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0 como ferramenta de
aprendizagem: um estudo de caso
Nesse sentido, buscando contribuir para um melhor uso das TIC no processo de ensino e
aprendizagem, em especial no que diz respeito Internet e seus recursos Web 2.0, propomos a
incorporao da Teoria da Flexibilidade Cognitiva (TFC) de Rand Spiro (1990) e a Teoria dos
Construtos Pessoais (TCP) de George Kelly (1963) na elaborao dos materiais Web 2.0. A TFC
prope a construo de uma aprendizagem flexvel a partir do contato do aprendiz com o mesmo
conhecimento em diversos contextos, bem como a relao deste conhecimento nestes vrios
contextos. A TCP se utiliza de um sistema de construtos, que nos permite prever e descrever os
acontecimentos a partir de uma estrutura complexa de conceitos, alm de analisar as escolhas
Este trabalho teve como propsito analisar a utilizao de alguns recursos da Web 2.0, e
como estes esto sendo inseridos no Ensino das Cincias, em especial no Ensino de Qumica, a
partir da incorporao da TFC e da TCP em ambientes Web 2.0. O campo de estudo da presente
proposta se insere na rea voltada para a utilizao das tecnologias da informao e da
comunicao no ensino de cincias, esperando com isto, contribuir para a formao de cidados
capazes de se expressar utilizando a linguagem da Web 2.0, e de refletir sobre suas produes e
de outros, procurando ainda perceber, as possibilidades e os limites no uso da Internet na
Educao.
Web 2.0
Com a incorporao das Tecnologias da Informao e Comunicao a prtica educativa,
muito se tem discutido sobre as competncias tecnolgicas que os docentes deviam adquirir no
processo de sua formao. A Web 2.0 (termo que faz relao com o tipo de notao em
informtica que indica a verso de um software) a segunda gerao de servios online e se
caracteriza por potencializar as formas de publicao, compartilhamento e organizao de
informaes, alm de ampliar os espaos para a interao entre os participantes do processo
(OREILLY, 2005; CORRA, 2012; LEITE, 2015).
A Web 2.0 se refere no apenas a uma combinao de tcnicas informticas, mas tambm
a um determinado perodo tecnolgico, a um conjunto de novas estratgias mercadolgicas e a
processos de comunicao mediados pelo computador. A mesma tem repercusses sociais
importantes, que potencializam processos de trabalho coletivo, de troca afetiva, de produo e
veiculao de informaes, na (re)construo do conhecimento apoiada pelos recursos
tecnolgicos. Um dos princpios fundamentais que abarca a Web 2.0 trabalhar a prpria Web
como uma plataforma, isto , viabilizando funes on-line que antes s poderiam ser conduzidas
por programas instalados em um computador. Alm de novas ou potencializadas formas de
publicao e circulao de informaes, a Web 2.0 potencializa a livre criao e organizao
distribuda de informaes compartilhadas atravs de associaes mentais. Considerando tais
premissas, defende-se que o estudo da Web 2.0 deve levar em conta no apenas os aspectos
tecnolgico e de contedo, mas tambm as interaes sociais quanto a sua forma: o aspecto
relacional (BATESON, 1980; FISHER, 1987; ROGERS, 1998; MOREIRA e DIAS, 2009).
Devemos entender que a Web 2.0 no definida como sites de jogos ou ferramentas da
Internet, nem tampouco um website especfico de pesquisas na Internet. A Web 2.0 no uma
nova web com novas linguagens ou tecnologias, alguns dos recursos mais notveis da Web 2.0,
como blogs ou wikis, vm do nineties. Mas algumas tecnologias so a chave do desenvolvimento
de sites da Web 2.0, como o Ajax ou Mash-ups. Quando a mudana da Teia Mundial (www) foi
notada, algumas diferenas entre os novos sites e os antigos so percebidas, promovendo
criatividade e compartilhamento de informao. Encontramos tecnologias especficas como wikis
e blogs, com novos caminhos para criao de webpginas como mashups, e uso massivo de
descritores ou tags (marcadores) que tem sido definido como folksonomies. Taxonomia vem do
grego taxis e nomos: Taxis significa classificao, nomos (ou nomia), ordenar, negociar; por
sua vez, folc provm do alemo pueblo (Volks). Logo etimologicamente, folksonomies (ou
folcsonoma folc + taxo + noma) significa classificao gerenciada por um povo.
Cobo e Pardo (2007) foram os primeiros a ordenar a Web 2.0 em quatro linhas
fundamentais: Social Networking (Redes sociais) que descreve todas as ferramentas desenhadas
para a criao de espaos que promovam ou facilitem a construo de comunidades de
intercmbios sociais; Contedos que fazem referncia as ferramentas que favorecem a leitura e a
escrita online, assim como sua distribuio e intercmbio; Organizao Social e inteligncia da
informao as ferramentas e recursos para marcar, organizar e indexar, facilitando a ordem e
armazenamento da informao, assim como de outros recursos disponveis na rede; Aplicaes e
servios (Mashups) esta classificao inclui inmeras ferramentas, softwares, plataformas online e
diversos recursos criados para oferecer servios ao usurio.
O termo weblog foi primeiramente usado por Jorn Barger, em 1997, para referir-se a
um conjunto de sites que colecionavam e divulgavam links interessantes na web. Os blogs so
ferramentas para escrever e para ler. So recursos para difundir e compartilhar contedos
por expertos, analistas, especialistas, docentes, alunos, grupos afins, classes sociais, escolas,
adultos e jovens. No blog os professores podem produzir ambientes de aprendizagem dinmico
sem o conhecimento prvio de uma linguagem informtica (ex. HTML). O blog provavelmente a
ferramenta da Web 2.0 mais conhecida e utilizada em contexto educativo. O usurio pode
contribuir com seus comentrios, votar, etiquetar, recomendar ou reprovar qualquer contedo da
web (ALIER, 2009; OLIVEIRA e DUTRA, 2014; KAY e ANDRADE, 2014).
As ideias mais relevantes nos processos de aprendizagem com o suporte dos blogs so
inmeras, desde possibilidades em torno do desenvolvimento de habilidades de trabalho
colaborativo construo do discurso necessrio para o desenvolvimento intelectual e nos
processos de interiorizao de conceitos, a capacidade de expresso, contribuio de ideias e
contedos. Com os blogs podemos tambm investigar, indagar, discutir os pontos de vista, baixar
informaes segundo conhecimentos, fontes, recursos e interesses.
Alguns professores tm uma dificuldade em utilizar o blog. Ainda existe uma grande
resistncia. No veem o blog como uma possibilidade de ampliao, como quebra das barreiras
em sala de aula. Porm, s vezes, essa repulsa por blogs na verdade consequncia da falta de
Destacamos que nas comunidades virtuais importante fazer com que os membros delas
sintam que pertencem as mesmas, precisam internalizar o sentido de comunidade.
Aprendizagem 2.0
A educao tem sido uma das reas mais beneficiadas com a interferncia das novas
tecnologias, especialmente as relacionadas com a Web 2.0. Por ela, resulta fundamentalmente
conhecer e aproveitar a bateria de novos dispositivos digitais, que abrem inexploradas
potencialidades a educao e a investigao. A Web 2.0 se trata de um territrio potencial de
colaborao na qual podemos empregar de maneira adequada processo de ensino e
aprendizagem. Um dos principais benefcios destas novas aplicaes web de uso livre e que
simplificam tremendamente a cooperao entre pares responde ao princpio de no requerer
do usurio uma alfabetizao tecnolgica avanada. Estas ferramentas estimulam a
experimentao, reflexo e a gerao de conhecimentos individuais e coletivos, favorecendo a
conformao de um ciberespao de interatividade que contribui a criar um ambiente de
aprendizagem colaborativo.
Elas so responsveis por suas ideias e por suas mudanas. A aprendizagem, segundo a
TCP, resultado das tentativas da pessoa de lidar com suas experincias. Desse modo, o
conhecimento relativo, construdo pessoalmente, de acordo com as experincias, e tambm
possvel mud-lo por sucessiva experimentao. Alm disso, a pessoa quem toma as decises,
principal responsvel por suas ideias e pela mudana nas mesmas. Ao construir o modelo do
sistema antecipatrio as pessoas tentam aperfeioar esse sistema de modo que lhes permitam
compreender cada vez melhor o que vai acontecer se eles agirem de certa maneira. Nesse caso, a
aprendizagem considerada como o resultado de tentativas da pessoa em compreender a
realidade e de lidar com eventos a partir de suas experincias (Corolrio da experincia).
Uma pgina Web 2.0 pode ser observada seguindo o ciclo proposto por Kelly (1963) em
que o prosumidor (produtor e consumidor da informao) ao acessar determinado recurso,
R. B. E. C. T., vol 8, nm. 4, set-dez.2015 ISSN - 1982-873X 295
DOI: Em andamento.
antecipa de forma que analisa este recurso na busca de informaes que so pertinentes a sua
necessidade, em que outro prosumidor de recursos com uso da Web 2.0 investe nestes recursos
disponibilizando informaes, permitindo um encontro da necessidade de ambos prosumidores
um em produzir e outro em consumir chegando a uma avaliao do contedo disponibilizado na
Web 2.0 se ou no resposta da busca inicial.
A TFC foi proposta na dcada de 80, por Rand Spiro e colaboradores. uma teoria de
representao e instruo, com o objetivo principal de promover o conhecimento no de forma
linear e apenas como memorizao, porm, considerando que o aprendiz deve desenvolver a sua
capacidade cognitiva, de forma a ser capaz de usar qualquer conhecimento em situaes reais
diversas, diferentes daquelas em que foi preparado durante sua formao. Por flexibilidade
cognitiva se quer dizer a capacidade para reestruturar o conhecimento de algum, de muitas
maneiras, em uma resposta adaptvel s exigncias situacionais. O desenvolvimento da
flexibilidade cognitiva requer mltiplas representaes do conhecimento, que favoream a
transferncia desse saber para novas situaes (SPIRO e JEHNG, 1990).
A Teoria dos Construtos Pessoais (TCP) de Kelly, bem como a Teoria da Flexibilidade
Cognitiva (TFC) de Spiro e colaboradores, apresentam alguns pontos de articulao na elaborao
de materiais Web 2.0. Levando em considerao uma teoria de aprendizagem que focasse os
princpios norteadores da elaborao de materiais na Web 2.0, tomamos a TFC como sendo a
teoria de suporte para atingir os objetivos do nosso trabalho. Tomando referncia s anlises da
compreenso dos alunos-usurios quando exposto a complexidade da realidade em que vive,
recorremos a TCP para traar o perfil de sua viso e estabelecer possveis articulaes entre a TFC
e a TCP.
Metodologia
O desenvolvimento desta investigao seguiu os moldes de uma pesquisa qualitativa.
Segundo Ldke e Andr (2012) uma pesquisa qualitativa tem o ambiente natural como sua fonte
direta de dados e o pesquisador como seu principal instrumento; os dados coletados so
a) Universo da Investigao
Seis (06) turmas do 1 ano do ensino mdio, todas da rede privada de ensino, das quais
quatro (04) utilizaram os recursos da Web 2.0 e duas (02) no a utilizaram como recurso no
ensino de Qumica. O tema abordado para aplicao dos objetos de pesquisa foi Ligaes
Qumicas em todas as turmas. Dividimos em Turma A1 (com 14 alunos), Turma A2 (21 alunos),
Turma A3 (com 40 alunos) Turma B (23 alunos), Turma C1 (48 alunos) e Turma C2 (35 alunos). Os
alunos estavam dentro de uma faixa etria de 14 a 16 anos.
b) Etapas da investigao
Seleo: escolheu-se trs objetos de pesquisa de cada rea da Web 2.0 para anlise (uma
Webpgina, uma rede social e um blog).
Aplicao: foram aplicados dois questionrios (inicial e final), constando perguntas sobre
o contedo abordado, alm de uma interveno sobre utilizao dos objetos de pesquisa
selecionados.
Para as turmas que utilizaram os recursos Web 2.0 no ensino de Qumica (Turmas de A1,
A2, A3 e B), foram seguidas as seguintes etapas: Questionrio inicial, interveno e questionrio
final. A turma B teve sua interveno livre. As turmas C1 e C2 seguiram apenas as etapas:
questionrio inicial e final.
c) Instrumentos
Resultados e discusso
Destacamos uma sntese das semelhanas e/ou diferenas entre algumas respostas em
relao aos questionrios aplicados. Ressaltamos, que as diferentes respostas analisadas podem
ser avaliadas como benficas, haja vista a possibilidade de se discutir sobre a diversidade das
respostas para a mesma pergunta. Ao total somaram-se 181 alunos que participaram da pesquisa
(A1 = 14; A2 = 21; A3 = 40; B = 23; C1 = 48; C2 =35), destes 98 alunos (54,2%) utilizaram alguma
das ferramentas da Web 2.0 e 83 alunos (45,8%) responderam apenas aos questionrios.
0 50 100
Internet
Busca materiais
Mantm comunicao
L materiais informativos
Faz compras
Utiliza para trabalho
Utiliza para lazer
Na pergunta Qual recurso da Internet voc mais utiliza? observamos que os alunos tm
uma alta frequncia de acesso as redes sociais. Grossi e colaboradores (2014) evidenciam, por
meio de uma anlise multivariada, as preferncias dos estudantes em utilizarem as Redes Sociais.
Cabe ressaltar que a criao de redes sociais que valorizem o ensino pode ter uma grande
contribuio para o processo de ensino e aprendizagem. Percebemos que alm das redes sociais,
os alunos utilizam tambm jogos online, o que abre perspectiva para a elaborao e utilizao de
jogos educativos, como uma boa estratgia. O grfico 3 exibe as ferramentas mais utilizadas por
estes alunos.
40 Webpginas
30 Wikis
20 E-mail
10 Twitter
0
A1 A2 A3 B C1 C2
80 Messenger
70 Comunidades
60
Blogs
50
Formspring
40
Webpginas
30
Wikis
20
10 E-mail
0 Twitter
Perfil Geral dos Alunos
No que se discute sobre os contedos web (Quanto qualidade dos contedos que voc
encontra na Internet:), dentre as turmas analisadas, uma das respostas chama a ateno devido
ao fato de que o aluno, embora usurio da Internet, prefere confiar na qualidade dos contedos
Uma outra observao extrada das respostas foi a de que os alunos acreditam que
podem tanto aprender algo correto na Internet como aprender algo errado (Resposta de um
aluno da turma A3: vantagens de que voc pode aprender algo, mais de desvantagens que nele
voc tambm pode aprender algo errado).
Os alunos tambm acreditam que com a utilizao de ferramentas da Web 2.0 alm da
aula ficar mais descontrada, ajuda-os a aprender melhor na maioria das vezes. Neste contexto,
os jogos educativos foram considerados pelos alunos como a atividade mais proveitosa utilizando
a Internet (Na sua opinio: b) Que atividades (utilizando a Internet) podem ser mais proveitosas
para a aprendizagem de um determinado contedo?). Ainda, segundo os alunos que
Por fim, na investigao sobre o conhecimento do aluno sobre a Web 2.0 (Voc sabe o
que Web 2.0? D exemplos), apenas 9,39% conhecia a Web 2.0. Um fato em comum para essas
turmas que 5,5% acreditavam que a Web 2.0 se tratava de uma webcam nova. Neste sentido,
importante destacar que apesar da utilizao da Web 2.0 por parte dos alunos ser grande, como
notamos na utilizao das redes sociais, os alunos no conseguem identificar as ferramentas da
Web 2.0.
Este questionrio emprico nos permitiu conhecer melhor o perfil dos alunos quanto a sua
utilizao da Web 2.0, e suscitou em ns diversas reflexes, que foram apresentadas nesta seo.
Destacamos o alto acesso dos alunos a Internet em diversos locais e baixo na escola (embora
essas escolas tenham laboratrios de informtica disponveis), o objetivo desses alunos ao
acessarem a Internet, em grande parte para comunicao. O destaque das Redes Sociais no
cotidiano dos alunos notvel, tendo o acesso praticamente dirio da Internet, buscando
continuamente estar em comunicao com outros usurios destas redes.
No quesito O que uma Ligao Qumica para voc? || Os tomos tendem a formar
ligaes, como voc justificaria essas ligaes?, percebemos que a utilizao das ferramentas da
Web 2.0 contribuiu para uma aprendizagem mais flexvel e livre por parte dos alunos. Aps as
intervenes nas turmas (A1, A2, A3 e B), com ferramentas da Web 2.0, observamos que as
respostas foram mais coerentes com o tema Ligao Qumicas, alm do aumento percentual que
inicialmente era de 39,1% 38 alunos de um total de 98 para os que no sabiam o que era uma
ligao qumica, e aps a interveno esse nmero caiu para 30,6% (30 alunos) - grfico 5. Em
contrapartida, nas turmas que no utilizaram as ferramentas da Web 2.0 (sem interveno C1 e
C2), esta diminuio passou de 44,6% (37 alunos do total de 83) para 39,75% (33 alunos).
40
30
Pr-teste
20
Ps-teste
10
0
Com interveno Sem interveno
Sobre os tipos de ligaes existentes (Voc sabe quais os tipos de ligaes Qumicas que
existem? || Comente-as Como ocorre as ligaes qumicas? Explique cada uma), percebemos
que em relao as turmas que realizaram uma interveno com ferramentas Web 2.0 o
percentual dos que souberam responder aumentou consideravelmente (grfico 6), passando de
39 alunos (39,8%) no pr-teste para 71 alunos (72,4%) no ps-teste. Entretanto, no que se refere
as turmas sem interveno, esta mudana foi de 8,4% (7 alunos) para 32,5% (27 alunos). Cabe
ressaltar que embora as turmas (com e sem interveno) tenham aumentado o seu percentual de
respostas para o questionamento, importante destacar que a utilizao das ferramentas da Web
2.0 contribuiu de uma maneira mais significativa para as turmas que fizeram uso da interveno.
80
70
60
50
40 Pr-teste
30 Ps-teste
20
10
0
Com interveno Sem interveno
No que diz respeito sobre a teoria do octeto no pr-teste (Voc j ouviu falar da regra do
Octeto? Comente-as. || O que Lewis explicava sobre a regra do Octeto?), observamos que
poucos alunos tinham conhecimento desta teoria, entretanto, dois alunos da turma A3
descreveram a teoria do octeto de maneira distinta dos demais (Resposta do aluno: Sim, foi a
primeira tentativa de explicar como os tomos se ligam para formar substncias qumicas), o que
pode ser explicado pelo fato destes alunos terem no 9 ano do ensino fundamental II, aulas
iniciais de Qumica. Outro dado importante que em todas as turmas (A1, A2, A3 e B) aps a
60
50
40
30 Pr-teste
20 Ps-teste
10
0
Com Sem
interveno interveno
A pergunta que envolve a Teoria da Ligaes de Valncia - TLV e a Teoria dos Orbitais
Moleculares - TOM (Voc acha que existe alguma relao entre o conceito de ligao qumica e
situaes do seu cotidiano? Justifique || Sobre a teoria das ligaes de valncia e a teoria dos
orbitais moleculares, quais semelhanas e diferenas existentes entre elas?), envolveu um
contedo que no comumente discutido nas turmas do ensino mdio. Nesse sentido,
acreditamos que o pouco contato que tiveram com essas teorias, refletiu nas respostas a esta
questo. O grfico 8 apresenta estes dados.
40
30
Pr-teste
20
Ps-teste
10
0
Com interveno Sem interveno
Mesmo assim, observou-se que os alunos das turmas que tiveram a interveno, os
resultados foram bastante considerveis. Apenas 04 alunos responderam (no pr-teste) sobre as
teorias, e aps a fase da interveno este nmero aumentou para 36 alunos. Observou-se ainda,
que nas turmas que no trabalharam com nenhuma interveno, esta mudana foi de 05 alunos
no pr-teste para 09 alunos no ps-teste.
A1 04 10
A2 05 16
A3 23 17
B 14 09
C1 16 32
C2 17 18
Total 79 102
PS-TESTE
A1 10 04
A2 07 14
A3 28 12
B 20 03
C1 36 12
C2 19 19
Total 120 61
A nossa vida e atividade que fazemos precisa de energia e isso envolve um processo
qumico;
Se praticamente tudo ocorre via reaes qumicas e para elas ocorrerem tem que
ocorrer algum tipo de ligao;
Sim. Pois assim como os elementos as letras tambm fazem ligaes, algumas mais
simples, formando palavras e outras mais complexas, formando frases;
Atravs dela que fazemos alguns materiais como peas para computador;
Vrios objetos so feitos atravs de uma ligao qumica, como exemplo: joias, carro,
computadores, a juno dos metais semi-metais, forma esses objetos.
Percebemos, que aps a interveno utilizando-se das ferramentas da Web 2.0, os alunos
conseguiram responder de maneira mais coerente. Em comparao, nas turmas C1 e C2 que no
utilizaram as ferramentas da Web 2.0, observamos um menor crescimento nas respostas
coerente, o que nos permite inferir alguma contribuio das ferramentas da Web 2.0 no processo
de ensino e aprendizagem por parte desses alunos. Acreditamos, que estas ferramentas
contribuam para uma aprendizagem flexvel e livre, levando em considerao que estes alunos ao
acessarem a web podem escolher livremente os contedos dos quais utilizam para sua
aprendizagem escolar.
Sobre a contribuio da Web 2.0 (Que contribuio os recursos da Web 2.0 teve ao
assunto visto na sala de aula pelo professor?), 93,8% dos alunos (92 alunos do total de 98)
enfatizaram que os recursos utilizados contriburam para sua aprendizagem na sala de aula.
Ademais, percebemos alguns corolrios que podem ser associados com as respostas e quem tem
base na TCP:
Corolrio da escolha: na qual o aluno escolhe uma opo que construda por eventos
dicotomizados, em que antecipa uma maior possibilidade de extenso e definio do seu sistema
de construo; Esses alunos afirmam que sempre bom acessar alguns sites e conhecer mais o
assunto dado e que as contribuies so vrias, pois com a ajuda de vrios sites podemos
encontrar textos, explicaes e etc. Um dos alunos relata que o fato de podermos ver exemplos
melhores. Pelo recurso da imagem ajuda bastante, portanto a diversidade de informaes que
tm ao seu alcance esses alunos tm a possibilidade de escolher melhor tais recursos para
contriburem na sua aprendizagem.
importante ressaltar que no que diz respeito ao questionamento Qual sua opinio
sobre o uso da Web 2.0 para uma aula de Qumica?, 90,8% das respostas (89 alunos das turmas
A1, A2 A3 e B, de um total de 98 alunos) so favorveis a utilizao dos recursos da Web 2.0, o
que possibilita ao professor (prosumidor) elaborar seu prprio recurso, para sua prtica docente e
que possivelmente a aceitao por parte dos alunos ser significativa.
Por fim no que se refere a sugerir atividades com o uso da Web 2.0 (Sugira alguma
atividade com Web 2.0 que ajude no ensino de Qumica), as turmas que utilizaram algum tipo de
interveno, 75,5% (74 alunos) trouxeram sugestes para a aplicao da Web 2.0 no ensino,
dentre as quais destacamos: testes online, criao de blogs (um dos alunos opina: A sala pode
montar um blog com assuntos de estudo em geral onde uma pessoa d o tema e fala sobre ele e
em seguida os outros comentam do a sua opinio, fazem perguntas), fichas de exerccios, no
relato de um destes alunos sua sugesto est relacionada ao fato dele utilizar no seu trabalho
(atividade proposta para a turma B) uma ficha de exerccios que encontrou em uma rede social,
criao de comunidades, vdeos online sobre os contedos de qumica. Por outro lado, os alunos
das turmas sem a interveno, 71,1% (59 alunos) comentaram como atividades possveis, criar um
laboratrio virtual, criar blogs, fazer provas online, atividades online, para um dos alunos deve ser
com intuito de pontuar os alunos, j outro acredita que essas atividades sejam de Alguma
tarefa interativa que nos faa correr para ganhar, como um gincana mesmo, pode fazer isso
organizado no blog ou twitter, utilizar o Youtube (segundo estes alunos por meio do vdeo
podemos estudar qumica ou os vdeos explicam tudo), sites com Pesquisas sobre a matria e
atividades extra sala ou como pginas temticas com os assuntos que esto ou iro estar sendo
estudados alm do compartilhamento de informaes atravs da internet, mantendo contato
atravs de sites aprimorando os estudos de uma forma diferente e acredito que divertida. Os
alunos das turmas A1, A2, A3, e B expuseram mais respostas com o perfil da Web 2.0 (criao
de objetos virtuais / uso de blogs / Criao de comunidades para ajudar no Ensino de Qumica). As
turmas C1 e C2 apresentaram comentrios e sugestes para a Web 2.0 no ensino (Utilizao de
enciclopdias online [Wikipdia] / utilizao do Google e Youtube).
Consideraes Finais
Neste trabalho apresentamos uma experincia pedaggica em que um grupo de alunos
de escolas diferentes trabalharam com algumas ferramentas da Web 2.0 durante um perodo no
mbito de uma disciplina de Qumica, envolvendo a temtica: ligaes qumicas. Pensamos que os
resultados obtidos, em especial as respostas livres em que os alunos equacionam o potencial
educativo destas ferramentas, merece especial destaque.
Uma autonomia dos alunos nos fruns de discusso existentes em diversas ferramentas
da Web 2.0;
Um dado importante, no que diz respeito aos jogos online, citados por diversos alunos,
deve merecer especial ateno dos educadores. Os jovens jogadores desenvolvem novas
habilidades e raciocnios, considerados valiosos em determinados tipos de aes profissionais.
Em relao educao, a Web 2.0 traz novas e diferenciadas possibilidades para que as
pessoas possam se relacionar com os conhecimentos e aprender com outrem. J no se trata
apenas de um recurso a ser incorporado sala de aula, mas de uma verdadeira transformao,
que transcende at mesmo os espaos fsicos em que ocorre a aprendizagem.
Podemos inferir que estes alunos/usurios fazem uso de ferramentas da Web 2.0 para
aprender (aprendizagem 2.0); entretanto, importante destacar que eles tm interesse em
aprender o que atrai sua ateno (que nem sempre est focada em contedos escolares). Estes
mesmos usurios procuram vdeos ensinando algo para a necessidade de seu dia-a-dia (conserto
de computador, instalao de softwares, vdeos de como fazer, dvidas sobre jogos). Por outro
lado, alguns professores no conseguiram ainda incorporar essas ferramentas ao seu processo de
ensino (SILVA, 2013; ROSA, 2013; FERNANDES, et al., 2013; ATADE e MESQUITA, 2014;
HOUGHTON, et al., 2015). O que pode ser por inmeros motivos, tais como: falta de
conhecimento tcnico (embora as ferramentas da Web 2.0 no necessitam de conhecimentos
especficos) e/ou pedaggico (cursos e capacitaes em sua formao curricular que destaquem a
importncia da utilizao de ferramentas com o uso da Web 2.0), resistncia, medo, acomodao,
falta de recursos na escola, falta de estmulo nas redes, falta de investimento, entre outros.
Moreira e Janurio (2014, p.79) enfatizam que um dos desafios que se coloca ao professor
perceber como poder utilizar pedagogicamente essas ferramentas.
O entendimento mais profundo dessas tecnologias no ensino, requer ainda estudos, mas
a princpio j revela a importncia da Web 2.0 como influncia na vida individual e coletiva das
pessoas, bem como na necessidade de transcender a persistente compreenso das TIC como
ferramentas para a execuo de atividades tradicionais. Muito embora as ferramentas da Web 2.0
sejam potencialmente capazes de prover um ambiente de ensino motivador, mais interativo,
colaborativo e de comunicao rpida, ela tem sido usada de forma isolada por alguns
educadores. Todavia, certo que a atualizao e a implementao da Web 2.0 esto incitando o
surgimento de novas perspectivas de ensino e aprendizagem.
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Bruno Silva Leite licenciado em Qumica e Mestre em Ensino de Cincias pela Universidade
Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Docente em Ensino de Qumica na Universidade Federal
Rural de Pernambuco. E-mail: brunoleite@ufrpe.br
Marcelo Brito Carneiro Leo licenciado em Qumica pela Universidade Federal Rural de
Pernambuco (UFRPE). Doutor e Mestre em Qumica computacional pela Universidade Federal de
Pernambuco. Ps-Doutor no uso das Tecnologias da Informao e Comunicao no Ensino de
Cincias pela Universitat de Barcelona. professor associado e Vice-Reitor da UFRPE. Bolsista de
Produtividade DT do CNPq. E-mail: mbcleao@terra.com.br