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MATLAB

MATrix LABoratory "laboratorio de matrices es un software


matemtico que ofrece un entorno de desarrollo integrado
(IDE) con un lenguaje de programacin propio (lenguaje
M). Est disponible para las plataformas Unix, Windows y
Apple Mac OS X.

Aplicaciones: manipulacin de matrices, la representacin


de datos y funciones, la implementacin de algoritmos, la
creacin de interfaces de usuario (GUI) y la comunicacin
con programas en otros lenguajes y con otros dispositivos
hardware.
CARACTERISTICAS
Clculos intensivos desde un punto de vista numrico.
Grficos y visualizacin avanzada. Lenguaje de alto nivel
basado en vectores, arrays y matrices. Coleccin muy til
de funciones de aplicacin.

Las poderosas capacidades de clculo tcnico de MATLAB


se ponen a la disposicin de los estudiantes en versiones
estudiantiles y en versiones de prueba en:

http://www.mathworks.com
TOOLBOX O CAJAS DE
HERRAMIENTAS

Signal Processing Toolbox, Wavelet Toolbox ,Image


Processing, Neural Network, Fuzzy Logic, Statistics ,
Simulink y el DSP Blockset ,Real-Time Workshop, seales
y Sistemas , Symbolyc Math, Sistemas de Control,
Adquisicion de Imgenes, etc
MATLAB
Edit: Editor se escriben los comandos o Directorio: donde MATLAB tienes
algoritmos almacenado los algoritmos, programas

Workspace: Espacio donde permite


observar las variables definidas en el Command Window: Espacio donde puede
comando o mediante un algoritmo. escribir comandos como: hacer calculos (suma,
resta, ect), desarrollar graficas (figuras) llamar
funciones de ayuda (help).
Directorio: donde MATLAB tienes
almacenado tus algoritmos. Help: (F1) Manual de Ayuda para utilizar todos los
recursos que tiene MATLAB

Command History: Espacio donde puede observar los


comando hechos anteriormente. Ademas comandos se
mantienen almacenados a traves del tiempo.
Elementos bsicos en MATLAB
Matriz vaca y Matriz escalar:
a = []; Define una variable como una
matriz estructura vaca
a = [4]; a = 4; Define una variable a
como una matriz escalar un valor de 4.
Ejemplo
; Al terminar el comando con punto y coma, la respuesta no
aparecer en la ventana de comando, si en la ventana de
Comando Workspace

length(a) : Define la
cantidad de elementos
maximo que tiene un
vector

Almacena los comandos


anteriores

Al terminar el comando sin punto y coma, la respuesta aparecer en la ventana de


comando. Si define el comando como una variable, la respuesta estar almacenada
como la variable ans
Elementos bsicos en Matlab
Matriz vector (fila y columna)
Fila a = [ 1,2,3,4,5] o a = [ 1 2 3 4 5];
a=1:5;
Columna a = [ 1;2;3;4;5]; a=[1:5];
Matriz 2x3 b = [1 2 3;4 5 6];
Matriz 3x2 c = [1 2;3 4;5 6];
Funciones : length (a); size(a)
identifican estructura de las matrices
Suma, Resta, Multiplicacin, Divisin
Suma y Resta
a = [ 1 2;3 4] ; b = [1 1; 1 1];
c= a + b;
d = a b;
La estructura de las matrices debe ser
igual
size(c) = size (a) = size (b) = [2 2]
Ejercicio

a(1,1) = 7.9787

7.9787
11.229
a(:,1) = 11.015
13.385
11.183
Ejercicio

7.9787
a(1:2:end,1) = 11.015
11.183

a(3,:) = 11.015 7.9818 12.19 11.156 9.2451


Redondeo:
a= 4.566
b=fix(a) valor entero = 4
c=roundn(a,-2), redondeo al decimal
mas prximo 4.57
d=ceil(a) redondeo al entero prximo
=5
SOLUCION DE SISTEMAS DE ECUACIONES

Ej: La suma de las tres cifras de un numero es


16, la suma de las cifras de las centenas y la
cifra de las decenas es el triplo de la cifra de
las unidades y si al numero se le resta 99,
las cifras se invierten. Hallar el numero.

x+y+z=16
x+y=3z x+y-3z=0
100x+10y+z-99=100z+10y+x = 99x-99z=99
SOLUCION DE SISTEMAS DE ECUACIONES

Se escribe la matriz a con los coeficientes de x,y,z


a=[1 1 1;1 1 -3;99 0 -99];

Se escribe la matriz b con los coeficientes del termino


independiente de cada ecuacion
>> b=[16;0;99];
Y se calcula la solucin
>> s=a\b
5
7
4
Por tanto el numero es 574
Statistics Toolbox

Combina poderosos algoritmos estadsticos con


interfaces grficas interactivas.

Las Statistics Toolbox le da un rango ancho de


herramientas para realizar clculos estadsticos.
Proporciona una nica mezcla de facilidad grfica
de uso y programabilidad. Los despliegues grficos
interactivos le permitieron aplicar mtodos
estadsticos fcilmente y de forma consistente,
mientras el lenguaje de MATLAB le permite
fcilmente crear los acostumbrados mtodos
estadsticos y de anlisis.
Estadstica Simple
a = 100 *rand(15,1);
[oa,pa]=sort(a); Orden ascendente
[od,pd]=sort(a,descend); Orden
descendente
p=hist(a,5); Histograma
oa = pa =

1.8504 8
17.6266 15
23.1139 2
44.4703 10
45.6468 7
48.5982 4
60.6843 3
61.5432 11
73.8207 14
76.2097 6
79.1937 12
82.1407 9
89.1299 5
92.1813 13
95.0129 1
mean(a) var(a)

ans = ans =
59.4148
823.9171
>> median(a)
ans = >> cov(a)
61.5432

>> min(a)
ans =
1.8504

>> max(a)
ans =
95.0129
RAICES DE UN POLINOMO

F(X)= X^3+3X^2-2X+1

X=>> A=[1 3 -2 1];


>> roots(A)
ans =
-3.6274
0.3137 + 0.4211i
0.3137 - 0.4211i
Derivada de una funcin
F(X)= X^3+3X^2-2X+1

syms x
>> f=x^3+3*x^2-2*x+1;
>> diff(f)
ans =
3*x^2+6*x-2

>> diff(f,2)
ans =
6*x+6
Integral de una funcin
F(X)= X^3+3X^2-2X+1

syms x
>> f=x^3+3*x^2-2*x+1;
>> int(f)
ans =
1/4*x^4+x^3-x^2+x

>> int(f,0,1)
ans =
5/4
Figuras

100

t=0:0.1:10; % tiempo inicial, intervalo, tiempo final 90

Y1=2*t; %Variable de respuesta Y1 Y=2t 80


Y2=t.^2; % Y2= t^2
70
figure(1) % Observar simultaneamente las 2 funciones dentro de una figura
60
plot(t,Y1,t,Y2) %plot(t,[Y1Y2];
grid
50
Y2
figure(2) %Observar por separado las figuras 40

subplot(2,1,1) 30
Y1
plot(t,Y1);grid;axis([0 10 minmax(Y1)]) 20
title(Y1 = 2t) %Titulo de la figura
10
ylabel(Y1) %Eje de y
0
xlabel(x) %Eje de y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Figuras

subplot(2,1,2)
plot(t,Y2,linewidth,3);grid;axis([0 10 minmax(Y2)] Y1=2t
20

title(Y2 = 2t) %Titulo de la figura 15

Y1
ylabel(Y1) %Eje de y 10

xlabel(x) %Eje de y 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
x
Y2=t 2
100
Y2

50

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
x
GRAFICAS EN TRES DIMENSIONES

[X,Y]= meshgrid(linspace(-2,2,100), linspace(-2,2,100));

>> Z=X.*exp(X.^2+Y.^2);

>> surf(X,Y,Z)

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