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Power Net Informtica Montagem de Computadores 2013

Montagem de Computadores
Captulo 1 Pentium
Pentium Pro
Introduo Pentium II
Pentium III
Montagem de computadores Pentium IV
Como funciona um computador? Core Duo e Core 2 Duo
Exerccio de fixao Core 2 Quad
Vamos comprar um computador!!! Celeron
Bits, bytes e hertz Processadores AMD
Qual a melhor configurao? K5
O que vocviu K6 e K6-2
Duron
Athlon
Captulo 2 Sempron
Turion 64
Placa-me e processador Opteron
Phenom
Introduo O que voce viu
Um pouco da historiado PC
A placa-me Captulo 3
Chipset
Placa-me onboard e offboard Memorias
Barramento externo (FSB)
Placas do tipo AT e ATX Memorias
Fonte de alimentao Memria ROM
AT Memria RAM
ATX Medidas de armazenamento
ATX 12V 1.x Velocidade dos mdulos de memria
ATX 12V v2.x Exercicio de fixao
Batera Tipos de pentes de memria
Principais fabricantes de placas-me SIMM/30
Soquete do processador SIMM/72
O processador DIMM
Viso geral RAMBUS
Ciclo de clock (hertz) DDR
Encapsulamento DDR2
Memoria cache DDR3
Cache L1 Exercicio de fixao
Cache L2 O que voce viu
Cache L3
Velocidade e temperatura Captulo 4
Ncleos de processamento
Processadores com 2 ncleos lgicos Discos rgidos
Processadores com 2 ncleos fsicos.
Processadores de 4 ncleos fsicos... O disco rgido
Familias de processadores Master e slave
Processadores Intel Controle de dados
286 ATA
386 ATA-1
486 ATA-2

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ATA-3 Exerccio de fixao


ATA-4 O que voc viu
ATA-5
ATA-6
SCSI Captulo 6
SCSI-1
Fast SCSI Barramentos
Ultra SCSI
Ultra2 Wide SCSI Barramentos
ISA
Ultra-320SCSI
MCA
SATA 86
EISA
Velocidade do padro SATA 871
NCQ 88 VESA
xSATA 88 PCI
Link Power Management AGP
Staggered Spin-Up PCI-X
Hot Plug PCI Express
Firewire AMR
Sistemas de arquivos
PCMCIA
FATI 6
FAT32 ,.... Portas de comunicao
NTFS Porta serial
EXT2, EXT3 Porta paralela
Limitaes DIN
Exercicio de fixao PS/2
O que voc viu USB
Firewire
Captulo 5 Plug and Play
RCA
Unidades de disco removveis Vdeo componente
DVI
Disquetes
CD-ROM S/PDIF
Como funciona um drive de CD-ROM HDMI (High-Definition Multmidia Interface)
Exercicio de fixao S-VDEO
Drive de CD-R e CD-RW Conectores P2 e P10
DVD eSATA
Gravador de DVD Exerccio de fixao
Dual Layer e Double Layer
O que voc viu
Blu-ray
HD DVD
Zip Drive Captulo 7
Unidade DAT
Cartes de memria Placas de interface
CompactFlash (CF)
SmartMedia (SM) Placas de vdeo
MultiMedia Card (MMC) Placas de TV e captura de vdeo
Secure Digital (SD) Placas de vdeo 3D
MemoryStick Interface de ligao escalvel e Crossfire
Extreme Digital (xD-Picture) Placas de Som
Disco rgidos externos Modem
Pen drives Modem ISDN
Modem ADSL

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Exercciode fixao Lei tores de disquete e cartes


Placa de rede Finalizando a montagem
Placa de rede wireless Ligando o computador
Exercicio de fixao Exerdcio de fixao
Bluetooth Configurando a estao
Placa adaptadora SCSI Standard CMOS Setup
O que voc viu Advanced Setup
O que voc viu
Captulo 8
Captulo 10
Perifricos
Instalando o sistema operacional
Monitores CRT
CGA Sistemas operacionais
EGA Instalando o Windows XP
MCGA Instalando o sistema operacional Windows
VGA Vista
SVGA O que voc viu
UVGA
Monitores LCD
Exerccios
Captulo 11
Impressoras
Velocidade de impresso Aplicativos - ajustes finals
Matriciais
Jato de tinta Instalao do pacote Office
Laser 167 Instalao do Office 2003 no Windows XP
Scanners Instalao do Office 2007 no Windows
Dispositivos USB Vista
Webcam Configurando o acesso internet no
MP3 Players Windows XP
Cmeras digitais Conexo discada com a internet no
Windows Vista
Celulares
Configurando a conta de e-mail no Outlook
iPod
Express
PDAs
Configurando a conta de e-mail no
Smarthphones ,
Windows Mail
O que voc viu
O que voce viu

Captulo 9 Captulo 12
Montagem do computador Prestando de servidos
Montando o computador Como deteminar a utilizalo do computador
Antes de comear Exercicio de fixao
Conectando a placa-me no gabinete Entregando o computador para o cliente
Instalando o processador Receita para conquistar e manter seus
Conectares frontais do gabinete clientes
Conectando o cabo de fora na placa-me O que voce viu
Instalando os mdulos de memoria
Conectando discos e drives

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CAPTULO 1

Introduo

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Montagem de Computadoes 2 Edio

Captulo 1 Introduo
A demanda cada vez maior de computadores no mercado de trabalho aumentou
ainda mais a importncia do profissionaisde montagem. Neste captulo, vociniciar
contato com essa atividade profissionais, entender um anncio de venda de micros e
aprender a pensar na melhor configuraopara seu cliente.

Montagem de Computadores
Quando voctem contato com um computador pela primeira vez, no imagina a
quantidade de peas necessrias para seu total funcionamento. Com o passar do tempo,
comum ter a impresso de que os computadores so todos iguais, com exceodo fato de
uns serem mais rpidos e outros mais lentos. Mas, observe, por exemplo, os carros que
circulam pelas ruas; mesmo aparentemente iguais, por dentro podem ter motores e
acessrios diferentes, ferramentas que os fazem ser mais rpidos ou mais confortveis etc.
Hoje, muitos computadores possuem um visual muito atraente; alguns tm, por
exemplo, a tampa lateral do gabinete transparente para que se possa ver como ele por
dentro, alguns tm luz de neon na parte inferior, e outros so coloridos. Mas, ser que o
mais bonito ou o mais ousado o melhor ou o mais moderno? O importante em um
computador no a sua aparncia, mas a qualidade e o desempenho de seus
componentes. O objetivo deste curso transmitir a vocos conhecimentos que permitam
entender como funciona um computador e seus componentes, como devemos realizar sua
montagem e quais so os procedimentos para deix-lo pronto para ser utilizado por
qualquer pessoa.
Antes de explicarmos detalhadamente os computadores, permita-nos apresentar dois
conceitos iniciis importantissimos: Hardwaree Software.
Denominamos hardware toda parte fsica de um computador, ou seja, seus
componentes. Este ser o tema predominante neste curso, visto que, para montar um
computador, precisaremos conhecer e compreender suas diferentes peas.
O software a parte lgica de um sistema de informtica. So os programas que
utilizamos em nossos computadores. Dentre eles, os mais importantes so os
denominados Sistemas Operacionais, software que nos permitem deixar o computador
pronto para ser utilizado. Servem tambm como plataformas para instalar outros
programas especficos, que chamamos de aplicativos. O Windows ser o sistema
operacional que aprenderemos a instalar durante uma das vrias etapas de nosso curso.

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Como Funciona um Computador?


Vamos fazer uma comparao entre o corpo humano e o computador para termos
uma idia de como funcionam de forma semelhante.
O ser humano um organismo muito complexo. Vamos parar para pensar nas
tarefas realizadas em nosso dia-a-dia, acordar, por exemplo. Voc acorda, e o seu crebro
controla os demais rgos de seu corpo. ele quem comanda todos os movimentos e
armazena as informaes recebidas. Ele trabalha bastante, mesmo quando voc est
dormindo. Ao acordar, voc levanta da cama, seus olhos se abrem e permitem que voc
veja o relgio, que nunca est mostrando a hora. Suas pernas permitem seu movimento,
suas mos permitem abrir as portas e manipular a faca que passa margarina no po. O
corao mantm todos os demais rgos irrigados de sangue, seus dentes despedaam a
comida, o estomago e o fgado transformam o alimento em algo que pode transmitir
energia para seu corpo.
Bom, como voc j viu, nosso corpo faz vrias tarefas e, s vezes, nem temos idia
de quais, so elas.
O computador tambm tem um funcionamento muito parecido com o nosso corpo.
Ao ser ligado, ele faz uma serie de testes e verifica se os seus sistemas bsicos esto em
ordem. Depois, se tudo correr bem, o cerebro dele, chamado processador, comea a
trabalhar. O processador instalado em uma grande placa de circuitos, que chamamos
de placa-me. Essa placa o corpo do computador e nela devem estar conectadas outras
peas com funes especficas.
Ao contrrio do crebro, o processador no armazena as informaes que
trabalhamos. Ele, como o prprio nome sugere, apenas processa as informaes. As
informaes so registradas no chamado disco rgido. Nele est localizado o sistema
operacional que permite apagar ou inserir novos dados. Ao processar os dados do disco
rgido, o processador precisararmazenar algumas informaes de forma temporaria. Para
isso, ele utilizar pequenas placas (mdulos) que armazenaro as informaes enquanto
o computador estiver ligado. Essas placas so chamadas de memria. Ao desligar, seu
contedo ser apagado.
Para mostrar uma imagem na tela, reproduzir algum som ou permitir a movimentao
do mouse, ele precisa de outros componentes, como placa de vdeo, placa de som e
portas de comunicao. Esses componentes auxiliares so conhecidos como perifricos
e tambm so conectados placa-me. Como o nome sugere, so localizados ao redor da
CPU (Unidade Central de Processameto), ou seja, processador.
Os perifricos so divididos em perifricos de entrada, que apenas enviam dados
para o processador, como o teclado, por exemplo, pelo qual podemos digitar nossos
textos. Outro perifrico de entrada o mouse, que utilizamos para clicar nos comandos
disponveis dos aplicativos que vamos utilizar. Alm dos perifricos de entrada, temos os
perifricos de sada, que apenas permitem a sada da informao do computador, como
por exemplo, a impressora, que podemos utilizar para imprimir nossos textos e trabalhos.
Por fim, temos os perifricos de entrada e sada, que fazem as duas funes, como por
exemplo, o fax-modem, um dispositivo de comunicao muito utilizado. Ele nos permite
navegar pela internet, mandar e-mails ou participar das animadas salas de bate-papos.
Um perifrico de sada imprescindvel o monitor, pois a tela pela qual podemos
ver a interface dos programas. Da mesma forma, um teclado para escrever e um mouse
para apontar os comandos na tela so perifricos obrigatrios.
Porm, tenha em mente que essas explicaes so apenas introdutrias. Existem
muitos outros detalhes e perifricos que teremos enorme satisfao em compartilhar com
voc nas prximas aulas.

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Exercicio de fixao
1- Abra com seu(ua) instrutor(a) um microcomputador do laboratrio de hardware e
conhea os principais componentes internos.

2- Pea ao(a) seu(ua) instrutor(a) para explicar corno funciona o processamento das
Informaes e como os dados passam pelos diversos componentes.

Vamos comprar um computador

Acreditamos que voc j tenha visto algum anncio de venda de computadores em


jomais, revistas ou programas de televiso. Caso no tenha observado, sugerimos que
voc verifique na seo de classificados de qualquer jornal. Com certeza, voc encontrar
um anncio de venda de computador. A seguir, apresentamos um anncio como exemplo:

Intel Core2Duo 2,6 GHz


1 GB RAM
HD 80 GB
Monitor 15 LCD
Webcam
Multifuncional
Mouse e Teclado

Como os jornais trabalham por linha ou por quantidade de caracteres no anncio, o


que apresentado algo bem resumido, pois seria preciso muitas linhas para discriminar
detalhadamente essas caractersticas.
Vamos explicar de forma detalhada, para voc, cada uma das cinco linhas desse
anncio.
Intel Core2Duo 2,6 GHz
O nome Intel se refere ao fabricante do processador. O Core2Duo se refere verso
do processador. O 2,6 GHz a velocidade de trabalho do processador, e GHz a
abreviatura de uma unidade de medida de velocidade chamada Gigahertz.
1 GB RAM
Essa linha trata da capacidade da memria. O GB a abreviatura de Gigabyte, que
uma unidade de armazenamento. Sempre que encontrar algo sobre GB, saiba que se
refere a capacidade de armazenamento de informaes.
HD 80 GB
Aqui, temos a capacidade do disco rgido. O GB a abreviatura de GigaByte, um
mltiplo do MegaByte, que tambm uma unidade de armazenamento de informao
Monitor 15 LCD
Monitor o nome dado tela do computador. O 15 refere-se ao tamanho da tela em
polegadas. O LCD o tipo de monitor, significa que um monitor com uma tela de cristal
liquido, ou seja, um monitor leve com uma pequena espessura e com baixo consumo de
energia.
Webcam
Perifrico utilizado para a realizado de video conferncias, uma camera conectada
ao computador que permite a transmisso de imagens pela Internet, muito utilizada com
programas de comunicao instantnea como o Windows Live Messenger.

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Multifuncional
Impressora que pode ser utilizada para imprimir, tirar copias e escanear documentos.
Em alguns modelos, tambm possvel enviar e receber fax.

Mouse e Teclado

So dois perifricos indispensveis ao nosso trabalho. O teclado nos permite escrever


e o mousenos facilita a operao do computador, com ele, no precisaremos escrever
comandos e nos bastar apenas clicar nos botes ou nos cones dos programas. Agora,
vamos propor uma tarefa para voc. Anote no seu bioco de anotaes um anncio de
venda de computador e compare com o de seus(uas) colegas. Pea orientarlo ao(a)
seu(ua) instrutor(a), se julgar necessrio.

Bits, bytes e hertz


Vocpercebeu, na explicao anterior sobre a compra de um computador, que
utilizamos vrias abreviaturas para definir os componentes do computador. Vamos fazer
um pequeno intervalo para falar melhor sobre elas. Devemos saber que: quando
encontramos bits e bytes, ambos se referem a capacidade de armazenamento de dados
do computador; bit a menor unidade de informao, equivale a 0 ou 1. O computador
divide as informaes em sequncias de 0 e 1, por isso, dizemos que utilizam uma
linguagem binria. Bit uma palavra formada pelas duas primeiras letras de binriae pela
ltima letra de dgito (digit,em ingls). Quem inventou a palavra foi um engenheiro belga,
Claude Shannon, em sua obra Teora Matemtica da Computao, de 1948.
Urna sequncia de 8 bits recebe o nome de Byte. Um byte o espao necessrio
para armazenar a informao de qualquer caractere. Na informtica, trabalhamos com
seus mltiplos, como o KB, MB, GB, entre outros, que explicaremos para voc agora, e
que sero citados constantemente nos prximos captulos. Sempre que voc encontrar
algum desses termos, saiba que estaremos tratando de medidas de armazenamento de
informao.

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Unidade de Medida O que representa Equivalentes em Caracteres


Bit 0 ou 1
Byte 8 bits 1
Kilobyte (KB) 1024 bytes 1024
Megabyte (MB) 1024 KB 1.048.576
Gigabyte (GB) 1024 MB 1.073.741.824
Terabyte (TB) 1024 GB 1.099.511.627.776

Ao ver a tabela acima, voc deve ter percebido que as unidades mudam de nome
quando ultrapassam 1000. No sistema decimal, que utilizamos em nosso dia-a-dia, as
unidades mudam de nome exatamente quando atingem 1000. No caso dos bits e bytes, o
sistema utilizado no o decimal, e sim o binrio, ou seja, em vez de ser base 10, eie
base 2. Por isso que 1 KB no 1000 bytes, e sim 1024 bytes.
Para facilitar, muitos fabricantes de perifricos de informtica mostram os valores dos
mltiplos do byte seguindo a notao decimai. Por exemplo, se eu tenho 1000 KB, eu digo
que tenho 1 MB. Desta forma, fica mais fcil trabalhar com as unidades de medida.
Como vimos na tabela, trabalhamos com os mltiplos do byte. Mas, os bits no ficam
de fora. Eles so geralmente empregados quando desejamos falar de quantidade de dados
que podem ser transmitidos por segundo. Desta forma, existem termos como Kbits, Mbits
e Gbits, entre outros, que so utilizados para rotular a velocidade de transmisso de dados
em redes de computadores. Acompanhe a tabela a seguir:

Unidade de Medida O que representa


Bit 0 ou 1
Kilobit (Kbit) 1024 bits
Megabit (Mbit) 1024 Kbit
Gigabit (Gbit) 1024 Mbit
Terabit (Tbit) 1024 Gbit

Alm disso, os bits tambm podem ser utilizados para definir a qualidade de uma
imagem ou a quantidade de cores que podem ser exibidas na tela. No se preocupe,
veremos mais sobre isso nos prximos captulos.
J o termo hertz empregado sempre quando fazemos referncia velocidade do
processamento dos dados ou da velocidade do trfego de informaes. A abreviatura de
hertz Hz. Da mema forma que as unidades de armazenamento, existem mltiplos como o
KHz, MHz e GHz. Eles sero explicados no prximo captulo. Por enquanto, procure fixar
que sempre que encontrar uma abreviatura com Hz, ela se refere velocidade.
Acompanhe a tabela a seguir:

Unidade de Medida O que representa


Hertz (Hz) 1 ciclo
Kilohertz (KHz) 1000 Hz
Megahertz (MHz) 1000 KHz
Gigahertz (GHz) 1000 MHz
Terahertz (THz) 1000 GHz

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No se preocupe com essas abreviaturas. Sabemos que no comeo vocpode


demorar um pouco para lembrar de todas elas, mas, durante o nosso curso,
periodicamente vamos falar sobre elas.

Qual a melhor configurao?

Da mesma forma que os carros, que citamos no inicio deste captulo, podemos
escolher os componentes que desejamos colocar no nosso computador. Como h dezenas
de combinares possveis para os componentes de um computador, natural perguntarmos
quais seriam as melhores combinares. Ser que a mais cara tambm a melhor? Escolher
a melhor configurao para seu computador depende da finalidade da utilizado.
Por exemplo, se quisermos um computador para rodar os jogos mais modernos,
precisaremos de um micro muito rpido, com muita memria, com uma excelente placa de
vdeo com recursos 3D e com grande capacidade de armazenamento. E isto poder ter um
custo elevado. Porm, se desejarmos apenas uma mquina para ser utilizada em nosso
escritrio, poderemos comprar um microcomputador com menos recursos, que ter um
custo menor e no prejudicar nosso trabalho, visto que os aplicativos de escritrio
costumam funcionar com configuraesmais simples.
Nos anuncios de jornis ou televiso, muito comum encontrarmos computadores
mais populares, na faixa de R$ 1000,00. Esses computadores so bons para o trabalho do
dia-a-dia, para navegar na Internet ou para o trabalho em escritrio. Porm, para um
usurio que trabalha com aplicativos pesados, como grficos tridimensionais ou os ltimos
lanamentos de jogos, j no to til, visto que os computadores mais acessveis tendem
a dispor de menos recursos.
Ento, antes de comprar seu micro ou de auxiliar o seu cliente a fazer uma escolha,
pergunte a si mesmo e a ele qual a utilizado pretendida para a mquina em questo.
Pode parecer bvio, mas pesquise os presos. Pesquise bastante, e seu bolso ou seu
cliente ficar muito grato com seu interesse.
Para concluirmos, verifique qual a capacidade de expanso do computador que
voc pretende utilizar. Se voc quer comprar uma mquina que no pode ser melhorada,
talvez seja mais interessante comprar algo mais caro, mas com maiores capacidades de
expanso. Isto aumentar a vida til do computador. Componentes como memria ou
disco rgido podem ser fcilmente substituidos, mas o mesmo no se aplica ao
processador. Vamos aprender sobre isso nos prximos captulos.
Com a constante evoluo dos softwares, os computadores ficam ultrapassados em
um tempo muito menor do que outros tipos de equipamentos eletrnicos, como rdios ou
televises.
Hoje, um computador que voc comprou h dois anos j est bem ultrapassado. Os
computadores, em funo da constante evoluo, sofrem de alta depreciao, ou seja,
perda de valor. Nesse exemplo, citado acima, se voc tentar vender um computador que
comprou h dois anos, voc poder se dar por satisfeito, se conseguir metade do valor
pago quando o comprou novo.
Como vimos, muitos detalhes e informaes nos aguardam. Da mesma maneira que
a vida, a informtica est sempre em evoluo.

O que voc viu...


As diferenas entre hardware e software;
Os principais componentes que formam o computador;
Como interpretar um anncio de venda de computadores;
Que a melhor configurao do computador depende da finalidade da utilizao.

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Captulo 2Placa-Me e Processador


Placa-Me e Processador

Introduo

Conhecer os componentes do computador fundamental para compreender seu


funcionamento. Neste captulo, vocconhecer os dois componentes mais importantes de
um computador - a placa-me e o processador e ver como eles influenciam no
desempenho da mquina.
Um pouco da historia do PC
Vamos voltar no tempo. O primeiro PC ganhou uma verso melhor pouco tempo
depois de seu lanamento em 1982. Ele recebeu o nome de PC-ATe foi equipado com
outro processador da Intel, o 80286, que inicialmente possua 6 MHz. Com o 286, outra
grande empresa atual entrou no mercado, a Advanced Micro Devices, conhecida como
AMD. Outras melhorias vieram com o 386, lanado em 1985 e inicialmente com 16 MHz.
Mais uma empresa entrou no mercado de processadores, a Cyrix. O 486, prximo salto no
mundo da informtica, marcou uma grande e prolongada presena com inovaes
introduzidas em sua poca e que at hoje so utilizadas. Isto ocorreu em 1989.
Porm, a Intel revolucionou mais uma vez em 1993, lanando o Pentium que existe
at hoje. Existem o Pentium Overdrive, Pentium I, Pentium MMX, Pentium Pro,
Pentium II, Celeron, Pentium III e Pentium IV. Em 1997, a Intel colocou no mercado o
Pentium MMXde 233 MHz para concorrer com o K6-266 da rival AMD. As verses II e III
do Pentium no demoraram para chegar ao mercado. O Pentium III rompeu a barreira dos
1.000 MHz de processamento no ano 2000, mesmo ano em que a empresa AMD lanou
as sries Durone Athlon.
Durante a primeira dcada do novo sculo, novas familias de processadores foram
surgindo. Atualmente, a AMDpossui os processadores da familia Athlone Sempron, e a
Intelpossui a familia Pentiume Celeronem vrias configuraes, com processadores
com apenas um ncleo, dois ncleos (Dual Core)ou quatro ncleos de processamento
(Quad Core).Ambas esto fabricando processadores com vrios ncleos, o que aumenta
ainda mais o desempenho. Para o futuro, processadores com vrios ncleos sero bem
comuns.
Hoje em dia, a maior parte dos computadores que podem ser adquiridos possuem
processadores com velocidades de processamento entre 2 e 3 GHz.

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A placa-me
A placa-me a maior placa de um computador e tambm a mais relevante. Serve
para acomodar o processador e conectar todos os demais componentes de informtica,
que so os chamados perifricos.
Uma placa-me composta pelo encaixe do processador, chamado soquete, pelos
barramentos,que permitem o trfego de dados entre o processador e os perifricos, pela
BIOSe sua respectiva batera, destinada a configurar o computador, pela memria ROM,
que faz sempre o autoteste ao ligar, pela memria cache,pelos encaixes para a
memria, pela entrada de forae pelas portas de comunicao. Para gerenciar tudo
isso, existe o chipset.

Chipset
A funo do chipset controlar as chamadas interfaces IDE, s quais so
conectados os discos rgidos e o CD/DVD, controlar a memria RAM e a memria cache,
controlar os barramentos, o timer, o acesso direto memria e os pedidos de interrupes,
alm de controlar as interfaces USB e o clock externo do processador. Pouca coisa, no
acham? Geralmente, o chipset um chip que possui o logotipo do fabricante e seu modelo.
Em alguns casos, pode haver um dissipador de calor sobre ele. Dentro do chipset existem
centenas de milhares de transistores. Alm de todas essas tarefas, hoje em dia, muito
comum os chipsets que tambm possuem circuitos integrados de som, vdeo e rede.
As principis caractersticas de uma placa-me esto relacionadas com o seu
chipset. Placas-me de fabricantes diferentes possuem o mesmo desempenho quando
utilizam o mesmo chipset.

Nos primeiros PCs, os chips de controle da placa-me ficavam espalhados em


diversos pontos. Com o tempo, eles passaram a ser agrupados, o que permitiu melhorar o
desempenho e diminuir o custo. Desta forma, dizemos que o chipset construido com
tecnologa de VLSI(Very Large Scale of Integration).
Hoje em dia, mutos recursos como vdeo ou som, j fazem parte das placas-me.
Antigamente, eram necessrias placas especficas para cada um desses recursos.
A maioria dos chipsets formada por dois chips principis conhecidos como North
Bridge (Ponte Norte) e South Bridge (Ponte Sul). Vamos ver abaixo a descrio da
funcionalidade de cada um deles.
A ponte norte o chip mais complexo e est localizado prximo do processador. Ele
incorpora os barramentos mais rpidos e funes complexas, como o controladorde

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memria, as linhas do barramento PCI Express, ou o barramento AGP, alm do chipset de


vdeo onboard, se o mesmo existir.
A ponte sul um chip menor e mais simples que a ponte norte. Comparando com a
ponte norte, ele incorpora os barramentos mais lentos, como o PCI e USB, alm do SATA
e IDE. Alm disso, responsvel pelos controladores de som e rede, portas seriis, portas
paralelas, drive de disquete e portas do teclado e do mouse.
Nos chipsets para placas-me utilizadas pelos Pentiums clssicos e K6, a ligado
entre a ponte norte e ponte sul do chipset era feita atravs do barramento PCI, o que
diminuia o desempenho da placa-me. Atualmente, as placas-me utilizam barramentos
mais rpidos, geralmente proprietrios, para ligar as duas pontes.
E sempre muito importante saber qual o modelo da placa-me de nosso
computador, bem como ter seu manual. No manual, podemos ter todas as caractersticas
da placa, bem como saber qual a configurao mxima que pode ser instalada.
Existe algo que pode ajud-lo a saber qual o modelo de uma placa-me, mesmo
sem abrir o computador. Ao lig-lo, sempre aparecer uma tela, na qual feita a contagem
da memria e exibido tambm o tipo de processador da mquina. O nome do modelo da
placa-me geralmente aparece na ltima linha.

Placas-me onboard e offboard


Ao falar de placas-me, teremos dois tipos: as placas-me offboarde onboard.As
placas offboardso aquelas em que seus perifricos devem ser conectados nos slots de
expanso. Com o passar do tempo, muitos perifricos foram sendo embutidos na placa-
me. At os primeiros modelos do 486, por exemplo, para controlar o mouse, a impressora
e os discos, havia uma placa chamada controladora IDE. Mas, desde os ltimos modelos
do 486 at hoje, esse recurso j vem disponvel na placa-me.
Os encaixes para discos rgidos, CD-ROMe DVDso chamados de IDE. Alm do
IDE, existe um outro tipo de encaixe para esses perifricos, chamado de SATA. Sobre o
IDEe SATAfalaremos mais em um outro captulo.
Continuando, o vdeo, o som, a rede e o fax-modem, que eram separados, passaram
a ser embutidos na placa-me. Por isso, esse tipo de placa-me com todos esses recursos
foi chamado de placa-me onboard.
A escolha de uma placa-me depender de nossas necessidades. As placas do tipo
onboard so muito mais baratas que as placas do tipo offboard, mas so limitadas em
recursos. Em caso de defeitos, a substituido de um componente defeituoso depender do
nmero disponvel de slots de expanso ou da compra de uma placa de expanso, que
conectada a um slot permitir a conexo de outros componentes. O fato de a placa
onboard ser mais acessvel no quer dizer necessariamente que os computadores
possuem um baixo desempenho.
J uma placa offboard mais cara e permite a melhoria constante do sistema, com a
substituido de placas antigas por outras mais modernas, processo que tambm podemos
fazer nas placas onboard,mas que depende da quantidade de slots de expanso
disponveis. Chamamos de upgrade processo de melhora de uma configuraoexistente, e
o processo contrrio chamamos de downgrade.

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Barramento externo (FSB)


Quanto ao barramento externo, tambm chamado de FSB, abreviatura de Front Side
Bus,vimos que ele inferior velocidade do processador, e por isso que existe o
multiplicador de clock. Tanto a velocidade da placa quanto o multiplicador podem ser
definidos por um programa interno da placa-me chamado BIOS; porm, em modelos
antigos, isso era definido quando pequenas peas de plstico internamente metalizadas
eram encaixadas entre determinados pinos da placa-me, que so os chamados jumpers.
Na maioria das placas atuais, existe um jumper vermelho que serve para reiniciar o
contedo da BIOS. Voc ver sua utilidade posteriormente.
Nas placas-me antigas, a configurao do clockexterno, do processador e da
voltagem era definida pelos jumpers. Hoje, essas tarefas podem ser realizadas de forma
automtica e ajustadas pela BIOS; com isso, a quantidade de jumpers nas placas-me foi
reduzida de forma considervel. Mas, em algumas placas-me, ainda utilizada essa
forma de configurao.

Placas do tipo AT e ATX


Em linhas gerais, a arquitetura de boa parte das placas-me a mesma, apesar das
grandes mudanas ocorridas desde que o PC surgiu. A partir do 286, surgiu o chamado
padro AT, que foi substituido nos dias de hoje pelo ATX.
Uma das diferenas do padro ATX que as conexes e os perifricos (video, rede
etc.) esto agrupados, ou seja, no necessrio ficar instalando placas ou conectores, a
placa-me tem tudo que necessrio para trabalhar, com exceo dos discos, do
processador e das memrias. Tambm o seu encaixe de fora diferente dopadro AT.
Tambm existem nas placas-me encaixes para os botes de reset,que so
responsveis pelo reiniciamento do computador, para o alto-falante, para as luzes de ligar
e para a luz do disco rigido.

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Tambm existem vrios tipos de memria; com isso, a quantidade de encaixes pode
variar.

Fonte de alimentao
Para suprir energia para todos os perifricos de um computador, necessria uma
potente fonte de alimentao. Geralmente, as fontes de alimentao possuem 3 tipos de
encaixe, os maiores so reservados para a placa-me, os conectores com 4 encaixes so
reservados para os discos rgidos, CDsou DVDs,e os conectores menores so
reservados para o drive de disquete. Os padres de fonte de alimentao que existem so:

AT
AT o formato de fonte de alimentao utilizada antigamente pelos PCs. Essa fonte
no mais utilizada nos PCs atuais. O encaixe de fora utilizado para conexo com a
placa-me era um conector de 12 pinos, dividido em 2 conectores de 6, chamadosde P8e
P9ou conectar AT, nos quais os lados com os fios da cor preta deviam ficar juntos.
Para ligar o computador, era necessrio conectar quatro cabos coloridos no switch
de ligar/desligar no gabinete. Esses cabos eram pretos, brancos, azuis e marrons.
Esse tipo de fonte era utilizado por computadores do tipo 286, 386, 486, Pentium I e
K6.

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ATX

ATX o formato de fonte mais comum atualmente. A conexo com a placa-me


feita por apenas um conector de 20 pinos. Em vez de quatro cabos coloridos conectados
no boto de ligar/desligar do gabinete, a conexo para ligar o computador feita por
apenas um fio conectado a placa-me. Essas fontes tambm podem ser desligadas por
software, por isso ao encerrar o Windows o computador desligado. O ligamento ou
desligamento do computador tambm possivel por meio de placa de rede ou modem.

ATX 12V1.X

Esse formato semelhante ao ATX, mas com 2 conectares extras, um conector de


quatro pinos de 12 V e um conector auxiliar de seis pinos, fomecendo tenses de +3,3 V e
+5 V. Esse conector auxiliar de seis pinos foi basicamente utilizado pelas primeiras placas-
me para Pentium 4, placas-me com soquete 423. A verso 1.3 das fontes ATX12V
introduziu um conector de alimentaoSerial ATAque tem quinze pinos.

ATX 12V v2.x

Essa nova verso da fonte ATX12V mudou o conector de alimentao da placa- me


de 20 para 24 pinos. Ela tambm removeu o conector auxiliar de seis pinos, j que no era
mais utilizado, e ratificou a utilizao do conector de alimentao SerialATA. Algumas
placas-me ATX12V v2.x, no entanto, permitem que voc utilize fontes de alimentao de
20 pinos.

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Batera

Para armazenar as configuraesda BIOS,a placa-me utiliza uma bateria. Em


modelos de placas-me AT, at a poca do 486, era utilizada uma bateria recarregvel de
nquel cdmio, que carregava enquanto o computador estava sendo utilizado. Essa bateria
era soldada na placa-me, assim, para sua substiuio, era necessrio utilizar um ferro de
soldar para remover a bateria antiga e soldar a nova no lugar. Essa operao deveria ser
realizada com muito cuidado para no danificar algum componente da placa-me. A partir
dai, foi utilizada uma bateria descartvel de lithium, semelhante quela utilizada em
relgios de pulso, mas com dimenses um pouco maiores. Essa bateria encaixada na
placa-me, sendo de fcil substituido. A bateria de uma placa-me pode durar alguns
anos, e seu primeiro sintoma de esgotamente o atraso constante do relgio e depois, em
estado terminal, faz as configuraesda BIOSvoltarem ao padro de fbrica.

Principis fabricantes de placas-me

Existem dezenas de fabricantes de placas-me, assim vamos listar apenas os mais


populares. Os fabricantes mais conhecidos so a Asus, Gigabyte, PC-Chips, Soyoe Via.

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Soquete do processador
Cada placa-me suporta um tipo especfico de processador.

Ato processador do tipo 386, os processadores eram soldados na placa-me, mas,


a partir do 486, eles passaram a ser encaixados na placa-me por meio de soquetesou
slots. O processador 486 passou a ser o pioneiro dessa nova forma de encaixar o
processador e introduziu na informtica o primeiro soquete do tipo ZIF (Zero Insertion
Force), tambm conhecido como LIF (Low Insertion Force),que possui uma alavanca que
instala e remove o processador do soquete sem que seja necessrio que o usurio ou o
tcnico faa presso sobre o processador, diminuindo bastante as chances de se quebrar
ou entortar pinos na hora da instalado ou remoo de um processador.
Desde a poca do 486, tanto a Intel quanto a AMD vm desenvolvendo uma srie de
soquetes e slots para serem utilizados por seus processadores.
Cada tipo de soquete possui uma quantidade de pinos e uma certa voltagem de
alimentao. Desta forma, cada tipo de soquete serve para um tipo especfico de
processador. Por exemplo, uma placa-me para Pentium I no pode receber um
processador Pentium III, pois apesar do soquete ser parecido, o nmero de encaixes
diferente.
Desta forma, ao adquirir uma placa-me, voc deve definir para qual processador ela
ser utilizada. A vida til de uma placa-me vai ser determinada pelo tipo de soquete
utilizado, pela velocidade do barramento interno e pelo tipo de memria que podemos
encaixar na placa-me; sabendo dessas caractersticas, podemos determinar qual o
melhor processador e a maior quantidade de memria que podemos utilizar.
Acompanhe, nas prximas pginas uma listagem com o nome dos soquetes e
respectivos processadores compatveis:

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Soquete 0

Processador Velocidade Barramento Multiplicador Cache

1 486DX De 33 a 50 MHz De 16 a 33 MHz De lx a 3x Ll: 8 KB


Processador Velocidade Soquete 1 Multiplicador Cache

Barramento
486 DX De 25 a 50 MHz De 25 a 50 MHz De lx a 2x Ll: 8 KB
486 DX2 De 50 a 66 MHz De 25 a 33 MHz De lx a 3x Ll: 8 KB
486 SX De 16 a 33 MHz De 16 a 33 MHz De lx a 2x Ll: 8 KB
486 SX2 De 20 a 50 MHz De 20 a 50 MHz De lx a 2x Ll: 8 KB
486 DX2 De 25 a 75 MHz De 25 a 75 MHz De lx a 2x LI: 8KB
Overdrive
486 DX4 De 40 a 100 MHz De 40 a 100 De lx a 3x Ll: 16 KB
Overdrive MHz

O processador
Visogeral

O procesador a principal pea de um computador. Sua funo processar as


instrues dos programas. Para obter as informaes, o processador no trabalha sozinho;
ele tem a placa-me para ajud-lo, que alis a placa onde est instalado. A placa-me
possui canais de comunicao chamados barramentos, que permitem o trfego de dados
entre o processador e os demais componentes.
O processador tambm chamado de CPU(Central Process Unit - Unidade Central
de Processamento).
Os computadores que vamos aprender a montar so chamados de PCs. PC a
abreviatura de Personal Computer. O primero da familia foi o chamado PCXT, lanado em
1981. Seu processador trabalhava a 4,7 MHz.
Aproveitamos para comentar que no final dos anos 70 j existiam computadores do
tipo pessoal, mas com recursos extremamente limitados, chegavam inclusive a utilizar

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gravadores de fita cassete para armazenar dados e televises para mostrar os programas.
Fizeram um certo sucesso os computadores do tipo Sinclaire Applen.
Na explicao anterior, falamos de uma unidade chamada Megahertz. Note, porm,
que no a definimos nem mencionamos qual a sua utilidade.

Ciclo de clock (hertz)


Para medir a velocidade de um processador, utilizamos uma medida denominada
hertz, cuja abreviatura Hz. O hertz no exclusivo da informtica, eie pertence
originalmente ao mundo da fsica. O hertz definido como um ciclo completo por segundo,
aplicado em todas as ondas e fenmenos peridicos. O nome dessa unidade foi uma
homenagem ao fsico alemo Heinrich Hertz que viveu no sculo XIX.
Um processador uma pequena pea de circuito integrado composta por milhes de
circuitos miniaturizados. Quanto maior for sua frequnciade trabalho, mais rpida sersua
capacidade de processar as informaes dos programas. Por conseqencia, ser um
computador melhor para se trabalhar. Como vimos anteriormente, o primeiro PC atingia 4,7
MHz, algo fantstico para seu tempo, mas totalmente inexpressivo para os dias atuais, j
que os PCs facilmente trabalham a mais de 3.000 MHz.

Encapsulamento
Os processadores so muito parecidos no que se refere ao formato, so quadrados e
bem finos. O fabricante, o modelo e a voltagem de trabalho vm marcados na superficie
dele. Possui dezenas de pequenos pinos dourados em sua parte inferior, permitindo seu
encaixe na placa-me e a alimentao eltrica. O encaixe onde colocamos o processador
chamado de soquete.
Apesar de parecerem iguais, por dentro so circuitos bem refinados, compostos por
uma infinidade de transistores miniaturizados. Tambm possuem uma pequena quantidade
de memria para agilizar o processamento das informaes.
No primeiro XTeram acomodados 290 mil transistores. Um AMD Duron pode
facilmente acomodar 25 milhes de transistores. O transistor algo bem antigo, e o
primeiro foi criado no inicio da dcada de 50, foi feito mo e media quase cinco
centmetros. J o primeiro processador foi feito pela Intel em 1971: o modelo 4004.
A evoluo na miniaturizao dos transistores permitiu criar os chamados chips,
tambm conhecidos como circuitos integrados, e os microchips, com transistores cada vez
menores que trabalham mais rapidamente.
Os processadores so feitos de silicio, e os transistores so desenhados neles,
utilizando-se uma tcnica chamada de litografia tica, na qual lasers, mscaras e
produtos qumicos ajudam a esculpir os pequenos transistores. Um Pentium IV pode ter
transistores de 0,18 micron. O micron equivale a um milionsimo de metro ou, se

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vocpreferir, a um milsimo de milmetro. J est sendo utilizada tambm a luz ultravioleta


para fabricar os transistores, pois com eia podemos fazer transistores menores do que
aqueles feitos com laser. Cada transistor funciona como uma chave, interrompendo a
transmisso do sinaleltrico. Quanto maior a quantidade deles, maior ser a quantidade de
operares feitas por ciclo. Quanto mais prximos estiverem entre si, maior ser a velocidade
de transmisso de dados.

Memria cache

A memria cache utilizada pelo computador para tornar o processamento


maisrpido. No inicio, tinhamos no 386 as caches na placa me, j nos 486 as mesmas
passaram a ser embutidas dentro do processador, dai os termos cache LIe cache L2 e L3.
Com a incluso do Pentium Pro, passamos a ter LIno processador, e a L2, qpertencia
placa me, foi incorporada ao processador para melhorar o desempenho do sistema, cerca
de 25% mais veloz.
O cache exclusivo do processador, em razo disso, a velocidade de
processamento do computador sensivelmente melhorada. Ao buscar informaes, o
processador primeiro busca nos caches, depois na memria RAMe por ltimo no disco
rigido Como o acesso aos caches muito mais rpido do que memria RAM, o
desempenho do computador beneficiado com um cache maior. Atualmente, existem 3
tipos de memria cache:

Cache LI

Tambm chamado de nivel 1, um tipo de cache utilizado desde o processador 486.


Fica armazenado dentro do procesador. No principio, era bem pequeno, o que foi o
primeiro a empregar o cache LI, tinha 8 KB de cache. Um processador como o Pentium 4
possui um cache de 512 KB. E o cache de acesso mais rpido, pois estmais prximo do
processador.

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Cache L2

Tambm chamado de nivel 2, um cache que utiliza uma memria localizada fora do
processador, ou seja, na placa-me. Para isso, utiliza um controlador de memria
geralmente embutido no chipset da placa-me. Os tamanhos mais comuns so os de 256
KB e 512 KB, mas perfeitamente possvel a existncia de caches maiores. Como
atualmente esse cache vem dentro do processador, o nome cache externo praticamente
no mais utilizado.

Cache L3

Inicialmente, era um tipo pouco comum de cache, utilizado no processador AMD K6-
III. Como o cache L2 ficava dentro do processador, podia-se tambm utilizar o cache da
placa-me, ou seja, 2 embutidos no processador, mais o da placa-me.
Atualmente, processadores como o Pentium IV HT ou o Athlon utilizam tambm esse
tipo de cache. Porm, comparando-o com o K6-III, no qual o cache era externo, o cache
L3atualmente bem mais rpido, pois interno.
A forma como os processadores acessa o cache no igual. Por exemplo, em um
processador Athlon da AMD, os caches LI e L2 so exclusivos, j em um processador
Pentium 3 da Intel, existe uma cpia do cache LI dentro do cache L2; ou seja, o Athlon
dispem de mais espao em cache.

Velocidade e temperatura
Todo processador sai da fbrica com uma determinada velocidade de trabalho.
Podemos fazer com que ele trabalhe abaixo ou acima dessa velocidade. Overclock
quando o processador trabalha acima da velocidade normal. E importante lembrar que,
quanto mais rpido um processador trabalhar, maior sera sua temperatura. Os
processadores, de acordo com o modelo, tm temperaturas de trabalho entre 50 e 90
graus. Acima disso, o risco de queimar ou a incidncia de travamentos pode ser grande.
Evite essa prtica e principalmente mantenha o micro com temperaturas baixas.
Voc deve estar muito curioso em relao a esses dois temas que acabamos de
mencionar. Como ser possvel que um processador tenha sua velocidade controlada ou
sua temperatura moderada?
Para a primeira pergunta, a resposta o chamado multiplicador de clock. O clock
a velocidade do barramento da placa-me. Como vimos anteriormente, o barramento so
as vas de comunicao do processador com o resto do computador. A placa-me no
transmite informaes na mesma velocidade do trabalho do processador. Na realidade, ela
trabalha com velocidades bem menores. Ento, a funo do multiplicador fazer o
processador trabalhar mais rpido que o barramento da placa-me em algumas situaes.
Isto existe desde os processadores do tipo 486.
Por exemplo, um processador de 233 MHz instalado em uma placa-me com
barramento de 66 MHz deveria ter um multiplicador de 3,5 para poder trabalhar nessa
velocidade (66 x 3,5 = 233). Se voc escolhe esse um multiplicador de 2, a velocidade do
processador sria de 132 MHz. Se sua escolha fosse um multiplicador de 4, seu
processador trabalharia na velocidade de 264 MHz.

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Nem sempre a velocidade de clockdos processadores utiliza o mesmo barramento e


multiplicador para tal resultado. Por exemplo, um processador 486 DX-4 100 MHz utiliza
barramento de 25 MHz e multiplicador 4.0x para alcanar o clock (25 x 4 = 100), e um
processador Pentium 100 MHz utiliza um barramento de 50 MHz e multiplicador 2.0x (50 x
2 = 100), alcanando o mesmo clock.

Da mesma forma que os processadores, que com o passar do tempo foram ficando
mais rpidos, os barramentos e os multiplicadores tambm foram ficando maiores.

Respondendo segunda pergunta, se voc olhar atentamente para dentro de algum


computador, perceber que existe um pequeno ventilador instalado sobre uma pea com
formato estranho. Esse ventilador chamado de cooler,e a pea desconhecida
chamada de dissipador. Os coolersfazem parte dos computadores desde o tempo do
processador 486 e servem para manter a temperatura desse precioso componente bem
baixa.
Como os processadores foram ficando cada vez mais rpidos (e mais quentes), foi
necessrio acrescentar um novo componente ao cooler,uma pea metlica chamada
dissipador,que tem por funo, como o prprio nome diz, dissipar o calor. Isso ajuda o
cooler a esfriar melhor o processador. Existe tambm a possibilidade de se utilizar uma
pasta trmica para esfri-lo ainda mais, aplicada entre o processador e o cooler. A
utilizao de pasta trmica imprescindvel na instalao do processador. Urna alternativa
de que dispomos a utilizao de uma fita trmica.
Utilizar o processo Overclockcausar desgaste, comprometendo a estabilidade da
CPU, aumentando a temperatura e diminuindo sua vida til. Quem se arrisca, utilizando-se
desse recurso, provavelmente utiliza um cooler com maior potncia.
Existem vrias tcnicas para resfriamento da CPU. Urna dlas utilizar refrigerao
a gua, na qual por meio de um cooler apropriado, a gua circula entre o dissipador e o
reservatrio. Um sistema interno se encarrega de esfriar a temperatura da gua. Outro
recurso mais econmico para manter baixa a temperatura interna do computador instalar
um exaustor em um dos slots dedicados aos perifricos. Esse exaustor serve para jogar o
ar quente do computador para fora.
Os processadores tambm possuem recursos internos para ajudar a reduzir a
temperatura. No caso da familia de processadores Pentium 4, a velocidade era reduzida
em perodo de baixo processamento para economizar energia e diminuir o aquecimento.
Nos processadores mais recentes da AMD, eles pode reduzir a velocidade do cooler em
periodos de baixa temperatura do processador, ou desativar recursos internos para
economizar.

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Ncleos de processamento

Durante as primeiras duas dcadas, desde a introduo do primeiro PC, os


processadores foram compostos de um nico ncleo de processamento. Porm, era
possvel, uma mesma placa-me possuir vrios processadores. Isso existe at hoje, em
computadores utilizados como servidores de mdio e pequeno porte. Porm, a partir do
novo milenio, melhorias foram introduzidas nos processadores para a utilizao domstica.
Ento, hoje em dia existem:

Processadores com 2 ncleos lgicos

Tambm chamado de Hyper Threading, os processadores com a marca


HTfabricados pela Intel possuem apenas um ncleo de processamento fsico, mas o
processador se comporta como se fossem 2. Isto acontece porque se cria dois
processadores lgicos que dividem os recursos do processador, pois o, na maioria do
tempo, o processador fica 80% ocioso e exatamente essa a parte utilizada pelo Hyper
Threading. O sistema operacional trata cada processador lgico como se fosse um
processador de verdade. Isto resulta em uma melhora de desempenho para quem trabalha
com muitos aplicativos ao mesmo tempo, mas para quem utliza aplicativos leves no h
nenhuma diferena em relao aos processadores normis. O Hyper Threading pode
resultar em uma melhora de 20% no processamento para quem trabalha com vrias
aplicaes simultneas e foi utilizado pela primeira vez no Pentium 4.

Processadores com 2 ncleos fsicos


Tambm chamados de Dual Core,esses ncleos de processamento so encapsulados no
mesmo processador e compartilham ou no os mesmos caches LI e L2, tendo
desempenho bem superior aos dos processadores do tipo HT. Processadores da Intel e da
AMD tm formas diferentes de utilizar o cache, o que pode resultar em diferenas de
desempenho, se comparados aos processadores de mesma velocidade.

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Processadores de 4 ncleos fsicos

Tambm chamados de Quad Core, so quatro ncleos de processamento encapsulados


no mesmo processador. Um exemplo de processador desse tipo o Quad Core da Intel,
que a evoluo do Core 2 Duo, mas com 4 ncleos e memria cache duplicada.
Futuramente, existiro nomercado processadores com 8 ou mais ncleos de
processamento.

Familias de processadores
Nas prximas pginas, vamos conhecer a evoluo dos procesadores desde o PC-
XT at osdias atuais.

Processadores Intel
O PC-XT utilizava o processador 8086 da Intel, com velocidade de 4,7 MHz. A partir dele,
os processadores da Intel foram evoluindo cada vez mais. Um resumo dessa melhoria dos
processadores Intel, veremos a seguir:

286
O80286 foi um microprocessador lanado pela Intel em 1 de Fevereiro de 1982, mas
somente a partir de 1984 passou a
Ser utilizado pela IBM em seu PC AT. A sigla AT significa Advanced Technology.
Nas verses inicias, os processadores trabalhavam entre 6 e 8 MHz, posteriormente
chegando a 20 MHz.

386
O microprocessador 80386 (ou i386) da Intel foi utilizado entre 1986 e 1994. O 80386
foi um divisor de guas na indstria de informtica. O 386 foi o primeiro a utilizar multitarefa
preemptiva. Isso significa a capacidade de executar mais de urna aplicao ao mesmo
tempo.
O 386 foi lanado em duas verses, a verso SX era um verso de baixo custo, sem
co-processador matemtico, e a DX com o co-processador. Os 386 possuam velocidade
entre 20 e 40 MHz.
Como curiosidade, o telescopio espacial Hubble lanado pela NASA no final dos
anos 80, responsvel por um grande avano nos estudos astronmicos, possua sistemas
de bordo controlados por um 386.

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486

O 486, tambm chamado de i486 ou 80486, entrou no mercado em abril de 1989,


inicialmente com a veloddade de 33 MHz. O 486 introduziu o cache interno de memoria L1
nos processadores, a utilizao de um cooler para resfriar o processador, em razo do
aquecimento causado por sua operao, e o multiplicador de clock,que permita ao
processador trabalhar em urna freqnda varias vezes maior do que o barramento da
placa-me. Os ltimos 486s trabalhavam a 150 MHz.
As placas-me para os 4-S6 podiam ter slotsde expanso VESA, ISA ou PCI, e as
mais recentes suportavam o recurso de Plug and Play, tecnologia do Windows destinada a
facilitara instalao de perifricos.

Pentium
O Pentium foi criado pela Intel, em 22 de Maro de 1993, substituindo a familia 486.
A Intel abandonou a nomeclatura numrica para seus processadores, pois no era mais
permitido patentear um produto com um nome-nmero. O Pentium possua urna
arquitetura de processamento superescalar, possua tambm dois canais de execuo de
dados que permitiam completar mais de urna instruo por ciclo de clock.O seu
barramento externo de dados permita duplicar a quantidade de informao em cada
operao de leitura de memria, isso em relao ao 486. Verses mais sofisticadas do
Pentium incluam o suporte a instrues MMX(MultiMedia Extensions),um conjunto de
instrues utilizadas para aplicaes multimidia.
Os processadores Pentium ofereciam o dobro da performance de um 486 por ciclo
de clock.Os primeiros Pentiums trabalhavam com clocks de 60 MHz e chegaram at 233
MHz, existindo verses de 266 e 300 MHz para utilizao em computadores portteis

Processadores Pentium OverDrive foram lanados com velocidades de 63 e 83


MHz como urna opo de upgradepara computadores 486 mais antigos.
Esses primeiros processadores Pentiums tambm sao conhecidos hoje como Pen-
tium I.

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Pentium Pro
O Pentium Profoi um processador da familia Pentiumque tinha como pblico alvo o
mercado de servidores. Possua um desempenho 50% melhor que um Pentium normal de
mesmo clock.Foi planejado para servidores em que poderiam ser utilizado para
processamento paralelo, podendo existir at 4 processadores Pentium Proem urna
mesma placa-me. Foi o primeiro processador a possuir o cache L2 disponivel
internamente.

Pentium II
O Pentium IIchegou ao mercado em Maio de 1997. Apesar do ncleo do
processador ser igual ao do Pentium Pro, era um processador totalmente diferente. Em
relao aos processadores anteriores, o formato do processador Pentium IIera
semelhante a um cartucho de videogame. O Pentium IIvinha em vrias velocidades, sendo
a final de 450 MHz. O cache L2 estava disponivel dentro do encapsulamento do
processador, mas no dentro do ncleo, como o LI. O cache L2 trabalhava com a metade
da velocidade do seu processador.
Em funo do cache L2, que exigia um circuito de grandes dimenses, foi utilizado o
formato de cartucho para esse processador.

Pentium III
Com o Pentium III,o formato do processador deixou de ser igual a um cartucho e voltou a
sua aparncia tradicional. Os primeiros Pentium III eram na realidade muito parecidos com
os Pentium II, tendo inclusive o mesmo formato de cartucho.Os primeiros modelos
possuam velocidades de 450 e 500 MHz. A partir da verso Coopermine,o formato do
processador foi alterado, e, nas verses finis do Pentium III, chamadas de Tualatin,os
Pentium Illspodiam chegar a 1400 MHz. Essas ltimas verses do Pentium III podiam ter
cache L2 entre 256 e 512 KB.

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Pentium IV
O Pentium 4 foi lanado pela Intel em novembro de 2000, trazendo urna arquitetura
completamente redesenhada para permitir que o processador fosse capaz de atingir
freqncias de clock elevadas; ele utiliza um cache L1 muito rpido e um barramento de
dados capaz de realizar 4 transferncias de dados por ciclo.

Em razo daenorme dissipaotrmica dos processadores, a Intel no foi capaz de


lanar verses com clock acima de 3,8 GHz. Somente em 2006, com o lanamente
doCore 2 Duo, a Intel conseguira superar esse problema.

Core Duo e Core 2 Duo


O Core 2 Duo o sucessor do Pentium 4.Ele surgiu como urna evoluo do Pen-
tium-M,que , por sua vez, urna

Verso aprimorada do antigo Pentium III.A idia era trabalhar para reforcar os
pontos fortes do Pentium IIIe minimizar seus pontos fracos, produzindo um processador
com um desempenho por ciclo ainda melhor, mas que, ao mesmo tempo, consumisse
menos energa e fosse capaz de operar a freqncias mais altas. Para isso, em vez de
utilizar apenas um ncleo de processamento, como vinha sendo feito at ento, passou a
utilizar dois ncleos.

A primeira verso do Pentium-Mfoi o ncleo Banias,lanado em 2003.

Junto com essa primeira verso do Pentium, surgiu a marca Centrino,destinada aos
notebooks. Apenas os notebooks com o processador Core 2 Duo, chipset e placa wireless
compatveis da Intel podiam utilizar a marca Centrino. Isso servia para criar urna certa
presso sobre os fabricantes. Como podemos notar, o nome Centrino nao equivale a um
processador novo, e sim a um "pacote" de processador e placa feitos pela Intel.

A diferena entre o Core Duoe o Core 2 Duo que o Core Duo um dual core que
roda em sistemas operacionais de 32 bits, e o Core 2 Duo um dual core que roda em
sistemas operacionais de 32 e 64 bits. O Core 2 Duona realidade um Core Duo
meIhoradocom menor consumo de energa e maior velocidade de processamento.
Um processador Dual Coremelhora bastante a resposta do sistema ao executar
vrias tarefas simultneamente, j que os processos podem ser divididos entre os dois
ncleos. Porm, se forem utilizados aplicativos leves, a diferena no ser perceptvel.
Para os usurios que gostam de manter muitas aplicaes abertas ao mesmo tempo, um
processador dual core realmente proporciona urna melhora significativa na utilizao do
computador.
A grande maioria das placas-me com soquete 775 produzidas a partir de 2006
oferecem suporte ao Core 2 Duo.

Core 2 Quad
Urna evoluo do Core 2 Duo. Esse processador na realidade composto por 2
Core 2 Duo. Alm disso, possui o dobro de memria cache. Os processadores da familia
Coreforam projetados levando-se em conta a reduo do consumo de energia, utilizando
tcnicas antes empregadas em processadores para notebooks, como por exemplo o

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desligamento de processos internos do processador que esto momentaneamente sem


utilizao e ligando rpidamente quando so solicitados.

Celeron
Com o lanamento do Pentium II, a Intel passou a perder terreno rapidamente no
mercado de computadores de baixo custo, em especial para a sua concorrente, a AMD. O
Pentium II era bem mais caro que seus concorrentes. Para compensar isso, foi criado o
Celeron.O primeiro Celerontinha como base o Pentium II, mas sem o cache L2 e o
invlucro plstico. A ausncia do cache L2 tornou o processador mais barato, mas em
compensao, fez o desempenho do processador ser at 40% inferior a de um Pentium II
de mesma velocidade.
O Celeron Mendocino foi lanado para corrigir esse problema. No possua o cache
L2, mas possua um cache LI maior. Alm disso, veio em um formato, diferente,sendo o
primeiro processador a utilizar o soquete 370, que mais tarde sera utilizado pelo Pentium
III.Foram produzidos tambm adaptadores, que permitiam utilizar processadores com
soquete 370 em placas slot 1 compatveis.
Mais tarde, foram produzidos Celerons com bases na arquitetura do Pentium 4,
outros com bases no Pentium M (o Celeron-M) e tambm Celerons com bases na
arquitetura do Core 2 Duo, originando o Celeron 4xx. O Celeron 4xx urna verso single
core do Core 2 Duo, com menos cache L2 e vendido a preos muito mais acessveis.
Com o Core 2 Duo, todos os processadores de mdio e alto custo da Intel passaram
a ser dual coreou quad-core,ouseja, possuem dois ou quatro ncleos de processamento.
Durante essa transio para o dual core,os processadores da denominada familia D
(Pentium D e Celeron D) se tomaram a linha de baixo custo e passaram a ser vendidas a
preos bem mais atrativos.
As verses iniciis, lanadas em junho de 2007, incluem o Celeron 420 (1.6 GHz), o
Celeron 430 (1.8 GHz) e o Celeron 440 (2.0 GHz). Os trs modelos possuem apenas 512
KB de cache L2.
Embora eles possam ser utilizados em qualquer placa-me com soquete 775, que
suporte o Core 2 Duo, eles no devem ser vistos como um upgrade direto para as
mquinas baseadas no Celeron D, j que a maior parte das placas antigas no possuem
suporte a eles.
Por utilizarem o mesmo encapsulamento, os Celerons 4xx so fisicamente quase
idnticos aos Core 2 Duo. Com exceo das inscries sobre o heat-spreader do
processador, a nica forma de diferenciar os dois verificar os capacitores cermicos
instalados na parte inferior do processador. Por possuir apenas um ncleo, o Celeron
possui um nmero muito menor deles.

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Em breve, alm das familias de processadores Pentiume Celeron,teremos tambm


a familia Atom,urna nova familia de processadores com baixo consumo de energia criados
especficamente para Mobile Internet Devices(MIDs).

Processadores AMD
Da mesma forma que a Intel, a AMD possuia sua prpria linha de processadores
compativeis com a familia x86, como 386s e 486s, corn desempenho e velocidades
semelhantes. A partir dai, a empresa passou a criar sua prpria linha de processadores.

K5
O K5foi o primeiro processador x86 da AMD desenvolvido de forma independente,
lanado em maro de 1996. Os K5possuiam velocidades de processamento entre 75 e 133
MHz. Eles tambm eram conhecidos como 586.

K6 e K6-2
OK6foi um concorrente direto dos Pentium I, existindo verses de at 266 MHz com
suporte a instrues MMX.J o K6-2 surgiu para disputar o mercado com o Pentium II. A
verso de 300 MHz foi a que mais vendeu. A velocidade mxima de um K6-2 era de 550
MHz e eles eram mais baratos do que os Pentium II.
O encaixe do processador K6era o mesmo utilizado pelo Pentium I.Desta forma,
independente do usurio desejar instalar um Pentiumou K6, a placa-me podia ser a
mesma. Porm, para o K6-2,as placas-me possuiam um soquete diferente, o Super 7e o
Soquete 370.

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Duron
Em junho de 2000, foi lanado o Duron, que finalmente substituiu os antigos K6
como processador de baixo custo da AMD. Essa posio continuou sendo ocupada pelo
Duron at a introduo do processador Sempron, em 2004.
O Duron foi possivelmente o primeiro processador da historia a vir com mais cache
LI do que cache L2. Comparando com a familia Athlon,que poderia vir com at 512 KB de
cache L2, o cache L2 do Duron era de 64 KB. Apesar de seu concorrente direto, o
Celeron, ter mais cache L2, a forma de armazenamento de dados no cache do Duronera
mais eficiente do que o Celeron. Por possuir urna menor quantidade de transistores, era
tambm mais barato de fabricar que o Celeron.

Athlon
Em 1999, a AMD lanou o Athlon, que na poca tambm foi chamado de K7. Todos
os processadores AMD lanados dai em diante continuam tendo bases nessa mesma
arquitetura.
As primeiras verses do Athlonutilizavam um formato de cartucho muito similar ao
utilizado pelo Pentium II,e seu cache externo operava metade da freqiincia do
processador. As placas-me para Athlonutilizavam um tipo de soquete chamado slot A,
parecido ao utilizado pelo Pentium II,porm incompatvel.
A segunda verso da familia Athlon j consegua chegar aos 1 GHz de
processamento. Na terceira gerao, representada pelo Athlon Thunderbird, o cache
L2foi incorporado ao processador. A quarta gerao, chamada de Palomino,serviu de
base para os Athlon XP, Athlon MPe Athlon 4, sendo esta ltima urna verso para no-
tebooks.A partir dai, surgiu urna nova gerao de processadores, representada pelo
Athlon 64e vrios processadores derivados.
No Athlon 64e derivados, o controlador de memoria fica dentro do prprio
processador e no no chipset,como acontece com outros processadores. A comunicao
entre o processador e os mdulos de memoria feita por meio de um barramento
dedicado, e a comunicao entre o processador e o chipset feita por meio de um bar-
ramento independente, chamado HyperTransport.
Processadores com bases na arquitetura Athlon 64podem ser encontrados para os
soquetes 754, 939, 940, AM2 e F.

Sempron
Com o lanamento do Athlon64 e da plataforma soquete 754, o Athlon XPse tomou
um processador de baixo custo dentro da linha da AMD. O problema que essa posio j
era ocupada pelo Duron, de forma que o Athlon XPacabou ficando no meio, atrapalhando
tanto as vendas do Athlon64 quanto do Duron.
Para colocar ordem na casa, a AMD decidiu descontinuar tanto o Duronquanto o
Athlon XP em 2004, dando origem ao Sempron, sua nova linha de processadores de baixo
custo. Seu concorrente o processador Celeron Dda Intel.
A velocidade utilizada para rotular os processadores era baseada na comparao
com a mesma velocidade do processador concorrente Celeron D.Por exemplo, um
Sempron2800+trabalha a 2.0 GHz, e um Sempron 3300+trabalha a 2.2 GHz. Isto porque
internamente sua velocidade de 2.0 GHz e 2.2 GHz, respectivamente, mas sua
performance relativa a um P4 2.8 GHz e 3.3 GHz. Atualmente, a AMD abandonou essa
forma de comparao.
O processador Sempronest disponvel em quatro verses de soquete, o 462, 754,
AM2 e SI, sendo o SI apenas para notebooks.Os processadores Sempron com soquete

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462 so verses mais simples do Athlon XP, e os demais processadores so verses


mais simples do Athlon 64.
Apesar de ser um processador de baixo custo, nem por isso o Semprondeixa de
acompanhar a tecnologia. Existem versoes Dual core do Sempron 2100+com custo bem
atrativo.

Turion 64
Os processadores Turionso processadores feitos para notebooks, com a mesma
estrutura do Athlon64, mas consumindo menos energa. Existem verses desse
processador com apenas um ncleo (single core) e com dois ncleos (dual core). Lanzado
para ser o principal concorrente do Pentium Mda Intel, o Turion64 da AMD um
processador de baixo consumo.
Esses processadores possuem velocidades de 1.6 a 2.3 GHz, de acordo com o
modelo. Alm do Turion 64, existe tambm o Turion 64 X2.
O Turion 64 X2 um Turion64 com tecnologa de dois ncleos e com suporte as
memrias DDR2 dual channel. Comparando com o Turion64 que single channel, ele
pode acessar duas vezes mais rpido a memria.
O Turion 64 X2 o primeiro processador para notebook da AMD com tecnologa de
dois ncleos a utilizar o novo padro de soquete SI, que utiliza 638 pinos em vez dos 754
pinos utilizados no soquete do Turion64. Portanto, um Turion 64 X2 menor do que um
Turion 64 justamente por ter menos pinos.

Opteron
O Opteron, lanzado em 21 de abril de 2003, foi o primeiro a implementar a
arquitetura AMD64de 64 bits. indicado para servidores de rede e estalaesde trabalio
de alto desempenho. Para computadores domsticos, a AMD recomenda a utilizao do
Athlon 64ou do Sempron. Em 21 de abril de 2005, foi lanada a primeira verso dual core
desse processador.
Os processadores desse tipo possuem velocidades de 1.3 a 3 GHz e podem ser
encontrados para os soquetes 939, 940, AM2 e F. Vrios modelos desse processador
permitem o multiprocessamento simtrico, ou seja, trabalhar com mais de um processador
na placa-me.

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Nos processadores Opteron,o controlador de memria fica dentro do prprio


processador e no no chipset,como acontece com outros processadores. Isso tambm
ocorre na arquitetura Athlon 64. Da mesma forma que o Athlon 64, a comunicao entre o
processador e os mdulos de memria feita por meio de um barramento dedicado, e a
comunicao entre o processador e o chipset feita por meio de um barramento
independente, chamado HyperTransport.

Phenom
Modestamente batizado de Phenom,urna simplificado da palavra inglesa
phenomenal,que significa, como voc deve estar suspeitando, fenomenal, essa familia de
processadores com quatro ncleos veio ao mundo em 2007. At o momento, existem
verses com velocidades entre 1.9 MHz a 2.6 MHz.
O Phenomveio para substituir a familia Athlon como os processadores top de linha
da AMD. Os processadores Phenomutilizam a mesma arquitetura dos Opteronde quatro
ncleos para servidores, mas com melhorias no consumo de energia e mudanas para se
adaptarem aos chipsets mais comuns do mercado. Os processadores Phenomso
compatveis com o soquete AM2 e possuem suporte s memrias DDR2- 1066. Existem
verses para serem utilizadas tanto em computadores de mesa quanto em notebooks.
A AMD, mesmo concebendo o Phenomcom um processador top de linha, at o final
de 2008 deverexistir verses desse processador com at 8 ncleos, tambm planeja
verses mais acessiveis desse processador. Em 2008 eia apresentou o Phenom 8000, um
processador com 3 ncleos. Fabricantes como a HP e a Dell esperam que esse
processador caia no gosto dos consumidores, por ser mais acessivel e, ao mesmo tempo,
bem poderoso.

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Captulo 3 Memrias

Memrias

As memrias so componentes que, quando adicionados ao computador, melhoram


significativamente seu desempenho. Neste captulo, vocentender como elas trabalham e
quais so as diferenas dos principais modelos.

Memrias
A memria utilizada pelo processador para armazenar informaes dos programas
enquanto esto sendo executados. Por exemplo, quando vocabre algum programa de
texto, ele est armazenado no disco do computador, e o processador executa os seus
comandos, armazenando-os na memria. Enquanto voc estiver digitando ou editando um
texto, ele ficar armazenado l. Se vocencerrar o aplicativo sem salvar os dados, eles
sero excluidos da memria.
Pelo exemplo, vocpercebeu que a memria apenas armazena dados enquanto
estiver usando um programa ou at quando o computador estiver ligado. Para serem
executados, todos os programas precisam ser carregados na memria. Existem duas
categoras de memria: a Memria Somente Leitura (ROM - Read Only Memory)e a
Memria de Acesso Aleatrio (RAM - Random Access Memory). Falaremos dlas a
seguir.

Memria ROM
A memria ROM existe para armazenar dados em carter permanente. utilizada
para aplicares que no esto sujeitas a mudanas. Um exemplo de aplicao da ROM
quando ligamos o computador e a placa-me faz um autodiagnstico de seus sistemas.
Essa verificao j est pr-programada em chips instalados na prpria placa. O nome que
damos para esse teste POST (Power On Self Test).
A memria ROM muito comum no somente na informtica, mas tambm na
eletrnica. Muitos perifricos tm gravados dentro de si instrues sobre seu
funcionamento. Essas instrues ficam armazenadas em chips de memria ROM. So
instrues utilizadas para o funcionamento do perifrico e que no precisam ser alteradas.
Outra aplicao muito comum da memria ROM a chamada BIOS, rotina que
permite configurar o computador. O nome do tipo de ROM que guarda essa aplicao
Flash ROM,que permite a grao de instrues por meio da aplicao de voltagens
especiis no chip que a armazena. Em operao normal, seu contedo fica inalterado, e
essa voltagem especial aplicada somente quando o usurio ordena mudanas na
configurao j existente. Perceba que a Flash ROM permite alterares no contedo da
memria, mas a funo principal da ROM manter as informaes por largos perodos de
tempo.
Outro exemplo de memrias ROM que podem ser gravadas so as EPROMS. Urna
EPROM, ou Erasable Programmable Read-Only Memory, um tipo de chip de memria
de computador que mantm seus dados quando a energia desligada. Urna vez
programada, uma EPROM pode ser apagada apenas por exposio a urna forte luz
ultravioleta. Uma EPROM programada mantm seus dados de dez a vinte anos
aproximadamente e pode ser lida ilimitadas vezes. A janela de apagamento tem que ser
mantida coberta para evitar apagamento acidental pela luz do Sol. Antigos chips de BIOS
de PC eram freqentemente EPROMs, e a janela de apagamento era freqentemente
coberta com um adesivo contendo o nome do produtor da BIOS, a reviso da BIOS, e um
aviso de copyright. Um outro exemplo de memria desse tipo so, os outrora famosos,
cartuchos de videogame.

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Memria RAM
Essa a memria que estudaremos detalhadamente neste captulo. A memoria
RAMvem em mdulos e instalada em urna pequena e larga placa chamada
pente.Tambm podemos chamar esse tipo de memria de memria esttica,pois s
armazena informaes enquanto os mdulos recebem energia.
Essa memria instalada na placa-me e pode ser substituida com facilidade. Cada
um dos encaixes de memria recebe o nome de slot ou banco de memria.
Cada pente de memria possui um conjunto de chips com urna determinada
capacidade de armazenamento, que medida em bytes. Vamos falar novamente sobre
bits e bytes para fixar melhor o conceito.

Medidas de armazenamento
O bit a menor unidade de informalo, equivalendo a 0 ou 1 na linguagem binria.
Utilizamos 8 bits para representar um caractere e chamamos esse conjunto de byte.
Trabalhamos com os mltiplos do byte. Quando temos 1.024 bytes, dizemos que
temos 1 kilobyte (KB). Quando temos 1.024 KB, podemos dizer que o mesmo que 1
megabyte (MB). Quando chegamos aos 1.024 MB, o mesmo que 1 gigabyte (GB).
Quando finalmente chegamos aos 1024 GB, temos 1 terabyte (TB).
A memria rotulada pelo computador de duas formas: convencionale estendida.
A memria convencionalser sempre de 640 KB. Isto ocorre por uma curiosidade
histrica: inicialmente, os primeiros computadores possuiam esse valor de memria.
Posteriormente, conseguiu-se acrescentar 1 MB de memria, e essa diferena acrescida
foi chamada de memria estendida, nomenclatura que permanece at hoje.

Velocidade dos mdulos de memoria


Existem trs fatores que determinam a velocidade de urna memria. O primeiro a
velocidade (freqncia) de operao, o segundo a quantidade de dados transferi-
dospor ciclo de operaoe o terceiro o tempo de latncia,que o tempo de espera em
ciclos para se transferir novos dados para o mdulo.
A velocidade de acesso s memrias medida em Hertze a mesma velocidade do
barramento da placa-me. Sempre que falarmos de Hertz, utilizamos a abreviatura
Hz.Existe o chamado tempo de latncia,que o intervalo mnimo, medido em nanos-
segundos entre cada ciclo de leitura de dados: quanto menor for esse nmero, maior ser
a velocidade que o mdulo ser capaz de trabalhar.

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As memrias antigas possuiam latncia de 50 a 80 nanos-segundos, sendo as mais


comuns entre 60 e 70 nanos-segundos. As memrias atuais tm intervalos de latncia bem
menores. Por exemplo: um pente de memria SDRAM do tipo PC-100 trabalha a 100 MHz.
Dividindo 100 milhes de ciclos por 1 segundo, teremos 10 nanos-segundos.
Essa diferena de tempo de acesso das memrias antigas para as modernas se
deve ao fato de as placas-me de hoje terem um barramento muito mais rpido.
Outro detalhe associado velocidade da memria o chamado CAS (Collum
Address Strobe).Essa medida utilizada para numerar qual bit de memria est sendo
acessado, por meio de um sistema interno de linhas e colunas. Como s possvel realizar
um acesso por vez, quanto menor o tempo de acesso, maiores so as chances de erros.
Por falar em erros, tambm existe a paridade. A paridadeconsiste em acrescentar a
cada grupo de 8 bits um nono bit, chamado bit de paridade. Esse bit extra utilizado
como um dgito verificador e permite detectar erros no contedo da memria. Essa urna
verificao interna do circuito de controle de paridade da memria, ou seja, os erros no
so verificados pelo processador. Como as memrias ficaram cada vez mais confiveis,
esse mtodo deixou de ser to importante. Outro mtodo de verificao de erros o ECC
(Eliptic Curve Cryptography - Criptografa de Curvas Elpticas), que mais eficiente: para
cada 64 bits, 8 bits so adicionados para deteco e correo de erros.

Exerccio de fixao
1- (UFCE) Sobre as memrias, correto afirmar que:

a) Podemos classific-las como memria ROM e memria RAM.


b) No existem memrias ROM que possam ser gravadas em gravadores de CDs.
c) A memria ROM armazena dados enquanto o computador est sendo utilizado.
d) Atualmente, podemos ter vrios tipos de memria dentro de um mesmo
computador.
e) No existem memrias ROM que possam ser gravadas

2- (UFTO) O que tempo de acesso memoria?

a) o nmero estampado em todas as memrias, que vai para o leito de DVD.


b) E o perodo que o processador demora para acessar a memria RAM.
c) E o perodo de transao entre o processador e a memria.
d) o tempo que a memria demora para armazenar ou entregar um dado.
e) o nmero estampado em todas as memrias.

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Tipos de pentes de memria


Existem vrios modelos de memria RAM.Cada placa-me tem vrios slots de
expanso. Em alguns casos, a placa-me possui slots para tipos diferentes de memrias,
mas o mais comum a placa-me ter slots para apenas um modelo especfico de
memria. Veremos a seguir os diversos modelos existentes.

SIMM/30
O termo SIMMsignifica Single Inline Memory Module,e o nmero 30 a quantidade
de contatos ou vias disponveis na memria para seu encaixe com o slot. Esse tipo de
memria era utilizado em computadores dos tipos 386 e 486, e cada pente tinha 8 bits.
Como esses processadores trabalhavam a 32 bits, quatro eram necessrios para seu
funcionamento. No era possvel instalar nmeros mpares,como 3 ou 5. Alm disso, cada
conjunto de quatro slots de memria deveria ter a mesma capacidade.
Veja que empregamos o termo bits para falar sobre memria. Cada memria destas
possuia 8 bits, mas o que isso quer dizer? Quer dizer que quanto maior a quantidade de
bits, maior o nmero que pode ser representado. Como o computador trabalha na
linguagem binria do 0 e do 1, quanto maior o nmero de bits, maior a quantidade de
informaes que pode ser enviada ou recebida por ciclo de operao. Com 8 bits,
possvel manipular de 0 at 255 nmeros, com 16 bits, possvel a manipulado de 0 at
65.535 nmeros e, com 32 bits, possvel a manipulado de 0 at 4.294.967.295 nmeros.

SIMM/72
Essas memrias eram bem melhores, possuiam 32 bits e foram utilizadas nos
computadores 486 e nos primeiros Pentium. Os 486s trabalhavam a 32 bits, j os Pentium
trabalhavam a 64 bits. Sendo assim, dois pentes de memria eram utilizados para os
Pentium, e um pente era utilizado para os 486, mas geralmente a memria era instalada
aos pares. Cada par de memria devia ser da mesma capacidade, e cada mdulo possuia
72 vias.
bom sabermos que os bancos de memria para esses computadores podiam ser
entre 2 e 4. Tambm havia placas do 486 que aceitavam memrias de 30 e 72 vias.

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Memrias como esta possuiam tempos de acesso que variavam entre 50 e 80 nanos-
segundos.
Esses tipos de memria eram encontradas em duas variedades: urna verso mais
lenta chamada FPM(Fast Page Memory)e urna verso mais rpida e mais cara chamada
EDO (Extended Data Out).

DIMM
Ao contrrio dos anteriores, esse mdulo possui contatos dos dois lados. E por isso
que ganhou esse nome, pois, DIMM a abreviatura de Double In Line Memory Module -
Mdulo de Memria com Duas Linhas de Contato. Possuem 168 vias, so memrias de
64 bits, e apenas um pente necessrio para fazer funcionar um computador. Pode ser
utilizado um nmero impar de pentes de memria. Esse tipo de memria atualmente
muito comum. Tambm so conhecidas como SDRAM(Synchronous Dynamic RAM).Ela
recebeu esta definio de sncrona por trabalhar na mesma velocidade que a placa-me.

Existem memrias DIMMdo tipo:

PC-66;
PC-100;
PC-133.

Os nmeros referem-se velocidade em MHz, na qual as memrias circulam no


barramento da placa-me. Alm de a velocidade ser rpida, a taxa de transferncia de
dados tambm boa. Urna memria do tipo PC-100 pode transferir at 800 MB de dados
por segundo. O tempo de acesso memria pode variar entre 6 e 15 nanos-segundos, de
acordo com o modelo.

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RAMBUS
Os mdulos desse tipo, tambm chamados de RDRAM, RIMM-184 ou PC-800, PC-
700 e PC-600, so produzidos por urna empresa chamada Rambus Inc. Esse tipo de
formato de memria no aberto como os demais modelos que explicamos anteriormente.
Por haver apenas um nico fabricante, o custo de um pente de memria pode ser o dobro
em relao memria DDR, ou at quatro vezes mais caro que a memria SDRAM. Seu
encaixe possui 184 vias, e o tempo de acesso memria pode ser entre 40 e 55 nanos-
segundos.
Essas memrias trabalham a 16 ou 18 bits, podendo operar em velocidade entre 600
e 800 MHz, conforme o modelo. Quanto maior a quantidade de pentes, maior a quantidade
de dados transmitidos por segundo. Cada pente tem um limite de transferncia de at 1.6
GB (PC-800); se houver dois, ento, a transferncia de dados por segundo vai dobrar,
atingindo 3.2 GB. Isso timo para programas que utilizam muito a memria RAM, mas
imperceptivel para aplicativos de escritrio ou aplicaes mais leves.
Tambm esses mdulos possuem um tempo de latncia maior que os mdulos DDR
e um circuito de controle mais complexo e caro que as outras memrias, sendo esse um
dos motivos de seu custo elevado. Apesar de ser urna boa memria, o fato de ter um
formato fechado e um preo elevado no contribuiu muito para a sua popularizao. Desta
forma, as memrias RAMBUS acabaram saindo do mercado.

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DDR
Essas memrias so uma evoluo das memrias DIMM. Elas conseguem trabalhar
na mesma velocidade que o barramento da placa-me. DDRsignifica Double Data
Rate.Isto significa que elas podem transferir o dobro de informaes em relao s
memrias SDRAM,pois, conseguem realizar o dobro de instrues por ciclo de clock.
Alguns autores nomeiam esse tipo de memria como SDRAM-II. Seu encaixe de 184
vias.
Na poca em que o Pentium III, da Intel, era o processador mais utilizado, a
velocidade-padro do barramento da placa-me era de 133 MHz, equivalente a 1.064 MB
por segundo. Naquela poca, o padro para velocidade das memrias tambm era de 133
MHz. Porm, com o lanamento da linha Pentium 4, da Intel e os lanamentos do Duron e
do Athlon da AMD, essa paridade entre a placa-me e as memrias deixou de existir, pois
o barramento da placa-me e as velocidades dos processadores aumentaram muito. A
Intel apostou inicialmente nas memrias do tipo Rambus, maso alto custo tanto da
memria quanto da placa-me acabou abrindo espao para as memrias DDR.
Existem memrias do tipo PC-1600, PC-2100, PC-2400, PC-2700 e PC 3200. Os n-
meros referem-se quantidade de MB que elas podem transferir em apenas um
segundo. O encaixe entre os tipos de memria DIMMe DDR incompativel. Referindo-nos
aos tipos de memria, tambm podemos nome-las pela velocidade em megahertz na qual
trabalham; ento, seguindo a mesma ordem da descrio dada a poucos instantes,
teramos memrias do tipo DDR-200, DDR-266, DDR-300, DDR- 333 e DDR-400. Um
mdulo PC-2100 tm um tempo de acesso memria em torno de 7,5 nanossegundos.
O consumo de energia de um mdulo de memria DDR de 2,5 volts, contra 3,5
volts de uma memria DIMM. Pode parecer insignificante a diferena, mas ela muito
importante, principalmente para quem utiliza um notebook.Menos consumo de energia
sinnimo de maior autonomia das bateras.
Existem dois modelos de memria DDR: o registered e o unregistered ou unbuffered.
O registered consome menos energia em suas entradas, permitindo que sua placa-me
tenha urna maior quantidade de slots de memria, sendo timo para servidores. O
unregistered mais barato e serve mais para micros domsticos. A diferena visual entre
os dois modelos que a registered tem chips adicionis entre os conectores e os chips de
memria.
Alm desse tipo de memria, existem tambm a memria Dual DDR. Em vez de
utilizar apenas urna controladora de memria, a Dual DDR utiliza duas, o que permite
acesso de 128 bits as memrias, em vez de acesso a 64 bits. Isso permite dobrar a
quantidade de dados transferidos para a memria.
Para que isso seja possivel, necessrio placas-me e memrias compatveis com
essrecurso.

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DDR2
A memria DDR2 uma evoluo do padro DDR. Apesar de ter o mesmo tamanho
da DDR, a quantidade de encaixes maior, essa memria possui 240 vias contra 184 da
DDR.O encaixe tambm um pouco diferente.
Existem vrias memrias desse tipo, como exemplo, podemos citar as PC2-
3200,PC2-4300, PC2-5300 e PC2-6400. Os nmeros referem-se quantidade de MB que
elas podem transferir em apenas um segundo. Elas tambm podem ser nomeadas em
relao a sua velocidade em MHz, ento, seguindo a mesma ordem, temos DDR2-400,
DDR2-533,DDR2-677e DDR2-800.Atualmente, as melhores so as PC2 10000e PC2
10400.
As memrias DDR2consomem menos energia que as primeiras memrias DDR. As
DDR so alimentadas com 2,5 V, e as memrias DDR2so alimentadas com 1,8 V. A
economia no consumo de energia tambm tem outra vantagem, consumindo menos
energia ocorre um menor aquecimento. Memrias assim so excelentes para notebooks.
A forma como as memrias DDR2evitam erros de transmisso tambm diferente
em relao as memrias DDR. Nas memrias DDR, a placa-me possui resistores que
diminuem o sinal de refleo. Sinai de refleo o efeito que ocorre quando um sinal
eltrico chega ao final de um caminho de transmisso e acaba rebatendo de volta para o
inicio. Nas memrias DDR2, esses resistores esto embutidos dentro da placa de
memria.
As memrias DDR2trabalham com urna latncia maior que as memrias DDR.
Apesar disso, elas no so mais lentas. Isso ocorre porque cada ciclo de clock de urna
memria DDR2leva menos tempo do que a memria DDR, em razo de a velocidade de
transferncia de dados em MHz ser maior.
Apesar do tamanho ser parecido, a forma de fabricao da memria, chamada de
encapsulamento, diferente. Essas memrias seguem o formato TSOP(Thin Small -
Outline Package), ao contrrio das DDR, que seguem o formato BGA(Ball Grid Array). O
sinai eltrico flui de forma mais fcil nesse tipo de encapsulamento.

DDR3
As memrias DDR3so um novo padro de memria desenvolvido para substituir a
memria DDR2. Elas consomem aproximadamente 17% menos energia eltrica que as
memrias DDR2. Por terem sido desenhadas para trabalhar com pouca energia, so
excelentes para laptops, pois consumindo menos energia, a batera dos computadores
portteis pode ser utilizada por mais tempo. Alm de melhor no consumo de energia, as
memrias DDR3possuem melhorias na dissipalo de calor.

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Os primeiros prototipos foram criados em 2005. O desempenho dessas memorias


to bom quanto o das memrias utilizadas em placas de vdeo 3D. Placas de vdeo
fabricadas pelas empresas NVIDIA, ATI, alm do videogame PlayStation 3 da
Sony,utilizam uma tecnologia com nome parecido, porm totalmente diferente, chamada
GDDR3. At o momento, urna memria DDR3 pode transferir dados at 1.866MHz, ou
seja, mais que o dobro que a melhor memria DDR2disponvel.
As memrias DDR3possuem 240 vias. Apesar de ser o mesmo nmero de vias de
urna memria DDR2,no so eletricamente compatveis, sendo assim, ser necessria
urna placa-me que tenha suporte a memrias DDR3para poder utilizar essas novas
memrias. O tempo de latncia dessas memrias tambm maior. Apesar disso, em um
primeiro momento parecer algo negativo, como as memrias DDR3tm urna taxa de
transferncia muito maior que a DDR2,isso acaba nao afetando o seu desempenho. O
nico ponto realmente negativo o custo do mdulo de memria, que acaba sendo maior.
Outras vantangens das memrias DDR3so a economia de energia e a temperatura.
Elas sofrem menos por aquecimento, por trabalharem com menos energia que as
memrias DDR anteriores. Essas memrias consomem 1,5 V. Alguns fabricantes
conseguiram fazer suas memrias trabalharem com menos voltagem que o padro, a
Micron conseguiu fabricar memrias DDR3 que consomem 1,35 V.
Para facilitar a identificao das memrias DDR, fizemos urna tabela com o nome e a
velocidade de transferncia de dados em MHz. Acompanhe a seguir.

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Memrias DDR

Nome Taxa de transferencia

PC 2100 266 MHz


PC 2700 333MHz
PC 3200 400MHz
PC 3500 433MHz
PC 3700 466MHz
PC 4000 500MHz
Memrias DDR2
Nome Taxa de transferncia
PC2 3200 no
400 MHz
PC2 4200/4300 533 MHz
PC2 5300/5400 667 MHz
PC2 5400 675 MHz
PC2 6000 750 MHz
PC2 6400 800 MHz
PC2 7200 900 MHz
PC2 8000 1000 MHz
PC2 8500 1066 MHz
PC2 8888 1111 MHz
PC2 9136 1142 MHz
PC2 9200 1150 MHz
PC2 9384 1173 MHz
PC2 9600 1200 MHz
PC2 10000 1250 MHz
Memorias DDR3

Nome Taxa de transferencia


PC3 8500 1066 MHz
PC3 10600 1333 MHz
PC3 11000 1375 MHz
PC3 12800 1600 MHz
PC3 14400 1800 MHz
PC3 14900/15000 1866 MHz

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Exerccio de fixao
1- (UESRJ) Qual a diferena entre um mdulo de 128 MB DIMM e DDR?

a) Nenhuma, pois ambos tm a mesma capacidade.


b) O mdulo DIMM mais rpido.
c) O mdulo DDR mais rpido.
d) O mdulo Placa- me mais rpido
e) O mdulo HD mais rpido.

2- (CONCURSO PBLICO) Em um mdulo de memria PC-133, o nmero significa:

a) A velocidade de acesso em bytes por segundo.


b) A capacidade de armazenamento em MB.
c) A velocidade de acesso em MHz.
d) apenas o nome da memria.
e) Avelocidade de KM por segundo.

O que voc viu...


A diferena entre as memrias RAM e ROM;
Os principais modelos e as velocidades das memrias.

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Captulo 4 Discos rgidos


Discos Rgidos

O disco rgido o principal responsvel pelo armazenamento de dados no


computador. Neste captulo, voc ver como o disco rgido armazena dados, como voc
pode prepar-lo para receb-los e quais so as principais tecnologas de construo.

O disco rgido
O disco rgido um dispositivo destinado a armazenar informaes. Alm de terem
um tamanho maior em relao aos discos flexveis, os discos rgidos possuem uma
capacidade de armazenamento consideravelmente maior. Todos os programas e dados
que voc deseja utilizar em seu computador devem ser instalados ou copiados para seu
disco rgido. A capacidade de seu armazenamento medida em bytes.
Veja o disco rgido como um grande armrio: quanto maiores forem suas dimenses
em bytes, maior ser a sua capacidade de armazenamento. Da mesma forma que
podemos dividir o armrio para guardar informaes especficas (por exemplo: organizar
nossas roupas em diversas gavetas), tambm podemos dividir um disco em vrias partes
com o mesmo objetivo.
Atualmente, a maior parte dos discos rgidos disponveis possui urna capacidade de
armazenamento acima de 80 GB. Existem muitos modelos e fabricantes; portanto, existem
dezenas de tamanhos diferentes. O primeiro disco rgido para PC foi produzido pela IBM e
tinha capacidade de apenas 5 MB.
O disco rgido tambm conhecido como HD(Hard Disk) ou Winchester. Essa
ltima denominao vem do nome dos antigos rifles norte-americanos. Eles tinham um
nmero de srie bem grande estampado na lateral, e os primeiros discos rgidos tambm
tinham nmeros bem grandes impressos sobre o seu chassi.
Apesar de o nome nos dar a idia de ser apenas um disco, o disco rgido composto
por vrios discos magnticos empilhados um sobre os outros, chamados de platters e
feitos de liga de aluminio. Entre eles, passa um leitor magntico, tambm chamado
head,que varre sua superfcie, fazendo a leitura ou a gravao de dados. Os discos so
rotacionados a velocidades altssimas, e quanto mais rpido girarem, menor ser o tempo
que eles demoraro para localizar dados. Os HDs mais modernos podem girar at 15.000
RPM. RPMquer dizer Rotares Por Minuto.
O disco rgido dividido em cilindros. Cada cilindro composto por um grupo de
trilhasde mesmo nmero e em superficies diferentes. As trilhas so crculos concntricos
igualmente espaados. Por sua vez, as trilhas esto divididas em setores. Os setoresso
organizados em clustersou unidades alocveis. O cluster a maior parte enderevel
nos discos magnticos, ou seja, a menor unidade de espao em disco que pode ser
atribuida a um arquivo. Cada clusterpode armazenar apenas um arquivo ou pedao de
arquivo, mesmo que sobre algum espao.

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Master e slave
Podem haver vrios discos rgidos em um computador. Emdiscos do tipo IDE, por
meio de pequenas peas chamadasjumpers,podemos definir se o disco vai ser o primrio,
chamado de mastere em qual localizado o sistema operacional, ou o secundrio, o
slave.Nos discos do tipo SATA, isto vai depender da porta em que fizemos a conexo de
nosso disco.

Controle de dados
Existem vrios tipos de discos rgidos. Durante muito tempo, os mais comuns foram
os IDE, abreviatura que significa Integrateti Drive Electronics. Alm deles, temos o SCSI,
que significa Small Computer System Interface.O SCSI acabou sendo muito utilizado em
servidores, e o IDEganhou o mercado domstico. Atualmente, os discos rgidos so do tipo
Serial ATA.
Veremos nas prximas pginas as caractersticas de cada tipo de disco rgido.

ATA
O ATAfoi criado pela NCITS(National Committee on Information Technology Standar-
ds)e definiu padres para os fabricantes de discos rgidos IDE. ATA uma abreviatura para
a expresso inglesa Advanced Technology Attachment,ele um padro para interligar
dispositivos de armazenamento, como discos rgidos e drivesde CD-ROMs. A evoluo do
padro fez com que fizessem parte delavrias tecnologas antecessoras, como a Extended
Integrated Drive Electronics,ATAPIe a UDMA- Ultra DMA.
Com a introduo do Serial ATAem 2003, o padro ATAoriginal foi retroactivamente
renomeado para Parallel ATA (ATA Paralelo, ou PATA).
Apesar do padro ser chamado de ATA, ele acaba sendo popularmente conhecido
como IDE, portanto, muito comum chamar os discos rgidos ATAde discos IDE.
Na placa-me, os encaixes para esses discos so chamados de IDE-1 e IDE-2.
Como comentamos acima, o ATAsurgiu para discos rgidos, mas depois acabou
acolhendo outros perifricos, como zip drives,CDsoutape drives.Para acomodar esses
perifricos, surgiu o ATAPI(do ingls Advanced Technology Attachment Packet
Interface),cuja designao seria ATA/ATAPI.
Apesar do nome diferente, utilizam o mesmo cabo e o mesmo tipo de encaixe.
Esse padro apenas suporta cabos at 19 polegadas (450 mm) com 40 ou 80 vias.
Apesar do nmero de vias, os cabos tm o mesmo tipo de encaixe. O cabo de 80 vias
possui 40 vias para acesso a dados e 40 fios utilizados como terra entre cada cabo de
dados. Desta forma, elimina-se interferncias magnticas e se aumenta a velocidade de
transferncia de dados.
Discos do tipo ATAutilizam um encaixe de fora de 4 pinos, que possuem
alimentao de 12 V. Em cada urna das duas portas IDE, podemos conectar dois discos,
por meio da utilizao de um fat cableapropriado. Sendo assim, podemos utilizar 4 discos
ATAem um computador.
Veremos a seguir alguns dos padres ATA.

ATA-1
Criado em 1988, introduziu o conector de 40 vias e o fat cable,alm da seleo de
discos master/slave/cable select.Tambm definiu a deteco automtica de discos.

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ATA-2
Criado em 1996. O padro ATA-2definiu discos de at 8.4 GB e ficou conhecido
tambm por outros nomes, como Fast-ATA, Fast ATA-2 e EIDE.

ATA-3
Foi urna pequena atualizao do padro ATA-2 em 1997. Discos do padro ATA-3
so referenciados como EIDE.

ATA-4
Essa reviso do padro ATAem 1998 introduziu o Ultra DMA (UDMA), com taxas
de transferncia de at33 MB. Esse padro tambm conhecido como UDMA/33 ou Ultra
ATA/33.
O padro ATA-4 tambm introduziu o suporte para o opcional de fiat cable de 80
vias, que ajuda a reduzir o ruido e a resistncia (crosstalk) e integra o padro
ATAttachment Packet Interface, conhecido como ATAPI,que vinha sendo um padro com
definies separadas.
Esta integrao permitiu que discos, CD-ROMs, fitas e outros dispositivos
removveis trabalhem sob um mesmo padro de interface.

ATA-5
Esse padro, introduzido em 1999, disponibilizou o UDMA/66, provendo taxas de
transferncia de at 66 MB. O nico porm que, para isso, necessrio um cabo de 80
vias.

ATA-6

Esse foi o ltimo padro, disponibilizado em 2000, fornecendo UDMA/100 com


taxas de transferncia de at 100 MB. Assim como o padro ATA-5, exige um cabo de 80
vias e um placa-me compatvel.

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SCSI
SCSI a abreviatura de Small Computer System Interface. Essa tecnologia, cujo
nome se pronuncia "sczzy", foi criada para a conexo de discos rgidos, CD-ROMs,
impressoras e scanners. A primeira verso do SCSI surgiu em 1986. Existem vrios
padres SCSI, vamos conhecer alguns deles a seguir:

SCSI-1
Foi a primeira verso do SCSI, apresentada em 1986. Possuia um barramento de 8
bits, velocidade de 5 MHz e taxa de transferncia de 5 MB. Urna evoluo dele foi o Wide
SCSI, ou SCSI 2, que passou a utilizar urna controladora de 16 bits.

Fast SCSI
OFast SCSI possuia urna controladora de 8 bits, mas essa verso do SCSI tambm
trouxe a Fast Wide SCSI que, da mesma forma que a primeira, possuia velocidade de 10
MHz, porm, com urna controladora de 16 bits. A taxa de transferncia dele era de 10 MB
para a verso 8 bits e 20 MB para a verso 16 bits. Da mesma forma que os padres
anteriores, utilizava um cabo de 50 vias para conectar internamente os discos.

Ultra SCSI
O Ultra SCSIutilizava uma controladora de 8 bits, que permita transferir 20 MB.
Tambm chamado de SCSI 3 e utiliza um cabo de 68 vias.

Ultra2 Wide SCSI


A partir daqui, o padro SCSIpassou a trabalhar com controladores de 16 bits, a
velocidade era de 40 MHz e a taxa de transferncia de 80 MB.

Ultra-320 SCSI
Essa a ltima evoluo do SCSI, com urna controladora de 16 bits, e trafegando
dados a 80 MHz, pode transferir at 320 MB. Mas, essa velocidade s vai poder ser
atingida se houver vrios dispositivos conectados, um exemplo disso seria a utilizao de
um recurso de rede chamado RAID, que faz a duplicado de discos enquanto o servidor
est sendo utilizado, por razes de seguranza de dados.
Posteriormente, foram tambm criadas interfaces sriais, como a SSA(Serial Storage
Architecture)com taxa de transferncia de 40 Mb/s e a SAS (Serial Attached SCSI) de 300
MB.
O cabo SCSIpode ter em tomo de 6 metros de comprimente e pode ter 50, 68 e 80
vias. A maioria dos cabos possui entre 3 e 4 conectares.
Para que um dispositivo SCSIfuncione em seu computador necessrio ter uma
interface que realize a comunicao entre a mquina e o hardwareSCSI. Essa interface
chamada de Host Adapter.Dependendo do modelo, essa placa conectada em um slot
PCI,mas temos placas disponveis para PCI Express. Em alguns casos, a prpria placa-
me possui uma controladora SCSIembutida.
O mximo de conexes permitidas no padro SCSIso de 15 dispositivos. Nesse
caso, somente permitida a transmisso entre dois dispositivos ao mesmo tempo. Para

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isso, as controladoras devem ser de 16 bits. Nas primeiras verses do SCSI, quando as
controladoras eram de 8 bits, o mximo de dispositivos permitidos era 7.
O disco rigido SCSI mais caro que um disco IDE, pois um sistema que pode
suportar at 15 discos, ao contrrio dos quatro do sistema IDE. Tambm o fat cabledo
SCSIpode ter, aproximadamente, seis metros, diferente do tamanho bem menor do cabo
IDE, e principalmente pode-se fazer leitura e gravao simultnea de dados.
Os discos SCSIapresentam bom desempenho em situaes que exigem muitos
acessos simultneos ao disco.
Mecanicamente, o padro IDEe SCSIso semelhantes. O conectar de fora
idntico, mas o conector de dados completamente diferente.
Os discos SCSImesmo sendo superiores aos discos ATAno dominaram o mercado,
em razo do custo mais acessvel dos discos IDE. Desta forma, o SCSIacabou ficando em
grande parte restrito ao mercado de servidores.

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SATA
Serial ATA ou simplesmente SATA o padro de discos rgidos criado para subs-
tituir o ATA, tambm conhecidos como IDE.
A porta IDE tradicional transfere dados de forma paralela. Porm, como o cabo
possui 40 vias, ou melhor, 40 fios, estes acabam interferindo entre si. No padro ATA-66 e
superiores precisam de um cabo especial, de 80 vias. Esse cabo de 80 vias possui os
mesmos 40 cabos, porm, existe um fio terra entre cada um dos fios de dados, que serve
como blindagem. A taxa de transferncia mxima que temos com um disco IDE de 133
MB/s. Para isso, o disco IDE deve ser do tipo ATA-133.
No Serial ATA, a transmisso dos dados feita de modo serial, ou seja, transmitindo
um bit por vez. Apesar de mais lenta que a paralela, a paralela sofre com o aumento da
velocidade de transferncia de dados. Urna velocidade maior causa mais interferncia,
ocasionando perda de dados. Urna velocidade maior na serial no causa esses problemas,
ento, o SATA acaba sendo mais rpido.
O cabo SATA possui 4 vias e tem blindagem. Como o cabo mais estreito, o espao
interno do computador melhor aproveitado, facilitando a circulao de ar.
A instalado de dispositivos Serial ATA difere um pouco da instalao de dispositivos
IDE, j que o Serial ATA urna conexo ponto a ponto em que podemos conectar apenas
um disco por porta. Em cada porta IDE possvel instalar dois discos, utilizando a
configurao master/slave. Desta forma, no necessrio utlizar jmpers para configurar
qual disco master ou slave.
O padro Serial ATA tambm possui um tipo diferente de conector de alimentao,
com 15 pinos. Esse conector tornou-se padro a partir da especificao ATX 1.3.
Alguns discos Serial ATAainda utilizam o antigo conector de alimentao de 4 pinos,
que deve ser utilizado, caso vocesteja instalando o seu disco rgido em um micro com
uma fonte de alimentao inferior a especificao ATX 1.3. Voc deve utilizar esse
conector apenas se sua fonte de alimentao no tiver cabo de alimentao Serial ATA.

Da mesma forma que o SCSI, possivel conectar at 15 discos SATA no seu


computador. Para isso, se faz necessrio um perifrico denominado multiplicador de
porta (Port Multiplier).
Os discos rgidos SATA tambm podem vir em tamanho reduzido. A Toshiba lanou
em 2008 discos SATAcom 1,8 polegadas (menos de 6 centmetros de largura). Apesar do
tamanho reduzido, podem armazenar entre 80 e 120 GB, e transferir dados a 1.5 Gbps.

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Outra caracterstica do SATA a possibilidade de utilizado da tcnica hot-swap, que


torna possivel a troca de um dispositivo Serial ATA com o computador ligado.

Velocidade do padro SATA


A primeira verso do SATA trabalha com taxa mxima de transferncia de dados de
150 MB por segundo (MB/s). Essa verso recebeu os nomes de SATA 150, SATA 1.0,
SATA 1,5 Gbps ou simplesmente SATA I.
No demorou muito para surgir uma verso denominada SATA II, tambm chamada
de SATA 3 Gbps, com velocidade de transmisso de dados a 300 MB/s, o dobro do SATA
original.
Discos que podem trabalhar nessa velocidade so tambm conhecidos como SATA-
300. O prximo padro a ser lanado ser o SATA-600.
importante notar que o SATA II e SATA-300 no so sinnimos. Um disco SATA
pode ter a velocidade de um SATA I, mas utilizar um dos novos recursos oferecidos pelo
padro SATA II, como o NCQ. Desta forma, ele ser rotulado como um disco SATA II,
apesar de no trabalhar a 300 MB.
Os fabricantes de HDs SATA podem adicionar tecnologas em seus produtos para
diferenci-los no mercado ou para atender a uma determinada demanda, o que significa
que um certo recurso no obrigatrio em um disco rgido apenas por esse ser SATA.
Vejamos algumas dessas tecnologas utilizadas nos discos SATA:

NCQ
O Native Command Queuing tido como obligatrio no SATA II, mas opcional no
padro SATA I. E uma tecnologia que permite ao disco organizar as solicitaes de
gravao ou leitura de dados em uma ordem que faz com que as cabeas se movimentem
o mnimo possvel, aumentando o desempenho do dispositivo e sua vida til. Alm do
disco ser compatvel com NCQ, a placa-me tambm deve possuir uma controladora
apropriada.

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xSATA
Tecnologa que permite ao cabo do disco rgido ter at 8 metros de comprimento,
sem que haja perda de dados significativa. Em uma tecnologia anterior, chamada eSATA,
o cabo podia ter at 2 metros.

Link Power Management


Recurso que permite utilizar menos energa eltrica. Para isso, o disco rgido pode
assumir trs estados: ativo (active), parcialmente ativo (partial) ou inativo(slumber). Com
isso, o disco vai receber energa de acordo com sua utilizao no momento.

Staggered Spin-Up
Permite ativar ou desativar discos, trabalhando em conjunto sem interferir no
funcionamento do grupo de discos. Tambm melhora a distribuio de energa entre os
discos.

Hot Plug
Tambm chamada de Hot Swap, permite conectar o disco ao computador com o
sistema operacional em funcionamento. Esse um recurso muito utilizado em discos
rgidos do tipo removvel.

Firewire
O Firewire uma interface serial para computadores e aparelhos digitais de udio e
video que oferece comunicaes de alta velocidade. O Firewiretambm conhecido como
iLink IEEE 1394 ou High Performance SerialBus/HPSB.
Amplamente adotado por fabricantes de dispositivos digitais, ganhou um
considervel espao no mercado desde os seus primeiros passos em 1995.
O Firewire foi desenvolvido pela Apple durante os anos 90, com base em uma
interface planejada pela empresa nos anos 80 para substituir o SCSI. O Firewirej passou
por 3 revises desde a sua implementao.
O Firewire possui uma maior taxa de transferncia em relao a seu concorrente
direto, o USB 2.0. Por exemplo, o Firewire400consegue ser 30 vezes mais rpido que o

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USB 1.1. Epossvel por meio do Firewire conectar 63 dispositivos em uma nica porta.
Apesar de em teora o USB 2.0 ser mais rpido, sendo capaz de tericamente trasmitir 480
Mbits por segundo, contra 400 do Firewire 400, a baixa latncia do Firewire faz na prtica
o seu desempenho ser melhor. A latricia o tempo que o dispositivo demora para
responder a um comando de leitura ou gravao.
Uma outra vantagem a sua capacidade de alimentao de fora. O USB permite
que voc alimente um perifrico com 2.5 watts de fora, suficiente para carregar ou utilizar
um dispositivo, mas o Firewire permite at 454 watts. Desta forma, podemos utilizar discos
rgidos de alto desempenho.
Uma verso mais sofisticada, o Firewire 800,foi lanada pela Apple em 2003. Ao
contrrio da anterior, que possua um encaixe de 6 pinos, essa verso possui um encaixe
de 9 pinos, sendo capaz de trafegar at 786 Mbits por segundo, quase o dobro de uma
porta USB 2.0.
Alm de ser utilizado em HDs, o Firewiretambm pode ser utilizado em conexes de
rede, ou at em videogames, como o Playstation 3, com o qual podemos jogar em rede
por meio de Firewire.Outro produto famoso que tambm utilizou o Firewirefoi o famoso
tocador de MP3 iPod, outra bem-sucedida criao da Apple.
O Firewiretambm suporta Hot Swap, ou seja, capaz de desligar o perifrico com o
sistema operacional ativo, mas, da mesma forma que os perifricos USB, recomendvel
desativar o perifrico no sistema operacional antes de remover, para evitar eventuais
curtos circuitos ao tentar remover o dispositivo de mau jeito.

Sistemas de arquivos
Para ser utilizado, o disco precisa ser particionado e formatado. Particionar dividir
o disco em unidades. A maioria dos discos possui apenas urna partio, ento, eles so
reconhecidos pelo sistema operacional Windowsou MS-DOS como C:.Um mesmo disco
pode ser dividido em vrias unidades. A vantagem disso que as informaes podem ser
divididas de forma mais organizada.
Como particionar definir o espao de cada unidade, e para que o disco possa ser
utilizado, precisa tambm ser formatado, ou seja dividido em trilhas e setores. A trilha mais
importante a chamada trilha zero. Nela se encontra o FAT(File Allocation Table), algo
muito valioso que em portugus significa Tabela de Alocao de Arquivos. Essa tabela
guarda o contedo de cada cluster, ou seja, ela sabe qual arquivo est armazenado l e se
est defeituoso ou vazio.
Alm da trilha zero, existe tambm o setor de boot, local em que so armazenados
os arquivos que iniciam o sistema operacional e permitem que a mquina seja utilizada.
Essa parte tambm chamada de MBR (Master Boot Record).
Existem vrios sistemas de arquivos, e os que vamos utilizar dependem do sistema
operacional que pretendemos utilizar. Os mais conhecidos so:

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FAT16
Alguns o chamam de partio do tipo MS-DOS. O MS-DOS (Disk Operating System)
um sistema operacional criado pela Microsoft que foi muito utilizado. Por ser antigo,
esse sistema apenas aceita unidades com at 2 GB; se o seu disco tivesse 20 GB, voc
era obrigado a divid-lo em dez unidades. Foi utilizado para MS-DOS e poderla ser utilizado
tambm no Windows 3x, no Windows 95, no Windows 98 e no Windows NT.

FAT32
Criado para o Windows 98 e compatvel com o Windows Me, o Windows 2000 e o
Windows XP. Pode ter unidades de at 2 TB. Outra vantagem do FAT32 o tamanho do
cluster,que menor em relao ao anterior.

NTFS
O NTFS utilizado para o Windows NT, o Windows 2000, Windows XPe Windows
Vista. Urna diferena em relao aos outros que permite implementar segurana nas
pastas e arquivos e restringir o acesso s informaes, alm de suportar arquivos com
tamanhos acima de 4 GB.

EXT2, EXT3
Tipo de sistema utilizado pelo sistema operacional Linux. O EXT2foi inserido no
Linuxa partir de 1993, e pode possuir parties de at 2 TB, mas esse limite pode ser
ultrapassado de acordo com o tipo de arquitetura utilizada. O EXT3 urna reviso desse
padro, lanada em 1999. Urna verso ainda mais atual desse sistema de arquivos
comeou a ser estudada em 2006.

Limitaes
Vimos, nos captulos anteriores, que existe a chamada BIOS, que configura o
computador para ser utilizado. As mquinas de hoje aceitam qualquer disco rgido, mas
isso nem sempre foi to fcil. Em mquinas muito antigas, a BIOS reconhecia discos de
at 512 MB, depois o limite passou a ser 2 GB, 8 GB, 32 GB e 127 GB. A maioria dessas
limitaes ocorreram durante a poca do 386, do 486 e dos primeiros Pentium at233
MHz.
Para vencer essa limitao, utilizava-se programas, geralmente do prprio fabricante
do disco rigido, conhecidos Disk Manager,que particionavam e formatavam o disco e
colocavam informaes no setor de boot que enganavam a BIOS,fazendo os sistemas
operacionais reconhecerem o disco com sua real capacidade. Outra forma de contornar
esses problemas era atualizar a BIOS, mas nem sempre isso funcionava.
Esses problemas, que relatamos acima, ocorrem com discos do tipo IDE.
Outro tipo de limitao refere-se ao sistema de arquivos. Um computador com
Windows 95no poderia acessar dados de parties NTFSou FAT32;da mesma forma,
um sistema Windows NTno poderia acessar dados de parties FAT32.
Um sistema com FAT32, como o Windows Me, tampouco poderia ver dados de uma
partio NTFS. E nenhum desses Windowspode acessar um disco particionado com o
sistema de arquivos EXT3do Linux.
Um Windows XPou Windows Vistainstalado em urna partio NTFSpode acessar
dados de partiesFAT32do Windows 98ou Me.

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Exerccio de fixao

1- (UFPI) Sobre o sistema de arquivos FAT32, correto afirmar que:

a) Foi implementado inicialmente pelo Windows 98 e o Linux.


b) limitado a 2 GB por partio.
c) Pode ser utilizado pelo Windows NT.
d) Permite parties de at 2 TB.
e) Foi implementado inicialmente pelo Windows 98

O que voc viu


A diferena entre as memrias RAM e ROM;
As diferenas entre discos rgidos IDE, SCSI e SATA;
Os padres ATA e as velocidades suportadas por elas;
Os padres SCSI e as velocidades suportadas por eles;
Os padres SATA e as velocidades suportadas por eles;
Os principis sistemas de arquivos;
Limitaes de tamanho dos discos rgidos.

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Captulo 5Unidades de disco removveis


Unidades de disco removveis

Desde o surgimento dos disquetes de 5 1/4 polegadas, muita coisa mudou no


mercado das mdias removveis.
Neste captulo, voc conhecer as principis alternativas para o disquete.

Disquetes
Os disquetes tambm so conhecidos como Floppy Disksou discos flexveis, e
acompanham os PCs desde o seu surgimento em 1981. Os disquetes nem sempre foram
como so atualmente. Inicialmente armazenavam 360 KB de informao e eram maiores e
mais finos que os atuais. Eles tinham cinco polegadas e um quarto de tamanho; portanto,
eram chamados de disquetes de 5 1/4".
Foi uma concorrente da IBM, a Apple, que em 1984 decidiu lanar um computador
para disputar o mercado com o PC. Esse computador existe at hoje, o Macintosh.Esse
micro possua algumas novidades, utilizava um sistema operacional grfico, estreava a
utilizao do mouse e... tinha um drive de disquetes melhor!
O drive que foi apresentado ao mundo naquele ano foi o mesmo que utilizamos
athoje, com trs polegadas e meia de tamanho; por isso, so chamados disquetes de 3
1/2". Porm, tinham uma capacidade menor, de 720 KB.
Os desquetes de 5 1/4" foi melhorado at chegar a 1.2 MB de capacidade, mas foi
abandonado e substituido pelo de 3 1/2", que chegou a sua capacidade atual, que de
1.44 MB. Apesar de antigo e com pouca capacidade, o mais barato dos meios de
armazenamento removveis.
O leitor de disquetes, tambm chamado de disk drive,possui uma cabea de
leitura e gravao que se desloca para trs e para a frente sobre a superficie do disco. Os
discos flexiveis no precisamser particionados, mas precisam ser formatados para
poderem ser utilizados.
O disk drive conectado ao computador por meio de um cabo cinza chamado fiat
cable, semelhante ao utilizado no disco rigido, mas com dimenses menores e dotado de
34 vias.

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CD-ROM
O termo CD-ROM a abreviatura de Compact Disc - Read Only Memory.
Os CD-ROMS so mdias que podem armazenar udio ou dados. Os CDs so
compostospor finas pelculas de aluminio irregular revestidas por uma camada de verniz
plstico transparente.
Ao contrrio do que muitas pessoas pensam, a tecnologia do CD no to recente
quanto parece. O primeiro padro para a tecnologia dos CDs, inicialmente adotado para
udio, foi feito pela SONY e pela PHILLIPS em 1980. O leitor de CDs, tambm chamado
drive de CD-ROM, pode ler CDs de msica comuns (chamados de COMPACT DISC-
DIGITAL AUDIO) ou pode 1er CDs contendo informaes (COMPACT DISC - DATA
STORAGE).Os CD-ROMS possuem uma capacidade de armazenamento de 700 MB,
existindo modelos que podem armazenar at 800 MB; por isso, so ideais para armazenar
imagens, vdeos e dados. Com o advento do CD, enciclopdias, dicionrios e outras obras
que viviam encalhadas nas prateleiras invadiram os computadores domsticos, facilitando
o acesso a um grande volume de informaes.
A capacidade de armazenamento do CDpermite tambm o desenvolvimento de jogos
muito mais aprimorados. Alm de guardar um grande volume de informaes, os CD-
ROMs so fceis de serem transportados e possuem durabilidade muito superior aos
tradicionais disquetes. Um CD de udio pode armazenar 74 minutos de msica em
estreo.
Os drives de CD-ROM so classificados de acordo com sua velocidade de acesso
aos discos. Essa velocidade medida em fatores referentes velocidade do primeiro drive
desse tipo, que era capaz de ler a 150 KB/s. Quando foi criado um driveque lia dados a
300 KB/s, ele foi chamado de 2x (ou duas velocidades). Hoje, encontramos facilmente
drives de 52x, 54x e at 60x. Para definir a velocidade de um CD ROM, utilizamos
denominaes nmericas seguidas de um x,como, por exemplo, 52x.
Essa informao se refere quantidade de vezes que o drive mais rpido do que
um toca-discos laser comum (chamado Single Speedou lx). Quanto mais rpido for o drive,
mais rpido serexecutado o programa.
Na realidade, nenhum drivepode trabalhar com o mximo de sua velocidade, porque
existe uma barreira fsica, que a velocidade com que os discos (conhecidos como
mdias) foram gravados. As mdias mais velozes, hoje, aceitam gravaes em 24x. Assim,
mesmo que se tenha um drivede 60x, ele subir at sua velocidade mxima e, em seguida,
descer para a velocidade de gravao da mdia.

Como funciona um drive de CD-ROM


No CD-ROM, ao contrrio dos disquetes tradicionais, as informaesso dispostas
em espiral, do centro para a borda do disco. O projetor do driveenvia feixes de laser
constantemente, que passam por uma bobina de focalizado. O laser penetra na camada
protetora de material plstico do CDe atinge uma camada de aluminio irregular. A luz
retorna para um detector, que a desvia para um diodo fotossensvel.
As reentrncias da camada de alumnio interna do CD geram urna diferena de
potencial eltrico. Essa diferena combinada com um circuito temporizador para
gerarcorrente de 1 (positivo) ou 0 (negativo), ou seja, cria uma seqncia binria capaz de
ser interpretada pelo computador.

Drive de CD-R e CD-RW


Os drives de CD-R (Compact Disc - Recordable) utilizam CDsespeciis para gravar
dados. Uma vez gravados, e dependendo do tipo de CDutilizado, os dados no podem ser
apagados nem reescritos.

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A gravao das informaes se baseia em diferentes nveis de aquecimento da rea


de disco. Os drivesde CD-RW (Compact Disc - Rewritable)podem ser utilizados com discos
do seu padro para gravar e apagar dados. A superficie da mdia pode ser reaquecida at
1.000 vezes. J os CDsdo tipo CD-R podem ser gravados apenas uma nica vez. As
mdias de CDs so bem baratas, sendo pequena a diferena de preo entre um CD-Re um
CD-RW. A diferena de preo entre um gravador de CDse um leitor comum costuma ser
bem pequena.

DVD

O DVD um formato que utiliza discos do mesmo tamanho do CD, mas que podem
ser lidos dos dois lados. Como o modo de gravao melhor que o do CD, esses discos
tm muito mais capacidade. So utilizados para filmes e tambm para programas.

Comparando o DVD com as fitas de video do tipo VHS, podemos ver as diferenas
esmagadoras a favor do DVD. Na fita de video comum, pode-se ter 240 linhas horizontais
de resoluo, Jno DVD, temos 500 linhas e vrios tipos de legendas ou dublagens. O
som disponivel no formato Dolby Pro Logic Surround Sound, ao contrrio do estreo das
fitas. O vdeo codificado no disco, utilizando-se um formato chamado MPEG-2, que pode
ser decodificado, utilizando-se um programa apropriado ou utilizando o hardware, como um
DVD Player.
Talvez alguns dos termos acima tenham ficado confusos. Vamos tentar explic-los.
Quando nos referimos quantidade de linhas horizontais, queremos dizer que quanto maior
a quantidade de linhas, maior ser o grau de detalhes de uma imagem. J o Dolby
Surround,que citamos, o chamado "som envolvente", capaz de proporcionar um efeito
tridimensional ao som. E por isso que os sistemas desse tipo tem vrias caixas espalhadas
ao redor do ambiente do usurio. J o MPEG-2 um padro de compresso de vdeo. Isto
significa que ele permite armazenar vdeos de qualidade sem gastar muito espao no
disco, outro padro de compresso muito conhecido o MPEG Layer 3, tambm

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conhecido como MP3, utilizado para gravar msicas e muito popular pela sua qualidade de
udio e por seus arquivos com tamanho razovel.
Para os DVDs Player, h tambm as chamadas regies. Isso existe em razo da
indstria cinematogrfica e afeta os DVDsde filmes. Neste esquema mundo foi dividido em
seis regies. Discos feitos para uma determinada regio so executados apenas em
playersda mesma regio. Para se poder ver qualquer filme, ou se manda destravar o
aparelho ou, no caso de um leitor de DVDpara computador, utiliza-se um programa capaz
de burlar essa limitao.
Existem vrios tipos de DVDsque podem ser gravados e que diferem na capacidade,
no mnimo podemos encontrar DVDsque gravem 4.7 GB.
DVD-RAM: regravvel, armazena 4.7 GB de um lado ou 9.7 GB dos dois lados.
Apenas pode ser lido em drivesdo mesmo tipo. Uma midia desse tipo pode suportar at
100 mil operares de gravao.
DVD+-R: grava apenas uma vez at 4.7 GB de dados.
DVD+-RW: pode gravar vrias vezes at 4.7 GB.
A existncia de vrios formatos de DVDse deve ao fato de no existir um consenso
entre os grandes fabricantes comoPioneer, TDK, Maxwell, Kodak, Phillips, Sony e HP.
Isto significa que nem sempre o que gravado pode ser lido em um aparelho diferente.

Gravador de DVD
Esse aparelho ao mesmo tempo, gravador de CDe de DVD. Antigamente, existiam
os chamados de DVD-Combo, que gravavam CD e liam DVD, que no so mais utilizados.
Da mesma forma que ocorreu com os gravadores de CD, um gravador de DVD, hoje em
dia, pode ser adquirido por pouco menos de R$ 100,00.

Dual Layer e Double Layer

Um DVD que possua o Dual Layer capaz de armazenar 8,5 GB de dados. Como o
disco dispe de duas camadas no mesmo lado, uma delas feita de um material que
permite o laser atravessar entre as camadas. Esse padro tambm chamado de DVD-9.
Tipos de DVD e capacidades
Tipo Face Camadas Capacidade em GB
DVD-5 Simples 1 4,7
DVD-9 Simples 2 8,5
DVD-10 Dupla 1 9,4
DVD14 Dupla 1 em uma face e 2 na outra 13,2
DVD-18 dupla 2 17

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Blu-ray
Blu-ray, tambm conhecido como BD ou Blu-ray Disc, um formato de disco tico de
nova gerao com as mesmas dimenses de um disco de DVD. Seu objetivo o
armazenamento de vdeo de alta definio (1080p) e dados de alta densidade.
O Blu-ray recebeu esse nome a partir da cor azul do raio laser (blue raysignifica raio
azul). A letra "e" da palavra original bluefoi eliminada porque, em alguns pases, no se
pode registar urna palavra comum como nome comercial. Algo semelhante ocorreu com os
processadores.
A tecnologa Blu-Ray utilizada pelo videogame Playstation 3 da Sony. Essa
empresa urna das principais incentivadoras do Blu-ray .No a primeira vez que a
gigante japonesa se aventura a criar um padro, nos anos 70, a empresa tentou dominar o
mercado de vdeo domstico com o formato Betamax, que acabou perdendo espao para
o VHS.
Um disco tpico Blu-Raypode vir em diferentes formatos. Eles podem ser do tipo BD-
ROM (apenas leitura), BD-R (que pode ser gravado urna vez) e por fim, BD-RW, que pode
ser gravado vrias vezes.
Os discos podem ter apenas uma camada (layer),ou duas camadas. Com uma
camada, podem armazenar 25 GB de dados ou cerca de 6 horas de vdeo de alta definio
mais udio, e, com duas camadas, podem generosamente armazenar o dobro disso.
A velocidade de transferncia de dados de 36 Mbit/s. Se for um BD-ROM, a
velocidade salta para 54 Mbit/s. J h discos de 100 a 200 Gb sendo desenvolvidos.
O Blu-ray pode gravar mais dados que o DVD, mesmo tendo as mesmas dimenses,
em razo de o feixe de luz utilizado pelo gravador ser menor. Desta forma, se aproveita
melhor o espao do disco.
Outra caracterstica importante desses discos sua resistncia aos arranhes e
impresses digitais, em razo de sua estrutura. Os discos tm uma capa de substrato
protetora, cujo nome comercial Durabis. Desta forma, voc no vai precisar se
preocupar em sujar seus discos ou largar eles em qualquer lugar. Nem todos os discos
Blu-rayso to resistentes assim. Os primeiros discos, em alguns casos, vinham dentro de
cartuchos para impedir danos. Com o surgimento do Durabis, eles deixaram de ser
necessrios.
Em termos de compatibilidade, os aparelhos Blu-Ray e HD-DVD vo suportar a
leitura de CDs e DVDs, apesar de um mesmo aparelho no ser capaz de 1er os dois
formatos citados primeiro.

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HDDVD
OHigh Definitimi Digital Video Disc -Disco Digital de Video de Alta Definico -
um formato desenvolvido como sendo o primeiro padro de video de alta definio. O
HD DVD similar ao seu competidor, o disco Blu-ray,que citamos a pouco, possuindo um
disco de semelhantes dimenses.
O HD DVD tinha inicialmente discos com capacidade para armazenar 15 GB,
chamados de capacidade simples, e 30 GB, chamados de capacidade dupla. Atualmente,
existem discos com uma capacidade mais generosa de armazenamento.
As dimenses iguais as do DVD permitem uma grande compatibilidade. HD DVD
players podero reproduzir discos HD DVD e DVD normais.
Da mesma forma que o Blu-ray,esse formato utiliza um feixe de luz menor do que o
DVD, desta forma, pode gravar mais informaes que o DVD. O Blu-raye o HD DVD
utilizam um laser idntico, mas apesar disso, o Blu-rayconsegue gravar mais dados. Isso
ocorre porque a rea de gravalo do disco HD DVD fica um pouco mais longe da superficie
do que o Blu-ray.Eie grava menos dados, mas o dados ficam mais protegidos.
Apesar de gravar menos dados, o HD DVD tem um grande atrativo, muito mais
barato do que o Blu-ray. Apesar disto, acabou perdendo espao para o Blu-ray.

Zip Drive
O Zip drive um sistema de disco removivel de media capacidade, introduzido pela
Iomega em 1994. O Zip Drive urna unidade de armazenamento de dados geralmente
externa, conectada ou na porta paralela ou na porta USB do computador. A midia um
cartucho magntico que podia gravar, nas primeiras verses, at100 MB. O Zip drive era
utilizado para transportar grande quantidade de dados. Posteriormente, foram criados
cartuchos capazes de armazenar 250 MB, 750 MB, 1 GB e 2 GB. Tambm existem
verses internas, ou seja, instaladas no computador, desse prtico sistema de
armazenamento.
O Zip Drive original teve uma taxa de transferncia de dados de cerca de 1 MB/s e
um tempo de busca de 28 milissegundos em media, comparado aos 500 Kbit/s de taxa de
transferncia de um disquete de 1.4 MB e vrios milissegundo de tempo de busca. A midia
Zip semelhante em tamanho vertical aos disquetes 3.5, porm mais grossa. Para
prevenir danos de drive e ao disco, o lado inferior da caixa da midia Zip tem algumas
marcas no canto inferior para indicar o lado certo que o disco deve ser inserido.
Para quantidades maiores, existe urna verso melhorada chamada Jazz Drive, com
capacidade que pode variar entre 1 e 2 GB, de acordo com o modelo. Porm, a velocidade
de acesso aos dados bem lenta, em comparalo com os discos rgidos.
O Zip teve seus dias de glria na dcada de 90, na qual era comum nos bureaus e
nas grficas, em razo de sua grande capacidade de armazenamento, para a poca, e a

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facilidade de transporte. Chegaram a ser fabricados 50 milhes de unidades desses


drives,dos mais variados modelos, sendo que o modelo de 100 MB foi o mais popular. A
popularizao dos gravadores de CD fez o ZIP perder espao rapidamente, e hoje ele
existe apenas na lembrana e nos livros de informtica.

Unidade DAT
As unidades de fita DAT so mais uma das bem-sucedidas criaces da Sony. A
empresa japonesa que ganhou o mundo ao inventar o Walkman, o famoso tocador de fitas
cassete porttil, e que hoje em dia mais conhecida por suas cmeras digitais e pelo
videogame Playstation, inventou esse tipo de mdia na dcada de 80.
O DAT semelhantes a uma fita de videocassete, mas com dimenses bem
reduzidas, sendo menor que uma fita cassete. O nome significa Digital Audio Tape. Ela
grava em formato digital, com qualidade de CD, e pode gravar 120 minutos de udio. Mas,
tambm pode gravar dados. Ele grava apenas de um lado, ao contrrio das outroras
populares fitas K7, que gravavam dos dois lados.
O DAT mais conhecido na informtica pela sua capacidade de gravar dados.
Existem fitas que podem armazenar at 72 GB. So resistentes, rpidas e bem durveis. O
custo do gravador um pouco alto, mas as fitas tm preo acessvel, custando menos que
os cartuchos de um Zip Drive. So utilizada geralmente por empresas para fazer backup
de dados importantes. O backup o processo em que informaes so gravadas nos
discos e guardadas por medidas de precauo.
A Sony decidiu dar um ponto final na existncia do DAT em novembro de 2005. Mas,
apesar disso, no difcil encontr-lo. O DAT foi muito utilizado nas dcadas de 80 e 90
por emissoras de rdio e televiso, ento, nos acervos dessas empresas tambm
podemos encontrar o DAT.

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Cartes de memria

Os cartes de memria so muito comuns em telefones celulares e cmeras


digitais. So fabricados com memria flash.Como j comentamos, em ocasio anterior,
esse tipo de memria ocupa pouco espao fsico e preserva as informaes mesmo
quando esto sem energia. Podem ser gravados e regravados milhares de vezes.
Existem vrios tipos de cartes de memria, ao contrrio de outros tipos de
perifricos, no existe um padro dominante no mercado.Vamos ver a seguir um breve
resumo dos modelos de cartes de memria mais comuns que podemos encontrar:

CompactFIash (CF)

Criado pela SanDisk em 1994, foi o primeiro a cair no gosto do pblico.

SmartMedia (SM)

O SmartMedia foi criado pela Toshiba em 1995, esse tipo de carto acabou ficando
restrito ao mercado das cmeras digitais.

MultiMedia Card (MMC)

Urna parceria entre a SanDisk e a Siemens permitiu criar esse carto em 1997, O
carto de memria MultiMedia Card um dos menores existentes. Acabou sendo
bastante utilizado em handhelds portteis, como o Palm.

Secure Digital (SD)


Uma evoluo do MMC. Existem outras variaes desse carto, como o MiniSD e o
MicroSD.

MemoryStick
O carto MemoryStick foi desenvolvido pela Sony para utilizao em seus produtos
digitais. Existe tambm o MemoryStick Duo, lanada em 2001, e o mais recente
MemoryStick Micro (M2), que foi lanada pela Sony em parceria com a Sandisk no
primeiro semestre de 2006.

Extreme Digital (xD-Picture)

O carto de memria xD-Picture um dos mais recentes, lanado m 2002 pela


Fujifilm e Olympus. utilizado pelas cmeras digitais desses fabricantes.
Para permitir que os cartes de memria pudessem ser lidos diretamente no
computador, alguns fabricantes criaram aparelhos leitores. Geralmente, esses produtos
so compatveis com os formatos mais conhecidos de cartes.

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Discos rgidos externos


Como a memria Flash muito acessvel, foram criados vrios tipos de discos
rgidos externos com essa tecnologia. Em relao aos discos rgidos normis, eles levam
vrias vantagens, so mais resistentes a impactos por no possuirem toda a parte
mecnica de um disco comum, consomem pouca energa, dispem de pequenas
dimenses e so fceis de transportar. Apesar disto, os discos tradicionais ganham em
dois aspectos. Primeiro, tm uma taxa de transferncia maior, segundo, um custo por MB
menor.
Apesar de serem HDs externos, eles possuem a mesma estrutura dos HDs comuns,
sendo armazenados em cases com controladora prpria e uma interface para conexo.
Existem hoje boas opes tanto para portas USB como para Firewire. Para esses
ltimos os discos rgidos so bem rpidos, mas, tambm possuem um preo mais salgado.
Discos rgidos externos compatveis com USB 2.0 so acessveis e muito bons.

Pen drives

Pen drive um dispositivo com memria flashque funciona como unidade de


armazenamento removivel. Utilizam para comunicao uma porta USB. Basta conectar
para que o sistema operacional automticamente reconhea o pen drivecomo uma nova
unidade de armazenamento pronta para ser utilizada.
Comparando com os disquetes, possuem uma enorme capacidade de
armazenamento. Hoje em dia, muito comum encontrar pen drivescom 1 GB ou mais de

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espaco. Sua vida til de pelo menos uns 10 anos, muitos saem de fbrica para suportar
no minimo 100 mil operaes de leitura e escrita. Essa vida til que citamos se refere ao
tempo em que a informaespode ficar armazenada sem que o pen driveseja abastecido
eletricamente. A vida til de um disquete, por exemplo, de uns 5 anos. Claro que tudo
depende do cuidado que se tem com as coisas. Mesmo os antigos disquetes de 5 1/4
podem preservar suas informaes por mais de uma dcada, se corretamente
armazenados. Se um disquete que algo frgil pode durar tanto tempo, um pen drive
moderno com certeza pode ter uma vida til muito maior.
Existem pen drivescom funo MP3 Player, que chamamos de "MP3 Player
porttil". Alm de armazenar dados, podem reproduzir msicas no formato MP3 ou WMA,
reproduzir vdeos, gravar udio, ouvir rdio, alm de outras funes, de acordo com o
modelo. So muitos prticos, vocpode ouvir rdio, transportar arquivos ou at gravar a
aula do seu professor para ouvir depois.
A Toshiba inventou a memria Flash nos anos 80 como uma nova tecnologia de
memria que permita que os dados armazenados fossem salvos mesmo quando o
dispositivo de memria estava desconectado de sua fonte de energia. A IBM inventou o
pen driveem 1998, como um substituto do drivede disquete para a linha de produtos
Thinkpad. Apesar de criado pela IBM, ela no patenteou sua inveno.
Hoje em dia, os Pen Drivesso bem acessiveis, existem modelos que custam menos
de R$ 50,00. Alm das vantagens que enumeramos, podemos utilizar o pen drivecomo
memria auxiliar. Usurio do Windows Vista dispe de um recurso chamado Ready
Boost,que utiliza o pen drivecomo memria auxiliar.

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Exerccio de fixao
1- (CONCURSO DA PM 2012) Assinale a alternativa incorreta:

a) A capacidade de armazenamento de um disquete de 1.44 MB.


b) Um CD-ROM no pode ter seu contedo excludo.
c) Um DVD armazena menos informaes do que um CD.
d) Os primeiros disquetes foram os de 5,25.
e) A capacidade de armazenamento de um DVD de 1,45 MB.

2- (UESP 2011) Quai o tipo de mdia de DVD que pode ser gravada vrias vezes?

a) CD-RW.
b) DVD-WR
c) DVD-RW.
d) CD-ROM.
e) DVD-R

3- (CONCURSO PUBLICO 2010) Qual capacidade mxima de armazenamento de


um CD?

a) 550 TB.
b) 650 MB.
c) 700 MB
d) 800 MB.
e) 320 GB.

4- O que significa as letras HD DVD?

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5) O que so cartes de memria?

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6) (CONCURSO DE TERESINA-PIAI 2011) Como pode ser chamado tambm o


leitor de disquetes?

a) dask drave.

b) disk drive.

c) flat cable.

d) HD ou DVD.

e) CD-R

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Captulo 6Barramentos
Barramentos

O computador composto de equipamentos que so interligados para trocarem


informaes entre si. Neste captulo, voc ser apresentado as conexes que interligam os
componentes e ver as vantagens e desvantagens de cada uma dlas.

Barramentos
Como j comentamos anteriormente, os barramentose as portas de comunicao
fazem parte da placa-me. A funo deles permitir a conexo de outros perifricos. Eles
so como uma estrada que permite o trfego de dados.
Os barramentos para perifricos esto disponveis como slots de encaixe. Assim,
devemos apenas encaixar o perifrico que desejamos em qualquer slot disponvel. Veja a
seguir uma describo dos tipos barramentos mais utilizados.

ISA
O ISAfoi o primeiro barramento utilizado nos computadores do tipo PC. Inicialmente,
ele permita transferir 7.9 MB por segundo entre o componente e a placa-me. Era um
barramento de 8 bits, mas uma verso melhorada, a de 16 bits, permita transferir 15.9 MB.
Seu slot de encaixe era grande, tendo um formato ultrapassado. Porm, servia
perfeitamente para placas de som mais antigas ou placas de fax-modem, em razo de sua
pouca velocidade. Computadores recentes no possuem mais barramentos desse tipo.

MCA
Com o aparecimento de processadores de 32 bits, fazia-se necessrio um
barramento compatvel. Ento, a IBM criou o MCA, que funcionava com 32 bits, mas com
uma freqncia de 10 MHz. Como era patenteado pela IBM, apenas ela ou empresas
autorizadas podiam produzi-lo. O alto custo e a incompatibilidade com o formato ISA, que
era mais popular, fizeram esse tipo de barramento cair em desuso.

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EISA
Criado pela Compaq e por outros fabricantes, trabalhava com 32 bits, mas a
velocidade era de 8 MHz. Foi desenvolvido para ser compatvel com o padro ISA. Sendo
assim, o barramento podia identificar quando estava sendo utilizada uma placa ISA ou uma
EISA. Isso gerou um sistema complexo e com alto custo de produo. Da mesma forma
que o MCA, sua vida foi muito curta.

VESA
O VESAfoi urna verso de barramento mais rpida que o ISA, destinada
principalmente para placas de video. Seu slot era maior que o slot ISA, e ambos existiram
durante a poca dos ltimos 486s.
VESA a abreviatura de Video Electronics Standards Association.Esse barramento
foi criado em 1993. Permita uma alta taxa de utilizao do processador, trabalhava na
mesma velocidade do barramento da placa-me, mas possuia limitaes eltricas que
restringiam a quantidade de slots desse tipo para 2 ou 3 por placa-me. Teve uma boa
aceitao, mas o fato de ter sido desenvolvido para trabalhar em conjunto com
processadores 486 fez as verses para Pentium no serem desenvolvidas, o que eliminou
esse barramento.

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PCI
O PCI(Peripheral Component Interconnect) urn barramento muito utilizado
atualmente. Permite uma taxa de transferncia de 133 MB por segundo e trabalha em uma
velocidade de 33 MHz. Ao contrrio do VESA, o PCIpossui uma controladora prpria,
nosendo dominado pelo processador. A maioria dos perifricos atuais compativel com
esse barramento. O PCIestno mundo dos PCs desde a poca das ltimas verses do
456. Esse barramento est sendo gradativamente substituido pelo PCI-X e PCI-Express.

AGP
O AGP um barramento feito especialmente sob medida para as placas de vdeo. Os
primeiros barramentos desse tipo podiam trabalhar a 66 MHz e transferir 254,3 MB por
segundo, mas as verses atuais do AGPacompanham o barramento da placa- me.
O AGP foi muito popular, porque suas aceleradoras grficas tm a funo de
acelerar os grficos 3D to comuns nos jogos eletrnicos. O AGPfoi mais uma
bemsucedida criao da Intel, foi criado em 1997, e em 1998 j estava disponvel em boa
parte dos computadores novos.
Alm da primeira verso do AGP, existem as verses AGP x2, AGP x4e AGP x8. O
nmero aps o x indica a quantidade de vezes que ele mais rpido em relao primeira
verso, que era de 66 MHz. Quanto mais rpido for, maior ser a capacidade de
transferncia, sendo de 2.5 GB por segundo na verso AGPx8. Tambm existe o AGPPro,
que uma verso ampliada do AGP, cuja principal caracterstica a maior capacidade de
fornecimento de corrente. Seu slot maior, com maior nmero de contatos. Comparando
com o slot AGP comum, que um pouco menor que um slot PCI, o AGP Proconsegue ser
maior que um slot PCI. O AGP Pro um slot do tipo AGP-4com 48 contatos a mais, sendo

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20 de um lado e 28 do outro. Existem o AGP Pro50e o AGP ProllO. O nmero significa a


quantidade de watts que ele fornece para seus componentes.
As placas AGPpermitiram criar sistemas grficos sofisticados a preos relativamente
baixo. As placas AGPconsomem grandes quantidades de memria, por isso elas possuem
internamente bastante memria. Hoje em dia, podemos encontrar placas AGP com at 512
MB de RAM, mas essas no so muito comuns. Alm disso, a memria interna que elas
possuem do tipo DDR.
Apesar de bem-sucedido, est sendo substituido pelo PCI Express.

PCI-X
O PCI-X foi ciado para ser uma verso de alto desempenho do barramento PCI. Foi
criado com o objetivo de subistuir alm do barramento PCI o barramento AGP. Possui
duas geraes a PCI-X1,0, com velocidades entre 66 e 133 MHz, e a PCI-X 2.0, com
verses de 66, 133, 266 ou 533 MHz.

Na verso PCI Express 1x, a velocidade de trfego chega a 250 MBpor sengundo,
sendo que a frequncia utilizada de 2,5 GHz, contra os 33 MHz do popular padro PCI.
Este barramento bem econmico em seu consumo eltrico, e possui uma grande
imunidade a rudos, ou seja, interferncias.

O PCI-X foi desenvolvido para melhorar a performance do barramento PCI de 64


bits. Um barramento PCI-X de 133 MHz capaz de transferir 1064 MB por segundo, o
mesmo que pode ser transferido utilizado o barramento AGP 4x.

O PCI-X 2,0 engloba dois novos padres do PCI-X capazes de operar a 266 e
512MHz. Com esta velocidade se pode transferir de 2128 a 4256 MB por segundo. Por ser
semelhante ao barramento PCI, utiliza protocolos de comunicao e drivers semelhantes.
Este tipo de barramento mais comum em placas-me para servidores. O barramento
PCI-X e compatvel com placas PCI comuns.

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PCI Express
O PCI Express, que tambm conhecido por duas abreviaes, PCIe ou PCI-EX
um novo padro de barramento criado pela Intel. um sucessor do AGP e do PCI.
Dispondo de velocidades de xl at x32. Um barramento PCI Express X16 consegue ser
duas vezes mais rpido do que um barramento AGP 8X.
Por utilizar comunicao serial, este barramento possui grande imunidade contra
interferncias. Se um dispositivo usa mais de uma conexo serial, a sua denominao
muda de nome. Por exemplo, se um dispositivo usa apenas uma conexo para
comunicao, dizemos que um dispositivo PCI Express lx. Se utilizar 8, ele passa a ser
chamado PCI Express 8x. Cada um destes caminhes pode enviar e receber dados
simultneamente.
Cada conexo usada no PCI Express trabalha com 8 bits por vez, sendo 4 em cada
direo. A freqncia usada de 2,5 GHz, mas esse valor pode variar. Assim sendo, o PCI
Express lx consegue trabalhar com taxas de 250 MB por segundo.
Em janeiro de 2007 foi concluido o desenvolvimento do padro PCI Express 2.0 que
oferece o dobro de velocidade do padro antigo, ou seja, generosos 500 MB por segundo.
Dependendo da verso da placa PCI Express, ela pode transferir at 8 GB por segundo.
E importante lembrar que os barramentos PCIe no so do mesmo tamanho. A
medida que a velocidade do barramento foi aumentando, o seu slot de conexo tambm
aumentou. Sendo assim, ao adquirir uma placa, destas, verifique qual o padro utilizado
por sua placa-me.
No confunda o PCI-X com o PCI Express. A confuso entre o j existente PCI-X e
o novo PCI-E (PCI Express) deve ter ocorrido quando a Intel usou o "X" nos nomes dos
seus novos chipsets com suporte a PCI Express. Lembre-se, o PCI-X utiliza slots onde
podemos encaixar placas PCI comuns, j com o PCI Express isto no possveL
Comparando os dois barramentos, o PCI Express resulta num custo de fabricao menor
que o PCI-X, o que deve garantir a sua popularizao.

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AMR
Abreviatura de Audio and Modem Riser, irmo de outros dois slots, o CNR
(Communications and Network Riser)e o ACR (Advanced Communications Riser).Esses
trs slots tm como objetivo a instalao de um modem, de uma placa de som ou de uma
placa de rede que utilize a tecnologia HSP (Hosting Signal Processing).Essa tecnologia faz
com que o controle do perifrico passe para o processador da mquina, barateando seu
preo, visto que eles no precisaro de um circuito de controle elaborado.
Os modems construidos com essa tecnologia so os famosos Winmodems ou Soft
modems. Esse slot pequeno, normalmente marrom e, quando existente, fica localizado
na borda da placa-me, ao lado do primeiro slot PCI.

PCMCIA

Esse um barramento empregado nos notebookse handhelds.Sua vantagem o


tamanho, tendo dimenses um pouco menores do que um carto de crdito. Apesar da
praticidade, os perifricos que utilizam esse barramento costumam ser caros. Como so
Plug and Play, os perifricos podem ser reconhecidos imediatamente ao serem
conectados.
Existem quatro tipos de placas PCMCIA: as do tipo 1 foram as primeiras a surgir e
so utilizadas como cartes de memria. As do tipo 2 possuem espessura de 7 milmetros
e podem ser utilizadas por qualquer perifrico. As do tipo 3 servem para discos rgidos do
tipo IDE ou SCSI, mas com dimenses reduzidas. E as do tipo 4 foram patenteadas pela

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Toshiba, sendo de utilidade exclusiva dla. Referente aos cartes de memria, eles
utilizam uma memria chamada Memoria Flash, destinada a armazenar dados para
transporte ou armazenamento, ou uma memria SRAM, utilizada para expandir a
capacidade de memria do computador.

Portas de comunicao

Como o prprio nome sugere, as portas de comunicao permitem a conexo com


perifricos externos. A seguir, veremos alguns tipos de portas de comunicao.

Porta serial
utilizada geralmente para conexo com o mouse, e seu tipo de encaixe chamado
DB-9. A porta de comunicao do mouse conhecida como COMI. A velocidade de
transferncia de dados de uma porta serial muito lenta: 14.3 KB por segundo.
As portas seriis recebem esse nome porque seus pinos fazem o envi de dados em
apenas uma direo por vez.

Porta paralela
E utilizada para conexo com impressoras e scanners ou para conexo com outro
computador, utilizando um cabo chamado de cabo paralelo. O tipo de encaixe chamado
de DB-25. No computador, a porta da impressora chamada de LPT1. Existem
adaptadores que permitem conectar perifricos de uma porta para outra, mas eles
atualmente no tm muita utilizao.
At poucos anos atrs, as portas paralelas operavam no modo SPP (Standard Paral-
lel Port), podendo transferir no mximo 150 KB por segundo. As interfaces paralelas
modernas podem operar ainda no modo bidirecional: EPP (Enhanced Paralles Port) e ECP
(Enhanced Capabilities Port). Esses dois modos permitem obter taxas de transferncia
bem maiores, como foi mostrado anteriomente.
A velocidade de transmisso de dados pela porta paralela pode variar de acordo com
a configurao da porta. No modo Standard, podem ser transferidos 115 KB por segundo,
e nos modos ECC e EPP, 3 MB por segundo.
As portas paralelas recebem esse nome porque podem enviar ou receber dados ao
mesmo tempo.

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DIN
O Din o nome dado ao encaixe circular disponvel para o teclado. Foi ampiamente
utilizado, mas hoje em dia foi substituido pelas portas PS/2.

PS/2
As portas PS/2 so encaixes bem pequenos em formato circular que servem para
conectar monses e teclados com esse formato. So tambm conhecidos como MiniDin.
So utilizadas geralmente para a conexo de mouses e teclados. As portas PS/2, DIN ou
Serais tambm so utilizadas por sistemas de automao comercial, como leitores de
carto de crdito, pontos de venda eletrnicos e impressoras de cupom fiscal.
As portas serais e paralelas, bem como as din e FS/2 esto caindo em desuso
atualmente, No lugar dessas portas, est se utilizando a porta USB.

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USB
O USB um padro de porta de comunicao, destinado conexo de perifricos
externos. Suas principis vantagens so a facilidade de utilizalo e a possibilidade de se
conectar vrios perifricos em uma nica porta USB. Pode-se conectar at 127 perifricos
em uma nica porta USB. Para isso, devemos conectar cada perifrico um no outro e o
primeiro da fila na porta USB do computador. Naturalmente, isso desnecessrio porque
os micros atuais possuem vrias portas USB, tanto na parte traseira quanto frontal.
Esse barramento serve para conectar impressoras, mouses, teclados, cmeras
digitais, webcams, monitores, scanners, enfim, qualquer perifrico desenhado para esse
tipo de conexo.
A primeira verso do USB, a 1.0, tinha taxa de transferncia de dados de 1.5 MB por
segundo e era um padro fechado. A verso 1.1 aumentou a taxa para 5 MB por segundo.
A verso atual, a USB 2.0, pode transferir at 60 MB por segundo e um formato aberto, o
que significa que mais fabricantes os incluiro em suas placas-me.
Geralmente, as placas-me vem com 6 portas USB, sendo 4 traseiras e duas
dianteiras. Caso seja necessrio mais portas, podemos utilizar um perifrico chamado Hub,
que permite ampliar o nmero de portas USB de nosso computador.
A porta USB no serve apenas para comunicao de dados, tambm serve para
transmitir energia. Um exemplo disto so alguns modelos de MP3 Player, que podem ser
recarregados ao ser conectados em uma porta USB.

Firewire
Um outro formato que disputa junto com o USB a preferncia dos consumidores o
chamado Firewire, apresentado pela primeira vez pelos micros Macintosh fabricados pela
Apple. Suas primeiras verses tinham a capacidade de transmitir 50 MB porsegundo.
O Firewire empregado em aparelhos de udio e vdeo, bem como alguns
computadores portteis.
O Firewire tem vrias caractersticas em comum com o USB. Pode-se conectar
vrios perifricos em uma s porta, com o auxilio de hubspode-se chegar a ligar 63
perifricos em cada porta de conexo, tendo cada cabo no mximo 4,5 metros de
comprimento. possvel tambm conectar e desconectar perifricos com o computador
em funcionamento.

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O Firewire, como vimos em um captulo anterior, possui uma velocidade de


transferncia bem maior em relao a USB 2.0. Apesar disso, o USB leva vantagem por
ser mais popular. A quantidade enorme de perifricos que utiliza comunicao USB faz o
custo dos perifricos ficar bem acessvel. Apesar de um pouco mais caro, o Firewire um
excelente meio de comunicao e tem um certo espao nos meios digitais como cmeras
ou filmadoras, bem como em meios de armazenamento removiveis de alto desempenho.
Um exemplo de produto conhecido que utilizou esse tipo de porta foi o iPod.

Plug and Ploy


Significa Conecte e Utilize. Foi criado para que o computador fosse capaz de
reconhecer e configurar automaticamente qualquer perifrico instalado, limitando o
trabalho do usurio a apenas encaixar a placa do perifrico no computador.
Em 1987, o barramento MCA j tinha suporte para esse tipo de recurso mas ele
somente se popularizou com o Windows 95. A dificuldade foi criar algo compatvel com os
barramentos existentes e ter suporte na BIOS, alm de suporte do prprio sistema
operacional.
Ao ligar, a BIOS envia um sinala todos os perifricos instalados e monta uma tabela,
atribuindo uma chamada de interrupo para cada perifrico. O sistema operacional utiliza
essa tabela e carrega os arquivos (drivers) que gerenciam cada dispositvo. As
informaes sobre a configurao atual, ou seja, a tabela com as interrupes, so
armazenadas na BIOS, e caso no haja mudanas, a lista mantida. Pode-se mudar as
configuraes de cada um por meio do Painel de Controle do Windows.

RCA
Os conectores RCA so conectores utilizados em equipamentos eletrnicos. O
significado da abreviatura o nome de seu criador, a RCA a Radio Corporation of
America, empresa norte americana que criou esse conector nos anos 40. Os conectores
RCA so relativamente conhecidos, quem j teve um videocassete sabe que precisa

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conectar trs cabos na televiso, dois de udio e um de vdeo. Esses cabos utilizados para
ligar o vdeo cassete na televiso so chamados de RCA.
O conector RCA foi criado para reduzir a interferencia em sinais de pequena
amplitude. So utilizados em conjunto com cabos blindados com uma malha externa que
possui aterramento. A parte externa do conector macho soldada malha, servindo como
um prolongamento da blindagem. Esses cabos so geralmente bem curtos. O RCA faz o
envi do sinai de udio e vdeo de forma analgica, ao contrrio de vrias tecnologas
novas, que veremos a seguir.

Vdeo composto
Vdeo composto um dos tipos mais populares de conexo de video e utiliza
conector RCA para conectar a placa de vdeo com aparelhos de TV ou vdeo. O video
composto a transmisso de video adotada em aparelhos de TV e projetores
convendonais. O video composto em um nico cabo (padronizado na cor amarela), no
qual as informaes de cores e imagem so transmitidas. Isso ocasiona qualidade de
imagem inferior s tecnologas S-Video e Video Componente.
Existem dois motivos que explicam o porquda qualidade da imagem ser inferior, o
primeiro a resoluo da TV, que menor que o monitor, o segundo o modo de
varredura utilizado. Televisores utilizam varredura entrelazada, e os monitores trabaIham
com varredura no-entrelagada, ou se preferirem varredura progressiva, que uma forma
que permite criar uma imagem com mais qualidade.

Vdeo componente
Vdeo componente um padro de vdeo que se vale de trs sinais distintos para
transmitir a imagem, possibilitando imagens muito mais ntidas e cores mais vivas. Cabos
de vdeo componente no transmitem sinal de udio.
Vamos explicar como funciona esse padro e porque precisamos de 3 cabos para
transmitir a imagem, em vez de 1 como no vdeo composto. O olho humano capaz de
enxergar trs cores, so elas vermelho, verde e azul. As demais cores so resultado da
combinao dessas trs com a variao de luz.
O cabo Y do video componente responsvel pelo controle da luminosidade, o
brilho e os tons de cinza e carrega a maior parte dos detalhes da imagem. O cabo RY
controla os tons em vermelho, e BY controla os tons em azil. O verde no necessita de um
cabo, pois ele resulta da combinao dos demais cabos. O cabo Y determina o brilho e,

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sabendo quanto de azul e vermelho existe na imagem, o sistema pressupe que o restante
da imagem deve ser preenchido com verde.
Da mesma forma que o vdeo composto, os cabos do vdeo componente utilizam
plugs RCA.

DVI
O DVI, que significa Digital Visual Interface um padro de interface de vdeo criado
para melhorar a qualidade de imagem dos dispositivos de vdeos digitais.
O padro VGA, utilizado por monitores e placas de vdeo, foi projetado para mo-
nitores de vdeo com tubo catdico, ou CRT. A imagem se forma pela variao da
intensidade do feixe de luz, que faz a varredura horizontal da tela, de cima para baixo. A
aparncia de cada pixel pode ser afetada por um pixel vizinho. Isto pode ocorrer em funo
de interferncias eltricas, que acabam criando variaes de cores ou distoro na
imagem.
Fazer a mesma coisa em um monitor com tela de cristal lquido, ou LCD, poderia
causar distores de imagem, ou seja, montar a imagem por meio de varredura horizontal.
Para eliminar isso, o DVI utiliza uma forma diferente de criar a imagem, cada pixel no
dispositivo de sada vai corresponder exatamente a um pixel no monitor, eliminando
problemas na imagem ou interferncias.

S/PDIF
O S/PDIF foi criado para a transmisso de sinais digitais de udio entre aparelhos e
componentes stereos. Seu nome significa Sony/Philips Digital Interface Format. Como a
transmisso do sinal de udio digital, a mesma imune a interferncias. Existem dois
tipos de conexo S/PDIF, uma pode ser feita com cabos coaxias e a outra por meio de
fibra tica. Vrias placas de som e placas-me de alto desempenho j possuem conexes
SPDIF.

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HDMI (High-Defintion Multimedia Interface)


uma interface totalmente digital de udio e vdeo. O HDMI fornece uma interface
de comunicao entre qualquer fonte de udio/vdeo digital, tais como DVDs,
computadores, vdeo games, ou TV digitai.
Por exemplo, os leitores de DVD comuns possuem sadas analgicas de vdeo que
so ligadas a um monitor por meio de um driver de vdeo. Como o video digitai e a saida
analgica, existe uma certa perda de qualidade. Utilizando o HDMI, tanto a origem
quanto o destino sero digitais, e as perdas deixam de existir.
Normalmente, os leitores de DVD com conexo HDMI possuem tambm a funo
Up-Conversion (ou Up-Scaling) que permite aumentar a resoluo da imagem do DVD, por
meio do recurso de interpolalo. A interporlao serve para aumentar uma imagem, para
isso o computador aumenta a quantidade de pixels da imagem, criando pixels com cores
parecidas ao pixel original. Claro que dessa forma, dependendo do aumento da resoluo,
a imagem vai acabar perdendo qualidade.
O recurso de interpolao para ampliar a qualidade da imagem pode no ser mais
necessrio na nova gerao de leitores de DVD. Tanto o Blu-ray quanto o HD-DVD
armazenam seus filmes com alta resoluo, eliminando a necessidade de se utilizar o Up-
Scaling para melhorar a imagem.
Ao contrrio do DVI, a conexo HDMI tambm suporta sinais de udio.

S-VDEO
O Separate Video, tambm connhecido como S-VHS ou Super-vdeo, utilizado
para vdeo analgico, carregando o sinal de vdeo em dois canais separados, um para
brilho e outro para cor.
O que diferncia o S-Vdeo sistemas de vdeos compostos que o S-Vdeo carrega
a informado da cor em apenas um sinal. Isto significa que as cores tm que ser codificadas
de alguma forma, tal como NTSC, PAL e SECAM. Assim, para a compatibilidade plena
entre os dispositivos utilizados, devemos utilizar no somente o sistema S-Vdeo
compatvel como tambm o mesmo sistema de codificao de cor (NTSC, PAL e SECAM).

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O cabo S-Vdeo sofre uma queda de sinal quando transmitido por urna distancia
maior que 5 metros. Esse formato no transmite sinal de udio, desta forma precisamos de
um cabo em separado para transmitir o udio.

Conectores P2 e P10
Quem tem um computador jdeve ter pensando alguma vez em como gravar no
computador suas fitas K7 ou discos de vinil. Para isso, alm de um software apropriado e
de um gravador de CDs ou DVDs para armazenar nossas msicas, vamos precisar de um
cabo para conectar o aparelho de som na nossa placa de som. Para isso servem os
conectores P2 e P1O.
As placas de som possuem uma conexo chamada Line In,naqual podemos conectar
qualquer aparelho de som. O conector que utilizamos nesse caso o P2. Em alguns
casos, como por exemplo, para conectar um Walkmanou rdio na placa de som,basta ter
um cabo com as duas pontas feitas com conectares P2. Porm, pode ocorrer que em
alguns aparelhos a sada de som tenha um conector maior, nesse caso, precisaramos de
um conector P1O em uma das pontas, e um conector P2 na outra. O conector P1O tem o
mesmo tamanho dos conectares de microfones para aparelhos de som.
Voc mesmo pode criar seus proprios cabos, mas se no tiver pacincia para se
entender com o ferro de soldar, pode comprar pronto ou mandar fazer em uma loja de
eletrnica. Isto algo relativamente fcil de encontrar.

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eSATA
O eSATA, ou external SATA um padro de conector SATA externo. As placas-
me mais recentes j possuem conectores eSATA embutidos, mas tambm possvel
utilizar uma placa controladora PCI Express, ou mesmo PCI.
O eSATA est sendo utilizado por diversos modelos de gavetas para HD. O
desempenho do eSATA muito superior ao USB 2.0.
Na maioria dos casos, a gaveta para HD externo tambm possui uma porta USB,
que serve como segunda opo de interface, para casos em que voc precise conectar a
gaveta em micros sem conectores eSATA.
Ao contrrio do USB, o conector eSATA no transmite energia, de forma que ele s
permite a conexo de HDs e outros dispositivos com fontes de alimentao ou bateras.

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Exerccio de fixao
1- (CONCURSO DE BH) A maioria dos mousesvem disponveis para 2tipos de porta.
So elas:

a) Serial e Firewire.
b) Paralela e USB.
c) PS/2 e USB.
d) DIN e USB.
e) Serial e PS/2

2- (UFBH) Quais destes barramentos podem ser encontrados em urna placa-me


recente?

a) PCI e ISA.
b) AGP e VESA.
c) PCI e PCI Express.
d) MCA e PCI.
e) PCI e MCA.

O que voc viu


Todos os barramentos criados para a conexo de placas de interface;
As portas de comunicao utilizadas para trocar dados com os dsposivos
externos;
Plug and play.

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Captulo 7Placas de interface

Placas de interface
Aps conhecermos os barramentos para conexo das placas, nada mais justo que
estudarmos as placas de interface, que aumentaro a capacidade do computador que voc
montar. Neste captulo, veremos vrias placas de interface, as placas de vdeo, de som,
de rede, fax-modem, SCSIe adaptadores Bluetooth.

Placas de vdeo
No basta apenas dispor de um monitor de vdeo grande e bem moderno para ver
imagens com alta qualidade, necessrio um dispositivo capaz de mandar a imagem para
a tela com uma boa resoluo e tambm com muitas cores. Esse o papel das placas de
vdeo.
Imagine um computador que exibisse imagens apenas com 16 cores. Tente se
imaginar visualizando imagens sem qualidade alguma, ou ento dispondo de 256 cores,
No cometo dos anos 90, os computadores podiam exibir de 16 a 256 cores, como uma
resoluo de tela pequena. Hoje em dia, como vamos ver, a quantidade de cores e a
resoluo da tela evoluram bastante. Vamos entender como funciona urna placa de vdeo.
As placas de vdeo servem para gerar as imagens que sero visualizadas no
monitor, meio esse que o principal meio de comunicaoentre o computador e o usurio.
J foram fabricadas placas de vdeo em vrios tipos de barramento, atualmente existem
placas que utilizam barramento PCI, AGP, e PCIe.
A placa de vdeo possui uma certa quantidade de memoria que chamamos de
memria de vdeo, essa memria utilizada pela placa para exibir as imagens na tela com
um maior grau de detalhe. Quanto mais memria, maior ser a resoluto em pixels da
imagem, bem como a quantidade de cores exibidas. Atualmente, comum encontrar
placas de vdeo com mais de 64 MB de memria de vdeo.
Um dos fabricantes que foi muito popular, por suas placas de baixo custo foi a
Trident.J as de vdeo onboard utilizam parte da memria RAM como memria de video, e
como a maioria das placas-me de baixo custo tem vdeo onboard, ento, so o tipo mais
comum de vdeo.
O nome do encaixe que permite conectar o monitor na placa de vdeo se chama DB-
15, ou conector VGAde 15 pinos.
Urna das caractersticas mais importantes de urna placa de vdeo o conjunto de
resolues que podem ser exibidas. Uma monitor formado por urna grande matriz de
pontos usados para formar urna imagem, chamados de pixels, abreviatura de picture
elements, elementos de imagem. Urna resoluo de 640 x 480 significa que a imagem
pode ser exibida com 640 pontos na horizontal e 480 pontos na vertical. Quanto maior a
quantidade de pontos, maior o grau de detalhes de uma imagem.
Essa resoluo de 640 x 480 pixels era conhecida como padro VGA. Era utilizada
nos sistemas operacionais Windows 95, Windows 98 e WindowsNT. Atualmente
resoluo mnima dos sistemas operacionais 800 x 600.
Uma placa de pelo menos 2 MB de memria pode exibir imagens de 800 x 600 pixels
com mais de 16 milhes de cores. As resolues mais utilizadas so 800x600,
1024x768e1280x1024.
Por falar em cores, a quantidade de cores de uma placa medida em bits. Por
exemplo, com 1 bit, como temos apenas 2 opes, 0 e 1, podemos exibir 2 cores. Com 8
bits, podemos ter 255 cores, com 16 bits temos 65.536 cores e com 24 bits teremos
16.777.216 de cores. Observe a tabela a seguir:

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Resoluo Dados por pxel Cores utilizadas RAM de vdeo Memria exigida
recomendada (mnima em
bytes)
800x600 16 bits 65.536 1 MB 960.000

800x600 24 bits 18.777.216 2 MB 1.440.000

800x600 32 bits 4.294.967.296 4 MB 1.920.000

1024x768 16 bits 65.536 2 MB 1.572.854

1024x768 24 bits 18.777.216 4 MB 2.359.296

1024x768 32 bits 4.294.967.296 8 MB 3.145.768

1280x1024 16 bits 65.536 4MB 2.621.440

1280x1024 24 bits 18.777.216 4MB 3.932.160

1280x1024 32 bits 4.294.967.296 8 MB 5.242.880

1600x1200 16 bits 65.536 4MB 3.840.000

1600x1200 24 bits 18.777.216 8 MB 5.760.000

1600x1200 32 bits 4.294.967.296 16 MB 7.680.000

As placas de vdeo mais recentes possuem vrios recursos, como acelerao 2D,
acelerao 3D e descompresso de vdeo. Algumas at permitem que voc conecte duas
placas entre si para aumentar a velocidade de processamento da imagem.

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Placas de TV e captura de vdeo

Existem algumas placas que possuem sada para TV, essas placas permitem que
um cabo de vdeo do tipo RCA, semelhante aos utilizados em vdeo cassetes, conecte a
placa entrada de vdeo do aparelho televisor. Placas assim so baratas, mas a qualidade
da imagem no to boa em relao ao computador, no por culpa da placa, mas sim do
televisor, que tem uma resoluo inferior a do monitor.
Tambm existem as placas capturadoras de vdeo, essas so a alegra daqueles que
querem enviar para o computador todas as suas fitas VHS ou MiniDV. Elas permitem
conectar o vdeo cassete ou a filamdora no computador, permitindo a digitalizao dos
vdeos. Essas placas tm um custo maior que as placas comuns e tambm exigem
computadores com grande capacidade de armazenamento e processamento, visto que
digitalizar uma fita pode ocupar centenas ou at milhares de megabytes de espao
emdisco.
Existem tambm placas de vdeo com capacidade de sintonia de TV, dotadas de
entrada RF para antena. Em muitos computadores, elas j vem instaladas. Essas placas,
alm de permitir ver televiso, tambm sintonizam estaes de rdio FM e permitem gravar
tanto o sinal de rdio quanto o de TV em vrios formatos, o que permite ao usurio gravar
seus programas favoritos e os compartilhar com amigos.

Atualmente, as placas de vdeo mais eficientes so as placas do tipo PCIe, pois a


velocidade de transferncia de dados acompanha o barramento da placa-me. Porm,
placas do tipo AGPtambm so muito boas, e as placas PCIso muito populares, em
funo do baixo custo.
Porm, existem certos tipos de usurio de computador que no ficariam contentes
com nenhuma dessas opes. So aqueles que trabalham com grficos tridimensionais
ou utilizam jogos. Para lidar com complexas imagens tridimensionais, necessrio um
hardwaremais adequado para as gigantescas necessidades de processamento. E
acreditem, existe algo a altura. So as placas de vdeo 3D!

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Placas de vdeo 3D
A funo de uma placa de vdeo 3D auxiliar o processador na exibio de imagens
tridimensionais. Uma imagem em trs dimenses formada por inmeros polgonos, sobre
os quais so aplicadas texturas. A placa precisa calcular a posio de cada polgono na
tela, a iluminao do cenrio e os polgonos que ficaro invisveis. Este trabalho
complicadissmo e demanda milhares de clculos por segundo. Sem uma placa 3D, todos
os clculos ficariam a cargo do processador, por consequncia, o jogo ficaria muito lento e
no teria graa!

Os jogos tridimensionais fizeram sua estria triunfante graas a uma empresa


chamada Id software, que lanou em 1991 um jogo chamado Wolfenstein 3D. Logo
depois, a mesma empresa lanou o Doom,jogo que fez um grande sucesso. Estes dois
ttulos apesar de serem consideradores tridimensionais no so 3D autnticos, visto que o
cenrio e os movimentos eram bem limitados. O primeiro jogo de sucesso tridimensional
da forma como podemos ver hoje foi Quake, fabricado pela mesma empresa em 1996. A
partir dele, muitos ttulos foram lanados, todos com grficos tridimensionais cada vez mais
sofisticados.
Existem muitas placas de vdeo 3D, sendo as mais poulares GeForce, da NVIDIA, e
Radeon, da ATI(AMD), entre outras. Cada uma tem um processador dedicado (GPU) e
grandes quantidades de memria. Para voc ter uma idia, uma placa do tipo Geforce
pode ter urna mdia de 512 mbytes de memria DDR/DDR2/DDR3 e gerar uma resoluo
de 2048 x 1536 pixels.
Alm da memria, outro fator que determina o desempenho da placa de vdeo o
pipeline. Este valor define o nmero de instrues que pode ser colocada em fila sem que
a GPU precise efetuar buscas na memria. Quanto maior esse valor, maior ser o
desempenho da placa. muito provvel que quando vocv procurar uma para comprar, a
quantidade de memria ou a resoluo possam ser melhores. O processamento to
intenso que, da mesma forma que um processador de computador, existe um cooler e um
dissipador de calor para esfriar a placa. Hoje em dia, praticamente todas as placas de
vdeo possuem recursos 3D.

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As placas de vdeo 3D nao tm utilidade apenas para jogos, na realidade so melhor


aproveitadas para trabalhar com aplicativos 3D. Na arquitetura, o programa AutoCAD
pode utilizar essas placas para criar, mais rpido e com qualidade, vises tridimensionais
das plantas de um projeto. Programas de modelagem 3D, como o 3DS Max, da Autodesk,
que antigamente se chamava 3D Studio Max, e outros concorrentes, como o Maya e o
Blender, tambm utilizam muito bem esse tipo de placa.

Interface de ligao escalvel e Crossfire

Alm de todos os recursos disponveis em uma placa 3D, existe ainda a


possibilidade de conectar duas ou mais placas 3D; de modo a compartilhar o
processamento da imagem em uma sada de vdeo nica. Esse recurso se chama SLI.
SLI significa Scalable Link Interface (Interface de ligao escalvel) e uma
tecnologia desenvolvida pela NVIDIA para conectar duas ou mais placas de video para
processar as imagens de forma paralela em uma nica salda de video. Essa tecnologia foi
criada pela empresa 3dfx em 1998, mas foi reaproveitada pela NVIDIA apenas em 2004. A
3dfx no existe mais, pois foi comprada pela NVIDIA.
Para utilizar esse recurso, as placas devem utilizar o barramento PCI Express, e
serem compativeis. Para conectar ambas as placas, se utiliza um conectar chamado SLI
Bridge. Em uma utilizadlo de duas placas, cada urna renderizametade da tela, e uma das
placas faz o envio da sada completa para o monitor.
Nos primeiros modelos, era necessrio uma placa-me com urna placa adaptadora
especial, que vinha junto com ela. Hoje em dia, isso no mais necessrio.
Outra tecnologia que permite ligar duas placas de vdeo 3D o
crossfire,desenvolvido pela ATI, empresa que hoje pertence a AMD. Tambm uma
tecnologia proprietria, ou seja, para utilizar esse recurso, precisamos de duas placas 3D
ATI compativeis. A placa-me tambm deve ser compatvel com o crossfire.

Placas de Som
O som existe no PC desde a sua criao, limitado apenas ao alto-falante interno
instalado no gabinete. O alto-falante tambm conhecido pelo seu nome em ingls,
speaker.A qualidade de som do alto-falante interno deixava muito a desejar.
Posteriormente, surgiram placas do tipo ISApara reproduzir o som. Entre elas, a mais
popular foi a Sound Blaster, to popular que chegou a ser um padro de placas de som,
consequentemente muitas placas de som que so compatveis com o padro Sound
Blaster.

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Essas primeiras placas de som permitiam inclusive que voc conectasse o drivede
CD-ROM nelas, ento, elas tinham funo dupla, produziam sons e serviam de
controladora para o CD-ROM. Hoje, esse recurso no existe mais.
Por falar em CD-ROM, o cabo de udio do CD,geralmente um cabo cinza bem fino
era encaixado na placa de som. Atualmente, encaixado na entrada de udio da placa-
me.
Vamos ver a seguir como a placa de som trabalha.
Para reproduzir o som, as placas utilizam um chip sintetizador que gera ondas
sonoras. As primeiras placas empregavam a tecnologia FM, que emulava o som de
instrumentos. As placas mais baratas continuam trabalhando assim, mas para quem
dispe de mais recursos, existe uma tecnologia melhor, a chamada Wavetable, na qual
so utilizadas gravaes de instrumentos reais, armazenadas em memria ROMdentro da
placa de som. Essas placas tambm utilizam memria RAMprpria para melhorar o
processamento dos sons.
Alm de reproduzir o som, as placas de som tambm so capazes de manipular a
onda sonora, acrescentando efeitos, para isso, utilizam um chip chamado DSP, abreviatura
de Digital Signal Processor.Urna tecnologia mais eficiente, nesse sentido, a chamada
ASP - Advanced Signal Processor.
As habilidades da placa de som no terminam ai, ela deve ser capaz de tocar ou
reproduzir vrios sons ao mesmo tempo, isto se chama polifonia.As mais simples podem
reproduzir 20 sons, as mais sofisticadas podem reproduzir 64 sons ou muito mais.
Alm disto, tambm existe o MIDI,um padro criado pelos fabricantes de
instrumentos musicais eletrnicos para conectar instrumentos musicais compatveis no
computador para que eles sejam controlados por ele, ou vice-versa, para isto, utilizado
um seqenciador MIDI. Voc poderia, por exemplo, criar uma msica no computador e
executar no teclado de som, ou vice-versa.
O computador uma mquina digital, mas o som analgico, para que o computador
possa tratar o som, a placa deve converter o sinal de analgico para digital, essa a
chamada amostra, recolher a informao sonora e definir qual a altura da onda.
Esse processo feito em uma velocidade fixa e chamado de freqiincia de amostra,
quanto maior a freqiincia, melhor a qualidade do som. A freqiincia minima para um som
de qualidade de 44.1 KHz, nesse caso, a qualidade sonora sersemelhante ao CD.
Uma placa de som pode receber e enviar som ao mesmo tempo, quando ela tem
essa capacidade chamada de full-duplex, caso contrrio, ela chamada de half-du plex.
Um exemplo de utilizao do full-duplex seria um bate-papo na Internet usando programas
apropriados, voc poderia falar e ouvir ao mesmo tempo.
As placas de som tambm tm recursos para receber a entrada de udio, por
intermdio do microfone, ou permitir a conexo de um aparelho de som extemo, por meio
da chamada entrada de linha, conhecida por line in. Tambm alguns modelos tm porta de
encaixe para Joystick, perifrico utilizado para jogos, e porta de conexo MIDIcom
teclados musicais.
As placas de som atuais seguem o formato PCIou so onboards. Para ouvir o som,
so utilizadas geralmente um par de caixas acsticas, que podem ser amplificadas ou no.
Porm, existem outras formas de reproduzir o som, so os sistemas 2.1 e 4.1
O sistema 2.1 utiliza duas caixas de som - satlites- e um subwoofer, para melhor
reproduo dos sons graves. Urna melhoria desse sistema foi o formato 4.1, dotado de
quatro caixas mais um subwoofer,sendo que duas caixas devem ser instaladas de forma
que fiquem em frente ao usurio e as outras duas atrs dele. Isso proporciona a sensao
de um som envolvente. Existem outras formas ainda mais sofisticadas de reproduzir som,
a 5.1 e a 7.1.
O sistema 5.1 utiliza duas caixas de som instaladas na frente, duas atrs, uma
centrale mais o subwoofer, ou seja 5 caixas de som mais o subwoofer, dai a origem do
termo 5.1. O sistema 7.1 de alto desempenho semelhante ao 5.1, mas possui mais duas
caixas de som centris, que so chamadas de central direita e central esquerda.

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Modem
Uma linha telefnica convencional pode ser de dois tipos, de pulso ou de tom. De
todas as formas, a linha telefnica trabalha de forma analgica, a voz no transmitida de
forma uniforme, graficamente poderamos representar o impulso eltrico que reproduz a
voz como uma sucesso de ondas, ondas sonoras para ser mais preciso. J o computador
digital, trabalha com a linguaguem binria de 0 e 1, so impulsos discretos e uniformes.
Como vocviu, so coisas completamente diferentes. Ento, como computadores
conseguem utilizar a linha telefnica para se comunicar?
A resposta para essa pergunta : o Modem. Essa palavra a abreviatura de dois
termos em ingls, Modulatione Demodulation.O Modemconverte os sinais digitais do
computador em sinais analgicos para transmiti-los pela linha telefnica. Ele tambm faz o
contrrio, recebe um sinal analgico e o transforma em digital.
A velocidade do modem medida em bits, o modem mais popular foi o de 56 Kbps,
que persiste at hoje, mas o de 33.6 Kbps tambm foi muito procurado em seu tempo.
Uma empresa que se destacou no ramo de modens foi a US Robotics, esta empresa hoje
pertence a outra gigante do ramo, a 3Com. Um modem de 56 Kbps poderia receber 7 KB
por segundo, mas isso nem sempre possvel, visto que h perdas durante a transmisso
pela via telefnica.
Existem modens para os barramentosISA e PCI. Como o modem trabalha em uma
velocidade baixa, ambos servem para nossas necessidades, mas como o ISAfoi
descontinuado, atualmente s so encontrados novos modem do tipo PCI. Existem
tambm os modens do tipo HSP,conhecidos como WinModem, que so configurados pelo
prprio sistema Windows, e os modems internos do tipo ACR, embutidos na placa-me.
O modem possui um recursos chamado compactao de dados, no qual ele pode
compactar o contedo que est sendo transmitido ou recebido. Isto apenas serve para
arquivos HTML ou texto, j que arquivos zipados ou programas geralmente j esto com o
menor tamanho possvel. Outro recurso do modem o chamado MTU, abreviatura de
Maximum Transmission Unit. A informao ao ser enviada dividida em pacotes em que
so acrescentados alguns bits de verificao. Ao receber, o modem deve confirmar o
recebimento desse bits, isso vai dizer ao outro modem que ele pode enviar o pacote
seguinte, caso contrrio, o ltimo pacote ser reenviado.

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Modem ISDN
O ISDNfoi a primeira opo de acesso rpido que surgiu, esse sistema possili duas
linhas telefnicas de 64 Kbps cada, que podem ser utilizadas juntas ou em separado.
Assim, pode-se navegar na Internet a 64 Kbps e ter o telefne livre ou utilizar as 2 linhas e
navegar a 128 Kbps. A desvantagem desse sistema que os pulsos telefnicos so
cobrados, se voc utilizar as 2 linhas, ento, vai pagar em dobro.
Nem preciso dizer que esse sistema no ficou muito popular. Mas, logo surgira
algo mais agradvel para o bolso do consumidor, o ADSL.

Modem ADSL
O termo ADSLsignifica Assimetric Digital Subscriber Line. ADSL uma tecnologia
que permite utilizar a linha telefnica ao mesmo tempo em que se acessa a Internet, coisa
que no pode ser feita com os modens comuns.
Chamadas de voz utilizam freqncias entre 300 e 3400 hertz, o que o modem
ASDLfaz utilizar freqncias de transmisso acima de 4000 hertz, isso permite utilizar a
mesma linha sem causar interferncias. O modem ADSLfica permanentemente conectado
com outro modem ADSLda centralde comunicao, e como no se utilizam pulsos, se
paga apenas uma taxa mensal de utilizao.
A vantagem desse modem que as velocidades so altas em relao aos modens
comuns, pode-se fazer de 150 Kbps a 2 Mbps, dependendo do plano contratado. Esses
so os valores mais comuns para usurios domsticos, mas tambm existem conexes de
at30 Mbits. Por ser assimtrico, o download mais rpido que o upload.Por exemplo,
para navegar ou fazer downloadsa velocidade pode ser de 256 Kbps, mas para enviar
arquivos a velocidade vai ser de 128 Kbps.

Placa de rede
A placa de redeo perifrico que permite aos micros a troca de dados entre si, por
meio da rede de computadores. Denominamos redeum conjunto de computadores
interligados entre si. A funo dessa placa controlar todo o envio e recebimento de
dados. A placa tambm responsvel por compatibilizar a velocidade de transmisso das
informaes. Cada tipo de rede exige uma placa especfica.
Quanto aos barramentos, temos placas de rede ISAe PCI.Das placas de rede
ISA,uma que fez milito sucesso foi a placa NE-2000. Dentre as placas PCI, uma muito
respeitada a 3Com, e outra muito popular, em razo do baixo custo, a RealTek.
Quanto aos tipos de tecnologias das placas de rede, temos vrios tipos, elas podem
ser Token Ring, FDDI, ATM, Ethernet, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet.
Referente transmisso de dados, existem placas que podem transmitir 4 Mbit,
outras que podem chegar at os 1 Gbit. De acordo com a topologia, os tipos de conectares

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de uma placa de rede podem ser RJ-45, AUI (coaxial), BNC (coaxial), STou SC
(fibratica) e VF-45 (fibra tica).
Vamos explicar o funcionamento de uma placa de rede Ethernet, visto que essa a
mais conhecida.
Urna placa Ethernetpossui um tipo de conector chamado Rj-45, o cabo de rede deve
ser do tipo par tranado, apesar do tipo de encaixe na placa ser parecido com o do
modem, so padres completamente diferentes. O conector de rede RJ-45tem dimenses
um pouco maiores, o de modem/telefone se chama RJ-11. Essas placas de rede podem
ter duas velocidades, detectadas automaticamente, esse tipo de recurso se chama auto
sense.
As placas de rede podem ser configuradas automaticamente pelo sistema
operacional ou podem ser configuradas manualmente pelo administrador de rede. Tambm
existe a possibilidade de dar boot(partida) no sistema operacional por meio de uma placa
de rede.

Placa de rede wireless


Alm das placas de rede que utilizam o conector RJ-45, tambm existem as placas
de rede sem fio. Essas placas so chamadas de placas de rede wireless. Por meio dlas,
possvel estabelecer conexes de rede sem a necessidade de cabos. A distncia vai
depender dos repetidores que existirem em nossa rede, geralmente o alcance costuma ser
de pelo menos 10 metros. Obstculos como paredes ou interferencias eletromagnticas
costumam ser um desafio para esses tipos de rede, mas suas vantagens so muito boas.
Afinal, podemos nos mover sem nos preocupar com os cabos.
Podemos ter em uma rede computadores com placas de rede comum e wireless.O
que importa em uma rede principalmente o protocolo de comunicao utilizado. O mais
utilizado o protocolo TCP/IP.
Uma rede com dispositivos wirelesspode ser do tipo infrastructure ou ad-hoc. No
caso da primeira, a rede utiliza-se de um ponto central denominado hotspotpara a
comunicao entre as diversas estaes. No modo ad-hoc,todas as mquinas se
comunicam entre si, sem a necessidade de um ponto central.
As placas de rede Wirelesspodem ser do tipo PCIou do tipo PCMCIApara a utilizado
em notebooks.Hoje em dia, muitos notebooksj vm com rede wirelessem butida. Tambm
existem adaptadores wirelessque podem ser conectados na porta USB.

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Os padres de rede wirelessmais utilizados so o 802.11bcom velocidade de 11


Mbps e o 802.11gcom velocidade de 54 Mbps. A velocidade e o alcance dependem da
distncia entre as estaes e da ausncia de interferncias.

Bluetooth
Bluetooth uma especificao industrial para reas de redes pessoais sem fio
(Wireless Personal Area Networks - PANs). O Bluetooth prov uma maneira de conectar e
trocar informaes entre dispositivos, como telefones celulares, notebooks,computadores,
impressoras, cmeras digitais e controles de videogames digitais, por meio de uma
freqncia de rdio de curto alcance, globalmente no licenciada e segura.
Bluetooth um protocolo-padro de comunicao de curto alcance com base em
microchips transmissores de baixo custo em cada dispositivo. Os dispositivos utilizam um
sistema de comunicao por rdio, por isso no necessitam estar na linha de viso um do
outro e podem estar at em outros ambientes, desde que a transmisso recebida seja
suficientemente potente. O Bluetoothpossibilita a comunicao desses dispositivos entre
si quando esses esto dentro do raio de alcance. Dependendo do dispositivo, podemos at
estar a 100 metros de outro dispositivo, mas em suas aplicaes mais comuns, devemos
estar a poucos metros do transmissor ou receptor.
A velocidade de transmisso de dados no Bluetooth geralmente gira em torno de 1 a
3 Mbps, mas j existem projetas para elevar bastante essa velocidade, podendo chegar a
at480 Mbps.
Hoje em dia, o Bluetooth tornou-se muito popular. A grande maioria dos aparelhos
celulares dispe desse tipo de comunicao. Por meio da tecnologa Bluetooth podemos
trocar msicas ou imagens entre celulares, o mesmo se aplica aos computadores de mo,
como os Palms. Alm disso, podemos criar redes de computadores de curto alcance com
ele, ou utilizar teclados ou mouses sem fio. Existem muitas outras aplicaes para
Bluetooth,por exemplo, atfones de ouvido sem fio.

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Placa adoptadora SCSI


Como comentamos em um captulo anterior, a SCSI uma das arquiteturas de
construyo de discos rgidos existentes. As outras citadas, como voc deve lembrar so a
ATA(IDE) e a SATA.
Os discos SCSIso utilizados em servidores em que existe a necessidade de alto
desempenho.
Como nem todas as placas-me tem suporte a SCSI,geralmente se utiliza de uma
placa para a conexo desses dispositivos.
Urna placa adaptadora SCSI,ouSCSI adapter,permite conectar vrios dispositivos
SCSIem nosso computador. Lembrando que no existem apenas discos com essa
interface. Um adaptador SCSIpermite no somente a conexo de dispositivos internos
como tambm permite a conexo de dispositivos externos.
Esses adaptadores possuem uma quantidade de memria RAM, que utilizada
como cache pelos discos. Essa quantidade de memria pode ser expandida. Existem
vrios padres de SCSI,ao comprar uma placa desse tipo, verifique qual o padro SCSIdos
discos a serem utilizados.
Um dos recursos mais importantes de um adaptador SCSI o suporte a RAID. O
RAID um recurso de espelhamento utilizado por servidores, que utiliza dois ou mais
discos para copiar o contedo do disco rgido principal para um outro disco. Em
implementaes mais avanzadas do RAID, partes do disco principal so copiadas para
dois ou mais discos. Desta forma, no se perde desempenho durante o espelhamento, j
que o espelhamento feito em tempo real, mas, naturalmente, se gasta mais dinheiro com
discos. Em caso de haver defeito com o disco principal, as fatias copiadas para os outros
discos podem ser montadas em um novo disco sem problemas.
O recurso RAIDno disponvel as verses domsticas do Windows, ele
reservado s verses servidoras do Windows, como o NT, 2000 Serverou 2003 Server.
Alm desse recurso de segurana muito importante, em uma rede, devemos
providenciar o backup das informaes, que pode ser feito em fita DAT, por ser mais
rpido que outros meios de armazenamento.
Adaptadores SCSIpodem ser encontrados para barramento PCI, mas geralmente
no so de preo acessivel. Uma placa dessas pode custar muito mais caro que uma
placa-me. Uma empresa que praticamente sinnimo desse tipo de hardware a
Adaptec.

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O que voc viu


Quais as principais placas de interface existentes;
As vantagens de utilizar placas de vdeo 3D;
Placas de som;
Placas de Fax-modem;
Modem ISDN e ADSL;
Bluetooth;
Placa adaptadora SCSI.

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Exerccio de fixao
1- (UESCE2008) Temos 2 perifricos que transmitem dados, um a 12 Mbits, outro a 12
Mbytes por segundo. Qual o mais rpido?

a) Os dois tm a mesma velocidade.


b) O primeiro mais rpido.
c) O segundo mais rpido.
d) Nenhuma das alternativas.
e) Os tris tm a mesma velocidade.

2- (UESCE2008) Sobre o Modem correto afirmar:

a) Que pode ser utilizado para ligar duas mquinas em urna rede local.
b) Que permite apenas a conexo com a Internet.
c) A fungao do modem converter sinais de analgicos para digitais ou de digitais
para analgico.
d) Ele transmite e recebe dados em alta velocidade, normalmente acima de 10 Mbps.
e) Que permite apenas a conexo com o HD.

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Captulo 8Perifricos

Perifricos
At nossas ltimas aulas, conhecemos os perifricos internos do gabinete. Neste
captulo, em que estamos terminando a fase de explorado dos componentes,
conheceremos os perifricos externos. Vamos falar de monitores, impressoras, scanners,
webcams, MP3 players, Ipods, celulares, PDAs e smarthphones.

Monitores CRT
Quando vocolha para a tela de um monitor comum, nem imagina que ele utiliza uma
tecnologia secular. E alm de secular, que continua em boa forma.
A maioria de nossas televises e monitores utilizam, para mostrar as imagens, uma
grande pea chamada de CRT, abreviatura de Cathode Ray Tube,ou tubo de raios
catdicos. o chamado tubo de imagem, uma tecnologia inventada em 1892 pelo ingls
Willian Crookes.
Esse primeiro tubo de imagem era de vidro, com vcuo no seu interior. Possuia 2
placas metlicas, ligadas a uma fonte eltrica. A placa ligada ao polo negativo era
chamada de ctodo, a outra de nodo.Quando a tenso entre os dois ficava elevada,
surgia um feixe eltrico que saia do ctodo e atravessava o tubo. O principio foi
ampiamente melhorado, os primeiros tubos a mostrar imagens s vieram ao mundo em
1906.
Em um monitor moderno, a tela do monitor composta por fsforo, dotada de
minsculos pontos vermelhos, verdes e azuis. Esse tipo de fsforo do monitor pode emitir
luz com essas cores ao receber corrente eltrica, Trs feixes eletrnicos independentes
(um para cada cor) percorrem continuamente a tela, atingindo o fsforo e mostrando as
cores na tela. Ento, a imagem que podemos ver, da mesma forma que em uma TV, um
conjunto de pequenos pontos vermelhos, verdes e azuis. Esse padro tambm
conhecido por sua abreviatura em ingls, RGB, que significa Red, Green e Bine.
O monitor um equipamento analgico, ao contrrio do computador, que digital,
portanto, a placa de vdeo deve transformar as informaes em sinais analgicospara que
possam ser exibidos na tela.
Cada ponto que o monitor consegue mostrar se chama pixel, quanto maior a
quantidade de pixels, maior a resoluo da imagem. Hoje, se utiliza urna resoluo de, no
minimo, 800 x 600 pixels. Essa resoluto estperdendo a preferncia dos usurios para a
resoluo de 1024 x 768 pixels, em razo da popularizado dos monitores LCDe dos
monitores com tamanho maior que 15 polegadas.
A freqncia de traballio de um monitor medida em hertz, os valores mdios
costumam ser entre 60 a 75 Hz, dependendo da resoluo empregada. A cada hertz a tela
restaurada, quanto mais hertz, maior a velocidade em que a tela seratualizada, um
nmero maior de hertz diminu o cansao visual de seu usurio.
A tela de um monitor sempre emite radiao. Algumas emitem quantidades
inofensivas, outras emitem quantidades elevadas que podem causar problemas viso, ou
dores de cabea e cansao visual. Orgos internacionais de normatizao produziram
especificaes de niveis de radiao mximos aceitveis, emitidas pela tela de um monitor.
As duas principis normas so a MPR-IIe a TCO.
Vrias foram as tecnologas empregadas para exibir as informaes na tela.
Acompanhe a seguir:

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CGA
Essa sigla vem de Color Graphic Arrays, a maioria era de fsforo verde, eram muito
feios e podiam exibir textos de 80 linhas por 25 colunas. Imagens no eram suportadas.

EGA
Aqui, as coisas comegaram a ficar melhores, resoluo de 640 x 350 pixels, porm
apenas 16 cores. A sigla significa Enhanced Graphics Adapter.

MCGA
Utilizados nos computadores IBM PS/2, contemporneos dos primeiros 486s, 16
cores com 640 x 480 pixels e 256 cores no modo de 320 x 200 pixels. A sigla significa
Multi-Color Graphics Array.

VGA
O VGA, tambm conhecido como Video Graphics Arra, tinha as mesmas
caractersticas do MCGA, mas como o PS/2 no fez muito sucesso, o VGA acabou virando
uma referncia com sua resoluo de 640 x 480 pixels.

SVGA
Assim como o nome sugere, o Super VGA! Pode ter resolues de 800 x 600 ou
1024 x 768 pixels, alm de milhes de cores. E o padro mais utilizado atualmente.

UVGA
Como se no bastasse o super, eis que inventaram o Ultra VGA. Resoluges de at
1600 x 1200 pixels, e com mais cores do que o SVGA.
Existe uma tecnologia mais moderna para exibir imagens, a tecnologia do LCD.

Monitores LCD

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Os monitores LCDutilizam telas de cristal lquido, a mesma idia utilizada nos


relgios digitais. Por isso, o significado da sigla LCD Liquid Crystal Display. Essa
tecnologa permite que o tamanho do monitor de vdeo tenha menos profundidade.
Entretanto, a sua tela continua tendo o mesmo tamanho que os demais monitores. Isto
ocorre porque a profundidade dos monitores CRTse deve ao tamanho do tubo de imagem;
como os LCDno tm isso, ento, podem ser bem menos profundos, porm com telas do
mesmo tamanho que monitores comuns.
A tela do monitor formada por um material denominado cristal lquido. Suas
molculas so distribuidas entre duas lminas transparentes polarizadas. Essa polarizado
orientada de maneira diferente nas duas lminas, de forma que essas formem eixos
polarizadores perpendiculares. Os campos magnticos das lminas fazem o cristal guiar a
luz para montar a imagem.
A luz do monitor pode ser originada de lmpadas especiis fluorescentes ou ento
de leds. A vida til dessas lmpadas pode ser de 20 a 50 mil horas.
So muitas as vantagens dos monitores de LCDem relao aos monitores do tipo
CRT. Eles so mais leves, mais fceis de transportar, tem tela plana, consomem menos
energa e possuem pouca ou nenhuma emisso de radiao. Mas, tambm tm algumas
desvantagens: um monitor LCDno suporta tantas resolues quanto um monitor CRT, o
ngulo de viso limitado, pois se voc mudar a posio do monitor, as cores da imagem
vo se alterar, e finalmente, o preo, que um pouco mais caro.
Os monitores LCD podem ser encontrados nas seguintes resolues:
Formato standad Formato widescreen

Padro Resoluo Resoluo Padro Resoluo Resoluo


horizontal vertical horizontal vertical
XGA 1024 768 Wide XGA 1366 768

XGA+ 1152 864 WSXGA 1440 900

SXGA 1280 1024 WSXGA+ 1680 1050

SXGA+ 1400 1050 WUXGA 1920 1200

UXGA 1600 1200 WQXGA 2560 1600

QXGA 2048 1536

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Impressoras

A impressora o componente de hndware destinado a imprimir nossos trabalhos. As


impressoras so peas mecnicas de respeito, possuem motores, engrenagens e correias
responsveis por deslocar o carro de impresso, pea em que se encontra a cabea de
impresso, dispositivo responsvel pela impresso em si. Tambm no vamos esquecer
que a impressora possui sistemas para puxar o papel e uma placa de circuitos bem
grande, chamada placa lgica, responsvel por coordenar todo o complexo movimento
que uma impressora faz repetidamente para imprimir o resultado de nosso trabalho.
As impressoras utilizavam a porta paralela para se conectar com o micro. Nos
tempos atuais, j temos impressoras que utilizam as portas USB,o que permite mandar
mais informaes para a impressora. Alm de impressoras com porta USB, temos ainda a
disposio impressoras que podem receber dados por meio-de infravermelho, e ainda
impressoras que podem ser conectadas diretamente em um ponto de rede por meio de um
cabo par tranado, para receber as impresses de mquinas pertencentes a uma rede.
Para se definir a qualidade de impresso de um documento, se utiliza uma medida
chamada DPI, que quer dizer dots per inch, ou pontos por polegada. Quanto mais pontos,
maior a definio no papel. Para trabalhos simples, 300 dpi sao o suficiente, para
rascunhos, 150 dpi, para fotos ou outros trabalhos que exigam alta qualidade, acima de
600 dpi. Quanto mais pontos, tambm ser maior a demora para imprimir.
A impressora tambm possui uma memria RAM, destinada a armazenar os
trabalhos que lhe so enviados. Por no ser suficiente, o computador armazena
temporariamente no disco os dados a serem impressos, esse o chamado spool de
impresso.

Velocidade de impresso
A velocidade de impresso expressada em dois tipos de unidades de medida: os
CPS (caracteres por segundo)e as PPM (pginas por minuto). A velocidade de
impresso depende muito das caractersticas do documento a imprimir.
E muito comum considerar a velocidade em CPSquando nos referimos a uma
"impressora de linha", ou seja, a impresso executada linha a linha sobre a folha de papel,
como por exemplo, uma impressora matricial ou de agulhas. A velocidade de impresso
nessas impressoras varia, normalmente, entre os 50 e os 300 cps, embora em algumas
impressoras mais avanadas possa atingir os 800 caracteres por segundo.
Normalmente, utilizada a designao PPMquando estamos nos referindo a uma
"impressora de pgina", em que processada uma pgina de cada vez, como as
impressoras a lser ou de tinta.
Existem 3 categoras de impressoras, as matriciais, jato de tinta e lser.

Matriciais
As matriciaisso as mais antigas e, por mais incrvel que possa parecer, so
utilizadas at hoje.
A impressora utiliza uma fita para fazer a impresso, que feita pelo contato da
cabea de impresso com a folha. A cabea de impresso dotada de vrias agulhas,
quanto maior o seti nmero, melhor sera qualidade de impresso. A maioria trabalha com
o chamado formulrio continuo, um papel perfurado nas laterais que tracionado pela
impressora, mas tambm existem modelos que puxam folhas avulsas.
Apesar de serem barulhentas, lentas e terem pouca qualidade de impresso, tm as
suas vantagens, so bem resistentes, a fita de impresso bem barata e elas podem
imprimir documentos de vrias vias por meio de papel carbonado, so timas para

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imprimirem notas fiscais, por terem vrias vias. A Epson urna empresa que continua
fabricando impressoras desse tipo.
Essas impressoras podem demorar 1 minuto ou mais para imprimir urna folha e
geralmente podem imprimir entre 150 a 200 dpi.

Jato de tinta
So mais modernas, rpidas e silenciosas. Elas trabalham com uma cabea de
impresso que borrifa a tinta sobre o papel, no por contato como nas matriciais. Ela
tambm dispensa o formulrio continuo, usando folhas avulsas. Essas impressoras
trabalhavam no inicio com 2 cartuchos de tinta, sendo 1 de tinta colorida e o outro preta.
Hoje, podemos encontrar impressoras que trabalham com 4 ou mais cartuchos. Vamos
explicar porque as impressoras utilizam vrios cartuchos.
Urna impressora que imprime apenas em preto utiliza apenas um cartucho. As
impressoras que imprimem colorido no inicio utilizavam 2 cartuchos, um cartucho preto e o
outro com as cores ciano, magenta e amarelo. A combinado dos dois cartuchos criava a
impresso colorida. Esse modo de cores chamado de CMYK(Cyan, Magenta, Yellow and
Black).Essa a forma utilizada para gerar cores para impresso. Nas impressoras com 4
cartuchos, temos um cartucho de tinta preta, ciano, magenta e amarela. A vantagem que
podemos trocar apenas o cartucho que estiver acabando, em vez de trocar todos de uma
vez.
Uma das limitaes das impressoras jato de tinta o preo do cartucho, um pouco
elevado para os padres nacionais, mas existem empresas que remanufaturam cartuchos
e os revendem a preos acessveis. Apesar de econmica, essa opo, como voctalvez
desconfie, no incentivada pelos fabricantes de impressoras.
Impressoras como essa podem imprimir, em mdia, 11 pginas por minuto ou mais,
de acordo com o modelo e com a configurao das propriedades de impresso. Tambm
podem imprimir com qualidade fotogrfica.

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Laser
Essas impressoras so o exempo de arte em tecnologia de impresso. Rivalizam em
qualidade e velocidade com as impressoras de jato de tinta, exjstindo uma, grande
vantagem para as impessoras laser: elas utilizam toner para fazer a impresso. O toner
tambm utilizado nas mquinas de xerox. Tanto a impressora quanto o toner tem um
custo um pouco elevado,mas em funo de sua durabilidade, em caso de muita utilizalo
acaba sendo a opo mais econmica.
As impressoras laser so dotadas de um tambor chamado OPC, abreviatura de
Optical Photo Conductor, conhecido tambm como fotocondutor. Esse tambor est
carregado com energia esttica: um sistema de feixe a laser atinge o fotocondutor,
invertendo a sua carga eltrica e atraindo o toner, a tinta utilizada para imprimir. Como o
papel acaba ficando entre o fotocondutor e o sistema tracionador, ento, nele que o toner
vai se fixar. Para que o toner no se solt, necessrio fazer o papel passar por sistemas
em que o papel vai sofrer presso e vai ser aquecido, somente ai o papel sai da
impressora.
Para concluir, tambm existem impressoras que so multifuncionais,alm de
imprimir, acumulam funes de scanner, copiadorae em alguns casos, envi e
recebimento de fax.

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Scanners
O Scannerpermite que vocpossa digitalizar livros, jornais ou fotos para guard- los
ou edit-los no computador. Existem duas categoras de scanner, os de mo, nos quais a
sua habilidade ao mover o aparelho sobre o objeto a ser digitalizado determina a qualidade
da imagem a ser criada, e o de mesa, onde se coloca o objeto que quer scanneure apenas
aperta um boto para fazer todo o processo. Desnecessrio seria dizer que o scanner de
mesa deixou apenas na lembrana o modelo movido a mo.
O scanner conectado, da mesma forma que a impressora, ou na porta paralelaou
na porta USB, que trabalham mais rpido.
Da mesma forma que a impressora, para determinar a qualidade de um trabalho se
utiliza o DPI.
Existe urna considerao a ser feita, existem dois tipos de resoluo para o scanner:
a resoluo ticae a resoluo interpolada. A resoluo tica a resoluo real do
scanner, a resoluo interpolada uma ampliao da imagem digitalizada. Como ao
ampliar vo faltar pontos, o scanner acrescenta pontos para deixar a imagem maior. A
resoluo tica gira em torno de 1200 dpi.
Como curiosidade, se vocutiliza um monitor de 14 ou 15 polegadas e quiser
escanear algo que tenha tamanho real na tela do computador, basta escanear o objeto a
72 dpi.
Atualmente, comum encontrar equipamentos que so scanner e impressoras
conjugados. Chamamos essas impressoras de impressoras multifuncionais.

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Dispositivos USB
Falamos em captulos anteriores sobre o que o USB e mostramos sempre que
possvel os perifricos que podiam ser encontrados e que so dotados desse tipo de
conexo. Porm, vamos dedicar este final de captulo a falar de alguns perifricos
encontrados nesse formato, e muito falados nos tempos atuais.

Webcam
Webcam, como o prprio nome quer nos dizer, se refere cameras para a Internet e
so utilizadas para filmar o seu usurio e mandar urna transmisso de vdeo em tempo real
pela Internetpara outro usurio. Podem ser utilizadas, por exemplo, em programas de bate-
papo, exemplos de programas que permitem utilizar esse tipo de recurso so o
Netmeeting e o Windows Live Messenger,ambospertencentes a Microsoft. Tambm
podem ser utilizadas para outras finalidades.
As especificares desse tipo de perifrico podem variar bastante. Tenha em mente
que quanto maior a resoluo da imagem, bem como a quantidade de quadros por
segundo, maior o tamanho da informao que deverser enviada. Existem modelos mais
baratos que podem capturar vdeos a 25 quadros por segundo a 320 por 240 pixels, e
outros mais caros que podem fazer a captura de udio.

MP3 Players
So praticamente pen drives com recursos de execuo de msicas MP3, rdio FM e
gravador de udio. Utilizam memria flash para armazenr os dados. Para ser utilizados
como pen drive,basta conect-lo no computador, mas para que sejam utilizados como
reprodutores de som, precisamos de uma pilha do tipo AAA(tambm conhecidas como
pilhas palito) ou dar carga no aparelho, conectando-o em uma porta USB.
Existem modelos que permitem tambm assistir vdeos, pois dispem de uma tela
LCDcolorida de pequenas dimenses. Esses aparelhos so chamados de MP4 Players.

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Cmeras dignis
A cmera fotogrfica, bem corno a fotografia, foram inventadas h mais de um
sculo. Podemos atdizer que a fotografia uma arte, assim como o desenho. Enganase
quem pensa que tirar uma foto se resume a escolher uma paisagem de seu agrado e
apertar um boto.
Com o advento do scanner, bem como com a criao de programas de manipulao
de imagem, corno os conhecidos Paint Shop Pro e Photoshop,os amantes da fotografia
podiam no somente digitalizar suas fotos para o computador, como tambm fazer
retoques ou montagens. Algo fascinante de se fazer, mas era necessrio mais. Era
necessrio um processo em que a imagem fosse direto para o computador, eliminando o
processo de revelao de imagens. Esse papel foi cumprido pelas cmeras digitais.
Uma cmera digitai tem muito em comum com uma cmera comum, a diferena
que ela armazena as fotografas na sua memria. Para transferi-las para o computador,
podemos usar um cabo USB.Para armazenar as fotos, a cmera possui uma memria
interna do tipo flash e tambm uma entrada para carto de memria, sendo assim, a
capacidade de armazenamento vai depender do tamanho do carto de memria utilizado.
As imagens so compactadas, utilizando-se algum padro de compresso de
imagem, como o JPEG, que garante a qualidade de imagem satisfatria e a econmia de
espao em disco.
A cmera digital com o tempo se torna um instrumento de traballio. Um corretor de
imveis pode fotografar os imveis e mandar as fotos para o site da imobiliria ou para o e-
mail do seu cliente. Exemplos de utilidade das cmeras digitais no faltam.
Elas tambm podem fazer o papel de cmeras de video, gravando pequenos
intervalos de vdeo. Algumas tambm podem gravar udio.
Pode-se encontrar facilmente modelos com 7 megapixels de resoluo. Geralmente,
uma cmera digital com custo abaixo de mil reais possui essa resoluo, alm de zoom
tico de pelo menos 3 vezes, flashembutido e sistemas internos de ajuste e corredo de
imagem.
O megapixel urna unidade utilizada para fazer referencia a resoluo, ou seja, a
qualidade da imagem. Quanto maior a quantidade de megapixels, melhor a qualidade da
imagem. Por exemplo, urna imagem de 3 megapixels tem 2048 x 1536 pixels de tamanho.
Quanto ao zoom, ele se refere a capacidade de ampliar a imagem. O zoom ticoseria o
fator de ampliaces reais da imagem, j o zoom interpoladoseria o zoom feito por
software,que cria pixels de cores parecidas ao original para ampliar a imagem. So sempre
preferveis as cmeras que tenham um fator de zoom tico maior.

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Celulares
Atualmente, de cada quatro brasileiros, um possui telefone celular. Talvez voc
estranhe que estejamos talando de telefna celular em uma apostila de montagem de
computadores, mas os celulares atualmente possuem vrios elementos do mundo da
informtica.
No Brasil, o celular teve seu inicio na segunda metade da dcada de 90, e desde que
chegaram por aqui, o mercado de telefna celular cresceu a rpidamente.
As vantagens do celular so muito atraentes, poder falar onde quiser e dispor de
servidos como caixa postal ou envi de mensagens, os populares torpedos. Apesar do
preo por minuto ser bem salgado em comparao a telefna fixa, na qual pagamos
mseros centavos para falar por minuto, hoje em dia a quantidade de telefnes celulares
superou com larga vantagem o nmero de linhas fixas disponveis.
Alm disso, o preo do aparelho bem baixo, celulares simples custam pouco mais
de 100 reais, e os mais sofisticados podem ser comprados em vrias parcelas.
Os fabricantes mais conhecidos so a finlandesa Nokia e a norte americana
Motorola.
Em um celular, podemos dispor de cmera digital, rdio FM e reproduo de msicas
MP3 e at recepgo de TV digital. Para armazenar as msicas, os celulares podem utilizar
cartes de memria. Tambm podemos compartilhar dados entre celulares, para isso eles
utilizam o Bluetooth. Tambm podemos compartilhar informaes do celular com o nosso
computador, utilizando o Bluetooth, desde que o nosso computador tenha um adaptador
para bluetooth, ou por meio de um cabo USB.
Alm desses recursos relativamente comuns, existem celulares mais caros com
recursos de computadores de mo. Sobre eles falaremos melhor adiante.
Se o seu celular possuir GPRS, ser possvel utiliz-lo como modem para conexo
com a Internet, mediante a conexo do celular com o computador, utilizando um cabo
USB. Apesar disto ser possvel, o custo da navegao fica bem maior que utilizando a
linha discada, bem como a velocidade bem inferior. Tambm podemos utilizar como
modem alguns modelos de rdio corporativo, como os aparelhos da Nextel.

iPod
iPod um famoso MP3 player criado pela Apple. Sucesso total de vendas, o iPod
praticamente urna referncia no assunto. Foi lanado em 2001. A Apple, desde que surgiu
no final dos anos 70, sempre se destacou por ser uma empresa criativa. Apesar dos
usurios da marca terem um alto grau de fidelizao, as coisas andavam muito mal na

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primeira metade da dcada de 90. Porm, a intervenido de seu criador, Steve Jobs,
permitiu lanzar dois grandes produtos que devolveriam a Appleao seu merecido lugar. O
primeiro foi o iMac,um atraente microcomputador colorido e com muitos recursos para sua
poca, e o segundo, foi o o iPod,do qual falaremos adiante. Foi um lanamento arriscado,
mas muito bem-sucedido.
Os aparelhos iPodoferecem uma interface simples, centrada na utilizao de uma
roda clicvel, ou click wheel.Para armazenar as msicas, os iPodspodem vir com um disco
rgido ou memria flash,de acordo com o modelo.
O nomeiPodfoi proposto por um publicitrio, que ao ver o modelo pela primeira vez,
lembrou do clssico da fico cientfica 2001 A Space Odyssey,uma obra-prima feita por
Arthur Clarke e Stanley Kubrick. O nome veio em razo de a cor do modelo lembrar uma
das pequenas naves do filme, chamada pods, utilizadas pelos astronautas para sair de
suas naves e fazer reparos no espao. A Applej havia registrado o nome iPod para
quiosques de Internet,mas nunca havia colocado-o em prtica.
Nos 3 primeiros anos, mais de dez milhes de unidades foram comercializadas.
O iPodpode reproduzir os formatos de msica MP3, WAV, AAC/M4A, AAC
Protegido, AIFF, audiobookse o Apple Lossless.
Alm das capacidades de reproduo de msica e armazenamento de arquivos, o
iPodpossui funcionalidades de computadores de mo, como dispor de catlogo de
endereos e jogos.
De acordo com o modelo, possuem portas de comunicao Firewireou USB.Existem
vrios acessrios para o iPod, como leitores de cartes de memria, alto-falantes,
sintonizadores FM e gravadores de voz. Todos os iPodsvm acompanhados de fones de
ouvido pequenos com fios brancos que os distinguem de outros fones semelhantes, sendo
o branco uma cor escolhida para combinar com o design dos modelos de iPodsoriginis.

PDAs
Vamos falar um pouco dos computadores de mo. No inicio eram bem modestos,
serviam apenas para simples apontamentos ou como agenda pessoal. PDA a abreviatura
de Portable Document Assistant. Um dos primeiros foi o Newton, desenvolvido pela
Apple. Apesar de uma boa idia da Apple, no emplacou. Caberia a outra empresa
ganhar o mercado com eles, a Palm. A Palmfez tanto sucesso que praticamente
sinnimo de computador de mo.
Em um Palm, podemos acessar as informaes, clicando em icones de sua tela com
uma caneta especial chamada Stylus,ou com outro dispositivo apontador. Sua interface
bem simples. Para escrever, podemos utilizar um teclado virtual, ou escrever normalmente
em uma rea reservada na parte inferior. Como podemos escrever, isso facilita em muito a
insero das informaes.

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Para sincronizar os dados do Palmcom o computador, podemos utilizar um cabo


serial ou USB,de acordo com o modelo, e um software apropriado, chamado Palm
Orgatiizer.O processo de sincronizar os dados entre o computador e o Palm chamado de
Hotsync.
Podemos tambm compartilhar informaes com Palm,utilizando uma porta
infravermelha ou Bluetooth. Isso tambm permite trocar programas entre si.
A memria interna do Palm memria Flash,mas de acordo com o modelo, podemos
utilizar cartes de memria. Alguns modelos tambm dispem de cmera digital embutida.
Podemos utilizar programas para Palmque permitem criar documentos, planilhas ou
ver filmes. O sistema operacional utilizado pelo Palm o chamado Palm OS.
Apesar do Palmser a referncia no mercado de PDAs, ele no a nica opo que
temos. A Compaqdesenvolveu a sua prpria linha de computadores de mo, chamada
IPAQ.Depois da compra da Compaqpela HP, a HPcontinuou a vender esse PDA. Ao
contrrio do Palm,ele utiliza como sistema operacional uma verso especial do Windows, a
Windows CE, ou verses baseadas no Windows Mobile.
A HPtinha uma linha prpria de PDAse Pocket PCschamada Jomada.Os
Jornadasforam descontinuados em favor dos IPAQs, pois esses j eram mais populares.
Os Jomadasutilizavam Windows CEe apresentavam verses portteis dos aplicativos do
pacote Office. Eram mais caros que os Palms, mas tinham mais recursos, uma tela
colorida maior, opies de expanso de memria, slot PCMCIAe teclado embutido, entre
outros recursos.
Veja que no ltimo pargrafo, fizemos referencia ao termo Pocket PC. Segundo a
Microsoft, um Pocket PC um dispositivo porttil que permite ao usurio armazenar e
recuperar e-mails, contatos, tarefas, executar arquivos multimdia, jogos e trocar
mensagens com o Windows Live Messenger.
Alm dessas caractersticas, um dispositivo para ser rotulado como Pocket PCdeve ter
instalada urna verso do Windows Mobile, PocketPC Edition, e vir com uma suite de
aplicativos instalada na memria ROM. Pocket PCstambm devem ter uma tela clicvel, o
que chamamos de touchscreen,possuir controles direcionais e ter uma CPUbaseada no
tipo ARM-4.

Smarthphones
Os Smartphonesso telefones celulares que incorporam recursos de PDA. Um
exemplo disso o Palm Treo.
Esse computador de mo incorpora todos os recursos de um Palm, mas um
telefone celular GSM, que alm de fazer ligaes dispe de outros recursos, como
navegao na Internet e envi de e-mails. Ou seja, alm de ter disponvel telefone e

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Internet, voc pode ouvir msica, tirar fotos e utilizar programas editores de texto ou
planilha.
Com os smartphones,temos a praticidade do celular, aliada a praticidade de um
computador de mo, pronto para trabalhar, eliminando a necessidade de levar um
notebook,muito maior e que exige mais cuidados em seu transporte.

O que voc viu


Os principais tipos de monitores e suas caractersticas;
padro de cores utilizado para formar uma magem;
As impressoras e scanners, seus tipos e peculiaridades;
Dispositivo USB;
Tecnologas de comunicao;
iPOD;
PDAS;
Smartphones.

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Exerccio de fixao
1- (UFSP 2010) Em um monitor de 14 polegadas, o seu tamanho em polegadas
define:

a) O comprimento da tela.
b) A largura da tela.
c) A largura da parte superior esquerda ata parte inferior direita.
d) A soma da largura e da altura.

2- (UESSP 2010) Um monitor LCD tem menores dimenses que um monitor do tipo
CRT. As definies corretas dessas duas siglas so respectivamente:

a) Laser Cristal Display e Cathode Ray Tube.


b) Liquid Cristaline Display e Cathode Rapid Tube.
c) Liquid Cristal Display e Cathode Ray Tube.
d) Laser Cristal Device e Cathode Ray Tube.

3- (CONCURSO DE FORTALEZA 2009) O sistema de cores empregado em um


monitor chamado de:

a) RGB.
b) CMYK.
c) HSB.
d) HLS.

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Captulo 9Montagem do Computador

Montagem do Computador
Depois de estudar todos os componentes que formam o computador, vamos partir
para a sua montagem. Neste captulo, voc ver quais as etapas de montagem de um
computador. Mos a obra!

Montando o computador
Vamos finalmente por as mos para trabalhar. Primeiro, separe todos os
componentes que vamos utilizar para a montagem. Para facilitar, listamos abaixo o que
vamos utilizar:
Monitor;
Teclado;
Monse;
Gabinete com fonte de alimentao;
Placa-me com respectivos conectores eflat cables;
Processador;
Cooler;
Mdulo de memria;
Disco rgido;
Drive de disquete;
Drive de CD-ROM ou DVD e cabo de udio digital;
Caixas de som e microfone;
Estabilizador de tenso de pelo menos 1 KVA;
Espadadores e parafusos.

Neste exemplo, montaremos urna mquina onboard.Pode ser que o seu computador
tenha uma placa-me ou gabinete diferente, procure tomar este texto como uma orientalo
do processo de montagem em si. As fotos que veremos mostram a montagem de um
computador com processador AMD Duron em um gabinete ATX.

Antes de comear
No se esquea antes de comear a trabalhar de tambem separar as ferramentas
que vamos utilizar. Listamos abaixo as que voc deve ter mais a mo:
Urna chave de fenda de tamanho mdio;
Uma chave Philips de tamanho mdio.
a. Um alicate;
b. Uma pulseira antesttica, para evitar que a energia esttica acumulada em seu
corpo danifique os sensveis componentes eltricos.

Antes de comear, deixe o manual da sua placa-me por perto, no caso de termos
alguma dvida. Isso pode ser til quando estamos comeando, mas a prtica logo vai
tornar, na maioria das vezes, o manual desnecessrio. A primeira coisa a fazer retirar a
placa-me de sua embalagem e instalar a placa no chassi do gabinete. Nos gabinetes de
padro AT, basta abrir o gabinete e retirar a sua chapa lateral, que chamamos de chassi.
No gabinete ATX, basta desparafusar a tampa esquerda (esquerda para quem

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estolhando o gabinete de frente) e fixar a placa-me dentro do gabinete. Veja que dentro
do gabinete se localiza a fonte de alimentao, vrios conectores e um altofalante.

Conectando a placa-me no gabinete


Para fixar a placa no gabinete, voc deve utilizar espadadores de plstico e
pequenos espadadores dourados e metlicos que so rosqueados no chassi ou gabinete e
que permitem parafusar a placa nele. E importante lembrar que a placa-me nunca tem
contato com o chassi do gabinete, para evitar curto circuito, muito menos deve ser
encaixada de forma desalinhada.
Verifique que no chassi existem certos encaixes por onde fixaremos os espadadores,
verifique na placa-me onde esto os buraos por onde taremos o encaixe. A forma
correta de inserir os espadadores plsticos deixar a base por baixo da placa-me. Para
remover um espadador, basta apertar a sua extremidade superior e empurrar para baixo.

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Instalando o processador
Urna vez bem fixa a placa-me, instale o processador.No encaixe do processador,
chamado soquete,existe uma alavanca, levante para poder inserir o processador.
Tambm existe um quadrado cheio de buracos por onde os pinos sero encaixados.
Olhando com atenea o, voc vai ver que o quadrado tem um ou dois cortes ras ex-
tremidades,conforme o processador, ache-os e olhe para seu processador, ele vai ter
tambm o mesmo padro. Pronto, j sabemos qual o lado correto para instalar. Fique
tranqilo, no h como colocar o processador de outro jeito. Depois, abaixe a alavanca do
soquete para fixar o processador.
Esses escaixes em forma de soquete tambm so chamados de ZIF, abreviatura de
Zero Insertion Forc. Desde o 486 so fabricados soquetes desse tipo.

Apesar dos soquetes do tipo ZIFserem muito comuns, no so os nicos soquetes


disponveis. Existem tambm os soquetes do tipo slot. No caso de um encaixe em slot,
mais fcil de encaixar do que o ZIF, como o processador um cartucho, basta levantar as
travas laterais, encaixar o processador e travar de novo.
No caso de um processador do tipo soquete, no esquea depois de instalar
ocooler, para garantir a ventilao. Antes disso, se desejar, pode passar pasta trmica no
processador, para ajudar a dissipar o calor e diminuir a temperatura. Certifique-se que ele
cobre por completo o processador e que ele est corretamente travado. Depois disto,
precisamos conect-lo em urna fonte de alimentao eltrica. Em alguns modelos,
fazemos a conexo do coolerem um dos cabos de fora de 4 pinos da fonte de
alimentao. Em outros modelos, conectamos o cabo de fora no encaixe FAN1ou
FAN2da placa-me.

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Vamos falar um pouco mais sobre ocooler.A medida que o processamento dos
computadores foi aumentando, os coolerse os dissipadoresforam crescendo cada vez
mais. Nas placas-me atuais podemos controlar a temperatura do processador, bem como
as rotares por minuto do cooler. Manter a temperatura baixa do processador algo muito
srio, pois melhora o desempenho do computador. Nos computadores mal ventilados e
com coolers pouco potentes, travamentos ocasionados pelo calor so constantes.

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A pesar do tamanho ter aumentado bastante, a forma de instalar o cooler no


mudou tanto assim. O cooler preso nas laterais do soquete ZIF e debe cobrir totalmente
o processador. Costuma dar um pouco de trabalho para instalar e remover, j que ele fica
bem fixo sobre o processador. Tome muito cuidado para no aplicar fora em
execesso. Isso pode danificar o seu processador.

Conectores frontais do gabinete


Em uma placa-me atual existem poucos jumpers,osjumpersantigamente
configuravam uma serie de funes, como velocidade do barramento e recursos
onboard,esses recursos so atualmente configurados pela BIOS, como veremos melhor
em outras etapas de nosso curso. Porm, existem vrios cabos no gabinete, para ligar as
luzes e o boto de reset.Esses conectores que devem ser ligados na placa-me so:
Reset SW: Boto de reset;
Power Led: Luz de ligado;
HDD Led ou IDE Led: Luz de acesso ao disco rgido;
Speaker: Alto-falante;
Keylock: Inexistente as mquinas de hoje, trava do teclado;
Turbo Led: Luz de turbo;
Turbo SW: Boto turbo. O Turbo era um recurso utilizado at os 486, a partir dos
primeiros Pentium deixou de ser utilizado.

Esses conectares a que nos referimos so conectados em uma das extremidades


inferiores da placa-me, ficam prximo ao alto-alante. O Speaker o mais fcil de
identificar, tem um conector com 4 furos, o Power Ledtem um conector com 3 furos, j os
demais possuem conectores de 2 furos.
Alm desses conectores, temos os conectores das portas USB frontais.
Geralmente, os gabinetes dispem de dois conectores USB frontais, verifique no manual
de sua placa-me a localizao deles e conecte de acordo com as orientaes do manual

Conectando o cabo de fora na placa-me

Como vimos no comeo do processo de montagem, geralmente a fonte


dealimentaoj est instalado no gabinete. Precisamos ento conectar os cabos de fora
na placa-me e posteriormente nos demais perifricos.

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Em um gabinete AT, conecte os cabos de fora da fonte de alimentao, chamados


de P8e P9, na placa-me. Eles so um par de conectores, compostos de vrios nos. Urna
dica importante sempre manter os fios pretos desses conectores para o centro,
istovai impedir que voc os conecte de forma incorreta. Para gabinetes ATX, mais
fcil, so vrios cabos instalados em um mesmo conectar. Mas, os cabos pretos sero
oscabos centrais do mesmo jeito.
Para ligar o computador, no caso da fonte AT, necessrio conectar o fio
Power,quepossui 4 outros fios coloridos, geralmente nas cores prta, branca, marrom
e azul, na chave liga/desligado gabinete. Devem ser encaixados em uma certa ordem,
geralmente estampado no chassi da fonte. No caso das fontes ATX, muito mais fcil,
basta conectar o cabo Power SWdo gabinete na placa-me.
Especial ateno devemos ter em relao a potncia de nossa fonte. Antigamente,
eram muito comuns as fontes de 300 Watts, hoje em dia, so comuns as de 500 Watts. Por
que o aumento de consumo de energia dos computadores? Porque os computadores de
hoje dispem de muitos mais recursos, podemos ter gravadores de CD, gravadores de
DVD, placas aceleradores 3D e uma infinidade de outros perifricos que consomem muita
energia.
Alguns dos problemas de travamentos dos computadores so ocasionados por
fontes defeituosas. Geralmente, o perifrico que mais sofre com os problemas de fonte o
disco rgido. Desligamentos ou travamentos ocasionados por falhas de alimentao eltrica
podem causar perda de dados ou danos fsicos ao disco.

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No remova nem troque a posio dos cabos que ligam a fonte de


alimentaoAT ao gabinete!Esses cabos jvm corretamente instalados no gabinete, e
uma inverso acidental pode provocar a queima das placas do seu microcomputador e de
todo o circuito eltrico do imvel em que ele estiver ligado! Ao conectar os cabos de fora
na placa-me em modelos antigos, por descuido seria possvel conectar os cabos de forma
incorreta, ento, para reforar, os cabos pretos sempre ficam um ao lado do outro.

Instalando os mdulos de memria


Para concluir, instale o mdulo ou os mdulos de memria. Se voc vai utilizar uma
mquina com video onboard, obrigatrio utilizar o primeiro slot de memria, caso voc v
utilizar uma placa de vdeo, pode utilizar qualquer slot.
A forma de encaixar um slot SDRAMou DDR colocando ele sobre o slot em linha
reta. Veja que o slot de memrias SDRAMtem 3 encaixes de tamanhos diferentes, e o slot
de memria DDR tem dois encaixes, basta olhar para o mdulo de memria e ver qual o
lado correto. Separe as travas plsticas laterais, ao encaixar o mdulo de memria, os
encaixes vao travar o mdulo para que ele no escape. Nas memrias mais antigas do tipo
SIMM, era necessrio inclinar o mdulo em 45 graus para encaix-lo corretamente no slot

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A forma correta de manipular o mdulo de memria manuse-lo pelas


laterais, evitando por as mos sobre os seus diversos mdulos, para no danificlos
com energa esttica. No esquea de estar utilizando uma pulseira antiesttica.
Apesar de parecer algo simples, o encaixe da memria algo muito importante para
o bom funcionamento do computador. Memrias com mau contato so causadoras de
muitos travamentos e enormes dores de cabea.
Ao fazer manuteno em computadores com problemas, costumamos remover e
encaixar novamente as memrias, retirar p dos bancos de memria e limpar os
conectares dos mdulos de memria com uma borracha branca.

Conectando discos e drives


Vamos aprender agora como conectar os discos. Para isso, arranque duas peas de
plstico frontais do gabinete, chamadas de baias, e parafuse o drivede CD-ROM ou DVDe
o drive de disquetes no gabinete. Para o disco rgido, como ele vai ficar interno, no
necessrio arrancar nenhuma dessas peas.
Conecte os cabos de fora nos dispositivos, o cabo de disquete bem fino em
relao aos outros dois, isso porque o disquete requer apenas 5 volts para funcionar, o
disco rgido, o CD-ROM e o DVDrequerem 12 volts. Como existe apenas uma forma de
conectar o cabo de fora, essa parte da montagem ser fcil.

Agora, vamos conectar os cabos de dados, os chamados fat cables. Repare que
existe uma pequena fita vermelha nas laterais deles. Um dos extremos vai no disco, a
outra na placa-me.
O lado vermelho fica sempre do lado da fora. Como voc pode perceber, os
fiatcablespermitem conectar dois discos, isto porque cada uma das controladoras
IDEinstaladas na placa-me pode gerenciar dois discos, por isso que dizemos que o
computador pode gerenciar at 4 discos rgidos ou unidades de CD/DVD.

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No que se refere ao disco rgido, como podemos ter quatro, necessrio decidir se
ele vai ser um disco principal, chamado de master,ousecundrio, chamado de slave. Para
isso, no disco rgido, entre o encaixe de fora e o encaixe do fat cable,existem os
jumperspara configurar isso.
Para facilitar sua tarefa, a configurao dos jumpersvem marcada no chassi dos
discos, mas para facilitar ainda mais, para a maioria dos discos, se no houver nenhum
jumper,elevai ser configurado como slavee, se o jumperestiver do lado do fat cable,ele vai
ser master.
No que se refere ao CD-ROM ou DVD, a mesma coisa. Existe mais um cabo para
conectar, o da sada de udio. Existe um pequeno encaixe no cd-rom, onde est crito
digital audio,encaixe o cabo correspondente e o conecte em um pequeno encaixe de 3
pinos na placa-me. Se voc se esquecer desse cabo, seu CD-ROM vai funcionar, porm
no vai mandar o sinal de udio dos CDs de msica para a placa de som.
Na placa-me, o encaixe do drivede disquetes esta marcado como Floppy, odo
disco rgido est marcado como IDEI,eo do CD-ROM ou DVDcomo IDE2. Geralmente, o
lado vermelho fica do lado da fora, mas as placas de hoje tm encaixes que facilitam a
fixao do fat cable.Recorde que os Fiat cablesde drivede disquete e disco rgido/CD tm
tamanhos diferentes, o de drivede disquete tem dimenses um pouco menores. Fiat
cablesde drivesde disquete possuem 34 vias de conexo, eflat cablesde disco rgido/CD
possuem 40 vias, se o dispositivo for padro ATA ou 80 vias, se o dispositivo for padro
Ultra ATA.

Na ilustrado, podemos ver o encaixe do fat cable do disco rgido na controladora


IDE da placa-me. Veja que existe uma pequena salincia na extremidade do cabo que
coincide com um encaixe no slot de conexo.

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Nos discos rgidos IDE, a configurao correta dos jumpers de master e slave, bem
como o fabricante e detalhes do disco, como tamanho e nmero de cabeas e cilindros,
esto disponveis na parte superior do disco, como vemos na figura a seguir

Aqu, voc ver a forma de parafusar o disco no gabinete, perceba queao contrario
doCD-ROM ouDVD, ele fica totalmente dentro do gabinete.

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Mostramos na etapa anterior como conectar um disco rgido IDE. Como j sabemos,
atualmente esses discos esto sendo substituidos pelos disco SATA. A conexo SATA
ponto a ponto, ou seja, ao contrrio do discoIDE, onde podemos conectar dois discos na
mesma porta, utilizando um fat cable apropriado, na conexo SATA, cada porta
utilizada por apenas um disco. Veja abaixo as portas SATA de uma placa-me. Perceba
que a placa-me possui do lado direito portas IDE.

A conexo desse tipo de disco no possui complicaes, j que somente existe uma
forma correta de conectar o cabo tanto na placa-me quanto no disco rgido. O cabo SATA
serve para transmitir dados. Para trasmitir energa eltrica, utiliza-se um cabo em
separado. Como vimos antes, isto tambm se aplica aos discos IDE, que utilizam cabos
separados para dados e energa.

Leitores de disquete e cartes

At agora, falamos apenas dos discos rgidos ou drivesde CDouDVD. Vamos talar
agora sobre o drive de disquetes. Em urna etapa anterior de nossa explicao sobre
montagem, pedimos para voc remover uma das baias do gabinete e parafusar o drive de
disquetes no computador.
Apesar dos disquetes estarem perdendo espao para os pen drives, ainda assim
continuam sendo teis.

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Faa a conexo do fat cablena porta rotulada como Floppy na placa-me, no


esquea de conectar o cabo com a faixa vermelha orientada para o botao frontal do
prprio Floppy Disk Drive. No deixe de conectar o pequeno cabo de fora no drive com
a guia mais prxima do fo vermelho para cima.
Em um gabinete ATXcomum, temos na parte frontal 4 baias maiores, destinadas s
unidades de CDou DVD, e duas baias menores, destinadas aos drives de disquete.
Antigamente, os drives de disquete de 5 1/4 ocupavam urna das baias que atualmente
so utilizadas pelos drivesde CDou DVD.
Tambm eram muito comuns antes que os computadores tivessem dois drives de
disquetes, isto facilitava a duplicao de discos.

Em vez de drives de disquetes, muito comum ver hoje em dia computadores com
drives para leitura de carto de memria. Como vimos, em uma etapa anterior do curso,
existem leitores que podem 1er vrios tipos de carto. Vamos ver agora como podemos
instalar um desses tipos de leitor.
A forma de conexo com o gabinete a mesma do disquete. Isto ocorre porque suas
dimenses so aproximadas. Remova urna das baias frontais destinada a uma das
unidades de disquete e parafuse o leitor de cartes no gabinete.

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Vamos agora fazer a conexo do leitor com a nossa placa-me. Os leitores de carto
mais comuns tm apenas um cabo que serve ao mesmo tempo para transmitir dados e
energia eltrica. Para conectar esses leitores, basta conectar o cabo em uma das portas
USB frontais.
Como j comentamos, em uma ocasio anterior, podemos ter vrias portas USBno
computador. Geralmente, temos embutidas na placa-me as portas USB traseiras, juntas
com os demais encaixes, como rede, teclado e mouse.
As conexes USB frontais disponveis no gabinete devem ser conectadas na placa-
me. A posio de esses conectares varia de acordo com o fabricante, mas geralmente
ficam prximos de outros conectores como o de resete o de power switch.Consulte o
manual de sua placa-me para saber a posio exata desses conectores.
No nosso exemplo, vamos utilizar urna dessas portas USB frontais para conectar o
nosso leitor de cartes.

Finalizando a montagem
Estamos quase terminando a montagem, dependendo da placa-me, vai faltar agora
conectar os perifricos. Como todos esto na placa-me, basta adicionar os conectares.
Omouse serial adicionado na COMI,a porta paralela na COM2, a porta da impressora na
LPT1, o conectar de udio no encaixe AUDIO, o conectar de vdeo na entrada VGA,o
conectar de rede no LANe a pequena placa de fax modem em um encaixe prprio
chamado de ACR.
Parafuse os conectares no gabinete, organize de uma forma que os cabos no
fiquem todos baguados. Geralmente, com excees do modem, os demais perifricos j
esto embutidos na placa-me. Esse procedimento relatado acima ser til para
mquinas antigas.

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Na figura que podemos ver a seguir, os cabos estos organizados e fica fcil
identificar os componentes do computador. Veja que ainda existem slots PCIdisponiveis
para futuros perifricos, e que o cooler cobre totalmente o processador. possvel verificar
fcilmente os fat cables, bem como os conectares das luzes e botes do gabinete.
Voc pode agora, se desejar, fechar o gabinete, conectar teclado e mouse, conectar
o cabo de sada de vdeo do monitor no computador e ligar este na alimentao eltrica.
Porm, recomendamos que voc apenas feche o gabinete depois de ligar o computador.
Assim, se houve algum problema, voc no vai precisar novamente abrir o gabinete.
Como a montagem est concluida, verifique se todos os encaixes esto corretos, verifique
se a placa-me est fixa corretamente, se o cooler est bem encaixado, assim como as
conexes dos cabos e das memrias.

Ligando o computador
Agora que terminamos a montagem do computador, vamos lig-lo na rede eletrca.
No que se refere a esse ponto, voc deve ter percebido que o cabo de fora tem trs
pinos, e por algum motivo a tomada de sua casa tem apenas dois. E que esse cabo do
computador trifsico, o terceiro pino serve para fazer terra. Nesse caso, voc pode
comprar um estabilizador, geralmente eles tem 3 ou 4 encaixes trifsicos, e podem ser
ligados em urna tomada comum. Ligue o estabilizador em urna tomada normal e ligue o
cabo de fora do computador nele.
Agora, s ligar!

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Se voc cuidadosamente seguiu todos os passos, deve estar vendo uma tela com o
nome do processador e a quantidade de memria RAM. Parabns! Voc montou seu
primeiro computador. Voc deve estar bem contente com o resultado, mas ainda no
terminamos. O computador est montado, e j est ligando, mas ele precisa ser
configurado e receber o sistema operacional para que possamos trabalhar e dar por
concluido nosso trabalho.

Concluida a etapa da montagem, temos que preparar o computador para receber o


sistema operacional. Neste captulo, voc ver como configurar a BIOSde seu computador
e como prepar-lo para instalar os softwares necessrios para seu funcionamento.

Configurando a estao
A BIOS, abreviatura de Basic Input Output System, um programa interno da
placa-me, destinado a configurar o computador, identificar o processador e discos rgidos
alm de outras funes. A BIOS armazenada em um chip que chamado de CMOS.
Esse tipo de chip do tipo EEPROM(Electric Erasable Programable Read. Only
Memory),pode ser programado a qualquer tempo. Para armazenar nossas configuraes,
existe uma batera de lithium na placa-me. Quando a bateria est fraca, a configurao
perdida, voltando aos padres de quando saiu de fbrica.
Tambm existe um jumpervermelho na placa-me, prximo a bateria, que, ao ser
colocado em uma determinada posio, apaga o contedo da BIOS.
Os principis fabricantes de BIOSso a Award Software Ince a American
trends(AMI).
Para acessar o Setup,na maioria das BIOS, basta apertar a tecla <DEL>durante a
primeira tela que aparece ao ligar o computador. Sempre aparece na tela, em ingls, a
indicao de qual tecla deve ser pressionada para acessar a BIOS.
Existem pequenas variaes de fabricante para fabricante, vamos ver a seguir as
telas de uma BIOSapresentada pela Award Software Ince a explicao do contedo de
suas sees. Vamos ver as duas principis opes da BIOSa seguir.

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Standard CMOS Setup


Est bem simples, permite configurar a data e a hora e os discos rgidos, sejam
eles IDEou SATA, ou drivesde CDou DVDinstalados. Perceba que, na parte de baixo,
existe uma tabela explicando quais teclas podem ser utilizadas para ativar as opes do
setup,voc pode navegar, utilizando as teclas direcionais da parte inferior direita do seu
teclado e pressionando <PAGE UP>ou <PAGE DOWN>para escolher algum item ou
pressionando <ESC>para trocar de tela.
Ao pressionar <ENTER>, nas opses de discos (Master/Slave), possvel pedir
para a BIOStentar identificar automticamente os discos instalados. O disquete instalado
apenas escolhendo qual o tamanho, ou seja 1.44 MB 3 1/2. Se voc definiu os jumpersdo
disco rgido IDEe do drivede CDou DVDcomo mastere ligou os dois em cabos separados,
eles devem aparecer respectivamente como Pri Master e Sec. Master.

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Advanced Setup
Dependendo do modelo da BIOS, podem existir outras opescomo, por exemplo, a
opo de escolher a quantidade de memria da placa de vdeo onboard. Independente da
quantidade de opes, a mais importante para ns, neste momento, se chama Boot
Device.
Em algumas BIOS, aparece como Boot Sequence, ou seqncia de inicializao.
Essa seqncia serve para orientar o computador em quais discos ele deve procurar o
sistema operacional. Uma seqncia que j foi muito utilizada era definida com o primeiro
dispositivo como o disquete (Floppyou A:) e o segundo como o disco rgido (IDE1ou C:).
Isto porque, em caso de defeito no disco rgido, era possvel reinstalar o sistema
operacional ou acessar a unidade em alguns casos, iniciando o sistema por um disquete
denominado Disquete de Boot ou Disquete de Recuperao.
Em algums modelos, existe a opoTry Other Boot Devices, marcada como yes por
padro, que faz o computador procurar o sistema operacional em todos os dispositivos, no
caso de no encontrar o sistema operacional nos dispositivos definidos.
Para a instalado de sistemas operacionais, como o Windows 2000, XP, Windows
Serverou Windows Vista, defininimos o primeiro dispositivo de boot como o CD- ROM. No
nosso curso, aprenderemos a instalar o Windows XP e o Windows Vista; devido ao fato do
Windows Vista ser bem maior que as verses anteriores do Windows, ele no cabe em
CD, portanto, devemos definir o primeiro dispositivo de boot como o DVD. Algumas BIOS
j mostram a opo como CD/DVD.

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Para cada tipo de placa-me existem opces de BIOSSetupUtilitycompatveis.


Consulte o manual de sua placa-me ou acesse o site do fabricante para mais
informaes. No nosso prximo curso, entraremos em mais detalhes sobre outros recursos
da BIOS.

Exerccio de fixao

1- (CONCURSO DE BELM DO PAR 2012) 0 que so, respectivamente, Reset SW


e Speaker?

a) Boto de desligar e trava do teclado.


b) Boto de reiniciar e alarme.
c) Boto de acelerar e turbo.
d) Boto de reiniciar e alto-falante.

2- (CONCURSO DE SO PAULO 2012) Ao montar uma placa-me em um gabinete,


qual o nome dado as peas de plstico utilizadas para o encaixe da placa-me?

a) Jumpers.
b) Espadadores.
c) Separadores.
d) Baias.

O que voc viu


Toda as etapas que constitui a montagem do computador
Conficuraes bsica da BIOS.

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Captulo 10instalando o Sistema Operacional


Instalando o Sistema Operacional

Estamos quase deixando o computador pronto para ser utilizado. Neste captulo,
voc ver urna etapa que, apesar de simples, exige do profissional de montagem bastante
cuidado para acertar as configuragoes do sistema: a instalago do Windows, as verso
XPe Vista.

Sistemas operacionais
O sistema operacional o software responsvel por deixar sua mquina pronta para
ser utilizada. Ele gerencia os discos de sua mquina, permite a configurago dos
perifricos, bem como a instalago de novos programas. Ele tambm pode gerenciar
usurios, aplicar restrigoes de seguranza a informagSes ou configuragoes importantes,
permitir comunicagao com outros computadores, alm de outras atribuigSes.
Existem muitos sistemas operacioais, mas vamos concentrar a nossa atengo sobre
os sistemas operacionais desenvolvidos pela Microsoft, visto que essa empresa possui
seus produtos na grande maioria dos computadores do mundo.
O primeiro sistema operacional utilizado pela Microsoft foi o MS-DOS, abreviatura de
Disk Operating System, esse sistema foi utilizado nos primeiros PCs. Era um sistema
operacional de modo texto, nao havia ainda janelas e icones, isto acabara chegando
primeiro para os usurios de computadores domsticos em 1984, mas as maos da
concorrncia, gragas ao sistema operacional desenvolvido pela empresa Apple para seu
computador pessoal Macintosh.
No ano seguinte, 1985, a empresa com sede em Redmond, nos Estados Unidos,
lancou o Windows, que quer dizer janelas, nome dado as telas dos programas. Apesar da
interface grfica, dependa do MS-DOSpara ser executado.
O Windows ganharia mais popularidade com a verso 3.1no ano de 1991, foi tam-
bm a poca em que chegou urna verso corporativa do Windows, o Windows para
Workgroups. Urna grande revoluo chegou quando foi lanado o Windows 95, para
muitos, considerado a melhor verso do Windows j lanada para seu tempo.
Outro produto que merece destaque o Windows NT, verso corporativa do
Windows.
O Windows 95 estreou urna interface, ou melhor, urna rea de trabalho que at hoje
utilizada, com constantes melhorias. Alm de sua aparncia, um recurso chamado de
Plug and Play,destinado a reconhecer e configurar automaticamente o hardware sem a
interveno do usurio, foi algo to bem recebido que at hoje um recurso utilizado.
O Windows 98 estreou algumas novidades muito difundidas, como o sistema de
arquivos FAT32,e o navegador da Internet embutido no sistema operacional, coisa que
antes nao existia e que dava margem a um grande concorrente da Microsoft, a Netscape,
de dominar o mercado dos navegadores da Internet.Com essa verso, o Internet
Explorerpassou a ser o navegador mais utilizado, mas nao acabou com os concorren- tes,
que continuaram existindo, mesmo com participaes mais modestas.
O Windows Me ou Milleniumfoi a ltima atualizao de um Windows derivado da
chamada familia 9X, mas no teve o mesmo grau de popularidade que as duas verses
anteriores.
A Microsoft decidiu ento criar verses do Windows que fossem muito seme-
lhantes, com pequeas diferenas especficas para determinadas aplicaes, ento, eia
descontinuou as verses 9x e NT de seus produtos, para dar lugar primeiro ao Windows
2000e suas verses para servidor e depois para o Windows XP, em sua verso
domstica, chamada de Home, para escritrio chamada de Professional,e suas verses
servidoras para empresas de vrios portes.

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O Windows XP acabou cedendo seu lugar para o Windows Vista, que vamos
aprender a instalar neste captulo, alm de fazer, tambm, a instalao do Windows XP.
Da mesma forma que o XP, ele possui vrias verses, que servem para atender usurios
domsticos e corporativos.
E possvel que voc se pergunte se alm desses sistemas existem outros. Sim,
existem outros sistemas, houve no passado o OS/2criado pela IBM, mas que hoje
descansa em paz, existe o sistema operacional dos micros Macintosh, existe o
UNIX,muitomais antigos que os PCs e tambm temos o Linux,entre outros, comentando
apenas os mais conhecidos.
Sobre o Linux, ele vem ganhando gradativamente espao e usurios, porm, ainda
nao compete em p de igualdade com a gigante do software, que possui dezenas de
milhes de usurios no mundo inteiro.

Instalando o Windows XP
Vamos ver agora corno podemos fazer a instaladlo da verso Professional do
Windows XP. Antes de mais nada, veremos quais so os requisitos mnimos para a sua
instalago. Ser necessrio ter um processador de 300 MHz ou superior, 64 MB de
memria RAM, 1,5 GB de espago em disco, urna placa de video capaz de resoluges de
800 x 600 pixels, um monitor de video SVGA, urna unidade de CD-ROM, mouse e teclado.
Advertimos que para utilizar de forma confortvel o sistema operacional, sero
necessrias confguragoes mais robustas.
Ao concluir a montagem de nosso computador no captulo anterior, instalamos um
disco rgido que no possui programas. Como vimos antes, o disco precisa ser
particionado e formatado para poder receber programas, o prprio programa de instalado
do Windows XP permite fazer isso. Mas, para isso, precisamos definir o CD-ROM como
primeiro dispositivo de boot.
O boot, como vimos antes, o nome dado ao processo de inicio do sistema
operacional, sao os arquivos que do a partida no sistema operacional. O CD de instalado
chamado de bootvel, urna palavra que urna mistura da palavra "boot" mais "ini-
civel". Pode soar feio, mas so coisas da linguagem informal, assim como de nosso dia-a-
dia, assim como dizer deletar em vez de apagar ou printar em vez de imprimir.
Vamos explicar como voce pode alterar a seqencia de boot do computador. Ao ligar
o computador, na tela inicial, na qual aparece o nome do processador, memoria e modelo
da placa-me, pressione a tecla <DEL>para entrar dentro das configurares do Setup
Utility.
Na tela inicial do Setup Utility,vamos escolher a opcao Advanced BIOS Features.
Gostariamos de lembrar que os utilitrios de Setup de vrios fabricantes possuem quase
as mesmas opes, entao, os nomes das opes podem ter ligeiras variaes.

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Dentro da opo Advanced BIOS Features, vamos procurar pela opo Boot
Device, ou Boot Secjuence, ela define qual a seqncia de boot. Vamos procurar uma
opo chamada First Boot Device ou lst Boot Device e vamos alterar o seu valor inicial
para CD ou CD-ROM. Altere o segundo dispositivo de boot (Second Boot Device) para o
disco rgido do nosso computador, geralmente devemos escolher HDD-0 ou IDE-0.

Aps definir essas configuraes, salve as configuraes do Setup Utilitye saia do


programa. Reinicie o computador com o CDde instalao do Windows no drive,e a
instalao do Windows ter inicio.

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A primeira tela que aparece dar as boas-vindas ao processo de instalao, escolha


a opo de instalar o Windows XP. Para isso, basta pressionar a tecla <Enter>.

A tela seguinte, mostrar o termo da licena de usurio final, necessrio concordar


com os termos para instalar, para 1er o seu contedo basta pressionar a tecla
<PageDown>, para concordar com a licena de utilizao, basta pressionar a tecla <F8>.

Na tela que vemos a seguir, sernecessrio partcionar e formatar nosso HD.


Escolha para criar a partio, vamos definir apenas uma, ocupando todo o espao do
disco. Para fazer isso, basta teclar a letra <C>, no exemplo que podemos ver na figura, o
tamanho do disco rgido de 20 GB.

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Agora, vamos definir qual o tamanho em MB de nossa partio. Vamos deixar o


tamanho que foi sugerido pelo programa de instalao e pressionar a tecla <Enter>. Ser
utilizado todo o espao do disco para a nossa partio.

Veja que retomamos para a primeira tela, s que agora temos uma partio com 20
GB. Porm, no esquea que para poder utilizar o disco, necessrio alm da partio um
sistema de arquvos, como nossa partio est selecionada, pressione <Entei> para
prosseguir.

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Quando o programa de instalao perguntar qual o sistema de arquivos, vamos


escolher o NTFS. A escolha desse sistema vai permitir que possamos estabelecer
restries de segurana nas pastas e arquivos, algo que no poder ser feito, se
escolhermos FAT-32. Aps a formatao da unidade, a copia dos arquivos de instalao
do CD para o computador ter inicio. Ao terminar a copia, ser pedido para reiniciar o
computador, para continuar a instalao

Podemos ver agora a formatao sendo feita e a barra de progresso indicando qual
o percentual concluido. Essa operao no muito demorada. Logo aps, ser exibida
uma tela avisando que a cpia dos arquivos est sendo preparada

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Agora, a cpia dos arquivos de instalao est sendo passada para nosso
disco rgido. Ao terminar a copia, ser exibida uma tela avisando que a
configurao do Windows XP est sendo iniciada.

Ao terminar a cpia, ser pedido para reiniciar o computador, para continuar a


instalao. Depois de reiniciar, a tela no ser mais azul, ser algo mais bonito, uma tela
com grficos bem coloridos. Mas, no pense que acabou, ainda temos muito pela frente.

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Pela primeira vez, estamos vendo a tela de inicializao do Windows. At agora, est
tudo indo bem, depois da cpia dos arquivos de instalado, estamos iniciando a segunda
etapa, desta vez no modo grfico.

Repare que essa tela comenta sobre as vantagens da instalao do Windows XP.
Repare, na parte inferior direita da tela, a indicao de quanto tempo falta para concluir a
instalao do Windows XP.

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Nessa primeira tela do modo grfico da instalao, o Windows mostrar as nossas


configuraes regionais, ou seja, nossa regio e layout do teclado. Podemos apertar o
boto de personalizar para alterar alguma opo ou ir direto no boto Avanar. Para alterar
o layout do teclado, uma vez instalado o Windows, podemos utilizar o Painel de Controle

A tela seguinte perguntar qual o nome do usurio e qual o nome da empresa.


Preencha essas informaes e clique no boto Avanar.

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Agora, chegou a vez de fornecer a chave do produto, tambm conhecida como


nmero de serie, serial number, ou Product Key.Essa chave composta de 5 seqncias
alfanumricas de 5 caracteres cada. Fornea esse cdigo e dique no boto Avanar.

Digite um nome para o computador. Para os usurio domsticos, esse nome no


muito importante, ele vai ganhar relevancia quando estivermos em uma rede, pois ir servir
para identificar o computador. Escolha qual a senha de administrador que deseja. O
administrador um usurio sem nenhuma restrio. Voc pode posteriormente criar outras
contas de usurios para que outros possam utilizar o computador sem afetar as suas
configuraes pessoais. Clique no boto Avanarpara continuar.

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A tela que segue pede para configurar a data e a hora atuais. Repare que o Windows
pode ajustar automaticante o horrio de vero. Faa os ajustes necessrios e clique no
boto Avanar

Agora, chegou a vez da rede ser configurada. Vocpode deixar que o Windows a
configure automaticamente, ou configur-la manualmente. Deixaremos que a configurao
seja feita automaticamente, lembre que possvel configurar a rede depois, por meio do
Painel de Controle.

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Nessa tela, o programa de instalao pergunta se o computador faz parte de um


grupo ou de um dominio. J est marcada a opo em que ou o computador no est em
rede, que o nosso caso, ou faz parte de um grupo. Um grupo um conjunto de
computadores que pode compartilhar recursos, j o dominio um conjunto de
computadores que controlado por um computador central, chamado servidor. Podemos
avanar para a etapa seguinte, clicando no boto Avanzar.

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Chegamos a parte final da cpia de arquivos. No esquea que, na parte inferior


direita, o programa de instalado sempre nos mostra quanto tempo falta para a instalaco
ser concluida. Aps o final da cpia, ser feito o registro dos componentes e a remoo de
arquivos temporarios. No ser necessria nenhuma interveno nossa nessa etapa. Ao
terminar esse processo, o computador ser reiniciado novamente. Mas, desta vez, vamos
poder entrar no Windows para comear a trabaihar.

A primeira tela que aparecer uma tela de boas-vindas.

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Agora, chegou a vez do Windows verificar a possibilidade de conexo com a


Internet.No necessrio fazer esse teste agora, vocpode avanar para a prxima etapa
da instalao e configurar depois a sua conexo com a Internet.

Agora, o Windows perguntar se desejamos registrar nossa cpia do sistema


operacional. Podemos ignorar essa opo, deixando marcada a opo No, deixar para
depoise avanar para a prxima etapa.

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A ltima parte consiste em fornecer qual o nome dos usurios que utilizaro o
computador, como padro o primeiro ser o Administrador. Acrescente pelo menos um
usurio e dique no boto Avanarpara ir para o trmino do programa de instalao do
Windows XP.

Ao trmino de todas essas etapas, finalmente concluimos a instalao!

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Uma tela de boas-vindas nos separa do momento mais importante da instalao.

Finalmente, a configurao do Windows XP est concluida, a rea de trabalho do


Windows XP exibida, e j podemos comear a utilizar o Windows.

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