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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

FACULTAD DE MEDICINA HUMANA Y CIENCIAS DE LA SALUD


ESCUELA PROFESIONAL DE PSICOLOGIA HUMANA

Manual del Sistema Operativo Windows

PSICOINFORMATICA
Mg. EDSON VALVERDE LOPEZ
GUIA PRACTICA DE WINDOWS PSICOINFORMATICA

INTRODUCCION AL WINDOWS

OBJETIVOS
 Conocer y aprender los conceptos básicos
relacionados a computadora e informática
 Conocer la definición de sistemas operativos
 Conocer el entorno de Windows, las ventanas,
mouse, teclado
TEMAS:
 Conceptos Básicos
 ¿Qué es una Computadora?
 Organización de la computadora a nivel de Hardware
 El Software
 Tipos de Software.
 Sistemas Operativos, El Windows
 Como ejecutar programas o aplicaciones
 Las ventanas, sus elementos
 Practica.

Mgt. EDSON VALVERDE LOPEZ


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CONCEPTOS BASICOS

¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

El término proviene de la contracción de las palabras:

INFOR = Información

MATICA = Automática.

Por lo tanto podemos decir que:

"Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa del tratamiento


automático de la información, entendida ésta como el soporte de los conocimientos del
hombre y de la comunicación de los mismos".

“La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la misma”

HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La computadora es un dispositivo electrónico que permite realizar operaciones aritméticas
y lógicas a gran velocidad. Cerca del año 3000 antes de Cristo, el hombre utilizaba sus
dedos para realizar las operaciones más sencillas. La compra y venta de objetos y los
trueques impulsaron a los egipcios a inventar un contador en la arena, con piedras. Esas
piedras estaban en correspondencia con los objetos que se querían contar.

El ábaco, inventado por los babilonios, fue utilizado sobre todo por los chinos unos 2000
años antes de Cristo. Revolucionó la técnica del conteo y permitió al hombre realizar
operaciones con varias cifras y a velocidad asombrosa. Se trata de un rudimentario sistema
de varillas y cuentas que se utilizó durante muchos siglos y aún hoy se usa en algunos
pueblos de oriente.

En la edad media el ábaco era utilizado en toda Europa.

GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACIÓN

Abarca de 1946 a 1959 y se llama la de los tubos de vacío y tableros


enchufables.
Válvulas de vació: eniac El descubrimiento del tubo o válvula de vacío, vino a sustituir
en gran parte el uso de componentes mecánicos. Es Sir Ambrose Flemig en 1.904,
aplicando el efecto Edison que produce el primer tubo de vacío, también llamado Diodo
por que solo tiene dos elementos

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El ordenador digital: VON NEUMANN JOHN VON NEUMANN fue quien introdujo
la aritmética binaria en la construcción de ordenadores y en 1.950 completo el EDIAC.
Después del trabajo con el ENIAC, Mauchly y Eckert fabricaron, en 1.949 el BINAC
(Ordenador Binario Automático).
SEGUNDA GENERACIÓN

Abarca de 1959 a 1964. Se la suele llamar la de los transistores y sistemas


de lote.

EL TRANSISTOR
En 1.947 por los Físicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los
laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contracción de los términos Transfer
Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la disminución de los
costos de los ordenadores, la disminución de tamaño y rapidez.
En 1.957 se produce el primer disco magnético RAMAC 650 de IBM

EL BASIC
Nació en la Universidad de Dartmouth, bajo la dirección de John Kemmey y Thomas
Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidió que todos los estudiantes debían
aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empezó a trabajar en "tiempo
compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric.

TERCERA GENERACIÓN

Abarca desde 1965 al 1980


Se llama la de los circuitos integrados y multiprogramación.

Circuitos Integrados La introducción de los transistores en la construcción de


ordenadores fue el inicio de un proceso de miniaturización de los componentes
electrónicos a nivel mundial

La Minicomputadora
CUARTA GENERACIÓN (1974)
Actualmente la idea de generación se ha ido desvaneciendo un poco, los
ordenadores modernos están construidos con circuitos integrados los
cuales pueden llegar a tener mas de 100.000 transistores en un solo chip.
En 1.969 la empresa Japonesa BUSICOM firma un contrato con la
empresa Intel Corporation para construir microplaquetas, como resultado de este contrato
en 1.972 Intel comercializa el INTEL 8008, que consiste en esencia la Unidad Central de

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Proceso, la cual fue construida sobre un solo circuito. Otras dos fechas también
importantes son en 1.969, cuando se inician los trabajos de investigación sobre la
memoria magnética de burbuja y 1.972, año en que aparece el disco magnético flexible o
"floppy", desarrollado por IBM. Oficialmente la cuarta generación se inicia en 1.974 y se
caracteriza por su bajo precio, bajo consumo y gran velocidad de cálculo.

EL MICROPOCESADOR
Una, por no decir la mas importante de las contribuciones de la cuarta generación de
computadoras es el microprocesador, la cual está contenida en una pastilla de silicio o
Chip y que no es otra cosa que la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El
primer microprocesador se inventó en 1.971.

QUINTA GENERACIÓN
La quinta generación se relaciona con la "inteligencia artificial" y aún queda
camino por recorrer para decir que estamos sumergidos plenamente en ella.
A pesar de los continuos avances en los campos considerados como de "ciencia ficción"
( Robótica y Cibernética ), lo cierto es que el desarrollo de las máquinas pensantes
todavía está en período de desarrollo.

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?


Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y
obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora
como entrada (Input), y a continuacion se procesa para producir una salida (Output),
resultados.
A los componentes físicos que constituyen a la computadora junto con los dispositivos
que realizan las tareas de entrada y salida, se les denomina Hardware.
El conjunto de instrucciones que hacen funcionar a la computadora se denomina
programa, a la persona que escribe programas se le llama programador, y al conjunto de
programas escritos en una computadora se le llama Software.

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ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UNA COMPUTADORA


(HARDWARE)
La mayoría de las computadoras están organizadas como se muestra en la figura.

UCP(Procesador)

Unidad de
Control

Dispositivos Memoria Dispositivos


de Entrada Central de Salida

Unidad Memoria
Lógica Secundaria
Aritmética o Externa

1. Dispositivos de Entrada
2. Dispositivos de Salida
3. Unidad Central de Proceso (UCP) o procesador
4. Memoria Interna
5. Memoria Externa
1.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA.-
Los dispositivos de Entrada como los de salida permiten la comunicación entre la
computadora y el usuario.
Los dispositivos de Entrada, como su nombre indica sirve para introducir datos
(Información) en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna, ejemplos el teclado, el mouse,
lápices ópticos, joystick, lectores de códigos de barra entre otros.

2.- DISPOSITIVOS DE SALIDA


Los dispositivos de Salida permiten representar los resultados (salida) del proceso de los
datos. El Dispositivos de Salida típico es la pantalla (Monitor), otros dispositivos de
salida son la impresora.

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El teclado y la pantalla constituyen en muchas ocasiones un único dispositivo,


denominado terminal.

EL TECLADO
Teclado es el nombre de un periférico utilizado para introducir datos en una computadora
u ordenador.
La familia de los instrumentos de teclado, entre los que se encuentra el teclado
electrónico.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, etc.

EL MOUSE
Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro símbolo) a un lugar concreto de la
pantalla desplazando el ratón sobre la mesa o la alfombrilla.
• Hacer clic: pulsar y soltar un botón del ratón.
• Arrastrar: manteniendo pulsado un botón del ratón, mover éste a un lugar
diferente y luego soltar el botón. Normalmente, se arrastra un objeto para

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moverlo de un lugar a otro de la pantalla.


• Hacer doble clic: pulsar y soltar el botón dos veces seguidas
rápidamente.
Dependiendo de dónde esté situado el puntero, éste
puede adoptar diferentes formas. Las más comunes
son: una flecha orientada hacia la izquierda y
ligeramente hacia arriba, una barra vertical en forma
de I y un reloj de arena indicando que el ordenador está realizado una determinada tarea

3.- MEMORIA INTERNA O CENTRAL


La memoria Central o simplemente Memoria (Interna o principal), se utiliza para
almacenar información.
La unidad elemental de la memoria se denomina Byte (Octeto). Un byte tiene la
capacidad de almacenar un carácter de información, y esta formado por un conjunto de
unidades más pequeñas de almacenamiento denominado bits que .son dígitos binarios (0,
1). Un byte esta formado por 8 bits.

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4.- LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)


La Unidad Central de Procesos (central processing unit, CPU en Ingles), dirige y controla
el proceso de Información realizado por la computadora. La UCP, procesa o manipula la
información almacenada en memoria; puede recuperar información desde la memoria
(esta información son datos o instrucciones: programas). También puede almacenar los
resultados de estos procesos en memoria para su uso posterior.
La UCP consta de 2 componentes:
a.- UNIDAD DE CONTROL (UC)
Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se debe de
realizar y en que orden; así mismo controla y sincroniza todo proceso de la computadora.
b.- UNIDAD ARITMÉTICO – LOGICA (UAL)
Realiza operaciones aritméticas y lógicas tales como la suma, resta, multiplicación y
división con los datos de la memoria principal.
5.- MEMORIA SECUNDARIA O EXTERNA
Cuando un programa se ejecuta se debe situar primero en memoria central de igual modo
que los datos. Sin embargo la información almacenada en la memoria se pierde (borra)
cuando se apaga (desconecta la red eléctrica) la computadora, y por otra parte la memoria
principal es limitada en capacidad. Por esta razón, para poder disponer de
almacenamiento permanente, tanto para programas como para datos se necesitan
dispositivos de almacenamiento secundario, auxiliar o masivo como los discos duros, los
disquetes o los CDs.

EL SOFTWARE (LOS PROGRAMAS)


Las operaciones que debe realizar el Hardware son especificadas por una lista de
instrucciones, llamadas programas o software.

TIPOS DE SOFTWARE

El software se divide en:

a.- Software de Sistema.-

Es el conjunto de programas indispensables para que la computadora funcione, es


denominado también programas del sistema. Básicamente el Sistema Operativo, que sirve
esencialmente para ejecutar los programas y controlar el almacenamiento y recuperación de
archivos.

b.- Software de Aplicación.-

Es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o
de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas
electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc.

c.- Lenguajes de programación.-

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Son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego
van ha ser ejecutados por el ordenador.

En el grafico siguiente se muestra la relación entre el software de sistema y el software de


Aplicación.

SISTEMAS OPERATIVOS
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser
Windows 7, Windows 2000, Linux, etc.
Nosotros vamos a trabajar con el Sistema Operativo Windows 7.
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él
este no funciona.
La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de
intermediario entre los elementos físicos que componen nuestro ordenador (la
pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo así más fácil
su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco
duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema
operativo el que se encarga de hacerlo. Este posee un programa llamado "manipulador
de discos" opera con un circuito electrónico llamado controlador de discos, este ayuda
a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada

FUNCIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO:

 Es el núcleo de toda la actividad del software.


 Monitorea y controla todas las entradas y salidas de sistemas de computación.
 Este responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto
previamente definido de comandos.
 Controla la ejecución de varios programas, simultáneamente.
 Actúa como traductor, entre las operaciones y la respuesta de la maquina.
 Informa al usuario de cualquier error que presente la maquina.

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CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS:

Los sistemas operativos se clasifican en:


Usuario único: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez.
Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de
usuarios múltiples con los recursos de programas y maquina de que se dispone. Puede
ser de varios tipos:

 Multiprogramación: es un caso en la que múltiples programas pueden


almacenarse en la memoria y ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades.
 Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo
(apropiado para programas interactivos).
 Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se
incorpora al ordenador y se procesa.
 Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rápida como
para proporcionar una decisión en tiempo real.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi
cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalación
informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos
programas se dividen en varias categorías:

a. Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas


de cálculos, base de datos, graficadores
b. Aplicaciones de Utilería
c. Aplicaciones Personales
d. Aplicaciones de Entretenimiento

Procesadores de Texto: Estos permiten crear documentos realizar cambios y correcciones


con facilidad, revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la
apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío
de correo en grupo, general tablas de contenido, como: carta de negocio, documentos
legales, solicitudes, oficios, trípticos, etc, Ejm. Microsoft Word

Hojas de calculo: permiten realizar cálculos matemáticos, estadísticos, financieros son


procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes
colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable
computarizada. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones
entre números. Ejm: Microsoft Excel

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar
con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de
software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean
gráficas y tabla a color y de calidad profesional. Ejm: Corel Draw, Paint

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Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en una base de
datos en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También
archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean
más fácilmente Ejm: Microsoft Access

Herramienta de Presentación: Permite crear, diseñar presentaciones incorporando el


manejo de objetos graficos, objetos multimedia, etc Ejm Microsoft PowerPoint

BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE


La unidad mínima de almacenamiento es el byte cuando escuchamos expresiones como
que ya se lleno un disquette, o el disco duro, o que si Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, o
hasta Terabytes.
Para fines de entender las capacidades de almacenamiento de los diversos dispositivos de
almacenamiento podemos considerar lo siguiente

BYTE es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es
igual a cualquier letra de la A a la Z, a cualquier numero del 0 al 9, o a cualquier signo.

KILOBYTE es igual a 1024 bytes

MEGABYTE es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576
bytes.

GIGABYTE es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 =
1073' 741, 824 bytes. En las computadoras que se venden en la actualidad el disco duro mas
chico es de alrededor de 10 Gigabytes

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Las unidades de almacenamiento se pueden dividir en dos:


Unidades Físicas son los discos flexibles y los discos duros, que tengan instalados en su
computador:
Disco duro Disquete

Disco Duro
CD-Rom

UNIDADES LÓGICAS es la representación alfabética que le da Windows a una unidad


Física ejemplo:
A la unidad del Disquete A:\
A la unidad del Disco Duro C:\
A la unidad de Cd-Rom F:\

¿QUE SON OBJETOS?


WINDOWS trabaja en base a objetos, los discos duros, la disquetera, carpeta, archivos,
todo aquello que Windows pueda manipular es un objeto, los objetos se representan por
medio de pequeños dibujos llamados iconos.

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ARCHIVOS
La información se guardan en las Unidades de almacenamiento en forma de Archivos,
existen diversos tipos de archivos:
 ARCHIVOS DE DATOS: Son los que guardan información, es decir yo trabajo
con el programa Paint realizo un dibujo al guardarlo he creado un Archivo de Dato
que contiene un imagen, puede contener música, video, un documento, etc.
 ARCHIVO EJECUTABLE Como su nombre indica contiene un ejecutable es
decir contiene un programa que puede ser Windows, Paint, Microsoft Word, etc.

CARPETAS
Las carpetas contiene a los archivos, sirve para mantener ordenada la información, dentro
de una carpeta yo puede encontrar archivos o carpetas.

MICROSOFT WINDOWS.-
Es un “Sistema Operativo de entorno Grafico Multitarea”

Ya se definió Sistema Operativo.

De entorno Grafico.- Por que todos sus elementos son gráficos y visuales, representados
en iconos, botones e imágenes.

Multitarea.- Por que el Windows nos permite trabajar o ejecutar mas de una aplicación
o programa al mismo tiempo. Es decir por ejemplo podemos estar utilizando un
procesador de textos, escuchando música, navegando a través de Internet, etc. al mismo
tiempo.

El Escritorio

Es la primera ventana de presentación de Microsoft Windows es la pantalla mas


importante de Windows. Técnicamente el escritorio es una carpeta dentro del espacio
físico del disco donde se instalo Windows, aquí se guardan todos los objetos que
aparecen en la pantalla de escritorio representados por iconos

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COMO SE EJECUTAN LOS PROGRAMAS O APLICACIONES

Para ejecutar programas se hace clic en el botón Inicio que se encuentra en la Barra
de Tareas ubicada en la parte inferior izquierda del Escritorio, desplazar el puntero
del mouse en el menú hasta ubicar la opción “programas”, como tiene una marca de
sub menú, desplazar el puntero del Mouse en el Sub menú y hacer un clic en el
programa o aplicación que se desee ejecutar, como se muestra en la figura:

LAS VENTANAS

Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, la explicamos a


continuación:

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La ventana que tienes arriba es la que se abre al pulsar sobre el Block de Notas de
“Inicio, Programas, Accesorios, Block de Notas.”
El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
COMPONENTES DE LAS VENTANAS DE WINDOWS

La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando
y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto. En el extremo
de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de


tareas de Windows Me.
El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla.
El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.
El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado
cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de
cerrar, se puede cerrar también las ventanas presionando al mismo tiempo las teclas
“ALT” + “F4”

La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús


desplegables. Al hacer clic en Archivo de la barra de menu, por ejemplo, veremos las
operaciones que podemos realizar con los archivos. Todas las operaciones que el
programa nos permite realizar las encontraremos en los distintos menús de esta barra.
Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la
tecla Alt + la letra subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre
el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha quiere
decir que esa opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Si quieres
desplegar el menú asociado sólo tienes que mantener unos segundos la opción
seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la fecha de la derecha.

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Si una opción contiene puntos suspensivos, quiere decir que esa opción necesita
más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de diálogo en el que
puedes introducir esa información.

Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de


forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el
ratón, o hacer clic en las flechas.

La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta
información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.

PRACTICA

Ejecutar todos los programas de accesorios, con el mouse y solo con el teclado.

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EL ESCRITORIO

OBJETIVOS
 Manejar el entorno de Windows, el escritorio, sus
componentes
 Configurar la fecha y hora del Sistema
 Aprender a configurar la pantalla

TEMAS:
 El Escritorio
 Las Barras y el botón Inicio
 Los Iconos y Accesos Directos
 Como Crear Accesos Directos
 Configurar la Fecha y Hora del Reloj del Ordenador
 Configuración de la Pantalla

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EL ESCRITORIO
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya
cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será
el escritorio de Windows XP.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows,
como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...

Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede


suceder que varíe con respecto a la que Ud. tiene en su ordenador ya que
Windows nos permite personalizarla, pero esto lo aprenderemos más adelante.

En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa


correspondiente. Por ejemplo haciendo “doble clic”en el icono se abre el
Internet Explorer. Más adelante verás cómo crearlos y organizarlos en el
escritorio, también te explicaremos cómo cambiar el fondo.

LA BARRA DE TAREAS Y EL BOTÓN INICIO

La barra de Tareas en ella tenemos representadas las ventanas que en estos


momentos tenemos abiertas. Estas ventanas están representadas como un botón.
Si el botón parece estar incrustado quiere decir que esa es la ventana con la que
en este momento estamos trabajando. Podemos pasar de una ventana a otra
pulsando el botón correspondiente.

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El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el


abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se
desplegará un menú similar al que se aparece a continuación.

En el menú Programas aparecen parte de los programas que tenemos


instalados en nuestro ordenador.
En el menú Documentos aparece una lista con los últimos ficheros
utilizados.
Con el menú Configuración podremos personalizar el aspecto de nuestro
ordenador a nuestro gusto.
Con el menú Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos dónde están
guardados.
Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos
ofrece.
La opción Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por
ejemplo para entrar en el registro de windows, ejecutar un programa etc...
La opción Apagar nos permitirá reiniciar nuevamente nuestro ordenado o
apagarlo.

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LOS ICONOS Y ACCESOS DIRECTOS

Los iconos y los accesos directos son pequeñas imágenes situadas en


el escritorio de Windows XP.
Al igual que los botones los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma
inmediata algún programa.
Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un doble clic con el
botón izquierdo del ratón.

CÓMO ORGANIZAR LOS ICONOS DEL ESCRITORIO

Sobre el Escritorio hacer clic derecho ó Anticlic


Selecciona el menú organizar iconos.
Al desplegarse este menú puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de
icono, por tamaño, por fecha de creación.
También puedes activar la opción de organización automática que se encarga de
alinear los iconos unos debajo de otros.

Si deseas hacer una organización personalizada, puedes organizarlos como


quieras arrastrándolos con el ratón. Para poder hacerlo la opción de
organización automática ha de estar desactivada.

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CONFIGURAR LA FECHA Y LA HORA DEL RELOJ DEL


ORDENADOR

El ordenador tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas.

Si se quiere conocer el día de la semana en el que estamos solo hay que


situarse sobre la hora y esperar unos segundos.
Para hacer las modificaciones de la fecha y hora se debe hacer doble clic en
la hora , y aparecerá el siguiente cuadro de dialogo:

Para cambiar la Fecha se debe seguir los siguientes pasos:


Para cambiar el mes situarse sobre la casilla de los meses y hacer clic con el
ratón sobre la flecha situada a la derecha. Entonces se desplegará una lista con
los meses, luego seleccionar la fecha que Ud. Desee.
Para cambiar el año situarse en la casilla del año (al lado derecho del mes) y
con las flechas aumentar o disminuir el año en el que nos encontramos.
Para cambiar el día seleccionar el que se desee del calendario que aparece.
Hacer clic en el botón Aplicar si se quiere que el cambio tenga efecto y
continuar en el cuadro de diálogo.
Hacer clic en el botón Aceptar si se quiere que los cambios sean
permanentes y que se cierre el cuadro de diálogo.

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Para cambiar la Hora hacer lo siguiente:


Situarse en la casilla de la hora.
Para cambiar la hora seleccionar los dígitos de la hora y con las flechas de la
derecha aumentarla o disminuirla
Este mismo proceso se hace con los minutos y segundos.

CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA

El configurar la pantalla es parte también importante ya que muchas veces


nos pasamos muchas horas delante del ordenador, así que recomendamos
dedicar algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo más
agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es
perjudicial para la vista.
Hacer clic derecho en algún lugar del escritorio que no contenga iconos y
selecciona la opción Propiedades del menú contextual que se despliega.
Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde podrás cambiar los
parámetros de configuración.

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EL FONDO DE PANTALLA O EL TEMA


Para cambiar el fondo de pantalla se elige la pestaña Fondo o Tema y
seleccionar el nuevo fondo o tema de la lista que aparece en la parte inferior
izquierda.
Si no tienes muy claro qué dibujo va asociado a cada nombre no te
preocupes porque en la pantalla que te aparece dibujada arriba tendrás una
representación en pequeño de cómo te quedará el escritorio con ese fondo.
Una vez seleccionado el fondo que quieras podrás elegir cómo quieres que
aparezca la imagen con la opción Presentación de imágenes.

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Centrada aparecerá la imagen del tamaño real y en el medio de la pantalla.


En mosaico aparecerán tantas imágenes como se necesiten para rellenar todo
el fondo de pantalla. Expandir aparecerá la imagen una sola vez ocupando todo
el fondo.
También es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la
lista, para ello tendrás que pulsar el botón Examinar y buscar la imagen que
deseas siempre y cuando el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo
podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.
Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentación pulsar
Aceptar.

EL PROTECTOR DE PANTALLA

A veces suele suceder que el ordenador está inactivo unos minutos, por lo
que se aconseja disponer de algún protector de pantalla activado para evitar que
haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla
pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y
eso puede dañarla.
De la lista desplegable selecciona el protector que más te guste, tendrás una
pequeña representación en la ventana de arriba.
Con la opción Vista previa puedes ver cómo quedará una vez puesto.
Cuando muevas el ratón o pulses alguna tecla la vista previa terminará.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de
pantalla con el parámetro Esperar.
El botón configuración nos permite personalizar más las características de la
imagen que se utiliza como protector, según la imagen que se utilice las
propiedades que nos permita configurar variaran.
Se puede poner contraseña al protector de pantalla que configures con la
opción Protegido por contraseña para evitar que alguien pueda trabajar en
nuestro ordenador con nuestra sesión. Para escribir la contraseña pulsar en el
botón Cambiar e indica la contraseña que deseas, después vuelve a escribirla
para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de pantalla te
aparecerá un cuadro de diálogo pidiéndote que introduzcas la contraseña si
quieres desactivarlo y continuar trabajando.

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LA APARIENCIA DE LA PANTALLA

Seleccionar la pestaña Apariencia de la ventana Propiedades de Pantalla.


De la lista Elemento seleccionar qué parte de las ventanas de Windows se
desea personalizar. Por ejemplo el escritorio, los iconos, etc.
De la lista de Combinación selecciona alguno de los estilos que te proponen.
De la pestaña de Fuente selecciona el estilo de letra que más te guste. Puedes
indicar también su tamaño y según el elemento que sea podrás cambiar el color.
Una vez creada tu apariencia personalizada puedes guardarla pulsando en
Guardar como y dándole un nombre.
Una vez seleccionados los cambios que deseas pulsa en Aceptar.

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SONIDOS
Podemos elegir los sonidos al iniciar y cerrar Windows por ejemplo.

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CONFIGURACIÓN DE MOUSE, TECLADO E IMPRESORA

OBJETIVOS
 Conocer como se configura el Mouse
 Conocer como se configura el Teclado
 Conocer como se configuran las Impresoras.

TEMAS:
 Configuración del Mouse o Ratón
 Botones, punteros opciones de puntero
 Configuración de Impresoras

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El ratón es una herramienta que se utiliza constantemente así que es


aconsejable tenerlo adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible.
Para configurar el mouse se debe ejecutar desde el botón “Inicio”, la opción
“Configuración ” y luego seleccionar “Panel de Control”, luego hacer doble clic en el Icono
del Mouse, nos mostrara la siguiente imagen:

BOTONES
Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de
selección y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada
cómodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta configuración para
que sea el botón derecho el que realice estas funciones.
Para invertir las funciones del botón derecho y el izquierdo en la sección de
configuración de botones selecciona la opción Zurdo.
Podemos configurar también la velocidad del doble clic desplazando la
flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rápido
y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la caja
sorpresa de la derecha.
Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el
botón del ratón tendrás que activar la opción Activar bloqueo de clic.

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PUNTEROS
En la pestaña Punteros podemos elegir los tipos de punteros del ratón en
cada momento, cuando lo mueves, cuando seleccionas, etc.
De la opción Esquema selecciona la composición de punteros que más te
guste.
En la sección Personalizar aparece la lista de los distintos movimientos con
sus respectivos punteros, si por algún motivo no te gusta alguno de los punteros
puedes cambiarlo, para ello selecciona un tipo de puntero y pulsa el botón
examinar, busca la ruta donde se encuentra el puntero que tu quieres y después
pulsa aceptar.
Puedes generar tu propia combinación de punteros y guardarla con nombre
propio. Una vez tengas creado el esquema pulsa en Guardar como dándole un
nombre, de esta forma cuando quieras aplicar ese esquema simplemente tendrás
que buscarlo en la lista de esquemas por el nombre que tu le distes al guardarlo.
Al igual que se pueden crear nuevos esquemas también se pueden eliminar,
primero seleccionas el esquema y después pulsas el botón Eliminar.
Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y después quieres volver
a utilizar el original pulsa en Usar predeterminado y el esquema volverá a su
configuración original.

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OPCIONES DEL PUNTERO


Podemos modificar la velocidad del puntero del ratón para que personas
poco expertas les sea más fácil su manejo, de esta forma les será más fácil
seleccionar un objeto y hacer clic sobre él.
Para modificar la velocidad desplaza la flecha de la sección de Velocidad del
Puntero.
En la sección Visibilidad tenemos la casilla Mostrar rastro del puntero. Esta
opción se suele utilizar en portátiles porque en ese tipo de pantallas es fácil
perder el rastro del ratón .
Con la opción Ocultar el puntero al escribir desaparecerá cualquier rastro de
él mientras escribimos pero en el momento en que lo muevas volverá a
aparecer.
La opción Mostrar la posición del puntero al presionar la tecla CTRL es útil
en portátiles ya que puedes haber perdido el rastro del ratón o cuando está
activada la opción Ocultar el puntero al escribir.

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CONFIGURACIÓN DE TECLADO

Para configurar el Teclado se debe ejecutar desde el botón “Inicio”, la opción


“Configuración ” y luego seleccionar “Panel de Control”, y hacer doble clic en el Icono del
Teclado, nos mostrara la siguiente imagen:

Velocidad
En Velocidad se configura el retraso de repetición que tendrán los caracteres
al presionar una tecla en cualquier editor de textos, para lo cual debemos
arrastrar de largo a corto y viceversa luego hacer las respectivas pruebas en el
cuadro de texto como nos indica.
También podemos variar la velocidad de intermitencia del cursor de lenta a
rápida.

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CONFIGURACIÓN DE IMPRESORAS
Cuando nosotros conectamos una impresora a nuestro ordenador no es
suficiente conectarla con un cable al ordenador para poder utilizarla, también es
preciso instalar los drivers para que el sistema la reconozca.
A continuación aprenderemos a instalar una impresora y a personalizar su
funcionamiento para que se adapte lo más posible a nuestras necesidades.

Para configurar impresoras se debe ejecutar desde el botón “Inicio”, la opción


“Configuración ” y luego seleccionar “Panel de Control”, luego hacer doble clic en el Icono
de la “Impresora”
Una vez abierta la ventana de impresoras seguir los siguientes pasos:

1.- hacer doble clic sobre el icono Agregar Impresora para


iniciar el asistente.
2.- Pulsar Siguiente para empezar la instalación de la impresora.
Lo primero que te preguntará el asistente será si la impresora está conectada
directamente a la computadora (Local) o si está en la red. Selecciona el que
corresponda y pulsar Siguiente.
3.-Después de seleccionar cómo está conectada la impresora selecciona el
modelo de la impresora. Te aparecerá un cuadro de diálogo con los fabricantes
y a la derecha modelos de impresoras de ese fabricante, después pulsa
Siguiente.

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4.- Selecciona el puerto en el cual está conectada la impresora. Normalmente


si la impresora está conectada físicamente al ordenador suele estar conectada al
puerto LPT1. Pulsa Siguiente
5.- Poner un nombre a la impresora. Por defecto Windows pondrá el modelo
de la impresora. Abajo puedes indicar si quieres que por defecto la impresora
que utilices sea ésta. Si quieres comprobar que la instalación se ha realizado
correctamente activa la casilla Sí (recomendado) cuando te pregunte si quieres
imprimir una página de prueba. Comprueba que la impresora está bien
conectada y encendida para que pueda imprimir la página de prueba. Pulsa
Finalizar.

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EL EXPLORADOR DE WINDOWS (I)

OBJETIVOS
 Conocer, manipular y entender todo lo relacionado
a carpetas y archivos.
 Conocer, manipular y entender el Explorador de
Windows
TEMAS:
 Organización de la Información en la Computadora
 El Explorador de Windows
 Como ejecutar el Explorador
 Componentes del Explorador
 Las vistas del Explorador
 Operaciones que se pueden realizar con el
Explorador
 Visualizar o Seleccionar
 Crear
 Practica.

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ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA


La Información en una computadora se organiza en carpetas y en Archivos.

Las Carpetas son contenedores de información o de archivos, es decir una carpeta puede
contener otras carpetas, a las cuales se las denominaría “sub carpetas”, así como puede
contener archivos.

Un archivo es la unidad principal de almacenamiento de la computadora

Todo archivo posee un nombre; el cual generalmente indica el tipo de información que
contiene dicho archivo.

Los nombres de los archivos están divididos en dos partes: La primera corresponde al
nombre del archivo, posteriormente se encuentra un punto, y después se encuentra la
segunda parte que es la extensión. Se identifica por su extensión. Cada Software a su vez
maneja diferentes tipos de extensiones para representar los contenidos de los archivos que
utiliza.

EL EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con
ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas
de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.
El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos.

COMO SE EJECUTA EL EXPLORADOR DE WINDOWS

A.- Forma Nro.1

Pulsar Inicio
Seleccionar el menú Programas
Seleccionar Accesorios
Seleccionar el Explorador de Windows

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B.- Forma Nro.2

Presionar al mismo tiempo la tecla del “Windows” + la tecla “E”

C.- Forma Nro.3

Hacer clic derecho en el botón “Inicio”, y luego seleccionar Explorar, como se muestra en
la figura:

COMPONENTES DEL EXPLORADOR DE WINDOWS

Esta ventana es similar a todas las ventanas del Windows de cualquier versión.
El explorador consta principalmente de dos secciones,

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En la parte izquierda aparece el ÁRBOL DE DIRECTORIOS, es decir, la lista de


unidades y carpetas que tenemos. Sólo aparecen unidades y carpetas, no archivos.
En la derecha encontramos la otra sección, denominada CONTENIDO. Esta sección
muestra las carpetas y los archivos.
A continuación explicamos las distintas barras que componen esta ventana.

Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra de títulos la cual mostrará


el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

La barra de menús que nos permitirá acceder al todas las operaciones que se pueden
realizar sobre un archivo, carpeta,..., es decir, nos permitirá copiar, pegar, mover,
eliminar, etc.

La barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta
forma nos agiliza las operaciones.

Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de
Herramientas, a continuación selecciona la opción Estándar.

La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece


la dirección de la página web que estamos visualizando. En el explorador de Windows
el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos
encontramos.
La barra de Estado muestra información adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados.

LAS VISTAS DEL EXPLORADOR

El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias formas


o vistas para facilitar sobre todo las búsquedas.

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Si pulsas sobre la flecha del botón se desplegará un menú con las siguientes
opciones:
Iconos grandes. Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen
grande y su nombre debajo. Los elementos se van organizando uno al lado del otro, de
izquierda a derecha.
Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los elementos y permite
seleccionarlos con más facilidad. Este tipo de iconos se suele utilizar cuando tenemos
pocos elementos en alguna unidad o carpeta.
Iconos pequeños. Tiene las mismas características que los iconos grandes, la única
diferencia es que la imagen asociada al archivo o carpeta tiene un tamaño más
pequeño. Estos tipos de iconos se suelen utilizar cuando la carpeta que tenemos
seleccionada contiene gran cantidad de elementos, de esta forma podemos ver de una
sola vez más cantidad de elementos, facilitando así las búsquedas.

Tanto con los iconos grandes como con iconos pequeños podemos distribuir los
elementos en la carpeta como queramos arrastrándolos a la posición deseada, y los
elementos mantienen la posición que nosotros le indiquemos, no se reorganizan los
elementos aunque agreguemos o eliminemos algunos.

Lista. Aparecen los iconos uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por
nombre, en esta vista no aparece más que el nombre de la carpeta o archivo.

Detalle. Aparecen los iconos uno debajo del otro acompañado de algunas de sus
propiedades. Este tipo de icono se utiliza cuando queremos encontrar algún elemento
que tenga determinadas características, como puede ser su tamaño, el tipo de
elemento, la fecha de modificación, etc. Con este tipo de icono podemos ordenar ( de
mayor a menor o viceversa ) los elementos por el tamaño, la fecha de modificación,
por el nombre, etc.

Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros y
en caso de eliminar o de agregar algún otro se reorganizarán las posiciones.

Vista en miniatura. Aparecerá una pequeña representación del contenido de los


archivos con formato de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc. Aquellos
que tengan otro formato o sean carpetas aparecerá el icono correspondiente al tipo de
archivo en dimensiones mayores.
Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con muchas imágenes ya que esta
vista permite identificar con más facilidad el contenido de cada archivo y por lo tanto
facilitar la búsqueda de alguna imagen en concreto.

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OPERACIONES QUE SE PUEDEN REALIZAR CON EL EXPLORADOR DE


WINDOWS

Con el Explorador de Windows, podemos realizar las siguientes operaciones


1. Visualizar o Seleccionar
2. Crear
3. Cambiar de Nombre
4. Eliminar
5. Copiar
6. Cortar
Carpetas y/o Archivos

1.- VISUALIZAR O SELECCIONAR ARCHIVOS Y/O CARPETAS

Para seleccionar un único archivo o carpeta sólo se hace clic sobre él, de esta forma
las acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.
Si se quiere realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de
Windows te permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.

Seleccionar Objetos Consecutivos


Se debe hacer clic sobre el primer elemento y después clic sobre el último
manteniendo pulsada la tecla Shift. Esta operación también se puede realizar sólo
con el ratón, para ello sitúate detrás del primer archivo que se quiere seleccionar pero
no encima, después hacer clic con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo,
debe de aparecer un marco que te indica el área que abarca la selección, sigue
arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar y después soltar el botón
del ratón.

Para seleccionar varios elementos alternativos


Seleccionar el primer elemento y después ir seleccionando cada elemento
manteniendo pulsada la tecla Control.

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2.- CREAR CARPETAS

Para crear carpetas existen dos formas:

A.- Forma Nro.1

1.- Activar o hacer clic en la parte del árbol en la carpeta en donde se creara la nueva

2.- En la Parte del Contenido (en un lugar en blanco) hacer clic derecho, y seleccionar la
opción “Nuevo” y luego “Carpeta”

3.- aparecerá el nombre “Nueva Carpeta”, luego se tiene que escribir el nombre de la
nueva carpeta, y presionar la tecla “Enter”

En la Imagen se muestran los pasos 1 y 2, es decir esta activada la carpeta “Magaly”,


luego se hizo clic derecho en la parte del contenido y se esta seleccionando “Nuevo” y
“Carpeta”, luego se debe escribir el nombre de la carpeta.

y se puede ir creando mas carpetas, pero se debe tener en cuenta el lugar o la carpeta
donde se crearan las nuevas carpetas.

B.- Forma Nro.2

Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la + situada a la
izquierda de las carpetas. Si pulsamos sobre la cruz de una carpeta ésta se desplegará
y aparecerán todas las carpetas contenidas en ella y la cruz pasará a convertirse en
un signo menos -, este se encargará de contraer el abanico desplegado, es decir,
ocultará el contenido de la carpeta seleccionada. Una vez divisada la que queremos
la seleccionaremos haciendo un clic sobre ella. Abrir el menú Archivo y seleccionar la
opción Nuevo. Seleccionar Carpeta.

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A continuación podremos observar en la ventana inferior derecha una nueva


carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les
aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con
ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), así sucesivamente.
El nombre de la carpeta se puede cambiar pero eso lo veremos más adelante.

PRACTICA.-

Cree usted la siguiente estructura de carpetas

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EL EXPLORADOR DE WINDOWS (II)

OBJETIVOS
 Afianzar el conocimiento del Explorador del
Windows.
TEMAS:
 Cambiar de Nombre a las carpetas
 Eliminar
 Copiar
 Cortar
 Practica.

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3.- CAMBIAR DE NOMBRE A UNA CARPETA O ARCHIVO

A.- Forma Nro.1

1.- Activar la carpeta al cual se va cambiar de nombre

2.- Hacer clic derecho sobre la carpeta activada, seleccionar la opción “Cambiar
Nombre”

3.- Escribir el Nuevo Nombre, y presionar la tecla “Enter”

B.- Forma Nro.2

1.- Activar la carpeta al cual se va cambiar de nombre


2.- Presionar la tecla “F2”

3.- Escribir el Nuevo Nombre, y presionar la tecla “Enter”

4.- ELIMINAR CARPETAS

A.- Forma Nro.1

1.- Activar la carpeta que se va eliminar

2.- Hacer clic derecho sobre la carpeta activada, seleccionar la opción “Eliminar”

3.- Hacer clic en el botón “SI”, para enviar la carpeta y/o archivo a la papelera de
reciclaje.

B.- Forma Nro.2

1.- Activar la carpeta que se va eliminar

2.- Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estándar y pulsaremos el
botón o podemos utilizar la tecla Supr.

3.- Hacer clic en el botón “SI”, para enviar la carpeta y/o archivo a la papelera de
reciclaje.

La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para


que en caso de haber eliminado algún elemento que nos era necesario podamos
recuperarlo.

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5.- COPIAR CARPETAS Y/O ARCHIVOS

El copiar carpetas significa duplicar las carpetas y/o archivos

A.- Forma Nro.1

1.- Activar la(s) carpeta(s) a Copiar

2.- Hacer clic derecho en la(s) carpeta(s) seleccionadas y seleccionar “Copiar”

3.- Activar la carpeta a donde se va Copiar

4.- Hacer clic derecho en la carpeta activada y seleccionar la opción “Pegar”

B.- Forma Nro.2

1.- Activar la(s) carpeta(s) a Copiar

2.- Presionar simultáneamente las teclas “Ctrl” + “C”

3.- Activar la carpeta a donde se va Copiar

4.- Presionar simultáneamente las teclas “Ctrl” + “V”

6.-CORTAR O MOVER CARPETAS Y/O ARCHIVOS

Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y después


eliminarlo de su posición inicial. Los pasos a seguir son muy similares.

El copiar carpetas significa duplicar las carpetas y/o archivos

A.- Forma Nro.1

1.- Activar la(s) carpeta(s) a Mover

2.- Hacer clic derecho en la(s) carpeta(s) seleccionadas y seleccionar “Mover”

3.- Activar la carpeta a donde se va Mover

4.- Hacer clic derecho en la carpeta activada y seleccionar la opción “Pegar”

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B.- Forma Nro.2

1.- Activar la(s) carpeta(s) a Mover

2.- Presionar simultáneamente las teclas “Ctrl” + “X”

3.- Activar la carpeta a donde se va Mover

4.- Presionar simultáneamente las teclas “Ctrl” + “V”

Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.

PROPIEDADES DE LAS CARPETAS Y ARCHIVOS

Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias características, por ejemplo el
tamaño, la ubicación, la fecha de creación, sus atributos, etc.
Para conocer las características de una carpeta o archivo hacemos clic derecho y
seleccionamos la opción “Propiedades” , nos muestra la siguiente ficha con varias
pestañas.
La pestaña general contiene información sobre:
Tipo: Describe con qué tipo de elemento estamos tratando, si es un archivo además
indicará con qué aplicación se abre.
Ubicación: La ruta donde está guardado
Tamaño: Aparece el tamaño tanto en Megabytes como en bytes, si es una carpeta
el tamaño de esta irá en función del tamaño de los archivos que contiene.
Contiene: Si es una carpeta indica el número de objetos que hay en su interior.
Creado: La fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo.
Modificado y Último Acceso: Son características de los archivos, modificado guarda
la fecha de la última modificación y Último Acceso la última vez que se abrió el
archivo independientemente de que se hicieran cambios o no.
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de
Sólo lectura permitirá leer y no borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo
invisible y el atributo modificado indicará si ha sido modificado después de su
creación.

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PRACTICA

1.- Cree usted la siguiente estructura de carpetas en la Unidad de disco C:/

2.- Cambiar de Nombre a la carpeta “Outlook” por “Power Point”

3.- Cambiar de Nombre a la carpeta “Dos” por “Linux”

4.- Copiar la Carpeta “Numerico” a la carpeta “CPU”

5.- Copiar la Carpeta “Excel” a la carpeta “IMPRESORA”

6.- Mover la carpeta “Tinta” a la carpeta “Office”

7.- Mover la carpeta “Word” a la carpeta “Monitor”

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RECONOCIMIENTO DEL MOUSE Y DEL TECLADO


MANEJO DE LOS ACCESORIOS: PAINT , BLOC DE NOTAS Y,
WORD PAD, Y LA CALCULADORA,

OBJETIVOS
 Hacer un reconocimiento del manejo de los
dispositivos mas utilizados como es : Mouse y el
Teclado
 Conocer y manejar el Paint
 Conocer y aprender el Block de Notas
 Conocer y aprender el Word Pad
 Conocer y manejar la calculadora Estándar y
Científico
TEMAS:
 Ejecutar el Paint
 Barras de Herramientas del Paint
 El Word Pad
 Crear un documento
 Guardar cambios en un documento
 Abrir un documento
 El Bloc de Notas
 Ejecutar la calculadora
 Opciones de la Calculadora
 Practica.

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Para fortalecer el manejo de Mouse haremos uso de una la herramienta de Microsoft


Windows en este caso el Paint.

PAINT

Es un pequeño programa que le permitirá realizar dibujos, modificar imágenes ya existentes


de manera sencilla y practico:

Para ingresar al Paint, Clic, en el comando Inicio de la barra de Tareas, seleccionar la


opción Programas, una ves que nos muestra el sub menú ubicar el puntero del Mouse en
Accesorios, clic en Paint

PARA CREAR Y GUARDAR UN DIBUJO


Se empleará el cuadro de herramientas que aparece al lado izquierdo de la pantalla. Por
ejemplo si queremos hacer figuras geométricas, líneas, etc.
Seleccionar la figura geométrica que se desea dibujar
Clic y arrastre en el área de trabajo hasta formar la figura deseada
En la paleta encontraremos las opciones para cada dibujo. También se debe seleccionar el
tipo de grosor de los pinceles, el color del gráfico y por último a dibujar.

PARA LLENAR CON COLOR LAS FIGURAS


Los colores aparecen en el cuadro de colores.

Seleccione el color deseado ( clic en el color del Cuadro de colores )


Seleccione el comando Color de relleno
Clic en la figura geométrica que desea pintar.

PARA BORRAR UN DIBUJO

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Puedes usar el borrador que se encuentra en cuadro de herramientas , o seleccionar el


objeto utilizando el comando Seleccionar , a continuación cubrir el objeto que
se desea eliminara, como resultado de la operación unas líneas punteadas cubriran el objeto,
pulsar la Tecla “Suprimir”.

GUARDAR UN ARCHIVO
Clic en Archivo de la barra de menú, clic en la opción Guardar.
Digite el nombre del archivo
Clic en el botón Guardar

ABRIR UN ARCHIVO
Clic en Archivo de la barra de menú, clic en la opción Abrir.
Seleccione el archivo que desee a abrir
Clic en el botón Abrir

ABRIR UNA NUEVA HOJA DE TRABAJO


Para iniciar un nuevo trabajo:
Clic en el comando Archivo de la Barra de Menú, Clic en nuevo
Ejemplo, realice los siguientes dibujos.

Guarde el dibujo en la Unidad D:/ con el nombre de Figuras

Realice el siguiente dibujo

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Guarde el dibujo en la Unidad D:/ con el nombre de Paisaje

LA CALCULADORA

Para ejecutar la herramienta Calculadora se debe hacer clic en el “boton Inicio” de la barra
de Tareas, seleccionar “programas”, luego “Accesorios” y finalmente “Calculadora” nos
mostrara la siguiente pantalla

Si deseamos una calculadora científica entonces seleccionamos la opción “Ver” del a barra
de menú luego clic en “Científica”, nos mostrara la pantalla siguiente

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Con la Calculadora podemos realizar cálculos sencillos así como complejos.

Para fortalecer un reconocimiento al haremos uso de una la herramienta de Microsoft


Windows en este caso el Wordpad.

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WORDPAD

El WordPad es un sencillo programa de procesamiento de texto que viene incluido en la


lista de accesorios gratuitos en Windows.

Un procesador de texto sirve para el tratamiento de textos. Es un sistema basado en el


ordenador para: escribir, formatear textos tiene las ventajas de almacenamiento y
localización, de copiar bloques de texto búsqueda de palabras, etc

Para ejecutar el bloc de notas se debe hacer clic en el “boton Inicio”, seleccionar
“programas”, luego “Accesorios” y finalmente “Word Pad” nos mostrara la siguiente
pantalla

Crear un documento

1.-Clic en el menú Archivo, elija Nuevo.

2.-Haga clic en el archivo que desee crear y comience a escribir.

Guardar cambios en un documento

1.-En el menú Archivo, haga clic en Guardar.

Sugerencia

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Para guardar un documento con un nombre distinto, haga clic en Guardar como y, después,
escriba el nuevo nombre en el cuadro "Nombre de archivo".

Guardar o Guardar como

La primera vez que se guarda un documento se utiliza la opción de guardar


(automáticamente nos pedirá si queremos cambiar el nombre al archivo pues por defecto es
DOCUMENTO1.DOC ).

Cuando abramos un documento para modificarlo y queramos terminar utilizamos la opción


de Guardar.

La diferencia estriba en el nombre del archivo que vamos a guardar, las dos opciones hacen
lo mismo, la diferencia es que Guardar le asigna el nombre que ya tiene o uno por defecto
DOCUMENTO 1.DOC, en cambio cuando elegimos la opcion Guardar como, tambien
guardamos el archivo pero se nos pregunta cual es el nombre que queremos asignar a ese
archivo.

Sugerencia

La opción de Guardar como se suele utilizar para hacer copias diferentes del mismo archivo
de forma que mantengamos una copia original y hagamos los cambios sobre otras.

También se suele utilizar para renombrar archivos, dejando la copia original.

Abrir un documento

1.-Clic en el menú Archivo, haga clic en Abrir.

2.-En el cuadro Buscar en, haga clic en la unidad que contenga el documento que desee
abrir.

3.-Debajo del cuadro Buscar en, haga clic en la carpeta que contenga el documento que
desee abrir.

4.-Haga clic en el nombre del documento o escríbalo en el cuadro "Nombre de archivo".

BLOC DE NOTAS

El bloc de Notas es un editor de textos muy simple se puede utilizar Bloc de notas para
crear o modificar archivos de texto que no requieran formato y que sean menores de 64 KB.
Bloc de notas abre y guarda el texto sólo en formato (sólo texto). Para crear o modificar
archivos que necesiten formato o sean mayores que 64 KB, utilice WordPad. para iniciar
Bloc de notas.

¿Por que utilizamos un editor de textos, en vez de la maquina de escribir? Lo debemos


utilizar por las ventajas que nos ofrece, podemos escribir un documento y al día siguiente
abrirlo y seguir escribiendo, también podemos mover párrafos de un sitio a otro después de

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haberlos escrito, posibilidad de corregir cosas después de haber terminado o durante la


escritura, el Bloc de notas nos permite guardar nuestras direcciones de Internet, sin
modificar su formato, y es utilizado también para almacenar los códigos de series de los
programas que se desea instalar.

Para ejecutar el bloc de notas se debe hacer clic en el “boton Inicio”, seleccionar
“programas”, luego “Accesorios” y finalmente “Bloc de Notas” nos mostrara la siguiente
pantalla

Las opciones de su barra de menú son similares a las del Word Pad

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LA BÚSQUEDA Y LA PAPELERA DE RECICLAJE

OBJETIVOS
 Conocer y aprender a realizar búsquedas en su
ordenador
 Conocer y aprender todo lo relacionado a la
Papelera de Reciclaje.

TEMAS:
 La Búsqueda
 Buscar Archivos o Carpetas
 Pasos para hacer una búsqueda.
 La Papelera de Reciclaje
 Restaurar Archivos o Carpetas.
 Eliminar Archivos o Carpetas de la Papelera
 Vaciar la Papelera

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LA BÚSQUEDA

Los ordenadores de hoy en día permiten almacenar gran cantidad de información


por lo que se aconseja tenerla bien clasificada si después queremos encontrarla con
cierta facilidad.
Aunque tengamos muy bien clasificada la información puede que alguna vez no
encontremos algún archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la función
Búsqueda que nos permitirá encontrar la información que deseemos lo antes posible.

BUSCAR ARCHIVOS O CARPETAS

Pulsar Inicio

Una vez escrito el archivo o carpeta que se desea encontrar nos muestra un listado
en el menú inicio de los elementos que tienen relación con el texto digitado.
Podemos encontrar mas información en el texto : ver más resultados y nos
mostrara ventana:

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PASOS PARA HACER UNA BÚSQUEDA DE TODOS LOS ARCHIVOS


Seleccionamos la opcion “Todos los archivos y carpetas”, luego:
En la primera casilla introduciremos el nombre de la carpeta o archivo que
queramos buscar, entonces window mostrará carpetas o archivos que contengan la
cadena de caracteres que hemos introducido, por lo que cuanto más detallemos el
nombre menor será el número de resultados de la búsqueda por lo que facilitará el
encontrarlo.
En la casilla Con el texto: introduciremos el texto que deberá contener el archivo
que buscamos. No siempre se utiliza esta casilla ya que esto relentiza bastante la
búsqueda porque buscará en el contenido de cada archivo la frase o palabra que
escribamos.
En la casilla "Buscar en" indicaremos en qué unidad deseamos buscar el archivo
o carpeta.
Pulsaremos Buscar ahora para iniciar la búsqueda. En el caso de no encontrar
nada Windows mostrará en la ventana de la derecha un mensaje diciendo que ha
finalizado la búsqueda y no hay resultados a mostrar.
En el caso de querer parar la búsqueda porque nos hemos equivocado, por haber
encontrado lo que queríamos, etc... podremos detenerla pulsando el botón Detener.
Los resultados de la búsqueda aparecerán en la parte derecha de la ventana.

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En las búsquedas es muy habitual el utilizar comodines.


Un comodín no es más que un carácter que se utiliza para sustituir a algún otro
carácter que por algún motivo no conocemos o no estamos seguros de que la carpeta o
archivo que busquemos lo contenga.
Un comodín se suele utilizar cuando queremos obtener todos los archivos o carpetas
que empiecen o terminen por algunos caracteres en concreto, por ejemplo que
empiecen por ejer.
Las operaciones que podemos realizar sobre estos archivos o carpetas son las mismas
que cualquier otra carpeta o archivo. Podremos copiar, eliminar, cambiar de nombre,
ejecutar el archivo, ...

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GUIA PRACTICA DE WINDOWS PSICOINFORMATICA

LA PAPELERA DE RECICLAJE

La papelera no es más que un espacio en el disco duro reservado para almacenar la


información que eliminamos para que en caso de eliminar algún archivo o carpeta por
equivocación tengamos la posibilidad de recuperarlo, por defecto la papelera restaura
los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron, es decir si yo elimino un
archivo situado en D:\mis documentos cuando lo restaure lo volverá a guardar en esa
carpeta.
La papelera mantendrá los documentos eliminados hasta el momento siempre y
cuando no la vaciemos
Para abrir la papelera sitúate en el Escritorio y haz doble clic sobre el icono de
papelera de reciclaje.
La siguiente ventana es la ventana de la papelera. Puede ser que no sea
exactamente igual ya que al igual que el explorador de Windows se puede también
personalizar.

La ventana de la papelera es similar a la ventana del explorador de Windows y


tienen opciones comunes como puede ser el personalizar la ventana, las vistas, los
atributos a visualizar, etc.
En la papelera aparecerán atributos como la ubicación original del archivo o
carpeta antes de eliminarlo y también tendremos la fecha y la hora de cuando los
eliminamos

Mgt. EDSON VALVERDE LOPEZ


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RESTAURAR ARCHIVOS O CARPETAS.

Restaurar Archivos o carpetas en su lugar de origen.


1) Selecciona los Elementos a restaurar. Si son elementos alternativos utiliza la tecla
Control para seleccionarlos.
2) Una vez seleccionados despliega el menú Archivo y selecciona la opción
Restaurar.
Los archivos seleccionados volverán a estar en el sitio donde se encontraban antes de
ser eliminados.

ELIMINAR ARCHIVOS O CARPETAS DE LA PAPELERA

Antes de eliminar algún elemento de la papelera has de tener muy claro que una
vez eliminado no podrás recuperarlo.
Si quieres eliminar algún archivo o carpeta de la papelera sigue estos pasos:
1) Selecciona los Elementos a eliminar. Si son elementos alternativos utiliza la tecla
Control para seleccionarlos.

2) Pulsa el botón que eliminará los elementos seleccionados. También puedes


hacerlo con el teclado pulsando la tecla Supr.
Los archivos seleccionados desaparecen y no se pueden recuperar.
Si te aparece una ventana preguntándote si estás seguro de querer eliminar el elemento
seleccionado pulsa Sí en el caso de que estés seguro de querer eliminarlo.

VACIAR LA PAPELERA

Los elementos que eliminamos suelen guardarse en la papelera y llega un momento en


que tendremos que vaciarla para liberar espacio en disco o porque no queremos seguir
teniendo esos elementos almacenados, entonces tendremos que vaciar la papelera. Para
hacer esto tendrás que seguir estos pasos:
1) Despliega el menú Archivo.
2) Selecciona la opción Vaciar papelera.
3) Aparecerá una ventana preguntándote ¿Confirma que desea eliminar estos X
elementos? donde X es el número de elementos que tienes en esos momentos en la
papelera. Pulsa Sí en el caso de estar seguro de querer Vaciarla.

Mgt. EDSON VALVERDE LOPEZ

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