MONTILLA - MORILES 1973 Blancas: KAVALEK Negras: PFLEGER El ajedrez debe ser jugado para ganar. DEFENSA PETROFF Un jugador de ajedrez no es, sin embargo, una mquina, y a menudo suele resultar 1.e4 e5 difcil resistir la tentacin de hacer tablas. 2.Cf3 Cf6 Hay momentos especiales de tablas duran- 3.Cxe5 te el transcurso de un torneo internacional Esta jugada se ha puesto ltimamen- de ajedrez. Por ejemplo, las ltimas rondas te de moda. Las blancas pueden conseguir de las competiciones suelen ser muy pac- ventaja de espacio o ganar un importante ficas, ya que los jugadores punteros no se tiempo de desarrollo. Ambos, el espacio y atreven a perder sus puestos de privilegio. el tiempo, juegan un importante papel en y los menos afortunados dejan sus particu- los esquemas de apertura. Sin embargo, la lares venganzas para otros torneos. ventaja de espacio y tiempo en una estruc- Como Bobby FISCHER dijo en una tura de peones simtrica tiene que ser de- ocasin: La idea del ajedrez es ganar... sarrollada en una ventaja ganadora a travs En Montilla tuve que ganar a Helmut de un buen juego. PFLEGER, de Alemania Occidental, para 3. d6 poder continuar la lucha hacia el primer 4.Cf3 Cxe4 puesto. El MI germano insista en ofrecer 5.d4 tablas, lo que le hubiera proporcionado el Al antiguo campen del mundo Ema- triunfo en el certamen. nuel LASKER le gustaba jugar 5.De2, y el Una de las formas fundamentales para camino correcto para las negras fue en- igualar la partida es el conseguir posicio- contrado por David BRONSTEIN: 5...., nes simtricas; pero este tipo de posiciones De7 6.d3 Cf6 7.Ag5 Cbd7 8.Cc3 Dxe2+ pueden, sin embargo, resultar peligrosas si 9.Axe2 h6 10.Ah4 g6!, con buen juego para no se juegan con exactitud. las negras. Ms tarde otra lnea igualadora La siguiente partida es un buen ejem- fue jugada por PETROSIAN: 5.De2 De7 plo de ello. 6.d3 Cf6 7.Ag5 Dxe2+ 8.Axe2 Ae7 9.Cc3 c6 10.O-O-O Ca6 11.The1 Cc7 12.Af1 Ce6 15 13.Ad2 Ad7; con oportunidades equiva- Es evidente que 8...f5, seria refutado lentes. SPASSKY-PETROSIAN, Campeo- por 9.c4!; y tambin despus de 8...Cf6 nato Mundial 1969. 9.h3, mejorara las perspectivas blancas. Y tambin despus de 5.c4 Ae7 6.Cc3 Interesante es el intento 8...Cd6 (OLAFS- Af5 7.Cxe4 Axe4; o tras 5.c4 d5 6.Cc3 Ac5! SON). La mejor jugada de las blancas 9.Af4, 7.d4 Ab4; las negras obtienen la igualdad a (previniendo 9..... Af5 a causa de 10.Axd6) criterio de KERES. seguido de 10. c3, 11. .Cbd2 y 12. 12.Cf1. Alguna oportunidad de tomar la ini- En la partida PILNIK OLAFSSON, Rei- ciativa se puede obtener tras 5.Cc3 Cxc3 kiavik, 1955, las blancas jugaron despus 6.dxc3 Ae7 7.Af4, pero no es mucho. de 8...Cd6 9.Cc3 c6 10.Af4 Ag4 11.h3 Ah5 5. d5 12.Ah2 f5 13.Ce2! g5! 14.Cg3 Ag6 15.Ce5 Las negras se muestran interesadas en Cd7 16.Cxg6 hxg6 17.De2 Tf7 18.Cf1 Ce4; no renunciar al centro. y ahora las blancas debieran haber jugado 6.Ad3 Ae7 19.Cd2, con juego ligeramente mejor. La variante antigua es 6...Ad6; pero el 9.c4! c6 inconveniente de este movimiento es que 10.Cc3 en algunas lneas el pen blanco en d4 no es controlado por la dama. Despus de 6... Ad6 7.O-O O-O 8.c4 c6 9.Dc2!, (inferior es 9.Cc3 Cxc3 10.bxc3 Ag4! 11.h3 Ah5 12.cxd5 cxd5 13.Db3 Axf3 14.Dxb7 Cd7 15.gxf3 Cb6 con mejor juego negro, CAPA- BLANCA - MARSHALL, Match de 1909) y ahora 9 9...Ca6 10.Axe4 dxe4 11.Dxe4 Te8 12.Dd3 Cb4 13.Db3 Af5 14.Ag5!, y las blancas estn mejor: o 9...f5 10.Cc3, con mejores perspectivas para el blanco. 7.O-O O-O 8.Te1 Con sus dos ltimas jugadas las blan- Bueno y slido, sin embargo, las blan- cas realmente ganaron la batalla por el cas podan haber intentado tambin 8.c4. control del centro del tablero. Sin embargo, 8. Af5 debo admitir que estuve pensando esta ju- Esto ya haba sido jugado en el siglo gada aproximadamente un cuarto de hora, pasado por VON WALBRODT. Si las blan- durante el que me apercib de que casi cas juegan tranquilamente. por ejemplo sera imposible sacar ventaja alguna des- 9.Cbd2 (TARRASCH), el negro responde- pus de 10.cxd5 cxd5 11.Db3 Cc6! 12.Cc3 ra con 9.... Cd6; obteniendo buen juego. Ab4; o 10.Db3 dxc4! 11.Axc4 Cd6; y ahora 16 12.Af1 Cd7 13.Af4 Cb6 14.Cc3, como en b6 14.cxd5 cxd5 15.Db5 Cf6 16.Ce5, y las el encuentro TARRASCH - WALBRODT. blancas ejercen un completo control sobre Nremberg, 1894, donde las negras pu- las casillas blancas importantes. dieron igualar mediante 14...., Ae6 15.Dc2 13.Dxc4 Cd7 Cd5 16.Cxd5 Axd5 17.Ce5 Ag5. O como 14.Db3! Cb6 en la partida TIMMAN - Dr. STUMPERS. La debilidad de la posicin negra se Rotterdam, 1969: 12.Ad3 Axd3 13.Dxd3 centra en la susceptibilidad de ataque so- Cd7 14.Cc3 Cb6 15.Af4 Ce8 16.Ae5 Cc7 bre los peones del flanco de dama y la mala 17.Ce4 Ce6 18.Cg3 f6 19.Df5 Dd7 20.d5!?, ubicacin del alfil de e7, protegido ni- y ahora las negras deben jugar 20..... Cxd5; camente por la dama. Despus de 14...b6 con buen juego. 15.Da4 c5 16.Aa3 Te8 17.Tad1, la posicin La jugada del texto es completamen- negra sera desagradable. Naturalmen- te lgica: las blancas no estn buscando te. despus de 14...b6; la simple respuesta madrugadoras aventuras, y simplemente 15.Af4. Proporcionara ventaja al primer tratan de desarrollar sus piezas. El mejor jugador. Pero ahora las blancas disponen desarrollo y la posibilidad de operar con de movimientos muy simples para lograr sus torres en las dos columnas abiertas ga- ventaja decisiva. rantizan ventaja al primer jugador. Resulta 15.c4 Dd7 enormemente didctico el conocer varias 16.Tb1 c5 partidas que se ocupen de una misma va- La nica forma de proteger al pen riante. Este conocimiento puede conducir dbil en b7. Ahora las torres entrarn en al aficionado a esquematizarse un buen accin. cuadro sobre los diferentes planes. Pero es 17.Aa3 Tac8 necesario el utilizar la propia cabeza paro 18.Tbd1 Dc7 la decisin final sobre cul es el plan que usted quieres jugar. Las siguientes jugadas son forzadas. 10. Cxc3 11.bxc3 Axd3 12.Dxd3 dxc4 Esta jugada es casi forzada. Despus de 12...Cd7 13.Tb1!, las negras se encon- traran en dificultades; por ejemplo 13..... Cb6? 14.c5, ganando un pen, o 13...dxc4 14.De2! Ad6 15.Txb7 Cb6 16.Cg5! Dc8;(Si 16...h6 17.Ce4), 17.Dh5 h6 18.Txf7 hxg5 19.Txg7+, con poderoso ataque; o 13... 19.Te5 17 Ahora el pen de c5 se encuentra en 25.d5 Da6 peligro. La idea del siguiente movimiento Despus de 25...Dd7 26.Txf6 gxf6 es clara. Despus de 19...Ad6 20.dxc5 Axe5 27.Te7, las blancas ganaran el caballo de 21.cxb6 axb6 22.Axf8 Txf8 23.Cxe5 Dxe5 a4. 24.Dxb6, las negras estaran con un pen 26.d6 de menos. La mejor defensa negra fue se- 1-0 alada por el GM Robert BYRNE: 19... Y en esta posicin las negras abando- f6 20.Te6! (naturalmente no 20.dxc5 fxe5 naron. 21.cxb6 axb6 22.c5+ Tf7! 23.cxb6 Dc3!); 20...Tf7 21.Tde1 Af8; pero despus de 22.d5, las blancas tendran una clara ven- taja posicional. El negro se decide a renun- ciar al pen. 19. Tfd8 20.Axc5 Af6 21.Tf5 Dc6 Despus de 21...Cxc4 22.Dxc4 b6 23.Tc1, y las blancas tienen pen de ms. 22.h3 Ca4 Desgraciadamente para las negras to- das las esperanzas de contrajuego han sido A causa de: 26..... Txc4 27.Ta5 Txb4 destruidas por el ltimo intento 22...De6 28.Dxb4 Ac3 29.Txa6 Axb4 30.Txa4 Axe1 23.Axb6 axb6 24.Tb5 Dxc4 25.Dxc4 Txc4 31.Cxe1, y el blanco ganara pieza. 26.Txb6 Axd4 27.Txb7! g6 28.Txd4 Tcxd4 29.Cxd4 Txd4; no sirve a causa de la res- puesta blanca 30.Tb1, seguido de 31.Ta1, con final ganador de torre y pen. 23.Te1 Tc7 Previniendo 24.Ae7, que proporcio- nara al blanco la ocupacin de la sptima lnea. 24.Ab4 h6 Las negras necesitan esta ventana para su rey, pero ya es demasiado tar- de. Naturalmente, despus de 24...Axd4?; las blancas ganaran con 25.Td5! Af6; y 26.Cd4. 18