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TRABAJO DE WORD

ANDERSON CHACON
CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALES Y TURISTICOS

PROCEDIMIENTO EJECUCIN DE LA FORMACIN PROFESIONAL


INTEGRAL

GUA DE APRENDIZAJE

ANDERSON CHACON FONTECHA

C.C 91.534.055

PRESENTADO AL INSTRUCTOR

FERNANDO BOHORQUEZ

A.D.S.I

ANALISIS DE DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

1260942

RUTA: 1271414

SENA

CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALES Y


TURISTICOSBUCARAMANGA

2016

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TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCION.....................................................................................4

2. ESTAMOS EN LA ERA DE LA INFORMACIN O ................................5


EN LA ERA DEL CONOCIMIENTO

3. QU ES UN SISTEMA DE INFORMACIN...........................................5

4. CULES SON LOS COMPONENTES DE UN ......................................6


SISTEMA DE INFORMACIN

5. EJEMPLOS DE SISTEMAS DE INFORMACIN...................................7

6. FASES DE SISTEMAS DE INFORMACIN...........................................9

7. CICLO DE VIDA DE UN SOFTWARE....................................................11

8. QU TCNICAS EXISTEN PARA RECOPILAR INFORMACIN.........12

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9. VIDEO MOTIVACIONAL.........................................................................15

10. CUADRO COMPARATIVO ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE.........16

11. EVOLUCIN SOBRE SISTEMAS DE INFORMACIN.........................17


11.1. Etapa de inicio...................................................................17
11.2. Etapa de contagio o expansin.......................................18
11.3. Etapa de control o formalizacin....................................18
11.4. Etapa de integracin.........................................................18
11.5. Etapa de administracin de datos...................................19
11.6. Etapa de madurez.............................................................19

12. MENCIONAR 6 PERSONAJES PRINCIPALES


DE LA INFORMTICA............................................................................20

13. SISTEMAS OPERATIVOS Y HABLAR SOBRE ELLOS.......................27

1. INTRODUCCION

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En el presente trabajo vamos a abordar los principales aspectos de los sistemas


de informacin no slo desde la definicin, sino tambin componentes, ejemplos,
fases y evoluciones.

En un primer tiempo se presentarn los puntos fundamentales que expone dicha


teora, seguido de los aspectos que contempla la informacin.

Los cuales permitirn familiarizar frente a los conocimientos sobre recopilar datos,
componentes internos en cuanto a hardware, as como su funcionamiento lgico
que es el software.

2. ESTAMOS EN LA ERA DE LA INFORMACIN O EN LA ERA DEL


CONOCIMIENTO

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Estamos en la era del conocimiento porque en cuanto a la informacin, todo lo


tenemos por medio del internet, del televisor, de la radio y entre las personas; los
nuevos dispositivos de hoy en da nos ayuda a conocer nuevas informaciones
para as estar al tanto de la actualidad y poder estar al da con las actividades que
se presenten.

3. QU ES UN SISTEMA DE INFORMACIN

Es un conjunto de elementos que permite interrelacionar las informaciones de una


organizacin en base de conocimientos como capturar, procesar y almacenar que
permitan la toma de decisiones en un control de apoyo.

4. CULES SON LOS


COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACIN

Base de datos: Es el usuario quien realiza el almacenamiento de toda la


informacin que se requiere para la toma de decisiones.

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Transacciones: Se encarga de todos los elementos de interfaz que


permiten al usuario: consultar, agregar, modificar o eliminar un registro
especfico de Informacin.

Informes: Se encarga de que el usuario puede obtener uno o ms registros


y/o informacin de tipo estadstico (contar, sumar) de acuerdo a criterios de
bsqueda y seleccin definidos.

Procesos: Corresponden a todos aquellos elementos que de acuerdo a


una lgica predefinida, obtienen informacin de la base de datos y generan
nuevos registros de informacin. Los procesos slo son controlados por el
usuario.

Usuario: Identifica a todas las personas que interactan con el sistema,


esto incluye desde el mximo nivel ejecutivo que recibe los informes de
estadsticas procesadas, hasta el usuario operativo que se encarga de
recolectar e ingresar la informacin al sistema.

5. EJEMPLOS DE SISTEMAS DE INFORMACIN

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Gerencial: es la que intenta dar la respuesta a las posibles dificultades que


surgen dentro de una determinada organizacin o empresa.

Ejecutiva: Encargado de brindar un instrumento para la jerarqua gerencial,


con el fin de controlar las distintas divisiones o reas de una organizacin o de
una empresa, desde puntos de vista tanto por dentro como por fuera de las
mismas reas.

Experto: Realiza unas parodias a las conductas de un usuario que sea


experto en una determinada cuestin dentro del mbito empresarial u
organizacional.

Operativo o transaccional: Se encargan de administrar los datos respecto a


las transacciones realizadas en la organizacin.

Organizacin de recursos: Se encarga de recopilar toda la informacin y los


procesos que corresponde a la empresa.

Apoyo de decisiones: Es utilizado como un instrumento de anlisis de los


diversos negocios, con el objetivo de actuar como soporte a la hora de tomar
ciertas decisiones. Son utilizados por aquellas personas que ocupan cargos
jerrquicos medios y altos. La entrada y salida de informacin es mnima ya
que o clculos que se realizan son complejos. Se caracterizan por ser
sistemas interactivos y fciles de ejecutar, sin embargo la mano los
trabajadores siguen siendo requeridos constantemente.

Oficinas automticas: Estas herramientas son creadas con el fin de


colaborar en las tareas administrativas para la empresa.

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Estratgico: Es poder tener ciertas ventajas ante la competencia, ya sea en


tanto a los servicios como a los costos. Estos suelen ser desarrollados dentro
de la misma empresa, es por ello que no son encontrados en el mercado con
facilidad. Normalmente comienzan a ser desarrollados a partir de un proceso
particular, al que luego se le agregarn nuevas funciones. Adems, resultan
muy tiles a la hora de presentar nuevos productos.

6. FASES DE SISTEMAS DE INFORMACIN

Planificacin: Comienza con un pedido escrito llamado system request, que


identifica el sistema de informacin y los cambios deseados. Pueden ser
cambios mayores (un nuevo sistema) o cambios menores (un reporte). El
propsito de la fase de planificacin es identificar claramente la naturaleza y el
alcance del problema. Se requiere una investigacin preliminar y el resultado
se llama Informe de Investigacin Preliminar. La investigacin preliminar
tambin es conocida como Estudio de Viabilidad.

Anlisis: En esta fase se recopilan y analizan los datos acerca del sistema y
su funcionamiento aplicando cuestiones, entrevistas, encuestas, en general

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las tcnicas de recopilacin de datos Especfica que es lo que el sistema debe


hacer.

Desarrollo: El propsito de esta fase es desarrollar un diseo (cmo va a


quedar) del sistema de informacin que satisfaga todos los requisitos
documentados. Se determina qu va a hacer el sistema. Se identifican las
entradas, salidas, archivos, programas, procedimientos y controles del
sistema. El documento creado se llama Especificaciones del Diseo del
Sistema y debe ser aprobado por la gerencia y los usuarios.

Pruebas: Luego de que la compaa est utilizando el sistema, a veces es


necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras.
Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema
a requisitos del gobierno u otras entidades. Las mejoras son modificaciones
para aumentar la capacidad del sistema, como nuevos reportes.

Implementacin: Los programas son escritos, probados y documentados. El


propsito de esta fase es entregar un sistema de informacin completo y
documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios.
Los preparativos finales incluyen la conversin de datos, adiestramientos y la
transicin del sistema viejo al nuevo. En esta fase se debe realizar una
evaluacin del sistema luego de implantado para verificar costo-beneficio. El
resultado final de la fase de implantacin es un sistema listo para usarse.

Instalacin: En este proceso se lleva a cabo dichas configuraciones atraves


de CD con la informacin.

Uso / Mantenimiento: Durante la fase de mantenimiento, se ponen en


prctica todas las polticas y los procedimientos destinados a garantizar la

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operacin continan de los de los sistemas y a asegurar su uso efectivo, con


el fin, de que stos se constituyan en una verdadera herramienta de apoyo al
logro de los objetivos estratgicos de la empresa.

7. CICLO DE VIDA
DE UN

SOFTWARE

Nacimiento: Esta fase da inicio al ciclo de vida con el surgimiento de una


necesidad o de un requerimiento por parte del usuario. En este momento debe
hacerse un estudio de factibilidad para decidir si en realidad se justifica el
desarrollo del sistema.

Desarrollo: Una vez realizado un estudio de factibilidad, se procede al desarrollo


del sistema en el cual se analizan los requerimientos y se elabora un diseo que
servir de base para el desarrollo. Adems, se elaboran los programas necesarios
para que el sistema pueda operar. La fase de desarrollo consiste en disear,
construir y/o adecuar los programas que se requieren para resolver el problema
del usuario.

Operacin: En este momento el sistema ya est terminado y el usuario trabaja


introduciendo datos y obteniendo informacin y reportes que soporten la operacin

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de la empresa. Si el sistema no satisface los requerimientos funcionales del


usuario o si se detecta algn error en los programas, es necesario pasar a la fase
de mantenimiento.

Mantenimiento: Consiste en corregir los errores que se detectan en los


programas o en las funciones que realiza el sistema. En esta fase adems el
usuario puede agregar nuevos requerimientos.

Muerte: Un sistema de informacin llega a esta fase cuando deja de ser necesario
o cuando debe reemplazarse por otro mejor. Si al sistema original se le hacen
mejoras o cambios se inicia nuevamente el proceso, debido a que el sistema
anterior ya ha muerto y se desarrollar uno
8. QU TCNICAS EXISTEN PARA RECOPILAR INFORMACIN

Entrevista: Consiste en recabar informacin a travs del dilogo directo entre


el entrevistador y el entrevistado. Segn la amplitud de las respuestas
implicadas en las preguntas, la entrevista puede ser: Abierta, Estructurada,
Semiestructurada

Encuesta: Tcnica que tiene la finalidad de brindar informacin sobre hechos


concretos u opiniones del personal. Esta informacin se obtiene siempre a
travs de un cuestionario diseado para el caso y las respuestas se dan por
escrito en el mismo documento. La encuesta puede realizarse de dos
maneras: reuniendo a todas las personas que sern encuestadas, con
presencia del investigador, o enviando a cada encuestado el cuestionario para
que lo conteste de manera individual sin la presencia del investigador.
Caractersticas de Las Preguntas:

Preguntas abiertas: permiten una amplia expresin de las ideas,


inquietudes y sentimientos de las personas.
Preguntas semiabiertas: permiten la respuesta libre del entrevistado pero
dentro de ciertos lmites.

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Pregunta cerrada: Se contestan con un s o un no, o con la especificacin


de la repuesta para que el entrevistado seleccione.

Observacin Directa: Consiste en el anlisis directo de conductas en el


trabajo para compararlas con un patrn de conducta esperada y en su caso,
encontrar desviaciones que deben indicar la necesidad de la capacitacin.
Puede ser aplicada a personas o grupos. Es muy til para la deteccin de
necesidades de mejoramiento de habilidades fsicas o de interrelacin
personal, especialmente cuando estas habilidades son complejas.

Corrillos (Grupos): Es una tcnica altamente participativa, til para muchos


propsitos, incluida el proceso de enseanza aprendizaje, pero tambin
puede servir para recopilar informacin relacionada con el sistema de
deteccin de necesidades de capacitacin, as como para examinar problemas
de tipo organizacional y plantear soluciones.

Lluvia De Ideas: El objetivo principal de esta tcnica es promover el


surgimiento de ideas entre la gente. Si bien fue creada para desarrollar la
creatividad en la bsqueda de solucin a problemas especficos, puede ser
empleada para expresar creencias u opiniones acerca de la problemtica de la
organizacin. Se aplica a pequeos grupos de trabajo, las reas de utilizacin
del anlisis de resultados.

Preparar planes de desarrollo: al verificar los resultados y los pasos para


legar a estos se pueden detectar con facilidad las fortalezas y debilidades y
por ende las reas en que es preciso capacitar y desarrollar la persona. Esta
ltima informacin es la materia prima de los planes de desarrollo.

Evaluar y mejorar los sistemas de seleccin y promocin: El anlisis de


los resultados obtenidos por las personas ayuda a establecer si las pruebas,

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instrumentos y procedimientos, tanto para seleccin de personal como para


promocin, tienen o no validez.
Planeacin de carreras: el anlisis de resultados permite revisar perfiles de
cargos para precisar las calidades de las personas que la organizacin
requerir en el futuro. Tambin sirve para establecer si un colaborador est
desempeando las funciones de acuerdo con sus actitudes, conocimientos y
habilidades, o si por el contrario stos pueden resultar ms tiles en otras
reas de la empresa. En este caso se reestructurarn los planes de carrera,
de tal manera que personal y empresa resulten beneficiados.

Mejorar la supervisin del personal: el anlisis de resultados facilita al


supervisor, la funcin de dirigir, guiar y asesorar al colaborador para que
desarrolle eficiente y eficazmente las labores en procura de los objetivos.

Facilitar la toma de decisiones en la gestin del talento humano: del


registro de cumplimiento de objetivos y calificaciones sobre habilidades,
comportamientos y otros, se detecta la necesidad de acciones globales
relacionadas con refuerzos, motivacin y otros que se pueden cristalizar en
programas institucionales de cambio.
Para garantizar los resultados del proceso se deben seguir los siguientes
pasos:
Documentacin previa: compilacin de anotaciones, informes y revisiones
del periodo.
Planeacin de la reunin de anlisis de resultados: se hace teniendo en
mente que se busca analizar conjuntamente, no solamente objetivos sino la
manera como se han logrado
Consolidacin del plan de mejoramiento: una vez detectados los
factores a mejorar, indagar con las personas sobre posibles causas de
fallas y explorar con su participacin, los objetivos que las subsanen,

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proponerse mecanismos de mejoramiento y desarrollo, es decir, lograr un


compromiso dirigido a la evolucin del individuo.
Retiro de formas establecidas: registrarse las calificaciones y pormenores
sobre el proceso.

9. VIDEO
MOTIVACIONAL

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10. CUADRO COMPARATIVO ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE

DIFERENCIAS
HARDWARE SOFTWARE

Es el sistema operativo del computador, es


Es toda la parte fsica del computador decir, toda la parte lgica, la cual realiza
tareas especficas del hardware hechas por el
usuario.

Lo que se ejecuta en el equipo, por ejemplo:


Toda pieza que se pueda tocar y/o manipular. Windows, juegos de computadora, procesador
de texto, navegadores de internet, apps.

Como los componentes mecnicos, elctricos, Lenguaje de programacin datos.


electromecnicos, cables, discos, perifricos
de entrada, de salida y de almacenamiento.

la informacin viaja lo mas rpido posible, y la En cuanto a la rapidez de la informacin


velocidad no depende del software, ms bien depende de la velocidad del hardware por
depende de otro hardware como los (buses medio de frecuencias de reloj y depende
tambin de cuanto software ms estn
funcionando.

Tiene vida til ejemplo: que con el paso de los No tiene vida til, hay programas que son
aos todava seguir permaneciendo los versiones de prueba y apenas dura un lapso
mismo componentes pero ya con diferentes de 30 das o de 15 das.
modelos y formas.

11. EVOLUCIN SOBRE SISTEMAS DE INFORMACIN

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En 1974 los sistemas de informacin Richard L Nolan describi la evolucin de los


sistemas de informacin basndose en la evolucin de las tecnologas de
informacin; En la medida en que se desarrollaron los equipos informticos, el
software, el hardware, las bases de datos y las telecomunicaciones, los sistemas
de informacin fueron adquiriendo una mayor relevancia en las organizaciones,
empezndose a considerar como un elemento ms del proceso de planificacin.
Segn Nolan la evolucin de un sistema de informacin se divide en 6 etapas:

11.1. Etapa de inicio:

Comienza con la adquisicin de la primera computadora las aplicaciones


informticas orientadas a la mecanizacin y automatizacin de los
procesos ordinarios.
Escaso gasto en informtica y escasa formacin del personal es importante
estar consiente en la resistencia de cambio de personal y usuario que
estn involucrados en los primeros sistemas que se desarrollan, ya que
esos sistemas son importantes en el ahorro de mano de obra.
Esta etapa termina con la implantacin exitosa del primer sistema de
informacin.
Algunas organizaciones pueden vivir varias etapas de inicio en las que la
resistencia y el cambio por parte de los primeros usuarios involucrados
abortan el intento de conducir la computadora a la empresa.

11.2. Etapa de contagio o expansin:

La aplicacin de las tecnologas de informacin origina resultados


espectaculares.
Difusin de las tecnologas de informacin en todas las reas de la
empresa.
Existe gran descoordinacin y poca planificacin en el desarrollo de los
sistemas de informacin.
Experimentacin y adopcin de los computadores por varios usuarios.

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Contratacin de personal especializado.


Se presenta crisis debido a la rpida elevacin de costos.

11.3. Etapa de control o formalizacin:

La alta direccin de la organizacin se preocupa de los sistemas de


informacin como consecuencia del alto coste en ellos.
Centralizacin de los proyectos de inversin en tecnologas de informacin.
Las aplicaciones estn orientadas a facilitar el control de las operaciones.
Se integra a la organizacin de sistemas, personal con habilidad
administrativa y preparada tcnicamente.

11.4. Etapa de integracin:

Se controla el incremento del gasto.


Se produce la integracin de los sistemas de informacin existentes en las
distintas reas de la empresa.
Mejora y perfeccionan los sistemas de informacin.
Integracin de las aplicaciones, controles ms ajustados y aplicaciones de
carcter estratgico.

11.5. Etapa de administracin de datos:

El sistema de informacin adquiere una dimensin estrategia en la


empresa. Descentralizacin de ciertas aplicaciones informticas.
El usuario de la informacin adquiere la responsabilidad de la integridad de
la misma y debe manejar niveles de acceso diferentes.

11.6. Etapa de madurez:

Desarrollo de los Sistemas de informacin en los niveles superiores de la


organizacin apareciendo los Sistemas Estratgicos de informacin.
Adquiere gran importancia la creatividad y la innovacin.
En esta etapa si tienen la aplicaciones desarrolladas en la tecnologa de
base de datos y se logra la integracin de redes de comunicaciones con
terminales en lugares remotos, a travs del uso de recursos
computacionales.

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12. MENCIONAR 6
PERSONAJES
PRINCIPALES
DE LA INFORMTICA

Jimmy Wales: 7 de agosto de 1966 (edad 50), Huntsville, Alabama, Estados


Unidos, Qu sera de mi educacin sin la ayuda de este maestro de la vida y
fundador de Wikipedia. La democratizacin de la informacin y la posibilidad
de que todos tengan acceso a una biblioteca universal, de creacin tambin
universal, es solo gracias a su idea y su fuerza para llevar este proyecto
adelante.

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Bill Gates: 28 de octubre de 1955 (edad 61), Seattle, Washington, Estados


Unidos, Bill Gates es el segundo hombre ms rico de la Tierra, y esto no se
logra reparando porttiles. Bill Gates como todos sabemos es el fundador de
Microsoft la compaa que domin el mundo de los sistemas operativos de
todo el mundo en los inicios de la informtica personal.

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Hoy en da Microsoft cuenta con bastantes ms enemigos y rivales potenciales


que en sus inicios, de todas maneras ha conseguido seguir en la lucha
renovando y agrandando su imperio hacia los videojuegos y los mviles.

Steve Jobs: 24
de febrero de
1955, San

Francisco, California, Estados Unidos - 5 de octubre de 2011, Palo Alto,


California, Estados Unidos, Steve Jobs seguramente sea una de las figuras
ms representativas de la revolucin informtica ya que tom aquello obtuso
cuadrado y aburrido del mundo informtico y lo hizo bonito, delicado, flexible y
por sobre todo lo Hizo.
Steve Jobs es el co-fundador de Apple y una figura casi religiosa para aquellos
que han sabido entender su mente innovadora y creativa. Adems de
colaborar con el mundo de la informtica es considerado un empresario
soberbio y un inventor con mente futurista.

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Mark Zuckerberg: 14 de mayo de 1984 (edad 32), White Plains, Nueva York,
Estados Unidos, qu sera de mi vida social si no fuera por este hombre, s
obviamente sera ms social, sin embargo, gracias a su red social he sido
capaz de conocer gente de todas partes del mundo y de reencontrarme con
mucha gente que nunca hubiera vuelto a encontrar, algo que tal vez nos haya
pasado a todos los usuarios de Facebook.
Mark Zuckerberg es uno de los cuatro co-fundadores de la red social ms
usada del planeta y una de las figuras ms representativas del mundo de la
informtica. Adems de esto es el personaje ms joven de la lista de los mil-
millonarios de la revista Forves.

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Jeff Bezos: 12 de enero de 1964 (edad 52), Albuquerque, Nuevo Mxico,


Estados Unidos, Jeff Bezos es el fundador de Amazon la tienda virtual ms
conocida y confiable del mundo. Bezos comenz su empresa en 1995 y tuvo

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un lento crecimiento que hoy en da coloca a la empresa en un valor cercano a


los 20 mil millones de dlares.
Amazon comenz vendiendo nicamente libros y expandi sistemticamente
su contacto con el mundo y los productos que all se venden. Hoy en da
compite con eBay y otras tiendas virtuales pero seguramente ninguna logre
generar un concepto tan nico como el que ha logrado Amazon.

Sergui Brin y Larry Page: 21 de agosto de 1973 (edad 43), Mosc, Rusia
26 de marzo de 1973 (edad 43), East Lansing, Michigan, Estados Unidos
Sergui Brin naci en Mosc tambin en 1973, como su compaero Larry
Page. Cuando tena 6 aos, emigr a los Estados Unidos. Sus padres son
unos cientficos de primera categora: una investigadora de la NASA y un
profesor de Matemticas en Universidad de Maryland.

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Fue precisamente su padre quien alent el inters de Sergui por las


matemticas, para las que siempre estuvo bien dotado. De hecho, se gradu
con honores en Ciencias Exactas en la Universidad de Maryland. Durante su
poca universitaria, cre Fleetic, un servicio parecido a twitter, que no
prosper.
Gracias a una beca de la Nacional Science Foundation, comenz sus estudios
de postgrado en la Universidad de Stanford, donde conoci al compaero con
que iban a cambiar para siempre la historia de la computacin, a travs de
Google, Cuando crearon el embrin de google, al que en un primer momento
llamaron BackRub, se dieron cuenta de que su motor de bsqueda era
sensacional. Tan es as que dejaron sus estudios para volcar todas sus
energas en el buscador. Para ello compraron servidores y comenzaron a
dedicarse desde un humilde garaje al proyecto que pocos aos despus se
convertira en la empresa ms importante del mundo.
En 2007, el mismo ao que su inseparable compaero, Brin se cas con Anne
Wojcicki, una especialista en biotecnologa graduada en la Universidad de
Yale. Ella es tambin co-fundadora de la empresa 23andMe, que permite a la
gente analizar y comparar su mapa gentico.
El CEO de Google Larry Page es uno de los hombres ms ricos del mundo.
Se estima que su fortuna ronda los 23.000 millones de euros, segn la revista
Forbes.
Lawrence Edward Larry Page naci en 1973 en Michigan. A los dos aos,
comenz a recibir clases en una escuela que segua el mtodo Montesori,
basado en enfatizar la actividad realizada por el mismo nio, al tiempo que es
vigilada por un profesor. Este mtodo docente trata de adaptar al nivel de
desarrollo del nio al entorno en el cual dicho nio aprende.
A los seis aos Larry se apasion por los ordenadores. Este inters se
mantendra a lo largo de su vida hasta matricularse como ingeniero de
Ordenadores en la Universidad Estatal de Michigan, Cuando haca el
doctorado en Stanford conoci a Sergey Brin. Ambos no congeniaron en un

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primer momento. Sus opiniones eran distintas en muchos temas, pero


coincidieron en uno fundamental: cmo recuperar la informacin de un gran
conjunto de datos.
Entre ambos crearon en 1998 el buscador de internet Google. Se cree que
pusieron ese nombre al buscador por su similitud fontica con el nmero
ggol, cifra resultante de elevar el nmero diez a la centsima potencia.
Page ocup la presidencia de Google junto con Brin hasta que en 2001
contrataron a Eric Schmidt como Consejero Delegado, puesto que ocup
hasta 2011, cuando pas a manos de Page.n 2004 recibi en nombre de
Google el Prncipe de Asturias de Comunicacin y Humanidades. Tres aos
depus se cas con Lucinda Southworth, licenciada en ciencias biomdicas de
las Universidades de Pensilvania y Oxford.Est claro que el mundo no sera lo
que es si no fuera por estos personajes. Larry Page y Sergey Brin son los
fundadores del mamut informtico llamado Google. Google seguramente sea
la empresa de internet ms grande, usada e importante del momento, algo
que seguramente no cambiar por lo menos por un tiempo.

13. SISTEMAS OPERATIVOS


Y HABLAR SOBRE ELLOS

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MICROSOFT WINDOWS: Sistema operativo orientado a objetos creado por


Microsoft es capaz de que tu computadora funcione, sin el tu computadora
quedara en negro sin hacer nada el sistema operativo controla todas las
funciones de la computadora hay una cantidad de versiones de Windows que
han ido evolucionando todo estos aos apareci en los 80 hasta la actualidad

LINUX: Es un sistema
operativo libre
(gratuito), ya que no es
tan comercial como Windows no existen casi virus para estos por lo cual lo
utilizan muchas empresas grandes para sus servidores, tambin su cdigo es
libre y los desarrolladores pueden crear programas e incluso modificar el
sistema operativo en s, es ligero (no necesita de mquinas potentes para
funcionar) "Linux" se refiere a un componente llamado kernel o ncleo, tal vez
tu quisiste decir GNU/Linux, de ser as, ste sera un completo sistema
operativo multipropsito.

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MAC OS: Abreviatura de Macintosh Operating System (Sistema Operativo de


Macintosh), es el nombre del primer sistema operativo de Apple para los
ordenadores Macintosh. El Mac OS original fue el primer sistema operativo
con una interfaz grfica de usuario en tener xito. El equipo de Macintosh
inclua a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.

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deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros aos de su


lnea Macintosh en favor de que la mquina resultara ms agradable al
usuario, diferencindolo de otros sistemas contemporneos, como MS-DOS,
que eran un desafo tcnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original
inclua a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.

UNIX:
Es uno de
los
sistemas operativos ms revolucionarios que existieron en la era dorada de las
computadoras (finales de los 60 y principio de los 70). Desarrollado por los
laboratorios Bell, bajo la responsabilidad de AT&T. Su principal atributo es que
se trataba de un sistema operativo de tareas mltiples, capaz de Abrir varios
programas no simultneamente, pero los sistemas operativos que existan en
ese entonces solo se dedicaban a una sola cosa, este destac por ser
Multitarea y portable, una caracterstica que fue adoptando con el tiempo
despus de AT&T por problemas de gastos se desentendiera del proyecto.

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IOS: El iOS es el sistema operativo diseado por Apple para sus productos,
iPhone, iPad, iPod Touch, y Apple TV, otros dispositivos como el iPod Nano y
el iWach utilizan otro sistema ms bsico y dirigido a una funcin ms
especfica basado en iOS porque incorpora algunos de sus gestos e iconos y
adems se pueden sincronizar con telfonos o Tablets. Presentado en 2007
junto con el primer telfono de la compaa dedicada en sus inicios a
revolucionar el mundo de los ordenadores de mesa y porttiles, el iOS marc
una pauta sin precedentes al llegar al mercado con un sistema que no
necesitaba ms teclas fsicas que las del volumen, encendido, bloqueo y un
solitario botn llamado Home que permitiera al usuario a volver al inicio en su
pantalla, casi todo el sistema fue y sigue siendo usado con la pantalla tctil
que incorporan sus dispositivos.

ANDRIOD:
Android es un
sistema operativo
mvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware8 est enfocado
para ser utilizado en dispositivos mviles como telfonos inteligentes, tabletas,
Google TV y otros dispositivos.9 Es desarrollado por la Open Handset

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ING. FERNANDO BOHORQUEZ.
TRABAJO DE WORD
ANDERSON CHACON
CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALES Y TURISTICOS

Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por lo general maneja
aplicaciones como Google Play.

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ING. FERNANDO BOHORQUEZ.

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