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ELABORANDO ACTIVIDADES CON EXE LEARNING

1. Qu es el Exe Learning?

Es una herramienta que facilita la creacin de


contenidos educativos sin necesidad de ser
experto en HTML o XML. Se trata de una
aplicacin multiplataforma que nos permite la
utilizacin de rboles de contenido, elementos
multimedia, actividades interactivas de autoevaluacin facilitando la
exportacin del contenido generado a mltiples formatos: HTML, SCORM,
IMS, etc.

Los recursos que se pueden utilizar con eXe Learning son:

Permite crear un rbol de navegacin bsico que facilitar la navegacin.


Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
Permite incluir imgenes.
Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra
aplicacin.
Permite incluir vdeos y animaciones, pero no permite crearlas.
Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco...
Permite embeber elementos multimedia como vdeos, presentaciones,
textos o audios.
Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones
Puedes descargar Exe en:
http://exelearning.net/html_manual/exe_es/index.html

2. Cmo utilizo Exe Learning?

Instructivo para el Docente Exe Learning

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Paso 1: Ubica en el escritorio de tu
Laptop o PC el cono del programa Exe.
Y con doble clic ingresa al programa.

Paso 2: Al ingresar al programa observa


cuatro zonas bien diferenciadas: men
principal, estructura, idevices y rea de trabajo.

Men principal

Estructura

rea de trabajo

iDevices Paso 3:
En el Men principal: puedes
guardar, imprimir, exportar, cambiar el
estilo de tus actividades, entre otros.
Guardar como, para guardar la actividad
debes seguir esta ruta, Archivo/Guardar como,
finalmente ubicar el destino y hacer click en
Guardar.
Exportar, para exportar la actividad, seguir
la ruta: Archivo/Exportar/Sitio web/carpeta auto-contenida.
Te dars cuenta que los
contenidos se han exportado
cuando aparece una nueva
carpeta mostrando los
archivos creados y ubicars
el archivo con nombre index
para que puedas visualizar
tu trabajo.

Instructivo para el Docente Exe Learning

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Paso 4:
En Estructura, puedes crear ndices de contenidos.
rbol de contenidos.
Al comienzo de todo proyecto de EXe Learning existe el nodo o
pgina denominado Inicio, nodo padre, del que colgarn todos tus
contenidos.
Los nodos hijos se estructuran en: Temas, Secciones, Unidades los que puedes
renombrar para que sean ms comprensibles y accesibles a nuestros lectores.
Aadir pgina.
Para aadir nuevos nodos o
pginas, debes seleccionar
primero el nodo de dnde
quieres que cuelguen las nuevas
pginas y luego clic en Aadir
pginas.

Renombrar pgina
Para renombrar un nodo o pgina,
debes seleccionarlo y hars clic en el
enlace "Renombrar". Con doble clic
sobre el nodo seleccionado
conseguiremos el mismo efecto.
En este ejemplo: El nodo Tema lo
renombraremos por IMPORTANCIA

Instructivo para el Docente Exe Learning

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Borrar pginas.

Para borrar un nodo debes seleccionarlo y


hacer clic en el enlace "Borrar". Tenemos que
tener en cuenta que se borrar la pgina y
todo el contenido de la misma.

Subir / bajar un nodo en la


jerarqua. Mover un nodo hacia
arriba / abajo.
Con las flechas subir y bajar, puedes mover
un nodo arriba o abajo segn jerarqua. Con
ellas puedes aumentar o disminuir la
importancia de una pgina y cambiarlas de
orden.
Paso 5.
En iDevices, puedes disponer de 18 iDevices, cada uno con una utilidad
pedaggica o tcnica distinta. Puedes encontrarlo desplegando cada uno.
iDevices de presentacin Experimental.
Juego de emparejamiento de memoria
Juego de hacer clic por orden
Juego del ahorcado
Ordenar objetos
iDevices de actividades interactivas:
Actividad desplegable
Cuestionario SCORM
Pregunta de eleccin mltiple
Pregunta de seleccin mltiple
Pregunta verdadero-falso
Rellenar huecos
iDevices de actividades no interactivas:
Actividad
Actividad de lectura

Caso prctico
Reflexin
iDevices de presentacin de informacin no textual (imgenes y pginas web).
Applet de Java

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Artculo de la Wikipedia
Ficheros adjuntos
Galera de imgenes
Lupa
RSS (no dinmico)
Sitio Web externo
iDevices de presentacin de informacin de forma textual.
Conocimiento previo
Nota
Objetivos
Texto libre

Paso 6
En el rea de trabajo, puedes ir editando tu informacin con:

Editor de texto

Editor web
Editor de imagen, video
Editor de tablas
Visita la siguiente pgina para mayor informacin de cada uno de los botones:
http://exelearning.net/html_manual/exe_es/fila_superior.html

Instructivo para el Docente Exe Learning

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3. Para qu utilizo el Exe Learning en las sesiones?
El Exe Learning es una herramienta que se puede utilizar en todas las reas
curriculares para:

La creacin y publicacin de contenidos web.

Favorcer los aprendizajes de los estudiantes


mediante actividades interactivas.

Estimular el trabajo colaborativo de los


estudiantes en la resoucin de las actividades.

Instructivo para el Docente Exe Learning

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