS/2.

Este diseo buscaba, adems de mejorar el rendimiento de los equipos, frenar el avance de la industria de los equipos
compatibles por parte de otras empresas, ya que UIBM no entreg sus caractersticas tratando de monopolizar la
fabricacin de sus propias tarjetas de interface y sus respectivos perifricos. Finalmente, este intento no tuvo xito por lo
cual IBM tuvo que retroceder y volver a los buses tradicionales debido a que el pblico se neg abandonar sus
inversiones hechas en hardware y software para el manejo de los mismos.

La principal diferencia entre el bus ISA y el MCA est en su configuracin fsica, ya que este ltimo presenta una
separacin entre pines de 0.05 pulgadas con el fin de acomodar ms conexiones en el mismo espacio.

Esto genera una gran incompatibilidad entre los dos sistemas, lo que fue considerado como un error de IBM.

BUS EISA

Entre 1988 y 1989 fue desarrollado el bus EISA (Extended Industry Standard Architecture) de 32 bits con el fin de
satisfacer las necesidades de mayor velocidad y desempeo que proporcionaban los microprocesadores 80386 de Intel
y para no dejar solo IBM con su bus MCA. Este bus cuyo xitos la compatibilidad con los buses anteriores, el ISA de 8 y
16 bits, es un producto de un consorcio formado por Compaq, Hewlett Packard, NEC, Zenith, AST, Epson, Wyse, Olivetti
y Tandy.

Para lograr la compatibilidad entre el ISA y el EISA, se dise una solucin muy ingeniosa que tard cerca de dos aos
par ser perfeccionada. El conector que recibe la tarjetas tiene dos filas de pines con diferentes altura o nivel y la
transferencia entre los dos buses se realiza automticamente dependiendo de la forma de la tarjeta.

Los pines superiores corresponden a las tarjetas de tipo ISA y en el conector inferior hay 5 topes de plstico que no
permiten que la tarjeta se introduzca hasta el nivel inferior para que no hagan contacto con los pines correspondientes a
la extensin del EISA. Por otro lado, las tarjetas EISA tienen una serie de ranuras que coinciden con los topes y permiten
que esta se deslice hasta el fondo obteniendo as el contacto con sus respectivos pines, adems de los pines del ISA.

El bus EISA tienen 99 pines por cada lado, para un total de 198, en los cuales se ha reducido de espacio entre pin y pin
de 0.1 a 0.05 pulgadas.

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Una de las principales ventajas del bus EISA es su capacidad autnoma para el manejo de bus (Bus-mastering), que
podra explicarse como la capacidad para permitir el intercambio de informacin entre dos perifricos sin la intervencin
del microprocesador. Esto permite descargar al microprocesador de una gran cantidad de trabajo, haciendo que se
concentre en su labor primaria que es el proceso de datos. Por medio de esta propiedad, una tarjeta para slot EISA
puede ejercer control sobre otra que no lo sea.

Aunque la velocidad del bus EISA se conserv en 8.33 MHz, para permitir la compatibilidad con el ISA, su velocidad de
transferencia de datos es mucho mayor debido al aumento del ancho del bus a 32 bits; la que puede llegar a ser de unos
33 bits; la que puede llegar a ser de unos 33 Mb/s (Megabits por segundo).

Desafortunadamente, muchas de las tarjetas de interface de tipo EISA no llegan ser ms rpidas que las de tipo ISA
debido a que los fabricantes no utilizan todas las propiedades que el bus ofrece.

LOS BUSES LOCALES

Los buses locales surgieron por la constante demanda de una mayor velocidad en las operaciones que involucran
grficas, video y sonido propias de las aplicaciones con multimedia y otras similares, tan populares actualmente. La baja
velocidad de los buses ISA, MCA y EISA, solo se poda superar conectndose directamente a la lnea de datos y
direccionamiento del microprocesador y de la memoria. De esta forma, se pueden alcanzar velocidades de 66 MHz
contra los 8 o 10 MHz de los otros slots. Los tipos de buses locales se conocen como los VESA VL y los PCI.

Debido al nacimiento de la interface grfica en el sistema operativo Windows, semejante a la desarrollada por Macintosh,
el mejoramiento en el control del video se hizo ms necesario ya que la cantidad de informacin que deban intercambiar
la tarjeta principal y el monitor se aument considerablemente. En un ambiente grfico, es necesario convertir
absolutamente toda la informacin de la pantalla en un mapa de bits, en donde cada punto tiene asociada cierta cantidad
de informacin sobre su luminosidad y colores.

Por ejemplo, para presentar el ambiente grfico solamente con 16 colores diferentes, es necesario designar 4 bits (2 a la
4 = 6) con los que se indicar el color para cada punto o pixel. Teniendo en cuenta que la mnima resolucin de pantalla
que maneja Windows, ede 640 por 480, nos da un total de 1,228,800 bits o sea 1.2 Mbits. Esto implica que para cambiar
de una imagen de pantalla completa a otra, es necesario enviarle al monitor esa cantidad de bits a travs del slot en la
cual se encuentra conectada la tarjeta de video. Si el intercambio de esa informacin se hace con baja velocidad, el
microprocesador deber dedicar ms tiempo al monitor, disminuyendo su eficiencia en otras tareas. Ante esta situacin,
la VESA (Video Electronics Standard Association) dise un nuevo slot con el que se mejorara el desempeo de las
computadoras con interface grfica.

EL BUS LOCAL DE VIDEO O VIDEO LOCAL (VL)

Debido a que este tipo de bus fue propuesto por la Video Electronics Standards Association ha tomado el nombre de
VESA VL. Este slot utiliza el mismo nmero de pines que el MCA. El bus VL es expansible de 32 a 64 bits permitiendo su
utilizacin en sistemas con microprocesador Pentium a travs de otro conector tipo MCA alineado con el primero. La
principal caracterstica de esta clase de ranura es su conexin directa con los buses del microprocesador sin necesidad
de pasar a travs del Chipset. Por lo tanto, el intercambio de informacin se hace a la misma velocidad de la tarjeta
principal.

Se debe aclarar que en las tarjetas principales modernas, la velocidad de sus buses se hace en mltiplos de ciclo de
reloj del microprocesador, es decir, no se puede afirmar que la velocidad de transferencia entre las ranuras VESA VL es
igual a la velocidad de transferencia entre las ranuras VESA VL es igual a la velocidad de proceso ya que el
microprocesador puede estar funcionando al doble, al triple, etc. de la velocidad de la tarjeta principal.

El bus VESA se ha aprovechado especialmente para la conexin de tarjetas de video y controladoras de disco duro, ya
que un intercambio ms veloz de informacin permite actualizar una pantalla de alta resolucin en una mnima fraccin
del tiempo que se necesitar si se utilizara un slot de tecnologa anterior.

La velocidad terica de transferencia de informacin de este slot es de alrededor de 130 MB por segundo superando
ampliamente el desempeo del bus EISA normal. El conector VESA est fabricado con la misma tecnologa del slot
microcanal; esto es, una separacin entre pines de 0.05 pulgadas y una forma fsica muy semejante a la del slot MCA ya
que no utiliza doble nivel de terminales como lo hace el slot EISA. Hay que mencionar que el bus VESA maneja palabras
de 32 bits, por lo que nicamente puede ser utilizada en mquinas con microprocesador 486 o posterior con buena
velocidad del proceso.

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ELBUS PCI

Este tipo de bus local, el PCI (Peripheral Component Interconnect) fue propuesto por Intel en 1992 y apoyado por la
mayora de fabricantes de computadoras personales, incluyendo Apple Computer, quien lo ha adoptado para su lnea de
equipos basados en el microprocesador PowerPC. Con el slot PCI se ha logrado mejorar el desempeo de las
computadoras a travs de la alta velocidad en el intercambio de informacin entre diferentes dispositivos tales como el
monitor con grficas de alta resolucin, video con el tamao de la pantalla, audio con calidad digital as como el manejo
de redes y de discos duros de alta velocidad.

Comparaciones realizadas entre el bus VESA y el PCI han demostrado que en cuanto a desempeo son muy similares
pero el slot PCI presenta la ventaja de ser de menor tamao

EVOLUCION DE LAS MOTHERBOARD

MOTHER PARA INTEL PENTIUM I Y AMD K5

SOCKET: 7
SLOTS: ISA y PCI
IDE : onboard (2 ide, 1 fdc
2 com y 1 prn)
ENERGIA: Para fuente AT y ATX
MEMORIA: 2 DIMM y 2 SIMM

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MOTHER PARA INTEL PENTIUM Ii, III Y CELERON

SOCKET: SLOT 1
SLOTS: ISA PCI y AGP
IDE : onboard (2 ide, 1 fdc
2 com y 1 prn)
ENERGIA: Para fuente ATX
MEMORIA: 3 DIMM
RECURSOS: Sonido onvoard

MOTHER PARA INTELCELERON

SOCKET: 370
SLOTS: CNR PCI y AGP
IDE : onboard (2 ide, 1 fdc
2 com y 1 prn)
ENERGIA: Para fuente ATX
MEMORIA: 3 DIMM
RECURSOS: Sonido onvoard

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MOTHER PARA INTEL PENTIUM IV

SOCKET: 478
SLOTS: CNR PCI y AGP
IDE : onboard (2 ide, 1 fdc
2 com y 1 prn)
ENERGIA: Para fuente ATX
MEMORIA: 2 DIMM O 2 RIMM
RECURSOS: Sonido onvoard

MOTHER PARA AMD K6 II

SOCKET: 7
SLOTS: PCI y AGP
IDE : onboard (2 ide, 1 fdc
2 com y 1 prn)
ENERGIA: Para fuente AT y ATX
MEMORIA: 3 DIMM
RECURSOS: Sonido , video, red
yMODEM onboard

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MOTHER PARA AMD k7 ATHLON

SOCKET: 462
SLOTS: PCI y AGP
IDE : onboard (2 ide, 1 fdc
2 com y 1 prn)
ENERGIA: Para fuente ATX
MEMORIA: 2 DIMM
RECURSOS: Sonido , red
yMODEM onboard

MOTHER PARA AMD k7 DURON

SOCKET: 462
SLOTS: PCI , AGP Y CNR
IDE : onboard (2 ide, 1 fdc
2 com y 1 prn)
ENERGIA: Para fuente ATX
MEMORIA: 3 DIMM
RECURSOS: Sonido , red
onboard

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LA MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)

Es una memoria en la cual puede almacenarse la informacin y los programas de la computadora de manera temporal y
que permite la lectura de los datos contenidos en ella al igual que la escritura de nueva informacin sin limitaciones en
cuanto a la cantidad de veces que puede realizarse cualquiera de estas operaciones.

El microprocesador hace uso de la memoria RAM para cargar los programas que se van a ejecutar al igual que los
datos que se van a procesar. Por medio de la RAM las operaciones se hacen ms rpidas ya que su velocidad de
trabajo es alta, logrando as que la computadora tenga un mejor desempeo. En esta memoria tambin se carga o
almacena el sistema operativo durante la inicializacin de la mquina.

Cuando los circuitos de memoria RAM que contienen los datos se dejan sin voltaje de alimentacin, al apagar la
computadora, los datos que estaban almacenados en ellos se pierden completamente.

La memoria se puede clasificar segn su funcionamiento en

RAM DINAMICA
Este tipo de memoria exige que cada cierta cantidad de tiempo se haga un refresco de los datos, es decir,
peridicamente se le debe recordar o regrabar la informacin que est almacenada.

Este operacin la ejecuta automticamente el controlador de memoria de la tarjeta principal. El refresco se hace
necesario debido a que cada bit de informacin est guardado en un pequeo condensador o capacitor, que indica el
estado lgico almacenado (1 o 0) a travs de la carga de voltaje que posea.

RAM ESTATICA
Esta clase de memoria no necesita refresco de datos como la RAM dinmica. Sus datos permanecen almacenados
mientras el circuito tenga alimentacin de voltaje. Debido a que no necesita refresco, la SRAM es mucho ms rpida ya
que el microprocesador siempre la encuentra disponible para llectura o escritura de datos. Por su rapidez es utilizada en
las computadoras como memoria intermedia (cache) entre las unidades de almacenamiento y el microprocesador.

GENERALIDADES DE LAS MEMORIAS

TIEMPO DE ACCESO
Este es un parmetro muy importante que se utiliza para determinar la velocidad de operacin de las memorias. Se
define como el lapso de tiempo necesario para obtener la informacin completa desde una posicin determinada de la
memoria. Un tiempo de acceso corto hace que la computadora trabaje a una mayor velocidad. As la RAM esttica tiene
un tiempo de acceso ms pequeo que la RAM dinmica y por lo tanto es ms rpida.

El bit de paridad
Las memorias de fabricantes reconocidos aprovechan una caracterstica diseada desde la PC original, que es la de
incluir un bit adicional en cada operacin de lectura o escritura de datos, como un mtodo de proteccin contra errores.
A este dgito se lo conoce como bit de paridad y en todas estas mquinas es indispensable para los procesos internos
del sistema. El bit de paridad es una posicin o celda adicional de memoria que se aade en cada operacin de lectura o
escritura que se efecta en la RAM.

CLASIFICACION DE LA MEMORIA RAM SEGN SU ASPECTO

DIP
Encapsulado en doble lnea. La memoria RAM con esta presentacin era generalmente de forma rectangular con 16
pines, ocho a cada lado. Se instala directamente sobre la tarjeta principal en filas y columnas, de tal manera que el
direccionamiento se proporciona a varios chips a la vez con el fin de dar mayor rapidez a las operaciones de lectura y
escritura.

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SIP
Encapsulado de una lnea. Esta configuracin permiti por primera vez, el ahorro de espacio en la mother de manera
perpendicular a ella sin ocupar mucho espacio. Los circuitos integrados hacian conexin con la tarjeta principal a travs
de un conector y los respectivos pines del mdulo.

SIMM
Mdulo de memoria de una lnea. En este tipo de empaque, los pines vienen distribuidos en una sola lnea en forma de
circuito impreso, formando un mdulo de 32 bits- que debe ser insertado en una ranura de tipo SIMM de la tarjeta
principal. Cada simm posee varios DIPS organizados en filas con el fin de tener acceso a varios DIPs al mismo tiempo.
Es posible tener SIMM de 30 pines o SIMMs de 72 pines, Los simm de 30 pines con paridad y simm de 72 pines sin
paridad, cuando cuentan con paridad el simm consta de nueve chips, ocho para los datos y uno para la paridad.

Simm 30 pines 256 KB y 1 MB


Simm 72 pines no edo (70 ns) y edo (60 ns) 4,16, 32 mb y 64 mb

DIMM
Mdulo de memoria en doble lnea, la forma de estos mdulos es muy similar a los simm, los pines se distribuyen en dos
filas a lo largo del borde del mdulo. Tambin est compuesto de varios circuitos integrados organizados en filas para
dar mayor rapidez a las operaciones de lectura y escritura. Los Dimm poseen un total de 168 pines y manejan hasta 64
bits a la vez, por lo que son aptos para sistemas con microprocesadores Pentium.

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NOMBRE DISEADAS PARA UN BUS TIEMPO DE ACCESO


PC66 66 MhZ 12 ns
PC100 100 MhZ 10 ns
PC133 133 Mhz 8 ns
DDR 266 Mhz 4 ns
RIMM

MEMORIA DDR

MEMORIA RIMM 184 PINES PARA BUS DE 400 EN DELANTE

Tipos de ram esttica

SRAM

Static Random Access Memory Memoria esttica de acceso aleatorio Es un tipo de memoria ms rpida y
confiable que la DRAM. El trmino esttica se debe a que necesita ser refrescada menos veces que la
DRAM. Tienen un tiempo de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos. Un bit de RAM esttica se
construye con un circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basndose en cual de
los dos transistores es activado. Estas memorias no precisan no precisan de los complejos circuitos de
refresco como sucede con las RAMs dinmicas, pero usan mucha ms energa y espacio. La misma es
usada como memoria cach.

Sync SRAM

Synchronous Static Random Access Memory Es tambin un tipo de memoria cach. La RAM sincronizada
a rfagas ofrece datos de modo sincronizado con lo que no hay retraso en los ciclos de lectura a rfagas,
con tiempo 2-1-1-1 ciclos de reloj. El problema est en velocidades de reloj superiores a los 66 mhz, puesto
que los ciclos de reloj pasan a ser de 3-2-2-2 lo que es significativamente ms lento que la memoria PB
SRAM la cual tiene un tiempo de acceso de 3-1-1-1 ciclos. Estos mdulos estn en desuso porque su precio
es realmente elevado y sus prestaciones frente a la PB SRAM no son buenas por lo que se fabrican en
pocas cantidades.

PB SRAM

Pipeline Burst Static Random Access Memory Es un tipo de memoria esttica pero que funciona a rfagas
mediante el uso de registros de entrada y salida, lo que permite solapar los accesos de lectura a memoria.
Es usada como cach al igual que la SRAM, y la ms rpida de la actualidad con soporte para buses de 75
mhz superiores. Su velocidad de acceso suele ser de 4 a 8 nanosegundos.

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Tipos de ram dinmica

DRAM Dynamic Random Access Memory Memoria dinmica de acceso aleatorio. Usada en PC como el
386 su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos. Fsicamente aparece en forma de DIMMs o
de SIMMs. Opera de la siguiente manera, las posiciones de memoria estn organizadas en filas y columnas.
Cuando accedemos a la memoria empezamos especificando la fila, despus la columna y por ltimo
decimos si deseamos escribir o leer en esa posicin. En ese momento la memoria coloca los datos de esa
posicin en la salida si el acceso es de lectura o toma los datos y los almacena en la posicin seleccionada
si el acceso es de escritura.

FPM Fast Page Memory - Memoria en modo paginado. Tambin es llamada FPM RAM, FPM DRAM
DRAM puesto que evoluciona directamente de ella es algo ms rpida ya que su velocidad es de 70 60
nanosegundos. Fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos. Con el modo pagina, la fila se
selecciona una sola vez para todas las columnas dentro de la fila, dando as un rpido acceso. Usada en
sistemas con velocidades de bus de 66 mhz, generalmente equipos con procesadores Pentium de 100 a 200
mhz y en algunos 486.

EDO RAM Extended Data Output Random Access Memory Memoria de acceso aleatorio extendida de
salida de datos.Evoluciona de la Fast Page Memory mejorando el rendimiento en un 10% aproximadamente.
Con un refrescamiento de 70, 60 50 nanosegundos. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos,
aunque tambin se puede encontrar en forma de DIMMs de 168 contactos. El secreto de la memoria EDO
radica en una serie de latchs que se colocan a la salida de la memoria para almacenar los datos en ellos
hasta que el bus de datos queda libre y pueden trasladarse a la CPU, o sea mientras la FPM puede acceder
a un nico byte la EDO permite mover un bloque completo de memoria. Muy comn en los Pentium, Pentium
Pro, AMD K6 y los primeros Pentium II.

SDRAM Synchronous Dynamic Random Access Memory Memoria de acceso aleatoria


sincronizado. Es casi un 20 % ms rpida que le EDO RAM. La SDRAM entrelaza dos o ms matrices de
memoria interna de tal forma que mientras se est accediendo a una matriz, la siguiente se est preparando
para el acceso, es capaz de sincronizar todas las seales de entrada y salida con la velocidad del reloj de
sistema. Es capaz de soportar velocidades de bus de 100 mhz por lo que su refrescamiento debe ser mucho
ms rpido alcanzando el mismo velocidades de 10 nanosegundos. Se encuentra fsicamente en mdulos
DIMM de 168 contactos. Este tipo de memoria es usada generalmente en los Pentium II de menos de 350
mhz y en los Celeron.

PC100 o SDRAM de 100 mhz Tericamente es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas
estrictas normas referentes a la calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos establecidos por Intel
para el correcto funcionamiento de la memoria, o sea para que realmente funcionen a esos 100 mhz. Es
usada en los AMD K6-2,Pentium II a 350 mhz y micros an ms modernos. La memoria PC100 es la ms
usada en la actualidad. Hay todava realmente una gran confusin con respecto al mdulo PC100, no se
sabe de que consta. Hay varios mdulos que se venden hoy como PC100 pero desgraciadamente, todava
no se opera fiablemente a los 100 mhz.

BEDO RAM Burst Extended Data Ouput Memory Random Access Es una evolucin de la EDO RAM la
cual compite con la SDRAM. Lee los datos en rfagas, lo que significa que una vez que se accede a un dato
de una posicin determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada
uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador En la actualidad es soportada por los
chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM la limitacin de la BEDO RAM es que no
puede funcionar por encima de los 66 mhz.

Las memorias mas recientes

ESDRAM Enhanced SDRAM Para superar algunos de los problemas de latencia inherentes con los
mdulos de memoria DRAM standar, varios fabricantes han incluido una cantidad pequea de SRAM
directamente en el chip, eficazmente creando un cach en el chip. Permite tiempos de latencia ms bajos y
funcionamientos de 200 mhz. La SDRAM oficia como un cach dentro de la memoria. Existe actualmente un

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chipset que soporta este tipo de memoria, un chipset de socket 7.Una de las desventajas de estas memorias
es que su valor es 4 veces mayor al de la memoria DRAM.

RDRAM La tecnologa RDRAM de Rambus ofrece un diseo de interface chip a chip de sistema que
permite un paso de datos hasta 10 veces ms rpido que la DRAM estndar, a travs de un bus simplificado.
Se la encuentra en mdulos RIMM los que conforman el estndar de formato DIMM pero sus pines no son
compatibles. Su arquitectura est basada en los requerimientos elctricos del Canal RAMBUS, un bus de
alta velocidad que opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa de datos de 800MHz. Por
motivos comerciales se la denomina PC600, PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia las
siguientes:

Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s

Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s

Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s

VOLTAJE DE OPERACIN
El voltaje de operacin estndar de la memoria RAM ha sido tradicionalmente de 5 voltios, pero debido a la alta
integracin de los circuitos y al aumento del consumo de potencia, se han diseado circuitos de memoria RAM que
operan solamente a 3.3 V disminuyendo el calentamiento provocado por el alto consumo de energa.

MEMORIA ROM
La ROM es un tipo de memoria en la que sus datos slo pueden leerse, ya que no permite la escritura de nueva
informacin por los mtodos tradicionales usados por la computadora. se utiliza en aquellos sistemas donde los datos
son siempre los mismos durante las veces que se tenga acceso a la memoria.

Los circuitos de memoria ROM de las computadoras suelen venir en forma de DIP.

MEMORIA CACHE
La memoria cach es un tipo de memoria RAM cuya principal caracterstica es su alta velocidad de acceso, es decir,
permite guardar y leer los datos con gran rapidez. Se encuentraen las computadoras en forma de pequeos banco con
el fin de mejorar notablemente el rendimiento general del sistema.

Esta memoria es de tipo esttco, no necesita refresco como sucede con la DRAM.

MEMORIA DE VIDEO
La RAM de video es la memoria encargada de almacenar la informacin que el micro enva hacia el monitor, esta
memoria ubicada sobre la tarjeta de video, tiene acceso simultneo por parte del procesador de la seal de video y por
parte del micro (de la mother).

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La mayora de los adaptadores de video hacen uso de circuitos integrados de memoria RAMdinmica (DRAM) para el
almacenamiento de las imgenes que desplegar el monitor.

memoria de la
tarjeta

TABLA DE RESOLUCION Y MEMORIA DE VIDEO

RESOLUCION BITS X PIXEL No. DE COLORES MEMORIA REQUERIDA


640 x 480 4 bit 16 256 KB 153.600 bytes
640 x 480 8 bit 256 512 KB 307.200 bytes
640 x 480 16 bit 65.536 1 MB 614.400 bytes
640 x 480 24 bit 16.777.216 1 MB 921.600 bytes
4 bit
800 x 600 16 256 KB 240.000 bytes
8 bit
800 x 600 256 512 KB 480.000 bytes
16 bit
800 x 600 65.536 1 MB 960.000 bytes
24 bit
800 x 600 16.777.216 2 MB 1.440.000 bytes

1.024 x 768 4 bit 16 512 KB 393.216 bytes


1.024 x 768 8 bit 256 1 MB 786.432 bytes
1.024 x 768 16 bit 65.536 2 MB 1.572.864 bytes
1.024 x 768 24 bit 16.777.216 4 MB 2.359.296 bytes
4 bit
1.280 x 1.024 16 1 MB 655.360 bytes
8 bit
1.280 x 1.024 256 2 MB 1.310.720 bytes
16 bit
1.280 x 1.024 65.536 4 MB 2.621.440 bytes
24 bit
1.280 x 1.024 16.777.216 4 MB 3.932.160 bytes

Por ejemplo, en una pantalla de 800 * 600 en color verdadero (24 bits), la cantidad de informacin que necesitar
cualquier imagen es 800 * 600 = 480.000 pixels.

cada pixel necesita 24 bits: 480.000 * 24 = 11.520.000 bits lo que equivale a 1.440.000 bytes

En caso de necesitar la misma resolucin pero 256 colores se necesitaran 480.000 bytes, pero se instalan como mnimo
512 KB que es el valor ms cercano por encima de la cantidad necesitada.

EL CHIPSET
Es un grupo de circuitos integrados que se encargan de establecer la comunicacin entre el microprocesador y sus
componentes perifricos como las tarjetas de expansin, la memoria, etc. En las mother modernas esta cantidad de
circuitos integrados se ha reducido en un gran porcentaje llegando hasta tener solamente tres chips en toda la tarjeta
gracias a las altas escalas de integracin.

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LOS CONECTORES
Encontramos el conector del teclado, los conectores IDE, los puertos seriales y paralelos y los conectores de red, entre
otros.

EL CONECTOR DE TECLADO
Las computadoras de marca poseen un conector tipo mini DIN mientras que las genricas poseen conector tipo DIN

PINES DEL CONECTOR DE TECLADO

SEAL DIN MINI DIN


DATOS 2 1

TIERRA 4 3

+5V 5 4

RELOJ 1 5

NO CONECTADO - 2

NO CONECTADO - 6

NO CONECTADO 3 -

LOS CONECTORES IDE


La interface IDE es un trmino no utilizado para las unidades de disco que incluyen dentro de su arquitectura su propio
controlador (drive controller).

Los conectores IDE de una computadora pueden encontrarse en la tarjeta controladora o directamente sobre la mother.

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EL CONECTOR PARA UNIDADES DE DISKETTE


Este conector est destinado a la instalacin del cable de datos que comunica la tarjeta principal con las dos posibles
unidades de disco flexible del sistema.

LOS CONECTORES SERIALES


Estos conectores estn destinados a la comunicacin entre la mother y los puertos de comunicacin COM, posee por lo
general 2 el COM1 y el COM2

EL CONECTOR PARALELO
Tambin llamado conector PRN o LPT de la tarjeta principal o de la controladora, est destinado a la comunicacin con
el puerto paralelo.

EL CONECTOR AGP
El AGP o puerto grfico acelerado, es un puerto diseado para mejorar el desempeo del video, como por ej.
tridimensionalidad.

LA BATERIA
Es el componente encargado de suministrar energa a la memoria CMOS RAM que guarda los datos de la configuracin
del Setup tales como la cantidad de memoria instalada, EL TIPO de unidades de diskette, disco duro, etc. Por medio del
mismo dispositivo tambin se suministra energa para el reloj de tiempo real de la computadora. Una batera utiliza
combinaciones de elementos qumicos para poder generar una diferencia de potencial entre sus terminales, con la cual
puede entregar voltaje suficiente para ser utilizado en circuitos de bajo consumo de potencia. La memoria CMOS de la
BIOS tiene como particularidad bajo consumo de corriente por lo que una simple batera puede suministrar energa para
funcionar normalmente por varios aos.

CABLES INTERNOS PARA INDICADORES


Estos cables son los que nos sirven para conectar la tarjeta principal a los diferentes indicadores del sistema que estn
en el gabinete, como por ejemplo el disco duro, el indicador de encendido, el botn de reset, el botn de turbo.

INDICADOR DE ENCENDIDO: Su funcin es indicar si la computadora se encuentra energizada. Solamente sirve como
diagnstico en caso de problemas de alimentacin ya sea de la fuente de poder.

INDICADOR DE DISCO DURO: Nos indica en que momento la computadora, o particularmente el sistema controlador
de disco duro, est haciendo uso de este, ya sea para leer o grabar informacin.

INDICADOR DE TURBO sirve en los sistemas que utilizan dos velocidades de reloj en el microprocesador para indicar
que se est operando con la mxima velocidad de proceso.

INTERRUPTOR DE TURBO sirve para activar o para desactivar la velocidad mxima del reloj del microprocesador.
Cuando se encuentra desactivado, la velocidad de proceso disminuye por lo general a la mitad de la mxima posible.

PULSADOR DE RESET Reinicia la mquina en cualquier momento sin importar la tarea que se est ejecutando. Es muy
til en aquellos casos en que la mquina se ha bloqueado para reiniciar el sistema sin necesidad de desenergizarlo.

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LA FUENTE DE PODER
Es el encargado de reducir el voltaje de la red local de suministro elctrico que puede ser 115 o 220 voltios dependiendo
del pas o de la localidad, en voltajes ms pequeos y manejables dentro de la unidad central.

Una fuente de poder estndar entrega en su salida voltajes de +5 5 + 12 y 12 voltios destinados a los diferentes
componentes que aloja la unidad central. La fuente de poder suele venderse en conjunto con el gabinete.

Una fuente de poder puede funcionar correctamente desde 90 a 135 voltios, si est diseada para trabajas a 115 voltios
o desde 180 a 250 voltios si esta diseada para 220 voltios. Adems puede recibir voltajes de ered con frecuencias de
50 o 60 Hz sin afectar su eficienc

Desde el punto de vista tcnico no hay diferencias entre estas fuentes slo variaciones de tamao. Puede haber
cambios en los colores de los cables porque no existen normas establecidas. La diferencia principal entre fuentes radica
en que el encendido de una fuente ATX se hace por software, o por pulsador, y una fuente AT se hace por llave.

Recordemos que la Fuente ATX siempre tiene tensin. Debido que hay que tomar como normal trabajar con el equipo
desenchufado. A travs de un pulso la Motherboard ordena el encendido pleno de la fuente. En estado de apagado la
fuente entrega + 3.3 V a l CPU y 5V de mantenimiento. Tengamos sumo cuidado con las mediciones dentro del
gabinete, incluso si la fuente ATX est apagada, porque puenteando cables ocasionar algun deterioro en los
componentes.

Sigamos las normas de seguridad para equipos encendidos, tengamos cuidado con anillos, relojes, cables ocasionar
algn deterioro en los componentes. Las ATX tienen una llave de encendido apagado al lado del ventilador, pero es una
buena prctica no fiarse de ellas. Desconectamos el cable de corriente cuando queramos tener un equipo sin tensin.
Desde el punto de vista de la circuiteria las fuentes ATX tienen algunos cables ms que las AT, tres cables de 3.3 v y
para alimentar la placa madre, que suelen ser de color naranja al PC de 5V que suele ser blanco o gris, en las AT es
naranja, y el cable verde para el arranque por software, que le permite a la placa madre enviar el pulso que ordena el
encendido.

Conector de alimentacin PB AT
Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen de: 2 conectores MOLEX 15-48-0106 en la placa base, y
2 conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la fuente

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Conector P8
Pin Nombre Color Descripcin
1 PG Naranja Power Good, +5V CC(DC)
2 +5V Rojo +5 V CC(DC) (o no conectado)
3 +12V Amarillo 12 V CC(DC)
4 -12V Azul -12 V CC(DC)
5 GND Negro Tierra/Masa
6 GND Negro Tierra/Masa
Conector P9
Pin Nombre Color Descripcin
1 GND Negro Tierra/Masa
2 GND Negro Tierra/Masa
3 -5V Blanco -5 V CC(DC)
4 +5V Rojo +5 V CC(DC)
5 +5V Rojo +5 V CC(DC)
6 +5V Rojo +5 V CC(DC)

Los conectores P8 y P9 se conectan al conector que hay en la placa madre, con la


precaucin de situar los cables negros siempre juntos.

La fuente de alimentacin recibe la alimentacin de la red elctrica y la transforma en


una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones continuas
sern utilizadas por el resto de los componentes del ordenador.

La potencia que nos suministra una fuente de alimentacin suele estar entre los 200 y
250 watios.

Conector de alimentacin PB ATX

PIN COLOR NOMBRE DESCRIPCIN

3,5,7,13,15,16,17 NEGRO GND Tierra/masa


4,6,19,20 ROJO Voltaje positivo +5V
10 AMARILLO voltaje positivo +12V
12 AZUL voltaje negativo -12V
18 BLANCO voltaje negativo -5V
8 GRIS PG Power good (tensiones
estabilizadas)
9 VIOLETA +5V Stand By (tensin de
mantenimiento)
14 VERDE PS-ON Soft ON/OFF
(apagado/encendido por
Soft)

El conector de la fuente atx, tiene 20 contactos

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MONITOR
El monitor como ya explicamos anteriormente es el dispositivo perifrico primario de la computadora utilizado para
visualizar los datos y los grficos generados por el usuario

FUNDAMENTOS DEL DESPLIEGUE DE IMGENES

Las imgenes se dividen en delgadas lneas horizontales y se codifica la informacin en un voltaje proporcional a la
intensidad de la luz en determinado punto de dicha lnea. As en la pantalla de un monitor en realidad nunca se muestra
una imagen completa, sino lneas sucesivas a gran velocidad, y gracias a este fenmeno optico de persistencia de la
visin, el usuario tiene la ilusin de estar viendo una imagen completa.

Al actualizar dicha imagen con una frecuencia adecuada, se consigue la ilusin de movimiento necesaria para la
televisin y para la rpida respuesta que requieren los modernos monitores.

El monitor necesita una seal de sincronismo de tal modo que sirva de referencia indicando en que momento inicia una
lnea horizontal y en qu momento ha concluido la expedicin de un cuadro completo para comenzar a expedir las lneas
del siguiente.

SEALES BASICAS EN UN MONITOR


Las tres seales bsicas que necesita un monitor para mostrar correctamente la informacin en pantalla son:

SEAL DE VIDEO es una lnea con los voltajes que representan la intensidad de luz necesaria en cada uno de los
puntos que formarn los tonos de gris de la imagen.

SINCRONISMO HORIZONTAL es una seal que indica el inicio de cada una de las lneas de barrido de la pantalla.

SINCRONISMO VERTICAL Es una lnea que indica cundo debe iniciar la expedicin de un nuevo cuadro.

1
1 5
0
6
1
5 1
1
DISTRIBUCION DE LAS SEALES DE UN CONECTOR VGA

PIN SEAL
1 SEAL DE ROJO
2 SEAL DE VERDE
3 SEAL DE AZUL
4 IDENTIFICACION DEL MONITOR
5 NIVEL TIERRA
6 NIVEL TIERRA ROJO
7 NIVEL TIERRA VERDE
8 NIVEL TIERRA AZUL
9 KEY
10 NIVEL TIERRA SYNC
11 MONITOR ID BIT 1
12 MONITOR ID BIT 0
13 SINCRONIA HORIZONTAL
14 SINCRONIA VERTICAL
15 SIN CONEXIN (RESERVADA)

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La diferente gama de colores de un monitor color pueden obtenerse a partir de la combinacin de slo 3 de ellos, que
son el ROJO, VERDE y AZUL de all el trmino RGB dado a la cuantificacin del color en una imagen. As en los
monitores a color es necesario tener una lnea independiente para cada uno de los colores base, o sea, una para el rojo,
una para el verde y una para el azul.

Estas lneas son las encargadas de llevar informacin de cada uno de los tres colores desde la tarjeta de video hasta el
monitor, en el cual, al proyectarse en pequeos puntos, el ojo humano solamente ver el resultado de la combinacin de
los mismos.

IMPRESORAS
Una impresora es el dispositivo perifrico de un sistema de cmputo sobre el cual se muestran los resultados y la
informacin en general de manera impresa, sobre algn tipo de papel o sobre otro material que sirva para tal fin.

CLASES DE IMPRESORAS
Las impresoras pueden clasificarse de acuerdo a su principio de funcionamiento en:

IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS IMPRESORAS DE INYECCION DE TINTA


IMPRESORAS TERMICAS IMPRESORAS LASER
IMPRESORAS DE MARGARITA

Tambin podemos incluir dentro de esta clasificacin los plotters.

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS


Las impresoras de matriz de puntos funcionan de manera parecida a una mquina de escribir tradicional: un tipo golpea
una cinta entintada para pintar una superficie de papel. La diferencia consiste en que se han eliminado los tipos fijos y
en lugar de letras y smbolos se tiene una cabeza de impresin que est formada por diminutas varillas metlicas
conocidad como agujas o pines.

ESTRUCTURA DEL CABEZAL

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Para escribir una determinada letra (por ejemplo, una A el carcter se divide en una gran cantidad de puntos
individuales, de modo que se puedan imprimir en el momento en que la cabeza de impresin pase por delante del papel.

CLASIFICACION DE LAS IMPRESORAS DE MATRIZ

POR SU TAMAO existen las de carro angosto y las de carro ancho. Las primeras son las ms comunes y se usan a
nivel hogareo, mientras que las impresoras de carro ancho se usan a nivel empresarial.

POR SU CALIDAD DE IMPRESIN debido a que con 9 pines la calidad de la impresin es baja, se disearon
impresoras con mayor cantidad de pines, se pueden encontrar impresoras de 7, 9, 18 y 24 pines.

Las de 24 pines pueden escribir a una mejor calidad, debido que la distancia entre punto y punto es menor la calidad de
impresin es mejor.

POR LOS COLORES DE IMPRESIN Las impresoras de matriz pueden ser de impresin monocromtica o de
impresin a color. Las de impresin a un solo color generalmente usan una cinta entintada de negro o en ocasiones de
otros colores, pero solo un color, las otras usan cintas con los colores bsicos: amarillo, magenta, cyan y negro.

FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS

La impresora de matriz de puntos posee varios mecanismos para producir movimientos de sus diferentes partes. Es el
perifrico de salida que posee el mayor nmero de componentes mecnicos

Funcionamiento de la cabeza de impresin: para que la impresora genere de forma exacta el carcter, el cabezal
debe golpear los pines con suficiente fuerza para que el papel quede impregnado de tinta en el rea en que fue
golpeado. En la parte trasera del cabezal hay nueve pequeos solenoides, los cuales funcionan por medios
electromagnticos y permiten aplicar pequeas fuerzas controladas. (cada vez que se energiza una de las bobinas se
atrae uno de los elementos que funciona como martillo y empuja la respectiva aguja para que salga, impacte la cinta
entintada y produzca un punto en la hoja de papel.

En la impresora hay un circuito capaz de manejar los 9 solenoides y por consiguiente las 9 agujas combinando con un
mecanismo que transporta de manera uniforme a la cabeza de impresin frente al papel (en un movimiento lateral) y con
otro mecanismo que poco a poco va moviendo la hoja verticalmente.

Mecanismo de avance de papel para el control del avance del papel, las impresoras de matriz de puntos tienen un
mecanismo compuesto por un juego de piones el cual es accionado por un motor elctrico que recibe los pulsos de
voltaje enviados desde el circuito de control. Este mecanismo hace girar el rodillo al cual est adherido el papel, o los
dientes de las cremalleras correspondientes a la alimentacin que se est utilizando

Mecanismo de desplazamiento: Para poder imprimir a travs de todo el ancho de la pgina, las impresoras poseen un
pequeo motor, que por medio de una correa dentada, hace que la cabeza de impresin se desplace lateralmente desde
el borde izquierdo de la hoja hasta el borde derecho de la misma.

El procesador de la impresora enva pulsos de control a este motor cada vez que se desea imprimir una nueva columna
de puntos de un carcter. Por cada letra o smbolo, el procesador hace que la cabeza se mueva aproximadamente seis
veces con el fin de imprimir los puntos de la matriz, necesarios para mostrar una letra completa.

Mecanismo de avance de cinta: con el fin de que la tinta de la cinta no se desgaste siempre en el mismo lugar, el
procesador de la impresora controla un mecanismo que hace que esta cinta see mueva en forma cclica y as, poder
utilizar toda la superficie de la misma y gastar la tinta uniformemente.

Sensores: Las impresoras tienen una serie de sensores que son utilizados para la deteccin de posicin de elementos
como el papel, la cabeza de impresin, la seleccin del tipo de alimentacin del papel, etc.

Indicadores y pulsadores, panel de control: con el fin de informar al usuario dele stado de la impresora y poder
controlar los tipos y tamaos de las letras, las impresoras poseen un panel de control con una serie de luces indicadoras
y de pulsadores de seleccin. Con las luces se da indicacin de la ausencia de papel, de si esta en pausa o no y del tipo
de letra entre otros.

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IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA

El principio de operacin de las impresoras de inyeccin de tinta es similar a las de matriz de puntos, las impresiones se
obtienen a partir de puntos generados por medio de una cabeza de impresin, en lugar de agujas golpeando una cinta
entintada se utilizan minsculos caones de tinta, que disparan pequeas gotas, produciendo as los puntos que
formarn los caracteres o los grficos deseados por el usuario.

Debido a que los puntos generados por estas pequeas gotas son de menor tamao que los generados por una
impresora de matriz, se obtiene una mayor resolucin en las imgenes y por lo tanto mejor calidad. Otra de las ventajas
es la velocidad de impresin y que es ms silenciosa.

FUNCIONAMIENTO
Hay dos formas usuales de producir las pequeas gotas que formarn la imagen en una impresora de inyeccin de tinta:
el mtodo de calentamiento y el uso de las propiedades elctricas de algunos materiales.

El mtodo de calentamiento: las cabezas de impresin que trabajan por el principio de calentamiento, se basan en
algunas propiedades de los lquidos para su operacin: la capilaridad, debida principalmente a la tensin superficial de
los medios lquidos y a la evaporacin.

Los lquidos tienen una propiedad que les permite ascender por las paredes de tubos delgados, logrando as subir
grandes distancias.

El mtodo piezo-elctrico: los materiales piezo-elctricos son aquellos que cambian de tamao o se deforman cuando
se les aplica una corriente elctrica, y al contrario, cuando el material, est en reposo y se le aplica una deformacin
mecnica externa, producen una induccin elctrica en sus extremos, de esta manera si se disea una cmara especial
construida con algn material piezo-elctrico y se llena de tinta lquida, al aplicarle una corriente elctrica, este se
expandir y expulsar una minscula gota de tinta. Al retirar la corriente, el material se contrae nuevamente y debido al
vaco que se forma, se vuelve a llenar la cmara, quedando el conjunto en condiciones iniciales, listo para repetir el ciclo.

LOS CARTUCHOS DE TINTA

Son compartimientos que sirven como depsito para la tinta que posteriormente ser dosificada sobre el papel. Algunas
impresoras manejan solamente un cartucho de tinta a la vez, otras 2 ms.

En el caso de tener las que solo manejan un cartucho, si la impresin se desea hacer en negro, se debe poner el
cartucho negro, pero si se va a realizar en color, se deber de cambiar el cartucho. (en caso de tener que imprimir todos
los colores inclusive el negro, se obtiene con la combinacin de todos los colores.

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LAS BOQUILLAS DE IMPRESIN


La forma en que se acopla el depsito de tinta con las boquillas y sus sistemas de control puede ser diferente en algunos
modelos de impresoras de inyeccin de tinta. Algunas suelen incluir dentro del mismo depsito de tinta el sistema de
boquillas, por lo cual al agotar la tinta, si se quiere reutilizar el sistema deber cargarse nuevamente con alguna fuente
de tinta o cambiar el cartucho conjunto las boquillas.

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MECANISMO DE UNA IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA

* Mecanismo de avance del papel


Mecanismo de desplazamiento de los cartuchos de impresin
Mecanismo limpiador de las boquillas de impresin
Sensores

Mecanismo de avance del papel Es similar al de las impresoras de matriz de puntos el cual, por medio de un motor de
pasos y a travs de una serie de piones, hace girar unos rodillos de caucho que recogen la hoja y la
transportan de tal modo que toda la superficie pase al frente de los cartuchos de impresin, Cada vez
que el documento tenga un avance de lnea, este mecanismo se activa y hace avanzar cierta distancia
del papel sobre el cual se est imprimiendo.

Mecanismo de desplazamiento del cartucho de impresin: est controlado por medio de un motor y una banda
dentada, los cuales transportan el dispositivo que contiene los cartuchos de impresin

Mecanismo limpiador de boquillas: debido a que los pequeos orificios de las boquillas por donde se expulsan las
gotas de tinta se pueden tapar fcilmente por el endurecimiento de los residuos, las impresoras de este tipo han sido
diseadas con un mecanismo encargado de efectuarles una limpieza automtica peridicamente.

Sensores: Las impresoras de chorro de tinta poseen una serie de sensores utilizados para la deteccin de determinados
eventos durante el proceso de impresin.

IMPRESORAS LASER

Las impresoras lser utilizan principalmente dos fenmenos fsicos que son la dispersin del rayo lser y la carga
electrosttica de los materiales.

El rayo laser: (light Amplification by Stimulated Emission Radiation) es un haz de luz coherente de frecuencia y fase
fijas que siempre viaja en una misma direccin, por lo que no tiene la dispersin caracterstica de las luces tradicionales,
es decir, se dispersa sin ampliar su cobertura.

Esta propiedad es utilizada para apuntar pequeas superficies a distancias considerables, cosa que no se puede lograr
con una luz normal debido a su gran dispersin a medida que aumenta la distancia.

La carga electrosttica: la electricidad esttica es un fenmeno fsico por el cual se generan fuerzas entre elementos
con distinta carga. Pueden tener cargas negativas y cargas positivas. Cuando dos elementos poseen cargas distintas, se
atraern mutuamente y todo lo contrario si son cargas iguales. En las impresoras lser este fenmeno se utiliza en un
rodillo de selenio, en el papel y en el toner, elementos que forman parte del mtodo de impresin.

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FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA LASER

El principio de operacin de una impresora de este tipo es similar al de una fotocopiadora. En la operacin de una
fotocopiadora, el original debe colocarse hacia abajo sobre una pantalla de cristal, para que una luz recorra toda la
superficie de la pgina y transfiera la informacin hacia otros sistemas internos, y de ah hacia la hoja en blanco.
Inicialmente, la luz que se refleja del original se trasmite a un espejo, y de all se enva hacia un cilindro de apariencia
metlica.

Este cilindro est recubierto por una fina capa de selenio, material que posee propiedades como mantener por un
instante un campo electrosttico inducido y permitir que dicho campo sea modificado o anulado por medio de una luz
intensa, cualidades que se aprovechan para generar las copias.

Para ello, junto al cilindro de selenio se dispone de una serie de escobillas mediante las cuales se le transfiere una carga
electrosttica, es decir, toda la superficie del cilindro queda cargada estticamente.

Luego se expone a la luz reflejada por la hoja original durante la exploracin. La luz ser intensa en las zonas donde el
haz luminoso haya cado sobre una superficie blanca, y prcticamente no habr reflejo donde haya encontrado una
superficie negra, por ej. las letras e imgenes.

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Por las propiedades del selenio, la luz elimina por completo la carga electrottica del cilindro, excepto en aquellas zonas
en donde la luminosidad sea mnima, con ello se obtiene en el cilindro una representacin fiel del documento, pero en
forma de superficies cargadas electricamente.

Para transformar estas cargas en caracteres e imgenes reales, este rodillo pasa a travs de un cilindro magntico que
contiene partculas de toner cargadas estticamente en toda su superficie. Esta partculas de toner se adhieren al
cilindro de selenio en aquellos puntos correspondientes a la imagen deseada, es decir se forma una imagen de toner
sobre el cilindro, que luego es transferida al papel en el momento en que este cruza haciendo contacto con el mismo.

El toner est formado por diminutas partculas de tinta impregnadas de un adhesivo especial, que slo se activa en
presencia del calor.

MECANISMOS DE LA IMPRESORA LASER

Mecanismos de avance de los rodillos


Rodillo de carga electrosttica
Rodillo de calefaccin
Depsito de toner
Mecanismo de orientacin del rayo laser.

Mecanismo de avance de los rodillos. El sistema de avance de papel est compuesto por unos piones, que por
medio de un motor hacen girar los rodillos por los cuales pasa la hoja que se deja imprimir.

Cartucho de toner el compartimiento donde se encuentra el toner. adems de servir de deposito del mismo, contiene el
rodillo de selenio que se carga estticamente para formar la imagen sobre el papel.

Mecanismo del sistema calefactor est compuesto principalmente por un juego de rodillos giratorios, que reciben el
papel impregnado en toner y por medio del calor hacen que este se adhiera definitivamente a la hoja para formar la
imagen o el texto enviado por la computadora.

Mecanismo de orientacin del rayo lser para recorrer toda la superficie del cilindro con una fuente de luz, que
produce un punto muy pequeo, se debe utilizar el principio de la reflexin por medio de espejos.

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ARMADO DEL PC
Para el armado de la PC es necesario regirse por ciertas reglas

1 ANTES DE EMPEZAR ARMAR CORROBORAR SI SE TIENEN LAS HERRAMIENTAS


NECESARIAS
Destornillador en forma de estrella
Destornillador philips
Destornillador en forma de paleta
Pinza de corte

2 COMPONENTES INTERNOS
Motherboard
Microprocesador
Fun Cooler
Memoria RAM
Disco Duro
Diskettera
Unidad de CD-ROM
Cables conectores
Tarjeta de video (en caso de que la mother no la tenga integrada)
Tarjeta de sonido (idem anterior)
Fax Modem (opcional)

3 COMPONENTES EXTERNOS
Gabinete
Monitor
Teclado
Mouse
Parlantes
Microfono

4 SOFTWARE NECESARIO
Disco de booteo en el sistema operativo a usar
Sistema operativo OEM (mquina nueva)
Controlador de sonido
Controlador de video
Controlador de fax modem
Controlador de la mother

PRUEBA INICIAL

Antes de ensamblar los componentes en el gabinete, sera recomendable hacer una prueba preliminar, con la cual
podemos detectar fallas en alguno de los componentes.

Elementos mnimos que necesitamos para la prueba

Motherboard con su respectivo manual


El microprocesador con su respectivo fan
Memoria
La tarjeta de video
Monitor y teclado
Una Fuente de poder

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PASOS A SEGUIR PARA LA PRUEBA INICIAL

Colocar el micro
Colocar el Fun
Colocar la memoria
Colocar la tarjeta de video
Colocar el conector del parlante (speaker)
Conectar el monitor a la tarjeta
Conectar la alimentacin a la mother

SONIDOS EMITIDOS POR EL SPEAKER

Sonido largos con interrupcin --- --- --- Problema de instalacin de memoria RAM

Tarjeta principal y de video en buen estado, si no


Un sonido corto - aparece imagen, posible fallo en el monitor.

si el altavoz ha emitido sonidos previamente (por ej


Ninguno cuando est sin RAM) y ahora no emite ninguno,
puede haber problemas en la tarjeta de video.
Dos sonidos cortos -- Posible error en el monitor
Sonidos cortos repetidos ---- Posible error en la mother o en la fuente de poder

Un sonido largo y uno corto --- - Posible error en la mother.

CONFIGURACION DE LA MOTHER
Si bien en los equipos actuales, slo es necesario configurar el CMOS, en otras mother para Pentium es necesario
configurar ms cosas

Borrado de la configuracin de la CMOS


Seleccin de la frecuencia de reloj en el bus AT
Seleccin del voltaje de trabajo de la memoria Flash Rom
Seleccin de voltaje para las ranuras DIMM de memoria RAM
Seleccin de la frecuencia del reloj externo del microprocesador
Seleccin de la frecuencia del reloj interno
Seleccin del voltaje de alimentacin del microprocesador.

ENSAMBLE EN EL GABINETE

Si la prueba preliminar fue satisfactoria, debemos ensamblarla en la carcaza, para ello debemos retirar la tarjeta de
video, desconectar la corriente de la mother, desconectar el teclado y el monitor.

PUNTO 1
Uno de los lados del gabinete es una placa metlica diseada
para sostener la tarjeta principal la cual debe retirarse para su
instalacin. Generalmente slo tiene dos tornillos.

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PUNTO 2
Para fijar la mother a la placa, debemos tener en cuenta las ranuras de expansin de la
tarjeta que queden hacia el lado de la placa que va hacia la parte posterior. Identificar
que agujeros coinciden con los de la mother y colocar all postes metlicos. En los
agujeros que coinciden con las ranuras deslizables, poner tacos plasticos.

PUNTO 3
Una vez que los tacos plsticos hallan
calzado en la placa, colocar los tornillos
con arandelas aislantes para asegurar la
mother definitivamente.

PUNTO 4
Colocar la placa metlica en el gabinete y asegurarla con tornillos.

PUNTO 5
En la parte posterior del gabinete estn ubicadas unas lminas o chapas que
deben retirarse segn la posicin que se necesite para las tarjetas y puertos a
instalar. Hay algunas que estan sujetas a tornillos y otras se sacan presionando
sobre ellas .

PUNTO 5
Instalacin de la tarjeta de video puede instalarse teniendo cuidado de que quede
bien calzada en el slot.

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PUNTO 6
Instalacin y conexin de los puertos , si la
mother es moderna, incluye la interface
para los puertos en ella se deben conectar
los cables

Si la mother requiere controladora, es all


donde encontraremos los conectores, se
instala de la misma forma que la tarjeta de
video, en uno de los slots (ISA)

Los conectores seriales son el COM1 de 9


pines (DB9) y el de 25 pines el COM2
(DB25) macho.

La conexin del puerto paralelo, se conecta a la mother se identifica porque posee 25 pines (BD25) hembra y el cable se
instala a los terminales marcado como LPT

PUNTO 7
Instalacin de disco duro, antes de colocarlo en el gabinete
debemos jumpearlo segn sea master o esclavo. Luego de eso
debemos asegurarlo al gabinete sin permitir movimiento, instalar
los tornillos adecuados, pues podemos daar el disco.

PUNTO 8
Colocamos la diskettera en el gabinete, sujetando con tornillos por lo menos 3 para evitar su movimiento.

PUNTO 9
Damos energa a la mother, teniendo en cuenta que los cables negros
deben ir juntos.

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PUNTO 10
Dar corriente al disco, diskettera, y fun

PUNTO 11
En uno de los bordes de la mother, se encuentran los terminales
destinados a la instalacin de pilotos de indicacin (LEDS) como el de
encendido, el de disco, el de reset, turbo. Dentro de la carcaza
encontramos dichos cables.

EJEMPLO: (Varin de mother en mother su


ubicacin)

PUNTO 11
Conectar los cable de datos de la diskettera a la mother y del disco a la mother.

PUNTO 12
Este debera ser el aspecto final de la unidad.

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PUNTO 13
Ahora debemos conectar los dispositivos externos como ser el
monitor, el mouse, el teclado y darle energa al gabinete.

PUNTO 14
Tener en cuenta las siguientes consideraciones antes de encender la computadora

El selector de voltaje debe estar en 220


Revisar la orientacin de los cables de datos del disco duro y de la unidad de diskette (recordar el rojo mira la
corriente)
Revisar los cables de alimentacin de la fuente hacia los dispositivos que estn bien conectados
Revisar las tarjetas que esten bien ubicadas en las ranuras, con una floja ya no arranca
Revisar el conector del teclado y del mouse estn bien instalados.
Encender primero el monitor y luego la unidad
si no aparece imagen apague y revise cada uno de los puntos.
No tape la unidad hasta que no est seguro de su correcto funcionamiento

MANTENIMIENTO PREVENTIVO
HERRAMIENTAS PARA MANTENIMIENTO

Un juego de destornilladores (philips, hexagonal, de pala y de copa)


Una pulsera antiesttica (si es propenso a descargas)
Una brocha o pincel suave
Algodn
Un soplador
Trozos de tecla seco
Un kit de limpieza de diskette
Un kit de limpieza de CD
Alcohol isoproplico
Limpia contactos en aerosol
Silicona lubricante o grasa blanca
Un borrador
Elementos de limpieza externa.

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PRACTICA DE JUMPEO

MOTHERBOARD 486 / 5X86 GREEN con sus correspondientes jumpeos

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MOTHER VX Por con sus correspondientes jumpeos

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MOTHER PENTIUM MMX con sus respectivos jumpers

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MOTHER PENTIUM II

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MOTHER PENTIUM II modelo PC100

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MOTHER VA501

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MOTHER VX

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INTRODUCCION A LA ELECTRONICA

Corriente elctrica

Recibe el nombre de corriente electrica el desplazamiento de electrones sobre un cuerpo conductor. Todos los cuerpos
tienden a quedar en estado electricamente neutro asi, si se ponen en contacto dos cuerpos,. Uno cargado con exceeso
de electrones y otro con defecto, se establecer entre ellos un intercambio de electrones hasta que se igualen
elctricamente. El sentido convencional de la corriente electrica es el contrario al del movimiento de los electrones esto
es de positivo a negativo.

Circuito elctrico
El circuito electrico es el camino a travs del cual se desplazan los electrones.

Mgnitudes Elctricas
En todo circuito elctrico se ponen de manifiesto una serie de magnitudes elctricas, como son fuerza electromotriz,
diferencia de potencial, cantidad de electricidad, intensidad de corriente, resitencia, potencia y energa.

Diferencia de potencial
Tambin se co0noce como tensin elctrica y voltaje, es el desnivel electrico existente entre dos puntos de un circuilo, su
unidad es el voltio (V), se mide con un voltimetro y se representa con la letra U o tambin con la V.

Cantidad de electricidad
Es el nmero total de electrones que recore un conductor. Como la carga del electrn es de un valor muy pequeo, la
unidad prctica que se emplea es el Culombio ( C )

1 Coulombio = 6.3 * 1018 e

Intensidad de corriente
Es la cantidad de electricidad que atraviesa un conductor en la unidad de tiempo (1 seg). La unidad es el amperio (A). Se
mide con un ampermetro.

I= Q . (Cantidad de electricidad)
T (tiempo)

Resistencia
Es la dificultad que presenta un material al paso de la corriente electrica. Se representa con la letra R y su unida es el
ohmio

Cada material posee una resistencia especfica caracterstica que se conoce con el nombre de resistividad. Por lo tanto,
la resistencia de un conductor depende directamente de su resistivdad y longiutd y es inversamente proporcional a su
seccin. Se mide con un ohmetro.

Ley de OHM
El famoso fsico Ohm sdescubri experimentalmente la relacin que existe entre estas tres magnitudes lectricas:
intensidad, tensin y resitencia, estableciendo una ley que lleva su nombre yt que dice as: En un circuito elctrico,
la intensidad de corriente que la recorre, es directamente proporcional a la tensin aplicada e
inversamente proporcional a la resistencia que presenta este.

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I (AMPERE) = v . (VOLTIO)
R (AMPERE)

Potencia electrica

Es la cantidad de trabajo desarrollada en la unidad de tiempo. En un circuito elctrico es igual al producto de la tensin
por la intensidad, su unidad es el vatio y se mide con un vatimetro.

P (vatio) = V (voltio) * I (Ampere)

MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS

Prefijo (nombre) Simbolo Factor de multiplicacin


Tera T 10 12
Giga G 10 9
Mega M 10 6
Kilo K 10 3
Unidad - 1
Mili m 10-3
Micro u 10 6
Nano n 10 9
Pico p 10 12

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MAGNITUDES Y UNIDADES MAS COMUNES

MAGNITUD UNIDAD DE MEDIDA


NOMBRE SIMBOLO NOMBRE SIMBOLO
Tensin U VOLTIO V
Fuerza electromotriz Fem
Diferencia de potencial ddp
Intensidad I AMPERIO A
Resistencia R OHMIO Ohm
Potencia P VATO W
Energa elctrica E VATIO / SEGUNDO W/s
Frecuencia F HERCIO Hz
Perodo T SEGUNDO S

CORRIENTE ALTERNA

Una corriente altterna cambia su valor de corriente cada semiperiodo, ya que unas veces es positiva y otras negativa,
dependiendo en que momento se mida. En la prctica se hace que gire el imn en vez de la espira y para ello,
normalmente se dispone con un electroimn de varios pares de polos.

CORRIENTE CONTINUA O RECTIFICADA

Para obtener una corriente continua debemos tener en cuenta la forma de realizar el contacto de las escobillas con los
extremos de la espira.

EL TESTER DIGITAL Y SU USO

Usamos el tester para cuantificar el voltaje que llega a nuestra fuente, o para controlar los voltajes entregados por la
fuente, como tambin controlar la continuidad en un circuito.

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VISOR

DCV ACV
(Alterna)
Perilla de graduacin

Ohm

PUNTERO
NEGRO se
coloca en el
neutro

PUNTERO
ROJO se
coloca en el
lugar que se
desea medir
Corroborar que llegan 220 volt al enchufe

En estas posiciones se colocan los


punteros indistintamente, se coloca la
perilla en ACV 750 Volt

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Corroborar que a un conector llega el voltaje correcto

Se coloca el puntero rojo en el cable que


deseo controlar y el negro en uno negro se
pone la graduacin del tester en DCV 20
debido a que lo mximo que vamos a medir
son 12 V

Hay una tolerancia +- 5%

MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD CENTRAL

Al destapar la unidad central debemos tener desconectados todos los tipos tanto los de potencia como los de
comunicacin. Dejar los tornillos organizados segn se van retirando.

LIMPIEZA DE LA FUENTE
Antes de proceder al mantenimiento de la fuente, se deben desconectar los cables de alimentacin, Una de las partes
donde se acumula ms polvo es el ventilador de la fuente. para eliminarlo se puede utilizar el soplador sin necesidad de
destapar la unidad, utilice un destornillador para evitar que el ventilador gire creando voltajes dainos.

Si no se dispone de un soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla, hay que tener en cuenta la garanta de la
misma, ya que despus de destaparla se pierde por la rotura de sello de garanta. La limpieza interior se puede hacer
con una brocha suave, despus de limpiar la fuente, taparla y ubicarla en su sitio .

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DISKETTERA
FUNCIONAMIENTO DE LAS UNIDADES DE DISKETTE

Casi todos los circuitos electrnicos que se encuentran dentro de la unidad tienen como funcin el acondicionamiento de
seales, ya que el control es efectuado desde una tarjeta de interface o desde la mother, donde se encuentra la
controladora de la unidad.

SISTEMAS MECANICOS

Cabezas de lectoescritura. por medio de las cabezas de lectura y escritura, la unidad fija la informacin sobre el
diskette a la vez que puede recuperarla posteriormente. Ya que los discos actuales son de dos caras magnticas, las
unidades tienen dos cabezas de lectoescritura, una para cada cara. La primera cabeza es la de la parte inferior de la
unidad y es denominada cabeza 0.

Las cabezas en la diskettera no quedan exactamente alineadas con uno de los cilindros. La cabeza superior est
ligeramente desalineada respecto a la cabeza 0, esta puede estar a 4 o a 8 pistas ms hacia el centro del disco. debido
a que se encuentran unidad a un mismo mecanismo, este desalineamiento siempre existir sin importar la posicin.

Para grabar informacin sobre las superficies de los diskettes, las cabezas deben generar un pequeo campo magntico
de tal forma que polaricen el sentido de las partculas del disco de acuerdo al valor binario del dato a almacenar. La
generacin del campo magntico por parte de la cabeza se hace a travs de una pequea bobina, la cual recibe el
voltaje que representa el valor del dato, procedente de la circuitera de la unidad.

Tanto las seales de lectura obtenidad desde el disco como las que se van a escribir en l, deben ser tratadas por medio
de circuitos electrnicos dentro de la unidad, para convertirlas a los formatos digitales de la computadora y del sistema
de las cabezas.

Actuador de las cabezas, para la lectura de la superficie del disco, las unidades poseen un motor que hace avanzar las
cabezas en forma radial, desde el borde externo del disco hacia el centro del mismo y viceversa.

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El sistema encargado de esta labor es comandado por un motor de pasos que da pequeos giros que luego, por medio
de un sistema mecnico, son convertidos en pequeos desplazamientos de las cabezas sobre las superficies del disco.

Por ej.
par ir a la pista 15 el motor debe dar 15 pasos para ubicar las cabezas en la posicin correcta.

Motor de giro. Por medio de un mecanismo de acople, la unidad adapta la parte central del diskette y la adhiere a un
motor que lo hace girar a una velocidad aproximada de 300 a 360 revoluciones por minuto. Esta velocidad depende del
tipo de unidad, siendo las de 5.25 de alta densidad las nicas que giran a 360 RPM.

Ajuste de la veloridad aunque la mayora de las unidades de disco flexible tienen un sensor con el cual verifican la
velocidad de giro del disco, en algunas se debe graduar por medio de una resistencia variable o restato, ubicado en la
circuitera cercana al motor.

Deteccin de la pista cero. con el fin de tener alguna posicin del disco que sirva de referencia para el
direccionamiento de las superficies, las unidades tienen un pequeo detector con el cual se reconoce la posicin de la
pista 0.

Por medio de la deteccin de la pista cero, la controladora podr ubicar cualquier otra pista enviando determinadas
cantidades de pulsos al motor para que las cabezas avancen el mismo nmero de pistas sobre la superficie del disco.

Deteccin de proteccin contra escritura. En una de las esquinas del diskete hay una perforacin, que puede ser
tapada por medio de un botn. Esta perforacin es utilizada para activar o no el sensor de proteccin contra la escritura
de la unidad.

Detector de densidad de almacenamiento. Las unidades estn generalmente habilitadas para leer y escribir en discos de
diferentes capacidades de almacenamiento. Por ejemplo, las unidades de 3.5 pueden recibir disketes de 720 KB y de
1.44 MB y en ocasiones de 2.88 MB.

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Circuitos electrnicos las unidades de diskette tienen una serie de circuitos electrnicos encargados de control del
actuador de las cabezas de lectoescritura, del motor de giro y otros. Por medio de estos circuitos se definen el control de
almacenamiento de la informaicn, dando como resultado la compatibilidad entre diversos sistemas de diskettes

Conectores la conexin entre la unidad de disco flexible y los dems sistemas de la computadora se hace por medio de
un cable de datos, por lo general poseen entre 2 (posibilidad de tener 2 disketteras de 3 ) o 4 (posibilidad de tener 2
disketteras 1 de 3 y 1 de 5 2 de 3 2 de 5 )

LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISKETTE


La diskettera es uno de los dispositivos de la unidad central que exige ms cuidado en el mantenimiento y que ms
presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en su parte mecnica. Para retirarla, se debe sacar los tornillos y
retirar del gabinete, luego se destapa la diskettera, existen varios modelos, por lo cual no hay un procedimiento estndar
para destaparla.

El problema ms frecuente es la falta de mantenimiento, el motor se pega o el desplazamiento se vuelve lento debido a
la friccin, ocasionando la descalibracin de la unidad.

Otro problema que presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la utilizacin de diskettes viejos que
van soltando parte de su recubrimiento al rozar las cabezas de lectura/ escritura, en dichos casos podemos usar el kit de
limpieza dos o tres veces.

Se puede levantar un poco la cabeza superior y con un isopo realizar la limpieza de las cabezas, tambin podemos
realizar la limpieza de la perifera, muchas veces necesita lubricacin del eje de desplazamiento de la cabeza, producido
por un sistema sinfn, esta labor se puede hacer con productos de alta calidad como es la grasa blanca o silicona
lubricante. (en pequeas cantidades)

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LECTORA

LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM

Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM es recomendable utilizar un disco especial de limpieza. Este
proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algn problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el
sistema ptico con alcohol isoproplico.

DISCO DURO
FUNCIONAMIENTO DE UN DISCO DURO

Como medio de almacenamiento, efecta un proceso con la informacin, de tal forma que la computadora de unidad,
ubicada en la tarjeta principal de la computadora o en una tarjeta de interface, pueda entender los datos que han sido
recuperados por este

COLCHON DE AIRE
Una caracterstica importante para aumentar la vida til de los discos duros y de las cabezas de lectura y escritura es no
permitir el contacto de estas ltimas con las superficies de los platos mientras estn girando. Por medio de ciertos
efectos aerodinmicos, las cabezas de lectoescritura se mantienen flotando a una altura de escasas micras sobre el
colchn de aire que se forma por la alta velocidad a la que gira el plato.

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Debido a este efecto, se consigue una perfecta lectura y escritura de datos y al mismo tiempo se evita el desgaste que
involucrara el contacto fsico entre cabezas y platos giratorios.

FILTRO DE AIRE

CABEZA DE
LECTURA / ESCRITURA
COLCHN DE AIRE
3 a 5 MICRAS

DESPLAZAMIENTO (GIRO)

PARKING DE CABEZAS
Siempre que se desenergiza la unidad, las cabezas aterrizan sobre los platos del disco duro debido a que ya no hay
movimiento para generar la corriente de aire que las mantiene suspendidas. Ya que el contacto directo de las cabezas
de lectoescritura con las superficies de los platos puede daar la informacin almacenada en ellos, en los discos
modernos, sobre cada una de las caras se destin una pista para recibir las cabezas una vez que el disco haya dejado
de girar.

ZONA DE ATERRIZAJE

CABEZA DE
LECTURA
ESCRITURA

ESTRUCTURA FISICA DE UN DISCO DURO


La base fsica de un disco duro es similar a la de un diskette, porque en ambos elementos la informacin digiral se
almacena en discos recubiertos de material ferromagntico, los datos se graban y se leen por medios de cabezas
magnticas ubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo patrn de pistas y sectores.

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DIFERENCIAS ENTRE UN DISCO DURO Y UN DISKETTE


Los diskettes estn fabricados con base en un sustrato plstico sobre el que se adhieren las partculas ferromagnticas
donde se almacenar la informacin, mientras que en los discos duros, el sustrato de los platos giratorios est formado
por aluminio, vidrio o cermica.

Los diskettes de 3 1.2 pulgadas poseen 80 pistas, mientras que en un disco duro puede haber ms de mil cilindros en un
rea equivalente.

En las revoluciones por mnuto un diskette gira a 300 RPM mientras que el disco duro oscila entre 3600 y 7200
revoluciones por minutos, algunos llegan alcanzar 10000 RPM,

PLATOS MAGNETICOS
Son platos de aluminio, vidrio o cermica recubiertos por una fina capa de material ferromagntico de unas cuantas
micras de espesor, de entre 3 y 8 micras.

MOTOR
Los platos de almacenamiento giran accionados por un pequeo motor, la velocidad de giro es importante para el
desempeo general de la unidad, ya que cuanto ms rpido, se podr almacenar o leer la informacin en la unidad con
mayor velocidad, es decir, se disminuye el tiempo de acceso.

CABEZA DE GRABACION Y LECTURA


Para realizar la lectura y escritura de datos en la superficie de los discos, se necesitan determinado nmero de cabezas
de grabacin y lectura, una por cada cara de cada disco. Las cabezas estn unidas por un elemento al que se denomina
actuador. Se trata de un brazo que en un extremo tiene montadas las cabezas magnticas y en el otro los elementos
necesarios para lograr el desplazamiento de ellas a travs de la superficie.

DESPLAZAMIENTO DE LAS CABEZAS


El movimiento de las cabezas de lectura/escritura sobre la superficie de los platos es necesario para lograr la
recuperacin de los datos almacenados en un disco, son movidas por unas bobinas llamadas voice coil, que permiten
movimientos precisos y pueden autocorregir pequeas desviaciones que pudiera haber en el proceso de bsqueda de
una pista de informacin.

Para funcionar este sistema necesita un par de imanes permanentes que producen un campo magntico de cierta
intensidad, sumergida en dicho campo, se encuentra la bobina que est adosada en el brazo de cabezas.

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Por la atraccin y repulsin magnticas, el brazo de las cabezas tiende a moverse, manejando la magnitud de la
corriente que circula por la bobina, se puede controlar el desplazamiento de las cabezas sobre la superficie del disco.

GABINETE
Los discos se encuentran en un gabinete hermticamente sellado, de modo que el aire exterior, que contiene una gran
cantidad de partculas suspendidas, no penetre al interior de la unidad, a menos que pase por unos filtros especiales que
las retiran y permiten el flujo de aire limpio dentro del disco.

CIRCUITOS ELECTRONICOS
En la parte exterior del gabinete, hay una placa de circuitos electrnicos con varios chips que establecen la
comunicacin entre la computadora y el interior del disco duro. Esta placa contiene los circuitos de intercambio de datos,
los amplificadores que graban los datos en la superficie de los platos y aquellos que recogern los minsculos pulsos
que captan las cabezas de lectura, amplificandolos para enviarlos al microprocesador.

Tambin incluye los conectores para alimentar el disco duro con +5 y +12 voltios, en esta placa tambin se puede
configurar cuando se quiere que un disco trabaje como maestro o cuando como exclavo

En algunos modelos los jumpers se encuentran al lado del conector, en otros al costado y directamente en algunos sobre
la plaqueta de la parte inferior.

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CONFIGURACION DE UN DISCO DURO


Cada vez que se va a instalar un disco duro a una computadora, ya sea un nico disco o varios de ellos, debe hacerse
una configuracin externa con el fin de indicarle cul ser el orden de acceso a cada uno, desde que se diseo la
interface ATA, se tomo en cuenta la posibilidad de colocar hasta dos unidades trabajando conjuntamente en un solo
puerto IDE, siempre y cuando ambas unidades estuvieran correctamente configuradas. Una vez que se conectan de la
forma deseada es necesario corroborar que un disco este como maestro (master) y el otro como esclavo (slave) y
adems es necesario detectarlos en el setup para que funcionen correctamente.

MANTENIMIENTO DE DISCO DURO


El disco duro no se debe destapar, su mantenimiento consiste slo en limpiar con mucho ciudado la parte exterior y las
tarjetas. Tambin se deben ajustar bien sus conectores tanto el de alimentacin como el de datos.

TECLADO
El teclado se encuentra dividido en 4 grandes reas:

Teclado de funciones
Teclado alfanumrico
Teclado numrico
Teclado de desplazamiento

En la actualidad, el tipo de teclado ms utilizado es el mejorado de IBM, el cual consta de 101 teclas distribuidas en
varios grupos y aunque la distribucin de algunas teclas puede variar entre distintos modelos, los que se acoplan al
sistema de IBM. A partir de distintos factores los teclados pueden clasificarse de varias maneras.

Por el idioma un aspecto muy importante para el usuario es el idioma para el cual ha sido diseado el teclado.

Por tipos de interruptores, en la actualidad la tecnologa de los teclados se basa en interruptores mecnicos individuales
o en membranas, Aunque no es fcil afirmar cul de los dos es superior, se considera a los de interruptores mecnicos
como de trabajo pesado, mientras que los de membrana suelen ser ms econmicos.

Por tipo de conector mientras que la mayora de los fabricantes de computadoras de marca se han adherido al estndar
fijado por IBM (PS/2), el cual utiliza un teclado con entrada tipo mini DIN la mayora de las computadoras clones, siguen
empleando la entrada tipo DIN, derivada de la IBM PC-XT original

Por su forma fsica el teclado tpico con forma rectangular y teclas distribuidas en columnas y renglones, no es el idneo
desde el punto de vista de la relacin fsica que el usuario establece con ese dispositivo para la introduccin de datos y
ordenes a la computadora, es decir, desde el punto de vista ergomtrico.

Hay otro tipo de teclados segn su forma fsica, por ejemplo algunos diseos se han incorporado un dispositivo trackball,
los hay tambin con micrfono y parlantes incluidos para funciones multimedia.

MANTENIMIENTO DE TECLADO
El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste bsicamente en la limpieza exterior, ya que este acumula
bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente.

Es conveniente usar el producto apropiado ms bien tipo crema y no los lquidos.

Para realizar el mantenimiento interior, es necesario destapar el


teclado, esto tambin varia de marca en marca, hay que tener
cuidado con los tornillos, estos generalmente vienen de
diferentes tamaos y podemos equivocarnos al colocarnos lo
que ocasionariamos problemas en el momento de cerrar el
mismo.

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En algunos modelos el sistema de cierre es a presin y se


debe tener ciudado de no partir las partes que lo sujetan.

Lo primero que se debe hacer es la limpieza del interior del


teclado con una brocha suave de modo que se eliminen los
residuos de polvo que all suelen acumularse.

Puede suceder que el circuito este sucio, lo cual exige en la mayora de los casos que se deba presionar ms fuerte la
tecla, tambin debemos limpiar la base de la tecla, que suele acumular suciedad.

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MOUSE

Antes de proceder al mantenimiento del Mouse es importante recordar que puede suceder que al no estar definido en el
setup, este no funcione o bien que a pesar de estar definido no funcione en algn sistema operativo.

Existen distintos tipos de conexiones para mouse: seriales, usb, ptico, etc.

Mouse seriales: debe estar habilitado en el men PERIPHERALS SETUP / FEATURE SETUP / INTEGRATED
PERIPHERALS / PERIPHERALS del setup debe estar definida la opcin ONBOARD SERIAL PORT en AUTO, en caso
de que no exista dicha opcin es conveniente saber los siguientes parmetros:

NOMBRE PUERTO QUE UTILIZA DIRECCION I/O IRP


Serie 1 COM1 3F8 4
COM3 3E8 4
Serie 2 COM2 2F8 3
COM4 2E8 3

MANTENIMIENTO DEL MOUSE


El mouse es uno de los accesorios indispensables en la operacin diaria del computador. Su funcionamiento normal se
altera con frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que se acumulan en sus diferentes partes,
especialmente las mviles.

Los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se


ensucian y forman una capa que evita que el sistema del fotosensor
trabaje correctamente.

Para la limpieza
debemos destapar el
ratn, los rodillos de
desplazamiento de la
esfera tambin deben
limpiarse y con
bastante frecuencia.
Estos almacenan el polvo convirtindolo en una sustancia pegajosa
que impide el movimiento.

La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido


en alcohol isoproplico. Si la suciedad est muy dura se puede
remover con una cuchilla o un destornillador pequeo teniendo
mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.

La esfera tambin se debe limpiar con un trapo suave y alcohol


isopropilico, ya que esta tambin acumula suciedad durante su
movimiento. el material de esta esfera en ocasiones se va
gastando y perdiendo contactos con los rodillos, sie sto ocurre
cambiar por otra esfera.

MANTENIMIENTO DE LA CARCAZA
El mantenimiento del gabinete se limita a una buena limpieza, usando los productos adecuados para este proposito, la
limpieza se hace para dar una buena presentacin y para que su trabajo sea agradable en ella.

MANTENIMIENTO DEL MONITOR

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El mantenimiento del monitor se realiza de la misma forma como se limpia la carcaza, no conviene destaparlo durante el
mantenimiento preventivo, ya que se manejan altos voltajes que pueden ocasionar descargas elctricas.

Lo que se debe ajustar cuando se termina el mantenimiento es la imagen que aparece en pantalla y para este paso se
utilizan los botones o controles del mismo.

FICHA DEL EQUIPO


Conviene realizar una historia tcnica del equipo, con datos importantes para el mantenimiento y reparacin del mismo

FICHA DEL EQUIPO


Fecha:
Seccin:
Computadora No.

MICROPROCESADOR TIPO: MARCA:


DISCO DURO CAPACIDAD: MARCA:
OTRO DISCO CAPACIDAD: MARCA:
MEMORIA RAM TIPO: CANTIDAD:
TARJETA DE VIDEO TIPO:
DISKETTERA 3.5 5
UNIDAD DE CDROM VELOCIDAD TIPO
MODEM VELOCIDAD TIPO
OTROS DISPOSITIVOS

TECLADO TIPO MARCA


MONITOR TIPO MARCA
MOUSE MARCA
PARLANTES MARCA
MICROFONO MARCA
OTROS DISPOSITIVOS

OBSERVACIONES

REALIZO

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MANTENIMIENTO DE UNA IMPRESORA DE MATRIZ


Uno de los dispositivos que ms exige mantenimiento es la impresora, ya que por el uso de papel quedan residuos que
se acumulan constantemente exigiendo una revisin y limpieza pedidica. Adems por su estructura mecnica, tiene un
buen nmero de piezas moviles que sufren un desgaste natural durante la operacin normal.

El procedimiento es similar independiente del modelo o marca.

PASO 1
Desconectar la alimentacin de corriente, retirar las tapas de plstico y la
perilla, luego retirar la cinta con ciudado ya que es muy comn que se
partan los pines.

PASO 2
Para retirar la tapa principal, se quita un o ms tornillos segn el modelo,
si se tiene el manual de la impresora en el estar explicado.

PASO 3
Tener cuidado con las pestaas que fijan la tapa a la carcaza inferior, son de plstico
y se quiebran con facilidad

PASO 4
Al retirar la tapa, se debe tener cuidado con el panel de control, este se
encuentra conectado a la tarjeta principal y se debe desconectar para
proceder al mantenimiento.

PASO 5
Una vez destapada encontramos el sistema de potencia, la tarjeta
principal, el mecanismo de traccin para papel continuo y el chasis de
desplazamiento de la cabeza de impresin.

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PASO 6
Con el elemento que se debe tener ms cuidao es el cabezal, para retirarlo
se debe levantar primero los pines a presin y luego liberarlo de su soporte.

PASO 7
En caso de mucha suciedad debemos sacar el mecanismo de
traccin, quedando la parte inferior solo con la fuente de
alimentacin y la mother, se procede a limpiarla con la brocha o
con el soplador si tenemos.

PASO 8
Lubricamos los ejes de
desplazamiento con grasa
blanca o silicona, tambin es
aconsejable lubricar los piones
de traccin.

PASO 9
El rodillo se debe limpiar con una tela seca. Si tiene que despegar parte
de etiquetas, utilice alcohol isoproplico. La limpieza de la base de rodillo
se deben hacer tambin con alcohol. No utilizar nunca silicona.

PASO 10
Una vez terminado se arma y se emite un listado

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DISTRIBUCION INTERNA DE LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA IMPRESORA

MANTENIMIENTO DE UNA IMPRESORA CHORRO DE TINTA


El mantenimiento preventivo para este tipo de impresoras se debe hacer peridicamente buscando mantener limpia la
seccin donde descansa el sistema porta cartucho y los dispositivos mecnicos principales.

HEWLETT PACKARD 670C es muy similar su estructura para la serie 600 y 800

PUNTO 1
Para destaparla es necesario retirar
los dos tornillos que estn debajo de
la bandeja de alimentacin, luego
retirar la palanca que sirve para
regular la longitud del papel.

PUNTO 2
Luego retiramos la tapa que protege la tarjeta principal, la cual se encuentra en la parte posterior de la impresora, se
deben levantar las pestaas con ciudado.

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PUNTO 3
El siguiente paso es retirar la base
inferior: Para hacerlo, se deben
presionar las pestaas, luego se
acuesta la impresora de un lado y
se retira la base, para dejar solo la
parte interior, retiramos la conexin
del panel de control a la tarjeta
principal.

La parte interior de la
impresora despus de retirar la
cubierta es la siguiente.

PUNTO 4
El mantenimiento y la limpieza es usando la brocha o soplador para retirar el
polvo, lubricar los ejes, revisar la correa de desplazamiento, para corroborar
el deterioro

Todas las impresoras marca Hewlett Packard, tienen un procedimiento de


alineacin el cual se ejecuta cada vez que se cambia el cartucho. Despus
del mantenimiento se debe realizar este proceso para alinear los puntos del
soporte con los del cartucho.

MANTENIMIENTO DE UNA IMPRESORA LASER


Las impresoras laser son perifricos que demandan un mantenimiento continuo debido a su sistema de funcionamiento.
El tner cuando se est acabando deja demasiado residuo y contamina la lmpara del lser produciendo que la
impresin sea deficiente o que la hoja se vea sucia. Los toner tienen una cantidad de hojas de impresin especficadas
por el fabricante y el abusar de ello puede generar residuos sobre la misma.

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PUNTO 1
La mayora de las impresoras laser tienen similar formato

PUNTO 2
En este modelo el sistema de manejo del toner est ubicado en la parte superior de la impresora, gran parte del
mantenimiento consiste en dejar este compartimiento libre del residuo del toner.

PUNTO 3
Retirar el toner de la impresora, y limpiar

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PUNTO 4
Se pueden retirar la tapa que se encuentran ubicadas en la parte posterior, realizando presin sobre los pines que
manejan sus sistema de agarre.

PUNTO 5
Con una brocha o soplador se
limpia bien todas las partes

PUNTO 6
Se lubrican los piones, recordar grasa fina industrial o silicona.

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PUNTO 7
Se puede limpiar con una brocha la parte de la tarjeta.

PROBLEMAS FRECUENTES

Cuando se cambia la cinta se debe hacer con la impresora apagada, para evitar mover el cabezal en forma
manual
Si nos equivocamos al enviar el archivo a la impresora, no apagar la impresora, primero presionar la pausa y
luego apagarla, deesta manera evitamos que el cabezal frene bruscamente el proceso de impresin y pueda
deteriorar los pines.
La perilla en las impresoras de matriz de puntos, es unas de las partes que ms se daa debido al mal manejo.
Es un elemento de plstico y se desgasta fcilmente.
Un error muy comun es no ajustar el selector para la calidad de copias, esto puede ocasionar bloqueos al
imprimir y un frenado brusco en el cabezal de impresin.
El uso de clips o ganchos tener cuidados de que caigan dentro de la impresora.
Si las teclas del panel de la impresora estn duras, corroborar sus contactos pueden tener mucho polvo y por lo
tanto no hacer contacto.
Si cuando se imprime la impresin es confusa conviene revisar:

La cinta o bus de datos que va de la tarjeta principal a cabezal es continua y puede estar rota en algn punto,
en este caso es recomendable el cambio.
El cabezal puede tener las bobinas quemadas, producto de apagar mal la impresora. En este caso se deber
probar con otro cabezal, el repuesto es costoso y en algunos casos conviene cambio de impresoras.
Si el cabezal y la cinta estn bien, lo que se debe revisar es la tarjeta.

La impresin esta difusa despus del mantenimiento puede ser que este en seleccinde mltiples copias.
Despus del mantenimiento siempre envia la impresin el sistema da un mensaje de error, las impresoras
chorro de tinta tienen un control automtico y siempre que se retiran los cartuchos de la impresora se deben
tratar como si estuviera instalando uno nuevo. Es decir, se debe realizar el proceso de alineacin para no seguir
viendo el mensaje.
Al cambiar los cartuchos suele suceder que no imprima plenamente todos los colores en dicho caso debemos
realizar una limpieza de cabezales.
Si se envia a imprimir en una impresora laser y aparecen lneas verticales a lo largo de la hoja, es problema
tpico de limpieza
En las impresiones aparecen algunas manchas igualmente espaciadas en el sentido de la hoja, esto suele ser
que el ciilindro de seleo este daado o sucio.

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APENDICES

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CONSTRUCCION DE CABLES PARALELOS Y SERIALES


Conversin serial DB-25 a DB-9

Las computadoras de la plataforma PC vienen equipadas generalmente con dos puertos seriales: COM 1 y COM 2. En
muchos de estos equipos, se tiene acceso a estos dos puertos a travs de dos conectores de 9 pines (DB9) y en la mayora
de los casos, uno de 9 pines y otro de 25 (DB25).

Estos conversores son de bastante utilidad cuando se hace necesario comunicar dos equipos con conectores de diferente
nmero de pines. En la figura se observa la forma en que deben conectarse los cables entre los conectores para este tipo
conversin.

Conversin serial DB-25 a DB-9


Computadora
DB-9 DB-25
3 2
2 3
7 4
8 5
6 6
5 7
1 8
4 20

Cables para comunicaciones entre computadoras


La comunicacin entre dos computadoras puede hacerse a travs de sus puertos externos sin necesidad de tener instalado
algn sistema de red convencional. Por medio de cables elementales es posible transferir archivos de una computadora a
otra tal como si estuvieran en red. Bsicamente existen dos modos de conexin: la conexin serial a travs de uno de los
puertos seriales, y la conexin paralela a travs del puerto de la impresora.

Es de aclarar que para poder comunicar las computadoras por medio de estos cables, es necesario tener un programa que
ejecute las operaciones de transferencia. El sistema operativo Windows suministra un programa de comunicaciones
denominado Hyper Terminal que puede ser utilizado para comunicaciones seriales.

As mismo, el sistema operativo DOS, es sus ltimas versiones, suministra unos programas de comunicaciones entre dos
computadoras, Interlnk e Intersvr, por medio de cables a travs de sus puertos convencionales.

Este mismo modo de comunicacin existe en Windows pero con el nombre Conexin directa por cable y se localiza por
medio de men de inicio en las opciones Programas/Accesorios: esto, si se copiaron los archivos de comunicaciones
durante la instalacin de Windows.

Cable serial-serial
El cable de comunicacin serial puede construirse con simplemente 3 alambres, es decir, tierra, transmisin y recepcin.
Sin embargo, es ms seguro alambrar tal como lo indica la figura.

Cable paralelo-paralelo
El cable para la comunicacin entre computadoras a travs del puerto paralelo posee mayor nmero de hilos o alambres
que el del puerto serial. Esto se debe a que la informacin no se enva bit a bit sino que se forman pequeos grupos de
bits que son enviados simultneamente.

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Por tal motivo, este modo de comunicacin es ms rpido que el anterior, o sea, la ruta de transferencia es mayor. En la
figura aparece la configuracin de este tipo de cable.
Cable serial de interconexin entre PCs.

Seal Conector Conector Conector Conector Seal


DB-9 DB-25 DB-25 DB-9
Transmisin de datos 3 2 3 2 Recepcin de datos
Recepcin de datos 2 3 2 3 Transmisin de datos
Requerimiento de envo 7 4 5 8 Borrar para envo
Borrar para envo 8 5 4 7 Requerimiento de envo
Fijacin de datos lista 6 6 20 4 Terminal de datos lista
Nivel de tierra 5 7 7 5 Nivel de tierra
Terminal de datos lista 4 20 6 6 Fijacin de datos lista

Cable paralelo de interconexin entre Pcs.

Conector 1 Conector 2
Seal Terminal Terminal Seal
Bit de datos 0 2 15 Error
Bit de datos 1 3 13 Seleccin
Bit de datos 2 4 12 Papel fuera
Bit de datos 3 5 10 Reconocimiento
Bit de datos 4 6 11 Ocupado
Reconocimiento 10 5 Bit de datos 3
Ocupado 11 6 Bit de datos 4
Papel fuera 12 4 Bit de datos 2
Seleccin 13 3 Bit de datos 1
Error 15 2 Bit de datos 0
Reset 16 16 Reset
Seleccin 17 17 Seleccin
Nivel de tierra 25 25 Nivel de tierra

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TABLA DE MODELOS VIEJOS DE DISCOS FIJOS


CALIFICADO POR MARCA Y MODELO

MODELO PARAMETROS

CILINDROS CABEZAS SECTORES CAPACIDAD EN MB


*ATASI
502 755 7 17 46
504 755 7 17 46
514 1224 11 17 117.1
519MFM 1224 15 17 159.8
519RLL 1224 15 26 244.4
617 1223 7 34 149
628 1223 11 34 234.2
638 1223 15 34 319.3
3046 645 7 17 39.3
3051 704 7 17 42.8
3051+ 733 7 17 44.6
3085 1024 8 17 71.3
V130 987 3 17 25.7
V150 987 5 17 42.9
V170 987 7 17 60.1
V185 1166 7 17 71.0

*BRAND TECHNOLOGY
BT8085 1024 8 17 71.3
BT8128 1024 8 26 109.0
BT817oE 1023 8 34 142.4

*CONNER - PIRIFHERALS
CP-342 981 5 17 42.6
CP-344 805 4 26 42.8
CP-3000 1053 2 40 43.1
CP-3024 634 2 33 21.4
CP-3044 526 4 40 43.0
CP-3102-A 776 8 33 104.8
CP-3102-B 772 8 33 104.3
CP-3104 776 8 33 104.8
CP-3104 832 6 33 84.3
CP-3204 1348 8 38 209.8
CP-3204-F 684 16 38 212.9
CP-3504 989 16 63 510.4
CP-30084 1058 4 39 84.5
CP-30104 1522 4 39 209.8
CP-2064 977 5 17 40.0

*CMI
CM-6624 640 4 17 22.2
CM-6640 640 6 17 33.4

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*DATA - TECH - MORIES


DTM-553 1024 5 17 44.5
DTM-853 640 8 17 44.5
DTM-885 1024 8 17 71.3

*E-F-INDUSTRIES
3046 645 7 17 39.3
3051 704 7 17 42.8

*FUJITSU
M2225D 615 4 17 21.4
M2227 D 615 8 17 42.8
M2241AS 754 4 17 26.2
M2242AS 754 7 17 45.9
M2243AS 754 11 17 72.1
M2244E 822 5 34 71.5
M2245E 822 7 34 100.1
M2246E 822 10 34 143.1
M2247E 1242 7 34 151.3
M2248E 1242 11 34 237.8
M2249E 1242 15 34 324.3
M2261E 1657 8 53 359.7
M2263E 1657 15 53 674.5
M2611T 1334 2 33 45.0
M2612T 1334 4 33 90.1
M2613T 1334 6 33 135.2
M2614T 1334 8 33 180.3

*HEWLETT- PACKARD
97544EF 1456 8 57 339.9
97548EF 1456 16 57 679.9

*HITACHI
DK511-3 699 5 17 30.4
DK511-5 699 7 17 42.5
DK511-8 823 7 17 71.6
DK512-8 822 5 34 71.6
DK512-10 822 6 34 85.8
DK512-12 822 7 34 100.1
DK512-17 822 10 34 143.1
DK512-38 902 14 51 329.7
DK522-10 822 6 34 85.8

*IMPRIMIS -CDC
9415-519 697 3 17 18.2
9415-536 697 5 17 30.3
9415-538 733 5 17 31.9
94155.48 925 5 17 40.2
94155-56 925 9 17 72.4

Pagina 102 de 120


______________________________________________________________________________________InstitutoMegasoft

94155-57 925 6 17 48.3


94155-67 925 7 17 56.3
94155-77 925 8 17 64.4
94155-85 1024 8 17 71.3
94155-85P 1024 8 17 71.3
941555-86 925 9 17 72.4
94155-96 1024 9 17 80.2
94155-96P 1024 9 17 80.2
94155-120 960 8 26 102.2
94155-120P 960 8 26 102.2
94155-135 960 9 26 115.0
94155-135P 960 9 26 115.0
94156-48 925 5 17 40.2
94156-67 925 7 17 56.3
94156-86 925 9 17 72.4
94166-101 968 5 34 84.2
94166-141 968 7 34 117.9
94166-182 968 9 34 151.6
94186-383 1411 13 34 319.3
94186-383H 1223 15 34 319.3
94186-442H 1411 15 34 368.4
94196-766 1631 15 53 663.9
94204-65 941 8 17 65.5
94204-71 1024 8 17 71.3
94205-51 989 5 17 43.0
94205-77 989 5 26 65.8
94216-106 1023 5 34 89.0
94244-383 1747 7 54 338.1
94246-383 1746 7 53 331.6
94354-135 1072 9 29 143.2
94354-160 1072 9 29 143.2
94354-172 1072 9 36 177.8
94354-200 1072 9 36 177.8
94354-230 1272 9 36 211.0
94355-100 1072 9 17 83.9
94355-150 1072 9 26 128.4
94356.111 1071 5 34 93.2
94356-155 1071 7 34 130.5
94356-200 1071 9 34 167.8

*KOLAK
KL320 615 4 17 21.4
KL330 615 4 26 32.7
KL343 670 4 31 42.5
KL3100 979 6 35 105.2

*KYOCERA
KC20A 616 4 17 21.4
KC20B 615 4 17 21.4
KC30A 616 4 26 32.8
KC30B 615 4 26 32.7
KC40GA 977 5 17 42.5

*LAPINE
TITAN20 615 4 17 21.4

Pagina 103 de 120


______________________________________________________________________________________InstitutoMegasoft

*MAXTOR
3053 1024 5 17 44.5
3085 1170 7 17 71.2
3130 1249 5 34 108.7
3180 1249 7 34 152.2
3425 615 4 17 21.4
3438 615 4 26 32.7
3650 809 6 17 42.2
3675 809 6 26 64.6
6032 1024 3 17 26.7
6053 1024 5 17 44.5
6053II 1024 5 17 44.5
6074 1024 7 17 62.3
6079 1024 5 26 68.1
6085 1024 8 17 71.3
6128 1024 8 26 109.0
7010A 981 5 33 42.6
7060A 1024 7 35 62.6
7080A 981 10 37 85.3
7120A 771 14 39 124.7
8051A 798 5 17 42.6
8225 805 2 26 20.5
8225-C 615 2 26 21.2
8225XT 615 2 26 21.4
8425 771 4 17 21.4
8438 798 4 26 32.7
8450 771 4 26 41.0
8450-C 798 4 26 42.4
8450XT 805 4 26 42.8
9230E 1223 9 34 191.6
9380E 1223 15 34 319.3
9780E 1660 15 53 675.7
LXT200A 816 15 32 200.5
LXT213A 683 16 38 212.6
LXT340A 654 16 63 337.5
LXT535A 1024 16 63 528.5
XT1065 918 7 17 55.9
XT1085 1024 8 17 71.3
XT1105 918 11 17 87.8
XT1120R 1024 8 26 109.0
XT1140 918 15 17 119.8
XT1160 1024 15 17 133.7
XT1240R 1024 15 26 204.4
XT2085 1224 7 17 74.5
XT2190 1224 15 17 159.8
XT4170E 1223 7 36 157.8
XT4230E 1223 9 36 202.8
XT4380E 1223 15 36 338.1
XT8380E 1631 8 53 354.0
XT8610E 1631 12 52 521.1
XT8760E 1631 15 53 663.9
XT8800E 1273 15 53 615.9

*MICROPOLIS
1323 1024 4 17 35.6
1323A 1024 5 17 44.5
1324 1024 6 17 53.4

Pagina 104 de 120


______________________________________________________________________________________InstitutoMegasoft

1324A 1024 7 17 62.3


1325 1024 8 17 71.3
1333 1024 4 17 35.6
1333A 1024 5 17 44.5
1334 1024 6 17 53.4
1334A 1024 7 17 62.3
1335 1024 8 17 71.3
1353 1023 4 34 71.2
1353A 1023 5 34 89.0
1354 1023 6 34 106.8
1354A 1023 7 34 124.6
1355 1023 8 34 142.4
1551 1023 7 34 149.0
1554 1023 11 34 234.2
1555 1023 12 34 255.4
1556 1223 13 34 276.7
1557 1223 14 34 298.0
1558 1223 15 34 319.3
1568-15 1631 15 53 663.9
1653-4 1248 4 34 86.9
1656-5 1248 5 34 108.6
1654-6 1248 6 34 130.3
1654-7 1248 7 34 152.0
1664-7 1778 7 53 337.9
1743-5 1140 5 38 110.9

*MICROSCIENCE
HH-325 615 4 17 21.4
HH-725 615 4 17 21.4
HH-1050 1024 5 17 44.5
HH-1060 1024 5 26 68.1
HH-1075 1024 7 17 62.3
HH-1090 1314 7 17 80.0
HH-1095 1024 7 26 95.4
HH-1120 1314 7 26 122.4
HH-2120 1023 7 34 124.3
HH-2160 1275 7 34 155.3
4050 1024 5 17 44.5
4060 1024 5 26 95.4
4070 1024 7 17 62.3
4090 1024 7 26 95.4
5040-00 854 3 35 45.9
5070-00 854 5 35 76.5
5070-20 959 5 35 85.9
5100-00 854 7 35 107.1
5100-20 959 7 35 120.3
5160-00 1270 7 35 159.3
7040-00 855 3 35 45.9
7070-00 855 5 35 76.6
7070.20 960 5 35 86.0
7100-00 855 7 35 107.2
7100-20 960 7 35 120.4
7200 991 9 44 200.9
8040 1047 2 40 42.8

*QUANTUM
PRODRIVE-40 AT 965 5 17 41.9
PRODRIVE-80 AT 965 10 17 83.9
PRODRIVE-105 AT 755 16 17 105

Pagina 105 de 120


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PRODRIVE-120 AT 814 9 32 120


PRODRIVE-170 AT 968 10 34 168.5
PRODRIVE-210 AT 873 13 36 209.1
PRODRIVE LPS52 751 8 17 52.2
PRODRIVE LPS80 816 16 17 85.7
PRODRIVE LPS105 755 16 17 105.1
PRODRIVE LPS120 901 5 53 122.2
PRODRIVE LPS240 723 13 51 254.4
GO DRIVE 40MB 977 5 17 40
GO DRIVE 80MB 1024 9 17 80
GO DRIVE 80 991 10 17 80
Q520 512 4 17 17.8
Q530 512 6 17 26
Q540 512 8 17 35.6

*SAMSUNG
SHD2020 820 2 26 21.8
SHD2021 820 2 28 23.5
SHD2030 820 4 17 28.5
SHD2040 820 4 26 43.6
SHD2041 820 4 26 47
SHD3101A 776 8 31 105
SHD3062A 917 15 17 120

*SEAGATE
ST125 615 4 17 21.4
ST125A 404 4 21 21.5
ST138 615 6 17 32.1
ST138A 604 4 21 32.1
ST138R 615 4 26 32.7
ST151 977 5 17 42.5
ST157A 560 6 21 44.7
ST157R 615 6 26 49.1
ST213 615 2 17 10.7
ST225 615 4 17 21.4
ST225R 667 2 31 21.1
ST238R 615 4 26 32.7
ST250R 667 4 31 42.3
ST251 820 6 17 42.8
ST253 989 5 17 43.0
ST274A 941 8 17 65.5
ST277R 820 6 26 65.4
ST279R 989 5 26 65.8
ST280A 1024 8 17 71.3
ST351A/X 980 5 17 42.6
ST412 306 4 17 10.4
ST1090A 1072 5 29 79.5
ST1100 1072 9 17 83.9
ST1102A 1024 10 17 89.1
ST1111A 1072 5 36 98.8
ST1111E 1071 5 36 98.7
ST1126A 1072 7 29 111.4
ST1133A 1272 5 36 117.2
ST1144A 1001 15 17 130.6
ST1150R 1072 9 26 128.4
ST1156A 1072 7 36 138.3
ST1156E 1071 7 36 138.1
ST1162A 1072 9 29 143.2

Pagina 106 de 120


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ST1186A 1272 7 36 164.2


ST1201A 1072 9 36 177.8
ST1201E 1071 9 36 177.0
ST1239A 1272 9 36 211.0
ST1480A 895 15 62 426.1
ST2106E 1023 5 34 89.0
ST2172E 1454 4 54 160.8
ST2274A 1747 5 53 237.0
ST2383A 1747 7 53 331.8
ST2383E 1746 7 54 337.9
ST3096A 1024 10 17 89.1
ST3120A 1024 12 17 106
ST3144A 1001 15 17 130.6
ST4026 615 4 17 21.4
ST4038 733 5 17 31.9
ST4051 977 5 17 42.5
ST4053 1024 5 17 44.5
ST4085 1024 8 17 71.3
ST4086 925 9 17 72.4
ST4096 1024 9 17 80.2
ST4097 1024 9 17 80.2
ST4135R 960 9 26 115.0
ST4144R 1024 9 26 122.6
ST4182E 968 9 34 151.6
ST4383E 1311 13 34 319.3
ST4384E 1223 15 34 319.3
ST4442E 1411 15 34 368.4
ST4766E 1631 15 53 663.9
ST4767E 1398 15 63 676.4
ST4769E 1551 15 53 631.3
ST9051A 654 4 15 42.8
ST9077A 802 4 15 64.0

*SIEMENS
MEGAFILE-1200 1215 8 34 169.2
MEGAFILE-1300 1215 12 34 253.8
MEGAFILE-4410 1099 11 52 321.8

*SYQUEST
SQ312RD 612 2 17 10.8
SQ315F 612 4 17 21.3
SQ338 612 6 17 31.9

*TANDON
TN262 615 4 17 21.4
TN362 615 4 17 21.4
TN703 578 5 17 25.1
TN703AT 733 5 17 31.9
TN705 962 5 17 41.8
TN7055 981 5 17 42.6

*TOSHIBA
MK-53F 830 5 17 36.1
MK-53F-RLL 830 5 26 55.2
MK-54F 830 7 17 50.0

Pagina 107 de 120


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MK-54F-RLL 830 7 26 77.3


MK-56F 830 10 17 72.2
MK-56F-RLL 830 10 26 110.4
MK-72PC-MFM 830 10 17 72.2
MK-72PC-RLL 830 10 26 110.4
MK-134FA-MFM 733 7 17 44.6
MK-134FA-RLL 733 7 26 68.3
MK-153FA 829 5 34 72.1
MK-154FA 829 7 34 101.0
MK-156FA 829 10 34 144.5
MK-232FC 845 3 35 45.4
MK-234FC-I 845 7 35 106.0
MK-355FA 1631 9 53 398.3
MK-358FA 1631 15 53 663.9

*VERTEX
V130 987 3 17 25.7
V150 987 5 17 42.9
V170 987 7 17 60.1
V185 1166 7 17 71.0

*WESTERN DIGITAL
WD-93024A 782 2 27 21.6
WD-93028A 782 2 27 21.6
WD-93044 A 782 4 27 43.2
WD-93048 A 782 4 27 43.2
WD-95028 A 782 2 27 21.6
WD-95044 A 782 4 27 43.2
WD-95048 A 782 4 27 43.2
WR-AC140 980 5 17 42.6
WR-AC160 1024 7 17 62.3
WR-AC280 980 10 17 85.3
WD-AH260 1024 7 17 62.3
WD-AH280 980 10 17 85.3
WD-AH2120 872 8 25 125.0
WD-AP4200 987 12 25 212.2
WH-AD260 1024 7 17 62.3

Pagina 108 de 120


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CODIGO PARA PAISES


PARA EL TECLADO Y JUEGO DE CARACTERES
PAIS / REGION O IDIOMA Cdigo del Cdigo del
Juego de Juego de
Pais teclado
caracteres caracteres
preferente alternativo
******************************************************************************
Alemania 049 gr 850 437
Blgica (frances) 032 be 850 437
Brasil (portugues) 055 br 850 437
Canada (francs) 002 cf 863 850
Checoslovaquia (eslovaco) 042 sl 852 850
Checoslovaquia (checo) 042 cz 852 850
Croacia / Eslovenia / Servia 038 yu 852 850
Estados Unidos (ingles) 001 us 437 850
Espaa (espaol) 034 sp 850 437
Dinamarca 045 dk 850 865
Finlandia 358 su 850 437
Francia 033 fr 850 437
Hungria 036 hu 852 850
Internacional (ingles) 061 + 437 850
Italia 039 it 850 437
Latinoamrica (espaol) 003 la 850 437
Noruega 047 no 850 865
Pases Bajos 031 nl 850 437
Polonia 048 pl 852 850
Portugal 351 po 850 860
Suecia 046 sv 850 437
Suiza /(fraces) 041 sf 850 437
Suiza (alemn) 041 sg 850 437
Reino Unido (ingles) 044 uk 437 850

Ejemplo para cambiar la informacin especifica de un pais


En el config.sys agregar

country=codigo del pais,,[unidad][ruta]country.sys


device=[unidad:][ruta]display.sys con=(monitor, juego de caracteres de hardware, nmero de juego de caracteres)

En el autoexec.bat agregar

mode con cp prep=((juego de caracteres)[unidad:][ruta]archivo de informacin de tabla de cdigos)


chcp juego de caracteres
keyb cdigo del teclado,,[unidad:][ruta]keyboard.sys

si fuera alemania
CONFIG.SYS
country=049,,c:\dos\country.sys
device=c:\dos\display.sys con=(EGA,437,1)

AUTOEXEC.BAT
mode con cp prep=((850)c:\dos\ega.cpi)
chcp 850
keyb gr,,c:\dos\keyboard.sys

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TABLA ASCII

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Tabla significado de los mensajes de error acsticos


Seal Descripcin
No hay ningn tono La fuente de poder no entrega electicidad
Tono contnuo Falla en el suministro de electricidad
Tonos cortos repetitivos Motherboard defectuosa
1 tono largo No hay refresco de memoria RAM
Falla en la motherboard o en el BASIC
1 tono largo y 1 corto residente
en ROM (Antigua XT)
Falla en la tarjeta de video o en la
1 tono largo y 2 cortos configuracion
de XT
1 tono largo y 3 cortos Falla en la tarjeta de video
2 tonos largos y 1 corto Falla en la sincronizacin de imgenes
1 tono corto, pantalla en Falla en en adaptador de video o en el cable
blanco del
monitor
Falla en el adaptador de video, en el cable del
1 tono corto moni-
tor o en el refresco de la memoria
2 tonos cortos Error de paridad de memoria
3 tonos cortos Falla en los primeros 64 KB de RAM
4 tonos cortos Timer defectuoso
Falla en el microprocesador o en la memoria
5 tonos cortos de
video
falla en el procesador del teclado o en la
6 tonos cortos puerta A20
Error en el modo virtual 8086 o excepcin en
7 tonos cortos una
interrupcin del microprocesador
Falla de lectura y/o escritura en la memoria
8 tonos cortos de vi-
deo
9 tonos cortos Error en la verificacin de la ROM BIOS
Error de lectura y/o escritura en el registro de
10 tonos cortos apa-
gado del CMOS
11 tonos cortos Memoria cach defectuosa

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Tabla Utilizacin de los IRQs


IRQ Dispositivos
0 Cronmetro (Timer)
1 Teclado

Esta interupcin se utiliza como cia de acceso


2

a las IRQ 8 -15 en las Ats. Algunas tarjetas.

Super VGA con capacidades de cambio automtico

del modo de video (autoswitching), la utilizan en com-

binacin con la IRQ 9.


3 COM 2
4 COM 1

Sin uso (puede utilizarse por el disco duro en XTs) tarjeta de sonido
5
6 Controladora de discos flexible
7 LPT1

Sin uso (puede utilizarse por el disco duro en XTs) tarjeta de sonido
8
9 Tarjeta de red
10 Sin uso
11 Sin uso
12 Sin uso
13 Comprocesador matemtico
14 Disco duro
15 Sin uso

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Tabla Composicin de caractersticas de CD y el DVD


Caracterstica CD DVD
Dimetro del disco 120 mm (12cm) 120 mm (12 cm)
Espesor del disco 1,2 mm 1,2 mm (2*0,6mm)
Longitud de onda del laser 780 nm (infrarrojo) 635 ...650 nm(rojo)
Apertura numrica del laser 0,45 um 0,6
Distancia entre pistas 1,6 um 074 um
(Track pitch)
Longitud de pozo mas corto 0,83 um 0,4 um
Capas de datos 1 1...2
Capacidades 650 y 780 MB 4,7;8,5;9,4 y 17 GB
Velocidad de transferencia de 153,6 KBps 1,108 KBps (ms de
datos mnima 1MBps)
Video CD DVD Video
Velocidad de transferencia de 1,44 MBps para video y 1...10 MBps para video,
datos audio audio y subtitulados
Alogaritmo de compresin MPEG de 2 canales MPEG-2
Sonido MPEG de 2 canales PCM lineal de 2 canales
Dobly Digital AC-3 de 2
5 canales
Soporte para subtitulados Ninguno Hasta en 32 idiomas

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de buffer a anfitrin
Modo de trabajo Velocidad de transferencia
de datos (MB/seg.)
IDE Estandar (ATA)
Single Word DMA 0 2,1
PIO Modo 0 3,3
Single Word DMA 1 4,3
Multiword DMA 0
Pio Modo 1 5,2
Pio Modo 2 8,3
Single Word DMA 2
Enhanced-IDE/Fast- ATA (ATA-2)
IDE Fast Multiword DMA 11,1
PIO Modo 3
Multiword DMA 1 13,3
Fast DMA 1
Enhanced-IDE/Fast- ATA-2 (ATA-3/ATA PI-4))
PIO Modo 4 16,6
Multiword DMA 2
Fast DMA 2
Ultra- ATA (Ultra DMA/33)
Multiword DMA 3 33,3
Fast DMA 3

Tabla Direcciones de RAM/ROM utilizadas por las tarjetas


Tarjeta Rango de Tipo Tamao de la
direcciones memoria
(Hexadecimal)
VGA C000-C4FFF ROM 20KB
EGA C000-C3FFF ROM 16 KB
Expansin de memoria LIM F000-EFFFF RAM 64 KB
Red Token Ring CC000-CFFFF ROM 16 KB
Red Token Ring D8000-DBFFF RAM 16 KB
Red LAN CC000-CFFFF RAM 16 KB
Controladora de disco duro XT C8000-CBFFF ROM 16 KB

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Tabla caractersticas de las diferentes normas SCSI

Norma Velocidad del Velocidad de Ancho del Bus Dispositivos


Reloj (MHz) transferencia (bus) Conectados
de datos (MBps) (Mximo)
SCSI (SCSI-1) 5 5 8 8
Fast SCSI (SCSI-2) 10 10 8 8
Fast Wide SCSI (Fast SCSI-2) 10 20 16 16
Ultra SCSI (Fast-20) 20 20 8 4y8
Wide Ultra SCSI 20 40 16 4,8 y 16
(Wide Fast-20)
Ultra 2 SCSI (Fast-40) 40 40 8 8
Wide Ultra 2 SCSI 40 80 16 16
(Wide Fast-40)

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