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Los trucos y efectos mas interesantes de Photoshop

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Utiles consejos para la edici6n de imagenes, validos para las versiones 5, 5.5, 6 Y 7 de Photoshop

PROLOGO: SCOTT KELBY

o Incluye CD-ROM

AL WARD COLIN SMITH

h\Nh\Yh\

~ULTIMEDIA_

DISENO Y CREATIVIDAD

W M

Windows~ Macintosh-

7

,

INDICE DE CONTENIDOS

Sobre I s autor s 5

_\gradecimientos 6

PR6tOGO II

INTRODUCCION 13

1. Plancha metalica -+5

2. Cabezal s de t rnillo 48

3. Guardar un motive 53

CAPITULO I. PIEDRA Y MADERA 17

1. f\ ladera bas ica 19

2. Efecto de madera de nivel inrermedio 22

3. [Terrnitasl 24

4. Roca 26

5. ;\Iarmol 27

6. Piedra con grieras 29

7. Forma cinceladas 33

8. Hormig6n arrnado 38

9. _\gnetar 39

10. Afiadir profundidad a las grietas 40

CAPITULO 2. METAL 43

8

4. Creaci6n de textos can extrusion 54

5. Hundir el texto . . . 55

6. Heavy metal .. 56

7. Utilizacion de canales .

. 57

8. Estilo de capa rnetalica rapido 59

9. Oxido sin brillo 63

10. Efecto metilico final _ ----.-- 65

CAPITULO 3. CRISTAl Y pLASTICO 67

1. Texto de cristal 69

2. Utilizar rnapas de desplazarniento 72

3. Esfera de cristal 76

4. Plasticcs . 79

CAPiTULO 4. SUPERFICIES Y TEXTURAS 83

1. Ventana de cristal 85

2. Crear metal envejecido.. . _ 91

3. Gemas 101

CAPiTULO 5. CIRCUITOS Y ELECTRONICA 107

1. Circui tos 109

2. Rayo .

. 111

3. Descargas electricas........................................................................ 113

4. Cibernetica 114

CAPiTULO 6. CONSTRUIR SU PROPIA CAJA DE HERRAMIENTAS 125

1. Estilos de capa y sus elementos 128

2. Rellenar la caja de herramientas 137

CAPiTULO 7. EFECTOS DE TEXTO 143

1. Diseiiar fondos : 145

2 Celdas .. 148

3. Texto transparente 152

4. Explosiones 156

CAPiTULO 8. EFECTOS 3D 161

1. EJ cubo 163

2. Colorear multiples capas al rnismo tiempo 167

9

3. Anadir fotografias al cubo , , .. __ ., _._ _ _ ._ 168

4. Cilindro """"', ,. """"""', , .. """'" 170

5. Crear una esfera ,.,", .. ,. "', , "',.,................................................ 172

6, El cono ._. ._._". _._ , , , 181

CAPiTULO 9. COlOREAR CREATIVAMENTE 185

1. Crear una imagen rnonocromatica , _._ _ , _ _._._ .. __ 187

2. De blanco y negro a monocrornatico .. , 188

3. Colorear una parte de una imagen , , , 189

4., Alternar colores """""', " ,., , ,., .. "",., 191

5 Colorear una fotografia en blanco y negro _._ _ __ _._ .. , _............. 193

CAPITULO 10. TRUCOS WEB ' 199

1, Diferentes tipos de botones para la Red ., ,., , 201

2" Rollovers multiples """"""', ,', 212

3 Rollovers animados . . _ _'.' __ . _. _. _ _ _ _._ _ _. _. _. _. _ _. _ _. _. _. _ _. __ . _. 219

CAPiTULO 11. liNEAS Y TRAMAS ' 225

1. Crear el motivo de lineas _ .. _ _ _ _._ _._.__ 227

2. Aplicar el motivo de lineas _ , _ _._ .. _ , _._ 228

3 Crear el motivo _

4. Aplicar la trama 230

._._ . _._ _._ _ _ _._ 230

5. Trama de perspectiva ,. """',., ".,', , ,', -

232

6_ Trama de ondas distorsioriadas . ' , ,",.,.". , 237

7. Crear el mapa ._. ._ _._ _._._, ,.,_._,., .. _ _ , 239

8. Cris tal es . .. , _, _, _ _ _. _._ _._ _._._._ _. _. _. _ .. . _. _ _. _ _. _ _ _ _ _. _. __ _.................. 241

CAPITULO 12. MARAVllLAS DEDISENO, 245

1, Graffiti ,., .. ,. ,. ,. , ,',.,', ,. ,. ,. ,. , ,.,.,', .. ,. ,. ,. , , 247

2, Reflejos . __ .. _. __ _._ , _ _._ _... __ 252

3_ Reflejo de un breve race _,_,_._ _ _ _ _._ _ _ _._ _ .. 256

4. Reflejar Ul1a fotografia ,',.":,, ' ._ 258

CAPiTULO 13., SE,CRETOS DE COLLAGE 263

1 Collage de fondo _

2, Tecnicas avanzadas de collage COI1 fotografias , 277

.. -.- - -.-.- - ,., , , 265

10

PROYECTO I. INTERFAZ DE pAGINA WEB 293

1. Crear la interfaz , 295

2. Realzar la placa 301

3. Pantalla . 303

4. Afiadir botones a la pantalla 305

5. Crear un analizador de espectro . . 308

G. Los diales de sintonia y volurnen 310

7. Realzar los botones " " .. "",, 313

8. Afiadir una reflexion acristalada a la pantalla ,.", .. " , 315

1. Construir la lata "" , .. " ",." 333

2. Poner la etiqueta ,." "'''',, 337

PROYECTO II. CARTEL DE PELIcULA 319

1. Crear el fonda , ,,", 321

2. Disefiar el texto , 323

3. Tentaculos 324

4 Finalizar el cartel , 329

PROYECTO III. ANUNCIO COMERCIAL 331

APENDICE 343

CONTENIDO DEL CD-ROM 347

iNDICE ALFABETICO 349

lntroducclen

13

INTRODUCCION

s te libra tiene como gene sis una simple razon: usted. Bueno, genre como us ted, de cualquier modo.

Creamos este libro como respuesta ala enorme dernanda de tutoriales para crear efectos dinarnicos con Photos hop. Siempre hay efectos de este tipo a nuestro alrededor: en anuncios, en las cajas de cereales, en las pan tall as de los cines y en el correo electr6nico basura, Eehele un vistazo ala seccion de revistas en el supermercado local. ~Que es 10 que ve? Efeetos tipograficos. Efectos fotcgrsficos.

Todo llevado a cabo can cierto programa llarnado Photcshop

Los autores, A1 Ward y Colin Smith, son ambos respetados gurus de la comunidad de Photoshop, Cads uno de ellos posee paginas web sobre Photoshop muy populares, a traves de las cuales se les ha inundado con peticiones de mas y mas tu toriales.

A traves de este libro no 5610 aprendera algunos inspiradores efeetos especiales, sino que tambien obtendr:i una gran vision de la potencia de Photoshop como herramienta de disefio. Le ensefiarernos maneras de rnejorar su cadencia

de trabajo y lle gara a utilizar mueho mas inteligentemente el programa. Le daremos trueos de disefio de dos especialistas que han ganado premios importantes y que han participado ell

la convenci6n de Photoshop World.

El libro sigue una dinarnica simple: en la primera secci6n los autores les explicaran los efectos que los visitantes de sus paginas web y lectores de las revistas para las que escriben piden mas frecuentemente. Si ya tiene alguna experiencia con Photoshop, entonces quizfis el primer par de

capirulos le parezcan terreno conoeido; en ellos se hace enfasis sobre las texruras y superficies.

Si es un novato, no se preocupe, Al y Colin han incluido suficiente ayuda como para que se ponga al dia y obtenga buenos resultados pr:icticamente de inmediato.

Mas tarde, ellibro dara un giro. Hernos incluido un capitulo sobre como configurar su caj a de herramientas para maximizar su eficiencia, y encontrara en otros capitulos tecnicas de disefio, truces web, efectos de color y tecnicas de

col age.

En la seccion final dellibro Al y Colin han colaborado en lies proyectos de disefio, para dade una idea sabre c6mo los disefiadores profesionales realizan trabajos de disefio serios, y las soluciones creativas que han encontrado a es tos proyectos.

Unas palabras sobre la resolucien

A 10 largo y ancho de es te li bro podria darse cuen ta de que algunos de los efeetos se han

re alizado con diferentes resoluciones, a veces el au tor ha ere ado el efecto a 100 pixeles par pulgada, en otros casos alSO. Esto depende

por complete de las pre ferencias del disefiador, De 100 a 150 pixeles por pulgada se consigue una buena impresion casera. Si el prop6sito de una unagen es Ia impresion profesional entonces por

10 general la unagen debe llegar a! menos a los 300. Dese cuenta de que cuando una imagen se crea para la Red, la resolucion sera de 72 pixeles por pulgada, la resoluciori normal de una pantalla. Alguno 5 dis en adores pre fi e ren tra b ajar a un a resoluci6n ligeramente mas e levada de Ia

14

lntr-oduccion

lOS tricramente necesaria, digamos a 96 en un proyecto web. Esto les proporciona la libertad

de cambiar el tamafio de sus imageries y no perder dernasiada calidad.

Todo 10 que necesita saber sobre este libro

Este libra esta diseiiado para ser divertido, pero mas que nada para dar informacion. Can el fill de ruantener las ccsas tan simples como fuera posible hernos usado s610 unos cuantcs estilos de capas para evitar confusiones.

Va a tener en sus manes una gran cantidad de ejercicios practices, y estes aparecersn bajo titulares de este tipo:

I. Efecto bonito

Hernos uumerado los efectos que 10 llevaran a la imagen final, pero algunos efectos son pasos para efectos aun mayores, y estes no han side nurnerados.

La nurneracion se ha llevado a cabo asi:

1. Haga esto.

2,. Despues haga esto otro

3. Continue can esto despues

Hemos anadido rnontones de trucos rnuy utiles, que han sido resaltados de esta forma:

~ TRuce, ESTO ES UN TR UCO GENIAL. LEALO CUI DADO-

~ SAMENTE.

Y tam bien se encontrara can pequefias joyas de informacion secundaria, que. se le presentara

de es ta manera:

NOTA: "jVAYA, NUNCA HUBIERA AVERIGUADO ESTO!". GRITARA

Hemos incluido todos los atajos de teclado que necesitara. Seran de esta rnanera (primero en formato Windows y despues en formato Mac):

Para crear twa nueva capa pulse ControljComando-No

Cuando se encuentre con una palabra 0 he rramienta irnportante por primera vez, estaran escritas en neg-rita:

Abra el Editor de degradados.

Hernos utiJizado distintas fuentes para destacar nornbres de archivo, y 105 URL tambien:

Picture.psdyfriendsofed.com

Y finalrnente, todos nuestros menus de comandos se daran de la siguiente rnanera:

I magen>Ajustar> Tono/Saturacion

lntr oduccion

15

Soporte Tecnico

Si tiene algtin problema r It cion ado con el coutenido de nuestras publicaciones, 0 can el material suministrado en las mismas, por favor comuniquelo a nues tro Departamento de Soporte Tecnico a rraves de alguno de estes medics:

• Telefono, en el ruimero 91320 9036. 1 horario es de lunes a viernes desde las 9 a las 15 horas. En el resto del ilia existe un contestador auromatico donde podrs dejar sus mensajes, que seran respondidos ala mayor brevedad posible.

• Fa.'I:, en el numero 91320 4-4 19.

• Correo a nuestra direcci6n Juan Ignacio uea de Tena, 15. 28027 Madrid.

• e-mail alad1reccion.a_multimedianaya.es.

\,.naya Multimedia dispone de un servicio especial mediante el cual, cualquier persona que disponga de una DlRECCION DE CORREa ELEcrRON1CO pucde recibir informacion detaliada de las nuevas publicaclones de nuestra editorial.

S1 esta interesado en suscribirse, puede hacerlo duectamente a traves de nuestra 1.X/eb:

http://www.anayamultirnedia.es

Una vez aqui, dirija e ala seccion ervicios y despues, al apartado Novedades a usuaries.

Tambien puede contactar can nosotros a traves de cuslqurera de los medics antes mencionados.

lt.os efectos dePhotoshop son emocionantes!

Y ahora, antes de que se sumeria en el libra Ie hablare sobre las experiencias de AI Ward en la creacion de efectos e peciales coo Phorosh p:

(Ha visto la pelicula "El jovencito Frankenstein"?

i la ha visto, entonce recordara una escena en 13 que cI Dr. Frankenstein (un excepcicnal Ge.ne Wilder) se da cuenta de que su experimento ha funcionado. Can sus ojos saliendose de las orbitas y su silla hecha pedazos, el grita ala camara: "i sta vivo!"

e acucrdo, podria haber mencionado el clasico riginal de B cis Karloff, pew I Lmagen de Gene Wilder, especialmen te can el aspecto de su pelo combinado can ella a grito de victoria, se ha quedado grabada en 111i mente como la sensacion que siento cuando un efecto particular de Photoshop funcioua.

Al Ward, coautor,

Piedra y madera

19

CAPITULO 1. PIEDRA Y MADERA

a hay nada que pueda competir visualmenre con el mundo que nos rodea. Aungue podemos intentar pintar el arbol, puesta de sol 0 retrato perfectos, nunca alcanzaremos la inc reible profundidad que el mundo fisico contiene. En Photoshop, sin embargo, podemos intentar recrear elementos del mundo real. 0 hace rnucho vi una dernostracion sobre como se

puede piutar un arbol mediante fractales. Lo que mas me intriga es que esto destacaba el concepto de que nues tra realidad es una comple j a s erie de formulas maternaticas. Por ejemplo, un capo

de nieve es una forma geornerrica perfects, pero jamas habra dos identicos, Simplemente con hacer una alteracion extrernadamente pequeiia a un unico trozo de informacion en el c6digo del copo de nieve se obtienen infinitos resultados, aunque cada resultado sea perfecto en 51 misrno. Tan grandes son las maravillas y creatividad de la naturaleza.

El factor maternatico es 10 que nos perrnite reconstruir aspectos del mundo natural en una imagen. Nuestros orden adores funcionan con unos y ceros, la forma de agruparlos dicta el resultado en pantalla. Mire en el c6digo de. Photoshop y vera un programa que aplica las maternaticas en la representacion visual. Mueva una barra de Difuminado Gaussiano y estara alterando la formula que controla la opacidad y la variaci6n de tones de los pixeles adyacentes en una imagen.

Vamos a vcr que es 10 que Photoshop nos deja tomar prestado del rnundo fisico para utilizarlo en nuestra propia obra de arte.

Madera

Hay diversas maneras de rcnde rizar texturas

de madera realistas en sus creaciones. Un poco mas adelante le mostrare algunas de elias, iY posiblemente le dare suficiente informacion para empezar a realizar sus prop\as creacionesl

Madera basica

1. Cree una nueva imagen de 7x5 pulgadas a 150 puntas por pulgada, RGB, y relleue el fondo con Negro. El fonda Negro no es importante en realidad, pew 10 utilizaremos de todos modos

en el tutorial.

2. Seleccione dos tones madera para el color frontal y el color de fondo. Para este ejemplo, el color frontal sera el #CF9242 y el color de fondo #904AOB.

3. Cree una nueva capa. Seleccionela de la manera y forma que mas le guste. Utilizarernos texto (herramienta Texto, Mayus- 1') ya que va igual de bien para partes de la interfaz como para los marcos de Imagen, Justo igual que una seleccion de tex to,

TR UCO, PARA UTIUZAR UNA.HERRAMIENTA. PULSE SU ATAJO EN EL TECLADO PARA SELECCIONARLA. POR EJEMPLO, T PARA LA HERRAMIENTA TEXTO, CON EL FIN DE ACCEDER A OTRAS HERRAMIENTAS DEL MISMO CONJUNTO, MANTENGA MAYUS PULSADO Y PULSE LA lETRA REPETIDAMENTE PARA PASAR DE UNA A OTRA. MAYUS -T PARA LA HERRAMIENTA DE TEXTO.

20

Capitulo I

-+. Seleccione la herraznienta Degradado (G).

En Ia barra de Opciones, haga clic sabre Degradado reflejado, y asegurese de que el degradado por defecto de Color frontal/colo» de fondo este activo. Si no 10 esta, haga die sabre Ia flecha a la derecha del degradado para abrir el seleccioriador d Degradados r pulse sobre el icono de Color frontal/color de fonda. Empezandc por el centro de la selecei6n y bajando hasta el final de esta, rcllcne el texto 0 forma.

81

5. Duplique la eapa rellena haciendo die can el boton derecho del raton f seleccione Duplicar capa. Esto es siernpre una buena poliza de segur s pues tendra stempre una plantilla inalterada de Ia forma rellena original, p r si quiere volver en caso de un error de dificil reparacion, De aeuerdo, siernpre podra borrar pasos de la paleta de Historia, pero puede sec bastante tedioso, Duplicar esta capa es tambien muy util si necesita activar la seleccion original de nuevo. Probablernente qucrra dar nombre a la capas; en este case, las nombraremos como Base de madera)' Madera activa L

6. Varno a afiadir un poco de ruido a esta capa. Haga clic en Filtro>Ruido>Anadir ruido y aplique una configuracion de Ruido lonocromatico Gaussiano de 10 a 14, depeadiendo de la caandad de granulado que desee en la madera. _\1 selecciocar rnonocromatico estarnos obligaodo

a los puntos a tener dos tones, clare y 0 curo. Si no seleccioaamos esta opcion, el ruido se had can puntos de colores aleatorios. No necesitamos ningUn area iris en nuestro efecto de madera as! que elegiremos Monocroruatico.

EI 100'" 0 Ci!fltll:lad~!iI!

7. Ahora aplicaremos un Desenfoque de movimiento para obtener un modelo de madera granulada. Haga dic en Filtros>Desenfoque> Desenfoque de movimiento e intrcduzca un valor de angulo de 0 grades. La distancia dictara Ia suavidad y longitud de cada granulado. Para este ejemplo urilizaremos un valor de 20, ya que nos pcoporeiona un amplio contra te para la imag n ej mph

8. Si quiere estirar el efecto un poco (tncrementar todavia mas el COD 1£ as te), u tilice el fil teo Enfocar eo Filtros>Enfocar>Enfocar.

Piedra y madera

21

9. No toda Ia madera es perfecta y sin tacha, asi que vamos a afiadir unas pocas imperfecciones en el grano. Seleccione Ia herramieuta Marco eliptico (Mayus-M), En la barra de Opciones ajuste el Calado a 3 pixeles. Deseleccione (Cantrall Comando- D).

10. Haga una pequeii.a seleccion circular en el disefio,

11. Haga die en Filtro>Distorsionar>Molinete y de pues afiada algo de distorsi6n. En el ejemplo el valor es de 109, pero compruebe

el visor y distorsione la imagen a su gusto.

.d 100% L..I

Angulo ~.

12. Repita el paso anterior en diferentes areas de la imagen, eambiando la configuracion cada vez , as! dara una seusacion de mayor variedad.

13 .. Ahora utilizarernos algunas opclOnes de la caja de dialogo de Estilos de Capa. Acceda a los estilos de esta Ultima capa pulsando en el primer boron de la izquierda de la Paleta Capas y comience con el Bisel y relieve introduciendo los siguien tes parametres:

Oireccl".: f Superior r Abajo

ramafio: f'0;::::====::I ~ px

a,ua'Viz.ar: 0 px

- Bis.@1 J relieye

Estructu .. a -:---::---;;::::::=:===:::::::;;;===j

Esiilo: 81 •• 1 ."torlor

Henle .a : I (n"e.1 bl, ndo 1.::J

Profundjdad: 0=== rsao-"

Sombra ==:::f:""---~---------l

AMUlo: ~.

~ r User luz glob.1

Altliud: ~.

Contornc de respl.a:ndor:

r.1 2U.vlZldo

Modo ,,,,.oll.do: ITram, Qpacid.d:

Modo de .ombn: )Sube"poner color

Op.~id.d: r:' :::::;;:::::;;:::::;;6='"'"""I;><;;;;;;;;;;;;;j1~58~::;;%;-

14. Ya que el Tamafio de bisel se ajust6 a 6 en

el paso anterior, ahora afiadirernos un Trazo de 6 pixeles a Fuera, el color eleccionado sera el rnarron.

Tr-.a'zo

Estructura ,==---~-------j

lamano: fi'===== Posicion: )~:::::oJ

M"do d. fusion: INorm.1 :::::oJ

Qp.add.d: ======cfiOO""

px

Tipo d. rellenc: )eOlor

Color:

22

Capitulo I

La primers imagen muestra el borde del biselado antes de aphcar el trazo. El segundo es la imagen despues de aplicarlo,

15. Ahora aplique una Sornbra interior. Utilice esta configuracion, asegura .. ndose de cambiar el color a un tinte que rienda al marron. Esto Ie dara a los hordes uu efecto "rustico" fusionando el macron alrededor de los bordes de Ia madera.

50mbr:a i.nterior -Estrudura =="=,.......---Mo do d. fusion: I MulllDlicar Qp«ddad: CI ====;>S='"

Angulo: 0 ~. PUs", lu: g.lob.,

\1.'<:\onclo: O::C::::07"'i===;::;;;:;;~ ~ px

B..lraer: ~%

ramaJlo: c:::o ~ P"

Calida.d

centerne:

r a,u.aviz:ado

16 .. Despues aplique un Resplandor interior, Asegurese de ajustar la configuracion de Ruido, ya que es Ia mejor manera de sirnular texturas en nues tra madera.

RlIs,plandor interior
r, Estructura
Modo de fusion: IMu!tiplkat" ::::oJ
Qp<lcldod: ==cr== rso--%
auido: ~ I ~%
......
r. r_;. '-"- Ipl
,
l·,mo., ..
T@;cnrca: 1 Mas s'Jav'z:.ado :::ij
OrI94.: r <;;_enlror r- Bor.do
B.elraer:~ ~%
ramafia: '----0 ~ px Por ultimo, asegurese de guardar la Imagen (ControI/Comando-S) antes de seguir can el siguiente ejercicio.

. Efe 0 de ma era I t rm dio

En este tutorial las cos as no van a cambiar mucho con respecto al anterior. En solo unos pocos pasos, podrernos afiadir algunos efectos rcalistas que encantaran a sus amigos. Quiza no consiga la adrniracion de sus compafieros pero el efecto esta realmente bien.

1. Para cornenzar, hag a el tutorial anterior 0 continue desde la imagen ya creada. cSe acordo de salvar el estilo de capa al duplicar la capa? Si 10 hizo, solo necesita seguir los pasos para crear el grano de la madera y aplicar despues el estilo COI1 los biselados y las zonas desracadas al texto a forma descada.

2. Acceda a la ventana Estilo de capa y despues elimi.ne eJ trazo que aplicamos. Puede hacer esto deseleccionando el coman do Trazo en la ventana de Estilo de capa, 0 pulsando sabre el propio comando en la paleta de Capas y arrastrandolo hasta Elirninar capa (el icono del cubo de la basura),

Piedra y madera

23

3. Pulse Control/Comando-clic sobre la eapa del dibujo que hizo para seleccionarla.

-to Cree una nueva capa (MayUs-Control/ Comando-N) debajo de dicha eapa y rellenela (Edici6n>Rellenar) con un 50 por 100 de gns.

TR uco: MAYUS-RETROCESOISUPRIMIR ABRE LA CAJA DE DIALOGO RELLENAR, DE ESTA MANERA PODRA GANARTIEMPO_

5. Seleccicne la capa del mo tivo. En el borde inferior de la paleta Capas, haga die en el icono Anadir mascara. AI aplicar una mascara ala seleccion estamos elevando la imagen par eucima, para que parezca esculpida.

6_ Acceda a Filtros>Trazos de pincel>Trazos con spray y aplique Ia configuracion que se rnuestra en la figura. Cuando aplieamos un filtro de tipo distorsion (espeeialmente un efeeto artistico) a la mascara, los bordes de la unagenj seleccion se adecuan a las distorsiones alrededor suyo.

~ 100% .!J

Radio ~

Direcd6n de lrazo: ~i[ljiQlj;*'

24

Capitulo I

NOTA: INTENTE APLICAR OTROS FILTROS A SU MAS. CARA CON OBJETO DE VER 1.0S RESULTADOS 1.05 EFECTOSARTisTICOS SON LOS MAs INDICADOS PARA ESTA TECNICA.

7. Cuando altere la configuraci6n de Biselado, puede dibujar bordes mas reahstas. Por cjemplo, cambiando la Tecnica de Estructura a incel duro y aplicand dis tint s Contornos d resplandar obtendra re ultados bastanre interc ante.

BI.sel y relie ....

EstructurA ----,:;,-=-_..".~__...,- :::::!<,...-,,="'-

Profund!dld; -==cJ ' ~'"

O .. ,.coon: to 5upe...". r AbajO

l.m.~o; d r- px

2Ua"iz.r' ~ px

-~ •• " . .JiIt;,

·-~I

eo ~"~~,/

___ _."

- .

..

Una vez que tenga el efccto completo, results divertido usar un surtido de filtros a la capa mientras que tiene la mascara en funcionarniento,

En la imagen se puede observar el cfecto que hara el filtro Pelicula granulada (Filtro> Artistico>Pell cula gra nu lada):

Esta otra imagen nos muestra eI filtro )\[OSllICO aplicado a la rruiscara (Filtro>Pixelizar> Mosaico) can un valor de filtro de 35:

li rrruta '

\qw bene un pequcfto cEeeto que te dara a la imagen de madera la apsriencia de haberse convertido en connds para un manton de bichos.

I. Cree una nueva imagen a partir del primer tutorial.

2. Pulse Control /Cornando-clic sabre la capll del dibuj qu acaba de haccr en la paleta de Capas par::! selcccionarla,

3 .• thoca una contraccion, seteccron> Modificar>Contraer. Use un valor de 4 pi'xelcs,

Piedra y madera

25

copielo (Contral/Comando-C) v peguelo ell la nueva eapa (Comrol/Comando-J).

-+. Vaya ala paleta de Canales y a continuacion cree un nuevo canal pulsando en el ieono Crear canal nuevo. Pegue (Contwl/Comando-V) la seleccion otra vez en el nuevo canal.

5 Rellene (Mayus-Retrccesoj'Suprimir) la seleccion del canal can blanco.

6. Unhce a continuacion cl filtro Cris tahzar, Fillro> Pixelizar>C ristalizar, tres veces cada una con los valores de 31, 14 r 9 respecnvamenteo Esro nos d ara la sensacion de unos hordes carconudos par 10' III ectos.

7. Va)'! a Seleccion>Deseleccionar, r haga Control/Comando-c1ic sobre el canal cristalizado para poner encima la seleccion de hordes irregulares,

8. Va)'n a la tapa 3, copie Ia seleccion y pegucla en una nueva capa, Auaque todavia no 10 vera,

ahara riene la parte carcornida de la madera por encirna de la original. EI iguien e pa 0 revelara el dibujo de la capa carcomida y entonc s podremos empezlu a crear los rasrros de los insectos. Haga Control/Comando-clic scbrc la capa carcomida para cargarla.

9, Cree ahora otra capa mas (Mayus-Contml/ Comando-N). Seleccione un tono matron (un poco mas oscuro que el rono general del dibujo) como color frontal. Haga die a continuation en Edici6n>Contornear>Trazo }' aplique uno de 3 pixeles en la parre de fuera. Ahora si que ya

se pucde ver como los raSITOS roman forma. Asegure e de que esta capa esta por encuna de todas las dcrnas por medi de la paleta de Capas.

10. Ahara solo tiene que aplicar un 81 elado con la configuracion que se muestra CI) la imagen. Queremo que eI ra tro e te alojado dentro de la madera 0 que al menos parezca que 10 esta,

81set y reti ..... f;.truc1ura

Ttmic-4I_ Prof"ndid.d: 1:c:::cJ=O====' ~" Il!r Kciiio. (' Super ...

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26

Capitulo I

11. ~Ha visto 10 que un pequefio y creative bisel puede hacer? Aunque se puede mejorar todavia. Aiiada profundidad a los ras tros de terrnitas aplicando una Superposicion de degradado, con un degradado Negro, Blanco y un Modo de fusion Sobreexponer COlOf.

12. No esta mal. • .-\1 aplicar el degradado hernos cscurecido los rastros, incrementando de este modo la sensacion de profundidad del bisel.

Pero espere, 10 mejor esta aUI1 par !legar. Haga Control/Comando-c1ic sabre la capa situada debajo de la de los rastros para subir la selecci6n carcomida original, Seleccione la capa de los rastros de nuevo y haga die sabre el icono

An adir mas cara, si tu ado en la parte in Ieri or de la paleta de Capas.

13, Utilice el cornando Filtro>Trazos de pincel>Trazos con spray y aplique una Longitud de Trazo de 19-20, un Radio de 9 y asegurese de que la Direccion de Trazo sea Horizon tal.

iEsto 51 que es madera llena de bichos!

Texturas de roca rapidas

Para comenzar, tratarernos alguna formas de crear el efecto de grietas. Lucgo, le mostrarernos c6mo adaprar una fototextura de piedra existerite a su obra. Vamos a echarle un vistazo a un rnetodo re almente rapido y simple que nos dara resultados extraordinarios.

1. Abra un nuevo docurnento de 500xSOO a 72 puntas par pulgada y RGB, mediante el atajo Control/Comando-N.

2. Abra la paleta de Canales 'l cree un nuevo canal Alfa.

3. Vamos a dar origen a un nuevo mapa de bits: pulse Control/Comando-A para seleccionarlo todo y entonces pulse D para reiniciar los colores frontales y de fonda por defecto, de rnanera que nuestras nubes tengan un contraste fuerte de blanco y negro.

4. Filtro>lnterpretar>Nubes, aplicara un motive de nubes al canal. Pulse Control/ Cornando-D para deseleccionarlo todo

27

Piedra y madera

5. Seleccione el canal compuesto de RGB y vuelva a la paleta de Capas

6. Ahora varnos a usar efectos de iluminacion. I-Iaga dic sobre Filtro> I nterpretar>Efectos de iluminaci6n. Seleccione a continuacion un Tipo de luz que tenga un color naranja rojizo can 105 parametres de la Imagen .Aplique por ultimo

Al fa 1 al Canal de Texrura.

Guarder ... I Canceler I
jFoGO i1

32 Fuerte D
..
Estrecho 90 AIIcho

Propiede.des:
Lustre: Mate 0 Srillante
Materie.l: PI;,stico 14 Met;,lico D
Exposic.:Menos 14 M;,s
Am bi entl'!egalivo a Positivo
..
Canal de texnrre: jAlf';" ~
I P" Res alter b I an co
.,/: • Allura: Plana SO Montano,a
P" Previsuelizar 7. jAh; la tiene! Una imagen petrea, escalofriante de 10 realista que es. Este efecto da Inu)' buenos resultados para fondos de anuncios de productos, textures para imageries, superficies planerarias e incluso mapas de texturas para imageries 3D.

1. Cree una nueva imagen,

2. Los colores debe ran ser los definidos par defecto, tecla D. El negro (color frontal) y el blanco (color de fondo) nos dan los tonos y

. contraste necesarios para las nubes de diferencia en el siguiente paso. Rellene la imagen can el color frontal (negro).

28

Capitulo I

TRUCD: ALTIDPCI6N-RETROCESOISU PRI MIR RELLENA LASELECCION CON ELeOLOR FRONTAL MIENTRAS ~UE CONTROLICOIiIANDO-RETROCESOISUPRIMIR La RElLENA CON EL COLOR DE FONOO

3. Haga clic sobrc Filtro>lnterpretar>Nubes de diferencia. Pulse Conuol/Comando-F UJ13S 10 veces para ejecutar el filtro una y otra vcz. Esto ayuda a definir las lineas de contraste en la imagen.

TRUCO; PULSAR CONTROLICOMANDO-F REPETIRA EL ULTIMO FILTRO UTlliZADO CON EXACTAMENTE LA MIS. MA CONFIGURACION_

·k Vaya a Filtro>Estilizar>Haliar bordes. Comprobara que aparecco una scric de franja negras u oscuras, con el tono principal tendiendo a blanco .

. J. Pulse a connnuacion sebec el comando

I magen>Ajustar> I nvertir, despues unlice el atajo Control/Comando-L para que se roue tr la ventana de dialogo Niveles .. -\cerque la barras deslizadora la una a la otra, permaneciendo dentro de la ga111a de la imagen.

N,veles - - 131

Cinal I RGI:l

1/1/1/

f;;T ~er

6. Casr heme acabado con este efecto de marmol, Pulse Control/Comando- para acceder a la ven rana de diiilogo Tonc /Saturacion. Seleccione 1a opci6n Colorear l' use las barras desliaadoras hasta que encuenrre un tono de su gusto.

Piedra y madera

29

Cn:l'lar

(argil' ...

Guard.r ... I

P CQlore.r 1'" Ver

Variadones

Si desea que la textura sea totalmente perfecta, haga die sabre Filtro>Otro>Desplazamiento, e introduzca los val ores de 50 pixeles a la derecha y 50 abajo, Compruebe que Dar la vuelta este seleccionado . Aho ra puede, a bien guardar la imagen como un fonda a definirla como motive perfecto. EI capitulo 6 profundiza sobre definir y guardar motives.

NOTA: LOS MOTIVOS PERFECTOS SON AQUELLOS QUE CUANOO SE OUPLICAN Y LAS CaPIAS SE PONEN UNA AL LADO DE LA OTRA. NO SE PODRA APRECIAR DIFE· RENCIA ENTRE ELLAS. IGUAL QUE SI SE TRATARA DE

6. Piedra con grietas

L Comience una nueva imagen (Control/ Comando-N). Le recomendamos una configuracion de imagen con un tamaiio de 800x500, 100 puntas por pulgada, RGB y Tcansparente.

2, Escoja un color marr6n para el color frontal, Sera el tono base sobre el que daremcs origen a nuestro efecto. En las imageries el tono es de R:170, G:129 y B:99 del sistema RGB 0 bien el #AA8163. Si no esta seguro del color no se preocllpe, siempre podol cambiarlo despues Rellene (Alt/Opci6n-Retroceso /Suprimir) la imagen can el color.

3. Cree una nueva capa (May tis-Control/ Comando-N). Elija otto color y rellene esta capa Call d. Como el tono que hemos seleccionado anteriorrnente es un rnarron pa ecido al bronce como color de base, ahora seguiremos en la misrna linea y escogeremos un color tierra de nuevo, s610 que esta vez mas OSCUIO que el anterior.

4, Iaga die sabre el icono Aiiadir mascara en la parte inferior de la paleta de Capas para crear una mascara en la nueva capa,

5. En Photoshop 6, cuando se aiiade una mascara a la capa, el color frontal se vuelve blanco par defecto, asi como el color de fondo se transforms en negro. Intercambielos para que el negro sea el color frontal,

NOTA: PARA CAMBIAR EL COLOR FRONTAL Y EL DE FONDa, PULSE x a BIEN HAGA CLiC SaBRE LA DOBLE FLECHA QUE SE VE EN LA IMAGEN ANTERIOR

30

Capitulo I

6 ...... scgurese de gue el icono de rna cara e ta resaltado en la paleta de Capas. Puede comprobar que este activa pulsando sobre ella, ya gue a veces es drficrl saber si esra cesaltada 0 no. Haga die sobre Filtro> Textura>Gra nul ado r aplique 1;1 configuracion siguiente:

-=.J 100Y. .:J
Inlans[de.d I!I'r
Conl,e.sle rso-
o:J
Tipo de grenule.do !Huelle.s 7. Haga cue brc Filtro>Ruido>Aiiadir ruido y aphque un Ruido gaussiano can un valor de 8.

01

P Ij_er

B .00.. EI

D~trbJcic:l1 - r: l.!.nlforme C:~iitIa

P'~t~

8. Utilice la opcion Filtro> Interpretar>Nu bes de d iferencia. _ .... plique el efeeto (Control/ Comando-F) una, 10 veces mas. AS1 conscguimDS la cornplcpdad y naturalez a de la mea.

9. Haga chc sabre Filtro>Estilizar>Hallar bordes.

ill. Ejccurc el conumdalmagen>Ajustar> lnvertir r pul e Conuol/Comando-L para que se mue trc la ventana de dialogo de iveles, Mueva las barras deslizadoras para incrernentar el contraste.

1/1 lu'I

P' y'er

Piedra y madera

11. Seleccione otro tono de tierra mas para utilizarlo como color frontal. Esta YCZ un tono

gris veudra bien, Cree una nueva capa y rellenela can esc color.

5elecc lone e I COlor froma I

Seleo:;to~

OK

o

r 5610 co Iores Web

Cancelar

Ee"sona Ilzar I

;. H_ J35" • r L ]75- r s:]i6"lI!: r d r r B; tal!ll c B rw-

r R: j2ii4 C J20 "

r G[ii2 M 1Z7!11;

<l r B; [i5l y. ~ '1!

" ICdJ5971 K: P"

12. Afiada una mascara a la capll y de nuevo asegurcse de que ests activa, Haga chc sabre FHtro> l.nterpretar>Nubes de diterencia una vez fin, y aplique el efecto 20 veces,

13. lItilice la opci6n Filtro>Estili,zar>Hallar bordes. De nuevo, aumentaremos el conrrasre de los bordes can cste filtro, aunquc tam bien inviertc el color general. Poresta razon tendremas que hacer alga mas.

14'. Haga clic sabre Imagen>Ajustar>lnvertir y luego Imagen>Ajustar>Niveles automattcos, Esto s\l~\·izaci las variaciones de rono un poco.

15. Pulse Control/Comando-L y luego ajuste los niveles manualrnente de nuevo. Si acerca las bar ras deslizadoras al centro, conseguira mas contrase y detalle.

,,,,,Ie 5 -------1'3-

31

32

Capitulo I

16. Acceda a los Estilos de eapa para la capa que estamcs trabajando y aplique un Biselado con la siguiente configuracion:

r. Ab.jo

ram.iIo: ~=====i ~ px S.u."iur: I'S"===== ro- px

50mb,.. ----

Angulo: ~.

Or UIllt'luz !l!oblll

NIitud. ~.

Contorno dl r"p1.ndor·

r S.u.vl .. do

Modo dt sombra: I Multlplicar OJ>a!;.Klad .=====;>

17. Repita el paso 11, esta vez con un color mas clare que antes.

S~edor de~-------- -- --£I

r SOlO co Iores web

(0' H p7"" 'L r:r'5175'" r J2O" rej9!" rB~

'RjE6' CP'"

'GJi56 MJ43,.

<a JS6 v Jii'.i"

• ~CA63S K r,.

18. Pulse sobre el icono Aiiadir mascara y luego seleccione Filtro>lnterpretar>Nubes. A continuacicn utilice Filtro> Interpreta r>N u bes de diferencia.

01<

19. U e a contmuaci6n Filtro>Estilizar>Hallar bordes,

20. Seleccione l.magen>Ajustar> tnvertir.

21. Seleeeione Imagen>Ajustar>Niveles. Acerque las barras deslizadoras las unas a las otras dentro de los limi cs de dato .

N.veles - --- --- -----£1

(ala I Capa ~ Masc..

N~~lII!ewad.l ~ 11..1:0 ~

Qaroar. ~ .Aulomatlc:c

1/

Variaciones

Intente alterar los tonos de todas las capas. Si quita saturacion ala capa 1 yaiiade algo de ruido, entonce obtentra una textura roc a gris. He realizado esto para el siguiente ejemplo, ademas de aju tar el color de la capa superior con el fin de que de Ia sensacion de que la piedra esta cubierta de musgo.

Piedra y madera

33

Si aplica un Biselado y una Sombra paralela a la capa del musgo obtendremos un realisrno fuera de 10 cornun. ' incrementar la profundidad del Biselado (en este case un 391 por 100) poteneiamas este efeeto y destacamos la dimesi6n de las areas de sornbra.

Bisel y relieye

Estr-uct:ur.a ===::--------.",===--,

Direccion; r. Superior Iamilno: ACi!i"F====::::;;;;a a,1J.wizar: 0:5;;;======

Som.br-a

~'9tJlo: . ~*

A r U s-a r Iuz !l1 ab ,1 I\ltitud:V~.

Ccntornc de rasplandor-: ~ Mod. r ••• llado; r:1r'"" r e -m-'-.:....:=-----" Qpacidad:

Modo de sombr a: J MuiUp,licarOpcagdad:

~lJavizado

50mb,- a p~" al@l.a

Est,.uctur-a =-----;::== ..... -~-!

Modo de f",;6n; I Multiplic ••

2]_

Qpacidad: c===' ~"

.i.ng_ulo: 0 ~. ~ U •• r luz gloD.1 p<;===== ]4""" P" ~" rs----- px

1'1 La cap.a cubre te s:ombr ~ p.ar <l1~la

7. Formas cinceladas

Ahora gue tenernos un par de tutoriales para hacer texruras petreas en el bolsillo, podernos meternos en un asunto mas ]ugoso, representar dibujos esculpidos sabre roca.

Para cornenzar repita el ultimo ejercicio, Puede variar los tones si 10 desea, porque "nada esta escrito en piedra".

1. Una vez que tiene la rextura que busca, combine todas las capas mediante eI cornando Capa>Combinar visibles.

2. Acceda a Edici6n>Definir motivo.

34

Capitul» I

3. Cree una nueva capa. Introduzca el texro 0 dibujo que qU1CffI ver esculpidos sobre la roca.

-1-. Vapt a la venrana de duilogo de Estilos de capa para la capa del dibujo. Recurra a las Opciones de fusion avanzadas )' ajusre la configuraclon aSI:

OPCIOnes de f·usion

r-:- 'Fusion 9enef'oiIIl ;:=:::::::::===~~====

'Mo~o d. f",IOn. J Norm,l

Qp,cld.d

p FlJ's.lon.~t'" efI!Ct05. [ater-lc .... ~5 come un 9TUpO p Fusicner ~ap.a:s r@it'ortadas.c,omoWil grupo

fusionor .1, JGrl< EI
,E.da c.a'P.iII 0 255
~
.... -j),_
C~p, sub)' .cent •. 0 255 5. _ -\pliq ue a COT! unu aci6n uri II Supe [pas i cion de colores negra.

6 .• vplique un Biselado ;J Ia capa. Querernos cnrnbiar la Tecnica de brscl II Cincel duro r ademas haga los aj'lIstes uecesarios para obrener la configuracion de la figura:

'Estructur- ...

Tikr'll.Ca; lallcfi!1 dlJrQ ProfundLdaG <:;"'61'5;:, ======;;:1 1m " t>ncciOO ("' S>Jpe-io.- r. ADa'"

ram,Flo' "Ott, ",=====:jl ~pw

~vlt.r Ci I r- px

~·Ah20-'·

G r 1J~.r ;"" qloha!

~ll!,jud, ~.

~ r ~.viz.dQ Mod. resaitodo ISIlPtrwner Qpadd.o~

Modo d e sornbro I MUtiWcor

7. La siguien te C5 aplicar una Sombra mterior. Existen dos COS;JS de las gue tenemos que ocuparnos: el color de 111 sornbra dcheria sec tUJ tono tierra tambien (R:70, G:l1, B: I 0 #461501), r la barra deslrzadora Rerraer debe conrrolar Ia profundidad 0 inrcnsidad de Is sornbra.

Piedra y madera

35

Sombril ;nteF'"ior --

Es1ructuT.. ....... ............ ------

Modo d. (usion; IMulliplicar

Qj)4cicIad , 0== rs-"

~ngulo: Q) ~. r Us", IUl glob"l

~.t.ncla "d"?"r=====' ~ po<

a.lraer '6 ire--" c::;><;=====, !i's- px

~. Haga la capa del rexto 0 dibujo invi ible a traves del icono del ojo situado junto ::I la capa. en la paleta de Capas. Selcccionc la capa con

la textura original de piedra r acceda a la palcta LIe Canales.

1 Haga ControljComando-clic sobre cl canal KGB para conseguir una selcccion de las partes mas rc altadas,

.\ connnuacion hags chc sobre el icono Guardar selection como canal en la parte infenor de la palera.



11. Seleccione ('I nuevo canal. Va~'a despues a

F i Itro>Desenfocar> Desenfoq ue gaussiano ,aplique un valor de 1,5 pixelcs.

~I......:.:......

Li£J PYer

o 100" 0

B«fi:l. ~ pilreles

12 .• \ contmuacion ajuste los aivele para conseguir mas contraste entre las partes iluminadas r las sombras,

- -

NlVeles EI

canal Allal

tllI'I!B de gnlra~ ~ fijXlliW

Au1cmallco I

11'1 1J1'1

P: 'iff

36

Capitulo I

13. Despue guardaremos este canal c rno Ull Mapa de de plazamiento. Hag, clic c n el boron derccho del raton/Control-clie sobrc cl canal y ehja Duplicar canal. Haga clic sobre uevo del menu emergente de la ventana de dialogo, nornbrelo y haga cue sabre OK. Guardelo ell una carpeta de sa diSCO duro en Formato PSD,

y asegurese de recordar d6nde 10 ha puc to. Lo necesitaremos muy pronto.

1~. Vuelva a La pale ta de Capa r haga que la capa del dibujo sea visible de nuevo.

Si esta usando un dibujo hecho par listed 0 una hcrramienta de texto estandar, utilice la opcion Rasterizar sobre la capa ahora. Si esta unlizando una selecci6n [ellen a, no tendra que preocuparse par el rastcriz ado.

15. Haga clic sabre Filtro>Distorsionar> Desplazar. Los valores debe ran sec 3 para Es ala horiz ntal y -3 para la Escala Vertical.

OK

Escale bonlorrtal m-- % Escale ~rtn:a1 ~ %

Cancel .. ,

Are", no de6mdos:-r Q", I" wello

NOTA: TODAS ESTAS CeNFlGURACIONES PODRIAN VA· RIAR DEPENDIENDO DE LA CALIDAD DE DETALLES DE LA TEXTURA DE LA PIEDRA. MIENTRAS MAs ALTAS SEAN, MAS DISTORSIQN SE HARA Y MAs SE ADECUARA LA CAPA DEL DIBUJO A LAS GRIETAS Y RECOVECOS DE LA TEX· TURA PETREA. SI PIENSA QUE CON LA CONFIGURACION aUE LE DAMOS NOSOTROS SE DISTORSIONA MUCHO 0 MUY POCO, EUMINE EL COMANDO DISTORSIONAR DE LA PALETA DE HISTORIA E INTENTELO DE NUEVO CON OTROS VALORES.

Variaciones

Espero que a estas aJ ruras se haya dado cucnta de la potencia de los Estilos de capa) de que uno pocos cambios pueden pr porcionar intere antes alteraci nes sobr u discfio. Vamos a repetir el tutorral pem esra vez urihzando una variacion que ya hicimos en el tutorial anterior:

Piedra y madera

37

'-.uno a ver 10 que curre cuando alteramos nuestra configuracion de Biselado un poco.

".lito Teenlea I Gne.1 hl.na. p,..,rundldad. ~C:=,?<;==:==<==:::3 J3Oil" O"..<oon r. Su_

nfiguracion de la imagen haec clue el area

[ada parezca alzarse sobre la roca en lugar nconrcar e excavada en ella. Podemo hacer par de cambio mas con el fin de rcforzar

Ie efecro.

Trazo

Tra'l:o Est .... ctur. --~------__,..---~

lamano I"b;==:::;;;===' rs--- px

P."don· I D .nlro :::::::J I Normal

O.9rad.do: !!!!~!~~::§. r R.v.r!

Es1.Jo: JEst. lido d. (orm.,; W "",,"or con c~

Anq"Io: C) r;o--'

E.~cala: I:S'""'='"' ~"

Sombra para lela y Resplandor exterior

f-, Solllbn p.r~el • .,-",---------.-r-r Estrllcturo

Moe!<> do fustOn: rM<lI!J1)~cor :::::::J 0

~d: , c:s:==' rs--"

Angulo: () ~. p Uur 1m jlIoboi

Qistanci':<a: .... =====:::0 ~~~~:a~:::C:::C:::C:::C:::C:::C:::C:::C~~

I·m~· ~~~~==== b-- .......... ..,.. .. , ......

Si riene If! textura guardada como motive deseleccione Ill. Superposicron de color que aplicarnos al principio del tutorial y scleccione

38

Capitulo I

uperposicion de motive, junto can I rrusrna textura rocosa.

Qp.cldad: r::r::::::::o=i"ir====

Rui<jo: 1 0==

Superposlclon de motivo

Superposid6n d@ motiyo r= Motivo

Modo d. fusion; IN cr mol ==:J

Qp.odd.d: ======Z'lImir"

~.

~ ..... =--tr===J ~,.; P Enl ..... con capa

Par Ultimo, podemos hacer. gue re alte un poco mas mediante una ornbra interior.

Sombra interior

SombF"a, interior

E:5'tructura .--....-.-

M.,d. d. (".ion; Ir:Su~I>-."-O-O"-.y-c-."--lo-r --3-·' D

Qp.cl<I.d 1 &==' rr:r-)!:

An!l.ul.: 0 ~. r Usa, IIIZ grobal

Qj.tanci a. '09':;:::====:::11 ~ px Ret'... '6 'ra--"

Intente aplicar los efecto de scultura en una fotog(afia de un mU!Q de piedra, una accra, a incluso una rcpresenracion de un paisaje. Una vez gue se acosrurnbre al ptOte~o, ~e \c a'tn:i.d..ll rnuchas puertas }'a que podra aplicar los efectos exacramente como Ie indicarnos 0, rnucho rnejor, can sus propias variacione . Como siempre, la palabra clave es experimentar,

8. Hormlgon arm do

En esta seccion le rnostrarernos como crcar un efecto de hormig6o can grieta . La prirnero que varna a hacer es crear 11.1 textura de hormigon.

tilizarernos los canales para con eguirlo.

I. Cree primero un nuevo documento que sea de SOOxSOO, 72 puntas par pulgada y RGB.

2. Abell ill pale ta de Canales r haga die sobre cI icono Crear canal nuevo para crear un nuevo canal que se llame Alfa 1.

. Vamos a crear un mapa de bach s. Haga chc sabre Filtro>Ruido>Afiadir ruido y utilice un valor en torno a 17.

.s Seleccione RGB para hacer al canal vrsrble y vueivs a Ia palera de Capas.

Piedra y madera

39



-. Asegure c de que la eapa de fondo esta acti a y entonce ejecure los efectos de ilwninaci6n, Filtro>!nterpretar>Efectos de iluminaci6n. Esta \'CZ u e una luz Cenital y reduzca la Altura a 5. Scleccione J\Ha 1 como nuestro Canal de testura.

• \hor~ ya podemos decir que tenemos una textura bas tan re convuicente,

Para crear unas grieras alearorias tendremos que utilizar disrintas opcioues de nubes de diferencia y modes de fusi6n de capas

EstJio IPot dsfecto Guerdllt

8 1 OK

.-;.._---'1 _j Crulc:aler I

I Canit!2J :8

Tipc de lUI po Encend,dll Inten91l:l~:.:.;eg..,II:.:_INo,-",-_---,1c=O?:", __ -,-,=:::.

Caned de teXlura_

1. Cree una nueva eapa (Maytis-Control/ Comando-N) y llamela grietas. Rellenela con un degradado Lineal de egro, blanco utilizando la herramienta de degradsdo (G).

2. Ahora acceda a Filtro>lnterpretar>Nubes de diferencia. En pantalla tcndra algo que se le parece bas tante a la imagen. Por supuesto, sera un poco diferente porque se trata de un efecto aleatoric .

40

Capitulo'

3. Ahora, para limpiar la imagen un poco, usarernos los iveles, Es sorprendenre 10 que puedcs llegar a conseguir si abusas de deterrninadas herramientas. Haga clic sobrc Control/ Cornando-L 0 bien vaya a Imagen>Ajustar> Niveles para abrir la ventana de di:ilogo Niveles,

4. Arrastre los triangulos derecho y central todo a la izqu.ierda, para es tirar la imagen y eonseguir bordes marcados. I-Iaga die sobre OK cuando este satisfecho con el resultado, pues esta sen! nuestra grieta.

c .... 11 RGB 111."16..,.""",, r J2.7D jIr""

5, Cambie el Modo de fusion de capa a Multiplicar y eJ blanco se esconderii para dejar paso a la textura situada justo debajo, aunque la grieta seguira viendose.

6. Para hacer arreglos sobre la grjeta l' guitar partes de ella utilicc un pincel blanco y pinte sobre las areas que desee borrar,

P ofu Id

ta

1. Para afiadir un poco de profundidad ala grieta duplique la capa grietas y utilice el atajo de teclado Control/Comando-I con el fin de invertir esta nueva capa. Su pantalla se volvera negra

2 Cambie el l\fodo de fusion de capas a Trama para esconder el negro y entonces podrii ver la grieta, blanca esta vez.

3. Arras tre la capa de grieta blanca para que estr pOt debajo de la negra

41

y madera

Seleccione la herrarnienta Mover (V) Y rnucva apa 1 6 2 pixeles puis ando las flechas de

desplazamiento del teclado. La grieta tendra profundidad y parecera en tres dimensiones

Como ve, las posibilidades son infinitas al usar los canales de textura y efectos de iluminacion LD buen truce para textures en una Imagen cornpuesta es tamar nota de la iluminacion natural y de la direccion de la fuente de luz c intentar que esten tan cerca como sea po sible.

las grietas y el cemento de Cafe Station

Mire 1a imagen "Photoshop Cafe Station". Esta imagen se h120 completamente can Photoshop,

Hay tres elementos que debemos resaltar aqui: textura, ilurninacion y color. Para conseguir el realisrno que queremos, es Importante equilibrar esos tres elementos. No vamos a conrarle los pasos que llevaron a crearla, en vez de eso 10 anirnamos d esde aq ui a experimen tar e in ten tar obtenerla par S1 misrno, Es solamente una muestra de como las tecuicas de este capitulo sc pueden aplicar en conjunto para crear una buena Imagen.

Metal

45

CAPITULO 2. METAL

II este capitulo aprenderemos a hacer efectos que simulen el bnllo rnetalico. [Con la ayuda de Ph toshop y de unas po as tecnicas scncillas se volvera un verdade ro alquimista inmediaram nrel De hecho, debido a los contrasre relativament impJe. que el metal produce, va :t ser una de las

cosas mils faciles que podriarnos hacer. Podernos conseguir efectos rnctalicos rapidos u tilizando solo degradados 0 ell tre teaernos un poco mas can algunas cur vas para potenciar los reflejos, Pcdernos u tilizar canales can el fin de llevar au n mas 1 ) el parecido y guardar un estilo de capa con configuraci6n para crear un efecto metalico de forma III tantanea, Todo depende de la profundidad del rcalisrno, 0 sun alismo, que

este buscando.

:\[uehos de los efecros que va a encontrar en esre capitulo se repetiran en otros posteriores como variaciones. Sin embargo, los tutoriales del me tal consrituyen un buen punta de partida para los que vcndran mas adcL nte, que S n rnucho rna abstra to )' avanzados en cuanto a nivel e refiere.

m

1. Cree en primer lugar una nueva imagen (COni roll Coman do-

Tamano de imagCnA69K Aoctara: ~ I pulgadas AI11sa: r-l pu~

Coot",1Jo -rlllin:O

r Color de lO0:Io r.Tr~le

2, Seleccione de pues la hcrrarnienta egradado situ ada en Ia barr}! de herramientas,

3. Tenernos varies degradados pac defccto para escoger, pero utilizareruos uno heeho por

nose ros misrnos para el efccto metalico, Vaya a la Infra de Ope-ones de degradado y hags dic dircctamente .obre la ventana de Degradado.

-1-. Cuando pulse sabre ella, el ditor de Degradado aparecers en SlI pantalla, Crearernos II U degradado de metal, alteruando grises claros y

o cures.

Ah ra verernos omo crear un degradado a

nu srra medida. Para obtcn r mas informs i' n sobr el terna, vllya aI capitulo 6.

Los d.egradados par defeeto CJtlC vicnen con el programa esran en la parte superior del edi tor.

46

Capitulo 2

En L parte inferior podni crear 10 SUrOS proplOS.

En esta seccion vera una version mas cxtensa del degradado activo. Las flechas pequefias de la barra son los Niveles .• \just,i.ndolas cambrars los colore ~ la opacidad del nuevo degradado, Las flechas de arriba controlan la opacidad, las de abajo controlan cl color. No Jugarem can I, opacidad esra vez, asi que no e preocup '. :-':05 ocuparemos solo del color.

5. PMa afiadrr nuevo ruveles pul e sabre la barra inferior, El nuevo nivel endra las mismas caracteristicas que el anterior. Puede selcccionar un nuevo color para esc nivcl mediante la ventana de Colores personahzados, a la ella! puede accedcr un poco mas abajo del Editor de dcgradados Para eliminar un nivel haga die sabre cl y pulse Suprimir

I~

6. I 'na vez esre satisfecho con su dcgradado, nombcelo adecusdamenre r haga die sabre Guardar. El OlICVO degradado estar~ ahara di ponible slempre, junto con 1 S orros que venian por defccto.

I tJ.ombre JDellfadado met.llico

Ahora que tenern s el degradado, vam s a procedcr COD el efecto metalico,

7. Seleccione Degradado 11I1eal de If! barra de Opciones de degradado.

8, Dibuje el dcgradado cornenzando en la

e quina superior izquierda y tcrrninando ell la inferior dcrecha.

9. Haga die sobre Filtroe-Afiadlr ruido Introduzca Ia siguie.nre con figlJ(3cI6n:

Mlldi. ruidn Ell

Metal

47

1 D~ nuevo de de el menu Filtro, ejecute Oesenfoque>Desenfoque de movimiento. Inrrnduzca 111\ ), .. nguIo de 45 gn\dos y un valor de Disruncra de 25 pixcles, Ya ernpezamos a

btener resultados,

11. QUiza nos ha salida un poco oscuro, pt:ro podemos arrcglarlo can un lig ro ajuste de tunas. Ejccute cl comando Imagen>Ajustar> Curvas (Control/Comando-M) '! despues unhce la configuracion de la imagen.

It-u-~J~"~S ~~~-------JIIl!JEJ

GY1al I RGe

OK

1,/ _/ ._--

/H

\ ...

NOTA: PODRIA ESTAR PREGUNTANOOSE paR OUE LA OPClaN DE CURVAS ES UNA HERRAMIENTA TAN ESEN CIAL CUANDO SE TRABAJA CON TEXTURAS DE METAL LAS CURVAS SE UTILiZAN EN PRINCIPIO PARA CON .. ;RASTES, NO PERMITEN AJUSTAR EL VALOR PARA plXELES INDIVIDUALES, EN Vel DE HACER UN CAMBIO GENERAL QUE LOS AFECTE A TOOOS, LO QUE OCliRRE CUANDO UTILIZAMOS SRILLO/CONTRASTE. LA FORMA HABITUAL DE UNA CURVA EN EL METAL SUELE SER UNA "S· TUMBADA PARA MAS INFORMACION SOBRE LAS CURVAS PUEOE VER EL CAPjTULO 6

Y aqui tiene nuestra plancha de metal, que sen-ira mu}' bien para un fondo.

48

Capitulo 2

2. Cabez les de tornillo

1. Abra prirnero un nuevo documento (Control/

Cornando-l y seleccione la herramicnra

Poligono.

2. Desdc la barra de Opciones, ajuste el mimero de lados a 6 para obtener un hexagono .• \segUrese de que el icono Crear nueva capa de forma este sci ccionado.

3. Para rnantener los lado del poligono rectos, deje pulsado Mayiis. Dibuje el poligono en el centro de la imagen.

-l-. Rastericc III capa del hexagono, urilizando la opci6n Capa>'Rasterizar capa. La pracrica de nombrar sus capas adccuadamentc Ie cvirara futuras confusiones; seamos imagmativos y llamemos ala capa Hexagono ,

5· I'" ahora un gris claro como <010' III il frontal y un gris oscuro como color de

fuDd~ ~

6. Haga Control/Comando-clic en b. capa de la palera Capas para resalrar el dibujo, para seleccionarlo.

7. Haga clie sabre la herramienta Degradado y cscoJa un Degradado lineal de la barra de

poones de degradado. I ha c chc sobre la flecha negra a La dececha de la ventana de degradados aparecera una garna de es tos. EI nuestro es el degradado Color fran tall color de fonda.

8. Dibujc el degradado de de la esquiaa superior izquicrda a la inf rior derecha,

9. En la parte inferior de la paleta de Capas. haga lie sobre el icono Aiiawr estilo de capa (el sirnbolo F). Seleecione Bisel r relieve e introduzea la siguiente con Eigmaci6n:

::::J ::::J

====ac=r= 1760 K

r Ab.jo r;===== rs-- px ~viz.r: 6=-===== ~ px

Es:tilo: ISis@llnt@riClY To.:nli:a: ICincol dUro ProftJnd!dad:

Dir"@ccion: r. SUp2FfO,. 1.......00-

-------_-

A!l.quIO:. ~.

P\ r Usa, kiz glOOal AltltuO:V~.

:::::JD

====";6'(5; ~"

Modo de .......... : IMUItipic.v 2J

Opas_idod: r::. =====i"'iCP"i=' ~"

10, Podemos darle al disefio un aspecto mas rnetalico aplicando una curva. 'n Imagen> Ajustar>C u rvas (ControI/Comando-M) tiene 10 uecesario para bacer una curva a su gusto,

- - -

Metal

49

pero fijese n el resulrado final para que 10 que obtenga sea 10 csperado. Esto cs I que hicimos en esta imagen:

···· .. ·······1"············1""··.::~T~····

: :/ ; -,

·····f .. ~=r~f···· .. _-.: .. _ _ -

: ~

iT

. ~ __ ~.~._._ ••• ,~. or

11. Nue tr hexagono cmpieza a pare cr e a algo rnetali '0, perc lc falta realism , vamos

a anadir a1go de oxido, De nuevo un Estilo de capa es 10 rnejor, una Superposici6n de degradedo, TIl degradado de cobee es el rncjor para esto, [un to con la siguie n re con figuraci6n:

O.gr.~.~.:

~~'1~~=='1~~~-=~~

~:C)~'

====clmrH

12. _-\_hora apliquc un nuevo Estilo de capa Rcsplandor interior, con estes pararnetros:

Re5pl.ndor ,inte,rior Es1ructu ... ---Modo d~ f",ibn IrL-UZ"'7"'"'7I.-n-,..----.,

Qpocid.d,

T,knic. IMas su.viz do :::::oJ

Origen r ~tI1tr.or .. 1Iot:.~

B..tra.r: ro--- H

r...,....,.,·

Contorno

B.ango 'tibr.-.cibn. A======'""

13. Cree una nueva tapa y haga una selccci6n circular denrro del I1cxagono.

14. Seleccione la hcrrarnienta Degradado. J I aga despues die sobre el Degradado radial r rellenclo, comenzando en el centro y continuando hasta cl borde de Is selection.

50

Capitulo 2

Li EI [\[odo de Ia capa dcbers sec Superponer.

16. Aplique por ultimo un biselado :.I If! capa con 1a con figu racion s iguien te:

llltitud

3D

=======i"6 rn- ~

.:d

===:=:;>'\o==='r==' 175-- '"

Modo rosolt.><lo IT,,,,,,", Qpocid·.d-

Modo de scmbr-a: I. MOl U-DnC0t3T

Podemos continuer el cabezal del tornillo que uuciamos en el turorial ante nor aaadrendole la plancha de metal que hicimos en el prirnero, _-\segllrese de que esta imagen esta abierta,

1. Reduzca la imagen del cabezal a una sola cap~ con el cornando C.apa>Combinar visibles, (Mayu.s~ControI/Comando-E). Ahora, para

sacar la imagen y llevarla a la otra,haga Controll Comando-clic sabre la eapa resulranrc ~r Ilevela a I~ imagen de Ia plancha de metal.

2. Cree una nueva C~ ra deb ajo del A capa d el tornillo. Llarnel a G rie [as.

3. Cambie el color frontal a negro. Seleccione la hcrramienta Aerografo y utilice uno de los pinceles de Salpieaduras. Pinre algunos punros alrededor del cabezal, Puede urilizar varies

pi eccles dis tin tos si quit rc, 1 a fo rrna no i m po rta puesto que los vamos a disrorsionar en un momenta.

Haga cite sobre Filtro>Desenfoque> Desenfoque radial. Ajuste Ill. Cantidad a 40, el Metodo a Giro y la Calidad a Optima. Acepte la coafiguracron pulsando OK.

5 En caso de que quiera mas grietas alrededor, repita los pasos anteriores sobre la superficie de la plancha metalica todo 10 que quiera,

6. Acceda a continuacion a los Estilos de capa

. correspondientes a la capa Grietas. Cornenzarerncs can un Bisel; la profundidad debe tener un valor de 1000 y seria bueno que aurnentara Ia Opacidad a 100.

Profundldad: :oS;;;;:;;;;;;:;;;;;;:;;;::::====t:

Di,..ccI6n: r- 5u~rlor r "'ojo

ramano: rtlr;:;;;;;;;;:;;====, ~ P"

~.vi ... ; 6 ~ px

Sombra

Qpocidod:

Modo d •• "mbra: lMulllplioar

Opagdod:

7. En caso de que apliquernos una textura, Ie daremos un efecto de envej ecimien to. Cualquier disefio se rvira, busque cl efecto que mas le guste.

Es£olo: ~ .-"

eyo(undidad: I c== 1+100 "

r lnvertly 9 Ell""), con COl'O

Mot",o: r7D IE] /!Justa •• 1 orig.n

~

51

52

Capitulo 2

8. Un Trazo puede darle a las grictas un toque de color. Utilice un matron can un tarnafio de 3 pixeles y un Modo de fusion Subexponer color.

Tr-.azo

Estructura --====----===~

ro",afio: 6 rm-- px

P05:icion: JDentro :::::oJ

9. Cuando est€: satisfecho con su estilo, asegurese de guardarlo A mana derccha, en la paleta de estilos, haga die sabre Estilo nuevo. Dele un nornbre y haga die sabre OK. El nuevo estilo

aparecera en la paleta de Estilos para que 10 utilice euando quiera, (Si no puede ver la paleta Estilos vaya a Ventana>Mostrar estilosj.

P Inc lu Ir ~fect05lJe capa

P InCluir las DjIC;ooes de 6ISoo lJe capas

Cancelar

OK

Cancelar

Est i 10 nue~o ...

P" Pre'!.isua li~ar

10. Para acabar la cara del tornillo, cree una nueva eapa sabre el, prnte algunas salpicaduras de color mas y aplique el estilo que guard6 anteriormente.

Elementos para motivos

Ya trataremos el terna de crear, alterar y guarda! motives en el capitulo 6, sin embargo como es

Metal

53

una tecnrca util a hl bora de trabajar con efectos meralicos deberiamos ahora ech arlc un vistazo al proceso. Primero le cnsefiaremos a guardar la I.Illllgf'll como un mouvo y despues le mostraremas como aplicarlo a un texto por ejernplo.

Neccsitara una imagen rnetalica, una foto 0 un Iondo, Esro puede encontrarlo facilmente en una de los cientos de paginas web que ofrecen

fondos r texturas gr~ris, ~-\ prime ra vista estas umlgencs pnrecen no tener mucha urilidad, afortunadamente para nosotros, Phoroshop nos permite aplicarlas a nuestras propu s imagenes.

L. Abra 'U fondo 0 imagen. Los fonda' perfe - tos son los melorcs pam los motives. Quizas qrnera abrir varies para de finirlos y guardarlos como \111 conjunto. De nuevo, Ie hablarernos de esro en el capitulo 6.

2. Tambien puede ajustar el Touu/Saturacica, Brillo y Contraste, Las imagenes demasiado oscura no son muy unles como motivos tenga eso presente.

3. Cuando este sansfccho COil U Imagen, ejecute Edici6n>Deflnir rnotlvo r nombrelo.

4. EI motive aparecera despues cuando abra las Opciones de Superposicion de motivo en los Estilos de capa.

Una vez que el m []'-O este [unrc con los dermis. puedc aplicarlo igual que un bisel, una sornbra paralela 0 cualquiera de las otras OPClOl1CS de Esrilo de capa.

1. Vuelva a abrir III unagen que lucunos en cl primer tutorial del capitulo. I Iaga una nueva cap" c iutroduz II algo de tcxto.

2. C n la capa d I texto actin, haga dic sobre el IC n Estilo de eapa en In parte inferior de 1,1 palcra de Capas. cleccione Superposicion de motivo de la Ii tao

Haga cnc +----------1- para .bur los meuves

Busq u e "I m ollyo y selecctene r 0

54

Capitulo 2

3. Bu que el rnonvo r II contmuacion apliquelo al texto,

-t. -\hora renemos un motive que parece metalieo ) un fonda de estilo unilar pero la verdad es gue no concuerdan mucho. C n 10 E tilos de capa conseguirernos alga mas de realisrno.

Primero, apliquc un Bisel con la iguiente COil figuraci6n:

Est... 1 Bis<II intorlor ::£l

T eCII'CI: IClncoJ duro :::J

Bini y r.lleve ----------::=~-~ (structu ••

Dir.cclon. r. Sop.rlor r Abajo

I.mello: p---- px

~u"vi .. r ~PK

Sl>rnbr.

A!!9'JIO' ~.

o r Usar lu~ global

Allilud' ~.

'.ntorno do ,"""Iandor.

Qp.cid.d:

Modo de somb .. · Op~ldMl

1\:orad. que el color de fondo ha cambrado, ahora ests entre cl gris }' un raja parduzco. El codrgo de dicho color es #190303.

5. vpliquc despues una Superpo iei6n de dcgradad al texi o,

5upe.posicl&n de d.gr ad"do De9radldo

Modo d. f... I Sub'K""""r <oIor Qelcldld: ====0

Degr Idado. • r Ro"CIir

EII,I.: JUn •• 1 :::J rv "'[I" ... con cap.

AngUlo. C) ~'

6. Par Ultimo, Unit Sombra paralela,

~.I.nd.: '0 re- P)( ~ten.'On: !"i======:::l ~ " r<r=;:::::::;;;;;::== m-- px

50mbn; par.lela

[5tructura -....",,..,........,...---=------1

Modo 9 (UJlOI\; I MultlPieor :::::::J

Qplcidld: 0=== rss--- %

k,q... 0 ~. rv Uw- luz global

Calidad

W L. c • .,. CUb ... I. sombr I par elm

e

os 0 ext usron

na vez que dominamos el proceso vamos II experimentar un poco para conseguir lin par de variacione que rnerezcan la pella. Digamos, par ejemplo, qu quiere utihzar el motive como fonda tambien. Para este tutorial empezaremos can el texto sin aplicarle ningUn e tilo.

56

Capitulo 2

I. POI' Ultimo, ya es 5610 cuestion de afiadir una ornbra interior,

Somb,.~ interior

Estructur~ ------------1

:::::J

==;;;::::zso===== j60"""

Anaul,: 0 ~. Ii7 Us.ar luz !llob<>1

~tondl. Ciqsn;====:::::l· ~ 1"1

!!..traer Q ~"

Iaman. b rs---- fI>C

H

Volvamos al rexto bis lado original sabre el fonda de la plancha d metal. Podemos controlar la profundidad, adernas del efecto rnerslico, afiadiendo, rnoviendo y combinando unas pacas capas con rrazos, J' despues un par de curvas que sc incluyen en la Iista par defecto de los Estilos de capa de Photoshop.

1 Siga el primer tutorial del texta can motive ha ta que Begue a est punta:

Fljcsc en que la sornbra paralcla no se ha aplicado a csta version.

~. Haga Control/Cornando-clic ala capa del texto para que la c;lpa del tcxto este encirna.

3. Cree una nueva capa encirna de la capa de la plancha metilica seleccionandola en la palcra de Capas y hacienda lic en el ieono Crear una Due a capa en la parte inferrer de la paleta,

-t, Esr oja un gos como color frontal,

5. Hags die en Edici6n>Contornear Aplique un Tcazo en cl Centro coo. 8 piseles de anchura,

6, Aplique un Bisel coo. un Contorno de resplandor de Aro, Puedc hacer esto abriendo el selector de Conrornos, que sc mostrara cu ando haga clic sobre ] a flecha pequena ala derecha de la caja de Contorno de re plandor.

="'i"i====,~" Dlr.ccI6n: r. S"l>"rior r Aba!<>

Iama~o: rs-- PX

2Uavizar ~px

Sombra .._---~~---------t

AU9UIO" ~.

o r Uur luz glob.1

Alblud' ~.

Contorno de r-esplandor.

Qpacidld Modo <I<! «<TlIor. I MtJItipIic.r O.,..;;idao

Metal

57

7. Seleccione el fonda y cree una nueva eapa

una vez mas. ~elecclO11e)a eapa a ia que se ie aplico antes el trazo y combinela hacia abajo. Lo conseguira si haee clic sabre Capa>Combinar hacia abajo 0 usa el atajo de teclado Control/ Comando-E. Esto elimina el estilo de eapa, aunque el efect.o seguira ahi,

8. Duplique la eapa, arrastr:indola al icono correspondiente en Ia parte inferior de la palata.

9. Seleccicne la capa del trazo original.

10. Haga clic sabre la herramienta Mover de la barra de herramientas, (V). Can las flechas de desplazamiento del teclado, rnueva la eapa un pixel ala izquie rda y otro arriba. Rcpita el proceso varias veces, rnueva siernpre la capa de trazo que esta siruada par debajo.

NOTA, ESTO POORiA PARECER MUY REPETITIVO PERO PUEDE AHORRARSELO GRABANDO UNA ACCION PARA AUTOMATIZAR EL PROCESO HAY MAs INFORMACION SOBRE LAS ACCIONES EN El CAPiTULO 6.

11. Cuando este satisfecho can Ia profundidad, seleccione la capa con trazo 51 tuada sabre las dernas. Comience a combinar hacia abajo hasta qlle todas las capas can trazo esten combinadas.

12. Duplique la capa con los trazos combinadas. EI Modo debera ser Superponer y reduzca ill Opacidad al 70%.

1.3. Elija a continuaci6n un blanco a un color claro como color frontal.

14. Ahora el toqlle final. lIaga clic sobre Filtro>Bosquejar>Cromo l' aplique el filtro a 5U gusto. Nuestra configuracion fue de un valor: de Detal1c de 8 y uu valor de Suavizado de 4.

de

Aunque los estilos de cap a han heche que la ereaei6n de texturas meralicas sea muy rapida, los canales S011 la rnanera de obtener riqueza y profundidad de imagen.

1. Abra una imagen y haga un dibujo 0 escriba un tcxto en una nueva capa Haga Control/ Comando-c1ic para te ne rlo como una seleccion.

. U II a

2. Rellellc la seleccion can negro. Cree una nueva eapa y rellene la seleccion can un 50 par 100 de gns.

Ed ici6n> Rell enar>50% gris.

3. Con la selecci6n todavia activa, acuda a la paleta de Canales y crec un nuevo canal.

4. Rellene (Mayus-Retroceso z Suprimir) la seleccion del nuevo canal can blanco.

5. Haga clic en Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano y aplique un valor de 6.

58

Capitulo 2

6 De eleccione r aplique otro Desenfoque gaussiano. csra vet: cI valor no debera sec

superior a 1.

r.; Previsuellze.r

Para el resto del tutorial, el fonda

rellcnara de

Ilegro para que el efccto sc vea claramenrc.

9. Ahora aplicaremos una curva que hani. que la Imagen brille. IIaga chc en Imagen>Ajustar> Curvas, (Control/Comando-M).

7. Vuelva a continuacion a I~ paleta de Capas.

I laga dcspues Control/Comando-e1ie sobre la capa superior, Esro abnra 13 seleccicn del dibujo original.

8. Vaya despues a Filtro>lnterpretar>Efectos de iluminaci6n v Iue 0 utilice la siguienre configu racion:

10. Coloque cmco puntas mas a hi curva, tan espacisdamenrc como sea capaz. Cuando terrnine debera tener siete puntos, inclurdos los dos par de fee to. T ntroduzca 111 anu almen te Ia con figuraci6n para eada punto; 10 conseguira si hace clic sabre eJ punta}' escribe los valores x/yen las cajas iruadas por deb ;0 de la pantalla de

.urvas. Para cads punta de izquierda ad recha, la configuracion sed:

Punto 1: 0,0 Punto 2: 20,180 Punto 3: 70,-10 Punto 4: 140, 110

Metal

59

Punta 5: 170,70 Punta 6: 210, 175

Punta 7: dele el punta final en su posicion original.

"';.~"" .---···t········---;-i--"·

.. :' .. ; "'"'''''1''''' ... ;_ ....

i-"-

'_ /L_\·,,!l __ .

... -- .... ~. ;,".

,~J l

1/1/1/1

J7~

~ TRueD: SI LE GUSTA ESTE EFECTO DE eURVAS. HAGA

~ cue SOBRE GUARDAR ANTES QUE SOBRE OK.

It. Quiza tenga a.lgunos hordes irregulares despues del ul tim 0 paso, pew poderncs encargarnos de esc. Haga ControI/Comando-clic

sobre la capa del metal para tenerla como seleccion Ejecute Selecci6n>Calar y despues cale la imagen con un Radio de calado de 1 pixel (Alt/ Opcion-Con troll Coman do- D),

12 A continuacion harernos una inversion (Mayus-Control-I/Comando-I) y expanda su seleccion mediante eI comando Selecci6n> Modificar>Expandir con un pixel.

13. Finalmente presione Suprimir, Una vez que tiene el metal basico, puede adornarlo como qUiera .

8 Estllo d

p

apa et lica

Seria una negligentia por nuestra parte no hablar de un estilo de capa rapido me talico, as! que alla vamos.

1. Cree una nueva imagen y rellene el fonda can un rnotivo perfecto.

2. Coloque un dibujo 0 algo de texto en una nueva capa.

60

3. Empez arernos Call lin degradado Call la nueva eapa selecciouada, haga clic sobre el icono Afiadir esrilo de capa en la parte inferior de la paleta de Capas. De entre las opciones del menu, es coj a Supe rposicion de de gradado.

-1-, Cree un degradado similar al que hicirnos en el tutorial de Ia plancha rnetalica, s610 que esta vez sustituya los puntos gmes par blanccs.

TR uco· SI LIi': GUSTA EL ASPECTO QUE TIENE ESTE DEGRADADO, GUARDELO Y La PODRA UTILIZAR DE NUEvo EN EL FUTURO

Capitulo 2

5. Esccja Trazo de entre las opciones de Estilo de capa y apliquelo al texto can la siguiente con figuraci6n:

Trazo

EstructUF"a '==="="--------:====-1 I·moilo: ~'Ci~;::;;;;~===11 r- px

Posicion: J Denb-o

Modo de fusoon: I~N:-cr-m-=.:;=1 ==~--::::::J-~-t

Qpaddad: ~~:;:;;;==~

6. Aplique a continuacion un Bisel ayudandose de la imagen. Asegilrese de que el tipo de bisel es Relieve del trazo.

d

61

Metal

Bis,,1 Y Teli""" ~-...,==:----=-----,,,,---=~ r"lruc1un

~cid"I' A!l91J10G~

~sl.m<:i.> j~p"

IamaTio: I ~ px

8otllo. IRde ... ~ dellT .. o :::=:::J

recnic.: IRedond •• r ::::::J

(antorrlO'

PTofuod!d"" <==0::::;:0;;::::====' r;m- K Dir.cclon~ to Superior 1om_ b

Sombra

~ C011 objeto de afiadir un poco de color pero III di traer la atcncion del e fecto metalico, aphcaremos un Satinado del menu de Esrilos de capa.

Es to es preelsrunente 10 buena que nenen los Estilos de capa, una vcz que riene una tecnica aplicada y el estilo guard ado, puede alterar el eEecto drasticarncnre can unos pocos clics, Par ejempl ,en nuestr estilo de capa actual, 51 carnbiarnos la configuracion de bi d. el resultado cambia-fit completamen teo Obtendrernos un e fecto me talico que resalta extraordmariamente en can tras te can e I original,

8. Una vez gue esre satisfecho con cl estilo, gua.rdelo.

62

Capitulo:

Calida ..

Bisel y reUevif Estl"uctu..-a --

Estil4l "'B::-'seI~in""\-OY"'io-r---::J-·~-'

TOcr.lca. IOtIC.'Ou'o :::J

P,ofund\d.d· ""'"""""'CI:::::;:<;:=====' ~"

Oir-ecooo r. S~ior r .l.bajo

lam.no c::cl re- px

l? ... V" .... ""i!S j ~px

50mb..-" ==""----=====----

I Elem;::::.: 1M ••• u.vlZ.do

Od90n. r ~.n\rar r. eocd. B._lraor: Q::S~=====:::l ramano. <;"0':"5;;:::=====

,o,1l9u1o· 0 ]1<i(l'

r Uur Iw: qlobal

Allitud ~.

Conlorno d. r~.pl¥>dor

Modo de_,1 Op~"lad

Perrnitano eiiminar I monvo de fondo para que pueda apreciar el conrrasre mejor.

9. Siguiendo la premisa de trabajar sobre cl misrno estilo, podemos aiiadir un poco de oxide al metal COD un Resplandor in tenor,

Si guard6 esros estilos a medida que realizaba los ajustes, rendra pronto un buen conjunro de herranuentas hsta para su uso.

Metal

63

Ya echarnos un pcquerio visrazo a como crear un erecta d.1:. <i'K~<i<:l <;.\\, d m\m.\%.\ 'O&.\\:""-\I.)'i.. M,-",,'t'1!. ramos 1I darle rodavia mas realismo en unos pocos pasos, Es te tu to rial no es excl usivo pa ra texturas rneralicas: puede set aplicado tambien

a la piedra 0 a cualquier orra textura, Este efecto le proporcionara ademas una buena vision d I fuucionarniento de las opciones de biscl y quiza le ensefiara a usar filtros que nunca ha utilizado.

I Abra Lilla imagen que sirva de fondo 0 cree Ia IUra propUl. _ \q ui cs tamos u tilizando una

plancha de metal oxidado.

~ Cree ahora una nueva capa (Maytis-Control/

Comando- y llamela Logo. Importe un

logotipo, inserre rcxto 0 dibuje algo co Ia nueva

apa.

Haga die sabre el ojo de la capa de fonda en palet;1 de Capas para que se vuelva invisible.

Seleccione la capa Logo. Escoja un gris clare mo color frontal y un gns oscuro para el color de rondo. Desdc cl menu Filtro, haga clic sabre Artlstico>Esponja e inrroduzca 10 parametro

e La tm;1gen.

Espnnja EI

OK

Cencaler

Te.me.~c de pineal ~

Definlo6n ~

SU!Mze.do rr

5. Ejecure la cpcion Selecci6n>Gama de colores. Se seleccionars por defecto uno de los grises, 10 que da como rcsultado final un motive rugoso. Haga elie en OK

-

Gama de colores EI

Seietcow I ~ MJesIr~.ms 3 01.

Io1er.n:1a rnr-

Prevl<Udlllar 5eleL[~.1 Nln~a

64

Capitulo 2

6. Haga die a eontinuaci6n sobre el fonda y vaya a Capa>Nuevo>Capa via Copiar (Control/Comando-J). Coloque la eapa por

eneima de la capa Logo. .

7. De nuevo, haga que la capa del fondo y la nueva que acaba de crear se vuelvan invisibles, Seleccione Ia eapa Logo y despues haga die sobre Selecci6n>Gama de colores. Ahara deberernos invertir la seleccion, para 10 que ejeeutaremos el eomando Selecci6n> I nvertir (Mayus-Controly Comando-I).

8. Haga Control/Comando-clic sabre la eapa Logo para hacer una seleccion COil su forma. Haga die pnmew sabre Selecci6n>lnvertir (MayUs-Control/Comando-I), despues en la nueva capa y luego presl0ne Suprimir.

9. hera es cuando las cosas empiezan a ponerse 111 teres antes. Vaya a la capa superior y haga die sabre Filtro>Ruido>Ai'iadir ruido La siguiente eonfiguraci6n es la mas adeeuada en nuestra opinion:

Afiad" ruido Ell

Cdncelar

p- ~er

(""!ldad:~%

P tilonocromatiro

10. Acceda despues a los Estilos de capa para esta eapa. Aplique un Bisel con los siguientes parametres:

- Bisel y relieYe

I":!!!!!! Estr-uctur-a ~~~~;:::===~~=-~-i

Es,ilo: J8i> .• 1 int.rior __::j

T .coleo: ICine.1 blando ~

Profundld.d: d ' ~"

Direcdc.n: r Supe:rio:l'" r. Ab~Jo

!.m~fio: iUt<r=====;:I r-~)(

2uaviz-aF: 6 i ~_. px

Ii' 50mbra =:-----.,..,====-----~d

A~u~ ~.

F"":\ r Usar luz global AI\i\ud' V ~.

(00\01'1'0 d. respl .. nder-: ~ r ~u.viz.do

Modo reseltade: ITeam. 2JICJ

Qpacid.d: I fr""d ~ ~

M.do d. sombra: IMulliPlicar 0iJ1_

Op.£id.d: r:::::=~::::;;;~;;;"U;J JIDr.,~:-;;j,;

11. Cree una nueva capa vacia (Capa>Nuevo> Capa) gue este situada por dcbajo de la Clue estamos trabajando. Seleccione la capa que acabamos de biselar y combine1a hacia abajo (Conrrnl z Comando-E).

12. A continuacion ajuste el Brillo/contraste para esta capa, Imagen>Ajustar>Brillo/ contraste. Experimente, pues esta opcion sera 10 que haga que la corrosion destaque 0 sea

e rtrernadamente sutil. I uestra configuracion es esta:

B"lIo/contraste ----- - £I

!¥illo: rv: OK
Cancelar
!;;ontraste; --
P'ler 13. Si no 10 ha heche todavia, haga que la eapa Logo sea invisible. SeIeeeione la otra eapa que ere amos y a continuation cambie el modo de fusion a Subexporier color.

Metal

65

Basta ~ILOra hemos hecho un acercamienro ba tantc conservador a los e fee to , asi que

v amo a subir el listen un poe . Hernos hecho tormllos, metal que brilla y fondos oxidados. Todos ellos se hicie ron principalmen te mediante estilos de eapa r unos pocos 6ltros. C as podemos restringir a esos pocos efectos solamente podemo e rprirnir la tecnicas que heme aprendido para eonseguir mas reahsmo? La respucsta es: iPOr supuesto que podemosl

I. Busque a cree una texrura perfecta de metal oxidado r definala como un rnotivo.

2. Cree una nueva imagen (Control/Comando-

. Rellene el fonda can negro (Edici6n> Rellenar> Negro) .. vplique una Supcrposicion de motive al forido. Cualquier motive scrvira, pero use alga gue no desraque mucho para aprecmr el efeeto conforme 10 vamos realizando .

. En una nueva capa, crec una imagen u tilizando lao herramienta de Forma y Text.

4. Acceda a continuacion 11 los Estilos de capa para esta capa.

5. Prirnero, en las OPCi0l1C5 de fusion, deseleccione Fusionarcapas recorradas como un grupo. Seleccione Fusionar efectos interiores como un grupo.

0,cI0 ... 5 cItt fu,"16n

~ FUlll6n I ..... ~ &l

Modo de fuJI". i No~m.1 _:oj

Qp~cld.d: =====::::::;""~,,

fusIOn ."_,, ....

Qpocid.d d. rtll.no. r;oo- "

C.n~lu: P R P G P' 8

Cubrir: I NlnQuno ::::::::J

r.r Fusion •• of.do< "1.rio~H como --;;;;---~ r ~ j;.pH ~.corUd.s C_ "" 'l'"IJJl"

6. Vamos a hscec U1l es610 para esra capa. Prirncro acceda ala Supe rposicion de motive y aplique el motive oxidado que guard6 en el paso 1.

7 .• vplique una Sombra paralela,

50mb~. p.r.I" •• Estructura Modo dt fuo;".: r:"IM":"'.~ltI-=PH~ca-r-------r

Qpacldad: &= rs-"

Anp,· ~~. r Usarlllzlllob~

~.hnd" '(5 t ra--px
t)(l.n.,on: ro-"
I·mall.· 'C re---- px 66

Capitulo 2

8 .. \Juste las opcioncs de Bi scl, Vaya a BIsel r relieve e iatr duzca III siguiente configuracion:

- 815,,1 y relieye

Eslilo: Ists.1 Interior TOa.iu: Io.ell duro Profund[d.<l: r::"=tS=;:~====~. f250 " Du-ecd6n: r. SUpe.rior !.Imfio: 5======

au.vlur: 6======::::l

Conter-no :dl!!! r-e:spl andor ;

Mo(lo de ~Dmbr a:

Op.~id.d:

9. Pedemos distinguir area de contra te en las parte superior e infcnor del dibujo aphcando UIU\ Supe.rposicion tic degradado de Lu7. suave. Acceda a Superposicioo de degradado )' aplique los parametros de la Figura:

Superposici.on de d@gT~dildo -Degradado

10. jGuarde este estilo de capa ya! .vhora tiene un xcelente punto de partida para m ntones de cfectos, pem a no ser gue q uiera r .pctir

ste tutorial al c mpleto cada vez que quiera hater una variacion, melor que 10 guarde ell su coleccion, Haga die sobrc el boron Nuevo estilo: a mano dcrecha en la ventana Estilos de capa, cnronces nombre a su estilo y vera c6mo aparece en su paleta de Estilos de capa.

rJr'-~" ~·~7.' .. -~ .... )~~~.'y--. '."3"/;;:-" ~i;!/: ',o··;;'·:r.: .~~,
/"1'
.
,. ~~
, '. .
»:
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.... ::- .. .' ~ .~ ,.~~ .' .', " ~
.,
- . . ; .: ~ '":,.' .~ .. .; .. . _ .. -~7. " .-~~ ..•. E tamo eguros de que puede pen ar en al

me no una docena de efecro. adi I uales para csta sec i6n. En rcaiidad podriamos haber lIenado un solo libro can cfecto de metal solarnenre. Hernos inrentado cubrir elementos Clue son comunes cada vez que se intents crcar un efecto de estc npo , scguir estos tutor-ales deberia darle al rnenos una buena idea sabre como empezados.

2. Para generar el motive de fonda duplique hi capa de fondo, acccda a los Estilos de capa (Capa>Estilo de caps) para la capa del fonda,

scoja Superposici6n de motivo y apliquele uno cualquiera.

Crista! y plastico

69

CAPiTULO 3. CruSTAL y pLASTICO

ste capitulo esta dedicado a todas las casas aeristaladas, brillante s 0

semi trans paren res, La au teo tieidad

de dichos objetos radica en tres cualidades principales: Reflejos , Profundidad y Transparencia, la parte que esta entre la luz y la sombra Como resultado, nos Familiarizaremos con el menu Estilo de capa y veremos como las distintas opciones funcionan al mismo tiernpo para crear superficie 5 realis tas. U J1 poco de sombra par aqui, un poco de luz par alta y 10 conseguira, _\ veccs es cuestion de ensayo y

error, }' este capitulo le proporcionara una base desde la eual cornenzar esta expe rimentacion.

o seria bonito si sus imagenes tuvieran un aspecto quc dijese "Acercate y tocalo "?

En este tutorial crearernos un efeeto de transparencla. Para que se pueda ap.reC1a_r el resultado, aecesirara algiin tipo de fondo como motive. As! que encuentre una imagen adecuada, que quede bien, a sig~ los primeros pasos, que le rnostraran como crear un fondo apropiado.

1 Cree en primer luga.r una nueva imagen (Control/Comando-N), 7x5 pulgadas, 96 patles por pulgada y con un fonda blanco.

3. Encontraruos una foro de piedras y la de finimas como un motive, en Edici6n>Definir motivo Para mas informacion sobre esto vaya al capitulo 6.

4 Cree una nueva capa (Mayus-Conrrol Z Comando-N). Introduzca alga de texto. Como vamos a crear un efecto acristalado, el texto

deb era ser blanco. Este efeeto funcioria bien can una Fuente ancha como la de la figura. La Arial

egrita deberia funcionar bien si no tiene otra a mana, pero sobre todo asegurese de que el tarnafio llega a los 140 puntos 0 mas.

5. Acceda a las opciones de Estilo de capa para esta nueva capa y pulse sobre el icono Afiadir esrilo de capa en la parte inferior de la paleta,

70

Capitulo 3

6. Selcccione a connnuacion Opciones de fusion del merni.

7. En la vcnrana que se muestra, aplique la siguie n te can figurac ion:

Mod. d" (us;.... J Normal gp."id.d. ====='to"S' ro-"

Supe.rposicion de deqr~d.ado

r De9radado -------

Modo dot r..-._ JNor=l :::::::J

O~.cid.d·

Dogr adado: .. r Rovt!:lir

Estll., :!L~ln~.:::;,'==:;:i::J~~~·~!V~A~\rfI." con c.p.

Angulo: C!) ~.

Es!;_.,.: ===~cr===j== 1iOO"

Fusion avanzada -------

Qp.Ki<Ud d. ron"",,' i CP res---"

C_rv'R!VGP'e

Cubr;,..· INlnQWl. :::::::J

P Fus.an.ar decto:s ll'te:nores como un gn.rpD r Fusion..- ~'p'~!'I("''''hd .. como un ruP<>

F.si.""r si: IGr~ g

Est. c.p. 0 255
A
Cip.a subJ.icent@~ 0 255
--'
A "" 9. 'igulendo con eI menu de Estilo de capa, acccda a las opciones de Trazo y afiada un trazo de un solo pixel. Escoja como color orro tono cobre complemeutario. Esto ayudara en la definicion de la imagen mas adelante, ahara miSl110 nos ayuda a determinar los bordes del area que esramos trabajando,

Trazo

Estructllra -----------1

lom.lio: r-P)(

PosIciOn If...... :::::::J

Modo d. fusion' JNorlMJ :::::::J

8. \110 ra a pliq ue una Su pcrpcsicion de degradado. Aplique el degradado Cobre, de entre los que viencn dados por dcfecro. El principal beneficio de este degradado en nuestro ca 0 es que los tono ti rra se fusionan bien C n cualquier

fondo pedregosa.

10. Aplique despues un Bis I y relieve can los parametres q Lie le indicarnos a continuaci6n:

71

CristaJ y plasrico

12. Si afiadimos un poco de Satinado, podrernos potenciar las areas resaltadas de color blanco.

! 81 .. 1 int.rior :::iJ

:::iJ

==::::::C~5==::::i [e:6O''' Aba).

C;><;=====~PX ,:F====::l ~. px

A!l9UIO:8~'

r U •• r tu. global

Altitud: ~.

Satin.do Estructura

Mo.do d. fu.ion: ]Trim. :::.:::J D

Qp.dd.d: 0----' ~"

AngUlo:G~'

~istanda: laman,o:

'i'''O''i'====::1'' ~ px C;><;====='~P"

!II] W :i.u.vizado Modo ru,lhd.: ITram.

Qpacld.d:

Modo d •• omb,>: I Tram.

Op.~",.d:

cenierne:

13. Anada una Sornbra paralela a su gusto. Tambien podemos darle algo de vida al efecto con una Superposici6n de color.

Color

Superpo'sicion de colores ----

Modo d. fu.160: !Norm.' :::.:::J 0

Qpaddad: .=====?'6"''f='''-''

W U.a. loz glob.1

11. Aplique una Sombra interior.

Sombra int.rior

E:s:tructUf"a .,..,...,."..~----~~==:""'1 Mod<> d. f".iSo: !Mulliplica.

Qp.ddad:

An!lUlo:O~' Qi.t.nci.: "C~r=====:::1 ~ px

11." ••• : 6======::> ro-- " Iam.fio: '"6 jiO"""'"". px

El efecto se ha hecho s6lo con los Estilos de capa. Puede guardado para mas adelante, con el bot6n Crearesrilo nuevo. De a S11 estilo un nombre y pcdra acccder a el desde la paleta de Estilos.

r Suavraeee

Para mas informacion sobre guardar estilos, vaya al capitulo 6.

Calidad

72

Capitulo 3

r

.\ estas alturas habra visto 10 u tiles que son los estilos de capa cuando se esta creando un efccto de cris raj, pero si los combinamos con otras opciones podremos conscguir un realisrno rodavia mayor. Vamos a echarle un vistazo a1 filrro Cristal del menu Filtro, y su uso junto can 10 mapas de desplazamienro para cr ar unos

f ctos magnificos.

1. Cree una imagen r en una nueva capa coloque una imagen. Para este cjemplo hemos utilizado una mezcla de texto can una cstrella, debidamente combinadcs.

2. os ocuparemos del rnotivo mas ndclante. Pnmero cree un estdo de capa. Seleccione la capa de la imagen. Raga clic sobre cl icono Aiiadir e stilo de capa en la parte inferior de la paleta de Capas}' acceda a las Opcioncs de fusion. In troduzca la .onfiguracion de la figura. Reducir la opacidad aqui es un factor clave, ra qllC de ella depende oi Ia trans I arencia del

efecro, Para conseguir un en tal creible, tencrnos que ser c}lpaccs de ver algo dctras de el, al menos, incluso cuaado se le han aplicado muJtiples superposiciones. Se lIara cuenta de 10 que ruga en un morncnro. Asegiirese de que bene acnvada la opcion Fusionar efecros interiores como un grupo.

3. Vamos II COU)enZlIr con un Bisel. En ste paso de e cuenta de que cl Modo de sombra sc ha cambiado a Trarna y qu tambicn hemos cambiado el color a un gris, ante era negro, el color por defecto,

FuA6n u'-., .... ~~~QpKld.cl d. r.lIono, ===::;>1;== .-"

c ..... , j;1 R

cubrr.1 ".~-.......;.---.

P' FUS:lonoir If.ctos intlrior.s como un grupo I FusiOfW' "'PU recortldu como un ~

4. Ahora vamos 11 aj usrar In configuraei6n de Conroruo de las opcioaes de Bisel r relieve del menu de '-stilo de eapa, Puede seceder a ella si haec doble elie sabre Contorno eo la lista de la palera de Esnlo de capa.

8IsaI y r.II.· ... r [structure

TOcnK.o' IRodood ... r Profund\d~: cc:ac;====~' ~"

Otreccm. r. SuporiOr r Abo,. rs-PlC ~====::j~plC

50mbra

Contorno <10 rup.--

::::JCJ

Qp~od =====:;>1, ~"

Mod. d •• oni>r. ITrama ::::::r 0

Op~£ld.d, ====:;:O=~::1 ~ '"

8.ln90:

IY ~'vizZkl ==;:>:;:===, ~'"

Cristal y plastico

73

De nuevo desde el menu de Estilo de cara pique ua Sannado y un Resplandcr ulterior.

~P)( rs--- px

ContoeM ~ !;T :1:u,vi.O<I.

Raroqc ====0===;;;::== rsa-"

~.cI.n C . ro- H

plique un Re plandor exterior r rerrnine el esulo on tina Sombra interi r y otra Sornbra

p nalela,

r-r- Est,.udur. ~==:",,:====.

M* dl (.mon. ITr~m.

Qplcld.d: 'c:::::::~~='i'o;;;;;;;='S;;;;;;;d 17S"

~do:a ~"

H

Tknic~ 1Mb .u.vl .. do .....:.J
~xtend.r: ro--H
I.....no: b . r-px Qp.cld,d" i ti= I7S"' H

Anquio. 0 ~. !;T U ... r I"" glol>ll

:'"l 50mbra Interior

;0;- Estructvr • .;.~~---===~~~~"'"1

Modo d. fusion: [MultiDUc .. r "'::J 0

~i.tancJ. CCOl";=====' ~ px

88 raer' ~ ro-- H

l·man. '"6 • ~ px

~

Qp.cidod: cr==' I7S H

..inguo. 0 ~. '" U ..... M: glob"

..... 50mb" .. pa.ralel.

-:= Estructur. ~~~====~~~-i

_ do fusiOn [Multiple" :::::::J 0

Qist.ncio; CO ~ px ~lensiOn Q-O;:===::;;;;= ro--"

Ii""';" '"6 ~PX

7. Si duplicamos esra capa, podemos arnpliar el conrraste de la imagen pew, en contraposicicn, si 10 hacernos, reducirernos la tcansparencia.

8. JLleg6 la hora de divertirscl Haga Controll Comando-e1ie sabre la capa de la lOlagen para activarla como una selecci6n. Acuda a la paleta

74

11 Guarde la nueva imagen en una carpeta de su disc duro. La utilizaremos mas ad lante,

Capitulo 3

Canale' }' haga clic sobrcel icono Crear canal nuevo en la parte inferior de la paleta, 0 S alarrne 51 su pantalla se vuelve negra, Sl utiliza la herramienta Bote de piritura (Mayus-G) rellenarcmos la seleccion call blanco.

9. Vara a Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano y apliquelo ala sclecciou. Ernpiece Call una configuracron de 12, despues orra de 6 y par ultimo una mas de 3. Despues de haher aplicado el filtro 3 veces, deseleccione la cnpa de la imagen (Control/Comando-D) y aplique el descnfoque de nuevo esta vez can un valor de 1.

10. Haga clic can el baton dcrecho del raton/ Conrrol-clic sobre el canal }' a conrinuacion dupliquelo como una nueva imagen.

DupilCI:II cunni EJ

OK

Para Ia siguicnte fase de nuestro rutonal necesitames una imagen can muchos tones azules r blancos, las imagenes del cielo que tengan nubes son ideales, De modo que, ahara que tiene la oporrunidad, puede utilizae la imagen 0005012. jpg localizada en Photoshop6> Goodies>Stock Art>lmages 0 puedc crear su pr pio ielo nublado, Nosorros ln irnos est ultimo r en solo un par de pasos.

12. Inicre un nuevo documento 11 RGB, pulse la tecla D para obtener los colo res per defecto y haga die sabre Filtro> I nterpreta r>N ubes de diferencia. Obtendrernos un rnonvo en blanco y negro.

13 Ahara acuda II la olla de dial go Tono/ Saruracion (Control/Comando-U) scleccione la opcion Colorear y dcspues ajuste las barras deslizadoras hasta que tenga un pretia 0 cielo nublado en pantalla.

CristaJ y plastico

75

14 Haga una copia de esta imagen de nubes, y vuelva a la imagen de cristal que estabamos trabaiando.

15. Cree una nueva capa y pegue las nubes en esa capa. Centrela de manera que cubra la seJecci6n entera. Para este ejernplo, noso tros definimos la Imagen como un rnotivo, Ahara vamos a crcar una nueva capa y a re llcnarla (Mayus-Reuoceso/Suprimir) despues can el motivo.

16. Con la nueva capa seleccionada, ejecute Filtro> Distorsion ar>Crista I. Elija Cargar textura y busque la Imagen desenfocada que crcamos para nuestro canal.

~

------x-

Diglorgion

Su~vi,e.do

Tex1J.J.ta .1.lill .. $I.".'. 439

EsceJa 1160 . %

r jnvertir

-------

17. Ejecute el filtro una vez mas (Control! Coman do-F) Su llIlagen deberia parecerse a Ia siguiente:

18. Haga Control/Comando-clic sabre la capa de la imagen para que Ia selecc.i6n este par encirna. Seleccione la capa que relleno, haga clic sabre SeIecci.6n>lnvertir y pulse Suprimir ..

19. Cambie el Modo de capa a Subexponer color.

20. Podemos destacar mas las zonas de. luz del cristal con un Bisel sabre Ia capa siruada par

e ncima de J as dem as.

~ Bisel y relieve

r-r- £s:tr-uctura ---------------1

E.Iilo, lB; •• I. inlerior :::::::J

HC/lic~, !.:Red.ndU. :::::::J

Pt-ofundjded: ===a I ].300 %

~;.eoci';/I: ro' Superior r Abaj.

r·",·ho: "li'l, ~ P"

~lJaviz.al~ 6 I .ro-- px

.. Somb .. a ---------------f

AUgulo: ~.

Or User fuz ~1.b.1

IlItFt,ud: ~.

Mndo r-es .a Hade: Jinm. :::::::::J CJ

76

21. LI imagen anterior tiene tanto la capn original can los estilos de capa aplicados como el duplicado, r ambos son visibles. Si hacernos q tie una de elias Sf II III visible, nuestro eris tal recibirii una rransparencia adicional,

Echelc un vis tazo al crista! del tutorial ante nor y ill de este. VerA una gran diferencia en cuanto :1 calidad entre elias, ra l!Ue uno se creo s610 can esrilos l' el otro ut:iliza adernas canales y un mapa de desplazamicnto.

Trataremos mas a fonda a las csferas en otras secciones del libra pew par ahara nos vamos a contentar can crear una magnifica esfe ca de

cris tal. En c fee to, jvamos a tener nues tra pro pia bola de cris tall

1. Cree en primer lugar una nueva imagen (ContrOI/Comando-N) y a continuacion rellene (Mayt'Js-Retroceso/Suprimir) el fondo can negro.

2. Cree una nueva capa, (ConrroJjComandoMayus-N), En esta capa utdice Ia herramienta Marcoeliptico (Maytis-M) para dibujar una seleccion circular en el centro de la panralla.

De nuevo rellene eI circulo con ncgro. (Si eomprobar que todo va como debcria, haga qUt ('I fondo se vue Iva invisible para que el circulo negro des taque sabre el fonda).

3. Con la seleccion rodavia activa, cree una nueva capa (CO nrrof/Comando-Mayu s-N). esta capll varnos afiadir un contorno blanco a nuestro circulo.

TRUCO: UN MODO RAPIOO DE LOGRAR QUE EL BlJtII. CO SEA EL COLOR FRONTAL ES PULSAR 0 PARA QUE LOS COLORES SEAN LOS DADOS paR DEFECTO Y LA X. PARA QUE EL COLOR BLANCO SEA EL FRONTAL

4. Haga dic sabre Edlci6n>Contornear y aplique un Trazo interior de unos 8 pixeles a la selcccion. Ahora deselcccione (Control/ Comando-D).

5. Vaya a Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano y aplique un valor de 8 pixeies,

6 .. \pbque una Superposiciou de degradado a la clIpa, con los colores par defecro pew (on el Modo de fusion de Luz intensa,

Cristal y plasttco

77

Haga Comrol/Comando-cHc en la capa del cirtulo para que la scleccion se muestre por mama de las dernss. Cree una nueva eap:ol y wecculIl€ ta herramienta Marco Rectangular

(MayUs-M).

En la barra de opcicnes de Marco haga die obre cl icono Resrar de la seleccion. Dibuje marco sabre los dos tercios in fcriores de la (C101i. Cuando haya terminado s610 la parte superior del circulo deberia estar seleccionada.

9. Vaya a la palcra de Canales. Cree un nuevo cenal y rellene la seleccion Call blanco.

10. Ejecute Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano. Desenfoque la seleccion can valores de 35, 20 Y 10 sucesivamenre. Descleccione (Control/Comando-D) y dcscnfogue de nuev-o, esra vez el valor sera 10.

11. Pulse Conrrol/Comando-L para que la ventana de Niveles se muestre Acerque las barras deshz adoras las unas a las otras hasta que tcnga un area blanca solids rodeada de esquinas bordeadas.

78

Capitulo 3

1:?_ Urilice Ia herramienta Varita rnagica y haga die sobre el {i(ea blanca. Ahora vuelvn a la capa que creo en cl paso 8. Rellene la seleccion (Mayus-Retrocesoy Suprimir) con blanco.

13. }, plique el Desenfoque gau5s1ano cuarro veces mas. Comience con 15 pixeles, despues 10 }' 5. Dcseleccione y aplique un valor de 3.

14. Acceda a Edici6n>Transformar>Rotar. Utilice un lingulo de 25° en la barra de opClones. Ahora seleccrcnc la herramieuta Mover (V) )' coloque el reflejo en la parte supenor derecha de la esfera,

L rzs---. L7 H ro::a--. v, ro:o- .

15. Duplique la capa de luz que acabamo de tcrrrunar, Rorela (Control/Camando- T, clic con el baton derecho del raton/Conrrot-clic y die en Rotar) r muevalo hasta la parte inferior del circulo,

Ahora necesitamos distorsion ar estas zonas de luces para dar vida ala e fera. Pucde estrecharla, fusi narla (Edici6n>Transformar>Distorsionarj, colorearla (Estilo de capa>Superposici6n de coloresj, Es su esfera, as; Clue de rienda suelra a su imagmacion.

16. l na gran herramienta para crear dist r iones reflectantes cs la herrarnienta Licuar; en I rna-

gen>Licuar 0 ayUs-Control/Comando-X).

Con csta he rrarruenta podemos distorsionar manual mente los borde de 10 reflejos, p demos curvarlcs hacia dentro p:;!ra que se adecuen a los borde de la esfera,

Cristal y plasclco

79

17. Si cl reflejo esta demasiado distorsionado como en e1 anterior ejemplo, siempre podemos Hamar a nuestro amigo el Desenfoque gaussiano para que nos arrcglc el problema.

En nues tro c aso afiadimo s unos cuan tos pun tos de color con la herramienta Aer6grafo m y aplicamos un Des tell a (Fi It ro> I nte rpreta r> Destello) a Ia capa negra circular original yaqui neue el resul tado filial:

NOTA; LOS REFLEJOS DEBERIAN TENER SIEMPRE UNA LIGERA CURVA 0 DISTORSION APLICADA. QUE SIGA LA SUPERFICIE DE LA ESFERA. UN ESTUDIO CUIDADOSO DE UN OBJETO DE CRISTAL REAL PUEDE SER BASTANTE INTERESANTE A LA HORA DE INTENTAR RECREAR EL EFECTO EN PHOTOSHOP.

Para continuat en nuestralinea de obi etas can reflejos vamos a concentrarnos ahora en objetos que son brillantes pero no transparentes, como los plssticos, Podemos utilizar muchas de las tecnicas que acabamos de aprender para hater cristal can las superficies plasticas y usaremos la paleta de Estilo de capa a rnenudo de nuevo. Val110S aver 10 que podemos hace r con ellas con estes disefio s.

1. Abra primero una nueva imagen (Controll Comando-N) l' despues cree una nueva capa (ControI/Comando-Mayus-N). Introduzca texto 0 bien un dibujo en la capa. Si ha utilizado

Capitulo 3

una her ramrcnra de seleccron para hacerla asegurcse de rellenarla (el negro i_nl mur bien ahora) antes de pasar at paso 3.

81".1 :I r.n.ye

Eslruclura

E.tiIo: IBI .. IIII- I!J

Ucnlct: 1 ~.dond.,r :::::J

FroftJnd!dad, =-==0 j310 '"

Puede enconrrar el dibujo que e amos utilizando aqui en el CD-HOi\[ adjunto al libro.

Dlnccl6n: (i' Sup.nor AblJo

rom.llo: C'""Cli";===== re- P"

~.vl .. r: "tS ~ P"

Sombr ...... ------

~o; ~.

o r u .. r I"" globll

"Iliw.: ~.

-. r .... lldo lrro",> :::::J D

Qpacldld:

Modo do tombr.: I Mull~llcor Op~ldod

NOTA: UN DIBUJO 0 FUENTES REDONDEADAS MEJORARAN EL EFECTO OSTENSIBLEMENTE ECHELE UN VISTAZO A LOS CONTACTOS PARA OBTENER FUENTES MAS ADELANTE, 0 suscus EN LA RED FUENTES GRA· TIS. SU BUSaUEDA lE LLEVAR.A PROBABLEMENTE A UNA DE LAS MUCHAS pAGINAS WEB OUE SE DEOICAN A F'ROPORCIONAR FUENTES BONTTAS Y GRAnS

2. Vara directamente a Ia paleta Afiadir esrilo de capa y aplique un Bisel y relieve con la siguiente configuracion:

3. _\Dada una Superposicion de degradado can la siguienrc configuraci6n y dcspues una Superpoicion de colo res.

Cristal y plasrlco

81

un Resplandor interior, pero utilicc un

o degradado oscuro can los parametres de wagen:

Resptondo,. Int.,.lo,.
~ E,.t,.uctur ..
Mod. de fusion: jMUltfpliclr El
Qp.cid.d: 0==' j1'5""""
auld.: fO]n
....
ro io FI

r=

T Icnlta: j M" .unina. ::!J
Or;90.: r ~ •• tnr io Bor.d.
Bot ... r: ro-"
.....
!Mnlno: co ~P" 5. Esto ya se parece bastante al plastico pew can unos pocos efecros de luces, disefios interiores y, sabre todo, sombras, 10 mejorarernos bastante.

Sombra iat.rior

Est..uc1ur .. ~::::::::=:==:::~=::~I

Mod. a. fusion: jMUltiPllcar EJ

Qp.cid.d: 0== ~ n

Ang.ulo: ~ ~. r U .. r lut 1I1ob.1

Qjstancia: ~!6>O;=====::::;~ ~tr_or: O-<;;;;;;====:::;:;:::l I_mallo: !:;bQ;;;>o;::=====::l

r C .. lld .. d ==

II Contorno:

2.u.vi.ado

2

Capitulo 3

Mod. d. f.<ion· jr'llullfplicar

Qp.cld.d· 0===' ~ H

A"lIUJo ;~ ~. r UHr luz ~lob.1

~.Ilnda· 't:S r;---- p~
~xt.n.ion: ~H
'6 ~P" Variaciones

1 ntente aplicar distill tas Superposiciones de motivos, degradados r colores. Cuando encuentre un efecro que le guste, ascgurese de guardflr- 10. A eontinuaei6n tiene unos euanto ejemplos de variaciones sobre este efecto.

Como h rnos visro, el crista! y el plastico 5 n ejercicios basicos de reflejos )' transparencias.

'na vez gue se haya metido en el bolsillo algunas de estas tecnicas esrara creando efcctos con brillo a velocidadcs de vcrhgo. Recuerde 10 gue hemos dicho anteriorrnentc. Para duplicsr el pl:istico 0 costal, se debe hacer un esrudio VISUal muy cuidadoso sobre los juegos de luces de un objeto r al. os ayudars enorrnernente a comprender que elementos, reflejos y otras cosas hacen falta en la version digital para aumenrar 0 porenciar el realismo del dee to.

Superficies y texturas

85

CAPiTULO 4. SUPERFICIES Y TEXTURAS

as tex ruras cons t1 ru yen los 1 adrillos que, una vez unidos forman la consrruccion que llamamos rcalidad; todas las casas, naturales y artificiales, estill hechas de texturas. Vamos a xaminar linn vari dad dif r nte de tex uras en est capitulo. Y vamos a dar un paso ad el an t cuand aprendamo las tecrucas de los mapas de desplazamiento r los canales alfa para crear cfectos realistas, De nuevo, mi (onselo es que no se quede lirnitado par los ejcrnplos que vera en

esras pagmas: unlicc su creatividad y apliquelas a todo tipo de lugares y cree algo diferen reo Estas resturas seran rna adelante ffill) utile para fondos, rcroque otogrifico, efectos de tcxto efectos speciales )", cuand h, ya acabado con todo e 0, para u propia diversion. SI no e dmerte , aunque 610 sea un poco cuando crea imigenes, sus discfios 10 notsran, es rarjin sin

vida, csrancados. No tcnga miedo de asumir oesgos. 'stos efectos Ie ayudaran a expandir sus honzonrcs }' propo rcronarle nuevo's caminos que cxplorar.

d

En esta seccion vamos a cornbinar algunos efecros para treat' una siluc ta del estilo de los aiios 50 en una vcnrana. Vamos a crear una rextura de cristal, aplicarla a la imagen, introducir alga de texto l!11 ella, trastocar un poco la iluminacron r par ultimo hacer un marco de madera.

1. Cornience con una silueta de una per ona, Lna buena mancra de conseguirla es la galerias de clip art, 0 podria modifiear una forografia 0 incluso dibujarla listed mismo, Esrc c iemplo 1'5

de 550x600 a 72 punros por pulgada y modo

RG B. Pulse D para poder restablecer los colores frontal y de fondo por defecto.

2. Cree una nueva capa (Conrrol/Comandoy Ilamela cristal.

3. Vamos a construrr la texture para el crrsral, vaya a Filtro>lnterpretar>Nubes.

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4. Ahara aplique un Desenfoque de movirnienro a las nubes. Haga die en Filtro>Desenfoque> Desenfoque de mevirniento y utilice UD valor de 92 pixeles.

5. Lo gucqueremos hacer ahara es aiiadir una textura de lamas para simular la rexrura de las ventanas anriguas. ASl que ejecute el cornando Fi:ltro>Bosquejar>Modelo de semitono.

6. Cambie el Tipo de modele a Linea, el Tamai'io a 12 y el Conrraste a 5. E1 camano debe scr aqui tan grande como sea posible .• \qul esra la texrura terminada. Es una textura muy uti! que puede

u rilizar para superponcr en un eolage.

7. Ahora quercmos hacer que e 1 cris tal simule ser cscarcha, Esro es muy simple r siempre cia buenos resultados. I Iaga die sobre Fittro>

D istors io n a re-C rl sta I Aim te a COD tinuacion In Distcrsion a 7, el Suavizado a 3 y, por supuesto, escora Deslustrado (0010 Textuca.

8. Una r e z gue ya hernos conseguido nuestro cristal, vamos a aplicar una rexrura de escarchs a nuestra silueta.

9. Esconda la capa del cristal, pulsando icono del ojo, r seleccione la capa del fond g uc de beria con rener s u srluera,

10 Pulse Conrrol /Comando-F para aplicar fil tro an tericr con ide n tica con figuraci6n .. la sil ue ta parecera C 5 tar de tras de una puern ducha.

11. Ahora cornbinarerncs los dos pasos. visible I a cap a del c ris tal v reduzca I a al 40%.

Superficies y texturas

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\qui ucne nuestro efccro basrco parcce Phihp Marlowe. Podernos dejarlo aqui () bien ,~glll_[ aiiadrcndo algo de rcalisrno y atrnos fera.

Truco de iluminaci6n

Vamos a hxccr un pequcfio efecto de ilurniuaci6n r~ra que la imagen pace.zca que tienc una sola Fuente de ilurrunacion r que csta \'enga de arras de. la silucta, probablcmentc una vcn tans () una de esas lamparitas que siernpre salen en las peliculas de detectives.

1. Cree una nueva capa, denornincla Iuz ) despucs coloquela entre cl fondo )' la capa de.! casta].

Z. Vamos a aplicar un dcgradado Negro Blanco y Radral. Se trata de consegUlf que la luz este en la parte cen I ral de la imagen y que se fusione COli ];1 oscuridad en los bordes, Esro, ade mas, con~igue atracr la arcncion hacia el centro de la imagen. 10 ella! haec que esra se potcncic.

3. I sconda la capH del cnsral para que pucda ver la capa que csramos rrabajando, ;\ plique cl degrsdado de arriba a abajo desdc cl centro de 1<1 Imagen, mientras m;is grande sea In linea, mas

radio tendril el degradado. Quizas necesitc hacerlo var.as veccs hasta que qucde bien. Aqui tencrnos el degradado ideal. Es bonito, suave r clare.

-I-. Cambic cI Modo de fusion de la capa ;I Oscurecer, _ \s! la srlueta se rnosrrara 11 rrave de ella. Si quierc, <1111Stc la Opacidad para cquilibrar el degradado )" el fondo.

"i. Vcamos cl res ulrad o. :-.I os guSrH como csta, asi que scguircmos con d.

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Capitulo 4

6. La siguiente imagen muestra las tres capas combinadas. Observe corno la JJnagen se h a porenciado. Definitivamente, alga se cuece detras de ese cristal.

1. En primer lugar vamos a dar origen a un mapa de desplazamiento para gue podamos colocar texto sobre el cristal. Seleccione la capa del crista! y haga clic con el baton derecho del raton/ Control-die; escoja Duplicar capa. En el campo Documento, elija a continuacion uevo y llame a! docurnen to map 0 bien dele el nombre que preEiera.

Aplicar texto a la superlicie

2 .. Ahora ya tiene la capa como si fuer a un documento nuevo. Este nuevo dacumento rnantiene todas las propiedadcs pertenecientes

a esa capa. A continuacion suba

1a Opacidad a 100%. Esta es la imagen que varnos a utilizar como mapa de desplazamiento,

3. Use un Desenfcque galls siano sabre la imagen porgue este tipo de cristal es alga mas suave en un lado que en otto. Por supuesto, el texto se colocara en la parte suave. Haga clie sobre Filtro>Oesenfoque> Oesenfoque gaussiano, aqui usarnos un valor de 9,9 pireles,

4. Guarde el mapa de desplazamiento en su disco duro como map. p s d. Debe tencr la extension . psd para que funcione.

5. Aplique algo de texto a Ia imagen y rnuevalo la capa superior.

Superficies y texturas

6. Ahora afiada un trazo negro de 3 pi celes fuera del texto, a traves de la opcion Trazo del menu Estilo de eapa. Para mas enfasis puede afiadir

una Sornbra paralela fuerte elevanclo el valor de Extension en el menu,

7. Antes de que pueda ejecutar la mavo ria de los filtros en una eapa con texto debera rasterizarlo, Jo que significa basicamente transformar la capa en algo manej able para el programa. Haga die can el boron derecho del raton/Control-die sobre la capa del texto en la paleta de Capas y escoja Rasrerizar capa del menu.

8. Vamos a entrar en el hiperespacio. Vaya a Filtro>Distorsionar> Desplazar. Cambie la Escala al 5 por 100, ya que solo queremos un efecto muy sutil.

Desplalllr --_. --- ---------.:r

OK

Esc:e.le.horizont~1 ~ % Esoe.le.)<ertical g- %

C""cal~r

Areas no definide.s: r Qar Ie. we~e.

Co Bepefir plxelea de borde

9. Photoshop Ic pedira ahora un mapa de desplazamiento. Busque su archive map. psd, que guardo anteriorrnente. Abra el mapa y su rexto se rerorcera y girara para seguir el centerno del modele del cristal

'r-:!~-

Detecti¥.e, .::-~

HOLMES~;;"'

Toques finales

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Creo que ya va siendo hora de afiadir algo de color aI cristal para que resalte. Este es el mismo mercdo que se puede encontrar en el capitulo Colorear creativamen teo

1. Seleccione la capa del cristal.

2. Pulse Control/Comando-U para abrir Tono/ Saturacion. Haga clic sobre Colorear l' ajuste la configuraci6n a su gusto. Le sugeririamos un tono azul, para dade alga de realismo a su imagen. Nuestra configuracion: Tone de 209, Saturacion de 64 y una Lurninosidad de O.

3. (No es sorprendente 10 que un poco de color puede hacerle a una imagen? Esto dernuestra el poder que tiene la sutileza. Nuestra imagen esta ma 0 me nos acabada, (Y si Ie damos el toque final, un marco de madera?

4. Cree una nueva capa y ll:imela marco de madera. Asegurese de que esra por eucima de las dernas.

5. U tilice la herramienta Lazo (L) para dibujar Ia forma de la pa.rte izquierda del marco. Manrenga puis ado Control para que las lincas tengan siernpre un Wb'1.11o de 45 grades.

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Capitulo 4

6. Rellene (Mayus-Rerrocesoy Suprimir)

la seleccion can negro )' despues acceda a Flit ro>R u i do > Aii ad i r rutdo, t: ti lice In siguiente configuraci6n para afiadir un Ruido gaussiano COil un porcenraje en torno nl 8-+ por 100. Asegucese bien de que la opci6n Mouccromatico esta activada.

7. Si deseofocamos cl ruido tcndrcrnos una

rex turn de. madera bastanre buena, Filtro> Oesenfoque>Desenfoque de movimiento,

)' se dara cuenta de a que nos referimos, Utilizamas un angulo de 90 grades con una dis tancra de 32 pixeles

8. Ahora es nccesano colorear la madera. Una vez mas, Tono/Saturaci6n al roseate. Haga die so bre Colo rear 'f i uegue can In can flguraci6n basta que consiga un tono de un rnarron rojizo oscuro.

9. Duplique la capa del marco r dele Ill. vuclta ho ri zan ralrnen te, Ed i ci6n > Tran s fo rma r> Voltear horizontal. Llevela hasra 13 parte derccha de hl 1illagen

10. Dupliqucla dc nuevo j' rate 45 grados para obrcuer la pHrte dc abajo. Duplique orra vcz y volree verticalrnenre p~.ra lograr la parrc superior. Puede usar et cornando de transformacion libre (Conrrof /Comando- ) par:'! ajustar cl marco.

11. Ahara teuernos nucstras cuatro cl1pas de marco. Vamos a hacer que sean una sola. (lnalas en la psleta de Capas pulsando en la parte izquierds de esta, Veril los pequerios iconos de cadenas que simbolizan la union.

Superficies y texturas

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1::, ThigH chc sobre Bloquesr todas las capas enlazadas del menu Capa r rendra una eapa con cuarro, -\51 es ma sencillo aplicarles efectos,

• ~liada un es tile de ell pa de Bisel ) relieve till como se muestra en la imagen. Tambien afiada una Sombra paralcls por defceto mientras tenga la v entana de dialogo abierta.

y r~lle.,.e

Esiructuriill

Es1io r Bisel inl..-"" :::=:::J

T &rota [Redondear :::=:::J

Profun~!d.d. CC1 ~ "

O!r-ecooo Co' Super.,.. r ~bajo

Iamoiio r- P"

a,uaviiUlr ro---- px

Aoouo-. Im-'

O rv u .. r- lu< global

iIIlitud, po---.

Modo res.I~.do,

Qparid.d Mo<lo d. sombr., jMlAtlf>!k'F

Opagd.d,

) aqui c t~ nuestra imagen rerminada can todo su realisrno. [Felicidadesl Aprendi6 unos cuanros truces en cl proceso tambien.

Abrochen e los cinturones de scgundad. Estan a punta de crnbarcarse en lIll viaje de metal, oxide )" tiempo, Vamos a crear un pedazo de metal can un nivel d deralle cxtraordmariamente alto. El metal esrara biselacl , brillantc y picado. Vamos a haeer que los bordes _ can recortados r uaves, aunque con un toque de perdida de color a causa de los fenomc n as a tm as fe ricos, De 5 pues lc colocarcrnos tornillo oxidados, m~ descolondos, d nde el agu e ha filrrado por 1 s

r rnillos durante an s. Mas meuos a i de realista. Imagine 10 que sera capaz de haccr can estas tecrucas, Puede utilizarlas en una secuencia o por separado, Pucde util izarlas en una interfaz, f ndo te 'to, 10 que quiera, \Sl que. sin mas dernora, \';UllOS alii __

1. Conuence con un nuevo documento de 600x600 a n punros per pulgada y modo RGB.

2. Cree una nueva capa y llarnela Dibujo. Utilice la herranucnra Lazo poligonal para drbujar el contorno del dibujo.

...... _----_ ......... -- .. -- .. ~

-

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3. Pulse D para restablccer los colorcs por defecto y rellenelo con un degradado Lineal Color frontal/color de fonda.

-to Vuelva a tamar I~ her ramienra Lazo r seleccione un hea que eliminaremos del centro del dibujo,

5. Pulse Suprimir para qui tar esa area del dibujo. Haga Controf/Comando-clic sobre la capa en la paleta de Capas para que el dibujo cntero quede como una scleccion. Deberia vel' la linea disconnnus co movimicnto alredcdor del dibujo entero.

6 .. \bra III paleta Canales y afiada un nuevo canal alfa, mediante el icono Crear canal nuevo.

NOTA: CADA VEZ OUE CREE UN CANAL PARA UTILIZAR CON EFECTOS ESPECIALES, SE LLAMARA ALFA. LOS CANALES ALFA SOLAMENTE SIRVEN PARA TRA.BAJAR CON ELLOS, NO SE MOSTRARAN EN EL cxso DE QUE IMPRIMA LA IMAGEN

7. Haga clrc sabre Alfa 1 para activarlo. Seleccione uri color gns para el color frontal.

8. Lo que vamos a hacer a continuacion Ie clara a la imagen profundidad cuando apliquemos el filtro de cfectos de ilurmnacron .. \pliquc un degradado de Color frontal/color de fonda desde la derecha hasra el centro; esro es una tecnica muy rutil. La que ocurrira en termino 3D cs que las partes blancas del canal cstaran mas altas, mientras que las partes ncgras sersn las mas bsjas l' las grrses cstaran inclinadas.

9 .• Aplique un Desenfoque gaussiano de 8,-+ piscles (Filtro>Oesenfoq ue> Oesenfoque gaussiano). Si rnannene la selcccion actrva, podcmo asegurarnos de que s610 e hace un pequerio oscurecirruento en los bordcs.

111 Deselcccionc y ejccute cl filtro Desenfoque sussiano de llUC\'O, a 5,6 pixeles, Esre proceso

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de doblc paso hace que los bordes del bisel esten m~is acusados,

11. TIaga c he sabre elcanal RGB pa.ra rnos rrar todos los canales de nuevo.

12. Vuelva a Ill. paleta Capas)' seleccione la cap~ del dibujo,

13. Ahora, en vez de usa! un bisel de Ill. paleta de Capas, vamos It aplicar Efectos de ilurninacion con el fill de hscer que el dibujo sea 3D, Filtro> Interpretar> Efectos de iluminaci6n.

14. R.stamos en la venrana de di:ilogo de Efectos de iluminaci6n. Escoja ua color azul r Foeo en Tipo de luz .. En el Canal de textura elija el Alfa 1. Esto utilizara el canal que rrabajamos antes.

E.tilo: I Por deledo ~
Guard", &!:nee!Y J

Tipode luz, IFo"" :3
f7 E ncon,lod~ D
In1sn8Id",~.&g~ 24 F.orte.
'"
F"",
Pmpl&dladss
I.JJ_ Mal" 100 Brill",,!"
M~J'IG Pl6:snco 100 101.'61 eo 0
Expo,," Menoo 10.16.
Arnbre'n!~~ E'9l!.Trvtl Po."""
z:
I 1 Ii ~1.. la derecha pedernos ver el dibujo can el bisel de los Efectos de iluminaci6n. En nuestra opinion, utiliz ar csta opcion constituye una de las mejores maneras que hay de crcar un bisel realista,

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Capitulo 4

La que sigue es una tecnics simple para dar a cualquier superfieie lin aspecto de espejo.

1. Haga c1ie sabre Imagen>Ajustar>Curvas para dar arigen a una curva que sc parezca a la de la figura.

NOTA. LA CURVA DA UNA REPRESENTACION DE LAS PROPIEDADES DE TONO DE UNA IMAGEN.

2. Pulse Control/ Comando-Alt/ Opci6n-M para abnr la veritana de dialogo de Cuevas de nuevo can la misma configuraei6n. Haga die

en OK para aphcarlo a la imagen. Ahora nue tra imag n parece hccha de titanic brufiido.

I~

Cancelar

";"'''''''''1''''

Enwada

I Sall:la

3. Para eliminar los colores r seguir rnanteniendo el efeeto de brillo, acceda il Imagen> Ajustar> To no/satu raci6n. Pulse sabre Colorear y ajuste el Tono a un color entre gris yazul.

Tcnurseturacion 13

m t I

I Nn,scl!ms (rCCrnOS firrnernenre que la diferencia entre una buena imagen y una imagen cxcepcioson los pequefios detalles. Este paso Ie

un manton d realismo al metal. Vamo aiiadir texrura at metal, pero al mism tiernpo r suaves 10 bordes, asi parecera que 10 pulido frecu ntement .

Seleccione Ia capa copiada y aplique alga de Filtro>Ruido>Afiadir ruido. Apliquc ~oxllna(lamenre un 20 par 100 de ruido can drsteibucion Gau iana, tarnbien active la Mon cromatico,

ayus-Conrr J/

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-1-. Selecci6n>Calar y use un Radi de calado grande, digamos de _5 pixeles,

5 Aqul esta la imagen con la scleccion suave. Pulse Suprirnir 5 veces a hasta que este satisfecho can la fusion de la textura.

6. Cambre el modo de fusion a Mulnplicar y utilice una Opacidad del 48%. Este es el metal con la texrura aplicada,

96

105 cuatro aguj eros. (U tilizar las flechas de desplazamiento Ie per-mite tener un arnplio espacio entre los agujeros.)

Capitulo 4

Agujeros de taladro

Ahora vamos a taladrar Lin poco la pieza.

1. Combine las capas Dibujo y Copia de dibujo. Utilice la herramienta Marco eliptico para hacer una seleccion circular en el metal.

TRUCO CUANDO UTILICE El MARCO ELiPTICO. MANTENGA PULSADA LA TECLA MAVUS PARA CONSEGUIR UN CIRCUlO PERFECTO

2. Pulse Suprimir para cortar el agujero, no deseleccione todavia,

3. Utilice las flechas de desplazarniento del teclado mientras deja pulsada la teela May tis para mover la seleccion y pulse Suprirnir para hacer su segundo agu)ero, muevala de nuevo y pulse Suprimir una y otra vez hasta que tenga

4. Ahara aplicarernos un Bisel y una Sombra paralela desde los estilcs de capa para la imagen. U tilice las siguientes configuraciones:

BI .. I"f nil.".

Estructura

Esillo: 181$01 int.rlor ::J

T '<nko; I Redond." :::::J

Profundldad: ~ ~'" [)Ireccilm: r. Superior Iam.!no:

:iuovi .. r: Cc::::;G:::;<;====::l

50mbr .. -- ,,--,==='----

Angulo:. ~.

() rv Us", lut lIIob.1

1I1;ltud: rs:o-'

Conl,orno d. r .. plandor:

EJD

====i1Q=<;= ~"

::::J_

====i1~<;= ~ ~

Qp,cid,d:

Modo d. sombro: I Multipti<. r Op'S;idAd,

Superficies y te:xturas

97

~npar<>lel~ blr .. ctora - -. de flJsl&n: r-IM:-u"'ltl"'i~-c .• -':-· -----,

Qpacid",,: =-0== ~ '"

k.po:O~· piJ>;.,. ... ~

~<W>t:lo: c<=Q7'~====J., ~ p~

~><ton.i6r>: Ci j, p- '"

l-olIo,'"'6 i JIf"""'" px

rv L. cap. cubr. I. lombr 0 por alo.lo

Esra es la pieza de metal can los agujeros biselados que queriamos:

Esre efecro es !nul' diverrido. Vamos a afiadir color a los bordes pllra que parc7.ea glle el objeto ha esrado a la intemperie durante un tiempo.

I. Raga Control/Comando·clic sabre la imagen de la capa en la paleta de Capas para que

se muestre h cap::! como una seleccion y cree una nueva cap II.

2. Invierta III seleccion (Connol.Maylls/Coman. do-I). Esto se.leccionara todo rnenos la pieza de metal.

3. Selecci6n>Calar con un Radio de calado

de 20. Esto hara una ligera seleccion sabre los hordes de nuestca Imagen. Ahora escojs lin color naranj a oxid ado y seleccionelo como colo r

fron tal.

Salector de Cllior -- -- - -- -- -- -- -. EJ

OK

~ (aular

~ ~scnal~ ... 1

r.'flJZ7· rL~ rs.pci1'" ra~ ra:IiOO'" ('B~

rR·1IiIi (~"

('G[iiT MP-'"

(' 8· fJ"" Y jS7'" 511

~ .

K~ Kr

-I. Rellene (Edici6n>Rell.enar) can el color frontaL Rcpita el proceso cuatro veces basta que obteugamos un hermosa borde J]arall!~.

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Capitulo 4

5. Con la capa naranj a todavia activa, cargue la selcccion de la capa de la pieza e invierta. Pulse Suprirnir y tendra su imagen con los hordes naranja suave.

6. Deseleccione (Control/Comando-D) y cambie el modo de capa a Subexpone r color. Para una mayor claridad, nombre la eapa de los bordes como tal. Este es el efeeto terrninado. Dese cuenta de como el color aiiade much a realismo a Ia Imagen.

Hemos Ilegado al momenta en el glle es necesario crear algunos tornillos para gue el metal tenga ese toque "industrial"

1. Asegurese primero de que la eapa dibujo se encuentra activa mediante la palera de Capas y luego utilice In Varita magica (\V) sobre uno de los agujeros.

2. Ahora tendr:i una seleccion circular del mismo taruafio gue el aguJero. (Si esra hacienda los tornillos como Ul) efecto para otra unagen utilice Ia herramienta Marco eliptico.)

3. Cree una nueva eapa Hamada tornillos. Pulse sobre ella para activarla.

4. Eseoj a a continuaciou un color matron SUllO para eI co) or fron tal y un blanco pata el color de fondo. Ahora aplique un degradado de Color frontal/color de fonda y Radial sabre la selecci6n; dcberia conscguir un aspecto redondeado can eso.

5. Vamos a envejecer el tornillo un poco, haga cite sabre Filtro>Ruido>Anadir ruido. Nucstn configuracion fue del 8,79 par 100.

Superficies y texturas

99

loada una Sombra paralela estandar desde los esrilos de eapn p,lra 1::1 tornillo.

-. Duplique el tornillo tees veces y coloque las copws una en cada agujero.

TRUCO: PARA OUPLICAR UNA GAPA MANTENGA PUL· SADA LA TECLA ALTIOPCI6N Y ARRASTRE EL OBJETO VERA LA DOBLE FlECHA ESTD DENDTA QUE ESTA DESPLAZANDO UNA COPIA

Ana.dir manchas de gotera.s

1. Combine las capas de los tornillos hasta que solo quedc una. Qucremos que sea asi can el fin de que podamos ap1icar d mismo cfecto a 105 cuatro tornillos II la ve z, para ahorrar tiempo. Una las capas mediante la paleta de Capas y ejecute Bloquear todas las capas del conrunto desde el menu Capa,

TRUCO: ALTERNATIVAMENTE. PUEDE SELECCIONAR LA CAPA DE TORNlllOS QUE ESTE POR ENCIMA DE LAS DEMAs Y PULSAR CONTlFWUCOMANDO·E PARA COMBINAR HACIA ABAJO. 81 REPITE El PRQCESQ DOS VE·

CES MAs TENDRA TODAS LAS CAPAS COMBINADAS

2. l.'rilicernos cl efccto ahara: duplique In eapa de los tornillos. Aplique tin Dcscnfoque de movinuen to, F i Itro> Desenfoq ue> Dese nfoq ue de movimiento, con una configucacion de 90 grades r una disrancia de -+9 pixeles.

3. Vuelva a eolocar los tornillos desenfocsdos para que estell bajo los onginalcs.

-+. Duplique tres veces para que la Cllpa sea tres veces mas gnl(!sa;. ahara combine las rres capas y llarne a III resultantc go tera, Su imagen deberia tencr el aspecto que vernos a continuacion:

100

Capitulo 4

:.. _~puque un Desl.'.n£m~ue gau'iS'l\no ,Filtro> Desenfoque>Desenfoque 9 a ussiano), utilice una configuraci6n de 4,7 y mueva la capa gotera debajo de la capa tor nillos.

6. Utilice la venrana de dialogo Tono /Saruracion (Control/Comando-U) para cambiar el color: de la gorenl. a naranjs. (para mas informacion sobre la vcnrana Tono/Saruracion veil el capitulo Colore ar creativam nte.)

ElIc;iOO I TodDs :::J ~
TGIP ~ Qralar j
s.(U"ac.on (iOO" ~
"lJTIrosll>:L .- ",,",a.. I
[TIC] rCll_
"''lOr T 01'110/9 oturoCUl n EI

7. Ahora camhie eJ modo de fusion de Iii capa a Superponer para hacer que las goteras se fusionen meJor con Ia Imagen. ea i hemos acabado ya; s610 falta algo de limpieza porquc la gottrn se exticnde hasta la parte inferior del metal.

8. Con la capa gotera todavia activa (desracada en azul en la palcra de Capas) haga que la tapa dibujo quede re altada como una seleccron, Recuerde que debe hacer Control/Comandodie so b re ella pari! es to.

C). l{lV'Cotta 1'3. selcccion, (MayUs-ConlTol/ Comando- y pulse Suprirnir. Los hordes se suprirnirsn y eJ exceso de goreras habra side eliminado.

Este efecto es una formula adecuada pllra una interfaz pllra una pagina web 0 CD-RO\1.

Superficies y texturas

101

m ..

\ 10 largo de es e hbro, hernos examinado van as msneras de hacer cristal, piedra, metal, fondos )' mas, mediante el uso de montones de filtros y de vanacioncs en los Estilos de capa. Hay un filtro que rara vez un disenador utilizara, pnncipalmente porque 1.1 aplicaci6n destaca ran to que se nora que se ha con eguido el resultado mediante un filtro. Estoy hablando del filtro Vidriera. HI nombce implrca que uno dcberia sec eapaz de obrener buenos efectos pero la verdad es que la genre 110 Sf molests en uulizarlo.

:\0 somos de los Cjue hacen eso. Par ello vamos

,I mostrarle como utilizar esre efeeto maldito por los discfiadores.

1 Cree primero una nue It imagen ( ontrol/ Comando-N). Para este ejernplo, el tamafio d la imagen es 9x6 pulgadas, 100 puntos por pulgada, RGB }' un Fondo blanco.

~. Cree una nueva capa (JVlayus-ContTol/

Coman do- y llarnela gemas.

1 Seleccione la herramienta exto y aju te

el tamano de Iuenre a un \·a.!OI bastante grande. lntroduzca csta nu va seleccion en la nueva capa.

, .. ; ~.:*.:.:~:/ ~

r "'-:

4. Escoja despue la herrarnienta Degradado, cambie los coloces frontal y de fonda a otros que sean brillanres, Nosorros eseogimos eI cojo y el

violera.

5. Cambr el Mod de fusic n del degradado a Di ferencia. Rellene la selcccion tres veces can el degradado Color frontal/color: de fondo, cada vez en una direccron dis tin ra.

6. Ahara acceda a Filtro>lnterpretar>Nubes de diferencia y [ecute el filtro dos "fees (pulse Conrrol/Comando-F para volver a utilizar I filtro c 11 la rnisrna configura ion). Haga (he sobre Imagen>Ajustar>Brillo! contraste y aumente el contraste considerablemente de rnanera Clue la separacion de los dos colores se haga patente,

7. Haga despues una copia de la capa del texto (Capa>Duplicar capa) y pulse D con el fin de restablecer los colores poe defecro,

8. Para aplicar el fil tro de Vidriera vaya a Filtro> Textura> Vid riera. Ajuste el Tamafio de ce1da a 15, la .Anchura de borde a -I y la Intensidad de luz a 3_ Haga elk en OK.

102

Capitulo 4

9. Acceda a Selecci6n>Gama de colores para borrar las lineas negras que eparan los colores: Con el cuentagoras, pulse sabre una linea negra directamente en la Ullagen. Ahora pulse OK y despues Suprimir. Finalmente deseleccione.

Gamo de cotores EJ

SeIecciJt\ar I g1 ~ ::.:J

IOIEr.:n:Ia. .---

(ancelar

PreYisualizar seleeel"": I N~



T

10. Vaya a la pale ra de Canales y du pI i q ue el canal Azul,

11. En 1 canal Azul original, pulse obre el area fuera de las ccldas del texto con la herramienta Vanta rnagica

12. Se1eccione el canal Azul duplicado y rcllenc la seleccion can Negro. Acceda a continuaci6n II Se'lecci6n> I nverti r, y reUene las celdas con Blanco. Cuando hays terrninado debecia renee una replica del canal Azul COil celdillas blanc as can la forma d su rexto obre un fonda negr:o.

sro es importante, ya que en los proximos pa 0 redondearemos los bordes de las celdas. Para hac r esto con eficacia, necesitarnos desenfocar las celdas blancas sobre el fonda negro para que despues podarnos ajusrar los

niveles, 10 que dara como resulrado el red ndeo deseado.

13. Nece itarnos redondeae los bordcs. Pnmero, haga clic sobre Selecci6n>Deseleccionar (Control/Comando-D).

14. Llegados aqui, aplicarernos un descnfoque, Vaya a Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano y aplique una configuraci6n entre 3 yo 4. Observe la venrana que muestra el resultado antes de ejecu tar el efecto para asegurarsc de que aun puedc vel' las lineas negra entre celda , aunque estas se hayan difuminado un poco.

15. Pul c Control/Comando-L para que Sf muestre la veil ana de ajuste de Niveles para el canal Azul duplicado, Acerque las barras deslizadoras unas a otras hasra que tenga en el VIsor Ufl3S celdas rcdondeadas }' bien diferenciadas,

N.veles E1

Canal Azul copla -~

OK

Cancelai'

;~

v-erns

Superficies y texturas

103

16. Haga Control /Comando-clic sobre el canal de las gerna, redondeadas para que se muestre como una seleccion, Vuelva a la paleta de capas

y seleccione Ia capa de texto situ ada por debajo, lIaga die sabre el ojo para que se vuelva invisible; 10 nee esi tarernos para la siguiente

parte del tutorial.

17. Seleccione la ea pa de texto s u perio L Aceeda a Selecci6n>lnver1ir y pulse Suprimir.

.....

,

18 iYa va siendo hora de gue las gernas brillenl Acuda a las Opeiones de fusion avanzadas en los Esrilos de capa. Reduzca la Opaeidad al 85%.

!JcIOfte:s de fusion
iJ.slOn general
Modo <I. f"~j6n: J Nor mal :::::l
Qpadd.d: 5"'~
.ion aVln.zada
jItcId.d d. r.lI.no: Z? mr-n
C an o1 es : P R pG 1718
(ubrir: !NinQUnO :::.::J
.p" Fusionar efectos inte.ricres como un gruPQ
r Fusionar ~."". r.cort.d~s como un gr"po
I Fusleoar sic IGris ItJ
Jl'
,~ 19. Aplique un Bisel y relieve con la siguiente configuracion:

Pr-ofundidad: ~ Oireccion: r. Seperlor r Ab.ajo

I_ailo; 'ID I ~ P"

2uavit.r; a I ro--- P"

50mbra ~----~~------------------~

.lQgulo: • ~.

o r Usa, lue global

Altllud: ~.

Center- ne d. respl an dor: ~ ~ !?uovi .. do

Modo r@:s.aHado:

Qp.cldad:

20. Ahara una Sornbra interior:

Sombr-a ioi-@r:ior ---------------------'=1

Estruct'ura ~~~====~~::;=,

Modo d. fusion: I Mul tipiicor

Qp.dd.d: I c:r= 75

AnllUI.o: 0 ~. r UserJuz !I1ob.1

Q;.ist.anda· ~'6or====== 8...@tr-a@r: ,s:====== lamano: 'l'""Cl3r======

ra--px ro---% rm-px

~ Calidad

1.1 Contorno

r Su~..,.fzado

21. A continuacion otra sornbra, esta vez una Sornbra paralela para terrninar el trabajo y dcseleccione (Control/ Coman do- D).

104

Capitulo 4

s .... ,.. p.r.'.'.

E.tructur.

Modo de fltSi&> I':'ll-"""":"nWl~-n----'"

~. r:::=O=i"ir===

~f\oQulo, 0 ~. IV' Uur lUI ilobll

Ilistoncit ~Pk

~I.n.i.n: ro---"

!ama~o: ! rs- PI<

Por upue to, podriamos dejar el efecto aqui, Sin embargo, puesto que guardamos la capa rellena can el degradado original que hicimcs, podemos incrustar Las gemas realizando s610 unos pocos pasos.

22. Haga die sabre la capa del t xto inferior y hagala visible otra vcz. Despucs haga Conrrol / Comando-clic sabre ella con bjeto de que se s leccione.

2 . Elija a conrinuacion un gris clare como color frontal y un gris oscuro como color de fondo, Seleccionc Ia

herramients Dcgradado, En la barra de opciones, seleccione c1 degradado Color frontal/ color de fondo, Reflejado }' can un

1 d de fusion Normal.

24. Partiendo desde el centro de la seleccion dibuje el degradado hacia abajo basta el borde del texto,

25. Acceda al Estilo de capa de csta capa, Seleccione Trazo primero, ya que despues vamos a utilizar un Bisel del trazo.

Truo - Estructvr. ramaflo,

PosiciOn, r:IF-u.- •• --:i]-·""I Modo de fuslGn I Ncrmal ~i<jad,

TI"" d<o roll.no

t>.!lI'adadc, r:::~~~~., P'Ruor:llr

E .tilo: I Roflolld.Q P' Allnur con capt

N.;YIo:O~·

Etc"~: 0= liDO"

26 .• \ continuaci6n aplique el Bi el. _ segure e de cambiar el stile de bisel a Reheve del rrazo, Tarnbien repare en el cambia de curva con respecto al modele por defecto.

Superficies y texturas

105

'J ,.eIl.y. btnoct ......

Es1,Io: I ReO.v. d.1 I,.-zo :.:oJ

Teallc.: I Cineol bllndo :::::oJ

I'rof...-.:Jld~' ~ i j24I" H

[);r""clOn: r. Supt,~ r Ab.)o

!.m.~o: '6 ~' PX

ro--PX

Angulo: r:.::'\ ~. o r UUI'" Iuz !lIobli

Albtud .--.

no d. r •• pl.n<Ior: [lj IV auavi .. do

Modo resalt1do ITramo::J 0

Qpacidld, ===='?'CF"'~ ~ H

Modo de .ombr.: IM~liplktr :::::oJ_

~ldod

2~ Aplique un Resplandor interio scuro, pew (amble el Modo de fusion Subexp ner color y eleve el valor de Ruido,

28. Casi hemos te rminado, pero deheriamos intentar que las gemas parezcan. incrustadas de verdad. Duplique la capa de las gemas.

29. Sclcccione la capa gemas (no la copia) y acceda al Estilo de capa. Abra las opciones de Bisel }' relieve d nuevo. Cambie el Estilo de bisel a Relieve a olchado y ajusre la configuracion para que c parezca la que vemos en la imagen siguientc.

Bini y r _ .... -------....",......----1

&~bv.~~~============~~~_j

Dir*ccion: r. Superior r·rnliio· f"bF====::I ~'Y1Z.r' 0======::1

Modo rlOHllldo: Ir".ma ::J 0

Qp.dd.d: Q [iOD "

Modo d. sombr'.: I Multiplicar :::::oJ _

~ ~"

30. Vuelva a las Opcione de fusion. Cambre

cl Modo de fusi6n a Sobreexponer color, luego increrneu te la Opacidad aI 100 par 100 Y rcduzca la Opacidad dcrelleno al 60 par 100,

106

Capitulo 4

Opcioaes til. fusion

Ilf Fusio" , .. "eral
Modo dt fusion; ISebrl'!:@xPQner color 3
QpKklad: ~foO""
IF~ ,Fu.sion .van:r:.adilli --

Qp,ocld.ld dto rollono: tr==' Imf"""""
Can ..... : rv R IvG )vB
Cubr-lr-: I NinQuno ::::I
P FLtSiOhM eflltctos tnter-iorlS como un 9"upo
r Fusionar .. _ yecortados como un gr"""
r fusionar sl: ~is ldl
=" -II A continuaci6n puede ver la imagen final

Esto completa nuestro pasco por 1::15 texturas y superficies. En los ultimos tres cspitulos homos analizado 1::1 madera, piedra, metale , cristal j' pia tico. Ha ubido su habilidad a otro uivel

y probablcmente hace tiempo que csta experimcntando can texruras. Ahora vamos a dar un giro a los acontecimienrcs y vamos ::I zamhullirnos en un mundo de electronics y cienciaficei6n. tilizaremos algunas de las tecnicas ya aprendidas; deberia sentirse eada vez rna cguro a ruedida que apceude mas}' mas recnicas.

s y eleetronlca

109

CAPiTULO 5. CIRCUITOS Y ELECTRONICA

n estc capitula crearernos objeros del mundo de la clectroaica. Las maternaticas eran rnucho mas aburridas ell 1'1 colegio, Cuando hablamos de la naruraleza en el capitulo 1, ade 1 an tames 1 II idea de que, II peslU: de 5U apariencia aleatoria, las races de ls naruraleza esran formadas exclusivamente por matemancas cornplejas. Ejecutando una sene de formulas en un ordenador podemos unirar In imagen de un arbol, pero [arnas consegturcmos alcanzar la complejidad de una planra viva, Aa renernos la formula. Recrear objctos hechos POf 1'1 se r hum ano e s mue ho !HaS seuci- 110, fa Llue las rnarcmaricas involucradas en su elaboracion san mfinitarnente mas sencillas, Photoshop conoce las formulas para ello, aSI yue con unos pocos dies podernos obtener represelltacrones visuale s de objetcs que esperariaruos

ver en un mundo creado par 1'1 hombre.

Hay un truquillo en Phoroshop para crear disefios que parezcan circuitos.

I. Cornenzarernos can una nueva imagen (Control/Comando-N) de 3x3 pulgadas, 100 pllnto~ por pulgada, modo de color RGB J' Trans paren rc.

2. Rellene (MayUs-Retroceso/Suprimir) 13 eapa del fondo can un verde OSCU[O, 1<1 configuracion para el calor tItle unlizarnos secncuentra en I~ Imagen siguientc:

rR~ r G:~ r 8:F

:# IZl5Ftr2·

3. Pulse ControI/Comando-MayUs-N para crear una nueva capa,

4. Seleccione \a herramie nta Degradado (G) y escoja cl degradado Cobre, Reflejado, y con 1'1 Arodo Di fercncia.

I' [)Ill

5. Relleae la capa desde el centro hasta la parte inferior con eL degradado,

(I. Cornenzando esta vez un poco aparrado deL centro, aplique cl degradado de nuevccesta ve z horizontalrnenre, de rzquierda a derecha.

110

Capitulo 5

7. Acceda a Filtro>P;xelizar>Mosaico e introduxca en Tamario de celda el valor !D,

""0581CO EI

lamane de celda ~ cuallradO

8 Hnga die sobre Filtro>Estilizar>Haliar bordes

10 .11, I ,I': .1
0 I I
- F- u= I.
I
C _I
1-:- H~--J[t
1--
r- :-
- ,----,
II , I ,
i----' r-
Il
~ l ,t~
~ r---"1
I'-t-+ -
- I ·~~t --
j 9. Despues eiecure el cornando Filtro> Estilizar>Bordes resplandecientes. La eonfiguraci6n gue uulrcc aqui d.ctara cl motive de circuito. :\Iustc la Anchura de borde a I, cl Brillo de borde a 8 r experimente con dis tint s nivcles de Suavizado. Le sUgIero un valor de 2, pem cualquiera entre I y 6 c,tHni bien.

10 .. -\juste el ~lodo de capa para la cap, del circuito a Superponer r sin nada mas ra rienc el ciccurto clectromco.

Circuitos y electronica

111

Vamos a calentar un poco las 0, a con UII par de rayos electricos, • s un grrul motive para efectos gut:. impliquen [ayos arrnosfericos 0 descarga electncas, tilizarcrnos las nubes de difercncia r los ruveles para crear c te efecro,

I. Cornience can un nuevo documento de 60Qx600 en modo RGB.

2. Cree una nueva apa (Mayus-Cantrol/ Comando-N) ) dcnomine a csia nueva capa efecto.

3. Ah ra aplique diagollalmcnte un degradndo tineal egrn, blanco, este cfeeto hara que la nurad del area sea gns.

4, Haga clic sabre Filtro>lnterpretar>Nubes de diferenci.a. Su Imagen debe ria parecerse a

la imagen que rnosrramos. Pero no sera lamas

e . xacrarnenre iguru, pues se [rata de un e fecto aleatorio. Fijese en In linea negra del centro, sera la base de nues tro ra )'0.

5. Queremos inver nr 105 tonos, algo parecido a cambiar la imagen a un negative, asi que ejecute ahora Imagen>Ajustar>lnvertir (Control / Comando-I).

112

Capitulo ~

6. ,-\ eontinuaei6n ajuste los nivele para lirnpiar el rayo y acentuarlo, Imagen>Ajustar>Niveles (ControI/Comando-L). Mueva la barra deslizadora central casi al final hacia la rzquicrda y

la barra deshzadora izquierda hacia la derecha hasta que cs te sa tisfecho can cl resulrado: Pant mas referencia, nuestra conEiguraci6n fue 157, 0,10, 255. IIaga chc sabre OK.

~Iiar AutcJrnalim I

[/[/[/[

~ 't,er

Esto es rna. a menos 10 que su imagen deberia sec dcspues del ajuste de Niveles.

7. Hay todsvia unas cuantas zonas blancas que hay que lirnpiar. Utilicc un pineel suave negro de 100 pixeles y pinte sabre las areas que no desee que Ilparczcan.

8. Llegados a estc punta, 10 que aeccsitamos es aju tar cl color urilizand para ella La operon Imagen>Ajustar> Tono/saturaci6n (Control/ Comando- . Active la opci6n Colorear y jueguc can las barras deslizadoras basta que consiga un color adccuado, Para consegwr un color violets electrico ajuste eJ Tono a 257, la

aeuracion a 25 r la Luminosidad a O.

Aqui esta el rayo rerrninado. La mejor de esta tecnica es que nunca obtendra dos rayos igualcs, cxactarnente como en La naturaleza.

Circuitos y electr6nica

113

Des ar

ele tr c s

Bien, ahora que tenernos un rayo que pareee de verdad, vamos a aplicarlo a algunas imageries. En los siguientes pas os, haremos un usa completo de los modos de fusion de capa de nuevo.

1. Abra (Control/ Comando-O) la imagen a la que qui era apliear el cayoe

2. Arrastre despues el rayo desdc la capa efecto a la nueva imagen. Es asi de Eicil, seleccione la capa en la paleta de Capas y arrastrela a la nueva imagen

TRueD: MANTENGA PULSADA LA TECLA MAYUS GUANDO SUELTE EL RAYO SOBRE LA NUEVA IMAGEN PARA QUE QUEDE CENTRADOe

3, Tenernos el doeumento con una nueva eapa encirna de las demas que contiene nuestro rayo. Si carnbiamos el modo de eapa, podremos quitar el negro y mostrar Ia imagen que podernos ver a can tinuacion,

4. Cambie el modo de fusion de la eapa efecto a Trama y observe 10 que ocurre,

5, Aqui tiene dos imagenes perfectamente fusionadas. Felicidades, acaba de aprender como el ec trt fie ar sus imageries.

114

Capitulo 5

NOTA: PUEDE CONSEGUIR ALGUNOS EFECTOS ~UE RESULTARAN REAlMENTE BUENOS 51 DUPLICA LAS CAPAS DE RAYOS Y LAS TRANSFORMA, ROTA, ESCALA, RETUERCE, LO QUE SEA. IJUEGUE CON ESAS CAPAS Y HAGA OUE SALTEN CHISPAS'

orno fans de la cicncia-ficcron, y nos encanraria ser eapaces de plasrnar en un lienzo las unagenes guc vemos en nues tra mente cuando dames rienda suclta a nucstra imaginaci6n, perc par desgracia no tencmos la pericia necesaria Sabcmos uri par de casas sabre Phctoshop. Sin embargo. y gracIas a esta pod eros a herramienta, podcmos aplicar la cicncia fant:ist.ica a las rrnageues de cada dia, POI' 10 tanto, ha llegado

In hora de rcalizar un poco de experimenracion futuri nca con Photo hop.

Nuestro buen amigo, Andrew, Sf presto voluntario para ayudar a lle var un paso mas hacia delante a lacicncia cibernetica, merced a sus scrvicios como conejillo de indias, EI esta conscieate par complete y atado firmemente.

Y amos que trans formaciones terrorificas podemos conscguir.

1. Encuentre una imagen con la cara le alguicn, Escoja un dibujo que tenga bastante conrrasre ntre el fondo y los tones carne de la piel, para que se puedan separar facilm ate.

2. Haga doble clic sabre la Carll. del fondo pam que se trans forme en una capll que e pueda editar,

1 S leccionc el Arca de fonda alrededor del ro tro con la herrarruenta Varira rnagica

Circuitos y electr6nica

115

-f. I na vez (Iue cl fondo este seleccionado, acceda a Selecci6n>lnvertir (Mayus-Controf / Comando- . Vara a Capa>Nuevo>Capa via Copiar (Control/Comando-J) para pcgar UM copia del area de la cara en una nueva capa. Llamc a su nueva capa cara.

S. 5. 10 hordes pareccn dernasiado irregulare alrededor de Ja cara puede fusionarl un poc seleccionand el area alredcdor de la cara con III Vanta magtca. Haga chc sabre Selecci6n> Calar, ajustelo a 2-3 pixeles y pulse uprimir .

• 1.1 elirninar la seleccion calada borraremo y suavrzarerncs los hordes de Ia cara, aunque mejor Clue no 10 repitamos rnucho 0 disrorsionaremos la imagen.

6. E .coja un color frontal gris oscuro. Cree llIUI

nueva capa ayus-Conrrof/Comando-

per d bajo de la eapa de la OWl y rell' nela con el color frontal (A1t/Opci6n-Rctroceso/

uprimir).

7. Cree una nueva capa (Mayus-Conrrol / Comando-N) por eucrrna de la capa cara y llarncla parche. Can l a herramienta Marco ellprico (M 0 Maytis- haga una eleccion alredcdor del ojo, desde la cejn hasta la parte mfenor de la nariz,

TRUCO: CUANOO OIBUJE EL CIRCULO RECUERDE QUE PARA ~UE SEA PERFECTO DEBE ESTAR PULSANDO LA TECLA MAVUS MIENTRAS DIBUJA EL MARCQ.

8. Rellene (Maytis-Rerroceso/Suprirnir) Ia seleccion por cncima del 0)0 con gris .• \hora s un buen memento para mover el circulo si no es tit can ten to con S1.1 posicion u tilizando para

ello la herramienta Mover . ~'\ contmuaci6n

dcsel eccione (Con trO J I Coman do- D).

9. IIaga otra seleccion circulr r con el circulo gris, sobre un tercio del ramafio del original. Puede dibuiar guias para ayudarse a la hora de colo oar el circulo 0, si 10 preficre, pulsar la tecla Mayus rnienrra 10 dibuja, 10 que mantendra el radio del circulo. Coloquelo rnanualmcnte con las flcchas de desplaz arnien to. Pulse uprimi r para borrar la seleccron.

10. En los siguientes pasos vsrnos a trabajar con los estilos de capa para dade alg de caracter al parch . Hflga clic sobre el icono Aiiadir e stilo de capa en la parte in ferior de la paleta de Capas ~~ escoja Bisel relieve.

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