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Resumen
El uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin han diversificado las
estrategias de aprendizaje generando as oportunidades para el acceso al conocimiento
acorde con las necesidades del siglo XXI; la Universidad Tcnica Nacional (UTN) no es la
excepcin, desde su creacin en el ao 2008 ha optado por un enfoque holstico y
sistmico como elementos claves para su modelo educativo en miras de formar
ciudadanos profesionales en el rea cientfica, tcnica y tecnolgica para la sociedad
costarricense.
Como parte del fortalecimiento de los procesos educativos la UTN, en su Centro de
Formacin Pedaggica y Tecnologa Educativa (CFPTE) y desde el rea de Tecnologa
Educativa y Produccin de Recursos Didcticos, se desarrollan proyectos, programas y
actividades para integrar las TIC como apoyo a los procesos de aprendizaje donde se
promueven ambientes educativos virtuales a travs de una metodologa integradora que
contempla la mediacin didctica participativa y colaborativa entre la comunidad de
aprendientes y el docente, asimismo, un diseo curricular para la implementacin de
dichos entornos.
Este diseo establece elementos prioritarios para un apropiado entorno virtual de
aprendizaje desde la lnea grfica, los espacios de interaccin y comunicacin, los
materiales y las actividades basadas en el programa de estudio.
Palabras claves:
Diseo curricular, tecnologa, mediacin didctica participativa y colaborativa.
Introduccin
La Universidad Tcnica Nacional (UTN) es la quinta universidad pblica de Costa Rica,
creada en el ao 2008 mediante la Ley 8638. Desde su creacin ha procurado ser una
universidad de vanguardia en la investigacin, la innovacin y la calidad educativa acorde
con la demanda de la sociedad actual. Es por ello, que desde el modelo educativo
presenta a la comunidad universitaria una visin holstica e inclusiva, donde aborda un
enfoque transdisciplinario capaz de desarrollar procesos educativos innovadores que
integran el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) como un
medio de apoyo para la implementacin de metodologas diversificadas en los ambientes
de aprendizaje, siendo estos presenciales, bimodales y/o virtuales.
Algunos elementos a considerar para definir la mediacin y por ende el diseo curricular
de un entorno virtual son:
Modelo educativo: identifica aspectos trascendentales como el pensamiento
complejo, interdisciplinariedad e inclusin tecnolgica.
Pedagoga: integra estrategias metodolgicas desde un enfoque constructivista,
humanista y cognitivo, en el desarrollo de las actividades de aprendizaje.
Tendencias de las TIC en el mbito educativo: implementa programas educativos
acorde con la alfabetizacin digital, reformas educativas, inclusin digital como
apoyo a los procesos aprendizaje.
Infraestructura tecnolgica: desarrollo y uso de plataformas educativas robustas y
verstiles que permita la implementacin de entornos virtuales amigables con el
participante.
Perfil acadmico universitario de un entorno virtual: identifica habilidades,
conocimientos y capacidades pedaggicas, comunicativas, tecnolgicas y
evaluativas para los entornos virtuales.
Participantes: considera el contexto social, cultural y econmico del estudiante
para la incorporacin de las TIC en los entornos de aprendizaje.
Una vez identificados los elementos que se consideran en el diseo curricular de los
entornos virtuales, se determina la mediacin pedaggica, participativa y colaborativa.
Esta incluye estrategias tanto para actividades presenciales como en lnea, aprovechando
lo mejor de cada una en los entornos con el apoyo de tecnologas.
Para ello, se consideran algunos aspectos fundamentales para una apropiada mediacin
en los entornos virtuales:
Figura 1. Aspectos a considerar en la mediacin de un entorno virtual.
La mediacin en estos aspectos no solo implica usar un entorno y guiar a los estudiantes
sino que requiere que el docente realice mltiples funciones, algunas de las ms
importantes son los procesos de comunicacin, planificacin del entorno, seleccin de
materiales, creacin de recursos, implementacin de estrategias de aprendizaje activas y
colaborativas as como la evaluacin de los entornos virtuales.
Estos espacios de aprendizaje mediados por las TIC, hacen necesario que el docente
desarrolle nuevas competencias para facilitar su desempeo en la mediacin y por ende
en el logro de los objetivos propuestos.
Diseo Curricular de los entornos de virtuales de aprendizaje
Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son espacios que permiten la interaccin
entre los aprendientes mediante el uso de herramientas tecnolgicas que posibilita la
apropiacin de conocimientos y el desarrollo de actividades con el fin de cumplir con los
propsitos de aprendizaje planteados.
En ese sentido, la UTN, en su Centro de Formacin Pedaggica y Tecnologa Educativa
(CFPTE) y desde el rea de Tecnologa Educativa y Produccin de Recursos Didcticos
desarrolla entornos de aprendizaje contemplando las siguientes modalidades:
Presencial con apoyo de plataforma: modalidad educativa que desarrolla un
programa de curso presencial con apoyo de recursos y actividades en plataforma.
Hbrido: modalidad educativa que desarrolla un programa de curso con actividades
presenciales y en lnea.
Virtual: modalidad educativa que desarrolla un programa de curso, mediante una
plataforma de cursos virtuales, utilizando medios sincrnicos y asincrnicos.
Todas las actividades se desarrollan en lnea.
Para la implementacin de estos entornos se requieren los siguientes elementos, con la
finalidad de garantizar la calidad en los procesos de aprendizaje:
Figura 2. Elementos para la implementacin de un EVA.
En el diseo curricular se concibe como un proceso sistmico que establece una relacin
entre las teoras de aprendizaje y la prctica educativa, todos los componentes se
planifican y trabajan en estrecha interrelacin, seleccionando medios y estrategias que
propicien la construccin y apropiacin de aprendizajes.
Adems se deben incluir elementos primordiales como la motivacin, el acompaamiento,
la calidad y calidez humana que permitan la adecuada comunicacin, los procesos
sociales, la criticidad y el anlisis de la informacin de manera que se construyan
conocimientos mediante la interaccin y el intercambio de experiencias educativas.
Para el desarrollo curricular de un entorno virtual de aprendizaje se toma como referencia
el modelo ADDIE (Anlisis, Diseo, Desarrollo, Implementacin y Evaluacin), en el cual
todas las etapas estn interrelacionadas y son interdependientes (Mortera, 2002) como se
muestra en la figura 3.
Figura 3. Esquema del modelo ADDIE, (Mortera, 2002). Modificado por el rea de TEyPRD
(2015).
Nombre de la
Anota el nombre de la universidad.
universidad
Nombre del rea a Indica el nombre del rea o carrera
cargo responsable.
I. Datos administrativos Escribe el nivel acadmico ofertado
Nivel acadmico
(bachillerato, licenciatura o maestra).
Curso Anota el nombre del curso.
Indica el cdigo asignado dentro del
Cdigo
programa de estudio.
Hace referencia a la teora y a la prctica
Naturaleza del curso
que contempla el curso.
Puntualiza el requisito para proceder con
Requisito
II. Datos generales la matricula del curso.
Tiempo Describe la duracin del curso.
Figura 4. Concepcin de aprendizaje.
En consideracin con los aspectos antes citados se logra interrelacionar el papel que
cumple el mediador con las necesidades identificadas en la comunidad de aprendizaje a
travs de la definicin de contenidos y un diseo curricular que propicie la adquisicin de
habilidades, conocimientos y capacidades de los estudiantes, obteniendo una mediacin
pedaggica participativa y colaborativa.
Con base en la concepcin de aprendizaje anterior, el rea de TEyPRD propone una
visin sistmica e integral de los procesos educativos que se ofrece a la UTN, por medio
de un diseo curricular acorde al modelo educativo y a las tendencias tecnolgicas para la
incorporacin de entornos de aprendizaje innovadores en la prctica educativa.
Elementos grficos
Banner principal
Banners secundarios
Etiquetas
Orientaciones
Materiales
Actividades de aprendizaje
Materiales de apoyo
Figura 5. Elementos en el diseo de un Entorno Virtual de Aprendizaje.
Etiquetas
Banner secundario
Figura 6. Elementos grficos en el diseo de un Entorno Virtual de Aprendizaje.
Figura 7. Ejemplo de espacio acerca del curso
Espacio de Informacin general
Este espacio tiene como finalidad brindar al participante pautas generales del curso as
como el programa y otros documentos que considere importantes.
Informacin general
Espacios de
interaccin y
comunicacin
Figura 8. Bloque inicial.
Elementos de una semana
Orientaciones de la semana
Corresponde a un espacio donde el docente debe colocar las instrucciones de la unidad,
la semana o tema segn corresponda. En este caso se recomienda seguir el siguiente
formato con elementos como: saludo, fecha de inicio y termino de la semana, propsitos
de aprendizaje, contenidos, actividades de aprendizaje y evaluacin, adems de todos
aquellos aspectos que considere necesarios. Las instrucciones se pueden acompaar con
una imagen alusiva al tema a tratar.
Figura 9. Ejemplo de orientaciones de la semana.
Materiales
Son materiales o recursos facilitados por el docente para el abordaje de las temticas
planteadas. Se pueden utilizar recursos de la web (como presentaciones, videos, enlaces,
REA) o pueden ser elaborados por el mismo docente contemplando mltiples formatos
(documentos de texto, presentaciones, videos, sitios, eXeLearning, multimedias, entre
otros).
Figura 10. Ejemplo de materiales.
Actividades de aprendizaje
Son actividades que permiten generar aprendizajes en el estudiante, se pueden visualizar
como el conjunto de acciones o tareas que posibilitan al participante aprender los
contenidos, las mismas deben ser planificadas por el docente. En este caso hay variedad
de actividades desde un foro, un chat, un wiki hasta estudios de caso, investigaciones,
tareas y todo aquello que el docente considere puede ayudar al estudiante en el logro del
aprendizaje.
Figura 11. Ejemplo de actividades de aprendizaje.
Evaluacin
Se definen los criterios de valoracin de los aprendizajes para la actividad, como
instrumento se disea una rbrica que est a la disposicin de los participantes.
Evaluacin de los
aprendizajes
Figura 12. Ejemplo de evaluacin de los aprendizajes.
Materiales de apoyo
Conciernen a materiales que sirven de apoyo para el reforzamiento de los contenidos
planteados en una semana y con la finalidad de ampliar las temticas planteadas en los
materiales, no son obligatorios.
Figura 13. Ejemplo de material de apoyo.
De forma general se presenta la conformacin de una semana:
Orientaciones
de la semana
rea de materiales
Actividades de aprendizaje
Rbrica de
Evaluacin
Materiales de apoyo
Figura 14. Estructura general de una semana.
Los elementos anteriormente descritos, facilitan el ordenamiento lgico y secuencial del
entorno virtual del aprendizaje; esto conlleva a que el aprendiente tenga claridad en la
navegacin dentro del entorno, en las acciones que debe realizar, en la forma de
evaluacin e interactividad entre la comunidad de aprendientes que llevan el curso.
Conclusiones
El diseo curricular de un EVA responde al modelo educativo, desde los enfoques
holstico y sistmico, propuesto por la Universidad Tcnica Nacional; sistmico pues
establece una relacin entre las teoras de aprendizaje y la prctica educativa; y holstico
porque aborda de manera conjunta y paralela los componentes educativos que conforman
a la comunidad de aprendizaje.
La estructura del diseo curricular para los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) con
lleva la realizacin de diferentes etapas: anlisis, diseo, desarrollo, implementacin y
evaluacin; estas facilitan el uso de buenas prcticas para la conformacin de un curso en
esta modalidad de aprendizaje.
El aprendizaje a travs de la implementacin del diseo curricular, se concibe como una
interrelacin entre elementos como mediador, comunidad de aprendizaje, contenidos y el
diseo curricular; que propicia la adquisicin de habilidades, conocimientos y capacidades
de los estudiantes, obteniendo una mediacin pedaggica participativa y colaborativa.
Por medio de la metodologa del diseo curricular, se busca uniformidad en los elementos
grficos, de bloque inicial y subelementos que estn integrados en la semana; que
facilitan el ordenamiento lgico y secuencial del entorno virtual de aprendizaje y con ello
garantizar la calidad de los procesos educativos que se generen.
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