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Contenido

Pg.

1. Introduccin . 3
2. Historia del computador . 4
3. Componentes bsicos de un pc 7
4. Partes de un pc 10
5. Que es informtica, archivo, carpeta, sistema operativo .. 12
6. Sistema operativo ms usado 15
7. Switte de ofimtica ... 16
8. Excel 18

9. Conclusin 19
1. INTRODUCCIN

Un computador es una mquina que est diseada para facilitarnos la vida.

Esta mquina electrnica nos permite desarrollar fcilmente mltiples tareas


que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una
hoja de vida, hablar con personas de otros pases, hacer presupuestos, jugar y
hasta navegar en internet.

Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en


informacin til para nosotros.
2. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

La computadora tiene sus comienzos con el hombre pre-histrico. Cuando ste


comenz a llevar cuentas de sus animales, tierras y cantidades fsicas y se do
cuenta que necesitaba algo ms que los dedos de las manos y los pies para
contar. Comenz a dibujar pequeas rayas en las paredes, luego a unir
pequeas piedras. Ya eran tantas las cosas que haba que contar que se tuvo
que ver obligado a inventar la multiplicacin. Esto con el propsito de
representar grandes cantidades fsicas en forma simblica y as ocupar menos
espacio. De ah, se cre el primer computador aritmtico, EL ABACO. El baco
fue el pionero en mquinas de contar. Luego, se desarrollaron un sin nmero
de mquinas, cada una de stas superando a sus predecesoras en rapidez y
capacidad de almacenamiento, hasta alcanzar lo que es hoy la computadora.

Primera Generacin (1946 - 1959)


Esta generacin se caracteriza por el uso de tubos al vaco para conducir la
electricidad. Las computadoras de esta generacin eran muy grandes en
tamao y lentas al procesar datos. A causa de la gran cantidad de calor que
emitan, se requera que siempre estuvieran en un lugar con mucha ventilacin.
Una vez que las computadoras de esta generacin comenzaban un proceso, el
mismo no poda ser interrumpido hasta que la computadora lo terminar por
completo. Podan realizar 1,000 instrucciones por segundo. Entre las
computadoras pertenecientes a esta generacin estn: la ENIAC y la UNIVAC,
siendo estas las primeras computadoras comerciales.

Segunda Generacin (1959 - 1964)


Aparecen los transistores. Estos reemplazan los tubos al vaco de la primera
generacin. Un transistor representa 40 tubos al vaco y son ms pequeos y
duraderos. Las computadoras de esta generacin resultaron ms econmicas
ya que consuman menos energa y ocupaban menos espacio. Su capacidad
de memoria se ampla al igual que las unidades de entrada y salida de
informacin. Su velocidad de ejecucin aumenta y adems surgen los primeros
lenguajes de computacin, ejemplo: FORTRAN. Estas computadoras podan
realizar 10,000 instrucciones por segundo.
Tercera Generacin (1965 - 1971)
En la tercera generacin los circuitos integrados pasan a sustituir los
transistores. Un circuito integrado (I.C.) es un pequeo encapsulado de silicn
que contiene en su interior miles de transistores. Estos proveen mayor
velocidad, durabilidad y a su vez son ms econmicos que los transistores de
la segunda generacin. Las computadoras de la primera y segunda generacin
eran muy grandes y ocupaban mucho espacio. Las computadoras de sta
generacin son ms pequeas y menos costosas. Introduccin a las
Computadoras 3 Estas computadoras podan realizar 1,000,000 instrucciones
por segundo y podan ejecutar varias tareas al mismo tiempo. Para la tercera
generacin la compaa Digital comenz a lanzar al mercado las primeras
minicomputadoras. Estas eran de poca capacidad, hechas para usuarios que
no requeran de un gran sistema para realizar sus tareas.

Cuarta Generacin (1972 - 1977)


Los circuitos integrados pasan a integraciones a larga escala, es decir se
aumenta la cantidad de transistores de manera considerable en cada circuito
integrado. En esta generacin aparece el microprocesador. Este a su vez
promueve el surgimiento de las microcomputadoras y las computadoras
personales, siendo la primera computadora personal la APPLE II, en 1977. El
circuito integrado hace que las computadoras de esta generacin sean mucho
ms rpidas. La eficiencia de stas aumenta considerablemente y se reduce el
tamao y el costo de las mismas. Cada generacin de computadoras utiliza
una nueva invencin para conducir la electricidad. A medida que se reducen los
dispositivos electrnicos, la computadora se hace ms portable y su eficiencia
aumenta considerablemente. Esto las hace accesible no slo a empresas sino
tambin para el uso personal.
John Atanassoff invent el prototipo de la computadora moderna.

La verdad, es difcil atribuir a una sola persona, la invencin de la computadora.


Para los expertos, son varias las personas que aportaron conocimientos y
creaciones, como para que se desarrollara este invento. Pero si se tiene que
sealar a una sola persona, como quien invent la computadora, es a John
Vincent Atanassoff.

Quien naci en Nueva York, el 4 de octubre de 1903. Atanassoff, tena orgenes


blgaros, por parte de sus padres. Por ende, era el tpico chiquillo, hijo de
inmigrantes. Desde corta edad, le interesaron las materias cientficas. Por
ende, estudi fsica.
3. COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA

Hardware
La palabra hardware se refiere a todas las partes fsicas de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un
lado, el bsico, que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y, por
otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Software

Se conoce
como software al
equipo lgico o
soporte
lgico de
un siste ma
informtico, que
comprende el
conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas
especficas
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los
programas de computacin en sus distintos estados: cdigo
fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, los datos a
procesar e incluso la informacin de usuario forman parte del software: es
decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.

Software de sistema:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin

Servidores

Utilidades

Software de programacin:

Editores de texto

Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores
Software de aplicacin:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo, Internet y toda su estructura lgica)

Videojuegos

Software mdico

Software de clculo numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)

Software de control numrico (CAM)

4. PARTES DE UNA COMPUTADORA

Placa Madre
Toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una
computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas,
perifricos y otros componentes entre s.

Microprocesador (tambin llamado CPU)

Ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la


computadora. Lgicamente es llamado CPU.

Memoria:

La memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada


en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena el
BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora.

Cables de comunicacin
Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s.

Disco duro

Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informticos que


se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de
procesamiento de la computadora.

Lectores pticos

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los
que leen todos estos discos DVD, CD o Blu-ray.

Dispositivos de entrada y de salidas de una computadora


Dispositivos de entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su


proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten
la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos,
palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en
da es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado
ratn que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita
la interaccin usuario-mquina.
Dispositivos de salida

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.
El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros

5. INFORMATICA

Es el procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos


electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben
contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin
de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados).
El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha


desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento,
memoria y comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la
informtica se utiliza en la gestin de negocios, en el almacenamiento de
informacin, en el control de procesos, en las comunicaciones, en
los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

La informtica abarca tambin los principales fundamentos de


las ciencias de la computacin, como la programacin para el desarrollo
de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de
la electrnica.

Archivo:

Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son


almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y
la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos
informticos se les llama as porque son los equivalentes digitales de los
archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del
entorno de oficina tradicional.

Programa:

Un programa informtico o programa de computadora es una secuencia


de instrucciones, escritas para realizar una tarea especfica en
una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo
general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador
central. El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede
utilizar directamente para ejecutar las instrucciones. El mismo programa en
su formato de cdigo fuente legible para humanos, del cual se derivan los
programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un
programador estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una coleccin de
programas de computadora y datos relacionados se conoce como software.

Carpeta:

Es una parte especfica del escritorio que sirve para organizar, almacenar y
sealar la ubicacin de archivos, programas, y aplicaciones, de manera
agrupada y ordenada.

En l se agrupa un conjunto de informaciones ya sea del equipo, trabajo o


personal.
Sistema operativo:

Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que


provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los
dispositivos hardware y el usuario.

Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos
de la mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en
dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac.


Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae
el navegador Internet Explorer.

6. SISTEMAS OPERATIVOS MAS UTILIZADOS

Windows: De seguro se trata del sistema operativo ms instalado jams


creado, del gigante Microsoft Windows ha dominado el mercado de los
sistemas operativos por ms de una dcada desde el primer Windows en
consola hasta su ltimo producto Windows 8.

MacOS: Es posiblemente el segundo sistema operativo ms instalado, desde


su puesta en el mercado por Steve Jobs ha creado sensacin entre el ncleo
ms especializado de los usuarios de informtica.

Linux: No es quizs el ms extendido para uso comn, pero se trata de un


sistema operativo en auge, posiblemente sea debido a que se trata de software
libre, esto nos permite distribuirlo de forma gratuita a la vez que podemos
realizar nuestras propias modificaciones.

Android: Se trata del sistema operativo mvil con ms prospeccin de futuro,


de mano de Google se ha ido implantando desde 2009 con un enorme xito,
esto es debido a la gran comunidad de desarrolladores que podemos encontrar
detrs de este proyecto abierto que es Android.

Solaris: Se trata de un sistema operativo poco conocido para el usuario medio,


pero de gran importancia para el pblico profesional, estamos hablando de una
gran extensin en cuanto a servidores y grandes proyectos se refiere.
7. SWITTE OFIMTICA

Es la recopilacin de aplicaciones informticas utilizadas en oficinas, para


realizar diferentes funciones sobre archivos y documentos, como crear,
modificar, organizar, escanear, imprimir, entre otros.

Una suite ofimtica es un conjunto de programas ofimticos que puede


Contener:

Procesador de textos
Es un tipo de aplicacin informtica para la creacin, edicin, modificacin y
procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y
tamao de la tipografa, adicin de grficos, etc.), a diferencia de
los editores de texto, que manejan solo texto simple.

Hoja de clculo
Es un tipo de documento, que permite manipular datos numricos
y alfanumricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las
cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).

Programas de presentaciones
Un programa de presentacin es un tipo de software o aplicacin
informtica utilizada principalmente para mostrar o exponer informacin
mediante un conjunto de diapositivas.

Gestor de bases de datos


Es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificacin
y extraccin de la informacin en una base de datos, adems de
proporcionar herramientas para aadir, borrar, modificar y analizar los datos.
Los usuarios pueden acceder a la informacin usando herramientas
especficas de interrogacin y de generacin de informes, o bien mediante
aplicaciones al efecto.

Gestor de informacin personal

Como actividad, es el conjunto de acciones que las personas realizan con el


fin de obtener, organizar, mantener y reencontrar piezas de informacin como
documentos (de papel y digitales), pginas web y mensajes electrnicos para
completar tareas personales o laborales de la vida cotidiana y cumplir con
diversas responsabilidades (familiares, laborales, sociales o comunitarias). 1

Como disciplina, se ocupa de estudiar esas acciones para hallar el mejor


modo de asegurar que un documento o un canal de informacin, una vez
localizado, volver a estar disponible cuando haga falta.

Navegador web

Un navegador web es un software, aplicacin o programa que permite el


acceso a la Web, interpretando la informacin de distintos tipos de archivos y
sitios web para que estos puedan ser visualizados.

La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de


documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Adems, permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir,
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades ms.

8. EXCEL
9. CONCLUSIN

Teniendo en cuenta los puntos analizados hemos llegado a una conclusin


que es: el computador es una mquina que ha ido evolucionando a travs
de los aos facilitndole el trabajo al ser humado en distintos campos. El
computador consta de componentes como hardware, la parte fsica, lo que
se puede tocar, en cambio el software los programas, sistemas operativos,
etc., lo que no se puede tocar.

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