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CARTILLA

DE APRENDIZAJE - DRAFTSIGHT

Elaborado por:

GUISETT GMEZ SICHOQUE


2017
INTRODUCCIN

Esta cartilla ha sido diseada para los estudiantes del programa de Ingeniera
Ambiental de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia, y puede ser utilizado por
cualquiera que le interese aprender a manejar el programa Draftsight.

El documento est diseado apoyndose material ilustrado, que le permitirn al


estudiante aprender de manera progresiva el manejo de los diferentes comandos.

La gua contiene 4 captulos para desarrollarse en un tiempo mximo de 2 semanas,


en donde se aprendern a utilizar los comandos y se desarrollar un ejercicio, que
permitir reforzar lo aprendido.

OBJETIVO

Desarrollar un manual para el programa de Draftsight, que apoye al estudiante de


ingeniera Ambiental en el aprendizaje de herramientas CAD del curso de del curso
Elementos de Dibujo Tcnico.
QUE ES DRAFTSIGHT

Es un software de diseo grfico vectorial (categora CAD) que dispone de una base
de datos de objetos grficos (entidades o bloques) tales como lneas, textos, curvas,
etc. A los que podemos aplicar procedimientos y mtodos para dimensionarlos
conforme a nuestras necesidades (estilos de texto, acotaciones, capas, etc.).
Cada vez ms diseadores y personal con acceso a planos y dibujos 2D utilizan
DraftSight como alternativa a software CAD con licencia como AutoCAD.
Para manejar DraftSight 2D con eficacia necesitars conocimientos terico-prcticos
necesarios para realizar con eficacia las tareas ms comunes del diseo CAD. As que
se recomienda para el uso de este software disponer de conocimientos bsicos sobre
dibujo tcnico y sistemas de representacin.

DraftSight es un producto profesional libre, que est centrado en un modelo de


negocio abierto. Actualmente est disponible en versin beta pblica que puede
descargarse desde DraftSight.com, DraftSight ofrece a los usuarios una forma mejor
de leer, escribir y compartir archivos DWG.

Gracias a su arquitectura avanzada, DraftSight suele descargarse en tan solo unos


minutos y funciona en varios sistemas operativos, incluidos Microsoft Windows
XP, Windows Vista, Windows 7 y Mac (se ofrecer compatibilidad para el
sistema operativo Linux a lo largo de este ao).
DraftSight est disponible para todos los usuarios, desde profesionales de CAD a
estudiantes y profesores.
Adems del producto, al que se puede acceder a travs de DraftSight.com, los
usuarios pueden tener acceso a una comunidad online abierta que proporciona a
todos los usuarios del diseo asistido por ordenador (CAD) acceso a nuevos servicios
y productos, as como la posibilidad de desbloquear valiosos datos almacenados en
miles de millones de archivos DWG.
VENTAJAS

El rea de dibujo es infinita, pero hay un lmite de impresin.


Se trata de un programa matemtico por ello se debe tener precisin para
realizar cada dibujo, y es necesario el uso de Coordenadas.
Perite representar figuras en 2D y 3D
Ofrece diversas herramientas que permiten crear cualquier figura.
Se pueden realizar objetos a escala con las medidas exactas del mismo.

Todas estas herramientas son ejecutables en la ventana de comandos


CAPITULO 1.
INSTALACIN DRAFTSIGHT Y COMANDOS BASICOS

DraftSight es un un software CAD libre, en el cual se pueden representar diversos


objetos de manera digital.

En la Semana 1 y 2, se aprender a reconocer el entorno del programa, a disear un


rotulo, a manejar los comandos de capas, lineas y cotas.

1.1 PASOS PARA LA DESCARGA DEL PROGRAMA.

Paso 1. Escribimos en el buscador de Google DraftSight verificamos que aparezca 3ds.

2. Aparece la pagina principal


3. Desplegamos la ventana Productos y servicios DraftSight Descarga DraftSight

4. Aparecer esta pagina en la cual estn las diferentes posibilidades de acuerdo al


sistema operativo de cada equipo, debemos averiguar para cada caso, windos de 64
o 32 BIT.

5. Aparecer el contrato de licencia en el cual le damos ok


6. Aqu vemos que empieza la descarga esperamos, cuando este terminada hacemos
click

7. Pulsamos Ejecutar

8. Seleccionamos el tipo de licencia gratuita - Siguiente


9. Aparece el contrato de licencia Aceptamos - Instalar

10. Pulsamos la opcin Finalizar

11. Pulsamos la opcin No gracias para que esta licencia sea la gratuita
12. Finalmente se abre el programa y solicita un registro por correo electrnico

13. Siempre que se abra el programa nos pide informacin de la cuenta de correo
pulsamos activar e inmediatamente se abrir

12. Esto es todo lo que pide el programa para que desde ya lo puedas utilizar de
manera libre
1.2 RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO

COMPONENTES DE LA PANTALLA PRINCIPAL

En la siguiente imagen podemos ver los diferentes elementos del entorno de


trabajo de DraftSight.

MENU
PRINCIPAL
MENU DE HERRAMIENTAS

AREA DE TRABAJO
O MODELO

EJES

BARRA DE
COMANDOS ENGANCHES BARRA DE ESTADO
PROPIEDADES DEL
OBJETO
OPCIONES DE PANTALLA

Botn derecho del mouse OPTIONS, OPCIONES DE SISTEMA, Visualizar, Colores


del elemento, Fondo de Hoja (asigno el color de fondo que deseo)
MENU INFERIOR - ENGANCHES

Este men de enganches est compuesto de seis botones que se activan o


desactivan para las siguientes funciones:

Enganche: activado, engancha los puntos destacados de un objeto a la Rejilla de


referencia.

Para configurar usar botn derecho.

Rejilla: activa el uso de la grilla, esta es til cuando necesitamos realizar un dibujo
con un patrn fijo.

Para configurar usar botn derecho.


Ortog.: activado, el dibujo y el movimiento solo se realizan en ngulos rectos.

Polar: activado, el dibujo y el movimiento solo se realizan en ngulos variados,


segn la configuracin.

Para configurar usar botn derecho.

Eng. Entid.: activado, engancho los puntos destacados de un objeto al de otro


existente.

Para configurar usar botn derecho.


MANEJO DE LAS BARRAS

Las barras de herramientas y propiedades pueden estar fijas en la pantalla

Flotantes
1.3 ZOOM

En ocasiones es necesario ver el dibujo ms de cerca para ver sus detalles o bien
alejarnos para poder verlo en su totalidad. Para ello DraftSight dispone de la
herramienta
Zoom.
Para acceder al Zoom podemos ir al men Ver, dentro de la opcin Zoom nos
encontraremos numerosas posibilidades.
Entre todas ellas la ms sencilla es la opcin Tiempo real. Al hacer clic sobre ella el
puntero del ratn pasa a tener la forma de una lupa con un smbolo ms y otro
menos.
Para ver el dibujo a un tamao mayor es suficiente con hacer clic con el botn
izquierdo del ratn y mantenindolo pulsado mover el ratn hacia arriba. Para ver el
dibujo a un tamao menor el procedimiento es igual pero moviendo el ratn hacia
abajo. Para salir de este mtodo de zoom pulsaremos el botn Esc.
Otra forma ms sencilla de utilizar la funcin Zoom es utilizar la ruleta del ratn. Si
giramos la ruleta hacia arriba nos acercaremos al dibujo. Si la giramos hacia abajo
nos alejaremos.

1.4 COMANDO LINEA


El comando lnea se ejecuta de la siguiente manera:

tipear la letra L en la lnea de comandos


pulsar barra espaciadora
pico un punto en la pantalla (con el puntero del mouse)
pico otro punto
termino la operacin con barra espaciadora

Si quiero hacer una lnea derecha o con una medida determinada, ejecuto el
comando de la siguiente manera:

pulsar el botn (se pone azul cuando est activo)


tipear la letra L en la lnea de comandos
pulsar barra espaciadora
pico un punto en la pantalla (con el puntero del mouse)
indico la direccin hacia donde quiero que vaya la lnea (con el puntero del mouse)
ingreso en la lnea de comandos una medida (ej.: 2.5)
termino con ENTER
ELIMINAR (Erase)

tipear la letra E en la lnea de comandos


pulsar barra espaciadora
selecciono el objeto a eliminar en la pantalla (con el puntero del mouse)
pulsar barra espaciadora

1.5 CREAR CAPAS

Se despliega el siguiente cuadro de dialogo en el cual se debe oprimir nuevo para


crear una capa nueva, a la cual se le debe asignar nombre y color.
Antes de iniciar a dibujar o insertar una imagen se debe elegir la capa a la cual van a
pertenecer.
Para ello se debe desplegar el cuadro de capas y seleccionar la de inters.

1.6 ACOTADO

DraftSight permite realizar la acotacin de un dibujo. Se accede a las rdenes de


acotacin desde la barra de mens, Cota. De arriba a abajo nos encontramos con las
siguientes posibilidades:

1. Inteligente: Hacemos clic en la lnea a acotar, desplazo el ratn hasta la


posicin en la que quiero colocar la lnea de cota hago clic de nuevo. Si deseo
colocar la lnea de cota a una distancia exacta de la lnea acotada, una vez
seleccionada esta muevo el puntero del ratn al lado de la lnea donde quiero
colocar la cota e introduzco la distancia a travs de la lnea de comandos.

2. Alineado: Es preciso indicar los dos puntos entre los cuales se quiere colocar
la cota. Por ltimo arrastrando el puntero se indica la posicin de la lnea de
cota. La lnea de cota obtenida es paralela a la recta que pase por los dos
puntos acotados.

3. Lineal: Igual al anterior con la diferencia de que ahora la lnea de cota ser
horizontal o vertical. Si la lnea acotada es oblicua, la lnea de cota no ser
paralela a ella.

4. Lnea base: Se crea un conjunto de cotas que tienen una lnea auxiliar de cota
comn. Es preciso haber definido la primera cota, es esta la que se toma como
referencia.
5. Continuar: Similar a la anterior.

6. Coordenada: Da las coordenadas de un punto, no se utiliza mucho.

7. Marca de centro: Dibuja una cruz sealando el centro de un crculo o un arco.

8. Dimetro: Define el dimetro de un crculo o arco, basta con hacer clic en su


permetro.

9. Radio: Como el anterior pero da la medida del radio.

10.Angular: Define el ngulo del arco cuyos lmites se han definido.

11.Longitud de arco: Igual al anterior pero da la longitud de la cuerda.


EJERCICIOS CAPITULO 1

1. Disee la siguiente figura geometrica. Recuerde utilizar las capas para dibujar la figura.
2. Disee el siguiente rotulo para la figura anterior y guarde la configuracin para los siguientes ejercicios.
CAPITULO 2.
FIGURAS GEOMETRICAS

En este capitulo se aprenderan a utilizar las principales herramientas de dibujo como


lo son: El circulo, rectangulo y poligono.

2.1 COMO HACER UN CIRCULO

Se debe oprimir el smbolo en la barra de herramientas


Clickear en la pantalla de dibujo en donde se pretende que est el centro, se ingresa
la medida del radio y se oprime enter.
Al seleccionarlo en la barra Propiedades se puede visualizar permetro, dimetro,
radio y coordenadas x e y, entre otras.

2.2 COMO HACER UN RECTANGULO

Un rectngulo queda definido en DraftSight por medio de la posicin de dos vrtices


opuestos. Los tres procedimientos posibles para dibujar un rectngulo son:
Desde la lnea de comandos: Por medio de la orden Rectngulo se definen los dos
vrtices opuestos.
Desde el men Dibujar: Men dibujar, rectngulo.
Desde la barra de herramientas dibujo: Pulsando el botn rectngulo.
2.3 COMO HACER UN POLIGONO RECTANGULAR

A continuacin el polgono puede definirse de dos formas.


- Centro: Opcin por defecto, define el centro, a continuacin se define
como inscrito o circunscrito a un crculo, por ltimo se define el radio
- Lado: Define el polgono mediante dos puntos. Determinan la longitud y
orientacin del lado.
La forma de acceder a esta orden, como siempre, es triple:
Desde la lnea de comandos: Por medio de esta orden polgono.
Desde el men Dibujar: Men dibujar, Polgono
Desde la barra de herramientas dibujo: Pulsando el botn polgono.

2.4 COMO USAR EL COMANDO SPLINE

Una es Spline una curva suave que se ajusta a un conjunto de puntos. Puede crear
una curva B- Spline racional no uniforme o NURBS para la cantidad de puntos de
ajuste que desee. Tambin puede ajustar la Spline a los puntos definidos dentro de
un valor de tolerancia especificado.

Acceso
Comando: Spline
Men: Dibujar > Spline
EJERCICIO CAPITULO 2

1. Disee la siguiente figura con su respectivo rotulo y Cargar archivos en dwg en


el espacio solicitado.

Utilice la plantilla configurada en el ejercicio del capitulo 1 para darle


formato al ejercicio. Recuerden usar las capas para dibujar las figuras.
CAPITULO 3
COMANDOS DE EDICIN

En este capitulo se aprendern a manejar una parte de los comandos de edicin, que
que les permitir agilizar la construccin de las figuras.

3.1 COMANDO COPIAR:

Se debe seleccionar la figura a copiar.


Se debe oprimir el smbolo en la barra de herramientas.
Se clickea sobre la figura para atraparla y se clickea en donde se quiere situar la
copia.

3.2 EQUIDISTANCIA

Se debe seleccionar la figura a proyectar.


Se debe oprimir el smbolo en la barra de herramientas.
Se debe introducir la distancia a desplazar en metros y oprimir enter.
Se debe indicar el sentido del desplazamiento con el cursor haciendo
click en el sentido deseado.

3.3 Girar

Se debe seleccionar la figura a girar.


Se debe oprimir el smbolo en la barra de herramientas.
Especificar el punto de pivote haciendo un click en el lugar deseado.
Indicar ngulo de giro o hacerlo manualmente con el mouse.

3.4 ESCALAR

Se debe seleccionar la figura a escalar.


Se debe oprimir el smbolo en la barra de herramientas.
Especificar el punto de base haciendo un click en el lugar deseado, para esto es
conveniente que este activado el comando eng entid.
Ingresar factor de escala el cual se calcula dividiendo la escala real entre la escala
actual en la imagen.
3.5 ALARGAR

Se utiliza para extender segmentos o polilneas hasta interceptarlas con otro


segmento de inters.
Se debe oprimir el smbolo en la barra de herramientas.
Se debe seleccionar el segmento a intersectar y oprimir enter.
Luego se debe clickear sobre el segmento a extender.

3.6 RECORTAR

Se debe oprimir el smbolo en la barra de herramientas.


Se debe seleccionar el segmento de corte y oprimir enter.
Luego se debe clickear sobre el segmento a ser eliminado.

3.7 ORDEN DE VISUALIZACIN:

Se debe seleccionar la imagen a modificar visualizacin.


Se debe oprimir el smbolo en la barra de herramientas.
Se debe elegir la opcin deseada y oprimir enter.
Indicar la imagen de referencia y oprimir enter.
EJERCICIO CAPITULO 3
2. Disear la figura anterior con las medidas recomendadas. El estudiante puede replantear las dimensiones si lo considera necesario.
3. Con la figura anterior se le deben realizar 4 replicas, tal como se observa en la imagen de abajo.
4. Convertir las 4 casas en un bloque .
5. Utilizar el comando patron para replicar estas casas y convertirlas en una ciudadela de 2 bloques horizontales por 4 verticales, tal
como se muestra en la figura de abajo.
6. Cargar archivos en dwg en el espacio solicitado.
CAPITULO 4
COMANDOS DE EDICIN 2

En este capitulo aprendern a manejar el complemento de los comandos de edicin,


que les permitir perfeccionar los diseos de las figuras.

4.1 COMANDO CHAMFER

Sirve para cortar dos lineas linea 1 y linea 2 a una distancia d1 y d2 respectivamente.
Omando Chamfer o icono de la barra de modificacion

4.2 Comando Redondear

Utilice el comando Redondeo para crear esquinas redondeadas relacionando partes


de dos lneas con un arco. Las entidades redondeadas no deben intersectarse y
pueden superponerse. Si las entidades se superponen, se recortan para crear la
esquina redondeada y las lneas que se van a redondear se conectan con el arco de
redondeo.

Un radio de redondeo de 0 crea esquinas agudas en lugar de redondeadas. Presione


Mays al seleccionar entidades para reemplazar el radio de redondeo actual con un
valor de 0.

4.3 COMANDO DIVIDIR

Utilice el comando dividir para borrar parte de una entidad entre dos puntos. Utilice
dividir como una herramienta de construccin o para crear una separacin entre dos
partes de una entidad para colocar texto o un smbolo. Utilice el comando con lneas,
crculos, arcos, Polilneas, elipses, splines, Lneas Infinitas y rayos, pero no con
Lneas Enriquecidas.

Para borrar parte de una entidad:

1. Haga clic en Modificar >Dividir (o escriba Dividir).


2. En la zona de grficos, seleccione una entidad.

El punto en el que usted hace clic es la ubicacin donde desea comenzar la


particin.
3. Especifique el segundo punto de particin para determinar la seccin que
desea eliminar.

En cambio, puede ingresar la opcin Primer punto para especificar el primer


punto explcitamente, en cuyo caso se le solicitar que seleccione Siguiente
para definir el segundo punto.

Se borra la parte entre los dos puntos.

Para cortar un extremo de una entidad:

1. Haga clic en Modificar >Dividir (o escriba Dividir).


2. Haga clic en una entidad en el punto donde desea que se site el nuevo punto
final.
3. Haga clic en otro punto que est despus del punto final actual de la entidad.

La entidad se corta en el punto donde usted hizo clic en la entidad.

Para dividir una entidad en dos entidades:

1. Haga clic en Modificar >Dividir (o escriba Dividir).


2. Haga clic en una entidad en el punto en el que desea dividir la entidad.
3. Ingrese @ para repetir el punto inicial.
4. La entidad se divide en dos partes sin borrar ninguna parte. Este mtodo es
til si desea dividir una entidad donde esta se intersecta con otra entidad.

Nota: La barra de herramientas Modificar contiene un icono

que le permite dividir una entidad en un punto en dos


entidades especificando un nico punto de divisin.

Acceso
Comando: Dividir
Men: Modificar > Dividir

4.5 Cmo utilizar el comando escala

Utilice el comando Escala para agrandar o reducir entidades sin que se modifiquen
sus proporciones.

Para escalar entidades:

1. Haga clic en Modificar > Patrn (o escriba Patrn).


2. En la zona de grficos, seleccione las entidades que desea ajustar a escala.
3. Presione Intro.
4. Ingrese el punto base.

El punto base, si forma parte de las entidades especificadas, conserva su


posicin original durante el ajuste a escala, mientras todos los otros puntos se
mueven en los mismos valores relativos en la direccin de los ejes X, Y y,
opcional, Z. Para el punto base, en cambio, puede seleccionar un punto que no
se encuentre en una entidad existente. En este caso, la distancia desde el
punto base a todos los otros puntos que forman la entidad cambia en el mismo
factor de escala.
5. Ingrese el factor de escala o especifique la opcin Referencia para ingresar
una longitud de referencia y una longitud nueva. O bien, especifique la opcin
Puntos para representar el largo de referencia como dos puntos.

Un factor de escala mayor que 1 aumenta las entidades en este factor. Un


factor de escala entre 0 y 1 reduce las entidades en este factor. Por ejemplo,
el factor 3 agranda las entidades seleccionadas tres veces su tamao, mientras
que el factor 0.25 reduce las entidades a un cuarto de su tamao original.

Utilice la opcin Referencia para especificar un cambio exacto en las


longitudes de las entidades.

Acceso
Comando: Escala
Men: Modificar > Escala

4.6 COMANDO REDONDEAR

Utilice el comando Redondeo para crear esquinas redondeadas relacionando partes


de dos lneas con un arco. Las entidades redondeadas no deben intersectarse y
pueden superponerse. Si las entidades se superponen, se recortan para crear la
esquina redondeada y las lneas que se van a redondear se conectan con el arco de
redondeo.

Un radio de redondeo de 0 crea esquinas agudas en lugar de redondeadas. Presione


Mays al seleccionar entidades para reemplazar el radio de redondeo actual con un
valor de 0.

Para aplicar redondeos:

1. Haga clic en Modificar > Redondeo (o escriba Redondeo).


2. En la zona de grficos, seleccione la primera entidad cuya interseccin se va a
redondear o especifique una de las siguientes opciones:
Mltiples: Le permite aplicar redondeos a varias entidades. De forma
predeterminada, se completa un solo redondeo. Se le solicita varias
veces que seleccione una primera y segunda entidad para redondear
hasta que presione Intro. Entonces puede cambiar el radio de redondeo
o pasar al modo de recorte entre las operaciones de redondeo.
Polilnea: Le permite redondear Polilneas que se consideran como una
entidad nica. El comando redondea todos los vrtices de una Polilnea o
un polgono en un paso e inserta arcos de redondeo en cada vrtice de
la Polilnea donde se encuentran dos lneas, si corresponde. La opcin
Polilnea solicita una Polilnea 2D y luego informa la cantidad de lneas
procesadas y la cantidad de lneas demasiado cortas para redondear.
Radio: Define el radio del arco de redondeo. El cambio de radio no
afecta los arcos de redondeo previamente creados.
Modo Recortar: Indica si se deben borrar los segmentos de lnea que
se extienden ms all del arco de redondeo.
Deshacer: Invierte el redondeo anterior, slo si est activo el modo
Mltiples.

Acceso
Comando: Redondeo
Men: Modificar > Redondeo
BIBLIOGRAFIA

Valderrama Ch. (2015). Gua de aprendizaje Draftsight. Colombia. 20 pg. UNAD.


Recuperado de:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/358080/358080_-_moodle_2x_-
_2016_ 1/Manual_DraftSight_2015.docx

Manuales y tutoriales gratis de Draftsight (Julio 8, 2014) CC BY- NC- ND 3.0


Recuperado de:
http://www.formacionprofesional.info/manuales-y-tutoriales-gratis-de-
draftsight/#1

Dassault Systemes (2002 - 2017) Recuperado de:


https://www.3ds.com/es/productos-y-servicios/draftsight/

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