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I. INFORMACION GENERAL
1
3. Utiliza los conceptos de la programacin orientada a objetos para
planificar la solucin ptima codificando los mtodos, y clases de los
programas.
IV UNIDADES DE APRENDISAJE
2
V. LABORATORIO Y EXPRERIENCIAS PRCTICAS
VI METODOLOGIA:
3
K: Aporte R: Relacionado N: No trabaja el Resultado
4
tipos de interlocutores o audiencias.
Mg. Ing. Trini Castillo Belsuzarri
Profesor del Curso de Ma713