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Artes Marciais

Da Antiga Tradio aos Esportes Modernos

Jud
(Foto cortesia de Kishimoto)

Introduo

A maioria das artes marciais japonesas, ou budo, tem histrias que remetem ao perodo proto-
histrico. Yabusame, ou tiro com arco sobre cavalo, teve seu incio no sculo VII. Com a ascenso da
classe guerreira no final do sculo XII, o bushi, ou samurai (membros da classe guerreira), treinavam
modalidades como kenjutsu (arte da espada), iaijutsu (arte de simulao com espadas), jujutsu
(combate sem armas), kyujutsu (tiro com arcos japons), sojutsu (arte com lanas), bajutsu (montaria
a cavalo), e suijutsu (natao). Essas modalidades gradualmente se tornaram padro e eram
praticados em escolas, as quais continuaram mesmo aps o fim do perodo feudal durante o perodo
Edo (1600-1868).

Com a abolio do sistema de classes sociais no perodo Edo at a Restaurao Meiji em 1868, as
classes guerreiras, que tinha dominado os fazendeiros, artesos e a classe dos comerciantes (o sistema
shi-no-ko-sho), desapareceram; e com a adoo do armamento militar mais moderno, a participao
em algumas dessas modalidades comeou a ser reduzida. Em 1895, aps a Guerra Sino-Japonesa, uma
organizao nacional chamada Dai Nippon Budo Kai (Associao de Artes Marciais do Japo) passou a
centralizar as artes marciais e vislumbrou a possibilidade de introduzi-las no sistema educacional. Isso
levou a um ressurgimento de muitas dessas artes marciais.

Aps a II Guerra Mundial, as autoridades da Ocupao impuseram o banimento das artes marciais por
um perodo de cinco anos, porque se acreditava que as pessoas no pr-guerra que praticavam artes

marciais desenvolveram sentimentos nacionalistas que culminaram com o militarismo. Esse banimento
foi extinto em 1950, e esforos foram feitos para extrair os seus aspectos positivos, tratando as
modalidades como esportes e no artes marciais.

Aos estudantes dos 3 ltimos anos do ensino fundamental, tanto garotos como garotas, era requerido a
escolha de uma dentre trs artes marciais - sum, jud e kend - como matria curricular, a partir de
abril de 2012.

Jud

O jud, que significa o caminho gentil, foi desenvolvido a partir de uma antiga arte conhecida como
jujutsu, a qual geralmente evitava a utilizao de armas. As escolas Tenshin Shinyo e Kito se tornaram
a fundao para o jud Kodokan moderno, conforme organizado por Kano Jigoro (1860-1938), que foi
quem rebatizou o esporte aps o seu primeiro treino no ginsio (dojo). Kano formulou um sistema de
treinamento baseado em princpios atlticos modernos e modificou as regras para permitir os
lutadores pudessem se agarrar e arremessar ao solo.

O jud-gi herdou uma vestimenta semelhante a do karat, salvo pela parte superior que feita de
uma material mais resistente. Embora algumas tcnicas do karat tambm usem de agarradas, no
devem ser confundidas com o jud, que no permite golpes como chutes no oponente.

Talvez mais do que qualquer outro esporte japons, o jud recebeu um elevado grau de aceitao
popular internacional. A Federao de Jud Mundial foi estabelecida em 1952, e Tquio recebeu o
primeiro Campeonato Mundial de Jud em maio de 1956. Logo aps a sua introduo como esporte
olmpico para homens nas Olimpadas de Tquio em 1964, as disputas femininas tambm foram
agregadas. Atualmente, o jud praticado por mais de 5 milhes de pessoas no mundo.

Aikid

O aikid tem a sua origem no Aiki jujutsu da escola Daito de jujutsu, fundada por Minamoto
Yoshimitsu (1045-1127). Ueshiba Morihei (1883-1970) considerado o criador do Aikid da maneira
como se pratica hoje.

Embora o aikid possa parecer similar ao jud em alguns aspectos, a sua prtica no envolve agarrar
as mangas e o colarinho dos adversrios, antes os lutadores mantm-se distantes uns dos outros. As
tcnicas do aikid em geral visam tirar vantagem das fraquezas do adversrio nos punhos e braos.

Os praticantes do aikid no participam de torneios ou competies. Suas tcnicas so baseadas na


autodefesa, e esta a principal razo pela qual o esporte muito popular entre as mulheres e aqueles
que trabalham com segurana.

Karat

O karatedo, que significa o caminho das mos vazias, foi desenvolvido h mais de mil anos na China.
Ele foi introduzido na ilha de Okinawa (que era um reino independente) h muitos sculos como uma
forma de defesa sem armas. A arte chegou de fato bem depois ao Japo, tendo sido introduzida por
Funakoshi Gichin na dcada de 1920.

No karat, todas as partes do corpo podem se tornar uma arma em potencial. Porm, igualmente
importantes, so as tcnicas de defesa utilizadas para se desviar ou bloquear os socos e chutes dos
oponentes.

Um aspecto do treinamento inclui repetidos golpes no makiwara (poste revestido de palha que serve
para calejar a pele que cobre os punhos, o peito do p e etc.). Praticantes mais avanados muitas
vezes demonstram as suas tcnicas quebrando pranchas ou telhas, mas essa prtica no
recomendada para iniciantes.

Nas competies oficiais de karat, os lutadores geralmente usam protetores e so cuidadosos para
prevenirem acidentes. Eles evitam golpes na altura da cabea e refreiam socos e chutes nessa regio.
Em uma luta com sparring, chamada de kumitejiai, os pontos so obtidos ao acertar socos e chutes. O
kata, que envolve uma srie de movimentos definidos, usado para se julgar a forma e a
concentrao.

Enquanto ensinam os pontos positivos de sua arte, os instrutores de karat tambm dispensam grande
ateno s atitudes dos alunos e ao seu cdigo de conduta.

Karat
Um especialista em karat quebra taboas de madeira com a mo
(Foto cortesia de AFLO)

Em anos recentes, mais mulheres tm comeado a praticar o karat. Juntamente com as artes
marciais chinesas e coreanas, com as quais possui muitas semelhanas, o karat tambm passou a
ganhar popularidade mundial. Acredita-se que o nmero de praticantes no mundo seja de cerca de 50
milhes.

Kend

Entre os samurais, o uso da espada era considerado um dos principais elementos das artes marciais.
Talvez devido a sua tradio, o kend (basto ou vara japonesa) atribui uma elevada nfase no
comportamento ritual sobre o dojo, e as suas prticas devem ser altamente regulamentadas.

Com o estabelecimento da Federao Geral de Kend do Japo, em 1952, o kend ressurgiu como
esporte e foi introduzido no currculo escolar nas escolas.

A espada usada no kend, chamada de shinai, feita de quatro estacas de bambu. Ela
razoavelmente leve e elaborada para se evitar contuses graves durante as prticas.

Os praticantes de kend usam equipamento de proteo que os cobre da cabea ao quadril. Os pontos
so obtidos ao se golpear o oponente na cabea, tronco, quadril, ou tocando na altura da garganta. O
primeiro a marcar dois dos trs pontos em disputa vence o combate.

Kend (esgrima japonesa)


(Foto cortesia de Getty Images)

Kyud

O kyud (tiro com arco japons) foi desenvolvido durante o perodo feudal no Japo como uma arte de
luta. Com o surgimento da Federao de Kyud do Japo, em 1949, a disciplina ganhou um novo
comeo como esporte.

Em uma disputa, cada competidor geralmente lana suas flechas em um alvo a 28 ou 60 metros de
distncia. O arco, que tem cerca de 2,21 metros de comprimento, feito de madeira e bambu colada.
Como em outras modalidades de tiro com arco, o competidor que atinge o alvo com o maior nmero
de flechas vence a disputa. A diferena entre as modalidades de tiro com arcos ocidentais e o kyud
que este ltimo enfatiza a importncia da forma. Em algumas disputas, a forma do competidor
tambm levada em considerao.

Tiro com arco sobre cavalo, ou yabusame, teve origem durante o perodo Kamakura (1185-1333). Ele
continua sendo praticado no santurio Hachimangu em Kamakura (distante de Tquio uma hora de
trem), entre outros lugares.

Tiro com arco japons


(Foto cortesia de Kishimoto)