investigativas com estranhos poderes da mente o resultado final do estranho Processo Wintergreen. O Processo no apenas desperta as habilidades latentes dos seres humanos, ele modifica todo o funcionamento do crebro. Muitos agentes passam por alucinaes e visitaes aliengenas quando seus poderes despertam, a maioria empurra tais experincias para o fundo de suas mentes.
Cada novo poder vem aps uma terapia suplementar
do Processo Wintergreen, ou seja, outra dose de produtos qumicos que altera a mente. Somente os agentes mais capacitados da UVCS sabem a verdade por trs dos poderes teleinformticos: Que eles so uma extenso da capacidade de seus crebros de processar as informaes.
Os poderes da Teleinformtica so divididas em trs
categorias: Entrevista, Investigao e Pesquisa. A maioria dos poderes exige que o agente sofra algum tipo de dano, seja uma enxaqueca ou uma hemorragia nasal, conferindo dano contunde, se forar muito seus poderes ele poder por acabar por sofrer dano letal ao ter sangue saindo pelos olhos e ouvidos, e se realmente chegar a momentos extremos sofrer dano agravo, com danos no crebro que s podero ser revertidos por delicadas cirurgias. Gastando 1 ponto de Fora de Vontade o agente pode apaziguar o dano o reduzindo em um nvel de letalidade, desde que o uso do poder no exija o gasto de Fora de Vontade obrigatoriamente para ser ativado.
ENTREVISTA
As habilidades teleinformticas de entrevista so as
que mais se aproximam do imaginrio popular no que diz respeito a poderes psquicos. Estes poderes podem ler as informaes da mente de outro indivduo. Embora ela possa captar os ecos da mente dos indivduos, um ataques direcionados e amplos a mltiplos alvos so mais difceis, e ao contrrio do que muitos imaginam esses poderes no podem influenciar ou controlar pensamentos alheios, mas compensa isso com fora mental pura e simples, que colocam uma presso emocional esmagadora sobre os suspeitos.
(*) Apenas Mais uma Coisa: H sempre uma pergunta
que o suspeito no quer que ningum a faa. Uma entrevista um momento estressante, e causa bolhas at a superfcie dos pensamentos do suspeito. Se o agente se concentrar, ele pode ouvir uma frase no ouvido de sua mente, juntamente com uma pontada de culpa emptica, e quando isso acontece, ele sabe exatamente o que perguntar.
Custo: 1 ponto de Dano Contundente.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Lbia.
Resultado: O Personagem recebe 2 ou 3 palavras sobre o
que deve perguntar, mas cabe ao jogador formular as perguntas. Qualquer rolagem que envolver questionar sobre esse assunto recebe +2 de bnus.
(**) Polgrafo: As vezes, fazer a pergunta certa no o
suficiente. Ao ajustar-se para a mesma frequncia que seu suspeito, um agente pode ler as emoes em linha reta a partir da superfcie da mente de seu alvo. Embora seja difcil dirigir uma entrevista com base apenas no estado emocional do sujeito, sentir as instncias especficas de culpa e vergonha ao fazer perguntas ou indicando fatos uma maneira muito interessante de detectar mentiras de uma testemunha. Este poder pode reforar a ao Interrogar. Custo: 1 ponto de Fora de Vontade e 1 ponto de Dano Contundente.
Ao: Contestada, resistente e reflexiva.
Rolagem: Teleinformtica + Persuaso vs Vigor + Raciocnio
Resultado: O agente detecta picos de culpa, medo e
vergonha ou dolo e at mesmo orgulho. Tudo que ele sentir ele saber como se relacionou com as perguntas que fez. O personagem ganha um bnus em todos os interrogatrios igual aos sucessos obtidos. Este bnus dura pelo resto da cena. Este bnus dobrado em qualquer rolagem de Lbia ou Empatia para detectar mentiras.
(***) Sincronizao: Os Teleinformatics da UVCS vo
muito alm de apenas leituras de emoes e trechos de pensamento. A Organizao mantm uma srie de indivduos sensveis que podem ler um assunto da mente de um indivduo to completamente que eles compartilham at mesmo pensamentos e memrias. Como efeito, o agente faz uma cpia da mente do sujeito dentro de sua prpria mente. um processo perigoso, mas uma das formas mais eficientes de conseguir informaes de Slashers perigosos tais como: Por que voc os matou ou Onde esto as crianas desaparecidas?. Mas, com tamanha sincronizao, caso o personagem falhe, um fragmento da mente do alvo se esconde dentro de sua prpria, podendo eventualmente perder o controle de seus atos por um dia inteiro.
Custo: 1 ponto de Dano Letal e 1 ponto de Fora de
Vontade.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Empatia Raciocnio do alvo.
Resultado: O personagem copia a mente do sujeito. Cada sucesso d tempo suficiente para uma pergunta feita pelo personagem respondida por ele mesmo, entre as perguntas o personagem experimenta todas as sensaes do alvo, bem como seus modificadores negativos e perturbaes. A cpia da Persona do Slasher existe para um nmero de horas igual ao Raciocnio do alvo.
(****) A Garra: Concentrando seu poder, o agente
interrompe os pensamentos do alvo. Ele se concentra em um ponto, e como uma garra lentamente pressiona a cabea da vtima. Ele procura fontes de vergonha e culpa, queimando tais emoes o deixando sem qualquer estmulo, e por consequncia mais suscetvel a dizer a verdade quando o agente faz uma pergunta.
Custo: 1 ponto de Dano Letal.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Intimao Perseverana do
alvo.
Resultado: Para cada sucesso inflige uma penalidade de -1
(no mximo -5) ao alvo em todos os testes Sociais e Mentais que ele fizer por uma cena, se estiver interrogando, o personagem ganha +2 dados na parada.
(*****) Coordenao Ttica: Alguns agentes da UVCS
desenvolve habilidades telepticas incrveis. Eles podem expandir e duplicar suas mentes para se comunicar com seus companheiros em uma rede puramente mental, muitos chamam isso de telepatia. A rolagem de dados para ativar este poder reduzido em 1 por personagem que o jogador deseja colocar na rede, com excluso dele mesmo.
Custo: 1 ponto de Dado Letal e 1 ponto de Dano
Contundente. Ao: Instantnea
Rolagem: Teleinformtica + Briga -1 por agente envolvido
na rede.
Resultado: Os membros envolvidos na rede podem se
comunicar silenciosamente com uma ao reflexiva. Como o uso de rdios, os agentes podem ouvir tudo que outra mente ligada diz. Alm disso o time pode compartilhar habilidades: toda vez que o agente tiver que fazer uma rolagem envolvendo determinada habilidade ele recebe +1 por membro da equipe que possuir a mesma habilidade em pelo menos um nvel acima do seu. O agente que fez a rede deve manter a concentrao para continuar com a Rede ativa, assim sendo ficando vulnervel e no podendo aplicar sua Defesa caso seja atacado, a rede por si s dura 5 minutos por sucesso.
INVESTIGAO
As capacidades teleinformticas da Investigao aumentam
a capacidade de um agente de ler uma cena de crime (ou qualquer outro lugar), e entender de fato o que aconteceu. Todos os poderes da Investigao dependem do processamento de informao de forma pura, ao contrrio do que muitos imaginam, como se os sentidos do agente viajassem atravs do tempo. Dessa forma, o agente pode pegar dicas e provas que no poderiam ser reconhecidas conscientemente, mas esto l, possuindo poucas limitaes, uma vez que a cincia forense moderna demonstra que quase impossvel destruir todas as provas sem deixar rastros.
(*) Psicometria: Ao manter um objeto na mo, o agente
pode entender tanto sua forma e a sua funo. Ele pode dizer a marca especfica de um preservativo, sabe se uma pasta tem um comportamento escondido, e entende instintivamente quando algum disparou uma arma de fogo pela ltima vez. Sua habilidade no se limita apenas a objetos feitos pelo homem, por exemplo mergulhando seu dedo em uma poa de sangue ele no saber quem era a vtima, mas saber dizer o tipo de sangue, e saber instintivamente quando encontra-lo novamente. Da mesma forma ele pode combinar impresses digitais entre dois objetos atravs deste poder, sem precisar recorrer a um exame de laboratrio.
Custo: 1 ponto de Dano Contundente.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Ofcios.
Resultado: O agente entende um objeto e sabe quando foi
usado pela ltima vez. O narrador deve fornecer todos os pormenores relevantes, o que pode fornecer um bnus de +2 em testes envolvendo a Habilidade Investigao.
(**) Leitura de Cena: As vezes a UVCS no tem tempo de
mandar examinadores forenses para vasculhas cada polegada de uma cena de crime, principalmente quando um serial Killer sequestra uma criana, onde cada segundo perdido poderia ser um segundo de torturas e massacre. Com este poder o agente desencadeia seu stress mental atravs de um local, o questionando como faria com um suspeito de carne e osso.
Custo: 1 ponto de Dano Contundente.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Investigao.
Resultado: Embora o agente s possa dar uma olhada
rpida na cena, ele tem uma boa ideia do que ocorreu no local. O Narrador fornecer as informaes necessrias de forma simples e rpida. O Agente no pode usar este mesmo poder duas vezes na mesma cena. (***) Velocidade do Pensamento: Embora o corpo do agente possa ficar lento como nunca, sua mente funciona em velocidades desumanas. Ele hiper-consciente de tudo ao seu redor, desde o formato da tbua torta embaixo dos seus ps que esconde algo, ao estiramento do dedo de um Slasher antes dele puxar o gatinho. Outras pessoas que o veem desviar de balas ou descobrir um armazm cheio de corpos pode achar que o agente tem ps cognio, mas na verdade ele apenas est trabalhando a cena o mais rpido que sua mente permite.
Custo: 2 de Dano Letal.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Esportes.
Resultado: Na prxima ao o agente adiciona seus pontos
de Teleinformtica sua Iniciativa. Ele tambm utiliza o valor mais alto entre Raciocnio e Destreza para determinar sua Defesa, at mesmo contra armas de fogo ele recebe um bnus por sucesso em sua Defesa, no mximo de 5 sucessos e apenas uma vez por dia.
(****) Ps cognio: No importa quo bem voc descreva
uma cena de crime, ou reconstruir o que aconteceu, no o mesmo que testemunhar o crime. Sem ver o que aconteceu o agente apenas tem conhecimento sem informao. Com este poder ele pode recriar um modelo de crime que praticamente real para ela. Ela estava l, capaz de reproduzir os cruciais 5 minutos para saber o que realmente aconteceu. O agente deve estar presente na cena do crime.
Custo: 1 ponto de Dano Letal e 1 ponto de Fora de
Vontade.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Cincias.
Resultado: O agente realmente reconstri o que aconteceu, tudo corre para frente e para trs diante de seus olhos. O jogador deve fazer uma pergunta por sucesso ao Narrador. Em paradas posteriores envolvendo Investigao o personagem ganha +2.
(*****) Salo dos Espelhos: A progresso lgica do
agente o permite investigar o que pode acontecer. O agente se retira para dentro de si mesmo, at chegar a Salo dos Espelhos, um espao aliengena cravejado de portais que brilham como espelhos cobertos por uma fina camada de leo. Olhando fixamente para um o personagem pode ver o futuro. No uma representao do que vai acontecer, e sim o que provavelmente pode acontecer de acordo com o que o agente sabe e o que sente. As vises nunca mostram mais do que uma semana no futuro.
Custo: 1 de Dano Agravado.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Ocultismo.
Resultado: O jogador pode gastar seus sucessos de duas
maneiras a primeira ele pode relanar uma parada de dados, escolhendo o resultado que quiser entre as duas, ou pode fazer uma pergunta para o Narrador que responder com sim ou no. Aps 24h o poder acaba.
PESQUISA
Agentes da UVCS que despertam os poderes
teleinformticos de Pesquisa tem acesso a informaes por uma gama enormes de fontes, mesmo em lugares sem cobertura de celular. O agente capaz de fazer uma verificao de antecedentes sem o auxlio de um computador, ou espionar um alvo por uma centena de olhos, vendo tudo que precisa. Um nmero significativo de antes que passaram pelo processo Wintergreen despertam poderes baseados na Pesquisa.
(*) Network: Agente que no conseguem encontrar o que
precisam, so pesquisadores pobres. Se eles possuem esse poder eles sabem por onde deve comear a procurar. Ele se concentra no que quer encontrar (apenas objetos inanimados, e ele tem que ser especfico), e ele saber onde est. Ele conseguir encontrar informaes em bibliotecas cheias de estantes e livros, mesmo que nunca tenha estado l por exemplo.
Custo: 1 ponto de Dano Contundente.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Acadmicos.
Resultado: O agente encontra o que est procurando em
determinado local.
(**) Background Profundo: Mesmo com o auxlio de
computadores, verificar antecedentes demorado, e o agente sabe disso, e projeta seus sentidos acelerando este processo. Trabalhando sobre um nico pedao de informao, seja um nome, um endereo, um registro de licena, por exemplo, o agente capaz de rastrear, desenterrar registros criminais, nmero de cartes, em fim, tudo que estiver na internet que se relacione a informao. O nmero de sucessos necessrios depende de que tipo de informao se est lidando.
Custo: 1 ponto de Dano Contundente por rolagem.
Ao: Estendida (3 a 15 rolagens cada turno
correspondem a 30 segundos).
Rolagem: Teleinformtica + Informtica.
Resultado: O agente consegue os registros que est atrs.
O Narrador fornecer informaes pertinentes sobre sua pesquisa, e toda investigao que envolver a pesquisa recebe o bnus da exploso do 9.
(***) Traa: O agente sincronizado com sua mente com
uma vasta quantidade de informaes disponveis em todo o mundo. Ele no precisa mais passar horas lendo um livro para saber seu contedo, ao invs disso ele apenas precisa se concentrar e as informaes viro a sua mente. Ele tem uma compreenso praticamente instintiva de praticamente tudo que est disponvel para o pblico.
Custo: 1 ponto de Fora de Vontade e um ponto de Dano
Letal.
Resultado: O personagem ganha um sucesso automtico
em Acadmicos ou Ocultismo relacionado a Investigao, desde que esteja em uma biblioteca ou em frente do computador, mas quando usa seu poder ele est sem Defesa.
(****) Tag: O agente consegue mandar sua mente atravs
de qualquer tipo de rede, a fim de seguir um suspeito. O agente coopta qualquer coisa com uma lente para atuar como seus olhos. Com concentrao ele capaz at mesmo de usar os olhos de pequenos animais como pssaros e ratos, mas no pode controla-los.
Custo: 1 ponto de Dano Letal, opcionalmente 1 ponto de
Fora de Vontade.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Manha.
Resultado: O agente pode usar cmeras em rede como
olhos para seguir um alvo. Cada sucesso lhe permite seguir o alvo por 5 minutos. Gastar um ponto de Fora de Vontade permite que utilize animais para este fim, todo teste baseado para traar um perfil ou pesquisar o alvo ganha um bnus de +2. (*****) Onipotncia: Um agente com este poder pode usar as informaes do mundo muito alm de simplesmente l-las. Ele pode pesquisar qualquer campo que ele queira, aprendendo em segundos o que normalmente demoraria anos. Podendo se tornar um especialista em uma Habilidade. Aumentar uma nica habilidade lhe custar 1 ponto de dano letal, um conjunto delas 1 ponto de dano agravado.
Custo: 1 ponto de Dano Letal ou 1 ponto de Dano Agravado.
Ao: Instantnea.
Rolagem: Teleinformtica + Furto.
Resultado: O agente quando eleva uma nica habilidade ele
ficar com 5 nesta habilidade por uma cena. Caso aumente um conjunto delas, elas no podem passar do ndice 3. Todas as habilidades aumentadas desta forma no recebem a exploso do 10.