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NOTA IMPORTANTE

COPIA TEXTUAL DE LA OBRA DE CARLOS MATUS CON FINES ACADMICOS,


NO COMERCIALIZABLE

La decisin de copiar este libro se origina en un problema prctico, para nosotros, grave: la imposibilidad de conseguirlo,
pese a las intensas bsquedas realizadas durante varios aos consecutivos. Por otra parte, las fotocopias disponibles estn tan
deterioradas que pronto no servirn para los fines requeridos: su estudio. De esta manera, nuestros alumnos contarn con un
material completo y no fragmentado.

Sin embargo, la razn principal es el alto valor de la obra.

Esta transcripcin manual implica un trabajo de gran magnitud, como podr apreciarse. Por nuestra parte, ofrecemos
nuestra labor, pero pedimos algo a quienes ojal sean muchos- se beneficien con el acceso al inhallable libro: que, por favor,
nos informen si alguna vez llegaran a saber de la publicacin de sta y otras obras del autor, con las cuales tampoco
contamos. En ese caso, comunicarse con Perla Cristina Benegas. (0299) 154 23 82 69 y (0299) 443 4292 - mail
perlacbenegas@yahoo.como.ar

Otra circunstancia que hemos considerado, es que algn miembro de la familia del destacado autor, tuviera conocimiento de
esta transcripcin. En ese caso, si ellos no pudieran editar la obra (para lo cual este material queda a su disposicin), les
rogamos que nos lo avisen, para estudiar la posibilidad de colaborar en este sentido. Hemos tratado por todos los medios de
llegar a la familia de Carlos Matus y tampoco lo logramos.

El contenido es copia fiel de los textos y grficos, aunque en estos ltimos hemos usado color que, suponemos, no tena el
original. La numeracin de pginas por razones obvias de tipografa, no coincide tampoco.

Neuqun, enero de 2008


POLTICA,
PLANIFICACIN y
GOBIERNO FUNDACION ALTADIR
Av. Francisco de Miranda Torre Europa
P L Especial Ofic. No. 20
Carlos Matus Telfonos: 951.20.59 951.68.50 951.17.64
Caracas

Diseo Grfico y Dibujos: Arq. Sol Mara Matus


Trabajo de Computadora: Cecilia Thomas

Esta edicin se realiz gracias al patrocinio del INSTITUTO Depsito Legal: ISBN 980-300-316-X
LATINOAMERICANO DEL CARIBE Y DEL CARIBE DE
PLANIFICACIN ECONMICA Y SOCIAL (ILPES)

La versin preliminar de este libro (1.987) cont con el valioso NOTA


apoyo de la ORGANIZACIN PANAMERICANA DE LA
SALUD (OPS) Este libro es de responsabilidad exclusiva de su autor y sus
posiciones no Comprometen a la Organizacin Panamericana
FUNDACIN ALTADIR de la Salud (OPS) ni al Instituto Latinoamericano y del Caribe
De planificacin Econmica y Social (ILPES), Instituciones
Internacionales que, en diversas instancias apoyaron su
elaboracin.

Diseo Grfico y Dibujos: Arq. Sol Mara Matus


Trabajo de Computadora: Cecilia Thomas
PARTE I.- TEORIA SOCIAL Y TEORA DE LA El smil de la corriente de un ro es bueno para entender que la
PLANIFICACIN realidad social -el objeto del plan- est siempre en movimiento y
no espera por nosotros. Ese movimiento contiene una fuerza y una
dinmica que se ha impuesto sobre otras, para imprimirle una
1.- LA PLANIFICACION COMO UN PROBLEMA direccin el mundo, mi pas, la realidad, esa regin y tu mismo
ENTRE LOS HOMBRES municipio, no estn detenidos a la espera de que alguien planifique
su destino y acte en consecuencia.

Cualquier ciudadano de un pas puede preguntarse con razn qu Nuestro destino se est construyendo incesantemente da a da,
papel juega en la conformacin del futuro. Estamos caminando aunque no sepamos a ciencia cierta hacia donde nos conduce. De
hacia donde queremos? Sabemos lo que queremos? Hacemos lo manera que quien enfrentarse al desafo de crear un futuro con su
suficiente para alcanzarlo? El problema reside en si somos voluntad, poder y recursos, en cierto sentido navega contra la
arrastrados por la fuerza de la corriente del ro de los corriente, porque debe vencer una fuerza que contradice sus
acontecimientos hacia un Terminal desconocido o sabemos dnde intenciones. Salvo que planifique para acelerar y acentuar las
llegar y estamos conduciendo a contribuyendo a conducir el tendencias ya arraigadas en el sistema social, porque tambin se
movimiento de las cosas en esa direccin. puede planificar a favor de la corriente. Pero ese no es el caso ms
comn ni el que principalmente la justifica.
Nos arrastran o conducimos? Porque hoy vivimos lo que antes fue
futuro y todos los problemas que estn ahora ante nuestra vista De manera que la planificacin presente dificultades parecidas a la
pudieron ser evitados o resueltos Pudimos conducir y fuimos de agarrar con las manos un pez en el agua, en condiciones de mala
conducidos hacia donde no queramos! Yo gobierno mi destino? visibilidad. Se trata de algo muy complejo, no solo por el nmero
Mi pas gobierna su destino? de variables que condicionan el xito de nuestro propsito, sino
adems porque tales variables son difciles de imaginar, enumerar y
Estas interrogantes disparan al blanco de la planificacin y apuntan analizar. El pez dificulta mi tarea en una forma inteligente o
al centro del concepto de Plan. Porque planificacin no es otra creativa cambiando de velocidad, direccin y profundidad en forma
cosa que intentar someter a nuestra voluntad el encadenado de sorpresiva. An ms a veces parece que el pez adivina ms
acontecimientos cotidianos que, al final, fijan una direccin y una movimientos para atraparlo y efecta oportunamente las maniobras
velocidad al cambio que inevitablemente experimente un pas a para impedirlo
causa de nuestras acciones. Pero no slo de nuestras acciones. Los
otros tambin intentan conducir, y a veces con ms xito que Es un proceso no reducible a una teora bien estructurada y que
nosotros. requiere mucha experiencia perseverancia y capacidad de
aprendizaje en la prctica, adems de fuerza y recursos para torcer En la sociedad la fuerza del ro encuentra su equivalente en las
el curso de los acontecimientos en la direccin deseada. Esta tendencias situacionales, en el curso que sigue el cambio social ms
dificultad para actuar sobre la realidad venciendo un movimiento y all de nuestra voluntad. Pero, Ms all de la voluntad de todos
una resistencia, es la que destaca con eficacia el smil con la los hombres? No. Y aqu est el problema real, porque todos los
corriente de un ro. El objeto del plan no es un blanco fijo, inerte y hombres en sociedad producen y son responsables del curso de los
sin inteligencia sobre el cual apunta el planificador. acontecimientos: Todos nosotros constituimos la fuerza de la
corriente que mueve el mundo.
Sin embargo, esta afirmacin no es absoluta. Depende de cual es el
objeto planificado. Generalmente cuando se habla de planificacin Sin embargo, cada uno de nosotros, como individuos componentes
nos referimos al proceso de desarrollo econmico-social. Pero la del todo, nos sentimos en mayor o menor grado arrastrados por los
planificacin como cuerpo de teora de general, puede aplicarse a hechos. Somos vctimas de un movimiento de curso ciego donde se
cualquier actividad humana donde es necesario un esfuerzo para pierde la racionalidad humana societal en el mar infinito de las
alcanzar un objetivo. Y, en algunos casos de objeto y sistemas que voluntades y fuerzas individuales de accin que producen los
podemos detener o mover a nuestra voluntad y en ausencia de otros hechos del da a da Qu paradoja! Todo lo que ocurre en la
actores que interfieran creativamente sobre nuestros objetivos, sociedad, y valga la redundancia, es social, porque es producido por
puede ser vlida la idea de un blanco fijo. Pero si la planificacin se los hombres, pero esos mismos hombres no se reconocen
refiere a un proceso social, el movimiento es la ley de su existencia necesariamente en los resultados de su produccin. Todos somos
y el ejemplo del ro es esencialmente vlido. responsables de mover o arrastrar la realidad hacia donde no
queremos; pero, al mismo tiempo somos inconscientemente
Sin embargo, desde otro punto de vista, el ejemplo de la corriente arrastrados en esa direccin que no deseamos. Todos conducimos
del ro es malo, porque sugiere al problema equivocado. La el proceso de cambio situacional, pero sin capacidad de fijarle
corriente del ro es un proceso natural independiente de nuestra rumbo. Somos conductores conducidos.
voluntad. El hombre no produce dicha corriente, esta fuera de ella,
interacta con ella, puede alterarla desde afuera, pero su Cuntos casos patticos registra la historia de lderes
existencia, persistencia y creacin no dependen del hombre. No se todopoderosos, innegables conductores de procesos sociales, que
trata de una fuerza social, sino de la naturaleza que el hombre sucumbieron ante la fuerza de la corriente annima de los hechos?
puede dominar o destruir pero nunca ser ella misma. Todo seria Recurdese el caso de Robespierre, soador de la libertad en sus
mucho ms fcil si el problema de crear o decidir sobre nuestro intenciones, implacable dictador por la fuerza de los hechos,
futuro fuera posible con el dominio creciente del hombre sobre la todopoderoso y dueo de la vida y la muerte de muchos hombres;
naturaleza. En ese caso, todo el problema social seria reducible a su sin embargo, las fuerzas que l mismo contribuy a desatar lo
dimensin tecnolgica. La planificacin social no es pues un mero llevan a la muerte con sus mismos procedimientos. Hasta dnde
juego contra la naturaleza Robespierre era llevado por la corriente de los hechos y hasta dnde
conduca la revolucin francesa? Qu encarna esa corriente tan Qu significa entonces someter a la voluntad humana el desarrollo
poderosa de los hechos que puede ms que los conductores ms de los acontecimientos? Qu significa gobernar?
duros de la historia? Parece que el individuo, con sus caractersticas
propias, al interior de un agregado social, se funde en una entidad Cuando decimos que planificar es intentar someter el curso de los
distinta, a veces monstruosa, a veces heroica, a veces tambin acontecimientos a la voluntad humana, no dejar que nos lleven y
pasiva y mediocre. Hasta dnde gobiernan los gobernantes? tratar de ser conductores de nuestro propio futuro, nos estamos
refiriendo a un proceso social. En este proceso social, el hombre
El agregado social, las fuerzas sociales, tienen vida propia, individuo realiza un acto de reflexin superior y reconoce que solo
objetivos propios y capacidad propia. Cada individuo reconoce su la conciencia y fuerza del hombre colectivo puede encarnar tal
produccin individual de hechos polticos, blicos, econmicos, voluntad humana y ponerse frente a la corriente de los hechos para
sociales y culturales pero todos juntos, como agregado de desviar su curso hacia objetivos racionalmente decididos.
productores sociales, no nos reconocemos como responsables de
los resultados del sistema; y no nos sentimos conduciendo o Pero el hombre colectivo no es independiente del hombre
comandando el curso que sigue nuestro pas, nuestra regin o individuo, ni tiene objetivos o intenciones homogneas.
nuestra ciudad hacia el futuro. Por eso hablamos de tercera persona Necesariamente el hombre colectivo, como actor del plan, debe
de nuestro pas. Decimos que marcha sin rumbo, y ocultamos que responder y estimular a la conciencia social de cada hombre
nosotros no le damos rumbo. La corriente de los hechos es individuo, ahora agrupado con muchos otros hombres con
annima, no tiene autor responsable. El dejar hacer (laissez intereses y visiones mas o menos comunes, y as conforma una
faire), no tiene quien le escriba su destino. Alguien conduce, pero fuerza social que decide luchar por conducir y no dejarse conducir,
no somos nosotros como individuos, somos nosotros mismos como que opta por resistir la corriente de los hechos, e intenta someter a
fuerzas sociales activas o pasivas, orgnicas o inorgnicas. All su voluntad social el movimiento de la realidad para avanzar hacia
diluimos el peso de nuestros actos en el peso de la multitud que su propio diseo del futuro.
producen muchos otros. El oponente somos nosotros. Es nuestra
incapacidad para conducir colectivamente. En esta forma el hombre colectivo, como agente de cambio y por
medio del plan, se convierte en el contrapeso del vaco de direccin
Nobel inventa la dinamita, pero no es responsable de las guerras. del proceso social que todos producimos como individualidades
Einstein sienta los fundamentos tericos de la teora atmica, pero atomizadas. El hombre colectivo es conductor del proceso social.
no es responsable del Hiroshima y Nagasaki. Un empresario sube Por ello, la planificacin surge como un problema entre los
los precios, pero no asume responsabilidad por la inflacin. Sin hombres: Primero, entre el hombre individuo, que persigue fines
embargo, ninguno de estos hechos podran ocurrir sin nuestra particulares y el hombre colectivo, que busca un orden y una
participacin. direccin societal; y segundo, entre las distintas fuerzas sociales en
que se encarna el hombre colectivo, que luchan por objetivos Como si todas las dificultades fueran reducibles a una resistencia
opuestos. inerte, porque detrs de la validez del objetivo estn nuevamente los
hombres con sus valores, ideologas y razones humanas, y detrs de
Este problema entre hombres es conflictivo, porque cada fuerza la eficacia del instrumento o del medio, ineludiblemente tambin
social representa visiones e inserciones sociales distintas, y en estn los hombres los hombres con sus predisposiciones,
consecuencia ellas luchan por distintos diseos sobre el futuro. Y creaciones, reacciones y comportamientos sociales.
tales diseos guan sus acciones en el hacer cotidiano que produce
la realidad. Si los objetivos de los hombres sobre el futuro son En el fondo, la relacin que debe preocuparnos en el mbito de la
conflictivos, la planificacin no se hace en un lecho de rosas planificacin, es la que muestra el esquema adjunto. All puede
comandado por el clculo cientfico-tcnico. apreciarse que las fuerzas sociales (el hombre colectivo) se
enfrentan entre si por objetivos conflictivos, mientras cada
En consecuencia, la planificacin debe asumir que el medio en que individuo mantiene un conflicto en el proceso de identificarse o
ella se desarrolla es un medio resistente que se opone a nuestra diferenciarse de las fuerzas sociales que se le presentan como
voluntad y que tal oposicin no proviene de la naturaleza, sino de opciones. An ms, en la relacin del hombre con las cosas,
otros hombres con distintas visiones, objetivos, recursos y poder, siempre surge la relacin entre los hombres como un proceso de
que tambin hacen un clculo sobre el futuro y tienen iguales o cooperacin y conflicto.
mayores posibilidades que nosotros de conducir el proceso social
por un camino que se aparte del nuestro. La planificacin podra ser Individuo
un problema tcnico si se refiriera a la relacin del hombre con las
cosas, pero esas cosas siempre ocultan a otros hombres. La Hombre colectivo A Instrumento Objetivo A
planificacin es as un problema entre los hombres, entre
gobernantes con minscula.
+
Podemos decir si o no a nuestro destino. Pero tal afirmacin o Conflicto Conflicto +
negacin no supone una lucha o un conflicto con objetos, con cosas individual social
o con la naturaleza como problema principal.
-
No es cierto que podemos decidir sobre nuestro futuro pensando
exclusivamente en la relacin. Hombre colectivo B Instrumento Objetivo B

Hombre Instrumento Objetivo


Individuo
Si planificar es sinnimo de conducir conscientemente, entonces no la improvisacin o la resignacin, es la renuncia a conquistar ms
existe alternativa a la planificacin. O planificamos o somos libertad.
esclavos de las circunstancia. Negar la planificacin es negar la La planificacin es una necesidad del hombre, y de la sociedad.
posibilidad de elegir el futuro, es aceptarlo tal como sea. Cada hombre es un gobernante de sus actos y all construye y
defiende su libertad. Pero tambin cada hombre, por accin u
Si el hombre, un gobierno o una institucin renuncian a conducir y omisin, conciente o inconscientemente, decide para que el
se dejan conducir, renuncian a arrastrar y son arrastrados por los gobierno del sistema en que vive luche por ganar libertad de
hechos, entonces renuncian a la principal libertad humana, que es opciones o se entregue a las circunstancias. No sabemos si podemos
intentar decidir por nosotros a donde queremos llegar y cmo conducir el mundo hacia donde queremos, pero no podemos
luchar para alcanzar esos objetivos. La planificacin es as una renunciar a intentarlo. Y ese intento puede ser beneficiado por la
herramienta de las luchas permanentes que tiene el hombre desde planificacin.
los albores de la humanidad por conquistar grados crecientes de
libertad. Cuado el hombre no conoca el fuego no tena la libertad Pero, en qu se parece esta planificacin a la que reconocemos en
de elegir entre el fro o el calor; cuando descubre el fuego, el la prctica? Cmo es que algo tan importante para nosotros ha
hombre puede optar. En trminos de planificacin situacional llegado a ser un mtodo secundario, rgido y superfluo
podramos decir que es capaz de convertir una variante en una limitadamente aplicado a la economa? Dnde est la explicacin
opcin. Puede optar por no pasar fro. Antes que el hombre esa de su descrdito, en nosotros o en el tipo de planificacin que
libertad no poda convertir esa disyuntiva en una opcin, estaba creamos? Por qu el poltico ignora y menosprecia la planificacin
determinado por una variante. cuando debera ser su herramienta de gobierno ms preciada?

Usamos el trmino variante cuando el planificador se encuentra Aunque parezca extrao debemos comenzar por renovar los
ante una alternativa en la cual no tiene el poder de decidir y la argumentos que sustenten los argumentos que sustentan la
realidad decide por l. Si todas las disyuntivas que enfrentamos planificacin.
fueran variantes la realidad sera para nosotros completamente
ingobernable. As, el proceso de libertad del hombre es el proceso
de conversin gobernable a los designios de su razn. Esto plantea
ciertamente un problema de tica y legitimidad en el proceso de
gobierno que no puede resolverse con la renuncia a conducir sino
con la democracia en la construccin del futuro.

De manera que la planificacin no es un mtodo descartable, es un


modo de vivir del hombre hacia la libertad. La alternativa al plan es
2.- NECESITAMOS PLANIFICAR? constituir una mediacin entre el conocimiento que se logra con la
investigacin y la accin que vamos a emprender ahora.

La forma de responder a esta pregunta consiste en interrogarnos: Pero, de qu depende la calidad y eficacia de esa reflexin que
Por qu existe la planificacin? Qu la justicia la hace necesaria? media entre nosotros y la accin? Ante esta interrogante surge un
Cul es el costo de menospreciarla? Dnde est el lmite entre la segundo requisito que se refiere a la profundidad, alcance y
mera reflexin propiamente tal? Los hombres no improvisan; hacen sistematicidad de reflexin.
generalmente un clculo que precede y preside la accin. Pero, ese
clculo, sin otro requisito, podemos llamarlo planificacin? Qu Observamos el cuadro siguiente. All hemos ubicado verticalmente
hace normalmente el poltico antes de actuar? Planifica a su distintas instancias de tiempo y horizontalmente, distintos grados de
manera? Si planificar consiste en reflexionar antes de hacer, por sistematicidad y amplitud y amplitud del clculo que precede y
qu el poltico valora tan poco la planificacin? Es necesaria la preside la accin.
planificacin? La planificacin es una herramienta eficaz de
gobierno? Qu peso tiene la planificacin en el desempeo de En primer lugar, es posible un clculo intuitivo y asistemtico con
gobierno? un horizonte de tiempo que termina hoy, es un clculo reflexivo,
pero inmediatista, asistemtico y limitado en sus perspectivas es el
El primer problema consiste aqu en delimitar el mbito de la clculo del casillero ATo.
planificacin y el rol de la improvisacin.
En segundo lugar, es posible un clculo puramente intuitivo que
En realidad, los gobernantes dedican muchas horas a reflexionar articula el corto y el largo plazo; dicho clculo est representando
antes de tomar decisiones Cmo es ese tipo de reflexin? En qu por la primera columna del cuadro que va desde Ato y termina en
se diferencia de la planificacin formal? En que consiste la AT15. En ese caso podemos hablar del clculo intuitivo que
formalidad de la planificacin? Qu tipo de reflexin no es procede y preside la accin.
planificacin? Ahondemos en esta ltima interrogante.
En tercer lugar, si ahora tomamos la lnea horizontal superior que
Asumamos, en principio, que la planificacin se refiere al clculo va desde ATo hasta ETo, vamos que all hay distintos grados de
que precede y preside la accin. la existencia de ese clculo es sistematicidad y amplitud de las perspectivas de anlisis. Dicha
suficiente para fundamentar las decisiones? lnea comienza con la intuicin inmediatista y termina con el
clculo situacional inmediatista, pero formal.
Aqu surge un primer requisito para que la reflexin se identifique
con la planificacin: debe relacionarse con la accin, debe Por ltimo, si tomamos la ltima columna que comienza con ETo y
termina en ET15, apreciamos all la articulacin entre el clculo
situacional inmediatista y el calculo situacional a futuro. Este el clculo situacional sistemtico y articulado en distintos plazos es
clculo situacional articulado y sistemtico es precisamente lo que ms potente o eficaz que el clculo situacional inmediatista o el
llamaremos planificacin, sin apellido. clculo puramente tcnico?

El poltico, con excepcin de la estadstica, se mueve generalmente Intentaremos una respuesta comenzando por distinguir seis
en la zona del inmediatismo situacional argumentos puros, aislados artificialmente unos de otros

El planificador tecncrata, por el contrario, tiende a ubicarse en la EL CLCULO QUE PRECEDE Y PRESIDE LA ACCION.
zona del futurismo tecnocrtico, que el grfico identifica como D,
comenzando en DT1 y terminando con DT15. Clculo (A)
clculo
(B)
clculo
(C)
clculo
(D)
clculo
(E)
clculo
intuitivo y tcnico tcnico- tcnico tcnico
El conductor estratgico-situacional ocupa la columna E, desde
ETo hasta ET15, articulando el clculo situacional en distintos
Tiempo sistemtico asistem
tico
poltico
asistemtico
sistemti
co
poltico

horizontes de tiempo. Esta es la apreciacin situacional del To Hoy ATo ETo


estratega. De manera que el poltico comn, el planificador Inmediatismo
tecncrata y el gobernante estratega se ubican en espacios de Tm maana El poltico ETm
clculos distintos y su dilogo no es fcil. As es como el comun
gobernante comn se aleja de la planificacin y los planificadores
de la realidad. Intuicin Planifica
cin
T1 1 ao DT1 ET1
La alternativa entre planificacin e improvisacin aparece ahora
T5 5aos E15
matizada por opciones intermedias: el clculo asistemtico, el
clculo inmediatista, el clculo tcnico, etc. T15 15 AT15 DT15 ET15
aos
Llamaremos planificacin al clculo situacional sistemtico que El estadista El plani
relaciona el presente con el futuro y el conocimiento con la accin. intuitivo ficador El
tecncrat conductor
La reflexin que se inmediatista, tecnocrtica y parcial no es a estratega
planificacin, y tampoco es planificacin la reflexin que se asla
de la accin y deviene en manera investigacin sobre el futuro. PRIMER ARGUMENTO: se necesita una mediacin entre el futuro y el
presente.
Hasta aqu hemos precisado el contenido de la palabra
planificacin, pero no hemos contestado a esta pregunta: Por qu
El hombre acta produciendo actos acciones que revierten mas oportunidades del futuro y, por consiguiente, con poco peso
adelante sobre l mismo como efectos esas consecuencias tambin respecto a nuestras preocupaciones presentes.
inciden sobre los otros hombres que coexisten con l en la
situacin, los cuales, a su vez, son igualmente productores de actos El hombre ahorra preocupaciones haciendo un descuento
y acciones. El efecto de todos esos hechos no se agota en el psicolgico sobre los problemas futuros.
presente, se prolonga en el tiempo y, a veces, incide principalmente
maana sobre nosotros. Cuando un Presidente de la Republica entrega la banda Presidencial
El maana, construidos por todos nosotros, incidir sobre mi o el al ganador del Partido oponente, ya no puede re3hacer su gobierno.
OTRO abriendo posibilidades o enfrentndome a problemas. Ese El tiempo social es irreversible en cambio, si simula al principio de
maana me afecta hoy, porque es hoy cuando puedo hacer algo su gobierno las consecuencias de sus acciones y omisiones
para estar en condiciones de aprovechar las oportunidades de mediante planes alternativos, en ese momento puede escoger y
maana o evitar los problemas futuros. Por lo tanto, el primer rectificar imaginariamente segn el aprendizaje que haga de los
argumento que hace necesaria la planificacin reside en que mi ensayos explorados. La exploracin del futuro nos ayuda a decidir
criterio para decidir que debo hacer hoy se refiere a si esa accin de hoy ms eficazmente.
hoy ser eficaz maana para mi.
Por ejemplo, un Jefe Nacional del Cuerpo de Bomberos tiene que
Este argumento destaca la necesidad de prever las posibilidades del decir hoy cuanto invertir en cuarteles, equipos contra incendios,
maana para disear con anticipacin la que debo hacer hoy. carros-bomba y entrenamiento de nuevo personal, pero esa decisin
debe tener en cuenta el crecimiento futuro probable de las ciudades
No debo esperar que el maana ocurra, porque entonces actuare y su expansin vertical u horizontal, los materiales de construccin
siempre tarde ante problemas ya creados u oportunidades que no empleados, las medidas de prevencin de incendios vigentes y
puedo aprovechar. proyectadas, etc. Sobre la base de esa exploracin del futuro toma
una decisin hoy que ser ms o menos acertada segn la justeza de
La dificultad reside en que el hombre ve el futuro con la misma sus proyecciones futuras.
perspectiva esttica que existe en la distancia fsica para un
observador inmvil. No adquirimos facial conciencia de ello. Nos Pero, las restricciones y problemas del presente son muy
aproximamos constantemente a lo que vemos distante, pero las consumidoras de tiempo y recursos Por qu no postergar lo de
diferencias de conciencia sobre esa aproximacin generan distintas maana para pasado maana ya que tenemos tantos problemas hoy?
tasas psicolgicas de descuento sobre el futuro que afectan Adems pasado maana podr corregir las concesiones que debo
fuertemente nuestras decisiones de hoy entre las opciones hacer hoy en aras del realismo de la coyuntura. El hombre no es
consideradas. As como la luna se ve pequea desde la distancia proclive a traer el futuro a la mano del presente y por eso se resiste
que la observamos, tambin nos parecen pequeos los problemas y a la formalidad de la planificacin. Le parece que explorar el futuro
ms all del corto plazo es construir castillos en el aire; Quin prever acciones, en consecuencia, ser oportunos y eficaces en la
puede asegurar que los problemas potenciales sern reales y accin.
actuales? El futuro es incierto y esa incertidumbre puede
favorecerme solucionando los problemas avizorados sin que yo El Jefe de Bomberos ya citado como ejemplo, no puede tener
intervenga Por qu no dejar los problemas complejos para mas certeza sobre la adopcin de sus propuestas preventivas de
tarde, a ver si se solucionan solos o dejan de ser problemas para incendios. Puede que ellas ejecuten o posterguen. El no puede
convertirse en datos sociales? planificar sobre la base de adivinar o predecir qu ocurrir.

SEGUNDO ARGUMENTO: se necesita prever cuando la prediccin Ello constituira una apuesta ciega contra el futuro no incluido en
es imposible sus previsiones.

Lo que ocurrir maana generalmente no es predecible, porque el Est obligado a disear un Plan A para la eventualidad optimista y
futuro no slo depende de muchas variables cambiantes pero un Plan B si ellas no son aprobadas a tiempo. Pero, A y B
conocidas, sino de los hombres que crean esas variables como constituyen todo el universo de posibilidades? Qu pasa si las
posibilidades que sobrepasan su propia imaginacin e intenciones. medidas adoptan y slo se cumplen muy parcialmente? Qu pasa
As, el futuro que nos afectar maana e incide en la eficacia de si no se respetan las normas de expansin de las ciudades?, Qu
nuestras decisiones de hoy depende, a veces en buena parte, de fundamentos tienen los escenarios que seleccionamos y con qu
variables desconocidas e inimaginables que no podemos enumerar. criterios los elegimos?

Esto, por cierto, no ocurre en todos los casos. Podemos hacer una TERCER ARGUMENTO: reaccin veloz y planificada ante las
prediccin sobre el nmero de la poblacin que existir maana, sorpresas.
pero no podemos hacer lo mismo en relacin a las acciones de esa
poblacin. Lo que ocurrir maana puede estar fuera del espacio de
posibilidades que hoy puedo imaginar o considerar sensatamente
En principio, sin embargo, se trata de una incgnita que que comprende lo que puede ocurrir. As, el maana puede
probabilsticamente podemos enmarcar dentro de un espacio de sorprenderme sin planes. En este caso se trata de prever como
posibilidades. Si en ese espacio de posibilidades pueden ocurrir actuar maana inmediatamente despus de ser sorprendido ya que
varias situaciones alternativas diversas, debo realizar un acto de no puedo evitar las sorpresas completamente con mi clculo
previsin que implica disear varios planes para enfrentarlas. predictivo y previsivo de hoy.
Por lo tanto, el segundo argumento sobre la necesidad de la
planificacin descansa en la existencia de prever posibilidades para
El tercer argumento se enunciar, entonces, como la necesidad de An cuando no tuvieran vigencia los problemas planteados en los
estar preparado para reaccionar veloz y eficazmente ante la argumentos anteriores, existe la necesidad de reflexionar antes de
sorpresa. actuar, de apuntar al blanco antes de disparar, si queremos hacer lo
mejor posible. Por esta va surge el plan como un clculo que
As, la organizacin de Bomberos planifica su actividad precede y preside la accin. Ese clculo no es obvio como instancia
operacional, no sobre la base de predecir los incendios, sino sobre de conocimiento de la realidad y de diseo de la accin destinada a
la idea de estar preparada para actuar cuando ocurran y disponer de cambiarla. No slo existen alternativas tcnicas y alternativas
la capacidad para actuar ante la magnitud y frecuencia de los econmicas que deben ser explorados en su eficacia, no slo tales
siniestros con la eficacia adecuada. eficacias son debatibles segn el juicio de los expertos, sino adems
existen distintas visiones o puntos de vista de los diversos actores
CUARTO ARGUMENTO: se necesita una mediacin del pasado con el sociales que coexisten en la situacin y tienen ingerencia en un
futuro problema determinado.

Si fallo en enfrentar las sorpresas con velocidad y eficacia, debo ser El conocer del hombre de accin es distinto del conocer del
capaz de aprender de mis errores y pagar slo el costo necesario de cientfico, porque el primero conoce en forma comprometida para
ellos. En consecuencia, debo prever la forma de aprender actuar en funcin de un compromiso. Para el hombre de accin, ni
oportunamente del pasado reciente y poner ese conocimiento al el conocimiento de la realidad con sus problemas ni sus soluciones
servicio de los otros argumentos de este discurso. El cuarto son obvias, porque la perspectiva tcnico-cientfica es apenas una
argumento descansa, entonces, en la necesidad del aprendizaje de la de sus perspectivas de anlisis. Tampoco puede asumir que existe
prctica como mediacin entre el pasado y el futuro. una explicacin y una solucin mejor que otra vlida para todos los
actores sociales. Comprende que no puede operar sobre su imagen-
Si el jefe de Bomberos cometi un error en su estimacin del espejo de la percepcin de los otros hombres y entiende que cada
nmero, frecuencia y distribucin de los incendios, su capacidad uno se mira en su propio espejo de la realidad.
instalada para reaccionar ante las sorpresas seguramente qued
muy corta o muy en exceso de las necesidades. El debe tener un El quinto argumento sugiere, entonces, que entre la accin y el
sistema para detectar oportunamente el error, corregirlo a tiempo y conocimiento de la realidad a su servicio, se requiere la
aprender del caso para mejorar sus clculos siguientes planificacin, an como mero anlisis del presente y para el
presente.
QUINTO ARGUMENTO: se necesita una mediacin entre el
conocimiento y la accin. Para el Jefe de Bomberos citado, la localizacin de los cuarteles y la
seleccin de los equipos es un problema que tiene muchos ngulos
y perspectivas. El criterio tcnico-prctico le aconsejar ciertas
localizaciones y determinados equipos. Los investigadores que actores sociales son tales porque tienen capacidad de producir
estudian la combustin de materiales y los medios de impedirla hechos polticos y constituyen centros de acumulacin y
proponen otras soluciones futuristas que cambian el espacio de desacumulacin de poder
definicin del problema. Estos investigadores tienen una Algunos de los actores mencionados creen que el problema debe y
percepcin distinta del tiempo y de la poltica que los tcnicos y la puede ser solucionado tcnicamente, mientras otros creen que no
organizacin de Bomberos. Las asociaciones de vecinos tienen sus hay solucin de problemas sino cambio de la naturaleza de los
propios puntos de vista al igual que las empresas de seguros que mismos. En este anlisis versus simulacin de procesos humanos
presionan con el Congreso para la asignacin de los recursos creativos, variables cuantitativas versus las cualitativas,
financieros. A su vez, los productores nacionales de equipos diagnsticos versus grandes agregaciones de variables, altas tasas
defienden la industria nacional frente a los equipos ms baratos y psicolgicas de descuento sobre el futuro versus tasas bajas, etc.
ms sofisticados producidos en el extranjero. El personal de
bomberos est organizado en sindicatos y tiene su propia As, el Jefe de Bomberos se encuentra con una matriz de
experiencia y puntos de vista. explicaciones y proposiciones diversas, como la que se presenta a
continuacin.
Por su parte, el cargo de Jefe de Bomberos es de designacin
poltica y su ocupante necesita no slo apagar o evitar incendios, En esta matriz, la posicin de cada actor es distinta porque cada
sino mantenerse en el cargo para lograr los resultados que busca la cual est situado de diversa manera frente al problema. Adems, la
organizacin que dirige. Finalmente, una asociacin ecologista posicin de cada actor tiene algo de cada una de las cuatro
defiende una concepcin completamente distinta de las ciudades y actitudes sealadas, pero est dominado por alguna o algunas de
de la vida urbana-rural que cambia todo el cuadro del problema ellas. Cada posicin tiene buenas razones y se puede fundamentar
desde otra perspectiva de organizacin social de los hombres. El desde el punto de vista particular de cada protagonista.
riesgo de un incendio, dice la asociacin, depende de las reglas de
organizacin espacial de las ciudades y del diseo urbano

No todas las opiniones tienen el mismo peso. Algunas responden a


argumentaciones tcnicas individuales o de equipos que el Jefe de
Bomberos puede destinar o hacer suyas, porque detrs de ellas no
existe fuerza o peso poltico propio que obligue a considerarlas en
la decisin. Pero, en cambio, otras opiniones a veces menos
fundadas tcnicamente, responden a posiciones de actores sociales
o partidos polticos. Estos actores sociales, sean estos
personalidades, organizaciones sociales o partidos polticos. Estos
Explicaciones y consecuencia de las polticas que ya ha decidido y hasta donde son
propuestas Actor Actor Actor
..
Actor
tiles para explorar polticas alternativas? Con que criterio decide
Actitudes 1 2 3 4
ante la diversidad de posiciones? Estas preguntas nos dicen que la
reflexin que precede y preside la accin, no es obvia y requiere
1.- Actitud
tcnica
. mtodos especiales
convencional
2.- Actitud
tcnica
al final, todo este complejo clculo tcnico, poltico y social, debe
transformadora preceder y presidir la accin, pues de otra manera resulta en una
planificacin superflua.
3.- Actitud
sociopoltica

convencional El gobierno se refiere a la accin prctica y si esta pretende ser
eficaz, el proceso de gobierno y el proceso de planificacin deben
4.- Actitud
sociopoltica
coincidir en el presente como un clculo que precede y preside la
transformadora accin.

SEXTO ARGUMENTO: se necesita coherencia global ante las


Antes de tomar una decisin el Jefe de Bomberos tendr en cuenta acciones parciales de los actores sociales.
estas explicaciones y proposiciones, y les dar un peso segn su
intuicin y segn las circunstancias. La decisin puramente Los actores que producen hachos polticos, sociales, econmicos,
tcnica es mas racional que la poltica? Al reflexionar sobre las blicos, etc., son muchos. Cada actor produce esos hechos en
explicaciones y proposiciones situacionales de los distintos actores relacin a sus visiones y propsitos particulares y nada garantiza la
pertinentes a su problema, el Jefe de Bomberos se dar cuenta que coherencia del resultado social global. Esto ocurre tanto al interior
su modelo de la realidad opera dentro del espacio de su perspectiva de un actor compuesto de subactores como en la coexistencia
de anlisis. Captar que tambin l adhiere a una actitud frente al conflictiva entre actores diversos. La coherencia de la accin global
problema. Si es inteligente se preguntar si su modelo es una no se alcanza espontneamente, se requiere una racionalidad
representacin ms correcta de la realidad que el modelo de los central. El sexto argumento puede, entonces, enunciarse as: se
otros actores. Comprender tambin que no puede probar nada con necesita una accin central que persiga la coherencia global frente a
su modelo que no est implcito en sus premisas por lo tanto, si no las acciones parciales de los actores sociales, si es que queremos
puede probar que sus premisas son superiores a las de otros, su conducir el sistema social hacia objetivos decididos
modelo no es mejor que el de otros. Cada actor selecciona las democrticamente por los hombres.
variables de su modelo que le parece relevante en su visin de la
realidad. Hasta donde sus proyecciones sobre el futuro son la
Si acudimos nuevamente al ejemplo del cuerpo de bomberos,
vemos que alguien tiene que intentar poner orden en el crecimiento
de las ciudades, que no puede quedar sujeta a la libre voluntad de
cada organizacin de vecinos donde y cuantos cuarteles de
bomberos se instalaran y que ante un incendio alguien debe dirigir
la operacin de apagarlo, pues de otra manera cada unidad de
bomberos acudira o no a los sitios siniestrados segn su propio
juicio y conveniencia.

Por ello usamos deliberadamente la g minscula en la palabra


gobierno, a fin de destacar desde el principio que la planificacin y
el gobierno de procesos son una capacidad potencial de todas las
fuerzas sociales y de todos los hombres, a partir de cualquier
situacin favorable a adversa. La planificacin desde el Gobierno
del Estado solo es un caso particular justificadamente presentado
como el monopolizador del gobierno y la planificacin

Un sistema social comprende una red de gobierno circunscritos a


mbitos especficos las direcciones de los partidos polticos, de los
sindicatos, de las universidades, de las fuerzas sociales, de los
gremios de empresarios, etc., gobiernan en espacios determinados
del sistema social y no dependen necesariamente del Gobierno del
Estado, aunque este sea el actor ms poderoso. Lo mismo podemos
decir del mbito de la planificacin econmica: es un caso
particular y limitado de la teora general de la planificacin y de su
prctica social.
3.- LOS RECURSOS DE CLCULO DE LA Debemos suponer, por consiguiente, que esta primera trinchera ser
PLANIFICACIN Y EL GOBIERNO DE constantemente vencida por la incertidumbre real sobre el futuro.
SITUACIONES. La defensa de la planificacin pasa entonces a la segunda trinchera.

La capacidad de previsin es tambin apuesta sobre el futuro, pero


Lo debemos confundir la planificacin con la prediccin. La mucho menos riesgosa. Razona en base a un si condicional que
prediccin es solo un recurso de clculo que utilizan los explora una franja o banda de posibilidades.
gobernantes y los planificadores y ella no es la nica va de clculo Si ocurre tal cosa mi plan es A (techo optimista), pero si ocurre esta
que pueden utilizar. otra cosa (piso pesimista) mi plan es B. ya no se trata de una
apuesta ciega sobre el futuro sino una abierta a varias posibilidades;
La planificacin situacional es como una guerra de trincheras las comprendidas entre el techo y el piso de la prediccin. De esta
contra la incertidumbre futura que generan los sistemas complejos. manera reaparece el clculo de prediccin como un medio del
clculo de previsin. La prediccin se refiere a que no ocurrir nada
Imaginemos un sistema de cuatro trincheras con los siguientes relevante para mi plan fuera de la banda delimitada por el piso y el
nombres: techo esta segunda trinchera es algo mas fuerte y resistente que la
anterior porque esta concebida para dar cuenta de todas las
Primera trinchera: capacidad de prediccin posibilidades comprendidas dentro de la banda de precisin, y por
Segunda trinchera: capacidad de previsin consiguiente, puede ser sobrepasada por la fuerza de la
Tercera trinchera: capacidad de reaccin veloz ante la sorpresa incertidumbre. Si ello ocurre, entonces entra a operar la tercera
Cuarta trinchera: capacidad de aprendizaje de los errores. trinchera: la capacidad de reaccin veloz ante la sorpresa

La capacidad de prediccin es la primera trinchera, el primer frente La tercera trinchera es ms fuerte que las dos primeras pero opera
de combate contra la incertidumbre, pero la ms vulnerable de las bien en tiempo oportuno solo en tercer lugar, vale decir en
cuatro trincheras supone la capacidad de acertar en un solo intento compaa de la prediccin y la previsin. No se trata de trincheras
y en una sola apuesta sobre el futuro. Los planes libro tradicionales alternativas donde el planificador debe optar por la ms segura, sino
sin escenario operan exclusivamente en esta trinchera. de recursos complementarios de clculo. El propsito de la tercera
Naturalmente, en los sistemas que siguen leyes la capacidad de trinchera es poner al da nuestros clculos cuando la sorpresa los
prediccin es alta, pero en los sistemas creativos ella es muy aleja de la realidad, y actuar velozmente en base a esa rectificacin.
limitada
Estas sorpresas ocurrirn con cierta frecuencia debido a la debilidad
de la prediccin y la previsin en los sistemas creativos... pero, la
reaccin veloz ante la sorpresa no es algo que se logra
espontneamente: el sistema directivo u operacional debe estar
preparado para reaccionar velozmente. Recurdese el ejemplo del El uso dosificado de estos cuatro recursos de clculo esta
cuartel de bomberos. All nada ocurre por casualidad y todo esta ciertamente relacionado con la vieja discusin sobre prevencin y
planificado para responder a las seales de atencin y alarma. Pero, reaccin o curacin
esta tercera trinchera tambin puede ser vencida y entonces
debemos pagar el costo del error. De cuantos errores? De uno, La planificacin puede intentar atacar los problemas antes que se
del primero? O de una cadena de errores repetitivos? Aqu es materialicen o simplemente dedicarse a solucionar problemas
donde debe operar la cuarta trinchera: la capacidad de aprendizaje cuando estos ya no son evidentes para todos por su magnitud y
sobre los errores. consecuencias. La idea preventiva de atacar los indicios de un
problema y no los problemas mismos, ya fue enunciada por
La cuarta trinchera no es completamente segura. Podemos fallar en Maquiavelo en El Prncipe, cuando dice:
detectar las causas de nuestros errores y repetirlos aumentando su
costo social. Pero es un recurso de clculo que fortalece los otros Ocurre con esto lo que los mdicos dicen de la tisis que al principio
tres y profundiza la reflexin sobre la complejidad de la dinmica es fcil de curar y difcil de conocer, mientras que con el correr del
tiempo, no habiendo sido al principio conocida ni remediada, es fcil
social. Este aprendizaje de los errores tampoco es espontneo, debe de conocer y difcil de curar.
ser planificado y verificado constantemente. La potencia de la
sistemtica de aprendizaje de los errores depende de la potencia de As ocurre con las cosas del Estado, porque conociendo a distancia
nuestros mtodos de clculo. Si estos ltimos son sistemticos y (lo que no es dado sino a los prudentes) los males que nacen en ella,
bien explcitos, el cotejo con las situaciones ocurridas iluminara se remedian pronto; pero cuando por no haberlos conocido, se dejan,
crecen hasta que los conocen todos y no tienen remedio. (Pgs. 33-
mejor la identificacin y localizacin de los errores y los aciertos, 34, Edic. Aguilar).
as como las causas fundadas o azarosas de los mismos. Podemos
acertar o errar por casualidad, y de ellos podemos hacer un La planificacin reactiva, o sea, aquella que solo ataca los
aprendizaje. Pero tambin podemos descubrir aciertos y fallas en problemas ya evidentes, es una planificacin defensiva preventiva
nuestras informaciones, en nuestros modelos, en nuestras teoras y requiere que un sistema oportuno de informacin seale los
en nuestros clculos. De ellos tenemos la obligacin de aprender indicios de los problemas, muestre cuando ciertas variables
para mejorar los clculos futuros. De esta manera la planificacin criticas se salen fuera de control o de su banda de normalidad y
supone adems organizar el sistema de aprendizaje sobre el pasado entran en una zona de peligro que enuncia problemas
reciente en una puesta o prueba de nuestros mtodos para tratar con
el futuro. Un buen sistema de indicadores de coyuntura debe proporcionar
seales de alarma temprana, luces rojas que anuncien la
Estos cuatro recursos de clculo le dan ms solidez y modestia a la probabilidad razonable de la creacin de un problema. Pero esto es
planificacin. aun insuficiente, porque la planificacin preventiva exige una
mentalidad del planificador o del dirigente que lo cite para abordar su unidad. As, la planificacin existe para el presente, para apoyar
un indicio con la misma urgencia que un problema ya las decisiones de hoy. Sin embargo, como se argumentara mas
desarrollado y evidente. adelante, la decisin eficaz en el presente obliga a explorar el futuro
y a anticipar la creacin del futuro que deseamos.
El principal problema de la planificacin previa consiste en que el
dirigente o gobernante asuma la incomodidad de tomar en serio una GRFICO N 1
seal de atencin, aunque esta sea destacada y exagerada ante la
opinin pblica por sus oponentes. Esta actitud frente a los
problemas potenciales esta relacionada con el problema del tiempo
en la planificacin y mas concretamente con el concepto de tasa Tiempo futuro del plan Tiempo futuro de la accin
psicolgica de descuento del tiempo.

DISTANCIA ENTRE EL PLAN Y LA ACCIN


D
La planificacin y la accin son inseparables. El plan es el clculo d
que precede y preside la accin. Si no la precede el plan es intil,
porque llega tarde. Y, si llega a tiempo pero no preside la decisin
de la accin tomada, el plan es superfluo. A su vez, la accin, sin c C
un clculo que la precede y preside sera una mera improvisacin.

El gobierno eficaz exige un encuentro entre clculo y accin.


B
b
Este encuentro asume las caractersticas de una interaccin
constante y bidireccional, porque la accin, con sus efectos,
condiciona el clculo siguiente y este ultimo precede y preside una
nueva decisin para la accin. A

El momento de la accin es decisivo tanto para el proceso de


gobierno como el plan de planificacin. En el presente se t3 t2 t1 hoy t1 t2 t3
confunden y unen. Y, este encuentro en el que nos permite hacer
una teora comn del gobierno y de la planificacin.

El presente es el nico espacio de la accin y, en consecuencia, es


el presente el que manda en ambos procesos porque all se produce
El grfico No. 1, representa la idea de la convergencia en el Siempre se refiere a un mbito que colinde con otros y donde no se
presente del proceso de gobierno y el proceso de planificacin. tiene el poder absoluto de tomar decisiones. La teora de la
planificacin, por consiguiente, no puede olvidarse de los otros
La planificacin en la coyuntura (A) se identifica con el mismo actores que gobiernan y planifican en la situacin y del conflicto
proceso de gobierno mediante el cual se deciden y producen las que all surge.
acciones. El clculo que precede y preside la accin es una
instancia tanto del proceso de gobierno como del proceso de El proceso de gobierno se gesta como una competencia entre los
planificacin. Las acciones de hoy forman parte de una cadena de diversos actores sociales por producir las acciones que estiman
acciones que penetra hacia el futuro. Esta cadena se presenta en el conducentes al logro de sus objetivos. Existen tantos gobiernos
grfico como (A B C D). Sin embargo lo que hacemos como fuerzas sociales luchan por el control de los centros de poder
hoy puede construirle viabilidad y eficacia a las acciones futuras o sin embargo, existe solo un Gobierno con mayscula que se ejerce
gestar su imposibilidad o su ineficacia. desde el Estado.

Esto nos obliga a simular el futuro mediante planes as surgen los El proceso de planificacin real, unido indisolublemente al de
planes anuales (b), los planes para el periodo de gobierno (c) y los gobierno, se constituye como un clculo incesante y permanente
planes de muy largo plazo (d). El rol de todos esos planes de que precede y preside las accin de de los actores en conflicto.
apoyar la planificacin en la coyuntura. Si se desligan de la accin
concreta, entonces algn otro clculo los sustituir en la funcin de Pero, si lo esencial del gobierno es la accin y lo esencial de la
preceder y presidir lo que hacemos y omitimos hacer hoy. planificacin es el clculo que le precede y preside, entonces
planifica quien gobierna (porque el gobernante hace el clculo de
El proceso de gobierno no es otra cosa, entonces, que el clculo del ultima instancia) y gobierna quien planifica (porque gobernar es
plan convertido en accin capaz de conducir los hechos en las conducir con una direccionalidad que supera el inmediatismo de la
situaciones que siguen. Pero y ese presente es la situacin inicial mera coyuntura).
cambia a causa de la accin propia, de la accin de otros, de las
tendencias internalizadas en el sistema o de la interaccin del La primera afirmacin contiene una crtica a la planificacin
mismo con otros sistemas del escenario internacional, resulta tecnocratita y los planificadores tradicionales. La segunda
imprescindible entender que los planes se estn rehaciendo afirmacin desnuda los vicios del gobierno y del poltico
permanentemente y el proceso de gobierno, con sus acciones y inmediatista que enfermo de cotidianidad es arrastrado por las
omisiones, crea incesantemente nuevas condiciones para su circunstancias.
cumplimiento y para su necesaria reformulacin

Pero, el proceso de gobierno no es nico ni monoplico.


4.- CMO NO SE PUEDE PLANIFICAR LA ECONOMIA
Las tcnicas de planificacin abordan generalmente el problema por
instancias. Se supone que el proceso comienza con el diagnstico
Esta ancdota normativa y humorstica ocurri en la realidad, por lo que hace el planificador de la realidad sobre la cual deber
menos segn la versin de un periodista deportivo brasileo. intervenir. El planificador diagnostica como si fuera un medico de
En 1958, durante el campeonato mundial de ftbol en Suecia, el la sociedad y busca precisar y entender los males que la aquejan. La
entrenador Feola mantiene una sesin de trabajo terico con el palabra diagnstico, que proviene del griego diagignoskein,
equipo de Brasil. En unas horas ms debern enfrentar a Inglaterra, significa distinguir, conocer
un serio oponente para las aspiraciones del equipo de Pel, Bab y
Garrincha. El tcnico Feola planifica el partido con la seriedad que En la medicina tradicional este proceso de distinguir lo que le pasa
exigen las circunstancias. Es una larga sesin donde el entrenador a un enfermo supone determinar el carcter de una enfermedad
explica a los jugadores lo que deben hacer con toda precisin para mediante el examen de sus signos aparente. Hay pues una relacin
confundir a los ingleses. As desarrolla en la pizarra los primeros entre la constatacin de signos diversos y los distintos tipos de
quince minutos de juego, despus de los quince siguiente y as enfermedades que padece el hombre. Se supone que en relacin a
hasta el trmino del juego con el triunfo de Brasil. La idea es los problemas de nuestras sociedades, el planificador puede
brillante, pero algo no convence a los jugadores. Despus de un distinguir distintos signos aparentes de problemas sociales o hechos
silencio prolongado Garrincha dice: Puedo hablar Profesor Feola? sociales problemticos. La desigualdad social, la inflacin, el
Puede, dice el entrenador. Agrega entonces Garrincha Usted ya estancamiento econmico, la concentracin espacial, etc., son
arreglo todo esto con los ingleses? hechos o conjuntos de hechos que constituyen signos aparentes que
se corresponden con distintos o comunes problemas que los causan.
La capacidad de gobierno es en parte capacidad de planificacin. La palabra aparente no significa en este caso inexistente o falso,
Pero, Qu es capacidad de planificacin? Con quien arregla el sino la forma en que aparece o se manifiesta como signo o
planificador el comportamiento de las variables que controla el fenmeno situacional un problema.
OTRO?
En medicina hay una relacin enfermedad signo aparente, y se
Los textos tradicionales de planificacin afirman que el supone que en la realidad social existe algo parecido con la relacin
planificador es un tcnico al servicio de una fuerza social, y la problema social signo aparente. Sin embargo, en medicina ya
profesin de planificador consiste en dominar la tcnica de hacer estn ms o menos bien definidos los estados de salud que se
planes. Esta tcnica es simple en sus principios bsicos, pero muy catalogan como enfermedades. En cambio, en el sistema
compleja en su ampliacin. Esto ltimo es exactamente cierto, econmico-social, lo que es bueno y normal para algunos, es malo y
aunque se afirme al interior de un concepto estrecho e imponente signo de deficiencia para otros. De manera que en el llamado
de planificacin como el que encabeza este prrafo. diagnstico hay una seleccin particular de problemas y una
explicacin de los mismos que puede no ser de consenso. Este mueve dentro de la lgica de lo necesario, cuestin que
aspecto conflictivo del diagnstico esta aludido en la planificacin indudablemente tiene un aspecto tcnico y complejidades
tradicional. El diagnstico econmico aparece como una aplicacin metodolgicas. Los objetivos, como propuestas generales, deben
rigurosa de la ciencia econmica. Neutro, distante y objetivo. Este traducirse en metas de precisin cuantitativa y cualitativa. La meta
diagnstico permite fijar prioridades en la solucin de los permite precisar el enlace de objetivo, en cambio disminuir el
problemas desempleo a un 50% de la fuerza de trabajo es una meta

Al precisar el diagnstico, el planificador puede decidir el ao base La definicin de los objetivos constituye lo que se llama una
del plan, vale decir la ultima referencia en el tiempo pasado que se imagen-objetivo. Ntese que el concepto de imagen-objetivo es
mantendr fija mientras se formula el plan. usado aqu en el sentido que se le da en Estrategia y Plan, (C.
Matus, Siglo XXI, 1970); ya que hoy es una categora de la
Despus que se conoce la realidad y se distinguen sus problemas y planificacin tradicional. En cambio, dicho concepto tiene un
las causas que lo explican, el planificador define objetivos. Dichos significado distinto en la planificacin situacional, como
objetivos son relativos al diagnstico expresado en el ao base del equivalente a utopa concreta fuera del horizonte de tiempo del
plan. Esta definicin de objetivos tiene un carcter normativo y se plan. Esta imagen-objetivo debe cumplir ciertos requisitos en la
desarrolla estrictamente en el plano del debe ser Qu quiere planificacin normativa. En efecto, la imagen-objetivo debe ser
decir aqu normativo? Que la definicin de los objetivos es una eficaz, coherente y posible.
consecuencia necesaria del diagnstico, ya que los objetivos del Ser eficaz si responde no solo a los problemas presente, sino a
plan son como el negativo de la realidad problemtica constatada. aquellos que existirn en el tiempo futuro en se ubica la imagen-
Si en el diagnstico verificamos que hay inflacin, ello puede objetivo.
traducirse en una norma-objetivo en que la inflacin no debe ser
superior a una determinada tasa de alza de los precios. Por ejemplo, si hoy la desocupacin es de 100.000 personas y
hacemos un plan para darles empleo que toma cinco aos si fijamos
En la misma forma, la distribucin del ingreso debe ser mas la meta en 100.000 empleos nuevos llegaremos tarde, pues cinco
igualitaria, la desocupacin debe ser reducida, la marginalidad aos mas adelante puede que el desempleo alcance a 130.000
social debe ser aminorada, el estancamiento econmico debe ser personas.
superado, la concentracin espacial debe ser combatida, etc.
Ser coherente si el cumplimiento de un objetivo no imposibilita el
Lo normativo se refiere, en consecuencia, a una norma que debe cumplimiento de otro a este respecto, se dice que hay objetivos
ser cumplida y que ha sido fijada por diferenciacin entre lo complementarios y objetivos competitivos.
necesario y la realidad, dentro de un marco de lo razonablemente
posible. Una vez conocido el marco de posibilidad, lo normativo se
Son complementarios si el cumplimiento de uno exige el Suficientes
cumplimiento de otro. Por ejemplo, mejorar el nivel de consumo
popular (objetivo 1) exige mejorar la distribucin del ingreso Significa que el conjunto de medios seleccionados, si no median
(objetivo 2) contingencias e imprevistos, bastan para alcanzar el objetivo.

Son competitivos si el logro de uno implica el sacrificio de otro. Necesarios


Por ejemplo, elevar la productividad de la mano de obra (objetivo
1) puede sacrificar el nivel de empleo (objetivo 2) Implica la condicin de que cada instrumento o medio seleccionado
contribuye al objetivo con un balance positivo de sus efectos de otra
Finalmente, una imagen-objetivo es posible si respeta las forma creara mas problemas de los que soluciona.
restricciones econmicas existentes y esta dentro del espacio de
aceptacin poltica de la fuerza social que decide sobre el plan. Potentes

Por ejemplo, la construccin de 150.000 viviendas al ao puede ser Apunta al requisito de que cada medio seleccionado debe tener la
necesaria, pero los recursos de que disponen las clases populares capacidad de atacar el problema para el cual es seleccionado, de
para comprarlas y la falta de voluntad del Gobierno para manera que solo la graduacin del uso del medio escogido resta
construirlas lo hacen envidiable. para afinar el xito del resultado. Por ejemplo, si se trata de recorrer
10 kilmetros en 10 minutos, la caminata no parece ser un medio
Es decir, el planificador tcnico fija los objetivos en consulta y potente en relacin al objetivo.
previa aceptacin de ellos por la fuerza social que tiene el poder de
planificar y otorga apoyo al planificador tcnico. Y los objetivos Eficaces
necesarios conducen a medios necesarios para alcanzarlos, lo cual
nos lleva al problema siguiente. Expresa la condicin de que los medios seleccionados son los que
hacen un mejor uso de los recursos disponibles
El planificador tiene que seleccionar instrumentos o medios de
accin, capaces de atacar los problemas identificados en el Coherentes
diagnstico en la intensidad necesaria para alcanzarla la imagen-
objetivo. Estos medios deben ser suficientes, necesarios, potentes y Por ultimo, la condicin de coherencia exige que lo que una accin
eficaces, adems de coherentes entre si interventora hace con la mano derecha no lo deshaga otra con la
mano izquierda, al anular el contradecir sus efectos positivos. Los
medios seleccionados se refieren siempre a asignacin o uso de
recursos o a la precisin de reglas de funcionamiento del sistema
ambos tipos de medios son seleccionados estrictamente dentro de la segunda prueba se refiere a la factibilidad del plan y debe
lgica de lo necesarios. La forma de razonamiento deductivo es la responder a preguntas como las siguientes:
siguiente: si el objetivo A es necesario, el instrumento o medio
deriva su necesidad de la necesidad de objetivo. El debe ser de Hemos asegurado el financiamiento de los gastos que exige el
los objetivos se traslada al debe ser de los medios. Debe plan? Est garantizado el equilibrio del balance de pagos con el
realizarse una reforma tributaria, debe modernizarse el aparato del exterior? La disponibilidad de bienes y servicios (produccin
Estado, debe invertirse un 30% del PTB, etc. Por esta va la lgica nacional ms importaciones) coincide en cada fase del plan con los
de lo necesario baja desde los objetivos globales hacia las metas usos requeridos (consumo inversin, exportaciones, etc.)? Se han
especficas, hacia los medios globales, y de ah hacia los medios respetado las restricciones econmicas y polticas establecidas en el
concretos. marco de viabilidad para el plan?

A estas alturas del proceso, el planificador tiene que verificar la Todas estas pruebas formales se refieren a requisitos globales,
consistencia del plan. Aqu es importante distinguir entre la sectoriales, regionales o institucionales que deben cumplir los
consistencia direccional y la factibilidad del plan. medios.

La prueba de consistencia direccional se refiere a contestar la Todo lo anterior supone fijar el horizonte de tiempo del plan y el
pregunta ms trascendente de todas si podemos cumplir las horizonte de tiempo de las grandes orientaciones de largo plazo que
normas establecidas, alcanzaremos los objetivos? Para responder a lo fundamentan. Una primera idea de ambos horizontes de tiempo
esta pregunta se requiere un buen modelo o teora explicativa de la debe estar presente desde los primeros pasos en la formulacin del
realidad objeto del plan, a fin de conocer con anticipacin y plan, pero solo el desarrollo del mismo hasta una cierta etapa podr
aproximacin suficiente la casualidad de cambio que generaran los fundamentar el tiempo ms pertinente, sobre todo en el caso del
medios de intervencin seleccionados y as constatar si el horizonte de tiempo del plan esta fijado por ley. En este caso, es
movimiento resultante se aproxima o no a la imagen-objetivo. Este importante el horizonte de tiempo del plan coincida con un periodo
razonamiento supone, naturalmente, ausencia de incertidumbre de gobierno, a fin de que la fuerza social responsable de su diseo
sobre el futuro. sea tambin responsable de su diseo sea tambin responsable de su
ejecucin. En algunos pases, sin embargo, el plan toma parte de
Se supone que en varias aproximaciones sucesivas de clculo, se dos periodos presidenciales.
puede encontrar la aplicacin necesaria de los medios para que los
resultados de modelo coincidan con la imagen objetivo propuesta. Durante todo el proceso, el planificador, como tcnico, debe
argumentar y dialogar con el poltico a fin de verificar si el plan
La prueba de consistencia formal se refiere a los medios mismos, diseado responde a sus expectativas y este se compromete en su
bajo el supuesto que la primera prueba es satisfactoria. Esta materializacin. Este dialogo y argumentacin es bidireccional y
permanente. Solo as el poltico valora, comprende y comparte el DIVISIN DE TAREAS EN LA PLANIFICACIN TRADICIONAL
plan en sus aspectos tcnicos y, en consecuencia, lo adopta como
gua para su accin poltica. Por medio de ese dilogo, se supone momentos
y medios Momentos Medios
que se soluciona el problema de articulacin de la dimensin
poltica y tcnica del plan, y as este aborda los problemas que
debe puede
realmente interesan al nivel poltico. sujetos hacer polticos econmicos organizativos
ser ser

Naturalmente el planificador debe revisar el plan cada vez que la fija


define
supervisa el
situacin lo aconseja, a fin de que este siempre considere una Gobernante lo s s s
criterios hacer
viable
situacin real de partida, sus objetivos sigan correspondiendo a los
problemas vigentes y los medios seleccionados continen siendo lo Planificador
disea no
hace el
no s no
mas idneos. Y, para que esta revisin permanente pueda hacerse tcnico seguimiento
en la realidad, la planificacin misma debe ser planificada, a fin de
Administra ejecuta y
que los planes se formulen con la calidad y oportunidad necesarias no no no s s
dor controla
y planes se formulen con la calidad y oportunidad necesaria y se
sincronicen sus distintas partes y etapas. Deben establecerse flujos
de informacin, control, anlisis, revisin del plan, articulaciones
entre las guas programticas y la ejecucin, etc. Todo esto requiere En la descripcin que hemos hecho, la planificacin se confunde
una maquinaria capaz de administrar el proceso de planificacin, la con un proceso tcnico de apoyo a la toma de decisiones, con una
cual debe ser diseada y perfeccionada constantemente. praxeologa parcial, con una ciencia de la accin o con una
tecnologa de intervencin social, donde est previamente resuelto
Hasta aqu la presentacin elemental y esquemtica de la el problema del poder poltico. El OTRO no existe. Y all radica la
planificacin tradicional, que en la prctica presenta variantes ms gran debilidad de la planificacin tradicional o planificacin
positivas o mas negativas, ms simples o ms complejas. normativa. No es suficiente y, muchas veces resulta errneo,
planificar exclusivamente el debe ser. Es indispensable clasificar el
puede ser y el hacer.

No es prctico pensar que la divisin de tareas entre el poltico y el


tcnico o el conductor y su Estado Mayor consiste en que el
primero se dedica al puede ser y el segundo al debe ser. Ni el
poltico ni el tcnico pueden limitarse a uno de esos niveles
parciales del plan. Tampoco es simplemente divisible en funciones
aisladas el debe-puede ser y el hacer, porque ello asla voluntad del actor que est en capacidad de ejecutar la accin;
artificialmente el proceso practico de gerencia y administracin del Quin hace este clculo?
proceso de calculo que precede y preside la accin.
Cul es la validez, entonces de asumir que el planificador es un
Por ejemplo, cuando un ingeniero disea un puente, aplica una tcnico? Por qu partir de la base de que un solo actor planifica sin
tcnica probada, que a su vez esta basada en una ciencia fsica. Y, que los otros integrantes del sistema se opongan, resistan y
el acto de construir el puente es, en efecto, un proceso tcnico, ya formulen tambin sus propios planes? Por qu limitar el
que no hay otros actores o ingenieros interesados en obstaculizar, diagnstico a una sola explicacin objetiva, cuando es notorio que
impedir o sustituir tal construccin por otra. En este caso, despus los distintos componente de la sociedad tienen diversas opiniones
de diagnosticar el problema (la dificultad de comunicacin fsica) y sobre el estado de la misma, sobre las causas de tal estado y sobre el
establecido el objetivo por una decisin entre alternativas tcnicas, futuro deseable? Existe, en consecuencia, una sola explicacin
bastaron la articulacin directa del diseo normativo de lo que debe causal de la gestacin de los signos que manifiestan las
hacerse (un puente con determinadas caractersticas) y de los enfermedades del sistema social? Si la respuesta es negativa,
medios econmicos y necesarios, con el proceso de su construccin entonces, Quin diagnostica, en nombre de quin diagnostica y
concreta. Es posible as una conexin directa entre el diseo y la con qu representatividad diagnostica? Se puede ignorar la
ejecucin. existencia de oponentes? Dnde est el que explica dentro o fuera
del sistema? Una misma explicacin es eficaz para distintos
Pero, el sistema social no es un objeto sujeto al control de un objetivos? Recordemos la pregunta de la nota inicial de este
hombre, es un sistema que crea sus propias leyes y est integrado capitulo: con quien arregla todo esto el planificador normativo?
por hombres que tienen sus propias apreciaciones sobre lo que est
mal y est bien, sobre lo que es una sociedad ideal y sobre la Una respuesta a esta interrogante es la prctica misma. Los
conveniencia de intervenir o no sobre el sistema para alterar su jugadores (actores sociales) con independencia de lo que planifique
curso direccional, su velocidad de cambio, o reformar y reemplazar el entrenador (el planificador), articulan en la cancha (la realidad),
sus leyes bsicas. Qu algo sea necesario para alguien no significa el puede ser con el debe ser, sea en el momento decisivo (la accin
que pueda ejecutarse sin obstculos, ni que ese algo puede ser concreta) o en un entrenamiento (una simulacin) con un equipo
ejecutado por un organismo que no est comprometido con dicho similar al oponente real.
plan.
Si ahora detenemos la mirada en el diseo del debe ser, la norma, o
Entre el diseo normativo y la accin media de anlisis estratgico, la imagen-objetivo, surgen igualmente varias interrogantes. Cmo
el clculo de viabilidad, la apreciacin de la eficacia poltica y la puede hablarse de objetivos del plan sin distinguir los planes y
oportunidad de ejecutar lo diseado en relacin al inters, fuerza y objetivos de los oponentes? Todos los objetivos son objetivos
nacionales? Cules son objetivos conflictivos particulares de los
actores sociales? Quin disea los objetivos? Qu legitimidad de poder son tambin limitados? Es posible entonces la
tiene ese diseo? A quien representan esos objetivos? O todos los planificacin econmica sin una planificacin poltica que la
objetivos son de consenso? Todos los objetivos tienen fundamento comprenda?
tcnico? El plan debe limitarse al consenso? Y si la respuesta es
negativa, Cmo trata la planificacin la consecucin de objetivos Basta con el dialogo entre el planificador-tcnico y el poltico-
conflictivos? Los objetivos son una consecuencia del diagnstico gobernante para articular ambas dimensiones o delimitar el campo
o el diagnstico tambin se hace en funcin de un prediseo de los de lo polticamente posible? El dirigente puede simplemente
objetivos? En otras palabras, si el diagnstico no es independiente decidir lo que es polticamente viable?
de los objetivos y, en consecuencia, no es neutro, puede ser nico?
Supongamos, por un momento, y sin demostracin previa, que la
planificacin econmica es inseparable de la planificacin poltica,
preconceptos y que los recursos de poder que detentan las distintas fuerzas
sociales que planifican son escasos, al igual que los recursos
econmicos. Si aceptamos esta hiptesis, surgen varios problemas.
OBJETIVOS DIAGNSTICO Es posible identificar al planificador con un tcnico si ahora la
planificacin comprende los objetivos econmicos y polticos y los
definiciones medios econmicos y polticos? Cul es el problema central de la
planificacin, el clculo del diseo tcnico o el proceso conflictivo
de decisiones polticas, como calculo integral y totalizante que
precede y preside la accin?

Como se ve, el slo enunciado de estas preguntas coloca el


problema con una amplitud insospechada para una simple tcnica
RECURSOS DE PODER Aplicacin o PRODUCCIN DE
de toma de decisiones. DE UNA FUERZA HECHOS SOCIALES
SOCIAL
uso
Pero las dificultades son aun mayores. Si examinamos el problema
de la seleccin de medios, vemos que el supuesto de partida es que
se trata de medios econmicos, que solo los recursos econmicos
son escasos y que tal seleccin es un problema de eficacia ACUMULACIN O
econmica. Pero, es que la posibilidad de ejecucin de un plan DESACUMULACIN
solo esta condicionada por la limitacin de recursos econmicos?
Qu ocurre con los fundamentos de planificacin si los recursos
numero de las variables relevantes y ello le impide tratar los
Cmo tratar el problema de la administracin eficiente de los problemas de planificacin social como problema bien
recursos de poder inicialmente disponibles? Si los recursos de estructurado.
poder son escasos, ser necesario calcular al interior del plan c) No es posible sostener que la planificacin se agota en el plano
cuantos recursos de poder son necesarios para producir un acto de del debe ser, en el diseo de la norma, y tratar el plano del
intervencin social, y cmo cambian los recursos de poder puede ser o de lo viable, como un dialogo entre el tcnico y el
detentados por cada fuerza despus que se ha producido el acto de poltico; es necesaria una planificacin poltica que de cuenta
intervencin y se conocen sus consecuencias se mantienen, del proceso dinmico de construccin o perdida de viabilidad de
disminuyen o aumentan? Al parecer, el uso del poder acumula o las normas y tambin del conflicto entre eficacia poltica y
desacumula poder, tal como lo seala el esquema adjunto. eficacia tcnica: el dirigente no puede decidir sobre lo que es
viable, porque la viabilidad es un proceso dinmico-creativo
Si este razonamiento es correcto, surge el concepto de eficacia pleno de incertidumbre. En cambio al interior de la
poltica del proceso de produccin, por comparacin entre los planificacin poltica un actor puede decidir, intentar construirle
recursos de poder necesarios a la produccin y los recursos de viabilidad a los aspectos conflictivos del plan. Si la viabilidad
poder producidos o gestados en la misma. Cmo se relacionan poltica depende del contenido y eficacia del plan econmico,
eficiencia y eficacia econmica con eficiencia y eficacia poltica? Cmo puede el poltico saber de antemano lo que ser
polticamente viable en el dominio econmico?
Ahora bien las consecuencias de aceptar que existen oponentes al d) Si la planificacin abarca la planificacin poltica y la coyuntura
plan, que todos los actores planifican de una u otra forma, que lo poltica es cambiante ni el plan puede expresarse en un plan-
econmico es inesperable de lo poltico, que la planificacin no libro que pierde rpidamente validez, ni la planificacin puede
puede confundirse con el proceso tcnico de calculo, etc. son alejarse del seguimiento constante de la coyuntura poltica,
inmensas y decisivas para la teora de la planificacin. Algunas econmica y social.
consecuencias son las siguientes: e) Si la planificacin en la coyuntura es esencial a la vigencia real
del proceso, este debe comprender complementariamente el
a) No es posible razonar en trminos de certeza porque el azar y corto plazo, el mediano plazo y la visin del futuro ms lejana,
la incertidumbre aparecern reforzadas y amplificadas por la as como un sistema de evaluacin para impedir que las
existencia de oponentes con planes, creaciones y reacciones restricciones o facilidades que ofrece la coyuntura desvan la
impredecibles. direccin del movimiento del curso que conduce a la situacin-
b) Los medios para el logro de los objetivos no pueden objetivo vigente; igualmente, ser necesario un sistema de
simplemente calcularse como incgnitas de un sistema de evaluacin entre la situacin-objetivo y la utopa concreta ms
ecuaciones que tienen un nmero finito y enumerable de lejana, a fin de verificar si entre ellas se mantiene una relacin
variables, porque la incertidumbre recae sobre la identidad y de coherencia.
f) Las categoras econmicas y la teora econmica aparecern Vemos que, a partir de la crtica a la relacin lineal:
siempre importantes, pero muy limitadas para apoyar una
concepcin ms amplia de la planificacin. Ante la pregunta de Diagnstico fines medios, surge el mundo del gobierno
qu planificamos, ya que no podemos contestar en forma y la planificacin de procesos sociales con su enorme complejidad.
concreta pero inadecuada y restringida, diciendo que es el
crecimiento del PTB, el consumo, las exportaciones, la Se destaca as un concepto de plan ms rico y ms amplio, donde la
sustitucin de importaciones, etc. tampoco podemos responder dimensin normativa del debe ser tiene que ser articulada con el
en forma amplia, pero totalizantemente vaga, apuntando a plano estratgico del puede ser y el plano operacional en la
cambios en el estilo de vida, el medio ambiente, el tipo de coyuntura de la voluntad de hacer. Y todo esto nos obliga a
democracia y las relaciones publicas de poder. Aparece as la preguntarnos sobre cuales podran ser los elementos bsicos de esta
necesidad de acudir a una teora de la produccin social ms concepcin renovada de la planificacin.
amplia, donde cada hecho de produccin exige recursos de
poder, recursos econmicos, recursos naturales y valores El primer paso consiste en reconocer la existencia de oponentes.
aplicados, as como conocimientos. Asumida esa amplitud del Una teora ms rica de la planificacin considera al menos dos
proceso de produccin, ser necesario tambin considerar las actores: YO y el OTRO.
consecuencias de cada hecho de produccin en el cambio o
alteracin de las relaciones de poder, las relaciones econmicas,
las relaciones ecolgicas, las relaciones ideolgicas-culturales y
las relaciones cognitivas, como procesos de apropiacin entre
los hombres, son mltiples interacciones entre ellas.

El buen dirigente y al buen planificador se liberan en la prctica de


las rigideces de la planificacin normativa y de hecho hacen un
calculo estratgico. Pero esa liberacin es particular, individual y
generalmente deficiente, porque se hace al margen de un mtodo de
conduccin. Por otra parte, en otros aspectos, la prctica de la
planificacin normativa es ms pobre que la teora. Tenemos as un
caso curioso la prctica de la planificacin tradicional es un
conjunto que se intersecta con su teora. Las partes no intersectadas
corresponden una a su enriquecimiento en la prctica y la otra a una
deformacin viciosa que la empobrece.
5.- YO PLANIFICO, T PLANIFICAS i. Un actor planifica y dirige, los dems con simples agentes
econmicos;
Hay un dilogo entre la prctica y la teora cuyo tema principal es
el verbo planificar. La profesora Doa prctica le pide a la Srta. ii. Las acciones que producen los agentes econmicos son
Teora Normativa: Conjuga el verbo planificar. La Srta. previsibles y enumerables, porque responden a una teora del
Normativa responde: Yo planifico. Sigue, que vas bien, le comportamiento social conocida y conocible.
dice Doa prctica. Ya termin, Profesora, responde la Srta.
Normativa. iii. El sistema genera incertidumbre, pero sta se refiere
exclusivamente a la probabilidad de ocurrencia y efectos de las
Doa Prctica, algo perpleja, mira a sus alumnas. La Srta. acciones previsibles; no existe lo no enumerable y lo
Situacional est ansiosa por hablar y recita antes que nadie se lo inimaginable; y
pida: Yo planifico, Tu planificas, El planifica, etc.
iv. El actor que planifica y dirige no controla algunas variables no
Cuntos actores planifican? Existe el OTRO en la planificacin controladas no tienen conduccin inteligente creativa, porque no
tradicional? responden a otros actores que hacen planes.

a) EL MODELO NORMATIVO DE PLANIFICACION. En este caso el sistema es aparentemente de una alta gobernabilidad
y opera bajo los siguientes supuestos:
La planificacin tiene que apoyarse en alguna teora de la
produccin de acciones humanas. Los mtodos de planificacin se i. Toda accin es producto de un comportamiento, excepto la
refieren de acciones humanas, cuyos efectos se intentan producir en accin propia creativa que produce planes;
un sistema de gobernabilidad dada. Segn sea la riqueza o
simplicidad con que describamos el sistema, surge el problema de ii. Las variables fuera de control no tienen un autor inteligente y
la gobernabilidad aparente o ficticia de un sistema. En efecto, un creativo que persigue otros objetivos, simplemente constituyen
modelo explicativo simple del sistema social puede hacernos creer movimientos que no sabemos explicar;
en una alta gobernabilidad del sistema.
iii. La incertidumbre es una incertidumbre bien definida; las
El modelo aparentemente es aquel donde un solo actor planifica y posibilidades son enumeradas y es posible asignarle
gobierna el sistema. Este modelo podramos describirlo con las probabilidades.
siguientes caractersticas:
iv. La teora que requiere este tipo de planificacin es una teora de
comportamiento social que se apoya en las relaciones
sistemticas causa-efecto, asumiendo que el efecto es popular, otro sube en adhesin popular; lo que para mi es
predecible y constituye un comportamiento. ingobernable de acuerdo a mis capacidades y objetivos, para el otro
puede ser gobernable de acuerdo a sus capacidades y objetivos.
La planificacin econmica normativa sigue aproximadamente este
tipo de razonamiento hipersimplificante. En ella se distinguen En este modelo de conflicto o poder compartido, solo algunas
como variables del modelo las siguientes: acciones responden a comportamientos; otras acciones, las
principales son acciones estratgicas fundamentadas en un juicio
i. YO, como el actor-sujeto que gobierna, planifica y monopoliza estratgico. La teora del comportamiento social resulta as
la creatividad en la accin, y completamente insuficiente para fundamentar la teora de la
planificacin pertinente a este caso.
ii. EL SISTEMA, como el objeto planificado comprensivo de
agentes econmicos que tienen comportamientos sociales.
a) LAS TCNICAS DE PLANIFICACIN.
Este modelo normativo de planificacin se caracteriza justamente
por un reduccionismo ilegitimo de todas las acciones a Cuando se descubre que pueden fundamentarse varias teoras y
comportamientos. A su vez, la eliminacin artificial de otro, devela enfoques diversos sobre la planificacin segn la naturaleza de los
que como supuesto escondido, la planificacin econmica problemas y casos diversos a los cuales pretende aplicarse, se toma
normativa asume la existencia del YO con poder absoluto. conciencia de la planificacin como mtodo, como teora y como
tecnologa. Antes de esta toma de conciencia, el proyecto de
b) UN MODELO ESTRATEGICO DE PLANIFICACIN gobierno (contenido propositivo), y la capacidad de gobierno
(tcnicas de planificacin) nos parece una misma cosa y las
Pensemos ahora, por el contrario, en un sistema donde su grado de mezclamos rutinariamente en nuestras discusiones. La valorizacin
gobernabilidad depende esencialmente de MI PESO (YO) frente al de las tcnicas de planificacin y gobierno como un espacio propio
peso de OTRO, para producir las acciones que exigen el de reflexin terica solo se produce cuando asumimos en toda su
cumplimiento de mis objetivos. complejidad de relacin:

En este caso existen varios sujetos que planifican con objetivos


conflictivos. Aqu, las limitaciones para gobernar el sistema no
NATURALEZA DEL TCNICAS DE PLANIFICACIN
provienen de una escasez o falta de control de variables recursos CASO O PROBLEMA PERTINENTES
como una deficiencia absoluta; se derivan, al menos parcialmente,
del hecho que los recursos que YO no tengo o no controlo los
tiene o los controla que YO no tengo o no controlo los tiene o los
controla OTRO. Si yo no gano, otro gana. Si pierdo adhesin
Por ello, es fcil comprender como entre las personas que conocen Si mi teora para conocer y actuar en la planificacin es limitada
solo un modo de la planificacin (la planificacin econmica difcilmente podr descubrir que mis propuestas concretas de accin
normativa), las tcnicas de planificacin no constituyen un y gobierno solo puedo imaginarlas dentro de ese espacio limitado.
problema terico en la explicacin de las deficiencias prcticas de As, cualquier deficiencia de mi accin planificada para cambiar el
la planificacin en Amrica Latina. Creen simplemente que el mundo no puedo atribuirla a las teoras y mtodos que reducen y
problema es de buenas polticas de desarrollo, buenas polticas simplifican artificialmente su tamao, sino a un mal manejo de tales
econmicas y buenos economistas all, el triangulo de gobierno teoras o a su aplicacin inadecuada. Por esa va puedo el problema
desaparece y se reduce a un punto parcial: el Proyecto de Gobierno. ms abstracto de las herramientas para conocer y de las tcnicas
La gobernabilidad del sistema y la capacidad de gobierno quedan para gobernar, para focalizar estrechamente toda mi atencin en el
olvidadas. problema ms concreto y aparentemente ms prctico del proyecto
de gobierno.
El mundo del hombre es del tamao de su vocabulario, de los
conceptos que conoce. Si para mi no existe el concepto de La congelacin de mi forma de conocer corre en paralelo con el
oponente, en mi realidad solo habrn agentes econmicos. Si estancamiento de los conceptos que manejo. Si durante 25 aos no
tampoco manejo el concepto de accin estratgica, solo existir puedo renovar mi teora de la planificacin es porque no he podido
para m en la realidad la accin-comportamiento que asimil de la ampliar el vocabulario de la teora social con que me aproximo al
teora econmica. Por esta va niego inadvertidamente una parte de mundo.
la realidad. Si el mundo lo comprendo a travs del vocabulario que
previamente conozco, no existe forma de enriquecer mi visin del Si detengo mi capacidad de conocer el mundo, congelo mi
mundo si no amplo mi vocabulario. vocabulario; si congelo mi vocabulario detengo mi capacidad de
conocer el mundo. Y si esto ocurre, slo volver repetidamente con
El filosofo del lenguaje John Searle (Speech Acts, 1969, las mismas preguntas sobre el mundo en que existo y dejare de
Combridge University Press), planeta as el problema: interrogarme sobre la potencia de mi vocabulario. An ms, cuando
alguien usa palabras nuevas en un discurso terico, mi seguridad
El error es suponer la aplicacin del lenguaje al mundo consiste en intelectual me inclinar a considerarlas como sinnimo de las que
pagar etiquetas a los objetos que, por as decirlos se identifican as ya conozco y acusare a ese perturbador de inventar palabras nuevas
mismo. Conforme a mi perspectiva, el mundo se divide segn lo para renombrar viejos conceptos. As, en vez de responder a su
dividamos, y nuestra forma principal es dividir las cosas est en el discurso terico alternativo le dir que no tiene derecho a obligarme
lenguaje. Nuestro concepto de la realidad depende de nuestras a usar su vocabulario. La forma ms simple de congelar el
categoras lingsticas (Dialogo con John Searle, Pg. 194, en B. vocabulario cientfico es declarar sinnimos a los nuevos
Magee los hombres detrs de las Ideas, FCE, Mxico) conceptos.
6.- LOS ACTORES SOCIALES PLANIFICAN DESDE clculo estratgico sistemtico, pero no es exigido ni est inclinado
CUALQUIER SITUACION, PERO CON DISTINTOS a reproducir ese calculo en un mtodo de planificacin formalizado,
MTODOS. y c) el planificador formal que articula en distintos momentos el
clculo estratgico y la planificacin formalizada.
Una consecuencia necesaria de la inevitabilidad de la planificacin Lo anterior nos permite afirmar que la planificacin es siempre
para los conductores apunta al hecho de que sta debe y puede sistemtica, pero admite distintos grados de formalidad segn las
realizarse desde cualquier situacin. Naturalmente, la posicin circunstancias. De manera que en un extremo del gradote
desde la cual planifica. Las caractersticas del actor que lidera el informalidad tenemos el mero clculo estratgico y en el otro
proceso y el contenido propositivo que orienta su accin resultan en extremo, el de la formalidad tenemos la planificacin formalizada.
distintos mtodos de planificacin.
En qu circunstancias son eficaces ambos extremos? Para
Esta posicin es consistente con nuestra consideracin de las contestar esta pregunta examinemos las caractersticas de la
variables YO y el OTRO. Desde el momento que el OTRO tambin relacin actor-situacin en que parecen ms pertinentes ambos
planifica podemos sostener el principio general de que todos los esquemas. Si observamos la prctico social vemos que el mero
actores sociales planifican, aunque con distintos grados de clculo estratgico resulta estratgico resulta ser una buena
formalidad y sistematicidad. herramienta de conduccin cuando se dan las siguientes
caractersticas:
El requisito de sistematicidad alude a la existencia de cuerpos
ideolgicos, tericos y metodolgicos que apoyan el clculo que Caso de clculo estratgico
precede y preside la accin, los cuales le imprimen una coherencia
y racionalidad particular a la accin del actor. Por consiguiente, la a) El arco direccional de planificacin (AD) es relativamente
sistematicidad diferencia la planificacin de la improvisacin. corto.
b) El peso de las variantes (V) es muy fuerte
El requisito de formalidad, en cambio, permite distinguir distintos c) El actor comanda una estructura jerrquica (EJ) de
mtodos de planificacin segn el grado en que ellos estn organizacin y propsitos simples.
regulados por procedimientos prcticos normatizados. d) La planificacin directiva (PD) es ms dominante y
compleja que la planificacin operacional, y
En esta forma, podemos distinguir entre: a) el improvisador errtico e) La planificacin hacia el interior de la estructura jerrquica
que acta segn las circunstancias y segn un calculo inmediatista es poco significativa respecto de la planificacin conflictiva
que no establece una coherencia entre ideologa, teora y mtodos con otras estructuras.
que apoyan su calculo. B) el planificador informal, que hace un
En cambio, la planificacin formalizada resulta imprescindible si oposicin los conducen a ignorar la necesidad de la planificacin
existe una relacin actor-situacin como la siguiente: formalizada en el Gobierno del Estado.

Caso de la planificacin formalizada


Peso de la Peso de las Peso de la
Peso de las
a) El arco direccional es relativamente largo. planificacin variantes planificacin
variantes directiva
b) El peso de las variantes es equilibrado frente el peso de las directiva
opciones. Longitud del
arco
c) El actor comanda una estructura jerrquica de organizacin y direccional
propsitos complejos.
d) La planificacin directiva es la cabeza de una planificacin
operacional compleja, y AD
e) La planificacin hacia el interior de la estructura jerrquica es AD
PD V PD
muy significativa respecto de la planificacin conflictiva con
otras estructuras. V
EJ EJ
Los actores sociales hacen experiencias de ambos tipos. Los
partidos de oposicin se ejercitan fundamentalmente en el clculo
estratgico, mientras que los actores en el gobierno de instituciones
complejas estn obligados a desarrollar alguna forma de
planificacin formalizada. Pero, an ms, dentro de los partidos Complejidad
de la
polticos que acceden alternadamente el gobierno del Estado tiende estructura
a dominar ms la prctica del clculo estratgico, porque su jerrquica
experiencia poltica partidaria tiende a ser ms dominante y fuerte Clculo estratgico Planificacin formalizada
que su experiencia de gobierno. La cultura de hacer poltica
partidaria tiende a dominar la cultura de hacer gobierno.

De esta manera, el clculo estratgico y la planificacin


formalizada no son o no debieran ser excluyentes sino dos vas
complementarias para abordar los problemas de gobierno segn las
circunstancias. Los actores sociales, sin embargo, generan una
cierta inercia cultural, y sus prcticas de clculo estratgico en la
7.- EL TRINGULO DE GOBIERNO EL PROYECTO DE GOBIERNO (P), se refiere al contenido propositito
de los Proyectos de accin que un actor se propone realizar para
Gobernar o conducir es algo muy complejo que no puede reducirse alcanzar sus objetivos. La discusin sobre el Proyecto de gobierno
enteramente a una teora. Es un arte, pero no es puro arte. Para versa sobre las reformas polticas, el estilo de desarrollo, la poltica
gobernar se requiere cada vez ms un cierto dominio terico sobre econmica, etc., que parecen pertinentes al caso y al grado de
los sistemas sociales. gobernabilidad del sistema. Lgicamente el contenido propositito es
producto no solo de las circunstancias e intereses del actor que
El conductor dirige un proceso hacia los objetivos que elije y gobierna, sino adems de su capacidad de gobierno, incluida de esta
cambia las circunstancias (su proyecto), sorteando los obstculos ltima su capacidad para profundizar en la explicacin de la
que le ofrece un medio que no es pasivo, sino activamente realidad de proponer imaginativa y eficazmente respuesta y
resistente (gobernabilidad del sistema). Y para vencer esa anticipaciones.
resistencia con la fuerza limitada que posee, el conductor debe
demostrar capacidad de gobierno. LA GOBERNABILIDAD DEL SISTEMA (G), es una relacin entre las
variables que controla y no controla un actor en el proceso de
Gobernar, entonces, exige articular constantemente tres variables: gobierno, ponderadas por su valor o peso de relacin a la accin de
dicho actor. Mientras ms variables decisivas controla, mayor en su
a) Proyecto de gobierno libertad de accin y mayor es para l la gobernabilidad del sistema.
b) Capacidad de gobierno y Mientras menos variables controla, menor ser su libertad de
c) Gobernabilidad del sistema accin, y menor es la gobernabilidad del sistema.

Estas tres variables constituyen un sistema triangular donde cada La gobernabilidad de un sistema, es relativa a un actor determinado,
una depende de las otras. a las demandas o exigencias que le plantea a ese actor el Proyecto
de gobierno y a la capacidad de gobierno del actor pertinente. La
PROYECTO DE GOBIERNO primera relativizacin apunta a distinguir que un sistema no es
P igualmente gobernable o ingobernable para los distintos actores
sociales, pues cada uno de ellos controla una proporcin distinta de
Yo variables del sistema. La segunda, relativizacin seala que la
gobernabilidad del sistema depende del contenido propositito del
T
G C Proyecto de gobierno; por ejemplo, es ms gobernable para
objetivos modestos y menos gobernable para objetivos ambiciosos.
GOBERNABILIDAD DEL CAPACIDAD DE GOBIERNO La tercera relativizacin nos indica que la gobernabilidad del
SISTEMA
sistema es mayor si el actor pertinente tiene la alta capacidad de En esta obra nos interesa especialmente la capacidad de gobierno
gobierno y es menor si tiene baja capacidad de gobierno. como un medio para precisar proyectos eficaces de gobierno y
aumentar la gobernabilidad del sistema. Las tcnicas de gobierno, y
LA CAPACIDAD E GOBIERNO , es una capacidad de conduccin o entre ellas la planificacin, deben pues ser examinadas a fondo para
direccin y se refiere al acervo de tcnicas, mtodos, destrezas, descubrir sus fallas y potencialidades. Esta capacidad de gobierno
habilidades y experiencias de un actor y su equipo de gobierno depende del capital intelectual acumulado por los equipos
para conducir el proceso social hacia objetivos declarados, dadas la dirigentes. Ese capital intelectual ha crecido mucho ms lentamente
gobernabilidad del sistema y el contenido propositito del Proyecto que la complejidad del sistema social que intentamos gobernar.
de gobierno . El dominio de tcnicas potentes de planificacin es
una de las variables ms importantes en la determinacin de la La gobernabilidad del sistema depende de varios factores, pero
capacidad de un equipo de gobierno. Cuando hablamos de teoras, entre ellos destaca el capital poltico de los dirigentes, vale decir su
tcnicas y mtodos de planificacin nos referimos, por poder o peso poltico. A su vez, el proyecto de gobierno expresa la
consiguiente, a alterar o mejorar la capacidad de gobierno. La conjuncin del capital poltico y el capital intelectual aplicados en
capacidad de gobierno se expresa en capacidad de direccin, de el diseo de una propuesta de accin.
gerencia y de administracin y control.
El capital intelectual es, por su parte, capital terico, capital
En el tringulo de gobierno, por un la do se diferencian variables instrumental y capital-experiencia. Estos tres aspectos del capital
que son distintas y, por el otro, variables que es entrelazan y intelectual son recursos que caracterizan a los dirigentes por su
condicionan mutuamente para comprender la complejidad del capacidad de liderazgo, vale decir la capacidad de ser reconocidos
proceso de gobierno como unidad comn a las tres variables. como conductores, y por su capacidad de conduccin, es decir la
destreza para concebir y ejecutar estrategias y tcticas eficaces para
La diferenciacin apunta a reconocer sistemas de distinta resolver los problemas y aprovechar las oportunidades. Pero, el
naturaleza; el sistema propositito de acciones (proyecto de valor de la experiencia depende del capital terico.
gobierno), el sistema social (gobernabilidad del sistema), y el
sistema de direccin y planificacin (la capacidad de gobierno)

La interaccin y el mutuo condicionamiento indican, en cambio,


algo comn a los tres sistemas: la accin humana. El Proyecto de
gobierno es un conjunto de propuestas de accin, la gobernabilidad
del sistema se refiere a posibilidades de accin junto con el control
de sus efectos y la capacidad de gobierno puede definirse como
capacidad para generar y controlar las acciones.
8.- EL TIEMPO DE LA PLANIFICACION Por ejemplo, la fsica de los quantum est basada en una
descripcin que es simtrica con respecto al pasado y al futuro; en
El proceso de cambio situacional transcurre en cierta secuencia, cambio en la qumica los procesos son irreversibles.
algunos cambios se dan antes o despus que otros y se distinguen
por su duracin. El cambio situacional existe en el tiempo y aunque En los procesos irreversibles, como los procesos sociales y los
su continuidad encadenada no permite precisar el comienzo o el biolgicos, su evolucin no es invariante respecto de la inversin
trmino de un problema o una oportunidad, ellos pasan por del tiempo (t) (-t), (vase Pripogine, ILSA, time,
momentos irrepetibles que marcan caractersticas diferenciadas y Irreversibility and Ramdoness, 1981, 73-81: The Evolutionary
los hacen ms o menos visibles para los actores sociales. Vision, Edit. Jantsxh, E, Westview Press).

El tiempo transcurre con independencia de nuestras sensaciones y Naturalmente, en todos los procesos humanos donde el hombre es
existe an si no lo percibimos, pero llega a nosotros como un eje como observador o actor, la situacin de cada actor determina la
aspecto de toda apreciacin situacional. Tiene pues una forma irreversibilidad de todos los procesos, pues el tiempo transcurre
objetiva y subjetiva. Por ejemplo, el tiempo futuro es objetivamente para l creando la asimetra entre futuro y pasado. Cada
ilimitado, pero para un actor social concreto la duracin limitada de circunstancia es como una edad del proceso social; no puede
ciertos procesos puede constituir una oportunidad es agotable, slo regresar a una situacin anterior.
tiene un lapso en que puede ser aprovechada, y nos permite
descubrir el tiempo como un recurso escaso. Esta escasez del El tiempo es as un recurso escaso e ilimitado. En realidad es el ms
tiempo no es absoluta, desde el momento que el tiempo futuro es escaso de los recursos escasos. Esta es una aparente contradiccin.
ilimitado. La escasez del tiempo es relativa a un actor, es propsito En realidad el tiempo es escaso porque es agotable para el propsito
y la situacin en que debe actuar para lograrlo. La causa de la de un actor, y es agotable porque es irreversible.
escasez del tiempo reside en su movimiento irreversible: fluye el
pasado al presente y de ste al futuro con independencia de nuestra La eficacia de la accin tiene una condicin de tiempo que la
voluntad. El tiempo consumido es tiempo irrepetible, y en esa concreta situacionalmente. Esa condicin de tiempo es la
misma medida es tiempo escaso. oportunidad. No hay eficacia sin oportunidad de la accin. Y la
oportunidad es agotable e irreversible: o se toma o se pierde. El
El tiempo no es irreversible para todos los procesos. Hay casos en despilfarro del tiempo es as el despilfarro menos reparable.
que la edad no cuenta y es posible ir al futuro y volver al estado Debemos recordar este principio cuando tratemos del problema de
pasado sin fechar esos movimientos. All se regresa a un estado la agenda de los conductores a propsito del uso del tiempo de los
anterior, y ste es una rplica exacta del estado posterior. gobernantes.
El concepto de oportunidad significa al menos dos cosas: una, que Por qu despilfarramos el recurso ms escaso?
las condiciones son tan propicias como pasajeras y es necesario
aprovecharlas mientras duren, y dos, que las condiciones propicias, La explicacin de este hecho alude, a lo menos en parte, a una
en parte, son creables por los actores sociales son cadenas de caracterstica del recurso escaso tiempo: no se valora cuando est
eventos constructores de viabilidad. En ste ultimo sentido, disponible. Generalmente pensamos que tenemos mucho tiempo
oportunidad significa insertar en el lugar adecuado de cadena por delante y que l transcurre a un paso constante. No percibimos
temporal de eventos aquel al cual se le quiere construir viabilidad. fcilmente que el consumo del tiempo tiene quiebres de aceleracin
Ambos procesos de gestacin de oportunidades se conjugan en la que nos sorprenden e invalidan nuestros clculos. Lo mismo vale
prctica social sumndose o compensndose parcial o totalmente. para la oportunidad: se configura como tal con nitidez para todos
cuando ya deja de serlo. As hablamos generalmente en pasado de
Sin embargo, los actores y los casos en que estos aprovechan las la oportunidad.
oportunidades son ms bien la excepcin concepto de oportunidad
est casi asociado a la idea de dejarla pasar. Los gobiernos El aprovechamiento de las oportunidades tiene pues cuatro grandes
desperdician generalmente los primero seis meses de limitaciones: i) la capacidad limitada de la prediccin sobre el
administracin dejan pasar las oportunidades para reactivar la encuentro de tendencias que gesta la oportunidad; ii) la capacidad
economa, se deja crecer al adversario cuando esta casi vencido, se de reaccin veloz para captar la oportunidad ya creada y actuar en
desperdicia la oportunidad para negociar cuando todava ello es consecuencia; iii) el carcter subjetivo y controversial de la
posible, se dejan acumular las condiciones que gestan los oportunidad que limita su reconocimiento porque nunca ella se
problemas potenciales hasta que se convierten en reales, se manifiesta con plena certeza y exenta de riesgo, y iv) la
desperdicia el tiempo de la campaa electoral para preparar el imprevisin que nos domina y nos encuentra desprovisto de las
programa de gobierno, etc. acumulaciones y capacidades para aprovecharla cuando ella hace su
aparicin fugaz.
La historia poltica y econmica es as la historia del desencuentro
entre las oportunidades y las acciones, con la excepcin de las Hay un tiempo para actuar y otro para esperar, se dice comnmente.
estrategias exitosas que se caracterizan justamente por dicho Esta no es una distincin homognea para todos los dominios de la
encuentro. Por cierto, la oportunidad no es el nico requisito, realidad y todos los problemas. Mientras respecto de ciertos
cuentan adems la persistencia y la direccionalidad de las problemas surge el momento de la accin en relacin a una
acciones. La primera es necesaria para abrir cauces en el proceso oportunidad, en otros rige el tiempo de la espera, mientras se
social y la segunda para que la siembra de las acciones encuentre el desarrollan los acontecimientos que gestan las oportunidades. Slo
terreno propicio a su desarrollo en reacciones e iniciativas que las acciones intermedias y rutinarias son constantes e incesantes.
refuercen el movimiento inicial. Las acciones decisivas y terminales, por el contrario, son rupturas
en el paso del tiempo y constituyen acontecimientos donde que explora las consecuencias y posibilidades del enfriamiento de la
concentramos esfuerzos para aprovechar las oportunidades. Tierra para aquel futuro remoto en que falte la energa solar. Y
naturalmente la tasa de descuento del tiempo de ambos fsicos tiene
Sobre este aspecto conviene destacar que el valor del tiempo es un valor negativo en relacin con un planificador que opera con un
distinto para los diferentes actores sociales. La duracin del tiempo horizonte de cinco aos. A su vez, el poltico que vive arrastrado
entre dos situaciones puede parecer ms breve o ms largo a por la fuerza de la coyuntura en el da a da tiene una tasa de
diversas personas respecto a distintas situaciones en el presente. descuento del tiempo muy alta en relacin a la de dicho
Ello depende de su humos, su inters por lo que ocurre, su estado planificador.
de salud, etc.. Algo parecido ocurre respecto del tiempo futuro.
Generalmente vemos los problemas futuros como ms pequeos Los hombres valoran los problemas y oportunidades futuras segn
que los problemas actuales. Pero la medida en que reducimos los tasa particular de descuento del tiempo. En un extremo est el
problemas futuros no es igual para todos. El tiempo del campesino inmediatista para el cual slo cuenta el presente y el futuro casi no
no es el mismo que el tiempo del hombre urbano. El tiempo del tiene valor. En el otro extremo estn los ilusos que no valoran el
poltico es distinto del tiempo del tcnico y el del administrador. El presente y viven slo en relacin al futuro.
tiempo tampoco es igual para un mismo actor pero en distintas
situaciones y para distintos propsitos. El tiempo del Presidente de El valor del tiempo es tambin diferente para los distintos recursos
la Repblica vale menos en el primer mes de gobierno que en el de clculo que utiliza la planificacin. Recordemos que dichos
ltimo. El tiempo para ganar una campaa electoral no es recursos en orden de instancias de aplicacin son: i) capacidad de
igualmente escaso que el tiempo para transformar la economa de prediccin; ii) capacidad de reaccin veloz ante la sorpresa y iv)
un pas. Para entender estas diferencias es til el concepto de tasa capacidad de aprendizaje sobre el pasado reciente. En las dos
psicolgica de descuento del tiempo. primeras trincheras de clculo (prediccin y previsin) el tiempo
vale menos que en las dos ltimas donde debemos apreciar
El hombre vive el presente, sus oportunidades y problemas en el situaciones a gran velocidad.
horizonte de una secuencia vaga, incierta, imprecisa y parcial de su
prolongacin hacia el futuro. En ese futuro nebuloso avisora El profesor Harold Lindstone precisa el concepto tasa psicolgica
tambin oportunidades y problemas, pero el valor que les asigna de descuento del tiempo de la siguiente manera:
en relacin al presente depende de su tasa psicolgica de
descuento del tiempo. Esa tasa de descuento del tiempo es una Los individuos aplican una tasa psicolgica de
acumulacin intelectual que se adquiere en la prctica particular de descuento a su percepcin de los problemas y
produccin social. El fsico que investiga las fuentes alternativas oportunidades futuras, la cual es totalmente distinta de la
para proveer energa al mundo cuando se agote el petrleo tasa psicolgica de descuento sobre el dlar que hace el
internaliza una tasa de descuento del tiempo ms alta que su colega economista basado en el costo del capital. La tasa
psicolgica de descuento significa, en efecto, que el
individuo mira el futuro como si lo hiciera a travs del factor de descuento reduce los mayores costos del carbn
lado equivocado del telescopio (Lindstone and en el futuro distante, pero difcilmente reduce los
Simmonds, 1977: 5-6). Los objetos distantes aparecen altsimos costos de la energa solar en el futuro
ms pequeos de lo que realmente son. De manera inmediato. As, la preferencia del que toma decisiones
similar, los problemas del futuro lejano nos preocupan depende fuertemente de la tasa de descuento que
menos que los problemas igualmente serios en el corto asuma. (Ibid, p. 23)
plazo. La tasa ms alta de descuento ocurre cuando
nuestra primera preocupacin es la sobrevivencia Una tasa negativa de descuento implica que el futuro es ms
personal inmediata;... importante que el presente. Una tasa de descuento de cero equilibra
(Mltiple Perspectives for Decisin Making, North el valor del presente y el futuro. Una tasa positiva alta indica que el
Holland, p. 21) presente tiene mucho ms valor que el futuro.
Fcilmente podemos deducir que la tasa ms baja de descuento A la reflexin anterior debemos aadir una complejidad adicional:
psicolgico puede ser una tasa negativa. Por ejemplo el fsico que la valoracin del tiempo no es constante; por el contrario cambia
est concentrado en la solucin del problema de la energa en un con el cambio de ritmo o paso del tiempo. La velocidad a que
horizonte de tiempo de millones de aos. ocurren los acontecimientos es variable y en su extremo se producen
quiebres bruscos de dicha velocidad.
La importancia de este descuento psicolgico es clara en la La percepcin del tiempo para nosotros sufre cambios de ritmo tal
siguiente cita de Lindstone: como ocurre con los latidos del corazn. En perodos de calma
situacional el tiempo se acelera. Ocurren pues cambios en el ritmo
La importancia de tal descuento en el contexto de la
del tiempo y dichos cambios de ritmo constituyen un recurso
toma de decisiones difcilmente puede ser exagerada: las
decisiones cambian drsticamente en la medida que estratgico. Un oponente, mediante la produccin veloz de una
varan las tasas de descuento. Considere la eleccin cadena de acciones, puede intentar obligarnos a decidir bajo tensin
entre grandes inversiones nacionales en dos formas y llevarnos a una situacin de descontrol del tiempo. Estos cambios
alternativas de energa: carbn y energa solar en gran de ritmo son extremadamente importantes en la eficacia de una
escala. La propuesta de un programa de minera de estrategia, pues en ellos se cometen los grandes errores y los
carbn de 20 aos requiere una inversin relativamente grandes aciertos que cierran o abren posibilidades futuras.
constante ao por ao, mientras que el programa solar
exige una inversin inicial mucho mayor con costos Los mtodos de planificacin para situaciones de calma y control
subsiguientes mucho menores. Si se usa una tasa de del tiempo no pueden ser los mismos que los adecuados para tratar
descuento de cero, es probable que la alternativa solar situaciones de aceleracin del tiempo bajo tensin situacional. Un
muestre un costo ms bajo durante 20 aos; si se usa una
principio bsico de estrategia es no perder nunca el control del
tasa modesta de descuento, ser preferida la alternativa
del carbn en trminos de costo. La razn es simple: el tiempo. Para ello los mtodos de planificacin situacional deben ser
reforzados con sistemas mucho ms veloces y costosos de
informacin y con equipos de anlisis especialmente preparados
para ayudar a tomar decisiones calientes. El propsito de estos
refuerzos es recuperar el control del tiempo, enfriar el ambiente de
la toma de decisiones y pasar a tomar la iniciativa. El concepto de
sala de situaciones es uno de los recursos para retomar la
planificacin en condiciones de ritmo acelerado del tiempo.

La prdida de control del tiempo es una manifestacin de deterioro


transitorio o definitivo de la gobernabilidad del sistema para un
actor especfico. Si el deterioro es definitivo y profundo slo el
reemplazo del actor y su proyecto de gobierno pueden recuperar la
gobernabilidad bajo otros parmetros.

Planificar bajo control del tiempo es esencial para la eficacia del


gobierno. La planificacin es justamente una herramienta para
jugar con la reversibilidad simulada del tiempo. Ese juego se
expresa en un proceso de prealimentacin si la simulacin del
cambio situacional intenta explorar el futuro. Se expresa en una
retroalimentacin si reconstruye el pasado para hacer un
aprendizaje de los aciertos y los errores. Ese juego de
prealimentacin y retroalimentacin se realiza mientras el tiempo
contina su marcha inexorable. La planificacin es as
consumidora de tiempo. Pero, en realidad se trata de una inversin
en conocimiento que apoya la accin. As la rutina intencional
que es desperdicio de tiempo es sustituida con la planificacin por
la reflexin que media entre el conocimiento y la accin. El
conocimiento se adquiere jugando con el tiempo simulado y la
accin se materializa en el tiempo real.
9.- EPISTEMOLOGA DE LA PLANIFICACIN Esta no es una pregunta inocente. En su respuesta encontraremos
las causas ms profundas de la impotencia de la planificacin
econmica normativa, como expresin parcial de la planificacin
La principal deficiencia en la capacidad de gobierno radica de la accin humana.
generalmente en la pobreza y rigidez del clculo que precede y
preside la accin del gobernante, vale decir, de sus mtodos de Una revolucin en la teora de la planificacin est en marcha y
planificacin. Por ello es imprescindible desmontarlos ella puede explicarse a partir del cuestionamiento de un supuesto
epistemolgicamente. bsico en el que descansa todo el edificio terico de la
planificacin tradicional. Ese supuesto es el siguiente:
Un punto importante de este examen consiste en precisar el punto
de que se asume. Una va posible puede consistir en reexaminar la El actor que planifica est fuera o sobre la realidad planificada y
planificacin, en su teora y en su prctica, a partir de una cierta no coexiste en esa realidad con otros actores que tambin
definicin de la profesin de planificador, como un intelectual de planifican.
la economa y de las ciencias sociales que intenta aplicarlas en la
realidad al servicio de una direccin poltica. Otra alternativa bien Naturalmente, los planificadores normativos no aceptan que su
distinta es asumir el punto de vista del conductor, del gobernante o teora descansa en dicho supuesto bsico. En efecto, este supuesto
del hombre de accin que necesita de un mtodo que lo ayude a est implcito, escondido o se deduce de las consecuencias tericas
hacer el clculo que precede y preside la accin. que constituyen las caractersticas salientes de la planificacin
econmica tradicional. A parir de este supuesto toda la
La planificacin situacional asume la crtica a la planificacin planificacin normativa se deduce con una lgica impecable y
tradicional colocndose en la autorreferencia del hombre de consistente. En cambio, si no aceptamos dicho supuesto, la teora
accin que, en ltima instancia, debe resolver los problemas ms de la planificacin normativa es inconsistente.
complejos y en funcin de ellos juzgar la potencia y utilidad
prctica de diversos enfoques de planificacin. Hablamos, por En sntesis, la explicacin ltima de las caractersticas ms
consiguiente, de la planificacin como herramienta de conduccin salientes de la planificacin normativa slo son comprensibles a
o gobierno del proceso social en todas sus dimensiones. partir del supuesto enunciado. El planificador tradicional est ante
un dilema que no comprende: o acepta el supuesto mencionado y
En este caso, como en otros, la clave consiste en formular la tiene una teora consistente pero irreal en sus supuestos, o rechaza
pregunta correcta. dicho supuesto por irreal, pero entonces su teora es inconsistente.

Quin es y dnde est situado el actor que planifica?


Pero, como el planificador tradicional no se caracteriza por la
finura de su teora aun no descubre el dilema que pudiera El sujeto que planifica debe previamente diagnosticar la realidad
atormentarlo. para conocerla. Ese diagnstico se gua por la bsqueda de la
verdad objetiva y en consecuencia debe ser nico. A un solo actor
Si nos apoyamos en el supuesto declarado, podemos ahora deducir que planifica corresponde un solo diagnstico, un solo concepto del
como consecuencia todos los postulados de la planificacin tiempo y una verdad nica y absoluta. La explicacin de la realidad
normativa, que a modo de sntesis podemos expresar como sigue: responde a la bsqueda de una verdad cientfica.

CASO NORMATIVO POSTULADO 3

EXPLICAR ES DESCUBRIR LAS LEYES QUE RIGEN EL OBJETO

El objeto planificado sigue leyes y es incapaz de crear movimientos


ESTADO REALIDAD impredecibles para el sujeto que planifica.
(SUJETO QUE (OBJETO
PLANIFICA) PLANIFICADO)
Para comprender la realidad y adquirir capacidad de previsin de su
evolucin futura, es necesario descubrir sus leyes de
funcionamiento. Si descubro tales leyes, la gobernabilidad del
sistema pudiera ser total, salvo por el azar de la naturaleza. Ahora
bien, si la realidad es un objeto social que sigue leyes, su
funcionamiento es reducible a comportamientos sociales, vale
POSTULADO 1 decir a la relacin del con las cosas expresadas como una
asociacin estable entre conductas resultantes y variables asociadas
EL SUJETO ES DIFERENCIABLE DEL OBJETO y condicionamientos de tales conductas rutinarias. En consecuencia,
toda la realidad social es explicable por medio del diseo de
La planificacin supone un sujeto que planifica un objeto. El modelos analticos basados en relaciones sistemticas causa-
sujeto es el Estado y el objeto es la realidad econmico social. efecto o relaciones de comportamiento.
El sujeto y el objeto planificado son independientes, y el primero
puede controlar al segundo. El objeto planificado es altamente Previsin y prediccin son la misma cosa. La potencia del mtodo
gobernable si el sujeto que planifica llega a conocerlo. se verifica por su capacidad de prediccin y esta ltima se funda en
el conocimiento de las leyes que rigen el objeto.
POSTULADO 2 Toda accin es una accin - comportamiento, excepto la accin
NO PUEDE HABER MS QUE UNA EXPLICACIN VERDADERA
creativa del sujeto que planifica.
considerarse como un marco restrictivo externo al plan econmico
El objeto planificado no contiene actores sociales capaces de social y no pueden existir los problemas cuasi estructurados.
producir acciones estratgicas, sino agentes econmicos sujetos a
comportamientos previsibles. Yo planifico, t no planificas. PPOSTULADO 6

POSTULADO 4 LOS PROBLEMAS A QUE SE REFIERE EL PLAN SON BIEN


ESTRUCTURADOS Y TIENEN SOLUCIN CONOCIDA
EL PODER NO ES UN RECURSO ESCASO
El plan se refiere a un conjunto de objetivos propios y en el papel
El nico actor que planifica es el Estado y no comparte la realidad tienen final cerrado porque la situacin terminal es conocida al
con otros actores de equivalentes capacidades; ese actor tiene todo igual que los medios para alcanzarla. Dada la certidumbre de los
el poder y, por consiguiente, slo los recursos econmicos son efectos causales, todo se reduce a cumplir el plan para alcanzar los
escasos. No existen oponentes y la planificacin puede referirse objetivos. La racionalidad tcnica debe imponerse para encontrar
slo a lo econmico social, su criterio de eficacia puede ser slo una solucin ptima a problemas bien estructurados de solucin
econmico y su clculo restringirse a un clculo econmico. conocida. La representacin de la realidad puede ser un sistema de
ecuaciones que tiene solucin matemtica.
En consecuencia, la planificacin puede identificarse con el clculo
normativo de diseo de un deber ser que discrepa del tiende Todos estos postulados han regido la teora que a su vez informa la
a ser que revela el diagnstico. El clculo estratgico sobra prctica de la planificacin en Amrica Latina y, por lo general,
porque slo el Estado planifica en la bsqueda de alterar los salvo en los medios acadmicos, estos postulados han sido poco
comportamientos de los agentes econmicos. cuestionados.

El contexto del plan es la armona y la concertacin central del Ms an, las explicaciones sobre la ineficacia que muestra la
Estado. planificacin tradicional n se han buscado en una crtica al supuesto
de base del cual derivan los seis (6) postulados mencionados, sino
POSTULADO 5 en las circunstancias polticas, la calidad de los planificadores, las
deficiencias de las estadsticas, el insuficiente poder de las oficinas
NO EXISTE LA INCERTIDUMBRE MAL DEFINIDA
centrales de planificacin, la inexperiencia de los economistas, su
Si la planificacin se refiere al diseo de un deber ser en el deficiente formacin, el desinters de los polticos, etc..
contexto predecible de leyes estables, entonces sta puede referirse
a una normativa econmico social cierta o esttica, donde est Estas explicaciones pueden ser ciertas, pero no descubren el fondo
desterrada la incertidumbre mal definida y los eventos del problema.
probabilsitcos no enumerables o inimaginables, lo poltico puede
La tesis que expresamos aqu afirma, por el contrario, que las Asumamos, por consiguiente, un supuesto de base ms realista.
causas de los magros resultados de la planificacin tradicional en Supongamos que el actor que planifica est dentro de la realidad
Amrica Latina deben buscarse en el mencionado supuesto de base y all coexiste con otros actores que tambin planifican.
de la planificacin normativa que por un lado conduce a un
concepto restringido de planificacin y planificador y por el Las consecuencias de este nuevo supuesto son ahora las siguientes,
otro, conduce a una prctica economicista y tecnocrtica que se si nos referimos a los mismos postulados explicados en relacin
asla de la planificacin poltica y del proceso de gobierno como con el caso anterior.
sistemtica de clculo que precede y preside la accin.
POSTULADO 1
Si rechazamos el supuesto de que el actor que planifica est sobre
EL SUJETO NO ES DISTINTO DEL OBJETO
o fuera de la realidad y esta ltima es un objeto planificable que
no contiene otros sujetos creativos que tambin planifican, entonces
El Sujeto que planifica est comprendido en el objeto
toda la teora de la planificacin normativa se derrumba y se abren
planificado. A su vez, el objeto planificado comprende a otros
las puertas para reformular tericamente la planificacin y el rol del
sujetos que tambin planifican. En consecuencia, es imposible
planificador.
distinguir tajantemente entre sujeto planificador y objeto
planificado; ambos se confunden y no son independientes. En
consecuencia, un actor que planifica o tiene asegurada de
antemano su capacidad de controlar la realidad planificada,
Realidad porque ello depende de la accin del otro. Existen necesariamente
grados diversos de gobernabilidad del sistema para los distintos
actores sociales.
A1.- Oponente
POSTULADO 2

A2.- Estado HAY MS DE UNA EXPLICACIN VERDADERA

Como son varios los actores que coexisten en la realidad con


capacidades de planificacin diferenciadas habr varias
explicaciones de la realidad y todas estarn condicionadas por la
insercin particular de cada actor en dicha realidad, es decir por
su situacin. En consecuencia, ya no es posible el diagnstico
nico y la verdad objetiva. Slo es posible una explicacin
situacional donde cada sujeto explica la realidad desde la posicin En consecuencia, la realidad social no puede ser explicada
particular que ocupa en el sistema (objeto) planificado. El tiempo totalmente por medio de modelos analticos basados en relaciones
es relativo a la situacin de los actores y existen mltiples de comportamiento. Aqu aparece la simulacin humana como
racionalidades, criterios de eficacia y tasas de descuento una necesidad para comprender y proyectar la interaccin entre
psicolgico sobre el futuro. acciones estratgicas y acciones comportamiento.

POSTULADO 3 No existe el actor nico y omnipotente que manipula el sistema


objeto hasta alcanzar sus objetivos. No existen agentes
LOS ACTORES SOCIALES CREAN POSIBILIDADES EN UN SISTEMA
SOCIAL CREATIVO QUE SLO EN PARTE SIGUE LEYES
econmicos que slo tienen comportamientos descifrables. Por el
contrario, varios actores sociales se enfrentan con objetivos
Para comprender la realidad y adquirir capacidad de previsin de su conflictivos y todos ellos tienen creatividad para sorprenderse
evolucin futura, ya no es suficiente ni posible reducir toda la mutuamente con sus planes.
accin humana a comportamientos.
POSTULADO 4

Al reconocer que un actor que planifica no slo se relaciona con las EL PODER ES ESCASO Y LIMITA LA VIABILIDAD DEL DEBER SER
cosas, sino que tiene frente a s a oponentes, surge la necesidad de
considerar la existencia de acciones irreductibles a Si el actor que planifica comparte la realidad con otros actores que
comportamientos; requerimos ahora el clculo interactivo o el tambin planifican, entonces necesariamente la planificacin debe
juicio estratgico, que son propios de la interaccin entre actores abarcar el problema de vencer o sortear resistencia de los otros al
sociales. plan propio.

Las relaciones iniciativa respuesta se entrelazan con las En consecuencia, la planificacin no se puede confundir con el
relaciones causa efecto. La prediccin es, por lo general, muy diseo normativo del debe ser, sino que debe cubrir el puede
limitada y debe ser reemplazada por la previsin. La teora del ser y la voluntad de hacer.
comportamiento predecible es as un caso particular de la teora
de la accin. Por ello, inevitablemente la planificacin debe sistematizar el
clculo poltico y centrar su atencin en la coyuntura. El contexto
As como el plan del Estado no responde a un comportamiento del plan es un pasaje continuo entre conflicto, concertacin y
predecible, sino a un juicio estratgico creativo, tampoco es consenso. El objeto no slo se resiste a ser planificado, sino que
posible entender las acciones y planes de los oponentes sin tiene planes propios. La planificacin econmica es slo un mbito
reconocerles iguales capacidades de juicio. de la planificacin socio poltica. Las fuerzas sociales y los actores
sociales son el centro del plan en vez de los agentes econmicos.
sino que exige derrotar el plan de otros o ganar a los oponentes para
Muchas veces el cumplimiento del plan de un actor exige el el plan propio. Las soluciones ptimas deben ceder paso a
incumplimiento del plan de sus oponentes. La eficacia poltica es soluciones satisfactorias que reconocen la continuidad de los
tan importante como la eficacia econmica. problemas sociales en el tiempo. El gobernante de situaciones trata
con problemas cuasi estructurados de solucin abierta a la creacin
POSTULADO 5 y el conflicto. La realidad planificada no tiene fecha de comienzo y
trmino y los problemas que genera son relativos a la situacin de
LA INCERTIDUMBRE MAL DEFINIDA DOMINA EL SISTEMA SOCIAL
los actores que coexisten en ellas.
Desde el momento que la planificacin de un actor se realiza en un
medio activamente resistente y en conflicto con otros actores
Los casos polares aqu reseados, no se encuentran en estado
creativos, lo normativo slo es un momento de lo estratgico y de
puro en la prctica de la planificacin, pero es evidente que el
lo tctico operacional y, en consecuencia, todo est plagado de
primero est ms prximo a nuestra frustrada experiencia
fuerte incertidumbre mal definida, donde muchas veces no
metodolgica y ms lejos de la realidad social, mientras el segundo
podemos enumerar todas las posibilidades de los planes y sus
plantea con ms realismo el proceso de gobierno, pero es ajeno a
operaciones, ni asignarles probabilidades. Estamos obligados a
nuestra experiencia de planificacin formal.
tratar con problemas cuasi estructurados.
En este desajuste entre teora y realidad podemos encontrar las
Los problemas polticos ya no pueden considerarse como un marco
respuestas a las limitaciones y los problemas prcticos de la
o dato restrictivo de lo econmico; es necesario que dichos
planificacin tradicional. Si esta tesis es correcta, debemos explorar
problemas se reconozcan por medio de variables polticas
el camino de la aplicacin de la planificacin situacional en
endgenas en la sistemtica del plan a fin de que la eficacia poltica
nuestros pases.
y la econmica puedan considerarse en sus relaciones dinmicas.

POSTULADO 6
Dicho enfoque de planificacin es un tipo de planificacin
estratgica que tiene aspectos comunes y diferenciados con esta
EL PLAN SE REFIERE A PROBLEMAS CUASI ESTRUCTURADOS ltima. Su caracterstica esencial es el uso del concepto de situacin
y como enfoque prctico propone planificar situaciones.
Cualquier fuerza social lucha por objetivos propios y est en
capacidad de hacer un clculo que precede y preside a la accin. En
consecuencia, existen varios planes en competencia o conflicto y el
final est abierto a muy distintos resultados. Aqu, el problema de
cumplir un plan no se limita a manipular variables econmicas,
10.- TEORA DE LA ACCIN Y TEORA DE LA contexto situacional y la intencin del autor. Por estas razones, las
PLANIFICACIN acciones de las personas o de los actores sociales sobrepasan los
lmites de lo que stos mismos afirman que hacen. En otras
10. a.- La teora de la accin palabras, la accin es susceptible de varias interpretaciones
situacionales por los distintos actores sociales que se relacionan con
El planificador tradicional asume que la accin es producto de un ella.
comportamiento y por ello piensa que la teora del comportamiento
social explica toda la teora de la accin y es la base de la teora de Es bien conocida la ancdota de Bernard Shaw con una vecina.
la planificacin. Esta es una deformacin economicista que Cuando Shaw con una herramienta arreglaba el antejardn de su
proviene de la forma especial y artificial en que est construida casa, la vecina que iba de compras, le dice en tono de pregunta
buena parte de la teora econmica. afirmativa: Trabajando Sr. Shaw?, y l responde: no vecina, estoy
descansando.
En general, la rama positiva de la teora econmica es una teora
del comportamiento ecoinmico. Su razonamiento se construye Al regreso de las compras, la vecina observa que Shaw est ahora
bajo el supuesto que el sistema econmico sigue leyes. No existen en su silla fumando su pipa con la mirada perdida en el horizonte.
procesos creativos y, en consecuencia, para conocer la realidad tal Entonces, como quien ahora puede hacer una observacin de
como es (no como debiera ser) se requiere descubrir las leyes que consenso, ella le dice: Descansando Sr Shaw?, y l responde
la rigen. distrado: no seora, trabajando.

La planificacin situacional, por el contrario, se refiere ms Este ejemplo muestra cmo una accin es susceptible de
ampliamente a un tipo especial de accin humana. Se trata de la interpretaciones opuestas. Para Shaw reflexionar es trabajar y
accin intencional y reflexiva mediante la cual la cual el arreglar el jardn es descansar; para su vecina, en cambio, el
productor de la accin espera concientemente lograr determinados significado es el opuesto. Pero, adems el mismo Shaw podra dar
resultados en una situacin de cooperacin o conflicto con otros. respuestas distintas a distintas personas sobre su propia
Esta accin intencional y reflexiva puede, en algunos casos interpretacin de lo que est haciendo. Supongamos que por un
especiales, coincidir con un comportamiento, pero ste no cubre el momento, que es el mdico de Shaw el que pasa frente a su jardn y
universo de todas las acciones posibles en la interaccin humana. le hace la misma pregunta. En este caso Shaw recuerda que su
mdico le ha aconsejado trabajar fsicamente y le responde: S,
La accin es una categora situacional. No tiene un significado doctor!.
absoluto o igual para todos los actores, ni puede ser precisada en el
vaco situacional. La accin slo tiene una interpretacin El significado de la accin no es nico y depende de la
situacional y su significado es ambiguo sin la explicitacin del autorreferencia de los actores implicados en ella y del contexto
situacional que la precede y la sigue. No vale la misma respuesta La accin social interactiva produce el clculo interactivo entre
para la vecina que para el mdico de Shaw. Ambos se sitan en la YO y T en la situacin, mientras la accin social no interactiva
conversacin de forma diversa y una misma accin tiene para ellos establece una relacin unidireccional entre YO y el SISTEMA.
distinto significado. Por ejemplo, la accin de prohibir la Esta ltima relacin es prcticamente equivalente a YO y las
construccin de edificios en una zona urbana precisa es una COSAS.
solucin a un problema para algunos y la generacin de un
problema para otros. La accin interactiva establece un intercambio de movimientos y
significaciones entre dos o ms sujetos actores. El actor A1,
Esta es, entonces, una primera conclusin: la accin slo es produce la accin X1, mientras el actor A2 produce Y1; ambos
concreta en una situacin concreta y all se precisa con distintos actores evalan la situacin y deciden la produccin siguiente
significados para los diversos actores sociales. considerando las posibles acciones y reacciones del oponente.

El segundo problema que nos interesa analizar en relacin con la En cambio, la accin no interactiva tiene siempre un sujeto que
teora de la planificacin se refiere al nmero de actores envueltos instrumenta una accin sobre un objeto, esperando que ste
en la accin, sus roles, sus intenciones y el proceso de intercambio reaccione con el comportamiento esperado. El objeto no interacta
que ocurre entre ellos para comprender qu tipo de acciones con el sujeto, sino meramente produce efectos previsibles. Por
producen los hombres. supuesto, si el objeto contiene otros sujetos, stos aparecen
como si fueran cosas.
Sobre este tema son muy interesantes los trabajos de y sobre
Jrgen Habermas (Habermas, Critical debates, edit por J.BB. La accin social interactiva puede ser estratgica conflictiva o
Thompson y D. Held, MIT. Press 1.982. The Critical Theory of estratgica cooperativa (y all se intercambian acciones), pero
Jrgen Habermas, de Thomas Mc Carthy, MIT. Press, 1.978) tambin puede ser estratgica comunicativa (y all se intercambian
actos de habla en un dilogo entre actores). A su vez, cualquiera de
En el esquema adjunto, la accin intencional y reflexiva se bifurca estas acciones estratgicas puede ser abiertamente estratgica o
en dos grandes tipos: encubiertamente estratgica.

1.- La accin social interactiva, y La accin abiertamente estratgica puede ser puramente conflictiva
2.- La accin social no interactiva (como en la guerra), puramente cooperativa o mixta. Por su parte,
la accin encubiertamente estratgica puede constituir una
Esta distincin es esencial para comprender la diferencia entre estratagema (engao calculado), o un engao inconsciente.
planificacin normativa y la situacional.
Por su parte, la accin no interactiva puede clasificarse segn las TAXONOMA DE LA ACCIN SOCIAL INTENCIONAL Y REFLEXIVA
formas de la relacin YO EL SISTEMA. En primer lugar est la
accin instrumental, que es una accin intencional y reflexiva Estrateg Abierta Puramente
sobre un objeto, para que ste reaccione con un comportamiento 1.- Accin social
ia mente conflictiva (guerra)
esperado. En segundo lugar est la accin comportamiento, que interactiva (YO
conflict estratgica
iva
es siempre una reaccin estable y previsible del objeto perturbado y T en la coopera
ante la accin instrumental perturbante. Por ltimo, existe la accin situacin) tiva Puramente
informativa, donde el elemento perturbante es una informacin. Encubiertam Cooperativa
ente
Estrategia estratgica
En esta clasificacin esquemtica de las acciones, puede verificarse comunicativa Mixta
que la planificacin econmica tradicional asume la existencia de (dilogo)
un sistema donde no existe la accin humana interactiva, sino
simplemente la accin instrumental (que monopoliza el Estado Accin Estratagema
como agente nico de la planificacin) y la accin social (Engao calaculado)
comportamiento, reservada a los agentes econmicos que intencio Engao
nal y inconsciente
integran el sistema planificado como si fueran un objeto que sigue reflexiva
leyes.

2.- Accin instrumental


Accin (Perturbar un sistema)
social no
interactiv
a (Yo y el
sistema) Accin comportamiento Reaccin a la
instrumental)

Accin informativa (Entrega informacin sin


esperar interaccin)
10.- b.- teora del comportamiento versus teora de la accin
estratgica

En las concepciones tradicionales de planificacin se asume que


los organismos y los actores sociales se comportan de alguna
manera previsible. Se trata de actores reactivos cuya conducta es Reaccin 2
predecible porque reproduce las experiencias pasadas sobre la
conducta presente y futura. El futuro, para dichos actores, no es
creacin sino reproduccin del pasado. Puestas as las cosas, la
conducta o el comportamiento es un concepto opuesto a plan, ya
que este ltimo es justamente creacin de futuro. Reaccin 1

E1 E2 estmulo a
(intensidad)
Estmulo Capacidades de Reaccin
accin

As, ante la variacin de la intensidad del estmulo y supuestas


constantes las capacidades, es posible conocer con anticipacin la
reaccin esperada. De la misma manera, si se supone constante el
estmulo y varan las capacidades es tambin posible la prediccin
Recuerdo y adaptacin de la accin pertinente en el de la accin resultante. sta es la estructura ms general de las
pasado
llamadas funciones de comportamiento. Por ejemplo, en la
llamada funcin consumo por los economistas (que establece una
relacin entre L y las cosas que consume), los estmulos quedan
Y, por esta va el futuro es una prolongacin no creativa del pasado representados por las elasticidades precio de los productos
que supuestamente permite al planificador fundar su clculo en una consumibles y por la propensin a consumir, mientras que las
cierta capacidad de prediccin sobre el futuro. capacidades se expresan por el ingreso disponible para ser gastado.
De esta manera, YO puedo manipular los estmulos o las
capacidades para lograr que L se comporte de una manera
especfica.
Esta teora del comportamiento responde a un caso muy particular insatisfaccin imprecisa y slo ms tarde se concreta un
y presenta severas limitaciones si se pretende utilizar para explicar problema en un espacio situacional determinado que debe ser
la accin de los individuos, de las fuerzas sociales y de las enfrentado por la accin seleccionada: el juicio de necesidad
organizaciones, especialmente cuando se trata de la interaccin implica el paso desde la irresolucin primaria ante lo nuevo y la
entre varios actores en sistemas cooperativos y conflictivos. resolucin consecuente mediante la reflexin y la deliberacin
situacional.
En primer lugar, el concepto de estmulo es impreciso y externo:
est en un vaco situacional y viene desde fuera del modelo III.-Explicita el juicio de posibilidad de la accin a partir de la
explicativo, por lo cual no es posible derivar ninguna conclusin articulacin entre el debe ser y el puede ser en un clculo
sobre su persistencia, cambio de naturaleza y sensibilidad del actor estratgico complejo.
ante su presencia en distintas situaciones. Se asume que la reaccin
ante un estmulo es siempre la misma con independencia de la IV.- Establece, a partir de lo anterior, el clculo de la accin
situacin en que ocurre el proceso. estratgica como juicio de eficacia apoyado en un proceso de
prealimentacin sobre el futuro simulado y de
En segundo lugar, no es precisa la manera en que la reaccin retroalimentacin sobre el pasado reciente; el proceso de
retroimpacta sobre el estmulo, para explicar su refuerzo, prealimentacin se basa en una simulacin de los resultados
atenuamiento o cambio de naturaleza. alcanzables en el cambio situacional provocado por la accin,
mientras que el proceso de retroalimentacin es una instancia de
Y, en tercer lugar, entre el estmulo y la reaccin media siempre aprendizaje del pasado.
una rutina conductual que no deja espacio para el juicio
estratgico creativo sobre la necesidad, posibilidad, oportunidad, V.- Establece el juicio de oportunidad previo a la accin y que
persistencia e impacto esperado de la accin. culmina en la accin, en base a la comparacin entre la situacin
actual o presente y la situacin oportuna para decidir y actuar en
La teora de la accin estratgica intenta superar las limitaciones el momento preciso.
sealadas y para ello:
VI.- Establece el juicio de continuidad, cese o cambio de la
I.- Precisa el estmulo como un juicio de necesidad que surge accin en base al cotejo entre el cambio situacional real logrado
de la comparacin entre el es y el debe ser de un actor en una con la accin producida y el cambio situacional previsto y
situacin concreta. necesario para satisfacer el estmulo; el juicio de continuidad
exige informacin oportuna sobre los efectos alcanzados.
Precisa la norma sobre la accin necesaria a partir del juicio
II.-
de necesidad que se genera primariamente como una
La accin estratgica se inicia con un estmulo persistente que LA ACCIN ESTRATGICA
genera una situacin de insatisfaccin e irresolucin donde no es
posible an precisar un problema. Esta situacin confusa es un
cuasiproblema que preorienta las posibilidades de accin. Esta Estmulo ES Norma sobre DEBE SER
preorientacin es generalmente ciega a otras posibilidades. Dicha situacional la accin
ceguera slo es enfrentada con xito parcial por el actor estimulado Actor 1- (Juicio De necesaria (Juicio de
necesidad) posibilidad)
mediante toma de la conciencia situacional y la transformacin del
cuasiproblema en un problema en un espacio definido. DEBER SER PUEDE SER

Entre el cuasiproblema y la conformacin del problema media un


proceso de deliberacin (en equipo) o de reflexin situacional
Clculo estratgico
(individual). El anlisis situacional que precisa el problema en un (Juicio de eficacia)
espacio determinado genera los lmites de las posibles soluciones
(intercambio de problemas y disolucin de problemas en distintos
planos situacionales) y por consiguiente establece la negacin Retroalimentacin Prealimentacin
provisoria o definitiva de otros espacios de posibilidades para su (Aprendizaje) (Futuro)
enfrentamiento. El anlisis situacional constituye as un proceso de Evaluacin de
creacin y omisin de posibilidades para la accin. As el resultados
estratega escoge limitadamente entre alternativas de necesidad, (juicio de
Simulacin del cambio
continuidad,
posibilidad y oportunidad. Lo importante de destacar en este cese o cambio situacional resultante
anlisis es que las posibilidades imaginables de enfrentamiento de de la accin)
un problema estn precontenidas en la definicin del espacio del
problema y de su vector de definicin (VDP) y ambas variables
estn inevitablemente referidas a un actor y una situacin.
Accin y cambio Situacin actual
Situacin real

(Juicio de oportunidad)

Cambio situacional
previsto
Situacin oportuna
EL CLCULO INTERACTIVO
Si el esquema grfico anterior lo complicamos con la interaccin
entre dos actores que reciben estmulos diversos ante un cambio Juicio de oportunidad
situacional comn que los afecta, podemos construir un nuevo
esquema grfico que representa el clculo interactivo. En este
nuevo esquema podemos apreciar que cualquier juicio del actor A
est referido necesariamente al actor B, y cualquier juicio del actor Juicio de continuidad Interaccin con Juicio de eficacia
B est inevitablemente referido al actor A. por consiguiente la o cambio B
accin ms eficaz del actor B depende de la accin de A que la
precede o la sigue. A
Juicio de Juicio de
As, el juicio de necesidad del actor A alude al actor B en alguna Estmulo Actor necesidad posibilidad
A
funcin explicativa de la generacin, existencia y tendencias del
problema que lo afecta y que puede ser un beneficio o una
oportunidad para el otro. El juicio de posibilidad se refiere al actor
B como oponente o posible cooperante. El juicio de eficacia
CONFLICTO Y COOPERACIN ENTRE A y B
supone algn grado de xito para sortear los obstculos que
presenta el actor B en funcin de sus propios estmulos y
capacidades. El juicio de oportunidad se relaciona con la existencia
ed una situacin propicia donde B juega un papel. Si ambos son
oponentes es posible que lo que es propicio para A sea desfavorable Estmulo Juicio de Juicio de
para B. por ltimo, el juicio de continuidad, cese o cambio de la Actor B necesidad posibilidad
accin supone una evaluacin sobre la situacin que vive el actor B
B, ya que al menos en parte, los estmulos para el actor A
provienen de la accin del actor B
Juicio de continuidad Interaccin
o cambio Juicio de
con A
De esta manera vemos que el OTRO limita nuestras libertades y es eficacia
fuente de estmulos para MI accin.

Juicio de oportunidad
10.c.- Accin estratgica, accin regulada y reaccin
En este caso, la insatisfaccin conduce en forma inmediata y
precisa al reconocimiento de un problema repetitivo y
La accin estratgica no constituye la regla general. Por el generalmente bien estructurado. El reconocimiento inmediato del
contrario, ella es producto de un esfuerzo especial y anormal que es problema ahorra la deliberacin y el diseo de la accin necesaria
necesario y posible slo en situaciones particulares. Aun ms, la para enfrentarlo, pues ella est preconstruida en la norma de
accin estratgica no constituye la nica forma de planificacin regulacin. Esta regulacin preconstruida puede ser una regulacin
posible. Debemos considerar adems la accin regulada y la formal (como una norma institucional de mantenimiento o
reaccin. La manera en que el cambio situacional se gesta reparacin de equipos, por ejemplo), o puede ser un patrn de
imbricando tres tipos de acciones junto a las tendencias, el azar y conducta estructurado en los actores sociales como una respuesta
los cambios en el escenario internacional es algo complejo, semiconocida a un problema semiconocido. En el primer caso
conflictivo y creativo. Pero en sntesis, las acciones estratgicas, si podemos hablar de una decisin regulada y en el segundo de un
son acciones creativas dominantes, crean espacios de comportamiento decisional.
determinacin y condicionamiento para la existencia de las
acciones reguladas y las reacciones. Pero las acciones reguladas se Por su parte la reaccin es un tipo de resolucin problemtica en
refieren por definicin a procesos repetitivos, mientras que las que la deliberacin es imposible e inviable a causa d la velocidad
reacciones son propias de los quiebres en el ritmo o paso del del cambio situacional que genera el estmulo. Este cambio veloz,
tiempo en el cambio situacional y generalmente responden a tpico de las coyunturas tensas en que los actores pierden el control
sorpresas que se desarrollan a alta velocidad. del tiempo, genera confusin e irresolucin. Pero como la
confusin no ocurre en abstracto, sino en una situacin concreta y
La accin regulada sigue la siguiente trayectoria: respecto de autores concretos situados en ella, la irresolucin es
situacional, vale decir contiene para ese actor y en esa situacin un
espacio pre configurado de posibilidades. La trayectoria tpica de
la reaccin es la siguiente:
Estmulo situacional
(es/debe ser)
Estmulo
Accin preconstruida (es/debe ser)

Descontrol Reaccin tensa

Regulacin previa Confusin e


irresolucin
Como veremos ms adelante, a veces es inevitable el descontrol y
la reaccin tensa, pero en las zonas grises entre la accin regulada y
la reaccin, es posible intentar enfriar la situacin con algunos
mtodos especiales.
10. d.- Procesos creativos y creacin de posibilidades ables?

Cul es realmente la diferencia entre los procesos creativos y los Distingamos en los individuos y en las organizaciones humanas
repetitivos? O mejor dicho, Qu causa esa diferencia? particulares tres tipos de variables que explican la naturaleza de sus
acciones:
Esta discusin es muy importante para explorar el fondo del
problema de la distincin entre comportamientos y creacin I) Intenciones potenciales de accin, cuyo lmite es la
humana. imaginacin.

Distingamos primero entre comportamiento y creacin humana II) Capacidades de accin, cuyo lmite es la disponibilidad de
particular, referida a un individuo, una empresa, la direccin de un recursos escasos para producir acciones
partido poltico, etc., y el comportamiento y creacin humana
agregada, referida a grandes agregaciones de individuos, de III) Necesidades de accin (intenciones reales), cuyo lmite es la
empresas, fuerzas, etc.. necesidad actual o situacional

En el anlisis de un sistema social complejo tratamos con la Estas tres variables constituyen espacios de variedad de las
creacin humana particular de o varios individuos, actores acciones imaginables, producibles y necesarias delimitados por
sociales, grupos de presin, grupos econmicos, etc., y con la fronteras difusas que se intersectan.
accin de respuesta tambin creativa de actores particulares.
Ambos tipos de acciones se acoplan con los comportamientos de Mientras ms estrecha es la interseccin comn a los tres espacios
grandes grupos humanos agregados. Por ejemplo, la direccin del mencionados, menor es la variedad de la accin posible y, en
partido poltico A presenta al Congreso Nacional un proyecto de consecuencia, ante un estmulo, la respuesta del actor social tiende
ley (creacin humana particular) para su aprobacin. El partido a ser repetitiva.
poltico B reacciona rechazando dicho proyecto y presentando otro
alternativo (creacin reactiva humana particular). Frente a ese De esta manera, un comportamiento particular es una respuesta
debate que la poblacin estima irrelevante frente a los granes (ante una perturbacin) que tiende a ser repetitiva porque el
problemas nacionales, ambos partidos pierden adhesin popular en espacio de las capacidades de accin que potencian la creacin es
las encuestas de opinin pblica (respuesta reactiva de grandes muy especfico.
grupos humanos agregados).

Pero qu hace que algunas acciones sean creativas y otras


respondan a comportamientos est
CASO DE INTERSECCIN MNIMA
As podemos postular que la creatividad de los actores sociales
depende de:

Intenciones potenciales
(imaginacin)

Capacidades

Intenciones
Capacidades
(Intenciones reales) Necesidades

Espacio real de las


posibilidades de accin
creativa
Necesidades
Espacio de la accin creativa

As las relaciones causales en el sistema social son en el fondo


relaciones iniciativa respuesta que se gestan en espacios mnimos
de interseccin entre los espacios de las intenciones, las CREATIVIDAD = (IMAGINACIN, necesidades, capacidad de accin)
capacidades y las necesidades. y en esta relacin domina la imaginacin porque se trata de un
sistema de alta interseccin entre los espacios de intenciones,
En cambio, si la interseccin es muy amplia el espacio de la capacidades y necesidades. En otras palabras, la imaginacin
creatividad prctica es tambin muy grande y genera la variedad de humana est respaldada por las capacidades de accin y las
respuestas creativas e impredecibles a que se refiere el clculo necesidades de accin.
interactivo.
En cambio el comportamiento es un sistema dominado por la
Adems, en los sistemas humanos creativos estos espacios no son capacidad de produccin como el recurso ms escaso, lo cual
independientes unos de otros. La imaginacin mueve a desarrollar determina una interseccin muy dbil entre los espacios de las
capacidades de produccin y crea necesidades. Las necesidades intenciones, las capacidades y las necesidades.
estimulan la imaginacin y mueven a la creacin de nuevas
capacidades. El desarrollo de las capacidades de produccin genera COMPORTAMIENTO = (Imaginacin, necesidades, CAPACIDADES DE
nuevas necesidades que estimulan la imaginacin. ACCIN)
La baja interseccin entre los tres espacios puede tener varias
razones, entre ellas la divergencia de aptitudes que disocia las
necesidades de la imaginacin y las capacidades; sin embargo, nos
interesa destacar la importancia del caso en que la estrechez del
espacio de las capacidades determina la escasa interseccin con
los otros espacios frenando la imaginacin y la satisfaccin de las
necesidades humanas. En este caso, el dominio de la escasez de
capacidades de produccin (poder, recursos econmicos,
organizacin, conocimientos, etc) resulta en una nica alternativa:
el comportamiento previsible. As el comportamiento previsible
es un caso particular de las relaciones iniciativa - respuesta.

De lo anterior tambin se deduce un principio de accin estratgica.


Si un actor A1 quiere hacer ms previsible la estrategia de su
oponente A2, la va ms efectiva de lograrlo es reducirle su espacio
de capacidad de produccin.
10. e.- El estudio del OTRO en el clculo interactivo

El estudio del otro puede ser el anlisis de un aliado o de un


oponente. En ambos casos nos interesa aproximarnos al examen de
sus intenciones, capacidades y necesidades, as como del patrn
psicolgico que est detrs de ellas. No podemos llegar a conocer Modelo de las
su conducta, pues respecto de las acciones que nos interesan, el variables
condicionantes de la Hiptesis de cdigo
OTRO es un oponente o cooperador creativo. El estudio del otro es accin del Actor operacional del actor Prueba
siempre un anlisis tentativo para el cual es difcil concebir un
mtodo nico que se ajuste a las caractersticas tan dismiles de los
diversos actores sociales. An si se trata de personalidades o
simples individuos no es fcil agrupar en una clasificacin general El modelo de las variables condicionantes de la accin es una
todos los rasgos d inters que destaca un lder y que resultan articulacin de estructuras y elementos que, con una ponderacin y
relevantes para llegar a tener una cierta capacidad de previsin de sus relaciones con el medio en la dinmica de la accin. Quizs la
sus planes. Por ejemplo, el estudio de la RAND Corporation sobre agrupacin de estas variables en los cuatro tipos siguientes ayude a
Fidel Castro (Gonzlez y Ronfeldt, R 342, 133 pags., junio 1.986) ordenar la concepcin del modelo histrico sobre el OTRO:
declara bien al principio los mtodos particulares que usarn los
autores para abordar el estudio de un hombre tan complejo. Del a) patrn psiclogo
mismo estudio se desprende que el trabajo de Nathan Lentes (A b) intenciones
Study of Bolshevism, Free Press, 1.963) que explora los cdigos c) capacidades
operacionales de Lenn y otros lderes soviticos, sigue caminos d) necesidades
diferentes. Ms complejo an es el anlisis de una fuerza social con
sus matices, tendencias, proyectos, incoherencias, necesidades y en el patrn psicolgico entran cuestiones tales como
capacidades. En este ltimo caso surge nuevamente el estudio del predisposiciones, estabilidad emocional, autovisin de su rol en el
equipo de liderazgo con sus caractersticas individuales y de mundo, ego, estilo de aproximacin a las situaciones, relaciones con
conjunto, pero adems emerge la complejidad de la interaccin los otros, valoracin de los estmulos, etc.
entre los lderes y las estructuras organizativas con sus propias
particularidades. En el anlisis de sus intenciones debe abordarse su ideologa, su
espacio direccional, sus proyectos utpicos, sus hbitos cotidianos,
Nuestra propuesta de anlisis del OTRO se basa en analizar la sus planes concretos, su valoracin de los problemas y las
relacin: oportunidades, sus tendencias y reacciones en diversas situaciones,
sus valores ms profundos, su imaginacin para concebir la experiencia histrica y experimentado en exploraciones del
situaciones distintas, etc. en sntesis su vector de motivaciones. futuro verificables posteriormente en la prctica.

En el estudio de sus capacidades necesariamente tiene que El cdigo operacional no establece un patrn de comportamiento,
explorarse su inteligencia, su creatividad y audacia, su formacin que no existe en los actores creativos, sino un patrn de reflexin
terica en distintos dominios de la realidad, su capacidad estratgica que puede tener cierta constancia.
estratgica y tctica, su peso poltico, intelectual, religioso y
econmico, su carisma, sus capacidades organizativas, sus estilos
de trabajo y conduccin, su contorno de apoyo inmediato (equipos,
apoyo externo, etc.), sus relaciones con las organizaciones de base,
las destrezas prcticas adquiridas, su control de las variables
decisivas, etc. en sntesis, el vector de recursos del actor
analizado.

En el estudio de sus necesidades aparecern sus vicios, virtudes, y


vulnerabilidades, las urgencias situacionales institucionales, su
juicio de necesidad y posibilidad en torno a sus planes, etc. aqu es
importante hacer interactuar lo que supuestamente el actor
estudiado le pide al mundo y lo que l cree que el mundo le pide en
su rol de lder. En sntesis, su vector de necesidades.

Con este modelo histrico del actor estudiado, que interrelaciona


las cuatro agrupaciones de variables explicadas, es necesario llegar
a una sntesis interpretativa del mismo que sea til para simular sus
posibilidades de iniciativa y respuesta en distintos escenarios.
Para ello es posible construir una hiptesis sobre el cdigo
operacional del actor. Este cdigo operacional es un conjunto de
proposiciones encabezadas por un si condicional que establecen
relaciones especficas entre situaciones hipotticas y las
consiguientes iniciativas y respuestas previsibles del actor
estudiado. El cdigo debe naturalmente ser sometido a la prueba de
11.- EL PROCESO DE PRODUCCIN SOCIAL
Frente a estas interrogantes surge la conveniencia del concepto de
situacin. La categora de situacin rompe los compartimentos que
La Naturaleza no est organizada de la misma manera que las las ciencias sociales han construido en el intento de explicar la
universidades. sta es una afirmacin penetrante del Profesor realidad. La situacin es una apreciacin de conjunto hecha por un
Rusell Ackoff (Toward an idealizad university. Management actor en relacin con las acciones que proyecta producir para
science. 1.970). preservar o alterar la realidad en que vive.

Esta frase puede significar muchas cosas a la vez, pero para Como veremos ms adelante, la explicacin situacional, como
nosotros es la incitacin a comprender la realidad tal como es, alternativa al diagnstico tradicional, es un anlisis de la realidad
indivisible, sin los comportamientos estancos que crearon las dirigido a la accin. No es la explicacin del investigador o del
ciencias. La realidad tiene problemas, la universidad tiene acadmico que mira la realidad como objeto de su curiosidad
departamentos y la planificacin tiene sectores. Quin se intelectual. Es la apreciacin del actor que no puede estudiarla
preocupa por la teora indivisible del conocimiento de la totalidad parcelndola con la frialdad del cientfico o la distancia aejada por
situacional para hacer ms fcil la mediacin con la accin? el tiempo que exige el historiador. El que explica una situacin es
quien est en ella, luchando por conquistar objetivos que cambian
En la realidad no existe el departamento de economa diferenciado la situacin explicada. Esa explicacin, para ser eficaz, tiene que
del de sociologa, politologa, historia, etc. tampoco los procesos acceder a nuestra mente como una totalidad relevante para la
sociales estn claramente demarcados de los naturales. El mundo accin.
no reconoce los sectores, como la salud, la educacin, el transporte,
etc. ste es el drama del hombre de accin por un lado, l tiene que Pero, no existe una ciencia de la produccin social, slo existen
apoyarse en las ciencias departamentales desarrolladas en las ciencias sociales que se repartieron dominios de la realidad.
universidades y por el otro en una planificacin apotrerada por
sectores. Las ciencias y la planificacin no le dan otra alternativa. A pesar de las ciencias compartimentalizadas, el hombre, ante el
Sin embargo, l debe actuar en una realidad que no reconoce los imperativo de la accin, tiene la necesidad de hacer una apreciacin
departamentos que crearon las universidades ni los sectores que de conjunto de la realidad en que est inmerso. Desde all y desde
cre la planificacin econmica. adentro, inundado y a veces cegado por la realidad donde existe, el
hombre lucha por modificar o preservar la realidad misma, que para
No deja esta divisin de tareas un campo excesivo a la intuicin y l es su realidad, porque ocupa un sitio en ella. sa es su situacin.
la experiencia del hombre de accin?. Departamentalizar la Es su punto de partida que lo estimula hacia el cambio o la
realidad es la nica manera de hacer ciencia?. Sectorializar la conservacin y tambin su punto de llegada, si la aprecia como
realidad es la nica manera de pensar la accin? resultado de las luchas pasadas.
No es extrao, por consiguiente, que el concepto de situacin sea explicacin que motiva sus actos. No hay accin sin teora, aunque
utilizado constantemente por el hombre prctico envuelto en la esa teora sea pobre. Por consiguiente, la teora del hombre prctico
accin. En cambio, salvo raras excepciones, los intelectuales de las es muchas veces influenciada por el pensamiento que fue
ciencias sociales tienden a ignorar este concepto bsico. El hombre dominante cincuenta aos atrs o es una creacin implcita muy
de accin y el cientfico se sitan en el mundo de manera diversa. dbil y parcial que le parece opuesto al concepto de teora. No hay
El primero se inserta en el proceso de produccin social como pues oposicin entre teora y prctica, sino entre teoras dbiles
actor que lucha para intentar preservar o cambiar el mundo, para lo puestas en prctica y teoras ms potentes que an no asimilamos.
cual necesita acumular capacidades que le permitan acceder a su
objetivo. El segundo, en cambio, explica el mundo por el mero afn En todo caso el hombre piensa con los mtodos y sobre los temas
de satisfacer su sed de conocimientos y no est directamente que destaca la situacin en que est inmerso. Por consiguiente no
interesado en la accin: es un espectador inteligente y curioso de la existe una sola forma de conocer el mundo.
realidad en que vive, cuya motivacin es acumular conocimientos
que no pretende utilizar directamente para preservar o cambiar el La situacin se nos presenta como unidad de la realidad. Ella
mundo. Los grandes actores, estrategas y estadistas renen en una adquiere esa unidad para nosotros cuando intentamos conocerla
misma persona una dosis suficiente de ambos. bajo el criterio central de utilizar ese conocimiento para darle
racionalidad global a la accin en que ya estamos comprometidos o
El mundo de la accin no est desligado del mundo de las ciencias; la que empieza a gestarse en nuestro inters y nuestra voluntad. De
simplemente lo sigue con retraso. El hombre prctico de hoy, por otra forma, el hombre no podra fundamentar su eleccin entre
ejemplo, est contagiado todava del concepto de diagnstico que varias alternativas de produccin de acciones y actos que cruzan,
desarrollaron las ciencias naturales hace un centenar de aos. El con sus consecuencias, los distintos mbitos de la realidad que las
afn de imitacin transplant con retraso esa categora de anlisis al ciencias sociales han creado artificialmente. Por eso el hombre de
campo de las ciencias sociales. A su vez, estas ciencias, recin accin ve, qizs superficialmente, un sistema global donde los
ahora empiezan a acoger el concepto de situacin que ya desarroll cientficos aprecian mbitos parciales de reflexin ms profunda.
la fsica con la teora de la relatividad de Einstein y la biologa con Este es el drama: tampoco los cientficos estn preparados para
el anlisis autorreferencial la prctica se distancia as largamente de apoyar al hombre de accin.
las teoras ms potentes. Por ello la palabra prctico es ambigua y
tiene al menos dos significados: el que se refiere al hombre guiado Cuando el hombre de accin precisa el espacio o dominio de su
por el inters de la accin, cuyo opuesto no es ni puede ser el lucha, desarticula el espacio o dominio de las ciencias. Las ciencias
terico y el que seala al hombre que no se interesa por crear y sociales no fueron hechas para los polticos, los gobernantes y los
profundizar en una explicacin propia del mundo y simplemente luchadores. Fueron construidas para conocer el mundo, no para
hace cosas que cambian las cosas sin la capacidad de prever gobernarlo.
dichos cambios. An as, este ltimo no puede dejar de tener una
El cuadro N 1 intenta mostrar como las ciencias distinguen polticas, sociales, culturales, sociales, culturales, institucionales y
dominios de conocimiento con un criterio muy distinto al que usa el ecolgicas. Esas consecuencias pueden contrariarnos o
hombre prctico para precisar el mbito de su accin. Las ciencias favorecernos. Pero, para evaluar e intentar gobernar tambin las
sectorializan la realidad, mientras el hombre de accin la consecuencias de nuestras acciones, no podemos acudir
problematiza en mbitos de su prctica. simplemente al tipo de solucin fragmentada que nos ofrecen las
ciencias que cercaron el terreno de la realidad que necesitamos
comprender como unidad relevante para la accin. Esta ltima, a su
vez, constituye otro tipo de fragmento.
CUADRO N 1 DEPARTAMENTOS Y CORTES DE LA REALIDAD PARA
CONOCER Y ACTUAR
La economa abordar el problema bajo ciertos supuestos de
constancia poltica. Las ciencias polticas harn lo mismo, pero en
mbitos del gobierno de situaciones
Hombre de accin referencia a un supuesto de constancia de lo econmico. En otras
(mbitos palabras, las ciencias sociales nos dicen: analice la situacin
problemticos Accin Accin Accin Accin Accin etc econmica bajo el supuesto de de que todo el resto de la situacin
poltica empresarial sindical poltica blica no cuenta; luego analice la situacin poltica bajo el supuesto de
Ciencias global partidaria
que todo el resto de la situacin no cuenta; siga analizando por
Dptos. partes. Y, al final, no es mi problema sino su problema alcanzar una
situacin que lo ilumine para actuar en ella.
C. NATURALES
Biologa, Fsica, La eficacia global de la accin no es un problema de las ciencias
Qumica, etc sociales, sino una simple (?) tarea prctica para el hombre de
C.SOCIALES
accin. Porque en este reparto las ciencias sociales se llevan la tarea
Economa,Politologa, Interseccin entre departamentos del conocimiento y ms fcil y le dejan al gobernante de situaciones el clculo ms
Sociologa, Historia, mbitos problemticos de la vida real complejo. De paso, sin herramientas tericas para hacerlo. Cmo
Organizacin, etc.
puede un actor social formarse una apreciacin de conjunto, una
apreciacin situacional, si las ciencias sociales han dividido la
realidad a sus conveniencias tericas sectoriales y han ignorado la
As las ciencias tienen un concepto de unidad diverso del de unidad esencial de la situacin que vivimos?
unidad de la realidad que aprecia el hombre de accin.
Recurdese que la situacin no se refiere a la totalidad de todo,
Cuando un actor social produce un hecho calificado como sino a la totalidad relevante para la accin de un actor. Por
econmico, inevitablemente viene acompaado de secuencias consiguiente, la unidad situacional es unidad slo en la
autorreferencia del actor, ya que para un observador externo ella polticas, cognitivas, econmicas y organizativas como un proceso
constituye otra manera de dividir el mundo. de produccin social que altera, a su vez, dichas capacidades.

La categora de situacin es, por consiguiente, una necesidad. Es el Mientras tanto, el hombre prctico cubre los vacos de las ciencias
puente entre las ciencias positivas sectoriales y las ciencias parciales con su experiencia condensada en intuicin de totalidad.
situacionales problematizadas que necesitamos. Por ahora, el Se trata, entonces, de una totalidad intuitiva fundamentada en las
concepto de situacin juega el papel de pre-ciencia, que se apoya ciencias parciales y constituida slo parcialmente de ellas. Porque el
en la intuicin totalizadora del hombre de accin. Esa intuicin hombre prctico, con su arte y su experiencia, hace una apreciacin
totalizadora es todava ms eficaz que las ciencias sectoriales de conjunto an no sistematizada ni sistematizable en teora. De
cuando se trata de precisar situaciones porque ella no excluye, sino esta manera, el uso del concepto de situacin en la explicacin de la
articula para s, el aporte cientfico que stas ofrecen al gobernante realidad, se basa tanto en las ciencias parciales como en la intuicin
de genio. totalizadora que el actor social produce en el momento y para el
momento en que enfrenta la alternativa de la accin como un caso
Las ciencias y tcnicas sectoriales estn en permanente cambio y en particular.
permanente sealamiento de los vacos que quedan entre ellas.
Pero, no se trata de meros vacos independientes del contenido de
su desarrollo. Por el contrario, tales ciencias, a fin de crear y
preservar su identidad, se han desarrollado bajo la condicin
necesaria de ignorar reas de interconexin entre ellas. De otra
forma, no se habran compartimentalizado, sino desarrollado como
nica ciencia social. Estos vacos de interconexin tendrn que ser
llenados en algn momento y removern todo el edificio de las
ciencias sociales.

En esa tarea ocupar un lugar destacado el concepto de situacin,


apoyado en el de produccin social. La categora de situacin
emerge as como el diagnstico del hombre de accin y se
constituye en su alternativa para la planificacin prctica. Por su
parte, la produccin social denuncia el mbito restringido que
abarca la produccin de bienes y servicios econmicos y propone
comprender todo lo que el hombre crea a partir de sus capacidades
11. a.- Una aproximacin a la Teora de la Produccin Social (totalizante), es superior a la astucia del zorro, con su variedad de
recursos parciales y contradictorios.

Salvo la naturaleza intocada, todo lo que existe ha sido producido El erizo descansa en la unidad y en la coherencia para enfrentar
por el hombre en sociedad. Explicar la existencia actual o potencial cualquier situacin y representa, para nosotros, el hombre que
de los productos del hombre exige una teora de la produccin intenta y busca la teora social global. Representara en este caso el
social donde la produccin de bienes y servicios econmicos es terico de la produccin social.
slo un caso particular. En efecto, los valores, las ideologas, las
teoras, las ciencias, las instituciones, los partidos polticos, el El zorro, por su parte, no tiene pretensiones tan universales;
poder poltico, las imgenes polticas, el lenguaje, etc., constituyen prefiere una variedad inarticulada de recursos y astucias para
productos que el hombre crea a partir de una diversidad de recursos abordar cada cosa en su mbito, espacio y momento y hace las
escasos de muy distinta naturaleza. No tiene por consiguiente veces del hombre que prefiere cultivar cada herramienta en relacin
ningn significado riguroso decir que todo lo que es escaso a cada propsito parcial, sin importarle la coherencia y las
pertenece al dominio de la economa, para despus definir la contradicciones entre ellas y tampoco los vacos con que las partes
economa como la ciencia que se refiere al uso de los recursos no agotan el universo del problema. El zorro es as un representante
escasos para alcanzar objetivos mltiples. El hombre enfrenta un astuto de las ciencias sociales departamentalizadas.
vector de recursos escasos y slo uno de los elementos de ese
vector se refiere a los recursos econmicos. Dice Berln:

La situacin no puede explicarse slo a partir de la economa y Los estudiosos han diferido acerca de la interpretacin de estas
mucho menos si esta teora econmica tiene serias debilidades oscuras palabras, que acaso no signifiquen ms que el zorro, con
epistemolgicas que se manifiestan en su propia definicin. toda su astucia, es derrotado por la defensa nica del erizo. Pero
tambin puede darse a las palabras un sentido figurado, en que
Sobre este problema vale la pena recordar el notable ensayo de establecen una de las diferencias ms profundas que dividen a los
Isaiah Berln sobre El erizo y el zorro. Se atribuye al poeta griego escritores y pensadores y, posiblemente, a los seres humanos en
Arquloco (-700 al -645) haber escrito una fbula donde dice: general. Y es que existe una enorme brecha entre aquellos que, por
un lado, lo relacionan todo con una visin central, un sistema ms
El zorro sabe muchas cosas, pero el erizo sabe una gran cosa. o menos coherente o expresado, de acuerdo con el cual
comprenden, piensan y sienten; un solo principio organizador, en
A partir de esta enigmtica frase, Berln realiza un incisivo estudio funcin del cual cobra significado todo lo que ellos persiguen
de un problema que est en el centro de nuestra discusin. La muchos fines, a menudo no relacionados y an contradictorios,
cuestin es si el erizo, con su defensa nica y coherente conectados, si acaso, de algn modo de facto.
nuevo hombre prctico, renovado por la comprensin de una
estos ltimos llevan vidas, efectan acciones y sostienen ideas ciencia integradora, pero presto a la accin basada en la intuicin de
que son centrfugas, no centrpetas, no centrpetas; sus totalidad del momento, si esa ciencia no le ofrece respuestas
pensamientos son esparcidos o difusos, pasan de un nivel a otro y eficaces. Ese nuevo hombre prctico, menos inmediatista, ms
captan la esencia de una gran variedad de experiencias y de objetos profundo y con un radio de observacin ms amplio, es hoy
por lo que son en s mismos, sin intentar, consciente o dramticamente necesario en Amrica Latina. Nuestra regin est
inconscientemente, hacerles embonar o excluirlos de alguna visin enferma de hombres prcticos tradicionales que reptan su
interna unitaria, invariable, omnipresente, a veces contradictoria e topografa.
incompleta, a veces fantica. El primer tipo de personalidad
intelectual y artstica es el de los erizos y el segundo el de los Si observamos con detenimiento el desarrollo de las ciencias,
zorros. (Pensadores rusos, El erizo y el zorro, pgs. 69-173. FCE. vemos que los erizos son los grandes cuestionadotes y productores
Mxico. 1979) de paradigmas integradores, mientras los zorros emplean su astucia
en el desarrollo del nuevo camino abierto, como si fuera un terreno
berln asume que Shakesperae, Herdoto, Aristteles, Montaigne, aprticular desconectado de otros. Las ciencias requieren de ambos,
Erasmo, Molire, Goethe, Pushkin, Balzac y Joyce, eran zorros; as como la elevacin de la calidad de la prctica del gobierno de
mientras que Platn, Lucrecio, Pascal, Hegel, Dostoievski, situaciones reclama una nueva generacin de zorrizos.
Nietzche, Visen y Proust fueron tpicamente erizos.
El concepto de situacin supone, entre otras cosas, la vertebracin
Pero tambin se encuentra con Tolstoi, una personalidad que no se de lo econmico y lo poltico. Exige, si no la existencia, al menos la
deja clasificar tan fcilmente como erizo o como zorro. Y en la posibilidad de una teora social integradora de la totalidad social. La
personalidad de Tolstoi y en el sentido de la historia, centra Berln teora econmica ha podado sus relaciones con lo poltico social y
todo su anlisis. ha trazado fronteras que aslan pero no enriquecen ni precisan su
contenido.
Hasta ahora, el desarrollo de las ciencias sociales est plagado de
zorros y los tiempos no estn para movimientos tmidos, de manera Es posible que la clave del problema sea la superacin del concepto
que vale la pena intentar el camino ms rido y ms lento del erizo. restringido de produccin econmica y el avance hacia la nocin
El futuro de las ciencias sociales dir en un momento apropiado de de produccin social.
su pendular dialctico, si es oportuno y eficaz matizar las
cualidades el zorro, que ciertamente las tiene, con la unidad y Este concepto ms amplio de produccin unificara los procesos de
coherencia del erizo. El producto sera una especie hbrida que produccin econmica, poltica, ideolgico cultural, cognoscitiva,
podramos llamar zorrizo. Este hombre-zorrizo podra ser el etc., mediante el anlisis de sus procesos creativos y leyes comunes,
eslabn con el gobernante del futuro. Sera el prototipo de un
as como de las interrelaciones entre los procesos particulares que No nos hagamos ilusiones. No tendremos tal teora; pero qu
han abordado fragmentariamente las ciencias sociales. cambios tan importantes en la visin prctica del mundo tendramos
si la intentramos permanentemente?
Pero, antes de intentar una aproximacin a este problema, tenemos
que precisar en qu consiste la demanda terica que hacemos. En El problema consiste entonces, por un lado, en intentar el camino de
qu sentido y con qu alcance requerimos una ciencia de la la construccin de una teora de la produccin social, y por el otro,
produccin social?. Sin nimos de precisar nada con rigidez, trabajar con su producto inacabado. Como todas las cosas
mucho menos en este caso donde se intentan unos primeros pasos, importantes, esta propuesta puede parecer una tarea vieja y poco
creemos que la demanda de una ciencia de la totalidad social podra novedosa o una pretenciosa ambicin destinada al fracaso. Pero
precisarse en trminos de tres aspiraciones: justamente el desarrollo de las ciencias supone, tanto reemprender
caminos aparentemente trillados como acometer obras audaces de
a).- que sea un cuerpo terico que devele los procesos unificadores alta probabilidad de fracaso que sobrepasan nuestras capacidades.
y comunes de una teora de la produccin social, sin perjuicio de la En este campo es difcil que ninguna contribucin individual sea
teorizacin sobre la diversidad y la variedad particular de las decisiva o que un fracaso particular est totalmente exento de
distintas dimensiones que encierra dicho proceso (lo econmico, lo aporte. Lo que interesa por ahora es sealar con el dedo en la
poltico, lo ideolgico cultural, etc). direccin correcta y mantenerlo as hasta llamar la atencin.
En este intento, es importante distinguir entre la teora de la
b).- que a partir de este proceso unificador se vuelvan a fundar o produccin social propiamente tal, signada por la bsqueda de
reconstituyan las diversas ciencias sociales departamentalizadas leyes objetivas y procesos creativos, no complejizada por la
que hoy conocemos (economa, ciencia poltica, sociologa, mediacin subjetiva de la explicacin del hombre y el problema
antropologa, anlisis histrico, etc.), reconociendo la existencia de terico que presenta ese mismo proceso en las diversas
actores sociales que estn dentro del sistema y en distintas autorreferencias explicativas de los actores que lo protagonizan
situaciones; y desde distintas situaciones.

c).- que la nueva ciencia de la totalidad social reabsorba para s, Ambos problemas son parte de la explicacin de la realidad, pues
como captulos de la misma, las teoras refundadas de los diversos sta se refiere no slo a lo que observamos egocntricamente,
cuerpos tericos que hoy cubren fragmentariamente la totalidad omitiendo la explicacin de los otros, sino que adems a la realidad
social en todas sus interacciones (lo econmico poltico, lo tambin constituida por las diversas explicaciones sobre ella. Sin
poltico cultural, lo poltico econmico, etc.). embargo, para distinguir los procesos objetivos de sus
explicaciones humanas necesariamente subjetivas y por razones
de orden expositivo, dejaremos para ms adelante el segundo
problema.
GRFICO N 2 EL PROCESO DE PRODUCCIN SOCIAL
La produccin social como lo seala el cuadro N 2, puede ser
vista como un circuito donde toda produccin realizada por un
actor social supone inevitablemente, entre varios otros, el uso de 1.- Recursos econmicos
Produccin social
recursos econmicos, de recursos de poder, la aplicacin de valores 2.- Recursos de poder
y la aplicacin de valores y la aplicacin de conocimientos. A su Toda produccin tiene
indivisiblemente una
vez, toda produccin social revierte hacia el actor productor como 3.- Acervo de valores
dimensin econmico
ACTORES
acumulacin social (o desacumulacin) de nuevos recursos 4.- Acervo de conocimientos social, una dimensin
econmicos, recursos de poder, reafirmacin, cuestionamiento o SOCIALES ideolgico cultural,
5.- Recursos normativos o una dimensin
surgimiento de nuevos valores y acumulacin de nuevos cognoscitiva, una
legales
conocimientos. dimensin jurdico
6.- Recursos naturales social y una dimensin
incorporados (espacio, ecolgico - espacial
Una produccin econmica puede revertir hacia su productor
tierra, etc.)
como acumulacin de capital, lo cual supone una capacidad
ampliada para emprender una nueva produccin econmica. La
produccin de un hecho poltico puede, por su parte, revertir
hacia el partido poltico que lo gesta como acumulacin de ms ACUMULACIN
SOCIAL
poder, lo cual supone una capacidad ampliada para producir nuevos
hechos polticos, fuera del alcance de ese partido en el momento
inicial. Cualquier produccin econmica o poltica, como por
ejemplo, aprobar una Ley de control de impuestos en el Congreso
Nacional, supone una aplicacin de valores consistente con el
contenido y significado del hecho producido. Si es eficaz, el
proceso de produccin consolida y reafirma los valores aplicados;
por el contrario, si no lo es, cuestiona tales valores y le abre camino
a otros nuevos o reformados. La misma produccin anterior supone
una aplicacin de conocimientos y la eficacia o ineficacia de los REGLAS BSICAS
hechos producidos perfeccionar, cuestionar o desarrollar nuevos
conocimientos.
Clases Relaciones sociales
esenciales al sistema de
sociales Produccin
En la realidad existe, pues, un primer proceso unificador: nadie
puede producir un hecho social sin afectar las diversas dimensiones
mencionadas anteriormente y los productores sociales pasan por
instancias comunes de acumulacin y desacumulacin social.

Pero, cmo podemos captar este proceso de produccin social en


su enorme complejidad?, qu relaciones existen entre estas
distintas dimensiones del proceso de produccin social?, cules las
reglas o relaciones esenciales bajo las cuales se realiza todo el
proceso de produccin social?, cmo se articulan lo que llamamos
ambiguamente materia e idea en la prctica de la produccin?,
qu mueve el proceso de produccin social?.

Estas preguntas apuntan a un segundo proceso unificador: un


mismo juego de reglas bsicas determinan el espacio de variedad
posible de los procesos de acumulacin y desacumulacin social.

Para explicar estos procesos unificadores podramos seguir el


camino abstracto de postular un modelo terico explicativo general
capaz de reconstruir el proceso de produccin social. Preferiremos,
sin embargo, seguir el camino prctico inductivo aprovechando
de paso mostrar el carcter conflictivo del proceso de produccin
social. Despus ser evidente la forma de generalizar el modelo.
11. b.- La Produccin Social como Juego recursos disponibles para producir jugadas que son equivalentes a
las acciones econmicas y polticas en el proceso de produccin
social.
El proceso de produccin social es asimilable a un juego, pero a un
juego muy especial y complejo. El juego nos plantea una realidad Los movimientos o jugadas constituyen el medio que los jugadores
diferente que un sistema. El juego es creativo y conflictivo, tiene utilizan para cambiar sus acumulaciones, de la misma manera que
reglas y ciertas jugadas tienen consecuencias predecibles, pero es los actores sociales cambian la situacin por la va de la accin
muy difcil o imposible predecir las jugadas mismas, pues ellas humana. Por ltimo, los jugadores estn motivados por valores de
responden a estrategias de los jugadores. El concepto de sistema, acumulacin, ganancia, prestigio, etc., que son conflictivos y sin los
en cambio, alude a una realidad que opera con cierta regularidad y cuales el juego no tendr una dinmica interactiva. Lo mismo
que puede ser interferido desde fuera por alguien que intenta ocurre en el sistema social con las ideologas y los valores de los
controlarlo. En el juego, por el contrario, todo debe hacerse desde actores sociales.
dentro.
El juego del Monopolio, por ejemplo, encierra caractersticas
En el juego social, la produccin econmica de bienes y servicios interesantes para comprender el anlisis situacional y el proceso de
es slo una `parte del proceso de produccin social y los recursos produccin social.
econmicos escasos no son los nicos recursos escasos que limitan
dicho proceso de produccin. Tiene reglas fundantes que son previas a su prctica y dichas
reglas son las genoestructuras del juego. Estas reglas bsicas o
Necesitamos pues una teora ms amplia del proceso de genoestructuras del juego prohben y permiten a la vez que
produccin, pero adems tenemos que profundizar en dicha teora inhiben y estimulan las acciones posibles por parte de los
para dar cuenta de los roles de YO y el OTRO como jugadores con jugadores. El efecto de estas reglas es definir un espacio de
fines excluyentes. variedad de lo posible, que es un espacio de potencialidades para
la accin y de sus resultados socialmente acumulables. La realidad,
Para entender el carcter conflictivo del proceso de produccin en una situacin dada, est siempre dentro de ese espacio.
social es til el smil del juego. Este tiene reglas fundantes
equivalentes a las del sistema social. En cada momento de su Esta es una relacin de determinacin genoestructural, en el
desarrollo hay una realidad que cambia y cada nueva realidad es sentido que las reglas bsicas del sistema definen las
una modificacin de la anterior. Los recursos que poseen los acumulaciones y flujos de produccin posibles. Todo lo que est
jugadores aumentan, disminuyen o cambian de calidad segn sus dentro del espacio demarcado por G es una realidad
aciertos. Los jugadores, en la competencia por vencer, desempean potencialmente posible. Todo lo que est fuera de esa demarcacin
roles similares a los de los actores sociales. Estos aprovechan sus es imposible mientras se mantengan las reglas bsicas.
1).- reglas fundantes
NO 2.- acumulaciones
3).- flujos de produccin.
G
Espacio de variedad Los flujos de produccin, es decir las jugadas, permiten a los
de lo posible jugados acumular o desacumular activos econmicos, con lo cual
Reglas bsicas o se cambian las fenoestructuras econmicas de las cuales son
genoestructuras propietarios los jugadores. Por consiguiente, los flujos de
produccin o las jugadas se fenoestructuran como acumulaciones
econmicas, como relaciones de poder o relaciones de fuerza y
relaciones de destreza entre jugadores.

Durante el juego, algunos participantes pierden y otros ganan, con


Las genoestructuras le otorgan al juego una identidad que lo hace lo cual la situacin del juego no slo cambia despus de cada
diferenciable de cualquier otro juego. En ellas se definen quines jugada o acto de produccin de los jugadores, sino que cambia en
son los jugadores, el nmero permitido de ellos y sus capacidades forma distinta para cada uno de ellos. En la situacin inicial todos
de produccin en el juego, vale decir, los movimientos o jugadas los jugadores tienen una misma situacin econmica, pero poseen
posibles. como fenoestructuras humanas distintas habilidades para el juego.

Los jugadores, en parte son y en parte tienen capacidades Al cabo de varias jugadas las situaciones para cada participante
acumuladas de direccin y produccin; son fenoestructuras o llegan a ser muy variadas. Evidentemente, el concepto de
acumulaciones humanas que a su vez poseen o se relacionan con diagnstico no puede expresar esta verdad obvia: una misma
otras fenoestructuras. Lo que es comn a todas las fenoestructuras realidad del juego presenta en cada momento situaciones distintas
es que constituyen capacidades de produccin de hechos para los diversos jugadores. Y si alguien demanda una informacin
polticos, econmicos, organizativos, cognitivos, comunicacionales, sobre el juego, el informante deber en rigor explicar la situacin de
etc., de bienes y servicios econmicos y de valores. Es decir, son cada uno de los participantes.
capaces de generar flujos de produccin.
Las capacidades de produccin de los jugadores no son una
Las jugadas o movimientos que realizan los jugadores constituyen caracterstica biolgica o un dato inamovible, se adquieren en la
en cada momento del juego la produccin del sistema. De manera prctica del juego. Esta adquisicin de capacidades es un proceso
que el juego tiene: de fenoestructuracin que se asienta en la identidad de los jugadores
o en sus posesiones. Durante el juego, al igual que en el sistema Las reglas del juego social son reglas de ltima instancia en el
social, dicho proceso cruza mltiples dimensiones. Por ejemplo, los espacio de su prctica. Este espacio demarca la variedad posible
jugadores fenoestructuran habilidades prcticas, conocimientos de todos sus desarrollos concebidos. El lmite de todos esos
sobre los otros jugadores, destrezas para obtener el mximo de desarrollos est dado por las reglas del juego. Pero dentro de ese
posibilidades de las reglas del juego, sagacidad para identificar para espacio podemos concebir subespacios de problemas con sus
identificar problemas potenciales, capacidad para desarrollar propias reglas. As en el espacio general de las grandes
criterios de eficacia en las decisiones de cada jugada, etc. tambin determinaciones sociales, son genoestructuras los valores
refuerzan ciertos valores, como las ansias de acumulacin y esenciales, las regulaciones sobre la distribucin del poder y la
ganancias. Este tipo de fenoestructuracin los cambia como seres libertad, las regulaciones sobre el acceso al conocimiento y la
ldicos o seres sociales. informacin, las predisposiciones culturales, etc., porque
constituyen reglas de ltima instancia. Ms all de ellas no hay ms
Esto demuestra que los jugadores, adems de ser estructuras regulaciones. Estas reglas y valores esenciales son nuestra ltima
biolgicas, son fenoestructuras sociales, son el producto de una barrera explicativa. De all emanan todas nuestras prcticas de
acumulacin de conocimientos, ideas, destrezas, valores, acumulacin y produccin. Pero, si queremos estudiar un problema
experiencias, intuiciones, etc. pero, a su vez, las fenoestructuras especfico podemos y a veces debemos hacerlo en un espacio
humanas, como habilidades y capacidades acumuladas en los restringido que delimita el alcance de nuestro anlisis o el alcance
jugadores, se potencian o ponderan por las acumulaciones que de nuestras capacidades de accin sobre dicho problema. Todo lo
ellos mismos fenoestructuran como posesiones en el mbito que ocurre en ese espacio restringido est determinado por las
econmico o poltico. reglas, acumulaciones y flujos pertinentes en el espacio general.

Los jugadores son poseedores de otras fenoestructuras que tambin Por ejemplo, si queremos comprender por qu nuestra capital est
son capacidades de produccin. Es decir hay fenoestructuras que constantemente congestionada con un trnsito urbano denso y lento
poseen otras fenoestructuras. En el monopolio, las habilidades de de vehculos, debemos seleccionar un espacio restringido para
un jugador sin dinero o capital estn limitadas respecto de un estudiar el problema y separar fronteras respecto de otros tales
jugador con iguales habilidades pero con activos lquidos como la ocupacin regional del espacio, el transporte de carga, la
suficientes y patrimonio significativo. Estas capacidades descentralizacin administrativa, etc..
fenoestructurales diferenciadas de los jugadores condicionan la
variedad de las jugadas posibles. De hecho, en cada situacin, se Por otra parte, es claramente ineficiente estudiar un problema
conforma para cada jugador un espacio de produccin posible. singular sin parcelar el espacio general, pues ello se reflejar
Slo dentro de ese espacio cada jugador puede realizar los necesariamente en una cierta incapacidad para comprender las
movimientos que constituyen su produccin. particularidades del problema. Qu hacemos entonces con buen
sentido comn? Traemos el espacio general como un gran teln de
fondo que enmarca y determina nuestro anlisis particular y en Si regresamos al smil del juego del monopolio podemos ahora
interaccin con las variables relevantes de ese espacio general precisar mejor el circuito del funcionamiento del juego. Mientras
estudiamos el problema particular en su propio espacio. ms habilidad y ms activos econmicos posee un jugador, mayor
es su capacidad para comprar nuevos bienes y decidir con eficacia
Ahora bien, en el espacio particular o singular del problema del el momento de vender o comprar. En funcin de esa capacidad, se
congestionamiento del trnsito rigen ciertas reglas que son reglas crean problemas y oportunidades y es posible solucionar los
bsicas o genoestructuras en ese espacio. Por ejemplo, las reglas primeros y aprovechar las segundas en proporcin a las
formales del trnsito, las regulaciones no escritas sobre el acumulaciones logradas por cada jugador en cada espacio particular
movimiento de vehculos y peatones, los hbitos de los o singular. En consecuencia, mientras ms ricas o amplias son las
conductores, sus valores respecto a los vehculos y peatones, etc. y, fenoestructuras de un jugador, mayor es la variedad de su
naturalmente estas reglas y valores sobre el trnsito urbano no slo produccin posible. En este sentido, podemos decir que un jugador
son de menor jerarqua que las genoestructuras del sistema, sino es una fenoestructura, pues lo identificamos no como un ser
que estn determinadas por ellas. Es decir las regulaciones sobre biolgico, sino como un ser social caracterizado por diversas
el trnsito slo pueden existir dentro del espacio de variedad de lo capacidades o acumulaciones. El jugador es as una fenoestructura
posible que establecen las genoestructurales generales del sistema. que posee y se relaciona con otras fenoestructuras.

Es decir, tambin existe en el proceso de produccin social una En el juego cada jugada se acumula como conocimientos o
determinacin jerrquico-espacial. Lo que ocurre en el espacio habilidades del jugador y cada ganancia econmica se acumula
general determina la variedad de lo posible en los espacios acrecentando sus activos. As cambian gradualmente las relaciones
particulares singulares. de poder en el juego, hasta el extremo de darle a unos posibilidades
ciertas de ganar y a otros posibilidades ciertas de perder. En esa
situacin, los primeros amplan significativamente el espacio de
variedad de sus movimientos posibles y los segundos lo reducen a
la alternativa de la derrota.

Variedad de lo En la pasin del juego y envueltos en la accin, los jugadores


Espacio general posible en los
determinante
olvidan que todo lo que creativamente puede ocurrir en l, es decir
espacios de
problemas
la variedad de sus posibilidades, est determinado por las
especficos genoestructuras. Las combinaciones imaginables de todas las
ocurrencias posibles de eventos en el juego estn dentro del
espacio de variedad que permiten las reglas del juego. Todos los
escenarios posibles de desarrollo del juego del monopolio entre
cualquier tipo de jugadores son un conjunto cuyas fronteras estn este problema cuando abordemos la teora del cambio situacional
delimitadas por las reglas del juego llamado monopolio. A nadie le como proceso de intercambio de problemas en alternativa a la
est permitido, ni es posible y tampoco es eficaz, hacer una jugada idea de solucin de problemas.
de ajedrez, que tiene otras reglas genoestructurales. Existen
tambin reglas no escritas que son esenciales al juego y que En realidad, el cambio genoestructural que denominamos
apuntan a los valores de los jugadores. Los valores de acumulacin transformacin produce una alteracin significativa en las
individual, de vencer, etc., son tan esenciales al juego como las posibilidades del intercambio de problemas de mayor valor por
reglas escritas. problemas de menor valor. Ningn proceso de transformacin
social solucionar jams todos los problemas, desde el momento
El smil entre este juego y el sistema de produccin social sera ms que el sistema social es continuo, creativo y conflictivo. Cuando
aproximado si las genoestructuras o reglas del mismo fueran menos enfrentamos ciertos problemas generamos otros. Lo importante es
rgidas y bien estructuradas de tal modo que permitieran jugadas que ese balance sea favorable, es decir que generemos problemas
muy exigentes en recursos, capaces de cambiar las reglas del de menor valor con el enfrentamiento a problemas de mayor
juego. En este caso el objetivo de los jugadores no sera ganar el valor. Lgicamente, el valor de un problema es un concepto
juego de cualquier manera, sino ganarlo en las condiciones situacional.
excepcionales que permita consolidar las reglas vigentes o cambiar
las reglas del juego en curso para pasar a jugar otro en el cual el Otra diferencia entre juego como Monopolio y el sistema social se
ganador disea sus reglas. As podramos concebir una sucesin refiere a los objetivos. En el juego los objetivos son conflictivos
creativa de juegos distintos y previamente desconocidos que se pero no diferentes. Todos estn concentrados en ganar y acumular
encadenan en el tiempo a partir de un juego inicial. Esa cadena de dinero o activos. Un solo objetivo domina el juego. En cambio, en
juegos no tendra un final cerrado; estara siempre abierto a las el sistema social los jugadores o actores sociales tienen objetivos
capacidades creativas de los jugadores. Cada nuevo juego de la que no slo son conflictivos, sino diferentes. Se refieren a distintos
cadena tendra distintas genoestructuras y el cambio desde un juego mbitos de la realidad social.
a otro dependera del peso o poder econmico poltico acumulado
durante un juego, por los jugadores interesados en su Los hombres crean las reglas genoestructurales aunque en una
transformacin hacia otro juego que suponen les ser ms situacin concreta no sean ellos mismos sus autores. En efecto, cada
favorable. hombre asume su prctica social a partir de reglas genoestructurales
previas y ello nos dificulta comprender que podemos asumir la tarea
Naturalmente, este es un proceso de aprendizaje y tanteo, de de disear el sistema social en que queremos vivir. Sin embargo la
manera que los ganadores pueden quedar insatisfechos con las fuerza y la pasin del juego en curso nos conduce a actuar dentro
posibilidades que les ofrece un nuevo juego o encontrar que el del espacio previamente definido por las reglas genoestructurales
actual es suficientemente bueno. Ms adelante volveremos sobre del sistema vigente. Jugamos ciegos a las posibilidades de otros
juegos, porque el juego en que vivimos absorbe todas nuestras terminales de produccin social nos sirven para precisar los
energas. Pero, obviamente, ms importante que producir una resultados del sistema en que vivimos.
jugada que me da ventaja adicional en el juego actual es imaginar
y producir una jugada que nos eleva a otro juego de mayores Todos los flujos de produccin responden a capacidades
posibilidades. acumuladas en el sistema. Esas capacidades a son las
fenoestructuras. Las fenoestructuras, que son muy distintas de las
Las fenoestructuras (acumulaciones) y la produccin (flujos) meras estructuras entre hechos, eventos y acciones, son
existen o se producen constantemente dentro del espacio de acumulaciones sociales que generan o condicionan los flujos de
produccin del juego social, mientras que las genoestructuras son produccin social. Una fbrica produce bienes, un partido poltico
las reglas que determinan ese espacio. Estas genoestructuras son produce eventos, un investigador produce conocimientos, etc.. la
muy estables y, cuando son alteradas, marcan los grandes cambios anterior es una enumeracin de capacidades de produccin, es decir
de la historia. Si son estables es porque los actores sociales ms de fenoestructuras.
fuertes las sostienen y defienden. Y, naturalmente, los defensores
de las reglas genoestructurales del sistema social estn ms o A su vez, y en el sentido inverso, los bienes, los eventos, los
menos satisfechos con ellas. A su vez, los que quieren cambiar de conocimientos, etc., producen las fenosetsructuras. Es decir, una
juego alterando sus reglas, identifican las causas de sus parte de los flujos de produccin no se consume en la prctica
problemas e insatisfacciones con la vigencia a de ellas. Esta social y se acumula como fenoestructuras. Ciertos hechos, eventos,
distincin permite entender dos tipos de conflictos sociales: los que acciones y bienes se fenoestructuran y se constituyen como
surgen en la competencia de los jugadores por alcanzar objetivos nuevas capacidades de produccin.
excluyentes dentro del juego, de aquellos cuya finalidad es
cambiar de juego. Entre los flujos de produccin como insumos y las fenoestructuras
como producto median un cambio de calidad. Los hechos, bienes y
Ahora podemos comprender que la realidad en que vivimos es servicios que entran en la creacin de una fbrica no tienen la
mucho ms compleja que la superficie de contacto sensible que capacidad de produccin de la fbrica. Los eventos que hacen nacer
ella tiene con nosotros. Esa superficie son los hechos, los eventos, y crecer un partido poltico tampoco tienen la capacidad de producir
las jugadas, las acciones y los elementos que fluyen como los eventos que caracterizan a una organizacin poltica.
produccin. Ese es el plano de los flujos de produccin social.
Los flujos de produccin, por un lado, son nuestras acciones Hay fenoestructuras que se identifican con nosotros, porque
cotidianas, y por el otro, son los resultados que ofrece el juego nosotros somos fenoestructuras; pero adems hay fenoestructuras
social. Un hombre busca empleo (accin) porque el sistema que poseemos, hay fenoestructuras a las cuales pertenecemos y hay
produce desempleo (resultado) y el desempleo se mide por ls fenoestructuras con las cuales nos relacionamos.
hombres que buscan empleo (accin). De manera que ciertos flujos
Todas ellas constituyen capacidades acumuladas en muy distintos
planos de la realidad. Los valores, las ideologas, las ciencias, las Dominacin
tcnicas, las fbricas, la infraestructura fsica, los sistemas, las
instituciones, el capital, los partidos polticos, los conocimientos,
las personalidades, etc., son fenoestructuras. Los flujos de
GENOESTRUCTURAS FENOESTRUCTURAS
produccin no pueden sobrepasar las capacidades de las
fenoestructuras. (Reglas vigentes) (Relaciones de fuerzas)
Determinacin
Los actores sociales y las relaciones de fuerzas entre ellos son la
clave para entender las fenoestructuras. En efecto, las relaciones de
fuerzas entre los actores permiten comprender las proporciones en Si nos preguntamos ahora por el origen de las genoestructuras nos
que los diversos actores sociales de apropian de las otras damos cuenta que ellas son un producto social, son un producto de
fenoestructuras (activos econmicos, conocimientos, los actores sociales. En otras palabras, los actores sociales producen
organizaciones, sistemas, etc.). hechos que se genoestructuran. Los hombres hacen las reformas y
los grandes cambios genosituacionales que conocemos como
Pero, adems, entre las fenoestructuras y las genoestructuras hay revoluciones. Pero las hacen de acuerdo a las relaciones de fuerzas
una relacin de retrocondicionamiento esencial: las prevalecientes en cada situacin.
genoestructuras vigentes estn dentro del espacio de variedad de las
reglas posibles que permiten relaciones de fuerzas. Todo esto tiene una importancia vital en la explicacin situacional
de la planificacin. A veces nos proponemos objetivos tipificables
Existe pues un sistema de reforzamiento mutuo entre las reglas en flujos de produccin social que estn fuera del espacio de
bsicas del sistema y las relaciones de fuerzas. Las reglas bsicas variedad de las genoestructuras vigentes; a veces queremos resolver
definen el espacio de variedad de las relaciones de fuerzas, en el plano de los flujos de produccin problemas cuyas causas
mientras las relaciones de fuerzas condicionan el espacio de esenciales estn en el plano de las fenoestructuras; a veces
variedad de las reglas bsicas posibles. intentamos fortalecer nuestras fenoestructuras ms all de los
lmites que permiten las genoestructuras y a veces queremos
Por su parte, las fenoestructuras slo existen en el espacio producir cambios genoestructurales que estn ms all de nuestras
permitido por las genoestructuras. De esta manera, las reglas capacidades fenoestructurales o de nuestras fuerzas. Esta
fundantes del sistema o genoestructuras determinan el espacio de enumeracin no sugiere la existencia de imposibles, que tambin
variedad de todas las fenoestructuras posibles. los hay. Sugiere, por el contrario la necesidad de elaborar
estrategias y tcticas que tomen en cuenta las posibilidades y
limitaciones que se dan en los tres planos mencionados.
sacrificios impuestos que no comprende, pero acepta los sacrificios
Los actores sociales pueden producir cambios en los flujos de que ella misma califica como necesarios y justos.
produccin que alteran las fenoestructuras y estas ltimas pueden
abrir el camino a la produccin de hechos que alteren las Tampoco estamos obligados a saber de todo. En la realidad existen
genoestructuras. La estrategia consiste en desatar una cadena de muchas cosas que no conocemos ni podemos conocer.
eventos que comienza con la produccin de aquellos hechos que
estn dentro del espacio de nuestras capacidades actuales y Sin embargo, muchas veces debemos tomar decisiones sobre ellas.
producen como efecto la ampliacin de las mismas. Estamos obligados, por consiguiente, a saber preguntar. Se puede
comprender rpidamente un problema si hacemos las preguntas
En esta argumentacin es evidente que hemos evitado la palabra correctas. Pero, para saber preguntar debemos, nuevamente,
estructura. En efecto, dicho concepto es ambiguo. Sirve para distinguir el plano de las manifestaciones factuales como flujos de
demasiadas cosas. Sirve para denominar estructuras de produccin, el plano de las fenoestructuras y el plano de las
produccin que estn en el plano de los flujos; sirve para aludir a fenoestructuras.
la estructura del capital nacional que est en el plano de las
fenoestructuras; y tambin sirve para etiquetar las reglas bsicas del Esta breve introduccin al proceso de produccin social nos permite
sistema como la estructura de la propiedad de los medios de tambin comprender las fuertes interrelaciones entre lo poltico y lo
produccin que pertenece a las genoestructuras. econmico.

No podemos analizar bien los problemas si no distinguimos entre En las genoestructuras, las reglas polticas bsicas determinan y
flujos de produccin, fenoestructuras y genoestructuras. Tampoco son determinadas por las reglas econmicas (las referidas al
podemos resolver los problemas si identificamos las causas en los proceso de acumulacin de capital y produccin de bienes y
planos equivocados porque no consideramos la existencia de los servicios), mientras las reglas econmicas determinan el tipo de las
mismos. Una cosa es actuar concientemente en el mero plano de los acumulaciones econmicas posibles. A su vez, las acumulaciones
flujos de produccin porque no tenemos fuerza para cambiar la econmicas condicionan las relaciones de fuerzas y las relaciones
fenoestructura y otra es hacerlo por incomprensin del problema. de fuerzas condicionan las reglas polticas posibles.

Por ltimo, no es posible resolver los problemas monopolizando y


centralizando su anlisis. Debemos elevar masivamente la
capacidad de la poblacin para analizar sus propios problemas. Ello
facilita la asimilacin de las medidas adecuadas para enfrentar los
problemas aunque signifiquen sacrificios. La poblacin rechaza los
motivaciones para la produccin econmica y el avance innovador:
si queremos motivar la produccin econmica y el avance
Reglas polticas Relaciones de innovador acrecentamos las desigualdades de resultados y as
fuerzas resultan incompatibles las motivaciones para la produccin
econmica con la satisfaccin de las mayoras por los resultados
sociales. Este conflicto puede ser especialmente agudo en los
estadios de desarrollo ms bajos porque los estratos menos
favorecidos con la distribucin econmica llegan al extremo de la
Reglas econmicas Acumulaciones miseria. As, el proceso de produccin social distribuye rentas,
econmicas benes y servicios econmicos, poder, libertad, conocimientos y
enfermedades en forma ms o menos desigual; pero los distribuye
inevitablemente.

En sntesis, en el anlisis de la realidad debemos distinguir las


Aqu puede apreciarse con toda claridad que el criterio de eficacia siguientes relaciones:
econmica no puede juzgarse con independencia del de eficacia
poltica. Ciertas reglas econmicas pueden ser eficaces para el a).- Relaciones al interior de la situacin
proceso de acumulacin de capital y de produccin de bienes y
servicios, pero ese proceso puede concentrar el capital en tal forma Entre estos tres planos se dan varias e importantes relaciones:
que condiciones fuertemente las relaciones de fuerzas posibles y
por esa va, condicionar las reglas polticas para consolidar la - Las relaciones 1.1., que llamaremos fenomnicas son distintas
concentracin del poder. expresiones de la interaccin entre distintos hechos sociales,
polticos, econmicos, etc. por ejemplo, es una relacin
La discusin anterior hace patente el problema general del conflicto fenomnica la expresada en la llamada ley de la demanda: si el
de eficacias cuando el proceso de produccin social reconoce precio sube, constantes otros factores, la cantidad demandad
mltiples recursos escasos. Pero adems, revela el proceso disminuye. Es tambin una relacin fenomnica la que liga una
conflictivo de intercambio de problemas que se analiza ms huelga prolongada en una fbrica textil con la paralizacin de una
adelante. En efecto, las reglas bsicas pueden estar dominadas por empresa de confecciones y vestuario.
la idea de la igualdad de oportunidades, pero esa igualdad de
oportunidades puede ser conflictiva con la igualdad de resultados - Las relaciones 1.2., que llamaremos fenoestructuracin
(distribucin del ingreso). Si las reglas quieren darle ms nfasis a expresan el proceso por el cual algunos hechos se acumulan como
la igualdad de resultados pueden ser conflictivas con las capacidad de produccin social. Por ejemplo, la produccin
invertida se fenoestructura como un mayor y ms variado capital RELACIONES FUNDAMENTALES EN LA EXPLICACIN DE LA
nacional, lo cual hace que la capacidad siguiente de produccin de REALIDAD
bienes y servicios se ample. En la dimensin poltica ocurre algo
parecido. El sentido poltico A, al producir determinados hechos en
la fenoproduccin y como consecuencia de su eficacia en la
solucin de determinados problemas, logra acumular ms peso o
poder. En otras palabras, los hechos producidos se fenoestructuran
1
en un partido poltico como mayor variedad y capacidad de
produccin siguiente de hechos polticos, econmicos, sociales,
(1.1.)
etc.. Fenoproduccin
Hechos (Produccin
- Las relaciones 2.1., que llamaremos de condicionamiento, ya social)
que dichas fenoestructuras definen el espacio de posibilidades de la
produccin social. Por ejemplo, si el poder de un partido poltico es 1.3 1.2 2.1
x, hay una variedad de hechos que dicho partido puede producir
y otra variedad de hechos que no puede producir. En la dimensin 2
econmica podramos referirnos al capital fsico acumulado en una
industria textil que define el espacio de posibilidades de Fenoestructuras Acumulaciones
produccin textil. sociales
2.3
El condicionamiento se refiere, en consecuencia, a la capacidad
de produccin de una fenoestructura social.

- Las relaciones 2.3., que llamaremos dominacin, mediante las


cuales las fenoestructuras vigentes definen el espacio de variedad 3.2.1
posible a las reglas genoestructurales en la situacin.
Genoestructuras 3
Reglas sociales
bsicas
- Las relaciones 1.3., que llamaremos de genoestructuracin se Aqu debemos destacar tres importantes relaciones:
refieren al proceso por el cual determinados hechos conforman o
alteran las reglas genoestructurales. Por ejemplo, cuando el - Las relaciones de intercambio fenoproductivo, que se refieren a
gobierno de Venezuela nacionaliz el petrleo, produjo un conjunto flujos de hechos que circulan entre la situacin nacional y el
de hechos en la fenoproduccin que alteraron las reglas del sistema escenario internacional. En la dimensin econmica, se trata de
de propiedad de las riquezas bsicas del pas. importaciones y exportaciones de bienes y servicios y de
condicionamientos sistemticos entre la fenoproduccin nacional e
- Las relaciones 3.2.1., que llamaremos de determinacin, por las internacional; en lo poltico se trata de influencias mutuas entre
cuales las reglas genoestructurales determinan la variedad posible hechos polticos nacionales e internacionales y en la dimensin
del fenmeno poltico, econmico y social. Segn sean las reglas ideolgica-cultural se produce un intercambio de ideas y valores.
bsicas existentes y sus particularidades, existirn ciertos hechos y
relaciones fenoestructurales que no pueden ocurrir en la realidad. - Las relaciones de articulacin fenoestructural, por las cuales se
Por e ejemplo, si en las genoestructuras predominan reglas de conforman asociaciones de fuerzas entre organizaciones nacionales
propiedad que privilegian la propiedad privada concentrada en e internacionales, sea en el plano poltico, econmico o ideolgico-
grandes empresas de pocos propietarios, en las fenoestructuras cultural; y
tendern a predominar determinadas relaciones de fuerzas y en la
fenoproduccin se manifestar una desigual distribucin del - Las relaciones de insercin genoestructural, por las cuales las
ingreso. Lo importante de estas relaciones de determinacin fuerzas y clases dominantes en la situacin nacional se ubican en
genoestructural reside en que posibilitan ciertos resultados e determinado sistema mundial de produccin social y participan,
impiden el logro de otros. As, si se desea mejorar aunque no sin contradicciones, de sus valores esenciales, objetivos
significativamente la distribucin del ingreso y se mantienen y modo de produccin, teniendo como proyecto central la
inalteradas las genoestructuras, tal objetivo ser imposible. El reproduccin del sistema al que pertenecen.
logro del objetivo supone rompera la determinacin
genoestructural, cambiar las reglas bsicas del sistema o cambiar Aqu, las relaciones de insercin genoestructural determinan el
las condiciones reales en que ellas operan y producen determinados espacio de variedad de lo posible al intercambio fenoproductivo y a
resultados. Ntese que el espacio de variedad de los resultados la articulacin fenoestructural.
posibles es un efecto combinado de las reglas genoestructurales y
de la realidad concreta en que ellas operan. Las reglas, por si solas, Hechas estas aclaraciones sobre el concepto de situacin, sus
no determinan nada. relaciones internas y con el escenario internacional, podemos ahora
entender la planificacin del cambio situacional como una
b) Entre la Situacin Nacional y el Escenario Internacional competencia y lucha entre las distintas fierzas sociales por alterar o
preservar las relaciones de fenoproduccin, fenoestructuracin y
genoestructuracin al interior de la situacin nacional y en sus
relaciones con el escenario internacional, con sus consiguientes
consecuencias sobre la variedad de lo posible en el fenmeno.
11.c.- Espacios y Planos Situacionales
En el grfico adjunto puede verse la relacin entre planos y
espacios situacionales.
Una situacin se refiere siempre a un actor social. Pero, un actor
social es algo complejo y agregado. La direccin nacional de un La relacin entre los espacios situacionales es de tipo jerrquico en
partido poltico no es el mismo actor que la direccin de ese partido un sistema recursivo donde EG comprende a EP y Ep comprende a
en un Municipio. Ambas operan en distintos espacios y con ES. (Vase Esquema tentativo para el anlisis de las implicancias
distintas capacidades. Si analizamos un problema mediante la conceptuales y metodolgicas de APS y SPT/2000. OPS.
distincin entre reglas bsicas, acumulaciones y flujos de Washington, varios autores. 1.987).
produccin, asumimos implcitamente que al pasar de un plano
situacional a otro siempre es un mismo actor social el que explica. Un ejemplo puede precisar mejor esta importante distincin entre
Pero tales actores cambian ya que la realidad est integrada por planos y espacios situacionales. Supongamos que en el espacio ES
distintos espacios jerrquicos en que se desarrollan los problemas un equipo tcnico especializado en problemas de trnsito urbano
y adquieren distinta especificidad las reglas bsicas. Las estudia junto a un grupo de ciudadanos representantes de la Junta de
acumulaciones y los flujos de produccin. Vecinos el problema A del congestionamiento del trnsito de
Caracas. En un espacio mayor EP, un equipo de especialistas de
El espacio de anlisis y accin de un actor social sobre un problema trnsito y comunicaciones estudia el problema B del transporte,
es particular a ese actor y, en ese espacio, se diferencia de las comunicaciones y las localizaciones urbanas del pas.
cualquier otro actor. En el espacio general de la situacin global se Evidentemente existen fuertes relaciones entre ambos espacios,
mueven fuerzas distintas que en el espacio de un problema pero ni el problema es el mismo ni los actores son los mismos.
particular de un Ministerio o de un Estado; de la misma manera, a
nivel de un Municipio, de una Junta de Vecinos o de un Grupo Es posible analizar el problema A slo en el espacio ES?,
Familiar los actores son tambin distintos. En cada espacio la nuestra respuesta es no, pues los nudos explicativos ms relevantes
explicacin de los problemas es distinta, las capacidades de accin del problema pueden estar en el espacio EP.
son diferentes y los actores que explican y actan son diversos.
Pero, adems en el espacio del conjunto de los problemas de un
En el juego del Monopolio un espacio concreto es el espacio pas, el espacio general EG, pueden develarse procesos
singular de la realizacin de un juego (ES); pero adems podramos determinantes y condicionantes de los espacios EP y ES que son
concebir el espacio particular (EP) de un conjunto de juegos bajo importantes de sopesar.
las reglas del monopolio o el espacio general (EG) de los
diseadores del juego, donde el problema reside en cmo
concebirlo, modificarlo o disearlo.
ESPACIOS Y PLANOS SITUACIONALES La forma en que un actor divide la realidad en espacios
situacionales es enteramente relativa a la eficacia de sus propsitos
Planos
de anlisis y accin.
Genoestructuras Fenoestructuras Flujos
Espacios

ESPACIO DE ACCIN DE LOS DISEADORES DEL


JUEGO
EG

EP ESPACIO DEL CONJUNTO DE n JUEGOS

ES ESPACIO DE UN JUEGO SINGULAR

Los espacios situacionales permiten circunscribir un problema al


mbito de nuestras capacidades de accin y al mismo tiempo nos
permiten comprender las limitaciones de las explicaciones y
operaciones que podemos realizar en ese espacio, especialmente si
el problema que nos interesa se gesta principalmente en un espacio
jerrquico mayor.

Las relaciones entre los espacios situacionales al interior de una


situacin nacional son similares a las relaciones entre la situacin
nacional y el escenario internacional.
11. d.- El proceso de Produccin Social como intercambio de peso de los mismos frente a los diversos actores sociales. De esta
problemas manera, una situacin es preferible a otra para un actor social
concreto en una situacin concreta si en la primara el universo de
El motivo que gua la accin de los hombres es la solucin de problemas ponderados por sus valores es menor que en la segunda.
problemas individuales, grupales o societales. Pero el sistema El progreso social es justamente eso: el avance de la humanidad
social opera como un juego vivo, creativo, incierto y conflictivo: (no de las fuerzas sociales dominantes) hacia un universo de
siempre responde ante cualquier iniciativa para alterar su problemas de menor valor para las mayoras.
funcionamiento y reproduccin. Pueden ser respuestas de LOS
OTROS, de las tendencias situacionales que cobran o pierden fuerza En cada momento y para cada problema el intercambio es favorable
y direccionalidad, de la interaccin con otros sistemas e incluso del para un actor si atena o erradica un problema de alto valor y como
azar. consecuencia emerge o cobra mayor importancia un problema de
menor valor. Como el valor de un problema es relativo a la
Pero siempre habr respuestas y contrainiciativas. Por consiguiente, posicin de cada actor en el proceso de produccin social, este
este sistema no admite la solucin absoluta de problemas ya que el proceso de intercambio tiende a ser altamente conflictivo.
enfrentamiento de ellos requiere que algn actor gatille la
relacin: El intercambio de problemas tiene distintas posibilidades y
consecuencias segn los planos y espacios situacionales en que los
Perturbacin respuestas nuevos problemas actores intentan enfrentarlos.

El concepto de solucin es ms propio de sistemas cerrados, Por ejemplo, supongamos que el problema en cuestin es la
sincrnicos y de fecha de comienzo y trmino precisos. All pueden desnutricin infantil. Este problema puede ser enfrentado por una
desaparecer las caractersticas que adversazos como problemas sin Junta de Vecinos en el barrio Las Vegas (espacio singular), donde
que sean reemplazadas por otras caractersticas que puedan ser las reglas bsicas del problema en ese espacio son en parte las
problemas nuevos para mi o para los otros. reglas de distribucin interna de las raciones alimenticias.

En el intento de solucionar problemas, las intervenciones de los


actores sociales alteran los espacios de variedad de lo posible y
generan el surgimiento de nuevos problemas o el cambio de peso
de los ya conocidos. El cambio situacional es as un proceso de
intercambio de problemas. Las acciones producidas por los
actores sociales provocan una incesante dinmica de alteracin del
universo de problemas conocidos y de la escala de valoracin y
POSIBILIDADES DE ENFRENTAMEINTO DE UN PROBLEMA DE Por ltimo, alguien puede descubrir que el 10% de las raciones
DESNUTRICIN INFANTIL alimenticias no llegan a sus destinatarios y propone un control de
los flujos de distribucin de las raciones alimenticias. As se ataca
Reglas bsicas Acumulaciones Flujos el problema en el plano de los flujos (FLUs), pero ello exige un
(G) (FEN) (FLU) nuevo sistema de control en el plano de las acumulaciones
(FENs).estas no son alternativas excluyentes, son simplemente
Gg FENg FLUg opciones polticas que pueden combinarse segn las circunstancias.
Evidentemente las acciones en los distintos planos situacionales no
tienen la misma potencia. Eliminar el 10% de filtraciones es
Gp FENp FLUp importante, pero no cambia la capacidad del sistema como en el
caso de accin en el plano de las acumulaciones. A su vez, si se
cambian las reglas de asignacin de las raciones para hacerlas ms
Gs FENs FLUs justas y se cambian las reglas del juego para introducir el
financiamiento local, todo el espacio de variedad de lo posible en
el plano de las acumulaciones y de los flujos se altera, pues se abren
nuevas posibilidades.

Supongamos, por otra parte, que la Junta de Vecinos plantea a la


Gobernacin del Estado y al Ministerio de Salud que cambie las
reglas de asignacin de recursos para el programa de desnutricin
EG EP ES infantil por zonas, en base a la demostracin de que la actual
regulacin otorga menos recursos por nio desnutrido a su distrito
que la media del Estado. Si las autoridades deciden tal cambio, el
En este caso se enfrentara el problema en el casillero Gs del problema sube ahora al espacio EP y es abordado en el plano de las
cuadro presentado. Pero, tambin el problema puede ser enfrentado genoestructuras en ese espacio, es decir mediante el cambio de las
construyendo ms capacidad de almacenamiento de las raciones reglas de asignacin de recursos para las raciones alimenticias en
alimenticias y creando un sistema de financiamiento local para los distintos distritos.
complementar la asignacin nacional de recursos para poder
ampliar el nmero de raciones alimenticias. Con lo cual el Las posiciones del Ministerio de Salud y del Gobernador van, sin
problema se enfrentara en el plano de las acumulaciones FENs y embargo, ms all. Sostienen que la desnutricin infantil es una
siempre en el plano singular. manifestacin de un problema ms amplio: la pobreza extrema en
esas zonas. El desempleo, la poca cultura de los padres, la malla
calidad del agua, la forma en que preparan los alimentos, etc., la conclusin de que la pobreza extrema es una consecuencia
refuerzan la desnutricin infantil. De esta manera, la alimentacin inevitable de la mala distribucin del ingreso, que es un problema
de complemento tiene un efecto muy parcial, se pierden por mal aun ms amplio (de espacio mayor). Ahora el problema est
uso parte de las raciones, las diarreas intensifican la desnutricin, colocado en el EG de las grandes determinaciones generales del
etc. en base al anlisis anterior las autoridades estadales deciden sistema. Qu falla en nuestro sistema social, pregunta el
enfrentar el problema de la pobreza extrema en la medida de sus Presidente, que produce en forma creciente las desigualdades?
capacidades (dentro de las limitaciones de espacio de su accin). Podemos hacer que el sistema genere menos desigualdades?. Un
Proponen, en consecuencia, crear nuevas reglas de organizacin Ministro dice que el sistema produce igualdad de oportunidades.
social para facilitar que las familias de barrios marginales se Otro Ministro dice que eso es letra muerta, pues hay un peso
organicen en cooperativas e produccin de bienes y servicios, entre histrico acumulado de desigualdades que impide que realmente
ellos, la comercializacin de alimentos bsicos. las oportunidades sean iguales para todos. Los pobres no tienen las
mismas oportunidades que los ricos. Un tercer Ministro interviene
Con ese cambio en las reglas (Gp) quieren que dichas manifestando que el problema no slo consiste en igualdad de
organizaciones ganen en peso poltico, se generen nuevas fuentes oportunidades sino que es necesario verificar su eficacia en
de empleo y se abarate la distribucin de alimento. Este cambio en trminos de igualdad de resultados cuando un pas tiene un peso
las genoestructuras particulares del problema abre un nuevo histrico de desigualdades. El problema no es como en una
espacio de variedad para las acumulaciones y los flujos. Por contienda deportiva, dice, donde todos los corredores parten del
ejemplo, como parte del proyecto mencionado el Gobernador puede mismo lugar y deben hacer un mismo recorrido. Por las
decidir construir mercados populares en las zonas marginales desigualdades acumuladas, los pobres parten mucho ms atrs y
administradas por los propios pobladores (FENp) y establecer un tienen que hacer un recorrido ms largo.
estricto control de precios sobre los alimentos para nios (FLUp),
junto con prohibir las actividades monoplicas de los Ante estas opiniones surge un debate muy encontrado y muy
intermediarios (Gp). revelador del intercambio de problemas. El Ministro de Economa,
por ejemplo, sostiene que adoptar el criterio de la igualdad de
Naturalmente, tanto el problema de desnutricin como el de la resultados frena la dinmica de la economa y desestimula la toma
pobreza extrema pueden ser enfrentados simultneamente tanto en de riesgos empresariales.
el espacio EP como en el espacio ES. Pero ello nuevamente, ser
una cuestin de opciones y condiciones polticas. En el espacio EG las cosas son ms complejas y conflictivas. Cada
propuesta de accin genera un problema. Cada problema sugiere
Supongamos, adems, que el Presidente de la Repblica y el propuestas de accin. El peligro es el inmovilismo. El Ministro de
Consejo de Ministros discute tambin la gravedad del problema de Trabajo propone que se establezca un sistema de participacin de
la desnutricin infantil y de la pobreza extrema. En el debate surge los trabajadores en la propiedad y gestin de las empresas, crear
empresas de trabajadores y regular la propiedad de los monopolios. o en los espacios particulares y singulares en el plano de las
Es decir va de lleno al casillero Gg de nuestro cuadro y que acumulaciones y los flujos. A su vez, el enfrentamiento de un
presenta las mayores dificultades polticas. Otro Ministro sugiere problema restringido en un espacio singular y en el plano de los
desarrollar las zonas deprimidas mediante un plan especial de flujos puede demostrar una constante ineficacia y repercutir en
creacin de nuevas capacidades de produccin econmica, es decir las relaciones de fuerzas en el mismo espacio y en los espacios
propone actuar en el casillero FENA. Alguien quiere establecer de mayor jerarqua.
subsidios al desempleo y establecer una remuneracin mnima
familiar, a fin de alterar los flujos de ingresos de las familias ms El sistema social es como un cuero seco que cuando se pisa en
pobres, o sea en el casillero FLUg. Pero todas estas ideas quedan una esquina se levanta en otra. Un actor enfrenta un problema
pendientes de discusin, porque resulta evidente su dificultad en un plano y en un espacio y ello levanta otro problema en
poltica y su falta de consenso al interior de la correlacin de otro plano y en otro espacio. Lo anterior no quiere decir que un
fuerzas que sustenta al Gobierno. problema se circunscribe a un plano o a un espacio. Por el
contrario, un problema cualquiera tiene expresin en todos los
En este breve ejemplo vemos como un problema: planos situacionales y en todos los espacios de accin.

a) puede abordarse en distintos planos situacionales y que


siempre es ms difcil enfrentarlo en el plano de las reglas
bsicas o genoestructuras;

b) puede abordarse en distintos espacios institucionales, y que


siempre es ms difcil abordarlo en el espacio general de todo
el sistema, y

c) se comienza por considerar en un espacio restringido para


luego disolverse en el espacio de otro problema mayor o
ms comprensivo.

De esta manera, el proceso de intercambio de problemas se


realiza alterando las caractersticas del sistema en sus distintos
espacios de accin y planos situacionales. El enfrentamiento de
un problema en el plano de las genoestructuras generales del
sistema puede generar problemas nuevos en el espacio general
12.- LA INCERTIDUMBRE DOMINA EL PROCESO DE
PRODUCCIN SOCIAL CasoProbabilidades
A: Situacin de Incertidumbre Definida
Universo de CONOCIDA DESCONOCIDA
Eventos
La incertidumbre definida tiene las siguientes caractersticas:
A B
La planificacin siempre opera bajo condiciones de BIEN DEFINIDO Incertidumbre Incertidumbre
incertidumbre. Lo que cambia es el grado y naturaleza de la definida cuantitativa
incertidumbre y la forma dominante o dominada en que se C D
articula con procesos donde la previsin singular es posible. La MAL DEFINIDO Incertidumbre Incertidumbre
incertidumbre surge en la realidad porque el actor que planifica cualitativa total
y sus oponentes ejercen un clculo interactivo que redefine
permanentemente el universo de eventos posibles que ellos
pueden y quieren producir, porque la naturaleza sobre la cual a) El universo de las posibilidades (Un) est bien definido por el
estos actan puede pasar por estados imprevisibles que analista o el planificador.
perturben el sistema social y porque el sistema social mismos,
en la medida que se rige parcialmente por leyes de implicancia b) Todo evento posible est bien definido.
causal slo admite una causalidad sistmica compleja, plural y
variada donde slo muy raramente es posible establecer c) Son conocidas las probabilidades (p) de ocurrencia de cada uno
relaciones biunvocas de causa-efecto de algn grado de de los eventos que comprende el universo.
certeza.

Por ltimo, la incertidumbre puede introducirse en la situacin


planificada por medio de las perturbaciones que el escenario pi pj
externo ejerce sobre ella. Por consiguiente, el planificador no
puede ignorar la incertidumbre, tiene que codearse con ella y Ei Ej
aprender a lidiar con ella.
Un Ek pk
Al nivel ms abstracto, la incertidumbre proviene de las
caractersticas del universo de eventos posibles y del grado de
conocimiento que tiene el planificador sobre las probabilidades En este caso:
de ocurrencia de cada evento. El cuadro siguiente puede Un = Ei U Ej U Ek
sintetizar la tipologa de casos posibles.
Donde Ei, Ej y Ek son todos los eventos posibles y se cumple la Caso B: Incertidumbre Cuantitativa:
siguiente relacin entre las posibilidades de ocurrencia de los
eventos: La incertidumbre cuantitativa tiene las siguientes caractersticas:
Pi + PJ + pk = 1
a) El universo de las posibilidades est bien definido.
Esta caracterizacin se refiere al, caso ms elaborado por las
matemticas (el ms normal en la teora de las probabilidades), b) Todo evento posible est bien definido.
pero justamente en el caso ms raro en la prctica de la
planificacin de procesos sociales. c) Son conocidas las probabilidades de ocurrencia de los eventos.

Cuando existe una situacin de incertidumbre definida el Aqu:


planificador tiene criterios rigurosos para seleccionar las Un = Ei U Ej U Ek, pero
variantes del plan y asumir con conocimiento de causa el riesgo
de un mal clculo. El ideal de todo planificador sera poder Pi (?) + Pj (?) = 1
transformar todos los otros casos de incertidumbre en ste, pero
ello no siempre es posible, an a un costo irrazonable.
Pi = ? Pj = ?
Este caso puede quedar bien representado por el siguiente ejemplo:
una persona desea saber como debe vestirse maana en relacin a Ei Ej
la posibilidad de lluvia. Para ello distingue dos posibilidades:
Un Ek
E1 = llueve con 30% de probabilidad, y

E2= no llueve con 70% de probabilidad. Pk = ?

En este caso el universo Un de posibilidades est bien definido,


cada evento est precisado y la probabilidad de cada evento es El ejemplo anterior es vlido para este caso si suponemos que no
conocida. La suma de ambas probabilidades es uno. conocemos las probabilidades de los eventos. Sin embargo, pueden
darse situaciones intermedias cuando se conocen algunas
Las situaciones de incertidumbre definida generan problemas bien probabilidades y otras son desconocidas. Por ejemplo, puede ser
estructurados bajo riesgo, tal como se explicar ms adelante. conocida pk y en consecuencia puede deducirse la probabilidad del
complemento (l pk), sin que se conozca el valor de cada En el grfico el conjunto conocido es (Ei, Ej).
probabilidad pi y pj.
En este caso el complemento del subconjunto conocido slo es
Si se da una situacin de incertidumbre cuantitativa, el planificador definible en forma negativa: la no ocurrencia de Ei y Ej, que
puede trabajar con variantes, pero no tiene criterios rigurosos para simblicamente escribimos Ei U Ej.
seleccionarlas, salvo que el nmero de variantes sea igual al
nmero de eventos posibles en el universo.
= (1-pi-pj)
Siguiendo el mismo ejemplo, sabemos que puede llover y puede
no llover, pero como no tenemos ningn criterio de valoracin de Un = ???????
cada posibilidad estamos obligados a elaborar ambas variantes con ???????
igual grado de precisin. ??
??????? ????
??
Sin embargo, si son bien conocidos el universo y los eventos ??? ????
??
posibles, este caso puede generalmente transformarse en el ?? Ei U Ej ??
primero, si se est dispuesto a pagar un costo en investigacin y
?
ello es eficaz en trminos de seguridad ganada. Ei Ej ???
Pi=? Pj = ?
?
Las situaciones de incertidumbre cuantitativa generan problemas
bien estructurados bajo incertidumbre. ??????????????
Caso C: Incertidumbre Cualitativa
????

La incertidumbre cualitativa tiene las siguientes caractersticas:

a) El universo de posibilidades est mal definido. Este caso puede representarse por el ejemplo siguiente: una persona
desea saber como vestirse en relacin al clima que reinar maana.
b) No todos los eventos posibles estn bien definidos. Para ello considera las siguientes posibilidades: Ei = llueve, E2 =
hay sol, E3 = est nublado y existen otras posibilidades no bien
c) Slo se puede asignar probabilidades a algunos eventos si el definidas (nieva, amanece con sol, etc). la persona que analiza el
universo de posibilidades es reemplazado por un universo problema no sabe la probabilidad de cada uno de los eventos
prctico.
enumerados y tampoco puede hacer una enumeracin exhaustiva de pi + pj = 1
los eventos posibles.
Siempre que la probabilidad de sea muy baja.
La incertidumbre cualitativa es un caso muy comn en la realidad
de la planificacin social y la posibilidad de hacer un clculo en Sin embargo, la muy pequea probabilidad de ocurrencia de , que
situaciones como sta depende de la definicin del concepto de est fuera del universo prctico, puede tener un costo muy alto. El
universo prctico. Aqu vale el ejemplo de nuestro dado irregular. alto costo de la ocurrencia de un evento de baja probabilidad
Asumamos que despus de un nmero razonable de lanzamientos, convierte esta situacin en un problema para la planificacin,
slo se han repetido o aparecido los siguientes nmeros 5, 9, 11 y porque la seleccin de las variantes segn las probabilidades del
12. Los otros nmeros, hasta el momento t o la jugada n no universo prctico tiene un valor dudoso. Sin embargo, operar con
han aparecido en la prctica del juego. un universo prctico parece ser una de las pocas soluciones tericas
a este problema.
El universo prctico Up es el conjunto de los lados que
representan los nmeros 5, 9, 11 y 12 y el universo (Un) es el Pero ello requiere un mtodo para acotar y verificar la validez del
nmero (desconocido) de lados que tiene el dado. Aqu pueden universo prctico y es aqu donde las tcnicas de simulacin
darse varios subcasos, segn se conozca o no la probabilidad de humana es equivalente a lanzar un dado irregular cuyo nmero de
todos los eventos del universo prctico. lados desconocemos. Y consecuentemente, varios juegos repetitivos
asumen el papel de varios lanzamientos del dado hasta acotar el
Para la prctica del juego, los jugadores pueden asumir que el universo prctico de posibilidades. Como ya se dijo, el juego
universo (Un) es conocido e idntico al universo prctico (Up), lo permite transformar un caso de incertidumbre ms o menos
cual permite asignarles probabilidades a los eventos identificables. definida, gracias a la definicin de un universo prctico que
En consecuencia, en este caso: desprecia todos los eventos de muy baja probabilidad.
_______
Un = Ei U Ej U (Ei U Ej), y Caso D: Incertidumbre total

Pi (?) + pg (?) + pe (?) = 1 Este es un caso de incertidumbre total sobre el futuro, al que tamin
podemos llamar ignorancia. Las caractersticas de esta situacin
Pero este caso podemos transformarlo en otro, reducido a su son las siguientes:
universo prctico:
Un Up a) El universo est mal definido

EiUEj = Up b) Slo un evento posible es identificable: la continuacin del


presente (E1)
c) La probabilidad del nico evento identificable es desconocida En este caso:
(P1 = ?) ____
En este caso no es posible la planificacin y ella es reemplazada Un = E1 U E1
por la aventura o el azar puro, porque slo se sabe que hay un
riesgo desconocido, pero ni siquiera se sabe lo que se debe calcular Pl = ?
porque son inimaginables los otros eventos posibles que compiten
con la prolongacin del presente. Aqu el universo Un slo es La incertidumbre total del cuarto caso es propia del mundo de lo
definible como el complemento negativo del nico evento inimaginable e infelizmente para los planificadores no es un caso
conocido. extrao en la prctica social.

Los ds ltimos casos, especialmente el tercero, dan origen a los Hecha esta tipologa de la incertidumbre y enunciadas las
llamados problemas cuasiestructurados. consecuencias de cada caso sobre la teora de la planificacin
podemos concluir que las matemticas por medio de la teora de
juegos, la teora de decisiones y otros cuerpos tericos, han
desarrollado con elegancia el caso A de incertidumbre definida, que
es el menos comn y, en cambio, han postergado el desarrollo
terico de los casos intermedios entre B y C, que tienen mucha ms
?? relevancia prctica.
????????????????
Un ??????????????? Es interesante analizar la relacin entre el diverso grado de
conocimiento de las variables de un problema y el tipo de
?????????????? dificultades que generan para su enfrentamiento. Sobre este punto la
?????????????? distincin entre problemas bien estructurados y problemas
?????????????? cuasiestructurados es de gran importancia prctica.
? ?E1?= ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sobre este tema, con los subrayados nuestros, la voz autorizada de
?????????????? ?? Mitroff seala:
? ?E1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Es importante clasificar ms detenidamente las diferencias entre
?????????????? ?? los problemas bien estructurados y los cuasiestructurados. Aunque
los trminos pueden ser definidos de muchas maneras se puede
pl = ? captar mejor la diferencia entre los problemas bien estructurados y
los problemas cuasiestructurados en relacin a las diversas clases parece desafiar los mtodos precisos para su formulacin. La
de problemas de decisin. mayora de los problemas sociales parecen ser de esta clase.

Un problema de teora de decisiones puede ser definido como Atenindonos a la conceptualizacin de Mitroff, podemos hacer la
sigue: escoger la accin Ai- entre un conjunto de acciones Ai-, . taxonoma que presenta el cuadro adjunto.
. . ., -Am-, puede optimizar (en algn sentido) el beneficio (UiJ)
del tomador de decisiones (Z), donde Uij es la utilidad o valor para
Z del resultado Oij correspondiente al par (Ai, Sj) donde {Sj} es el Problemas
conjunto de estados naturales. Universo de eventos Conocida Desconocida
y variables
Hay tres tipos bsicos de problemas estructurados de decisin.
Un problema de decisin bajo certidumbre es uno para el cual Problemas bien Problemas bien
los conjuntos {Ai}, {Uij}, {Oj} y {Sj} son conocidos. Bien definido estructurados bajo estructurados bajo
Adicionalmente existe una relacin determinstica conocida entre riesgo (I) incertidumbre (II)
la eleccin de un Ai y la ocurrencia de un Oj. Si la relacin entre
Ai y Oj es probabilsitica y conocida (por ejemplo, las III
probabilidades Pij son conocidas), entonces estamos frente a un Mal definido PROBLEMAS CUASIESTRUCTURADOS E
problema de decisin bajo riesgo. Si las probabilidades no son INESTRUCTURADOS
conocidas (pero slo las probabilidades son desconocidas),
tenemos un problema bajo incertidumbre.

Los dos primeros tipos de problemas estructurados estn bien En la inmensa mayora de los casos, los problemas sociales son del
estructurados porque no existe ambigedad en las reglas para tipo III y IV y ellos requieren de tcnicas especiales de anlisis y
seleccionar un curso de accin ptimo. El tercer tipo de problema
planificacin. Requieren de un tipo de planificacin que no puede
(incertidumbre) es meramente estructurado, porque no existe
una regla exenta de ambigedad para seleccionar un curso de asumir como requisito previo ni el pleno conocimiento de la
accin ptimo o un acto Ai. realidad ni la certeza sobre la parte de la realidad conocida.

Un problema cuasiestructurado o dbilmente estructurado es uno


para el cual uno o ms de los trminos o conjuntos {Ai}, {Uij},
{Oj} y {Sj} es desconocido o no conocido con algn grado de
confianza. Los problemas bien estructurados son problemas acerca
de los cuales tenemos suficiente conocimiento, por lo que, el
problema, puede ser formulado de maneras que permiten atacarlo
con mtodos analticos precisos.

El mayor problema relacionado con los problemas


cuasiestructurados consiste en definir la naturaleza del problema.
Los problemas cuasiestructurados tienen una cualidad elusiva que
13.- EL CLCULO SOCIAL INTERACTIVO comportamiento social como quien estudia una colmena o un
hormiguero y luego se quejaban de que las leyes que haban
formulado no explicaban el comportamiento de los seres humanos
13. a.- Los procesos creativos vivos

la distincin sealada entre procesos repetitivos y creativos es de la En este texto surge con fuerza e irona el rechazo a la idea de
mayor importancia para la teora de la planificacin. Los sistemas entender el proceso social como un hormiguero que sigue leyes
repetitivos pueden ser objeto de una planificacin normativa y reproducibles en un modelo sociomtrico y, en la cita que sigue,
determinada, porque esas leyes permiten predecir con aproximacin parafraseando a Tolstoi, se describen bastante bien los problemas
probabilstica los efectos de un plan sobre la realidad. En este caso del clculo interactivo:
el plan es identificable con el control de un sistema cuyo
funcionamiento es conocido. En cambio, los sistemas que al menos cuanto ms conocemos de cerca la accin humana dada, ms
en parte son creativos nos obligan a una planificacin mucho ms inevitable y determinada nos parece ser; por qu?. Porque cuanto
compleja donde aparece el clculo interactivo con toda la fuerza de ms sabemos de todas las condiciones y antecedentes del caso, ms
difcil nos resulta apartar de nuestra mente varias circunstancias y
su incertidumbre. conjeturar qu habra ocurrido sin ellas y, conforme seguimos
removiendo en nuestra imaginacin lo que sabemos que es cierto,
Lo que domina en los sistemas creativos es la relacin iniciativa hecho tras hecho, esto se vuelve no slo difcil sino imposible. El
respuesta que, salvo el caso de las acciones reflejas y rutinarias, significado de esto no es oscuro. Somos lo que somos y vivimos en
genera el juicio estratgico y la accin interactiva. En los sistemas una situacin dada que tiene caractersticas fsicas, psicolgicas,
sociales que tiene; lo que pensamos, sentimos, hacemos, est
sociales existen tambin los comportamientos estables y, en cierta condicionado por ello, incluso nuestra capacidad de concebir
medida predecibles, pero ellos juegan un papel subordinado. Isaiah alternativas posibles, sea en el presente, en el futuro o en el pasado.
Berln, en su famoso ensayo sobre Tolstoi, El erizo y el zorro Nuestra imaginacin y capacidad de calcular, nuestro poder de
(Pensadores rusos. Fondo de Cultura Econmica. Mxico. Pg. concebir, por ejemplo, lo que habra ocurrido si el pasado hubiese
123 124) nos presenta a su manera este contraste: sido de otro modo, en aquel o este particular, pronto alcanza sus
lmites naturales, lmites creados tanto por la flaqueza de nuestra
capacidad de calcular alternativas habra podido ser- cuanto
Los eslavfilos (y quizs especialmente Tyutchev, cuya poesa (podemos aadir una extensin lgica del argumento de Tolstoi),
admiraba mucho Tolstoi) acaso hayan hecho algo para ms an, por el hecho de que nuestras ideas, los trminos en que se
desacreditar a sus ojos las teoras histricas modeladas sobre las manifiestan, los smbolos mismos, son lo que son, estn ellos
ciencias naturales que para Tolstoi, como para Dostoievski, no mismos determinados por la verdadera estructura de nuestro
daban una verdadera explicacin de lo que los hombres hacan y mundo. Nuestras imgenes y poderes de concepcin estn
padecan. Eran inadecuadas, simplemente, porque pasaban por alto limitadas por el hecho de que nuestro mundo tiene ciertas
la experiencia interna del hombre, lo trataban como a un objeto caractersticas y no otras: un mundo demasiado distinto no es
natural, juguete de las mismas fuerzas que gobernaban a todos los (empricamente) concebible: algunos cerebros son ms
dems constituyentes del mundo material y porque, creyendo en la imaginativos que otros, pero todos se detienen en un momento
palabra de los enciclopedistas franceses, trataban de estudiar el dado.
Y poco ms adelante agrega Berln: Las fuerzas sociales estn obligadas a un clculo interactivo. En
una situacin conflictiva la decisin ms eficaz de una de ellas
Bastante difcil es hacer esto en el caso de los sistemas respecto a su situacin-objetivo depende de decisiones inciertas o
artificiales, puramente deductivos, como, por ejemplo, en el
ajedrez, donde las permutaciones son finitas en nmero y claras en
desconocidas de parte de las otras fuerzas sociales opuestas o
tipo habiendo sido dispuestas as por nosotros, artificialmente- de aliadas. La lucha social slo puede entenderse como un clculo
modo que las combinaciones son calculables. Mas si aplicamos interactivo donde se produce una interdependencia de las
este mtodo a la vaga y rica textura del mundo real y tratamos de decisiones ms eficaces y un mutuo condicionamiento de las
elaborar las implicaciones de este o de aquel plan no seguido o incertidumbres.
accin no efectuada su efecto sobre la totalidad de los
acontecimientos posteriores- basndonos en el conocimiento de las
leyes causales, probabilidades, etc., que podamos tener, veremos Como dice Clausewitz:
que cuanto mayor sea el nmero de causas diminutas que
encontramos, ms abrumadora ser la tarea de deducir alguna Mientras no haya derrotado a mi adversario debo temer que l
consecuencia, de desengoznarlas una por una; y es que cada pueda derrotarme. Ya no soy, pues, dueo de mi mismo sino que l
consecuencia afecta todo el resto de la innumerable totalidad de fuerza mi mano como yo fuerzo la suya (De la guerra. Pg. 129.
cosas y acontecimientos y, por ello, en contraste con el ajedrez, no Ed. Mateu)
queda definido en funcin de un conjunto finito y arbitrariamente
determinado de reglas y conceptos. Y as, sea en la vida real o an sta es la esencia del clculo interactivo: nuestro oponente manda
en el ajedrez, empezamos a examinar los conceptos bsicos
continuidad en el espacio, divisibilidad en el tiempo y similares-
sobre nosotros as como nosotros mandamos sobre l. Lo que es
pronto llegaremos a la etapa en que los smbolos dejan de eficaz para mi depende del plan que siga mi oponente para
ayudarnos y en que nuestros pensamientos se vuelven confusos y combatirme y lo que es eficaz para l igualmente depende de mi
se paralizan. Por todo ello, cuanto ms completo es nuestro plan para enfrentarlo.
conocimiento de los hechos y de sus conexiones, ms difcil
resulta concebir alternativas; cuanto ms claros y exactos los
trminos o las categoras n en que concebimos y describimos el
El problema terico central que presenta el clculo interactivo
mundo- cuanto ms fija nuestra estructura universal, menos reside en que, como sistema interactuante que conforma la
libres parecen nuestros actos. Conocer esos lmites, tanto de la situacin conflictiva, contiene variables inciertas o desconocidas.
imaginacin como, a fin de cuentas, del pensamiento mismo, es
enfrentarse cara a cara con la inexorable pauta unificadora del Yo no conozco el plan de mi oponente, pero la eficacia de mi plan
mundo; percatarse de nuestra identidad con ella, someterse a ella,
es encontrar la verdad y la paz.
depende de su plan. l no conoce mi plan, pero la eficacia de su
plan depende del mo. Lo interesante de este caso reside en que tal
Hasta aqu la cita de Berln, que nos saca de la simplicidad situacin genera una incertidumbre muy especial sobre el plan de
mecnica de algunas teoras sociales y nos introduce de lleno en la ambos. Yo no tengo certeza sobre el plan que debo ejecutar y l
complejidad concreta del proceso social. tampoco la tiene sobre ell suyo.
Estrategia de B: 02 04 06 08
El clculo interactivo es as un clculo incierto a causa del
desconocimiento del plan del oponente y ese desconocimiento es Y la sucesin de jugadas sigui la siguiente trayectoria:
mutuo. El problema terico del clculo interactivo reside en que la
incertidumbre que lo envuelve no es superable por la va del
acceso a la informacin del oponente, ya que el oponente, ante la A: X1 X3 X5 X7
incertidumbre, no elige un solo plan sino varios; sujetos a las
contingencias de la situacin; por las mismas razones Yo
mantengo varias opciones para poder enfrentar las diversas
variantes que puedo imaginar. An ms, siempre mantengo la B:
El 02 se muestra
trmino del juego 04 en el esquema
06 siguiente, sin
08 qu
posibilidad de rehacer mis planes, desechando algunos y
diseando otros. En sntesis, el sistema interactivo crea la ninguno de los componentes haya logrado su objetivo:
seguridad sobre el plan propio a causa de la inseguridad de mi
oponente sobre su propio plan.
X5 08
Veamos este problema con un ejemplo simple. Utilicemos el juego
interactivo ms elemental que practicbamos en nuestra niez: la 06 02 X7
vieja y el gato. Este es un recurso tan legtimo como el del
bilogo que estudia la especie unicelular de la menor complejidad X1 X3 04
para inferir conclusiones sobre casos ms complejos. Se trata de
un juego entre dos actores A y B, donde gana el que logra
hacer tres marcas iguales en lnea recta mediante jugadas en
secuencia interactiva sobre un espacio marcado con una cruz que Pero, el jugador A habra ganado el juego si el resultado pudiera
divide un cuadrado imaginario en nueve cuadrados ms pequeos. haber sido:
El juego puede iniciarlo cualquiera de los dos contendientes.

Para iniciar nuestro anlisis consideremos un juego ya terminado X5 06


cuyo resultado es conocido. Supongamos que el juego se
desarroll en la siguiente forma: X7 02

Estrategia A: X1 X3 X5 X7 X1 X3 04
Qu tipo de clculo podemos hacer aqu, previo al juego, para el universo terico de mis jugadas y de las jugadas del oponente
intentar ganarlo?, qu dificultades presenta el clculo de es conocido y previsible.
planificacin en este caso?
Yo no s cmo jugar mi oponente, pero puedo enumerar en
Tomemos como referencia central a cualquiera de ambos forma exhaustiva todas las jugadas posibles. No puedo predecir sus
jugadores y razonemos sobre este problema elemental. Los movimientos, pero s que yo slo puedo marcar una X en un
enigmas que se presentan son los siguientes: casillero y mi oponente slo puede hacer lo mismo con una Y.
S, adems, que debemos jugar por turnos secuenciales, de manera
1.- Dilucidar si me conviene hacer la primera jugada o, por el que est eliminada cualquier estrategia que suponga que puedo
contrario, dejarle esa opcin a mi oponente. hacer dos o ms movimientos continuos. Tampoco podemos tomar
decisiones simultneamente, porque el tiempo est regulado
2.- Distinguir los casilleros sobre los cuales es ms eficaz hacer la igualmente para ambos: primero t, despus yo, primero yo,
primera jugada. En el centro o en algn extremo?. despus t. Por ltimo, el juego comienza y termina de forma bien
precisa.
3.- Simular el resto del juego asumiendo YO el rol decidir las
jugadas del OTRO, que es mi oponente, hasta agotar las numerosas Estas caractersticas corresponden a lo que ms adelante
trayectorias posibles en este proceso interactivo. analizaremos como problemas bien estructurados. Estas
diferencias entre el juego creado por el hombre como pasatiempo y
4.- Escoger una trayectoria del juego que me permita alcanzar la el juego social real es crucial para entender la complejidad de la
victoria y analizar la forma de inducir a mi oponente a seguirla planificacin situacional, porque en el conflicto social, casi
siempre el universo terico de posibilidades es desconocido. No
5.- Reflexionar sobre el sentido prctico y el costo en tiempo y podemos enumerar exhaustivamente las jugadas del oponente, slo
trabajo que exige formular un plan que requiere explorar todas las podemos enumerar algunas de ellas. Tampoco estn normalizadas
trayectorias posibles para resolver un problema tan simple. o predefinidas la naturaleza o el tipo de las jugadas posibles. No
Cmo sera este clculo en el ajedrez? Es imaginable este existe ninguna regla social que me obligue a actuar al unsono de
clculo en un problema social mucho ms complejo que el mi oponente, hacer varias decisiones seguidas al unsono con mi
ajedrez?, No existir algn criterio estratgico que simplifique la oponente, hacer varias decisiones seguidas o esperar a que el otro
solucin del problema? tome la iniciativa. El tiempo es relativo a cada jugador y cada uno
tiene urgencias distintas y diferente valoracin del futuro. El juego
Analicemos estos enigmas, teniendo en cuenta que, en este caso social no tiene comienzo ni tiene fin, se desarrolla con completa
simplificado, el nmero y el tipo de movimientos o jugadas continuidad e indivisibilidad en el tiempo. En estas circunstancias
posibles de ambos jugadores est determinado. En consecuencia, maximizar el resultado de un juego hasta alcanzar el ptimo en l,
no tiene sentido porque ese ptimo puede constituir una victoria
prrica en la continuidad del proceso social. El horizonte de tiempo
continuo cambia todos los criterios de eficacia.
13. b.- El clculo interactivo de universo enumerable Aqu es inevitable preguntarse quin diagnostica y ponerle el
apellido del autor a cada diagnstico que se nos presenta
El clculo interactivo es un clculo situacional y origina un annimamente como objetivo.
sistema recursivo donde la eficacia de cada movimiento de un
actor depende del movimiento del otro. Si la interaccin es En la secuencia del juego, cada jugada de A cambia la situacin
conflictiva, el mejor movimiento del actor A es aquel que deja a para ambos contendientes; la situacin nueva creada condiciona la
su oponente en la situacin ms difcil. Si ejemplificamos esta jugada siguiente de B; la jugada de B vuelve a alterar la
discusin con el juego del gato o la vieja, tendremos un caso situacin, etc.. As se desarrolla el clculo que precede y preside
simple donde la situacin de cada contendiente en cada momento cada movimiento en el juego. Cmo se puede planificar aqu la
del juego se construye en forma gradual y diferenciada por el eficacia o bondad de una jugada?.
efecto de las jugadas de ambos oponentes. Esta situacin, al inicio
del juego, es totalmente equilibrada, ya que todos los espacios de Una solucin que parece lgica en primera instancia es simular el
la cruz estn vacos y las posibilidades de ganar son iguales. Sin desarrollo futuro del juego.
embargo, las capacidades y destrezas diferenciadas de los
jugadores constituyen, antes de comenzar el juego, un Tomemos el camino de simular el juego asumiendo la
desequilibrio en potencia. As, mediante los sucesivos autorreferencia del jugador A y hagamos un primer movimiento
movimientos de los jugadores, se construir una situacin X1, tal como lo seala el cuadrante del movimiento N 1 en el
diferenciada que d desequilibrar las relaciones de interaccin y esquema grfico del juego. Una vez hecha mi jugada, debo evaluar
las probabilidades de ganar el juego. Cada posicin de las marcas la situacin desde el punto de vista de B, que es mi oponente y
X y O en la cruz crea la situacin diferenciada. despus debo elegir por l la mejor jugada para sus propios fines.
Y as hasta el trmino del juego, simulo el proceso interactivo
En el juego pueden constatarse las limitaciones del concepto de asumiendo ambos roles: el mo y el de mi oponente. Si tengo la
diagnstico. Si le preguntamos al jugador A cmo est el juego, capacidad de apartar mis intereses y asumir creativa e
l nos dir: muy bien, estoy a punto de ganar. Si le hacemos la inteligentemente los del adversario, sta es una de las formas
misma pregunta al jugador B, puede que nos responda: ms prcticas de abordar el clculo interactivo bilateral.
mal que bien, pero creo que voy a empatar. Aqu hay dos
explicaciones distintas para una misma realidad, porque cada Constatamos aqu de inmediato la importancia del concepto de
jugador que la explica lo hace desde una posicin de observador situacin. El criterio de la mejor jugada tiene un significado
actor diferente. situacional totalmente relativo al punto de vista asumido.
SECUENCIA Y CARCTER DE LAS JUGADAS asigne a la parte rayada el papel de techo o piso de los cubos. Por
consiguiente usted decide conciente o inconscientemente cuntos
JUGADAS DE "A" JUGADAS DE "B" cubos muestra el dibujo dentro del espacio de posibilidades que
ste ofrece. Dos personas situadas en forma distinta estn
Movimiento 1 Movimiento 2
predispuestas a ver una u otra cosa. Suponga ahora que usted tiene
que pintar los cubos por un precio fijo, qu tender a ver?.
O2
X1 X1
Si YO estoy a este lado de la mesa y el OTRO a mi frente, no vemos
X1 = Jugada ofensiva 02 = Jugada ofensiva
lo mismo, no slo en el sentido de la perspectiva fsico visual,
Movimiento 3 Movimiento 4
sino principalmente desde la perspectiva de nuestros intereses y
objetivos.
O2 O2
X1 X3 X1 X3 O4
Nuestros planes tienen distintos puntos de partida, vale decir
X3 = Jugada ofensiva 04 = Jugada ofensiva defensiva
Movimiento 5 Movimiento 6
distintas situaciones iniciales y perseguimos distintas situaciones
X5 X5
objetivos.
O2 O6 O2
X1 X3 O4 X1 X3 O4
En este juego hipersimple podemos comprender de inmediato que
X5 = Jugada ofensiva defensiva 06 = Jugada ofensiva defensiva
una forma de evaluar una situacin consiste en proyectarla hacia el
futuro mediante una simulacin. Esa proyeccin, en todas sus
Movimiento 7 Movimiento 8 posibilidades conocidas, el rbol de posibilidades del juego.
X5 X5 X8
O6 O2 X7 O6 O2 X7 El grfico muestra un rbol decisional para el juego del ejemplo
X1 X3 O4 X1 X3 O4 que se desarrolla en forma explcita hasta el tercer nivel recursivo
X7 = Jugada defensiva 08 = Jugada defensiva de tercera ramificacin. La ramificacin arborea marcada con la
flecha oscura representa la trayectoria realizada en el juego
simulado de ocho movimientos que muestra el grfico Secuencia
y carcter de las jugadas. Una trayectoria es, por consiguiente,
En la figura se reproduce un dibujo que admite ms de una una de las tantas posibilidades que comprende el rbol del juego.
interpretacin. All pueden observarse varios cubos. Cuntos
cubos ve usted, seis o siete?. Observe el dibujo con cuidado. Al
principio ver slo seis cubos o slo siete, pero despus se dar
cuenta que ambas interpretaciones son posibles segn usted
CUNTOS CUBOS VE USTED, SEIS O SIETE? RBOL DE POSIBILIDADES EN EL JUEGO DE LA VIEJA

XI XI
XI

02
02 XI XI
XI 02

02 02
XI XI
XI 02

02
XI 02
XI

XI 02 02
XI

02
XI 02
XI
A estas alturas del anlisis el problema parece bastante complicado decisional es un conjunto recursivo enumerable de posibilidades y
en su formulacin terica, tan complicado que debemos recordar las posibilidades no son muchas.
nuevamente que se trata de un juego simple de nios. Y los nios
no saben lo que es un rbol policotmico en matemtica. No Cuando un juego tiene estas caractersticas, el problema que
obstante saben jugar sin explorar el rbol decisional en todas sus presenta el clculo interactivo es enteramente reducible a criterios
posibilidades. Y saben jugar bien!. Cmo lo hacen?. o reglas estratgicas y no importa la incertidumbre de la
interaccin ni su irreductibilidad mediante informacin. Sin
La misma pregunta es vlida para los adultos que resuelven embargo, el juego simple del ejemplo, constituye un caso muy
problemas poltico-sociales mucho ms complejos sin el apoyo en especial.
mtodos tericamente elaborados.
En efecto, un conjunto es recursivo si se genera de un conjunto
En el caso de los nios respecto del juego de la vieja la respuesta previo de axiomas y la aplicacin repetida de los mismos es
es simple: solucionan el problema aplicando ciertas reglas, suficiente para construir el rbol con sus ramificaciones. As, el
principios o criterios estratgicos que descubren en la prctica rbol crece desarrollando ramas y cada nuevo conjunto de
del juego y demuestran all su eficacia. Por ejemplo, si recordamos elementos se deduce del anterior y genera los siguientes.
qu hacamos en nuestra niez, vemos que aplicbamos una regla
ofensiva para ganar o empatar: hacer la primera jugada copando el Tomemos un ejemplo concreto. Supongamos que usted tiene frente
casillero del centro. a su mesa un vaso de agua y un banano, mientras en su mano tiene
un cigarrillo. Cules son los movimientos siguientes posibles que
sta es efectivamente una regla cierta para ganar o al menos usted puede realizar?
empatar. Pero, tambin, si nos corresponda hacer el segundo
movimiento, tenamos una regla defensiva de eficacia cierta para Aqu se abren tres ramas de posibilidades, las que comienzan con
impedir la derrota: ocupar la diagonal. Por eso el juego de la vieja fumar, tomar el vaso o comerse el banano primero.
o el gato fue para nosotros un pasatiempo muy efmero y perdi
rpidamente atractivo. Pronto supimos como ganar o empatar. ste es un sistema recursivo determinado, porque a partir de la
primera ramificacin se pueden deducir todas las siguientes.
La incertidumbre era casi nula, slo podamos ganarle a los
incautos, pero stos tambin aprendan rpidamente. Ahora bien, El rbol de posibilidades se muestra en el cuadro adjunto.
ambas reglas son certeras y prcticas porque el juego del gato o la
vieja es quiz el juego ms simple imaginable que constituye un Este ejemplo comprende aparentemente un nmero finito y
proceso recursivo enumerable. En efecto cada nivel del rbol enumerable de posibilidades siempre que usted se limite a las
combinaciones de los tres elementos sealados. Pero ah es donde
puede estar el engao si se trata de un caso real. En efecto, si nos No hacer nada con los tres elementos mencionados
olvidamos que se puede fumar caminando, tomar el vaso de agua
sentado y comer el banano frente a la ventana, existe un nmero Fumar el cigarrillo, tomar el vaso de agua y comer el
banano
finito de posibilidades. O sea, si nos olvidamos de la creatividad
del hombre. Porque,. Adems, yo puedo comerme el banano y Fumar el cigarrillo, comer el banano y tomar el vaso
tomarme el vaso de agua al mismo tiempo. de agua

Sin embargo, nuestra mentalidad amaestrada para convertir los Comer el banano, tomar el vaso de agua y fumar el
Situacin cigarrillo
problemas creativos en otros bien estructurados inmediatamente inicial
piensa que todas las posibilidades son (3+1). En realidad son Comer el banano, fumar el cigarrillo y tomar el vaso
infinitas. de agua

Esta creatividad es posible porque no existe regla alguna que lo Tomar el vaso de agua, fumar el cigarrillo y comer el
banano
impida. En este sentido, las reglas de un juego restringen y
determinan el espacio de lo posible. Esto es lo que ocurre en el Tomar el vaso de agua, comer el banano y fumar el
juego de la vieja o el gato. En este caso podemos hablar de un cigarrillo.
clculo interactivo de universo terico conocido que sigue un
patrn de desarrollo predeterminado. En el juego tomado como
ejemplo, la simplicidad determinada de la ramificacin de Pensemos, entonces, en dos tipos de procesos interactivos:
posibilidades en el espacio de la cruz se expresa en reglas simples
para alcanzar eficacia en el juego. Pero, no siempre los juegos a) Los enumerables y predeterminados en su estructura,
constituyen un conjunto recursivo, determinado, enumerable y como los juegos ldicos entre oponentes, que tienen reglas
finito de posibilidades. fijas y predeterminadas; estos procesos pueden ser de
ramificacin limitada (como son en general los juegos de
entretenimiento) o de ramificacin ilimitada (como algunos
sistemas recursivos matemticos).

b) Los enumerables e indeterminados en su estructura,


como los juegos de la realidad social, donde los jugadores
como creadores de las reglas del juego, pueden no slo
cambiarlas, sino dentro de ellas, crear nuevas subreglas e
imaginar tipos de jugadas siempre nuevas. Estos procesos
son de ramificacin ilimitada y el clculo humano sobre el necesidad de simular en su totalidad el rbol recursivo de
futuro les pone trmino artificialmente por razones de posibilidades.
eficacia prctica o de restricciones de clculo. A estos
procesos los llamaremos de final abierto. Su caracterstica La aplicacin eficaz de estas reglas o criterios estratgicos, ampla
bsica es que no tienen principio ni fin en la realidad y es la variedad propia y reduce la variedad del oponente en la
el hombre el que artificialmente los acota en el tiempo. prctica del juego. O sea, una buena estrategia del juego reduce la
libertad de los movimientos posibles del oponente y ampla la
El primer tipo de procesos tienen las siguientes caractersticas: propia.

i) El conjunto recursivo de posibilidades es conocido y finito,


aunque sea muy numeroso.

ii) El patrn de arborizacin de su recursividad est


predeterminado, sigue una ley generatriz.

iii) La incertidumbre sobre el oponente revierte sobre el mismo


jugador que calcula su propia estrategia; por ejemplo en la
representacin grfica del desarrollo del juego de la vieja o el gato,
o6 es el plan de B en el movimiento 6, pero: Cmo poda
saber B que esa iba a ser su mejor jugada sin suponer que A
haba jugado X1 y X5?. A su vez, en el movimiento 7, Cmo
poda A saber que X7 era una jugada decisiva si no asume que
B ha jugado O2 y O6?. Pero adems, Qu certeza tenemos
sobre las jugadas del oponente?.

iv) El juego, como sistema cerrado, no interacta con un sistema


ms amplio que lo comprende. Todo el sistema est bajo el
control de los jugadores. Nada lo perturba, el juego se desarrolla
slo por lo que los jugadores hacen.

v) Las estrategias de juego pueden resolverse principalmente


mediante reglas prcticas de juego o criterios estratgicos, sin
13. c.- El clculo interactivo de Universo Terico Desconocido v) La estrategia de juego es mucho ms compleja y no es
reductible enteramente a criterios estratgicos de eficacia
si el proceso interactivo no es enumerable y es indeterminado cierta y esos criterios son variables segn la situacin.
porque los movimientos posibles no son finitos en nmero ni
previamente conocidos y tampoco existe una ley estructural de Los procesos interactivos de universo terico desconocido rompen
generacin de las ramificaciones, nos encontramos con el caso los patrones de arborizacin predeterminados, porque son procesos
preciso de los sistemas sociales, donde: de inteligencia abierta, que hacen que la vida sea una novedad
permanente. Se trata de procesos recursivos que tienen la
i) El conjunto recursivo de todas las posibilidades del movimiento propiedad de modificarse a s mismos y ser alterados por la va
interactivo es desconocido y muy numeroso. de la interaccin con el sistema ms amplio que los comprende.

ii) El patrn de arborizacin recursiva es indeterminado, porque Si abandonamos el campo de los juegos con reglas rgidas que
es creativo y depende de la imaginacin, juicio estratgico y las determinan el nmero de movimientos posibles, nos encontramos
intenciones de las fuerzas sociales no son un dato inamovible, sino con las caractersticas propias del conflicto o del juego social,
que se producen en el juego social y cambian por la prctica del donde el universo de los movimientos posibles es justamente una
juego. incgnita.

iii) El sistema no est exento de rutinas o leyes de Imaginemos dos fuerzas sociales que luchan por materializar
comportamiento, pero ellas estn subordinadas a la creatividad de planes conflictivos. Es evidente que la planificacin situacional no
los actores sociales y no cubren espacios definidos y estables del puede asumir, en este caso, la tarea de construir un rbol que agote
proceso social. Los procesos rutinarios se convierten en creativos el universo de posibilidades y articule la produccin de los eventos
y los creativos en rutinarios. de los oponentes. En realidad, la primera dificultad consiste en la
imposibilidad de enumerar y previamente imaginar tales
iv) La incertidumbre sobre el oponente revierte sobre el actor que movimientos en forma exhaustiva. Slo podemos enumerar
calcula su propia estrategia, pero adems, la incertidumbre algunas posibilidades propias y algunas del oponente.
tambin surge de los elementos que constituyen el contexto del
juego social (el escenario internacional, la naturaleza, etc.). El Veamos un ejemplo. El prncipe Andrey hace en La guerra y la
juego social es un sistema que est dentro de otro sistema ms paz de Tolstoi el siguiente clculo interactivo, basado en dos
amplio con el cual interacta y que los jugadores no controlan o grandes hiptesis:
controlan slo muy parcialmente.
As, pues en la batalla que iba a tener lugar, el prncipe se Situacin Respuesta
Nueva
Accin del oponente accin del
imaginaba a grandes rasgos la futura marcha de las acciones inicial propia
oponente
militares. Plante las grandes hiptesis de la siguiente manera: defender
posiciones hasta
enemigo ataca que arriben
Si el enemigo ataca el flanco derecho, el regimiento de flanco derecho reservas del ?
granaderos de Kiev y el de cazadores de Podol tendrn que centro
defender sus posiciones hasta el momento en que lleguen las
reservas del centro. En este caso los dragones podrn arrojarse Si replegar el flanco
izquierdo
contra el flanco y rechazarlos. Si el ataque se produce por el protegido por la
centro, colocaremos en esa altura la batera central y, protegidos enemigo ataca por el
artillera ?
por ella, replegaremos el flanco izquierdo y retrocederemos centro retrocediendo
paulatinamente hasta el barranco hasta el barranco
(L. Tolstoi. Guerra y paz. Tomo I. obras. Editorial Aguilar. Pg.
762.) ??????? ????? ?
Cmo podemos saber si el espacio de las posibilidades
imaginadas por el prncipe Andrey comprende a aquellas que ms
tarde ocurrirn en la realidad?, sobre qu bases podemos hacer
nuestro plan si ignoramos los planes de los oponentes y esa Supongamos que tenemos un dado irregular pero no sabemos
ignorancia crea una indefinicin sobre nuestro plan ms eficaz?. cuntas caras tiene el dado. Alguien, desconocido por nosotros, lo
Estas preguntas apuntan al corazn de la planificacin situacional. construy y para distinguir cada una de sus caras le asign un
nmero al azar a cada una de ellas. Por consiguiente, la
El clculo interactivo del prncipe Andrey, expresado en un rbol numeracin no es correlativa o no sabemos si es o no es
de posibilidades, es el indicado en el cuadro adjunto. correlativa. De tal manera, si un laso tiene el nmero 69, ello no
quiere decir que el dado tenga a lo menos 69 caras.
Para contestar las preguntas anteriores, veamos primero el caso de
un sistema mecnico que presenta un problema similar al nuestro, Estamos frente a un sistema mecnico simple, cuya caracterstica
pero mucho ms simplificado. esencial consiste en que es desconocido el universo terico de los
nmeros que comprende. Se trata de un conjunto de posibilidades
no enumerables desde el momento que desconocemos el nmero
de caras que tiene el dado.

Si alguien nos pregunta ahora sobre los nmeros que pueden salir
si lanzamos el dado, la respuesta est contenida en la pregunta. En
efecto, slo nos queda un camino para conocer las posibilidades Donde U representa el signo unin de conjuntos y la parte
del sistema: lanzar el dado muchas veces. conocida del universo de posibilidades es:

Supongamos que, siguiendo este consejo lanzamos el dado 100 P


veces, con los resultados que indica el cuadro adjunto. ______

Aparentemente, el experimento nos dice que el dado tiene 13 P U R


caras. Y, si bien en nuestra lista de los resultados del experimento
aparece el nmero 26, y los nmeros 22 y 21, no podemos deducir Pero, qu significado tiene la fraccin que demarca nuestro
de ello que el dado tiene a lo menos 26 caras, porque no sabemos conocimiento? Cunto vale en trminos de probabilidad?
si la numeracin es correlativa. Slo podemos afirmar que salen Podemos reemplazar la pregunta originaria por sta otra: Cuntas
13 caras!. caras prcticas tiene el dado?

Llamemos universo prctico (P) de posibilidades al conjunto


enumerable de los nmeros que salieron a lo menos una vez en el Distribucin
acto de sucesivos lanzamientos del dado. Ahora tenemos una
solucin emprica a nuestro problema de conocimiento, pues Numeracin Nmero Veces de
jugando con el dado hemos descubierto su universo de de las salidas asignado a salida
posibilidades prcticas. Pero, esta es una respuesta probabilsitica cada16
cara 27
1 25
limitada que debemos examinar ms adelante. 2 12 12
3 11 8
Hacemos esta advertencia, porque si la respuesta encontrada nos 4 15
parece plenamente satisfactoria, es posible que nos olvidemos de 7
5 14 5
la pregunta originaria sobre el nmero real de caras que tiene el 6 1
dado. 4
7 13 4
8 4 3
Si designamos por R el nmero de caras no identificadas del dado 9 10
porque no salieron en nuestro experimento de 100 lanzamientos, 2
10 26 1
podemos decir que el universo terico de posibilidades es: 11 8 1
12 21 1
P U R 13 22
Total de lanzamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Si la probabilidad conjunta de salida de alguna de las trece caras
identificadas sumara la unidad, tendramos resuelto el problema
terico, pues podramos escribir la siguiente igualdad:

P = P U R , porque R = O
Pero, si el dado es irregular, y algunas caras son muy pequeas y P < PUR
otras muy grandes, lo ms probable es que en mil lanzamientos
salgan algunas caras que no aparecieron en el experimento limitado En estas circunstancias, la probabilidad de verificar una identidad
a 100 pruebas. Por consiguiente, es esperable que: entre el universo prctico y el universo terico de posibilidades ser
menor que uno. Cunto menor que uno?. La dificultad para
UNIVERSO TERICO Y UNIVERSO PRCTICO Pg 211 contestar a esta pregunta es una de las debilidades de la tcnica de
juegos.

En sntesis, no sabemos cuantas caras tiene el dado, pero mediante


el juego podemos saber cuntas caras salen en un nmero finito de
lanzamientos.

sta es una conclusin muy importante porque:

i) en ausencia de una ley que permita descubrir el comportamiento


del dado irregular, y

ii) en desconocimiento del nmero de caras que realmente tiene, es


posible planificar a partir de la experiencia prctica o del juego
simulado. En efecto, el juego, como experimentacin simulada, es
un medio para transformar un problema de universo terico
desconocido en otro de universo prctico conocible.
Antes de actuar podemos jugar y el juego puede apoyar nuestro actores geniales, sino hombres con la suficiente inteligencia para
plan. Esta es la base terica del juego o la simulacin humana, darse cuenta de la impotencia de los mtodos tradicionales de las
como tcnica para tratar con el clculo interactivo en procesos ciencias para tratar con procesos creativos de interaccin entre
creativos de universo terico desconocido. Si no conozco los planes oponentes.
con que mi oponente se enfrentar conmigo ante distintas
circunstancias, es posible llegar a tener un cierto conocimiento de En este sentido, la Tcnica de Juegos puede resolver el problema
ellos mediante un juego disear reglas que intentan reproducir prctico de la Teora de Juegos que asume, simplemente, que los
artificialmente la realidad y especializar a un jugador para que planes del oponente son conocidos y sus componentes enumerables.
represente el papel de mi oponente real en una simulacin humana Pero si fundamentamos con ms rigor la tcnica de juegos, sta
que respete esas reglas. El desarrollo del juego ser el equivalente puede ser la herramienta previa al uso de la teora de juegos.
del lanzamiento del dado y, en varios juegos, podr conocer el
universo prctico de las posibilidades de accin de mi oponente y La tcnica de juegos o simulacin humana no es una herramienta
ensayar e imaginar las mas que resulten ms eficaces. que surgi y evolucion desde las ciencias o la teora hacia la
Pero hay una gran diferencia entre el dado irregular la realidad prctica, sino que. Por el contrario, viene desde la prctica hacia su
creativa. La irregularidad del dado es estable. No cambia en cada desarrollo como tcnica. Por consiguiente, su fundamentacin
lanzamiento; en cambio, la realidad humana presenta posibilidades terica es dbil y su validez como experimentacin social simulada
irregulares que son siempre cambiantes. Es como si en cada no est bien probada ni fundada. Esto hace que la tcnica de juegos
lanzamiento el dado cambiara su forma. sea, por ahora, una herramienta poderosa, pero tambin muy
peligrosa para aquellos que no estn conscientes de sus debilidades.
La conclusin central es sta: el juego es una tcnica que permite
transformar un problema de universo terico desconocido, en Los primeros vestigios histricos de la tcnica de juegos se
otro de universo prctico conocible que tiene un cierto valor encuentran en el ensayo, que en su versin ms primaria fue el
probabilstico. Si un proceso social no es repetitivo y no se rige entrenamiento del hombre para la lucha personal y la caza. Hasta
por leyes de comportamiento que permitan predecir los hoy, el ensayo de una obra de teatro, la reconstruccin de la escena
movimientos y sus consecuencias, entonces podemos jugar. del crimen en una investigacin policial y el entrenamiento
deportivo, son tcnicas para precisar con anticipacin el universo
Algunos lideres polticos de gran intuicin, experiencia y prctico de posibilidades, ganar eficacia en el momento de la accin
capacidad, o sea muy pocos, juegan solos. Asumiendo en su mente real y evitar sorpresas. Pero no hay una teora de la tcnica de
todos los roles de las fuerzas en conflicto. Pero, la mayora de los juegos. Ntese que es posible ensear los procesos repetitivos como
hombres que no poseen dotes polticas geniales, pueden y deben se ensean todas las ciencias; en cambio, en los procesos creativos
jugar en forma sistemtica y verificable, par despejar el universo slo se adquiere maestra por el entrenamiento, la simulacin o la
prctico de un problema. La prctica misma del juego no requiere experiencia vivida de situaciones.
Asumamos el caso ms comn en que el universo prctico (P) slo
He aqu algunas preguntas bsicas que no tienen respuestas es igual al universo terico (P U R) con una probabilidad
rigurosas en la tcnica de juegos: sustancialmente inferior a la unidad. Supongamos, tambin que se
trata de formular un plan de poltica internacional y defensa, donde
- Cul es la representatividad de los juegos como simulacin de es necesario prever las amenazas posibles a fin de contemplar las
un proceso? (El equivalente de cuntos lanzamientos del dado respuestas adecuadas. Aqu, toda la seguridad del plan de seguridad
son necesarios para configurar el universo prctico con una descansa en la seguridad de una buena enumeracin de las
probabilidad razonable de no omitir posibilidades costosas). amenazas posibles. Pero, ya sabemos que las amenazas son hechos
Cun confiable es el universo prctico como base de un plan? potenciales, que deberan analizarse mediante un clculo interactivo
simulado entre los actores amenazantes y amenazados, donde prima
- La representatividad del juego es la pregunta clave, o por el la incertidumbre.
contrario, el contrario, el falseamiento de la realidad por una
sobreactuacin de las capacidades del oponente puede ser No conocemos el universo terico de las amenazas posibles. Slo
tambin una experimentacin eficaz par la planificacin? podemos planificar en base a un universo prctico develado por la
experiencia (juego solitario o informal) o un juego formalizado.
- Cmo verificar la eficacia de las reglas de un juego para crear
condiciones a las del proceso real?. Ahora, despus de n juegos sobre el problema, Cul es la
probabilidad de haber logrado una buena enumeracin de las
- Cmo verificar si el jugador hace una buena, imaginativa y amenazas posibles? Ntese que la repeticin del juego puede
creativa representacin del actor real? Lo subrepresenta o lo ampliar el espacio de las amenazas proviene de una limitada
sobrerepresenta? enumeracin de los actores potencialmente amenazantes?, Cmo
distinguir la probabilidad de ocurrencia de una amenaza de la mera
- Cmo descubrir y tratar con las posibilidades que pueden probabilidad, la potencialidad objetiva de los hechos o nuestra
aparecer en la realidad y no estn comprendidas en el universo miopa y falta de imaginacin?
prctico porque tienen bala probabilidad de ocurrencia, pero
pueden producir un alto costo si se materializan? Estas preguntas son de la mayor importancia, porque s ocurre una
amenaza de baja probabilidad en cualquiera de los dos sentidos
El juego es una herramienta til, muy til de anlisis para la sealados, y su materializacin produce altos costos para el actor
planificacin, pero es insegura, como todo intento de clculo sobre afectado por la imprevisin, el resultado bien puede ser una
el futuro de un proceso social. catstrofe.
Si volvemos a nuestro dado irregular, vemos que los nmeros que El otro problema angustiante con la tcnica de juegos es el tiempo.
salen se corresponden con las caras opuestas ms estables del dado, Lanzar un dado toma un segundo. Pero, hacer un juego, practicarlo
y los nmeros que no salen son la contracara de los lados ms y evaluarlo, toma mucho tiempo, Cuntas veces podemos repetir el
inestables. En consecuencia, es posible que en 500 lanzamientos juego, para aumentar la probabilidad de una buena enumeracin del
salga un nmero que estaba fuera del universo prctico respaldado universo prctico? , Qu significa repetir el juego, cuando en
por el experimento de 100 lanzamientos. Ello es muy improbable, realidad es irrepetible en condiciones iguales? O, justamente, lo
pero no es imposible. Depende, quizs de alguna pequea que interesa es repetirlo estimulando nuevas condiciones?.
imperfeccin en la particular de la fuerza del lanzamiento.
Todas estas interrogantes abonan la idea de investigar ms a fondo
Si yo he apostado todos mis recursos a la imposibilidad de ese el desarrollo terico de la tcnica de juegos. Esta es una necesidad
evento, ciertamente estoy jugando a una gran prdida con muy baja imperiosa, porque el juego es casi la nica posibilidad de tratar con
probabilidad. Si esta probabilidad fuera objetiva, como en el caso el clculo interactivo de procesos de universo terico desconocido.
de nuestro dado, el riesgo resulta inquietante pero asumible. Pero, Por algo, el juego se abri camino como tcnica prctica en medio
qu pasa si la probabilidad de ocurrencia de la amenaza es del enorme avance de las ciencias y an mantiene un gran espacio
subjetiva y slo mide mi propia miopa? de utilidad, justamente donde la complejidad del proceso prctico
resulta todava un enigma para las ciencias.
Felizmente, las amenazas nuevas no surgen de la noche a la
maana; ms bien se anuncian con el cambio situacional. Por ello, Las palabras siguientes de Isaiah Berln colocan con justeza, la
un buen seguimiento de la situacin y una revisin constante de los modestia necesaria que debe asumir el que planifica un proceso
planes parecen ser la respuesta prctica a este problema. social con un apoyo tan dbil de las ciencias sociales:

El universo prctico es un espacio de posibilidades y, en la Ms vale, desde luego, no jactarse de haber calculado lo
prctica social y an en el caso del dado, el espacio de incalculable, no sostener que hay un punto arquimdico fuera del
posibilidades prcticas no est determinado o cerrado, desde el mundo, donde todo es mensurable y modificable; ms vale aplicar, en
todo contexto, los mtodos que parecen ms idneos, que ofrecen los
momento que tambin depende de los procesos creativos. mejores resultados (pragmticos), resistir las tentaciones de
Procusto...
Los hombres, en parte y bajo restricciones, crean el espacio de
posibilidades reales que despus consideran en su prctica de la (I . Berln, op. cit. Pg. 168)
accin. El plan es tambin un proceso de creacin de
posibilidades. Hay pues sistemas de muy baja o nula predictibilidad.
Nuestra incapacidad para entender esos sistemas no es un dato,
debemos persistir en su estudio, pero sin limitarnos a la idea de
develar sus leyes ocultas. Debemos intentar comprenderlos como
sistemas creativos.

... los sistemas recursivos apropiadamente complicados pueden ser tan


poderosos como para romper cualquier patrn determinado. Y, No es sta
una de las propiedades que define la inteligencia?. En vez de tratar con
programas estructurados por procedimientos capaces de llamarse
recursivamente, Por qu no concebir otros realmente sofisticados, e
inventar programas que puedan automodificarse?.... Este tipo de
recursividad enredada apunta probablemente al corazn de la
inteligencia
(Douglas Rfstadter. Godel, Escher, Bach.Pg. 152.
Vintage books. 1979)

La recursividad creativa o enredada es esencial para el clculo


interactivo. La inteligencia del hombre genera la creatividad
humana, produce procesos creativos, pero no le permite predecir su
propia capacidad de creacin.

La reflexin anterior nos obliga a considerar el plan como un


sistema de apuestas que tiene costos y recompensas en distintos
horizontes de tiempo. En vez de ser pioneros de la ilusin
predictiva, debemos apelar a una teora de la planificacin que
considere a los actores sociales como apostadores y a los resultados
del sistema como las recompensas y prdidas en el juego
situacional.
13. d. El juego Situacional. El juego es un tipo de simulacin humana o predominante humana
que reproduce un conflicto entre fuerzas oponentes y que se realiza
en escala de tiempo anticipado, si su objeto es la planificacin, o
La planificacin situacional propone un modelo abierto de anlisis de tiempo histrico si su propsito es la reconstruccin analtica de
donde los resultados del proceso de planificacin simulado pueden la historia.
ser innumerables desde el momento que dependen de la
interaccin entre oponentes. En consecuencia, el desarrollo de la En un juego, una fuerza social interacta con otras en un sistema
planificacin situacional requiere de herramientas de anlisis y que simula situaciones de oposicin o competencia.
apoyo distintos a los usados por la planificacin normativa, no En ese contexto cada fuerza debe tomar decisiones que
todas las herramientas sern distintas, porque al interior de un supuestamente conducen a sus respectivas situaciones-objetivo, las
modelo de final abierto pueden darse circuitos cerrados donde las cuales son excluyentes o competitivas sin perjuicio de comprender
herramientas tradicionales tienen un lugar. aspectos comunes.

Por ejemplo, la planificacin situacional tiene necesariamente un a En el juego, los jugadores asumen los roles que en la situacin real
dimensin normativa en el concepto de Programa Direccional y tienen las fuerzas sociales, y por ello se trata principalmente de una
el estudio de la consistencia y coherencia formal del Programa simulacin humana. La tcnica del juego consiste en que un nmero
Direccional de una fuerza social supone el uso de la modelstica de jugadores interacta conflictiva y regularmente entre s y
econmica clsica que justamente se caracteriza por constituir peridicamente toman decisiones de los otros jugadores, pueden
sistemas de ecuaciones de solucin matemtica conocida. cambiar la situacin. Esta situacin alterada ser el nuevo punto de
partida para las nuevas decisiones de los jugadores.
La planificacin situacional necesita de herramientas de anlisis
con un sistema de final abierto. Aqu pueden ser tiles los modelos En el juego, al igual que en la viada real, los jugadores tienen
de simulacin, la experimentacin numrica, etc. Pero, objetivos, recursos y restricciones. Las reglas del juego se encargan
principalmente, la planificacin situacional requiere de una tcnica de buscar la mejor relacin de representatividad posible entre la
de juegos o simulacin humana de los procesos sociales. La tcnica simulacin y la realidad social que se pretende reproducir
de juegos fue desarrollada originalmente con fines militares y artificialmente.
conocida ampliamente como juegos de guerra. Ms adelante esta
tcnica de simulacin humana se extendi a la planificacin En el juego se simulan enfrentamientos de distinto grado de
poltica, a los problemas econmicos, a la direccin de empresas, a intensidad, as como posibilidades de cooperacin entre los
la poltica internacional, a la tcnica de negociaciones, etc. jugadores. En este sentido, la teora de la planificacin de distinto
grado de intensidad, as como posibilidades de cooperacin entre
los jugadores. En este sentido, la teora de la planificacin
situacional es la teora de un juego, pero no el sentido matemtico De aqu surgen los conceptos de arco coyuntural, opcin, variante,
de la teora de juegos, sino en su acepcin de Krieegspel(juego etc.
de guerra), como seala acertadamente el Profesor Noel Mc Ginn
de la Universidad de Harvard. Supongamos que la fuerza A tiene las siguientes alternativas a partir
de la situacin Sj, que se deducen de tres variantes posibles de
accin del oponente,
Para explicar las relaciones entre la planificacin situacional y el
Kriegspel o la tcnica de juegos estratgicos o juegos Sk1
operacionales, supongamos simplificadamente que coexisten en la
situacin dos oponentes. Cada uno tiene una situacin-objetivo ( Sj Sk 2
SoA y SoB)que se contradicen con la del otro. Ambos comparten
una situacin inicial (S1) que tiene distinta significacin para cada
oponente. De manera que tenemos dos arcos direccionales en Sk3
conflicto (S1 SoA) y (S1 SoB), expresivos del plan
normativo de cada contendor. El problema del plan, en este
contexto, consiste en que cada fuerza tiene que vencer la resistencia Hay aqu tres movimientos posibles que conducen a tres
activa y creativa que le ofrece el oponente para poder alcanzar su situaciones distintas: Skl, Sk2 y Sk3. Cul de ellas conforma el
situacin-objetivo. En consecuencia, cada jugador debe diseara mejor arco de coyuntura para la fuerza A en relacin al propsito de
una estrategia y tctica para construirle viabilidad a su arco recorrer el arco diferencial
direccional. Ello supone una sucesin de movimientos por
ambas partes para desencadenar un progreso de cambio situacional Sj SoA?
que avance en la direccin perseguida por cada de una de ellas.
Naturalmente, si el proceso avanza en la direccin favorable a la Una forma de contestar a esta pregunta es realizar un juego, y mejor
fuerza A se aleja de situacin-objetivo de la fuerza B. Por ello, lo an, realizar varios juegos sobre el mismo problema.
que es construccin de viabilidad para una fuerza es destruccin de
viabilidad para su oponente. Por qu el juego es una buena herramienta para tratar los
problemas de planificacin conflictiva entre oponentes?. Por varias
Pero cmo hacer el clculo del movimiento ms eficaz en razones:
circunstancias que tal eficacia ya no depende slo de un actor que
planifica, sino adems de la iniciativa, respuestas y planes que porque la variedad del espacio de posibilidades analizado como
ofrece el oponente?. Cada movimiento tiene en consecuencia, que plan no depende en el juego de la voluntad de un hombre, sino
se sopesado en relacin a las alternativas de accin del oponente.
de varios hombres entrenados para representar posiciones Esto significa que las relaciones comportamentales slo tienen
opuestas; validez para un determinado perodo de tiempo o parte de un
segmento de una trayectoria de situaciones. Para resolver este
porque permite la interaccin viva entre oponentes, y ello problema de simular comportamientos estables e integrados en un
estimula la exploracin del espacio de posibilidades para cada sistema interrelacionado donde se condicionan mutuamente es
una de ellos ante las exigencias, tensiones u rupturas que se posible acudir a las tcnicas estadsticas y a la modelstica
producen en la simulacin humana; matemtica. La primera ayuda a conformar buenas relaciones de
comportamientos; la segunda a establecer formalmente la teora
porque obliga a la explicacin situacional, como explicacin concreta que permite relacionar tales comportamientos en la
autorreferencial; totalidad del sistema.

porque rompe con la solucin determinista y cerrada de los Con la ayuda de la estadstica `podemos verificar y ensayar distintas
problemas e incursiona en los modelos de final abierto; combinaciones de variables explicativas de un comportamiento
hasta encontrar una ecuacin satisfactoria.
porque en un mtodo de experimentacin social, que es
repetible y en consecuencia permite el aprendizaje de los Con la ayuda de la modelstica matemtica podemos a su vez
planificadores. establecer las conexiones o relaciones entre los comportamientos
parciales a fin de representar rigurosamente un proceso social por
Por todas estas razones, el juego, como simulacin humana es uno un sistema de ecuaciones.
de los instrumentos ms ricos de que dispone la planificacin
estratgica o situacional. Podemos referirnos a este primer problema como el de simular
comportamientos, donde la respuesta formal es la modelstica
La planificacin situacional necesita de herramientas de anlisis matemtica. Aqu pueden ser de utilidad los modelos
para resolver los problemas que plantea su clculo sobre el futuro. economtricos, los modelos de experimentacin numrica, los
Aqu se presentan dos problemas de distinta naturaleza. modelos de simulacin, etc.

El primer problema consiste en observar, registrar y proyectar los El segundo problema es ms complejo, justamente, porque no se
comportamientos de las fuerzas sociales y de los agentes refiere a los comportamientos repetitivoso estables de las fuerzas
econmicos, e integrar dichos comportamientos en un sistema sociales, sino a los procesos creativos , indeterminados o
riguroso. Aqu la dificultad radica en la variacin de tales abiertos. Nos referimos al clculo de la planificacin
comportamientos estable ante nuevas situaciones. imaginativo y creativo que realiza una fuerza social para vencer la
resistencia que le presenta otra fuerza social en la lucha de cada c) La interaccin entre las acciones de los oponentes y las
cual por alcanzar su situacin-objetivo. caractersticas de la situacin.

Ntese que el mismo clculo de los objetivos deseables y posibles No slo se trata de que el clculo del actor A depende del clculo del
es un clculo ajeno a toda rutina. En este segundo problema se actor B y viceversa, sino que adems los objetivos de ambos
presentan varias dificultades que enumeramos a continuacin: oponentes, sus intereses, sus arcos direccionales, sus arcos de
coyuntura y, en consecuencia, sus clculos dependen de la
a) La interaccin entre la accin propia y la accin de los otros. situacin. Si la situacin cambia, cambian los condicionamientos del
clculo y cada oponente debe revisar su apreciacin de la situacin y
Lo que una fuerza social A calcula como deseable y posible o que es rehacer su clculo sobre lo necesario y posible. Esto obliga a simular
independiente de lo que otra fuerza social B, en conflicto con la situaciones como condicin necesaria de la simulacin del clculo
anterior, calcula con deseable y posible en la misma situacin. Por el de las decisiones posibles. Todo lo cul hace ms complejo el
contrario, la accin necesaria y posible de A est en funcin de lo problema planteado en B.
que haga o intenta hacer B, y viceversa.
d) El valor prctico del clculo es decreciente con cada cambio
b) La enorme variedad de opciones y variantes posibles. situacional adicional simulado.

La interaccin entre las fuerzas establece una enorme cantidad de Para conformar el clculo de una trayectoria o de un curso de accin
caminos o trayectorias posibles que dependen de los caminos o elegido, se necesita acumular supuestos sobre supuestos. En efecto,
trayectorias que puede intentar el oponente. cuando una fuerza A decide por un curso de accin para recorrer un
arco direccional porque ha elegido tal curso de accin de las fuerzas
As, frente a un evento El que puede intentar el oponente podemos oponentes.
pensar en las respuestas H1, H2 y H3. Pero tambin podemos pensar
en tomar la iniciativa con el evento H4. Pero, tal evento H4 tendr Y tales supuestos a medida que se extiende el clculo en el horizonte
distinta eficacia si frente a l, el oponente responde con los eventos de tiempo, se hacen cada vez ms frgiles, porque los supuestos que
E2 y E3. Y, no sabemos que opcin seguir nuestro oponente. se fundamentan el clculo decisional en la situacin (t + 3) suponen
una situacin simulada (t +2) y sta a su vez supone una situacin
En base a este tipo de clculo se conforma progresivamente una red simulada ( t + 1). Qu pasa si los supuestos en la situacin ( t +1)
de caminos o trayectorias interconectadas. Aqu se plantea un resultan incorrectos?.
problema de reduccin o seleccin de caminos prcticos, pues de otra
manera se hace imposible el clculo de planificacin. Todos estos problemas son inmanejables en base a la modelstica
matemtica o la simulacin matemtica, y es necesario pensar en
otras herramientas de anlisis para resolverlos. Hasta ahora, la
tcnica ms apropiada para atacar este segundo tipo de problemas es
la simulacin humana, especialmente el juego, como un tipo
especial de simulacin humana.

De esta forma, la planificacin situacional debe apoyarse en dos pies,


tal con lo indica el esquema adjunto. Planificacin
situacional
El esquema mencionado supone que es posible la articulacin entre
la simulacin matemtica y la situacin humana para que ambas se
complementen como herramientas de apoyo a la planificacin
situacional.
Simulacin Simulacin de
En la fig. No. 7 se ejemplifica como se produce la articulacin entre del clculo comportamientos
dos tipos de simulacin de caractersticas distintas: en este caso la interactivo
simulacin simblica o matemtica y la simulacin humana. En la
parte izquierda inferior de dicho grfico, se representa una
simulacin muy simple, qu slo cubre el plano macroeconmico de
un pas de acuerdo a las categoras de la contabilidad nacional Simulacin Simulacin
keynesiana. humana matemtica

El modelo macroeconmico ejemplificado tiene ecuaciones de


comportamiento para el consumo privado (Cp), para la inversin
privada (Ip) y para las importaciones (M)
Tcnicas de
simulacin
Y, en consecuencia, deja en libertad del que manipula el modelo el
asignar valores al gasto del gobierno (G), a la tributacin (T) y a las Contr Viabilidad
exportaciones (X). ol econmica,
tcnica y fsica
En una simulacin simblica, esto se traduce en que el operador del
FIGURA N 7
modelo puede ensayar, sin atenerse a restricciones
fundamentadas, distintos valores de G, T y X sern fijados en el
juego, bajo las reglas del juego y de acuerdo a las pruebas de
viabilidad que supone el desarrollo del juego. Por ejemplo, el
Efectos sobre la Peso de las jugador (o el equipo) que simula el Actor Gobierno, estar en
situacin fuerzas oponentes capacidad de asignar valores a G y T de acuerdo a la normativa de
y su cambio lo necesario, pero si existe un Presupuesto Fiscal que debe ser
aprobado por un Congreso Nacional al igual que cualquier
variacin de tributacin, habr otros jugadores simulando las
Variaciones Simulacin Viabilidad distintas fuerzas en el Congreso Nacional y, en consecuencia,
viables de T y humana de los poltica sometiendo las variaciones de G y T a un control de viabilidad
G jugadores poltica.

El modelo macroeconmico ejemplificado tiene ecuaciones de


Contr comportamiento para el consumo privado (Cp), para la inversin
ol privada (Ip) y para las importaciones (M),
Cp=c(PTB -T)
Y en consecuencia, deja en libertad del que manipula el modelo el
asignar valores al gasto del gobierno (G), a la tributacin ( T ) y a
Direccin del las exportaciones ( X ).
juego En una simulacin simblica, esto se traduce en que el operador del
(Tendencias y modelo puede ensayar, sin atenerse a restricciones
Go+X
PTBo=Cpo+1po+ -Mo fluctuaciones de fundamentada, distintos valores de G, T y X. Pero, si se articula el
o
X) modelo matemtico con una simulacin humana, los valores de
G,T y X sern fijados en el juego, bajo las reglas del juego y de
M(PT5-T) = M acuerdo a las pruebas de viabilidad que supone el desarrollo del

Ipo=bCp-2+2 (PTBo-
PTB-1)
juego. Por ejemplo, el jugador (o el equipo) que simula el Actor
Gobierno, estar en capacidad de asignar valores a G y T de Ntese que el actor gobierno puede, en este caso seguir, al menos,
acuerdo a la normativa de lo necesario, perro si existe un las siguientes opciones:
Presupuesto Fiscal que debe ser aprobado por un Congreso
Nacional al igual que cualquier variacin de la tributacin, habr i) intentar un determinado nivel de gasto compromiso, buscando
otros jugadores simulando las distintas fuerzas en el Congreso un acuerdo negociando en el Congreso Nacional;
Nacional, y en consecuencia sometiendo las variaciones de G y T a
un control de viabilidad poltica. ii) intentar un nivel de gasto pblico, de acuerdo a lo que estime
normativamente necesario, apelando directamente a la opinin
Ser el peso (indicado del poder) y los interese de las distintas pblica, sin negociar con las otras fuerzas en el Congreso;
fuerzas en el Poder Legislativo lo que decidir la viabilidad
poltica de alterare el nivel del gasto pblico o de la tributacin. A iii) dejar que el juego de las fuerzas fije el nivel del gasto pblico,
su vez, segn como acten esas fuerzas en la situacin, sin intentar forzar la situacin hacia una meta determinada;
mantendrn, acumularn y perdern peso en el Congreso Nacional
en las prximas elecciones. Por otra prtela variacin de las iv) disolver el Congreso Nacional y llamar a elecciones.
exportaciones (X), no depende fundamentalmente de ningn actor
ni factor interno, sino del juego establecer que la direccin del Cul es la opcin seguir el actor gobierno en la realidad?. Cul
mismo fijar las tendencias de X y sus fluctuaciones en el corto es la ms conveniente?.Puede un modelo matemtico formalizar
plazo. dicho clculo en una relacin de comportamiento, cuando est
envuelto en la decisin un juicio estratgico?. Es posible reducir
Este ejemplo plantea un problema terico muy importante, que est toda la simulacin humana a una simulacin simblica o
en la base de la utilidad y justificacin de la simulacin humana. matemtica?.
Es posible concebir relaciones matemticas que precisen el
comportamiento estratgico de los actores en conflicto?. Ms Aqu es donde el juego, la simulacin humana en general, viene en
concretamente,podemos concebir una relacin matemtica que auxilio de la modelstica matemtica, o ms bien dicho, en su
sustituya la simulacin humana en la manipulacin de los valores reemplazo parcial. Los actores en el juego tendrn que optar de
de G y T?. Cunto hay de libertad de decisin en un actor y acuerdo a su juicio estratgico, y el desarrollo del juego mostrar
cunto est determinado por las condiciones de la situacin?. las consecuencias de la opcin escogida. En repetidos juegos se
Cunto un gobierno decide sobre el nivel del gasto publico, est podrn as visualizar las consecuencias de una buena parte de las
realmente decidiendo o dicho nivel est fuertemente condicionado opciones posibles.
por circunstancias polticas y econmicas, que hacen que la Todo ello, al final, permitir decidir por una opcin reacciones de
decisin sea ms aparente que la real.? los oponentes frente a distintas trayectorias decisionales. De esta
forma el juego asume el rol de una experimentacin social al molde forzado que cercena realidad hasta ajustarse a sus
servicio del proceso de toma de decisiones. posibilidades.

Como vemos, la modelstica se presta ms para reproducir formal Las principales amputaciones se refieren a lo cualitativo y creativo
y rigurosamente algunas de las consecuencias cuantificables de una de los sistemas humanos y a la cosificacin de los hombres como
decisin ya tomada por un actor, pero resulta inadecuada para agentes econmicos sujetos a comportamientos.
desentraar el problema de cmo decide eficazmente un actor
cuando tiene frente a s a uno o varios oponentes. Salvo en los La planificacin situacional, en cambio, si bien simplifica la
casos particulares donde las matemticas de la teora de realidad mediante una seleccin de lo revelante para los actores
juegospermiten racionalizar el comportamiento de los oponentes sociales, se niega a amputarla de sus rasgos ms salientes, como
en conflicto, la nica solucin posible es el juego como simulacin son la creatividad y subjetividad de los actores sociales, la
humana, para captar en toda su riqueza y variedad las decisiones multiplicidad de recursos escasos y racionalidades, la coexistencia
estratgicas posibles de los actores en lucha. de actores con visiones y objetivos distintos que actan desde
inserciones sociales muy diversa en el proceso de produccin
PROBLEMAS BIEN ESTRUCTURADOS Y CUASIESTRUCTURADOS social, la unidad de lo cualitativo y cuantitativo, etc. Por ello, la
planificacin situacional trata con sistemas y problema
Los sistemas creativos y los sistemas repetitivos generan distintos cuasiestructurados y sus mtodos intentan ajustarse a la realidad tal
tipos de problemas. Lo sistemas que siguen leyes produce como es.
dominante bien estructurados. En los sistemas creativos, en
cambio, los hombres lidian con problemas cuasiestructurados. La palabra cuasiestructurado significa ms o menos
estructurados, en parte estructurado o deficientemente
La planificacin normativa asume inadvertidamente que operan en estructurado.
sistemas y con problemas bien estructurados la realidad social es
difusa en sus lmites y creativa por su actores, el positivismo La distincin entre problemas bien estructurados y problemas
determinista elimina esa complejidades incmodas para hacerla cuasiestructurados es de la mayor importancia para comprender
tratable con mtodos propios de un sistema bien estructurado. Esa nuestra forma de abordar el anlisis de un sistema o de un
amputacin permite ajustar artificialmente la realidad e nuestra problema generado en l.
posibilidades de solucin con los mtodos tradicionales las
ciencias no podemos resolver un problema real, partir de l En el texto de Tolstoi citado en el capitulo II.1 sobre el clculo
inventamos otro que pueda ser resuelto. Como Procusto usaba la interactivo se aprecia esta distincin cuando alude a las diferencias
espada para ajustar sus victimas tamao de su lecho, el entre el juego del ajedrez y el juego social. De manera que la
planificador normativo usa los modelos matemticos como un distincin no es nueva. De hecho, el autor de esta obra, en un
idioma poco ledo `por los cientficos del mundo central,
fundamenta la planificacin situacional (1977)en esa distincin.
Pero, quiz, quin primero hizo notar formalmente las diferencias Sin embargo, el sistema educacional cientfico nos prepara para
entre uno y otro tipo de problemas, es el profesor Ian Mitroff lidiar con problemas reales o imaginarios bien estructurados y nos
(1974, adelante The subjetive Side of Science. Elsevier, induce a pensar que podemos abordar los problemas sociales como
N.York).Ms adelante,el profesor Harold Linstone (198,The si estos fueran problemas de es mismo tipo.Cuntos cientficos
Mltiple Perpective Concept,Technological Forecasting and sociales andan en la bsqueda de una frmula, una ecuacin o un
Social Change20 (04) ha proyectado esta idea hacia el campo de modelo que nos de la respuesta correcta? Cuntos cientficos
la toma decisiones y la planificacin. sociales insisten en tratar lo poltico y lo econmico como si, en el
decir de Tolstoi, se tratara de hormigueros humanosque siguen
conductas repetitivas sujetas a criterios constantes?, Cuntos
La idea central de Mitroff queda bien expresada en esta cita de su distinguen entre procesos creativos y repetitivos, o sistemas que
prlogo al ltimo libro de Linstone Mltiple Perspective For siguen leyes y crean leyes?
Decisin Making (1984,North Holland):
En realidad, el hombre es capaz de crear sistemas, enigmas y
Es absolutamente vital apreciar la diferencia entre los dos(tipos de problemas bien estructurados, pero l mismo pertenece y es
problemas)porque demasiada gente asume que el camino por el producto de un sistema social caracterizado por problemas
que resolvemos rompecabezas debera ser el patrn contra el cual cuasiestructurados. El ingenio del hombre que venera la esttica y
medimos el xito para resolver los problemas sociales elegancia de los problemas simples nos ha hecho internalizar la
idea de que los problemas sociales pueden ser tratados con los
Y agrega ms adelante: mismos mtodos cientficos que las ciencias naturales
tradicionales. Sin embargo, estas mismas ciencias naturales
A diferencia de los rompecabezas, los problemas sociales no destacan, desde Einstein en la fsica, la relatividad de la
tiene una sola solucin correcta que es reconocida y aceptada observacin en relacin a la posicin del observador de
como tal por todas las partes contendientes que son afectadas por autorreferencia explicativa en la biologa. En un campo distinto de
el problema o tiene una opinin fuerte sobre l. Problemas como la la reflexin, filsofos como Ortega y Gasset, Sartre, Heidegger y
belleza y la fealdad residen en el ojo y, por consiguiente, en ltima Gadamer apuntan en la misma direccin del concepto de situacin.
instancia en la mente de su poseedor. La gente tiene valores tan
diferentes y parten de tan diferentes ideas sobre la sociedad Hechas estas consideraciones, debemos ahora precisar mejor qu
deseada que lo es un problema y una buena solucin para una entendemos por ambos tipos de problemas. Abordemos primero el
persona resulta a menudo irrelevante, estpido, tonto y an asunto enunciando problemas concretos aqu una lista de
perverso para otra. problemas de ambos tipos y de distinta complejidad:
b).- Problemas Bien Estructurados Donde Las Variables son
a).- Problemas Bien Estructurados Donde Las Variables son YO y EL OTRO.
YO y EL SISTEMA.

i) Si el PTB es igual al consumo ms las inversin y ms el gasto iii)En el juego de la vieja o el gato, trate de encontrar una solucin
de Gobierno y si el consumo es igual a una proporcin x del de un juego estructurado en base a reglas artificiales y precisas que
ingreso disponible de las familias, calcul el impacto de aumentar determinan un espacio finito de la soluciones posibles, porque los
el gasto pblico en el mismo monto que la tributacin. El ingreso movimientos posibles de los jugadores son innumerables, finitos
disponible de las familias es igual al ingreso generado por el PTB precisados sin ambigedad. La teora de juegos estructura este tipo
menos la tributacin captada por el Gobierno. de problemas y provee sus soluciones. Pero,Un juego sin reglas
claras y estables puede tratarse con la teora de juegos?
En este caso es un problema real complejo como el de analizar el
financiamiento y las consecuencias de un determinado presupuesto iv) Intente ganar a un jugador mediano cuatro partidas de ajedrez
fiscal equilibrado, se saca fuera del contexto poltico, psicolgico y en secuencia continua.
social para transformarlo en un problema algebraico con un
nmero determinado de ecuaciones cuyos elementos son variables
medibles con relaciones bien precisas entre si. Este es el famoso Es el mismo caso anterior, pero con un contenido ms complejo. El
Teorema de Haavelmo sobre el presupuesto equilibrado. eslabonamiento de los juegos no altera la estructura del problema,
pues la solucin de cada juego es independiente.
ii) Un vendedor debe recorre cinco ciudades, A, B, C, D y E para
cumplir su programa de ventas, partiendo desde la ciudad. Los
costos de transporte entre cada par de ciudades son conocidos. c) .- Problemas Cuasiestructurados donde las variables son YO
Calcule la trayectoria ms econmica para el vendedor viajero. y el OTRO.-

En este caso un problema complejo de ventas y competencias con


otros proveedores, donde influyen la calidad de los vendedores, la v) Como Ministro de Hacienda proponga una solucin para lograr
calidad de los productos vendidos, las caractersticas del mercado que el Congreso Nacional apruebe un aumento del gasto pblico
en cada una de las cinco ciudades, etc es reducido a un problema totalmente financiado con impuestos, en circunstancias que se
bien estructurado que tratarse por programacin lineal o por teora avecinan las elecciones parlamentarias.
de redes.
En este caso, Puede usted enumerar y precisar las variables que
entran en juegos?Dependen esas variables en nmero y calidad, de
la creatividad de los actores envueltos?Existe una solucin problema y permanecen iguales despus de su solucin. El
aceptable para todos?El Ministro de Hacienda y los rompecabezas, la vieja o el gato, el ajedrez y el monopolio tienen
parlamentarios tiene la misma urgencia en resolver el sus reglas y el soluciona el problema debe respetarlas. Lo mismo es
problema?El tiempo corre igual para ambos?,etc vlido para un problema matemtico o geomtrico.

2.-El hombre est fuera del problema y se relaciona con l slo


vi)Proponga usted una estrategia de ventas para las principales para intentar resolverlo dentro de las reglas predeterminadas. El
ciudades del pas considerando los objetivos a largo plazo de su hombre resuelve desde afuera. La solucin de un problema no crea
empresa en relacin a las empresas competidoras.Puede usted otros problemas relacionados con l o con su solucionador; y si el
precisar mejor este problema?. problema es solucionado no cabe duda para nadie la eficacia de la
Hgalo y analice despus si la precisin que hizo desnaturaliza o solucin.
no su preocupacin original.
3.-Las fronteras del problema y del sistema que lo genera estn
vii) Un polica y un asaltante se encuentran ambos pistola en perfectamente definidas. No cabe duda donde comienza y donde
mano. Intente explorar los movimientos posibles de los dos termina cada cosa.
contendores y el resultado del encuentro.Cuntos resultados y
movimientos posibles es capaz de imaginar?
4.-Las reglas del sistema hacen explcitos o contienen
Esta breve enumeracin de problemas de distintos precisin y implcitamente los conceptos (posibilidades y restricciones)
complejidad permite comprender mejor la distancia que existe pertinentes a la solucin del problema.
entre los problemas bien estructurados y los cuasiestructurados.
Sin embargo debemos precisar con ms rigor esta 5.-El problema est aislado de otros problemas y si conforma una
distincin.Cuales son las caractersticas principales de ambos secuencia con otros, la solucin de cada problema no afecta la
tipos de problemas? solucin de los siguientes.
Del mismo anlisis de los problemas concretos mencionados se
deducen las siguientes caractersticas: 6.-El espacio y el tiempo pertinentes al problema son definidos en
las reglas en forma constante o resultan de hecho constantes para
PROBLEMAS BIEN ESTRUCTURADOS cualquiera que se relacione con l.

7.-Las variables que constituyen el problema estn dadas, son


1.-Las reglas que conforman el sistema que produce el problema y enumerables, conocidas y finita.
las relaciones del hombre con l son precisas, claras, invariables y
predeterminadas. Las reglas existen antes de la solucin del
8.-No se combinan calidad y cantidad; el problema se mueve
excluyentemente en uno u otro mbito.
9.-Las posibilidades de solucin del problema estn contenidas en
las premisas del mismo y son finitas en nmero. Las soluciones
son conocidas o conocibles, aunque no evidentes.

10.-El problema plantea un desafo cientfico y tcnico,


supuestamente abordable con objetividad.

11.-El sistema y los problemas bien estructurados son estticos y


sus soluciones elegantes. Lo simple es bello.

PROBLEMAS CUASIESTRUCTURADOS

1.-El problema est determinado por reglas, pero stas no son


precisas ni invariables no iguales para todos. Los hombres crean la
regla y las cambian a veces par solucionar los problemas.

2.-El hombre est dentrodel problema y desde all lo conoce y lo


explica, an si no intenta solucionarlo. La solucin de un problema
genera otros problemas conexos porque el sistema tiene
continuidad y no acaba como un juego o la solucin de un
rompecabezas. La eficacia de una solucin es debatible o relativa a
los problemas

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