Canalizar energa positiva Kyra puede lanzar una ola de
Kyra ha consagrado su vida y su brazo armado a Sarenrae, haciendo la energa positiva canalizando el poder divino a travs de su smbolo, promesa de defender a los indefensos, y no duda en usar su espada cuando que puede utilizarse para daar criaturas muertas vivientes, o sanar el tiempo para la redencin ha expirado. a las vivas. Canalizar energa provoca una explosin que afecta a todas las criaturas de un tipo (vivos o muertos vivientes) en un radio de 30 pies (9 m) centrado en Kyra. Las criaturas que sufrirn KYRA dao sufren tan slo la mitad si superan una salvacin de Voluntad Humana clriga de Sarenrae 1 CD 12. Las criaturas sanadas no pueden exceder su mximo. Kyra NB humanoide Mediano (humano) puede canalizar energa 5 veces al da como una accin estndar Inic +0; Sentidos Percepcin +3 que no provoca ataques de oportunidad, puede elegir incluirse o DEFENSA no en el efecto, y debe poder exhibir su smbolo sagrado para CA 14, toque 10, desprevenido 14 (+4 armadura) utilizar esta aptitud. hp 13 (1d8+5) Conjuros puede lanzar los siguientes conjuros que ha memorizado. Fort +3, Ref +1, Vol +5 Para una descripcin completa de estos y de todos los que puede preparar, consulta el Captulo 10 de las Reglas bsicas. ATAQUE Bendecir: otorga a ella y a todos sus aliados a 50 pies (15 m) o menos Velocidad 30 pies (9 m) un +1 por moral a las tiradas de ataque, y a las salvaciones contra los Cuerpo a cuerpo Cimitarra +2 (1d6+2/1820) efectos de miedo. A distancia Honda +0 (1d4+2) Curar heridas leves: su toque cura 1d8+1 pg de dao a una criatura Ataques especiales canalizar energa positiva 5/da (CD 12, 1d6 [+1 viva, o causa el mismo dao a un muerto viviente. contra muertos vivientes]); Detectar magia: detecta todos los efectos y objetos mgicos en un Aptitudes sortlegas de Dominio (NL 1; concentracin +4) cono de 60 pies (18 m). 6/da Reprender a la muerte (1d4) Escudo de la fe: la criatura tocada obtiene un +2 por desvo a su CA. Conjuros de clrigo preparados (NL 1; concentracin +4) Estabilizar: una criatura a 25 pies (7,5 m) o menos de ella, que est por 1 bendecir, curar heridas levesD, escudo de la fe debajo de 0 pg, se estabiliza. 0 (a voluntad) detectar magia, estabilizar, luz Luz: el objeto tocado emite luz como una antorcha durante 10 D Conjuro de dominio; Dominios Curacin, Sol minutos. ESTADSTICAS Lanzamiento espontneo puede cambiar cualquier conjuro preparado Fue 14, Des 10, Con 12, Int 11, Sab 17, Car 14 que no sea una oracin (Nivel 0) o un conjuro de dominio, por un Ataque base +0; BMC +2; DMC 12 conjuro de curacin del mismo nivel o inferior. Dotes Canalizacin selectiva, Dureza* Llama de la Flor del Alba cuando Kyra confirma un crtico con su Habilidades Curar +7, Diplomacia +6, Saber (religin) +4; Penalizzador cimitarra, suma 2 pg de dao por fuego al dao causado. por armadura 2 Reprender a la muerte 6 veces/da, Kyra puede tocar a una criatura Rasgos evasor diestro*, llama de la Flor del Alba (Gua del jugador viva como una accin estndar, sanndola 1d4 pg; slo puede avanzada) utilizar esta habilidad con criaturas por debajo de 0 pg. Idiomas comn, keleshio CE aura (dbil de bien), lanzamiento espontneo. Kyra fue uno de los pocos supervivientes del brutal asalto a su Consumibles de combate pergamino de soportar los elementos; Equipo poblado y, sobre las humeantes ruinas de su hogar, consagr su vida y camisote de mallas, cantimplora, cimitarra, honda con 10 proyectiles, su espada a Sarenrae, la diosa del Sol, la redencin, la honestidad, y la mochila, smbolo sagrado de madera, 6 po curacin. Dotada de una poderosa fuerza de voluntad, orgullosa de su *Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados fe, y diestra en el manejo de la cimitarra, ha viajado mucho desde en sus estadsticas entonces. Donde a otros les hubiera consumido la sed de venganza, HABILIDADES ESPECIALES ella encontr la paz en la Flor del Alba, as como en la creencia de que, si arrebataba tan slo una muerte a los malvados, su prdida no habra Bendicin del Sol cuando Kyra canaliza energa positiva para daar sido en vano. Aunque se siente feliz de librar al mundo de servidores muertos vivientes, suma 1 pg de dao (contados en sus estadsticas). del mal, se siente an ms feliz cuando puede redimirlos. Adems, los muertos vivientes no pueden aadir su bonificador por resistencia a la canalizacin a su tirada de salvacin. Canalizacin selectiva cuando Kyra canaliza energa positiva, puede seleccionar hasta 2 criaturas dentro de la explosin, que no se Que la bendicin de la Flor del Alba ilumine vern afectadas por la energa canalizada. los lugares ms oscuros de Golarion 2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal. CLRIGO (Nivel 4) Adems, los muertos vivientes no pueden aadir su bonificador por Kyra ha consagrado su vida y su brazo armado a Sarenrae, haciendo la resistencia a la canalizacin a su tirada de salvacin. promesa de defender a los indefensos, y no duda en usar su espada cuando Canalizacin selectiva cuando Kyra canaliza energa positiva, puede el tiempo para la redencin ha expirado. seleccionar hasta 2 criaturas dentro de la explosin, que no se vern afectadas por la energa canalizada. Canalizar energa positiva Kyra puede lanzar una ola de energa KYRA positiva canalizando el poder divino a travs de su smbolo, que Humana clriga de Sarenrae 4 puede utilizarse para daar criaturas muertas vivientes, o sanar a las vivas. Canalizar energa provoca una explosin que afecta a NB humanoide Mediano (humano) todas las criaturas de un tipo (vivos o muertos vivientes) en un Inic +0; Sentidos Percepcin +4 radio de 30 pies (9 m) centrado en Kyra. Las criaturas que sufrirn DEFENSA dao sufren tan slo la mitad si superan una salvacin de Voluntad CD 16. Las criaturas sanadas no pueden exceder su mximo. Kyra CA 17, toque 10, desprevenido 17 (+7 armadura) puede canalizar energa 5 veces al da como una accin estndar hp 35 (4d8+12) que no provoca ataques de oportunidad, puede elegir incluirse o Fort +6, Ref +3, Vol +9 no en el efecto, y debe poder exhibir su smbolo sagrado para ATAQUE utilizar esta aptitud. Velocidad 20 pies (6 m) Conjuros puede lanzar los siguientes conjuros que ha memorizado. Cuerpo a cuerpo Cimitarra +1 +6 (1d6+3/1820) Para una descripcin completa de estos y de todos los que puede A distancia Honda +3 (1d4+2) preparar, consulta el Captulo 10 de las Reglas bsicas. Arma espiritual: crea un arma de fuerza que ataca a distancia cada asalto Ataques especiales canalizar energa positiva 5/da (CD 16, 2d6 [+4 durante 4 asaltos. contra muertos vivientes]); Bendecir: otorga a ella y a todos sus aliados a 50 pies (15 m) o menos un +1 Aptitudes sortlegas de Dominio (NL 4; concentracin +8) por moral a las tiradas de ataque, y a las salvaciones contra los efectos de 7/da Reprender a la muerte (1d4+2) miedo. Conjuros de clrigo preparados (NL 4; concentracin +8) Curar heridas leves: su toque cura 1d8+4 pg de dao a una criatura viva, o 2 arma espiritual, curar heridas moderadas D, f uerza de toro, causa el mismo dao a un muerto viviente. inmovilizar persona (CD 16) Curar heridas moderadas: como curar heridas leves pero 2d8+4 pg de dao. 1 bendecir, curar heridas leves, escudo de la f e, f avor divino, Detectar magia: detecta todos los efectos y objetos mgicos en un cono de soportar los elementosD 60 pies (18 m). 0 (a voluntad) detectar magia, estabilizar, luz, orientacin divina Escudo de la fe: la criatura tocada obtiene un +2 por desvo a su CA. Favor divino: obtiene un +2 por suerte a los ataques y a las tiradas de dao. D Conjuro de dominio; Dominios Curacin, Sol Fuerza de toro: la criatura tocada obtiene un +4 a su puntuacin de Fuerza. ESTADSTICAS Inmovilizar persona: paraliza a un humanoide hasta 140 pies (42 m). Fue 14, Des 10, Con 12, Int 11, Sab 18, Car 14 Luz: el objeto tocado emite luz como una antorcha durante 40 minutos. Ataque base +3; BMC +5; DMC 15 Soportar los elementos: la criatura tocada no sufre dao por estar expuesta a Dotes Canalizacin mejorada*, Canalizacin selectiva, Dureza* un entorno caluroso o fro. Habilidades Curar + 11, Diplomacia +9, Saber (religin) +7; Penalizzador Lanzamiento espontneo puede cambiar cualquier conjuro preparado por armadura 3 que no sea una oracin (Nivel 0) o un conjuro de dominio, por un conjuro de curacin del mismo nivel o inferior. Rasgos evasor diestro*, llama de la Flor del Alba (Gua del jugador Llama de la Flor del Alba cuando Kyra confirma un crtico con su avanzada) cimitarra, suma 2 pg de dao por fuego al dao causado. Idiomas comn, keleshio Reprender a la muerte 7 veces/da, Kyra puede tocar a una criatura viva CE aura (moderada de bien), lanzamiento espontneo como una accin estndar, sanndola 1d4+2 pg; slo puede utilizar Consumibles de combate pergamino de comprensin idiomtica, esta aptitud con criaturas por debajo de 0 pg. pergamino de restablecimiento menor, pocin de esplendor de guila, pocin de proteccin contra el mal, varita de curar heridas leves (50 cargas); Equipo Kyra fue uno de los pocos supervivientes del brutal asalto a su poblado capa de resistencia +1, cimitarra +1, coraza +1, honda con 10 proyectiles, y, sobre las humeantes ruinas de su hogar, consagr su vida y su espada a mochila, odre, smbolo sagrado de plata, 32 po Sarenrae, la diosa del Sol, la redencin, la honestidad, y la curacin. *Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados Dotada de una poderosa fuerza de voluntad, orgullosa de su fe, y diestra en sus estadsticas en el manejo de la cimitarra, ha viajado mucho desde entonces. Donde a otros les hubiera consumido la sed de venganza, ella encontr la paz en la HABILIDADES ESPECIALES Flor del Alba, as como en la creencia de que, si arrebataba tan slo una Bendicin del Sol cuando Kyra canaliza energa positiva para daar muerte a los malvados, su prdida no habra sido en vano. Aunque se Que la bendicin de la Flor del Alba ilumine muertos vivientes, suma 4 pg de dao (contados en sus estadsticas). siente feliz de librar al mundo de servidores del mal, se siente an ms feliz cuando puede redimirlos. los lugares ms oscuros de Golarion 2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal. CLRIGO (Nivel 7) proyectiles, mochila, odre, smbolo sagrado de plata, 47 po Kyra ha consagrado su vida y su brazo armado a Sarenrae, haciendo la *Los efectos de estas habilidades ya estn contados en sus estadsticas. promesa de defender a los indefensos, y no duda en usar su espada cuando HABILIDADES ESPECIALES el tiempo para la redencin ha expirado. Bendicin del sanador los conjuros de curacin de Kyra se tratan como si estuviesen potenciados, incrementando la cantidad de KYRA dao curado un 50%. Esto no se aplica al dao causado a un muerto viviente con un conjuro de curacin. Humana clriga de Sarenrae 7 Bendicin del Sol cuando Kyra canaliza energa positiva para daar NB humanoide Mediano (humano) muertos vivientes, suma 7 pg de dao (contados en sus estadsticas). Inic +0; Sentidos Percepcin +4 Adems, los muertos vivientes no pueden aadir su bonificador DEFENSA por resistencia a la canalizacin a su tirada de salvacin. Canalizacin selectiva cuando Kyra canaliza energa positiva, puede CA 19, toque 11, desprevenido 19 (+8 armadura, +1 desvo) seleccionar hasta 2 criaturas dentro de la explosin, que no se hp 59 (7d8+21) vern afectadas por la energa canalizada. Fort +7, Ref +4, Vol +10 Canalizar energa positiva Kyra puede lanzar una ola de energa ATAQUE positiva canalizando el poder divino a travs de su smbolo, Velocidad 20 pies (6 m) que puede utilizarse para daar criaturas muertas vivientes, o Cuerpo a cuerpo Cimitarra +1 +8 (1d6+3/1820) sanar a las vivas. Canalizar energa provoca una explosin que A distancia Honda +5 (1d4+2) afecta a todas las criaturas de un tipo (vivos o muertos Ataques especiales canalizar energa positiva 7/da (CD 17, 6d6 [+7 vivientes) en un radio de 30 pies (9 m) centrado en Kyra. Las contra muertos vivientes]); criaturas que sufrirn dao sufren tan slo la mitad si superan Aptitudes sortlegas de Dominio (NL 7; concentracin +11) [+15 una salvacin de Voluntad CD 17. Las criaturas sanadas no conjurando a la defensiva]) pueden exceder su mximo. Kyra puede canalizar energa 7 7/da Reprender a la muerte (1d4+3) veces al da como una accin estndar que no provoca ataques Conjuros de clrigo preparados (NL 7; concentracin +11) [+15 de oportunidad, puede elegir incluirse o no en el efecto, y debe poder exhibir su smbolo sagrado para utilizar esta conjurando a la defensiva]) aptitud. 4 azote sacrlego (CD 18), curar heridas crticas, escudo de fuegoD Lanzamiento espontneo puede cambiar cualquier conjuro preparado 3 curar heridas serias, disipar magia, luz abrasadoraD, purgar que no sea una oracin (Nivel 0) o un conjuro de dominio, por un invisibilidad conjuro de curacin del mismo nivel o inferior. 2 arma espiritual, calentar metal D (CD 16), curar heridas Llama de la Flor del Alba cuando Kyra confirma un crtico con moderadas, fuerza de toro, inmovilizar persona (CD 16) su cimitarra, aade 2 puntos de dao por fuego al dao causado. 1 bendecir, curar heridas leves, escudo de la f e, f avor divino, Reprender a la muerte 7 veces al da, Kyra puede tocar a una criatura soportar los elementosD, orden imperiosa (CD 15) viva como accin estndar, sanndola 1d4+3 pg. Slo puede 0 (a voluntad) detectar magia, estabilizar, luz, orientacin divina utilizar esta habilidad con criaturas por debajo de 0 puntos de D Conjuro de dominio; Dominios Curacin, Sol golpe. ESTADSTICAS Kyra fue uno de los pocos supervivientes del brutal asalto a su Fue 14, Des 10, Con 12, Int 11, Sab 18, Car 14 poblado y, sobre las humeantes ruinas de su hogar, consagr su vida Ataque base +5; BMC +7; DMC 18 y su espada a Sarenrae, la diosa del Sol, la redencin, la honestidad, y Dotes Canalizacin adicional*, Canalizacin mejorada*, Canalizacin la curacin. Dotada de una poderosa fuerza de voluntad, orgullosa de selectiva, Conjurar en combate*, Dureza* su fe, y diestra en el manejo de la cimitarra, ha viajado mucho desde Habilidades Curar + 14, Diplomacia +12, Saber (religin) +10; Penalizzador entonces. Donde a otros les hubiera consumido la sed de venganza, por armadura 3 ella encontr la paz en la Flor del Alba, as como en la creencia de Rasgos evasor diestro*, llama de la Flor del Alba (Gua del jugador que, si arrebataba tan slo una muerte a los malvados, su prdida no avanzada) habra sido en vano. Aunque se siente feliz de librar al mundo de Idiomas comn, keleshio servidores del mal, se siente an ms feliz cuando puede redimirlos. CE aura (fuerte de bien), bendicin del sanador, lanzamiento espontneo Consumibles de combate aceite de alinear arma,aceite de luz del da, contraveneno, pergamino de comprensin idiomtica, pergamino de crculo mgico contra el mal, pergamino de restablecimiento menor, piedras de trueno (2), pocin de esplendor de guila, varita de curar heridas Que la bendicin de la Flor del Alba ilumine leves (50 cargas); Equipo anillo de proteccin +1, capa de resistencia +1, cimitarra +1, coraza +2, filacteria de canalizacin positiva*, honda con 10 los lugares ms oscuros de Golarion 2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.