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4D&T Apndice do mestre

Tabela de Magias do Conjurador


Magias por Dia Magias Conhecidas
Nvel 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
1 4 2 4 2
2 5 3 5 2
3 5 4 2 5 3 1
4 6 5 3 6 3 2
5 6 5 4 2 6 4 2 1
6 6 6 5 3 7 4 3 2
7 6 6 5 4 2 7 5 3 2 1
8 6 6 6 5 3 8 5 4 3 2
9 6 6 6 5 4 2 8 6 4 3 2 1
10 6 6 6 6 5 3 9 6 5 4 3 2

Alteraes nos talentos


Arena: quando estiver lutando em sua Arena, voc recebe Rajada de Golpes: em Pr-requisitos, substitua BBA +8 por
um bnus de +1 na CA e em testes de resistncia de BBA +2 e acrescente Destreza 15+; Rajada de Golpes
Reflexos. tambm pode ser usado com armas pequenas; Personagens
com o talento Combater com Duas Armas tambm podem
Bola de Energia: a vitima de uma Bola de Energia no tem fazer um ataque adicional com a segunda mo sem
direito a teste de Reflexos para reduzir o dano metade (por penalidades adicionais (mas as penalidades de ambos os
conseqncia, o talento Evaso no funciona contra uma talentos se acumulam normalmente).
Bola de Energia).
Regenerao Aprimorada: com este talento, voc regenera
Golpe Giratrio: em Pr-requisitos, substitua Artes um numero de PVs por rodada igual ao seu modificador de
Marciais Avanadas por Rajada de Golpes (Veja alteraes Constituio; voc continua no podendo regenerar o tipo de
adiante); todos os ataques sofrem um redutor de -2; Golpe dano escolhido; este talento substitui (e no se acumula
Giratrio tambm pode ser usado com armas pequenas. com) o talento Regenerao; este talento s pode ser
Golpe Poderoso: em Pr-requisitos, acrescente Foco em adquirido uma vez.
Arma em um ataque corpo-a-corpo; os benefcios deste Torcida: os bnus concedidos por este talento aumentam
talento podem ser usados com qualquer ataque ou arma para +2.
corpo-a corpo que receba os benefcios do talento Foco em
Arma (e no apenas com ataques desarmados). Usar Armas Maiores: em Pr-requisitos, substitua Fora
20+ por Fora 18+.
Percia Extra: este talento concede trs percias extras.
Usar Armas Maiores Ainda: em Pr-requisitos, substitua
Perito em Arma: em Pr-requisitos, acrescente Foco em Fora 24+ por Fora 22+.
Arma e ignore BBA +8; os benefcios deste talento s
funcionam com uma arma que receba os benefcios do
talento Foco em Arma.
Novos Talentos
Acelerao Acuidade com arma
Voc muito gil podendo mover-se instantaneamente de Seus ataques corpo-a-corpo so mais focados em habilidade
um ponto a outro sem que seus oponentes percebam. do que fora bruta.
Pr-requisito: Bnus Base de Reflexos +2, Destreza 15+, 1 Pr-requisito: Destreza 13+
de graduao em Furtividade.
Benefcios: quando estiver lutando desarmado ou usando
Benefcios: voc recebe um bnus de +1 em testes de uma arma corpo-a-corpo que consiga segurar com apenas uma
Iniciativa; voc pode andar o dobro de seu deslocamento normal mo, voc pode usar seu modificador de Destreza ao invs do
e fazer uma ao; ao custo de 1 Ponto de Ao, voc pode modificador de Fora nas jogadas de ataque.
tentar um ataque surpresa: faa um teste de Furtividade
resistido contra Ouvir ou Observar do oponente; se voc vencer, Arma Poderosa
o oponente perde seu bnus de Destreza na CA, como se
estivesse surpreso. Se o oponente vencer ele no estar Sua arma capaz de evoluir para uma verso mais
surpreso, mas voc pode atacar assim mesmo. Voc deve se poderosa, ou talvez voc tenha descoberto novas formas de
mover pelo menos 3m (na mesma rodada) antes de atacar para utiliz-la; seja como for voc possui uma arme extica bem
fazer um ataque surpresa. verstil.

Especial: personagens que tenham duas aquisies do Pr-requisito: BBA +3, Foco em Arma em uma arma
talento Asas (dois pares de asas), voam trs vezes seu Extica, Usar Arma Extica.
deslocamento normal quando usam Acelerao; e com trs Benefcios: escolha uma arma Extica que receba os
pares de asas, voam quatro vezes seu deslocamento normal! benefcios de Foco em Arma; a arma escolhida recebe uma
Especial: apenas personagens usando Armadura leve ou Qualidade Especial extra. Esta segunda Qualidade Especial s
sem armadura podem utilizar o talento Acelerao (nenhum dos funciona quando voc esta usando a arma: nas mos de outra
benefcios funcionam se o personagem estiver trajando pessoa a arma funciona como uma arma extica com suas
armadura media ou pesada). caractersticas normais.
Especial: voc pode adquirir este talento varias vezes, cada Esquiva Sobrenatural
vez se aplicando a uma arma Extica diferente.
Voc tem a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que
Ataque em Varredura seus sentidos consigam identificar a ameaa.
Voc faz ataques devastadores que atingem vrios inimigos Pr-requisito: Destreza 13+, Sabedoria 13+, Bnus Base de
de uma s vez. Reflexos +4.
Pr-requisito: Fora 15+, BBA +2. Benefcios: voc mantm seu bnus de Destreza na CA
mesmo quando surpreendido ou atacado por um inimigo invisvel
Benefcios: como uma ao de rodada completa voc pode
(ou escondido). Entretanto ainda perde seu bnus de Destreza
fazer um ataque em arco contra um numero de oponentes em na CA se for imobilizado.
combate corpo-a-corpo igual ao seu modificador de Fora. Voc
pode fazer apenas um ataque contra cada oponente usando o Especializao em Combate
seu melhor bnus de ataque com a arma que estiver usando,
mas com uma penalidade de -2 em todos os ataques. Voc capaz de usar suas habilidades de combate tanto
para atacar quanto para se defender.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para aumentar
em +1D o dano de todos os ataques que fizer na rodada com Pr-requisito: Inteligncia 13+
este talento.
Benefcios: quando o personagem faz um ataque ou um
Ataque Furtivo ataque total em combata corpo-a-corpo, ele pode colocar uma
penalidade de at -5 em sua jogada de ataque e adicionar esse
Voc sabe atingir reas vitais causando mais dano contra mesmo numero (at +5) a sua CA. Esse nmero no pode
oponentes indefesos com seus ataques. exceder o BBA do personagem. A mudana na jogada de ataque
e na CA dura at a prxima ao do Personagem.
Pr-requisito: 1 de graduao em Esconder-se e
Furtividade. Normal: qualquer personagem sem esse talento pode lutar
defensivamente usando um ataque (ou ataque total), sofrendo
Benefcios: quando voc atinge um oponente incapaz de se
uma penalidade de -4 nos ataques e recebendo um bnus de +2
defender (distrado, adormecido, paralisado, ou em qualquer na CA.
situao que no permita bnus de Destreza na CA), pode
acertar um ponto vital causando dano adicional de +2D. Caso Genialidade
voc consiga um Acerto Decisivo em seu Ataque Furtivo, o dano
extra no multiplicado. Ataques a distancia podem ser Ataques Voc um gnio, e seu raciocnio rpido lhe permite resolver
Furtivos apenas se o alvo est a menos de 9m. qualquer problema mais facilmente.
Especial: o Ataque Furtivo funciona apenas contra criaturas Pr-requisito: classe Especialista, Inteligncia 15+
com anatomia discernvel, pois o atacante precisa ver o alvo com
clareza para reconhecer um ponto vital e atingi-lo. Certos Benefcios: adicione o seu modificador de inteligncia
monstros, como mortos-vivos ou youkais com o talento rolagem de dado sempre que voc gastar 1 Ponto de Ao para
Incorpreo, no tem reas vitais para serem atacadas. Qualquer aumentar o resultado de um teste de percia.
criatura imune a Acertos Decisivos tambm imune ao Ataque Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 Nvel.
Furtivo. Voc tambm no pode usar esta habilidade contra
criaturas camufladas, ou contra criaturas com reas vitais fora de Surto Herico
alcance.
Graas ao seu mpeto de herosmo, voc capaz de realizar
Especial: voc pode adquirir este talento varias vezes, para uma ao extra por rodada.
aumentar o dano extra em +1D (at um mximo de +5D).
Benefcios: uma vez por dia, voc pode realizar uma ao
Ataque Rpido extra de ataque ou movimento durante uma rodada.

Seus ataques so mais rpidos que a viso! Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para ganhar
uma nova utilizao do Surto Herico naquele dia (mas no na
Pr-requisito: Destreza 15+, Acuidade com Arma, Foco em mesma rodada).
Percia: Prestidigitao.
Especial: voc pode adquirir este talento varias vezes, para
Benefcios: como uma ao de movimento, faa um teste de ganhar novas utilizaes dirias de Surto Herico.
Prestidigitao resistido contra Observar do oponente: se voc
vencer, seu oponente estar surpreso contra o seu prximo Tiro Rpido Aprimorado
ataque na mesma rodada. Ataque rpido funciona apenas com
ataques desarmados ou com armas corpo-a-corpo que possam Voc sabe fazer chover bala!
ser empunhadas com apenas uma mo.
Pr-requisito: Destreza 15+, BBA +4, Tiro Certeiro, Tiro
Combater com Duas Armas Aprimorado Rpido.
Benefcios: como uma ao de rodada completa, voc pode
Voc um especialista na arte de lutar com uma arma em fazer um numero de ataques a distancia igual ao seu modificador
cada mo. de Destreza na rodada, contra um ou mais oponentes, usando o
Pr-requisito: Destreza 15+, Combater com Duas Armas, seu melhor bnus de ataque com a arma. No entanto, todos os
BBA +6. ataques feitos nesta rodada sofrem uma penalidade de -2.

Benefcios: o personagem recebe um segundo ataque com


sua outra mo, mas com uma penalidade de -5 no Bnus Base
de Ataque (BBA +6/+1). Este talento tambm permite ao
personagem utilizar uma arma de combate corpo-a-corpo em
uma mo e uma de ataque a distancia na outra.

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