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Les Sept Lgendes

Encyclopdie
L'empire des 7 nues
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1 TITRE 1____________________________________ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.


1.1 Titre 2 Error! Bookmark not defined.
Les Sept Lgendes - Encyclopdie Les Sept Lgendes

1 Que sont les


lgendes ?
Les principes et aspects les plus fondamentaux de lunivers sont incarns dans sept
manifestations physiques vivantes, les sept lgendes. Ces sept entits existent depuis que le
monde est monde, et existeront aussi longtemps quexisteront les principes et aspects
quelles incarnent.

1.1 Lgendes contre dieux


Les lgendes sont trs diffrentes des dieux en de nombreux points.
Premirement, les Lgendes existaient bien avant les premiers dieux du premier ge.
Deuximement, les lgendes ne peuvent tre tues ; le seul moyen de dtruire durablement
une lgende, cest de dtruire son principe mme dans le monde entier !
Enfin, leur lien trs fort avec le monde qui les a cre, donne aux lgendes un caractre
unique : elles oeuvrent inlassablement pour entretenir et promouvoir le principe quelles
incarnent.

1.2 Peu-t-on tuer une lgende ?


Oui et non. Une lgende est une manifestation physique dun principe fondamental de
lunivers. Tuer une lgende nest possible quen dtruisant durablement le principe qui lui
est associ.
Par exemple. Le Gritche est entre autres lincarnation du temps. Le dtruire nest
possible quen dtruisant le temps.

1.3 Une lgende peut-elle changer ?


Oui.
Premirement, une lgende est lincarnation dun principe ou de plusieurs principes en
gnral. Toute modification de ce ou ces principes modifie la lgende associe.
Deuximement, les lgendes sont des tres vivants, pensants et voluant. Ils changent donc
deux mme, en fonction de leur environnement, de leur histoire et de leurs envies. Il est
intressant de se demander si le fait quune lgende change modifie aussi le principe
quelle incarne ?

1.4 Quelles lgendes pour ce monde ?


Il en existe sept :
Le Gritche, qui incarne le temps et le sacrifice,
Le Bitru, qui incarne le chaos, les passions et la destruction,
Dall, qui est le premier dragon, le seigneur des nues, et qui incarne les forces
primitives que sont les monstres mythologiques,

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Atas, le pilier des cieux, qui incarne la stabilit du monde, la permanence des dieux, et
la toute puissance des forces divines,
Astride, qui incarne la beaut, la grce, la ferie, lordre et lharmonie,
Les Filles de Dree, qui incarnent la mre folle qui donne la vie et la reprend ainsi que
lquilibre,
Evira, la Gardienne Serpent, qui incarne la permanence du pass et protge ce qui a t
de sa destruction future.

1.5 Ce que les hommes savent des


lgendes
Rien. Ou pas grand chose pour les plus savants.
Chaque lgende est individuellement connue comme une puissance de ce monde par
certaines populations humaines, mais cest gnralement tout.
Quelques sages savent quil existe plusieurs de ces puissances, et certains savent mme
quelle sont au nombre de sept.

1.6 Quelle est la puissance relle des


lgendes ?
Chaque lgende a sa propre puissance. Cette puissance dpend principalement de la force
du ou des principes quelle incarne. En outre, chacun possde des pouvoirs trs diffrents.
De mme certaines lgendes ont vu leur puissance grandement varier au fil des ges ;
dautres non.
Ainsi le Gritche et les Filles de Dree ont de tout temps t trs puissants. Evira a toujours
sembl tre une puissance de second plan. Les autres ont vu leur puissance varier
grandement.

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2 Les Sept Lgendes


2.1 Astride la Mre des Fes
Astride incarne tout ce que ce monde a de beau, de merveilleux et de rve.
Symboliquement, elle ne ment jamais, car le mensonge est laid par essence.
Son influence tait son apoge pendant le premier ge, lorsque les elfes et les fes
dominaient le monde. Elle sest retire dans les perditoires aprs la chute des dieux elfes
afin de garder ce qui restait de ferique notre monde.
Lorsque la fin du 2me ge a approch, elle sest retire dans le jardin dOrgue, un jardin
secret et inaccessible o elle garde un spcimen de chaque chose ferique de notre monde.
Astride apparat invariablement sous la forme dune jeune femme ferique presque nue
dont la beaut est presque mortelle pour un humain.

2.2 Atas le Pilier des Cieux


Atas incarne la stabilit du rgne divin, intemporalit du pouvoir des cieux, et la constance
ordonne dun univers domin par une puissance suprieure. La lgende raconte quil
portait le ciel sur ses paules.
Son influence tait considrable lapoge des dieux humains, au dbut du 2 me ge. Il
semble quun peu avant la chute des dieux humains provoque par le Bitru les Filles de
Dree usrent dune vilaine ruse pour faire scrouler le ciel sur sa tte. Depuis, personne
na plus entendu parler de lui.

2.3 Le Bitru le Diable


Le Bitru incarne le chaos, les passions dvastatrices, la destruction et la mort. Il rgne sur
le tartare et a domin la race des dmons dont il a fait ses serviteurs.
Cest le Bitru qui a manipul les hommes et leurs dieux pour quils fassent tomber les
dieux elfes dans une guerre atroce, marquant ainsi la fin du premier ge.
Cest encore lui qui a manipul les hommes pour quils rejettent leurs dieux afin quil
puisse les exterminer jusquau dernier. Cest lui qui a tu jusquau dernier des dieux,
asservit Hcate avant quelle se donne la mort, et cest encore lui qui a tent de dtruire
Salome avant quelle ne devienne une desse.

2.4 Dall le Seigneur des Nues


Dall est le premier et le plus puissant de tous les dragons. Il incarne la toute puissance de la
nature incarne dans des monstres mythologiques.
A une poque lointaine, les monstres mythologiques dominaient le monde, et plus
particulirement les dragons, enfants de Dall. Pour rtablir lquilibre, les Filles de Dree
dtruisirent tous les enfants de Dall.
A la fin du 2me ge, tous les monstres mythologiques avaient disparus, et Dall tait le
dernier. Lors de la bataille de Grachilla, qui marqua la fin du 2 me ge, Diana de Bitru
vaincu Dall et le tua.

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Dall reprsente donc une exception : il est la seule lgende a avoir connu la mort. Sa
destruction a t possible car il tait le dernier reprsentant du principe quil incarnait.

2.5 Evira la Gardienne


Ce monde a un pass trs vivace. Certaines choses de ce pass refusent de mourir. Dautre
se meurent mais doivent tre protges. Evira est la mmoire de notre monde, la Gardienne
des choses anciennes qui ne doivent pas revenir, et des choses anciennes qui ne doivent pas
disparatre.
Cest elle par exemple qui a gard celui dont le nom est crit dans leau pendant les longs
sicles de son sommeil avant que Salom ne lveille la fin du 2 me ge.
Evira incarne aussi la vie fconde et la puissance rgnratrice de la vie. Elle est la femme
serpent, le serpent reprsentant la fcondit et la rgnration.

2.6 Le Gritche le Seigneur de la Douleur


Le Gritche est la foi la plus connue et la plus mystrieuse des lgendes.
A lorigine le Gritche nincarnait que le temps. Le principe du changement. Incarner le
temps faisait dj du Gritche un tre hors du temps, hors de notre univers, et donc
incomprhensible par nature. Il cra Grachilla, la cite ternelle, comme point dancrage
entre son monde intemporel et notre monde.
Puis, un moment donn, le Gritche compris que le temps tait le principal facteur de
chaos, car il rend la mort et le changement inluctable. Le Gritche se rapprocha donc des
dmons. Il est mme connu comme le fils du Bitru (ce qui est faux dailleurs). De ce
rapprochement naquit le Gritche que nous connaissons : le monstre dobsidienne haut
comme trois hommes, couvert dpines aigues, dont les quatre bras menaants et le corps
massif forment des angles impossibles, et dont les yeux sont deux fournaises infernales !
A partir de cet instant, le Gritche devint le Seigneur de la Douleur. Car le temps et le
changement ne sont que mort et douleur.
Il est intressant de constater que le Gritche a toujours eu une interaction complexe et avec
notre mode et que ses actes sont majoritairement incomprhensibles. Il lui arrive
dapparatre en un lieu pour sacrifier hommes femmes et enfants sans raison. Il a protg
Alnor, lpe tueuse de dmon aujourdhui dtruite. Il a aid Dorsa, le vecteur de la
destruction. Il a engendr lEmpereur Abel, fils de Salome.

2.7 Les Filles de Dree


Les Filles de Dree sont trois vilaines vieilles sorcire bossues et laides. Elles incarnent trois
principes pour le moins antagonistes : la mre nourricire, la folie destructrice et la balance
aveugle qui garde lquilibre quel quen soit le prix. Ce dernier aspect est aujourdhui
dominant ; mais si lquilibre venait tre rtabli, il est trs possible que cela change.
Certains pensent quelles taient lorigine trois puissances indpendantes qui ne sont
devenues quune pour dobscures raisons.
Sil semble bien que les Filles de Dree soient aussi folles que mauvaises, passant leur
temps corrompre et dtruire, la ralit est plus complexe. Les Filles de Dree donnent et
reprennent afin de garder lquilibre long terme entre toutes choses ; elles ne gardent pas
cet quilibre sur lchelle dune vie, mais sur lchelle dun ge. Leurs actions paraissent
invariablement mauvaises et destructrices, mais cachent des actions visant rtablir un
quilibre.

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Elles ont dtruit tous les dragons ? Ctait pour que les dragons cessent de dominer le
monde. Elles ont fait tomber le ciel sur Atas ? Ctait pour sonner le glas du monde
statique et autoritaire entretenu par les dieux. Elles ont engendr Dorsa, le vecteur de la
destruction ? Ctait pour que cesse le second ge us et dbute un nouvel ge neuf et frais.
Cest peut-tre parce que pour entretenir lquilibre elles dtruisent tellement quelles sont
devenues folles. Qui sait...

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