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UNIDAD II

TEORA DE LA PROBABILIDAD
Probabilidad Bsica y Subconjuntos de Espacios Muestrales
Smbolos de conjuntos:

Ensayos con monedas y dados.


Encuentra la probabilidad de extraer una esfera amarilla de una bolsa con 3
esferas amarillas, 2 verdes, 2 rojas y 1 azul.
P(esfera amarilla) =
Posibilidad de desenlace = {Y, Y, Y, R, R, G, G, B} esto sera el espacio
muestral. El conjunto de todos los resultados posibles. Cada vez que yo
extraigo una esfera es un ensayo, o un experimento, hay 8 maneras posibles
de que yo lo pueda hacer. Cuntos posibles eventos cumplen mi condicin
(extraer una esfera amarilla). Tres posibilidades cumplen mi evento. Luego
entonces 3/8 es la probabilidad solicitada.
Amelia y Samantha tienen un sombrero que contiene dos cartas: un as y un
rey. Estn jugando un juego en el que sacan una carta al azar del sombrero
cuatro veces volvindola a meter.
Amelia piensa que la probabilidad de sacar dos ases exactamente en las cuatro
veces es igual a la probabilidad de no sacar dos ases exactamente en las
cuatro veces. Samantha no est de acuerdo. Ella piensa que la probabilidad de
no sacar dos ases exactamente es mayor.
Quin tiene razn, Amelia o Samantha?
1. Amelia tiene razn.
2. Samantha tiene razn.
El espacio muestral de los resultados posibles se muestra a continuacin: A
representa un as y R representa un rey.
AAAA AAAR RRAR ARRA
RAAA RRRR RRRA RRAA
ARAA ARRR AARR RARA
AARA RARR ARAR RAAR
La probabilidad de sacar dos ases exactamente es 6/16 y la probabilidad de no
sacar dos ases exactamente es 10/16.
El espacio muestral siguiente muestra los resultados de los ltimos ocho
partidos que jug el equipo de futbol ingls Manchester United durante su
campeonato de la temporada 2012 2013. Ganaron los partidos en los que
anotaron ms goles que sus oponentes, perdieron los partidos en los que
anotaron menos y empataron los partidos en los que anotaron la misma
cantidad.
Si tomamos los partidos 1, 2, 4, 6 y 7 como subgrupo del espacio muestral,
Cules de las proposiciones siguientes describen a este subgrupo?
Elige todas las opciones correctas.
o El subgrupo consta de todos los partidos en los que no hubo empate.
o El subgrupo consta de todos los partidos en los que el oponente de
Manchester United no gan.
o El subgrupo consta de todos los partidos en los que el MU gan o perdi.
o El subgrupo consta de todos los partidos en los que el MU no gan.

Partido MU Oponente
1 1 2
2 2 0
3 2 2
4 3 0
5 1 1
6 0 1
7 2 1
8 5 5

Alma y Blanca estn jugando un juego en el que lanzan un par de dados


justos de seis caras y tratan de predecir los resultados. Blanca piensa que la
probabilidad de sacar un uno y un cinco es mayor que la probabilidad de
sacar un uno o un cinco. Alma no est de acuerdo. Ella piensa que la
probabilidad de sacar un uno o un cinco es mayor.
Con base en el espacio muestral de resultados posibles mostrado
abajo, quin tiene razn, Alma o Blanca?
Por favor, escoge una de las siguientes opciones.

Blanca tiene razn.


Alma tiene razn.


Respuesta 1 o 5: 11 + 11 = 22
Respuesta 1 y 5: 2

NEXT PROBLEM:
T y tu amigo estn jugando un juego en el que lanzan una moneda y un
dado justo de cuatro caras. T ganas si la moneda es guila y el dado cae
en un nmero impar. Tu amigo gana si la moneda es sol y el dado cae en un
nmero par. Empatan si la moneda es guila y el dado es par o si la moneda
es sol y el dado es impar. Todos los resultados posibles del juego se
muestran a continuacin.
Si tomamos los resultados 2,4, 5 y 7 como un subconjunto del
espacio muestral, cules de las siguientes proposiciones describen
este subconjunto?
Elige todas las opciones correctas.

Elige todas las opciones correctas.

El subconjunto consta de todos los resultados en los que tu amigo gana.

El subconjunto consta de todos los resultados en los que ganas o pierdes.


El subconjunto consta de todos los resultados en los que empatas.

El subconjunto consta de todos los resultados en los que ganas.

RESULTADO RESULTADO DE LA RESULTADO DEL DADO


MONEDA
1 GUILA 1
2 GUILA 2
3 GUILA 3
4 GUILA 4
5 SOL 1
6 SOL 2
7 SOL 3
8 SOL 4

Yo gano.
Mi amigo gana.
Empate.
Resultados: 2, 4, 5 y 7.

NEXT:
La circunferencia de un crculo es 36 Pi. Contenido en dicho crculo hay un
crculo ms pequeo, que tiene un rea de 16 Pi. Si se elige un punto al azar
dentro del crculo grande, Cul es la probabilidad de que este punto
tambin se encuentre dentro del crculo pequeo?
El problema es que hay un nmero infinito de puntos dentro de ambos
crculos. As que en realidad lo que nos piden en el problema es que
porcentaje de los puntos en el crculo grande tambin se encuentran en el
crculo pequeo.
Pero nos dan la circunferencia y necesitamos calcular el rea del crculo
grande. Pi * r2.
C= 2Pi * r.
36 Pi = 2Pi * r
Hay que despejar el radio. r= 36 Pi / 2 Pi, r = 18. Entonces el rea del
crculo grande es = Pi * 182 = 324 Pi
P( coincidencia de puntos) = 16 Pi / 324 Pi = 4/81
Problemas resueltos:
Si yo tengo una canasta llena de peras y manzanas, de las cuales hay 20 peras y 10
manzanas. Qu fruta es ms probable que saque al azar de la canasta?

Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los
casos posibles. Para calcular la probabilidad de sacar una manzana mis casos
favorables son 10 puesto que existen slo 10 manzanas. As, aplicando la frmula
obtenemos que:

P(Manzana)=10/30=1/3= 33.3% probable

Calculando igual, la probabilidad de sacar pera es:

P(Pera)=20/30=2/3= 66.7% probable

Como 66.7 es mayor que 33.3 es ms probable que saque una pera, pues hay ms
peras que manzanas en la canasta.

2.- la probabilidad de que al lanzar un dado, salga el numero 2 es de

1/6

porque el dos es solo uno de 6 numeros que hay en total.

3.-
En una sala de clases hay 20 mujeres y 12 hombres. Si se escoge uno de ellos al
azar. Cul es la probabilidad de que lapersona escogida sea hombre?
Solucin:
Por definicin, la probabilidad de que un suceso ocurra viene dada por:
P=casos favorables/casos totales o posibles (P).
En particular, hay 12 hombres, por lo tanto son 12 los casos favorables a dicha
seleccin. Pero ella se har de un total de 20 + 12 = 32 personas sumamos la
cantidad de mujeres y hombres que forman parte de la seleccin y por tanto, los casos
posibles o totales.
As, la probabilidad pedida es
P= 12/32

4.- En una comida hay 28 hombres y 32 mujeres.Han comido carne 16 hombres y 20


mujeres, comiendo pescado el resto. Si se elige una de las personas al azar. Cul es
la probabilidad de que la persona escogida sea hombre?
Solucin:
La informacin sobre lo que come cada una de las personas es insustancial. Pues en
lo que solicita no hay relacin con ello. Por definicin, la probabilidad pedida viene
dada por:
P= casos favorables a la seleccin 28/casos totales de la muestra 60
P= 28/60

5.-En un curso de 30 alumnos 18 son mujeres. Cul es la probabilidad de que al


escoger una persona est no sea mujer?
Solucin:
Claramente nos piden la probabilidad de que al escoger una persona, esta sea
hombre. Pues bien, si de los 30 alumnos, 18 son mujeres, entonces hay 12 hombres.
Luego, la probabilidad pedida es:
P=casos favorables a la seleccin 12/casos totales de la muestra 30
P=12/60

6.-Cul es la probabilidad de ganar en una rifa de 1000 nmeros en total, si se


compran los 3 centsimos de tal cantidad?
Solucin:
3 Centsimos equivale al 3%. Y la probabi
lidad asociada a tal porcentaje es 3/100.
P= 3/100

7.-La probabilidad de que al sacar una carta al azar de un naipe ingls (52 cartas), ella
sea un as es:
Solucin:
Los casos favorables a obtener un as son 4.
Los casos totales o posibles de extraer son 52 (puede salir cualquier carta).
Por lo tanto, la probabilidad pedida es:
P=4/52
P=1/13

8.-En un jardn infantil hay 8 morenos y 12 morenas as como 7 rubios y 5 rubias. Si se


elige un integrante al azar, la probabilidad de que sea rubio o rubia es:
Solucin:
Hay un total de 32 nios. Los rubios o rubias suman 12. Por lo tanto, la probabilidad
pedida es:
P=casos favorables (rubios o rubias)/ total de nios
P=(7 + 5)/(8 +12 +7 + 5)
P=12/32 8
P=3/8

9.-Al lanzar al aire tres veces una moneda, la probabilidad de que en el primer
lanzamiento se obtenga sello es:
Solucin:
No importa lo que ocurra en los dos ltimos lanzamientos. Es slo considerar la
probabilidad de que en el primer lanzamiento se obtenga sello. Por lo tanto, la
probabilidad pedida es:
P=cantidad de resultado(s) favorable(s) / cantidad resultados posibles
P=1/2

10.-Se lanz un dado honesto no cargado- dos veces, obtenindose 4 en ambas


oportunidades. Cul es la probabilidad de que en un tercer lanzamiento se obtenga
nuevamente 4?
Solucin:
Los dos lanzamientos previos ya no son de inters, dado que se tiene certeza de sus
resultados. Solo nos interesa a partir de ello la probabilidad de que en un lanzamiento
se obtenga 4. Como hay seis resultados posibles y uno solo favorable, la probabilidad
pedida es:
P= cantidad de resultado(s) favorable(s) /cantidad resultados posibles
P=1/6

11.-Una persona tira tres veces una moneda y las tresveces obtiene cara. Cul es la
probabilidad de que la cuarta vez obtenga sello?
Solucin:
Los tres primeros lanzamientos ya no son deinters, dado que se tiene certeza de sus
resultados. Solo nos interesa a partir de ello la probabilidad de que en un solo
lanzamiento se obtenga sello. Como hay dos resultados posibles y uno solo favorable,
la probabilidad pedida es: 1/2

12.-Se lanzan al aire consecutivamente dos monedas, la probabilidad de que la


segunda sea cara es:
Solucin:
No se solicita nada de la primera moneda. Por lo que solo hay que remitirse a la
segunda moneda. El segundo lanzamiento como cualquier otro, tiene dos resultados
posibles, cara o sello. De los cules uno de ellos es favorable a lo pedido. Por lo tanto,
la probabilidad pedida es
P=1/2

13.-Se lanzan al aire uno tras otro tres dados de seis caras numeradas del 1 al 6. La
probabilidad de que el nmero de tres cifras que se forme, empiece con 4 es:
Solucin:
Dan lo mismo los resultados del segundo y tercerlanzamiento. Slo interesa obtener 4
en el primero. Al lanzar el primer dado tenemos un caso favorable a obtener 4 y seis
casos posibles, por lo tanto, la probabilidad pedida es:
P=casos favorables/casos totales
P= 1/6

14.-La probabilidad de que al lanzar un da


do se obtenga un nmero menor que 5 es:
Solucin:
Los casos favorables a obtener un nmero menor que 5 son {1, 2, 3, 4} de un total de
seis resultados posibles. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P= 42/63

15.-Carolina lanza un dado no cargado. Cul es la probabilidad de que ella obtenga


un nmero menor que 3?
Solucin:
Los casos favorables a obtener un nmero menor que 3 son {1, 2} de un total de seis
resultados posibles. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P= 21/63

16.-Se lanza una vez un dado comn, cul es la probabilidad de obtener un nmero
par, menor que 5?
Solucin:
Sea A Obtener un nmero par menor que 5 = {2, 4} #A = 2.
La probabilidad pedida es
P(A)=casos favorables/ casos totales
P(A) = 2/6

17.-Se lanza un dado y se obtiene 2. Cul es la probabilidad de que en un segundo


lanzamiento se obtenga un nmero que, sumado con 2, sea inferior a 6?
Solucin:
Al lanzar el segundo dado tenemos seis resultados posibles, pero los que favorecen
una suma con 2, inferior a 6 son: 1, 2, 3. Es decir, tenemos 3 casos favorables.
La probabilidad pedida es=casos favorables / casos totales
P= 3/1
P=6/ 2
.
18.-Se lanza un dado y se obtiene 3. Cul es la probabilidad de que en un segundo
lanzamiento se obtenga un nmero que sumado con 3 se obtenga un nmero inferior
a 5?
Solucin:
Al lanzar el segundo dado tenemos seis resultados posibles, pero el resultado que
sumado con 3, resulta ser inferior a 5 es nicamente el uno. Es decir, hay 1 caso
favorable de 6 resultados en total tras el segundo lanzamiento. Por lo tanto, la
probabilidad pedida es
P=casos favorable /casos totales
.P=1/6

19.- De 25 televisores que se fabrican, 1 sale defect


uoso. Cul es la probabilidad de escoger uno
defectuoso en 100 televisores?
Solucin:
Si de 25 televisores que se fabrican 1 sale defectuoso, entonces, la probabilidad de
escoger uno defectuoso es
P= 1/25.

20.-Se hace girar la flecha de la ruleta una vez, si la probabilidad de seleccionar


alguna lnea divisoria es despreciable, la probabilidad de obtenerun nmero mayor
que 4 es:
Solucin:
Hay 4 nmeros favorables: 5, 6, 7, 8; de un
total de 8 nmeros posibles. La probabilidad
pedida es
P=41/82

21.-Se extrae una carta al azar de una baraja de naipe espaol (40 cartas, 4 pintas o
palos: oro, copa, espada y basto). La probabilidad del suceso sacar una carta que no
sea oro es:
Solucin:
Hay 30 cartas de un total de 40, que no son oro. Por lo tanto, la probabilidad pedida
es:
P= casos favorables a no ser oro/ total de cartas posibles a extraer
P=30/40

22.-Una tmbola tiene 5 bolas numeradas del 1 al 5. Al sacar una de las bolas, la
probabilidad de que el nmero grabado en ella sea divisor de 5 es:
Solucin:
Un nmero entero es divisible por otro si el resultado de dividir al nmero por el otro es
igual a cero. De los nmeros indicados solo si mismo
Entonces, la probabilidad pedida es :
P= casos favorables/ casos posibles
P=2/5

23.-La probabilidad de que al hacer rodar un dado, salga un nmero primo es:
Solucin:
Los casos o resultados posibles al lanzar el dado son {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Esto es, seis
casos totales. Los casos favorables a obtener un nmero primo (divisible solo por 1 y
por s mismo) son: 2, 3, 5. Esto es, tres casos. Por lo tanto, 3 1
P(primo) = casos favorables/ casos totales
P=3/6
P=1/2

24.-Hacemos rodar un dado de seis caras; entonces la probabilidad del suceso


obtener 2 sabiendo que ha salido un nmero par es:
Solucin:
Es un hecho que los casos posibles o espacio muestral es E = {2, 4, 6}
#E = 3. Pues se sabe que ha salido par. El caso favorable es un solo nmero. As
P(2) = 1/3
.
25. Si se lanzan 3 dados no cargados. Cul es la probabilidad de obtener 5 en los
tres lanzamientos?
Solucin:
Al lanzar un dado obtenemos la base del espacio muestral: E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} #E
= 6 resultados posibles. Y la probabilidad de obtener un cinco
Es:
P=1/6
.
Al lanzar tres dados, las combinaciones de resultados posibles que conforman el
espacio muestral sigue un principio multiplicativo sobre la base de un dado, esto es:
#E = (#E)3= 63= 6 6 6 =216.
Mientras que la probabilidad de obtener un cinco en cada uno de los tres lanzamientos
es, segn el principio multiplicativo para eventos independientes:
P= (1/6)(1/6)(1/6)(1/6)
P=1/216

26.- Se hacer rodar 2 veces un dado comn y se considera la suma de los puntos
obtenidos en ambos lanzamientos. La primera vez sale un nmero par. La
probabilidad que la suma sea mayor que 7 es:
Solucin:
El espacio muestral al lanzar los dos dados es el que muestra la figura. Constando de
36 casos posibles. Para hallar los casos favorables, hay que buscar entre los casos
posibles aquellos que comiencen con un nmero par y cuya suma con el otro
resultado sea mayor que 7:
{(6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6),
(4,4), (4,5), (4,6), (2,6)}.
Totalizando 9 casos favorables. Entonces, la probabilidad pedida es
P=9/36

P= 1/4

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