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Nombre del facilitador: Prof. Milton Rodrigo Nm. de estudiantes del Proyecto: 38
Bustillos Mena.
Nombre del proyecto: Desarrollo del Lema del Proyecto: Un razonamiento lgico
Pensamiento. vale ms que mil experiencias.
Logotipo:
Fecha de inicio: 04 -06 - 2015 Fecha de trmino: fin del ao lectivo.
UNIDAD EDUCATIVA CIUDAD DE CARACAS
Avenida Quitumbe y Calle E - Cooperativa Nuevo Camino - Sector Bello Horizonte
Telfonos: 3794608/3794346 Email: ue.cc@hotmail.com
SANTO DOMINGO-ECUADOR
Coordinacin
Sincronizacin REA
Secuencias de ejercicios LENGUA Y LITERATURA
CONTENIDOS EJE CURRICULAR INTEGRADOR
representacin Escuchar, hablar, leer y escribir para la
comunicacin, las conexiones y/o la interrelacin social.
La comunicacin. El buen vivir
El razonamiento, la demostracin, la
EJES DE APRENDIZAJE
EJES DE APRENDIZAJE
Escuchar, Hablar, Leer , Escribir
vida.
para interpretar y resolver problemas de la
Desarrollar el pensamiento lgico y crtico CONTENIDOS
EJE CURRICULAR INTEGRADOR -Comunicacin Oral, -Descripcin
MATEMTICA -Beneficios para nuestra salud.
REA -Importancia de la actividad recreativa
REA DE
ESTUDIO QUE SE
RELACIONAN
-Respeto. -Puntualidad
-El compaerismo. -Trabajo en equipo.
REA
CONTENIDOS
CIENCIAS NATURALES Ciudadana responsable.
EJE CURRICULAR INTEGRADOR Identidad nacional, unidad en la diversidad.
Comprender las interrelaciones del mundo El buen vivir
natural y sus cambios
EJES DE APRENDIZAJE
EJES DE APRENDIZAJE
natural y sus cambios valores
El buen vivir identidad Comprender las interrelaciones del mundo
CONTENIDOS EJE CURRICULAR INTEGRADOR
Elementos boticos y aboticos de un ESTUDIOS SOCIALES
ecosistema.
REA
Relacin entre los seres vivos.
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Realizar actividades ldicas, concursos y otras acciones que permitan despertar en los alumnos y
alumnas el pensamiento lgico matemtico y crtico.
Resolver problemas de matemtica recreativa y lingstica, utilizando el razonamiento basado en la
lgica.
Descubrir procedimientos y estrategias utilizadas en la resolucin de problemas matemticos, a partir de
informacin recopilada en su entorno mediato.
Mejorar en los estudiantes su capacidad de anlisis deductivo y habilidades para formular y resolver
problemas de la vida diaria.
3.3. METAS
Establecer la eficacia de las actividades y fundamentos del clculo matemtico, para desarrollar
capacidades matemticas en los estudiantes de Quinto Ao de Educacin Bsica de la Unidad
Educativa Ciudad de Caracas.
Que el 100% de las estudiantes del Quinto B eleven su nivel de capacidades matemticas en la
resolucin de problemas.
Se alejen de actividades que ponen en peligro su ptimo desarrollo y el de la comunidad, por
ejemplo, las drogas, violencia callejera, hurto, etc.
Construyan un espacio simblico de referencia e identidad.
Desarrollar los conocimientos adquiridos en el Proyecto, con la finalidad de obtener resultados
positivos en el proceso de enseanza aprendizaje.
Es original, por cuanto esta Proyecto aportara a nuestra comunidad educativa que estrategia utilizar para
desarrollar capacidades Matemticas y lingsticas, en nuestras estudiantes del Quinto B de la Unidad
Educativa Ciudad de Caracas.
Tiene relevancia cientfica, porque comprobaremos a travs de la investigacin y la prctica, que hay muchas
estrategias interactivas y dinmicas para la resolucin de problemas,
Es relevantemente prctico este proyecto, ya que el docente tendr una poderosa herramienta para
desarrollar habilidades, capacidades matemticas y lingsticas en los estudiantes durante todo el proceso
Enseanza Aprendizaje.
Tiene relevancia social, ya que este Proyecto desarrollara capacidades cognitivas como instrumental y
capacidades de organizacin (pensamiento estratgico) y juicio crtico que les servir para su carrera
estudiantil y luego profesional.
Es contempornea, ya que nuestra educacin de hoy y las mediciones de la calidad exige la utilizacin de
una estrategia de trabajo cooperativo que desarrolle capacidades matemticas que les sirva para
desenvolverse en nuestra sociedad actual.
Es factible, en este sentido se cuenta con las unidades de estudio respectivo y los materiales y recursos para
realizarlo con creatividad y decisin.
Es pertinente, debido a la situacin que atraviesa nuestra educacin con respecto al proceso de enseanza
aprendizaje y estrategias para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico y crtico en nuestras
estudiantes.
COMPROMISOS
VALORES
Responsabilidad
Respeto
Puntualidad
Solidaridad
ACTITUDES
Positiva, Proactiva
Solidaria, Participativa
Comunicativa, Reflexiva
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Analtica, Creativa
METODOLOGA.
Dentro del proyecto encontramos una amplia gama de modalidades ldicas por tanto la metodologa ser terico-prctico:
Observacin
Discriminacin
Abstraccin
Planificacin
Reproduccin
juegos de sorteo,
Elaboracin del proyecto
Socializacin del proyecto.(directivos, docentes, profesores, padres de familia y estudiantes)
Ejecucin.
ADICIONAL
CRITERIOS METODOLGICOS Los recursos deben estar relacionados con situaciones reales, en las que
se debe incluir el juego como parte de esa realidad.
El material que destaca para utilizar en juegos de lgica es el ya clsico Bloques Lgicos de Dienes.
Es importante hacer que los alumnos expresen verbalmente lo que hacen. Hay que presentar las normas de
los juegos de forma clara y asequible.
El maestro valorara despus de realizar la actividad resultados correctos, descubrimiento, aplicacin de
nuevas estrategias, etc.
La metodologa de trabajo est fundamentada en:
La realizacin de las actividades en grupo, lo que posibilita un aprendizaje cooperativo y
colaborativo. Lo cual motivara la discusin y confrontacin de diversos puntos de vista.
EL ESTANQUETenemos un estanque cuadrado. En sus ngulos crecen, cerca del agua, cuatro viejos robles.
Hay que ensanchar el estanque, haciendo que su superficie sea el doble, conservando su forma cuadrada y
sin tocar los viejos robles.
LA ESFERA DEL RELOJLa esfera de este reloj debe cortarse en seis partes de forma cualquiera, de modo
que la suma de los nmeros que haya en cada parte sea la misma. Este problema tiene por objeto probar no
tanto su ingeniosidad como su vivacidad.
EL CAMINO MS CORTOConecta las 12 casas con el cable telefnico ms corto posible. Cul es el
camino ms corto que lo lleva a todas las casas? Puedes comenzar por cualquiera y no necesitas volver al
punto de partida.
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LA DIVISIN DE UN CAMPOEl propietario de un campo quiere evitar que las ovejas negras de su
vecino tengan acceso a su fuente de agua. Cmo deber cercar el terreno para que slo las blancas
puedan llegar a la fuente? Grafica la solucin.
CON TRES LNEAS RECTAS
La figura siguiente debe cortarse, mediante tres lneas rectas, en siete partes, de manera que en cada
parte haya un cerdito entero.
EL PROBLEMA DE LA PALA CON FSFOROS
Cambiando de lugar solamente 2 fsforos, reconstruir la pala formada, de manera tal que se forme otra
igual, pero logrando que el residuo que se encuentra dentro de la original quede afuera.
FORMAR UN CUADRADO
Moviendo un tabln formar un cuadrado.
RECONOCER LA FIGURA FALTANTESeala la figura que falta entre las que estn ubicadas debajo.
PENSAMIENTO ESPACIAL
PROCESOS DE APRENDIZAJE
RETENCIN DE INFORMACIN
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El plan se evaluar por parciales en el Proyecto analizando la puesta en prctica del plan, la
consecucin de los objetivos y proponiendo mejoras para el siguiente parcial.
El proyecto Desarrollo del Pensamiento Lgico matemtico y crtico es un proyecto de
aprendizaje participativo que est al servicio de todos los actores educativos ya que involucra el
trabajo cooperativo de padres de familia, nios, docentes y autoridades.
Es ejecutable lo que permite el cumplimiento de las metas el cumplimiento de los objetivos fijados.
El anlisis de este proyecto ser bajo EVALUACIONES PERMANENTES las cuales van acordes
a los objetivos planteados, para luego indicar como ha influenciado esta nueva forma de trabajo en
los integrantes del Proyecto.
Grado de consecucin de los objetivos propuestos en el proyecto para redisear, si es necesario, las
actividades del siguiente parcial y quimestres.
Se valorar el grado de satisfaccin de los profesores implicados en la puesta del Proyecto de
Desarrollo del Pensamiento Lgico Matemtico y Crtico.
Se analizarn las dificultades encontradas y se vern posibles soluciones.
Esta valoracin sirve al coordinador de proyectos para, juntamente con las aportaciones de los
Equipos de Quintos Aos, elaborar el informe de Evaluacin Final que forma parte de todos los
proyectos de la Unidad Educativa.
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CON QU EVALUAR?
Durante el desarrollo del proyecto se utilizar la tcnica de la observacin directa con su instrumento tabla
descriptiva para graficarlo en el panel.
PARMETR EXCE MUY B REGU DEFI
OS LENTE BUENO UENO LAR CEINTE
Trabajo
colaborativo.
fundamentaci
n
participacin
INDICADORES DE EVALUACION.
Establece semejanzas y diferencias con criticidad..
Identifica caractersticas y procesos del pensamiento.
CUNDO EVALUAR?
Durante el proyecto el seguimiento, control y evaluacin ser por parciales de acuerdo al cronograma de
trabajo presentado en todas sus etapas de desarrollo y al finalizar las actividades se evaluar el
cumplimiento de los objetivos para asegurar su sustentabilidad.
El Proyecto permitir mejorar el bajo rendimiento de los estudiantes en las habilidades de razonamiento
lgico matemtico y lingstico.
Nuestro estudio estar enfocado en los alumnos de la UNIDAD EDUCATIVA CIUDAD DE CARACAS,
perteneciente al Cantn Santo Domingo de los Tschilas.
La falta de aplicacin de actividades ldicas- pedaggicas en los nios/as acerca del desarrollo del
pensamiento, que se pueden realizar en nuestro medio, en base a este problema se brinda la oportunidad de
crear este proyecto, con diferentes opciones para la resolucin de dicho problema.
Por tal razn nos comprometimos a dar el mejor aporte en base a nuestros conocimientos a nuestros
estudiantes, durante el periodo que dure el proyecto.
3. MARCO TERICO
3.1. Antecedentes histricos
MARCO CONCEPTUAL
BASE TERICA
DESARROLLANDO LA INTELIGENCIA LGICO MATEMTICA A TRAVS DE JUEGOS LDICOS
El conocimiento matemtico procede inicialmente de las acciones del nio sobre los objetos del mundo
que lo rodeas: Cuna. Chupn, etc.
Prestar atencin de la educacin de las funciones simblicas hacia las motoras. Ejercicio con actividades de
juegos ldicos que perfeccionan el razonamiento matemtico y crtico. .
JUEGOS LDICOS
Importancia
De forma general se entiende como lgico el pensamiento que es correcto, es decir, el pensamiento que
garantiza que el conocimiento mediato que proporciona se ajusta a lo real.[1]
El hombre se vale de procedimientos para actuar. Algunos son procedimientos especficos, como el
procedimiento de resolucin de ecuaciones matemticas; otros son procedimientos generales, vlidos en
cualquier campo del conocimiento, pues garantiza la correccin del pensar, tales como los procedimientos
lgicos del pensamiento, que representan los elementos constituyentes del pensamiento lgico y crtico.
As pues, la estructura del pensamiento, desde el punto de vista de su correccin es a lo que llamamos formas
lgicas del pensamiento, dentro de las cuales podemos distinguir tres formas fundamentales:
El Concepto: reflejo en la conciencia del hombre de la esencia de los objetos o clases de objetos, de los
nexos esenciales sometidos a ley de los fenmenos de la realidad objetiva.
Juicios: un juicio es el pensamiento en el que se afirma o niega algo.
Razonamiento: Es la forma de pensamiento mediante la cual se obtienen nuevos juicios a partir de otros ya
conocidos.
Cuando estas formas lgicas del pensamiento se utilizan dentro la rama de las matemticas para resolver
ejercicios y problemas de una forma correcta, entonces hablamos de un pensamiento lgico matemtico. En
la educacin este pensamiento comienza a formarse a partir de las primeras edades de los nios, cuando
estos tienen que utilizar procedimientos como la comparacin, clasificacin, ordenamiento o seriacin y
otros para resolver problemas sencillos de la vida circundante; pero es la escuela y dentro de esta la
enseanza de las Matemticas, la que ms puede influir en que el alumno vaya desarrollando un
pensamiento cada vez ms lgico y creativo.
A continuacin ofrecemos un sistema de reglas que son necesarias tener en cuenta por parte de los maestros
para contribuir al desarrollo de un pensamiento lgico matemtico en sus alumnos.
1. Estudie la teora relacionada con el pensamiento lgico y trate de aplicarla a sus alumnos de acuerdo a
las condiciones concretas que tiene en el aula.
2. No haga usted lo que pueden hacer sus alumnos. Recuerde que el maestro es el dirigente del proceso de
enseanza aprendizaje, que su funcin es guiar, orientar, supervisar y dirigir el trabajo de los alumnos, por
tanto no se trata de hacer las cosas, sino que el alumno las realice bajo su direccin.
4. Siempre que sea posible, deje que sean los alumnos los que descubran los conocimientos. Planifique
actividades para que sean los alumnos los que descubran por si mismo los conocimientos, de esta forma son
ms duraderos y los alumnos sienten el placer de ser investigadores. Por ejemplo, para impartir el
conocimiento de que la suma de los ngulos interiores de un tringulo suman 180 el mtodo ms efectivos
es que los alumnos tracen distintos tipos de tringulos, midan sus ngulos y se den cuenta de que cualquiera
que sea el tringulo que trace siempre la suma de sus ngulos interiores va a ser de 180 grados.
5. No se anticipe a las respuestas de los alumnos, sea paciente. Un mal de muchos maestros es la
impaciencia que muestran cuando realizan alguna pregunta y los alumnos no le responden, llegando a
cometer el error de anticiparse a las respuestas de los alumnos o contestarse l mismo. Sea paciente,
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pregunte lo que quiera varias veces y de distintas formas hasta que los alumnos puedan realizar sus
propios razonamientos.
6. Trate de lograr que el alumno adopte una posicin activa en el aprendizaje. Esto supone insertarlo en la
elaboracin de la informacin, en su remodelacin, aportando sus criterios en el grupo, plantendose
interrogantes, aportando diferentes vas de solucin, argumentando sus puntos de vista, etc., lo que le
conduce a la produccin de nuevos conocimientos o a la remodelacin de los existentes. Involucre a sus
alumnos en un proceso de control valorativo de sus propias acciones de aprendizaje, que asegure los niveles
de autorregulacin, de reajuste, de la actividad que realiza, con lo cual se eleva su nivel de conciencia en
dicho proceso, garantizando un desempeo activo, reflexivo, en cuanto a sus propias acciones o en cuanto a
su comportamiento. Lo anterior garantiza niveles superiores en cuanto a la formacin de motivaciones e
intereses por el estudio, aspectos muy importantes para elevar la calidad del aprendizaje.
7. Proponga constantemente a sus alumnos acertijos y adivinanzas. Dentro del campo de la las
Matemticas existen un gran cantidad de acertijos, adivinanzas y juegos que pueden contribuir al desarrollo
del pensamiento lgico y crtico de los alumnos. En este sentido es necesario saber el nivel de los mismos
para que se adapten al de los alumnos.
Cuando ponga una adivinanza o acertijo no le ofrezca a los alumnos la respuesta; sino trata de que los
propios alumnos lleguen a buscar por qu se puede acertar la respuesta. Un ejemplo de este tipo de actividad
es el que se le plantea a los alumnos: Piensa un nmero?; adicinale diez; qutale 5; qutale el valor del
nmero que pensaste; multiplcalo por 4. Si queremos en este momento le decimos que el nmero del
resultado de la operacin es 20.
4. BIBLIOGRAFIA
Folleto de MEC
Internet
Actualizacin y fortalecimiento curricular de la educacin general bsica.
Planes y programas de estudio para el rea de matemtica y lengua de la reforma curricular de la
educacin bsica.
5. ANEXOS
ANEXOS
BENEFICIOS DEL PROYECTO ESCOLAR.
Los beneficios que pueden proporcionar el desarrollo del pensamiento principalmente es el fortalecimiento
de habilidades tanto lgicas matemticas como lingsticas.
El bienestar cognitivo.
La prctica de valores.
Sano esparcimiento
Si contaste 16, ests en un grupo numeroso. Si constaste 17, ests en un grupo ms selecto, pero todava
equivocado. Antes de seguir, por qu no miras y tratas de encontrar ms cuadros?
EL ESTANQUETenemos un estanque cuadrado. En sus ngulos crecen, cerca del agua, cuatro viejos robles.
Hay que ensanchar el estanque, haciendo que su superficie sea el doble, conservando su forma cuadrada y
sin tocar los viejos robles.
LA ESFERA DEL RELOJLa esfera de este reloj debe cortarse en seis partes de forma cualquiera, de modo
que la suma de los nmeros que haya en cada parte sea la misma. Este problema tiene por objeto probar no
tanto su ingeniosidad como su vivacidad.
EL CAMINO MS CORTOConecta las 12 casas con el cable telefnico ms corto posible. Cul es el
camino ms corto que lo lleva a todas las casas? Puedes comenzar por cualquiera y no necesitas volver al
punto de partida.
LA DIVISIN DE UN CAMPOEl propietario de un campo quiere evitar que las ovejas negras de su
vecino tengan acceso a su fuente de agua. Cmo deber cercar el terreno para que slo las blancas
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FORMAR UN CUADRADO
Moviendo un tabln formar un cuadrado.
RECONOCER LA FIGURA FALTANTESeala la figura que falta entre las que estn ubicadas debajo.
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GESTALT
ORGANICISTA. PIAGET