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NDICE
2. FONTICA Y ARTICULACIN
Objetivos
Contenidos
Metodologa
Actividades
3. EXPRESIN ORAL
Objetivos
Contenidos
Metodologa
Actividades
4. DISCRIMINACIN AUDITIVA
Objetivos
Contenidos
Metodologa
Actividades
5. COMPRENSIN ORAL
Objetivos
Contenidos
Metodologa
Actividades
6. RITMO Y ENTONACIN
Objetivos
Contenidos
Metodologa
Actividades
INTRODUCCIN.
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M de los Angeles Calatrava Gonzlez.
Logopeda. EOE. Mairena del Aljarafe
Programa de estimulacin del lenguaje y la comunicacin
OBJETIVOS.
CONTENIDOS.
Las actividades propuestas en esta unidad se incluyen en dos grandes bloques temticos:
METODOLOGA.
Las actividades2 propuestas dentro de esta unidad son grupales. Convendr que la maestra
realice al comienzo los ejercicios con toda la clase, a modo de iniciacin-explicacin colectiva que
sirva a los nios para familiarizarse con la actividad. Pero despus es necesario un trabajo ms
detallado y especfico en pequeos grupos que permita a la maestra observar las dificultades
1 Este programa es una versin adaptada y ampliada de un trabajo original realizado por un grupo de maestras de pedagoga
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Programa de estimulacin del lenguaje y la comunicacin
individuales e introducir las modificaciones o correcciones adecuadas a las necesidades de cada nio
y nia.
Una ltima consideracin general, no debe olvidarse, en la realizacin de cualquier actividad, que la
recepcin auditiva es el primer paso para llegar a la comprensin del lenguaje oral. Esta
vertiente comprensiva ha de estar presente, siempre que sea posible, en todas las actividades.
El trabajo con fonemas o slabas aisladas ha de dar paso rpidamente a la ejercitacin con palabras.
En la eleccin de grupos fnicos o slabas a discriminar se intentar buscar aquellas que posean
significados, as como en la seleccin de palabras se tendr en cuenta el vocabulario de uso
comn y del entorno cercano a l@s ni@s.
ACTIVIDADES.
- Las primeras veces que se realice la actividad, conviene introducir un fonema o dos distintos,
para progresivamente ir aumentando su nmero y similitud, siempre de acuerdo con el fonema o
grupo de fonemas que se est trabajando y los que ya se conocen.
Variante:
- Pedir dos respuestas diferentes para dos sonidos concretos; por ejemplo: levantar un brazo al or
/m / y dos brazos al or /n/
Variantes:
- A los tres aos se puede realizar esta actividad con fonemas voclicos.
- La maestra dir tres palabras y los nios debern reconocer la que comienza con el
fonema objeto de trabajo.
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- Presentar a l@s ni@s una lmina con numerosos dibujos. La maestra indica un fonema
determinado y los nios tendrn que sealar y decir el nombre slo de los dibujos con el mismo
sonido.
Variante:
- Realizar fichas similares a la anterior atendiendo al sonido final y medio de la palabra.
Variante:
- La maestra dir series de tres-cuatro palabras que terminen en el mismo fonema, excepto una, y
los nios debern averiguar cul es esta palabra que suena distinta al final.
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La maestra emitir una serie de sonidos que los nios debern repetir a continuacin en el
mismo orden. Se empezar con series de dos, tres sonidos (tres aos), para ir ampliando
posteriormente el nmero (nunca superior a seis). Los sonidos pueden ser de muy diferentes
tipos:
- golpear la mesa, dejar caer un lpiz, correr la silla
- musicales: tocar el pandero, el tringulo, la flauta
- naturales: palmadas, silbidos, pitos
FONTICA Y ARTICULACIN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
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METODOLOGA
Al realizar las actividades especficas propuestas en esta unidad, el profesor ha de tener en cuenta
que no se trata de llevar a cabo un tratamiento logopdico ni una reeducacin.
Las actividades han de presentarse a modo de juego, revestidas de un carcter ldico, y sobre
todo asociadas a los aspectos comprensivos y expresivos del lenguaje.
Es importante llamar la atencin de l@s ni@s sobre la posicin de los rganos fonatorios
al pronunciar cada fonema (que observen a la maestra, imiten la colocacin y sta corrija, si es
necesario).
ACTIVIDADES.
PRAXIAS LINGUALES
PRAXIAS LABIALES
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1- Toser
2- Bostezar.
3- Hacer grgaras con agua y sin agua.
4- Emitir la vocal a.
PRAXIAS MANDIBULARES
RESPIRACIN
1- Inspiracin nasal lenta y profunda, retener el aire y expulsarlo lentamente por la nariz
2- Inspiracin nasal lenta y profunda, retener el aire y expulsarlo rpidamente por la nariz.
3- Inspiracin nasal lenta y profunda, retener el aire y expulsarlo en tres o cuatro veces por la nariz.
4- Inspiracin nasal lenta y profunda, retener el aire y expulsarlo lentamente por la boca.
5- Inspiracin nasal lenta y profunda, retener el aire y expulsarlo rpidamente por la boca.
6- Inspiracin nasal lenta y profunda, retener el aire y expulsarlo en tres o cuatro veces por la boca.
7- Oler cosas diferentes.
8- Empaar un espejo con la nariz.
9- Mover tiras de papel al espirar colocadas delante de la nariz, con la boca cerrada.
10- Inspiracin nasal larga y profunda haciendo que se quede pegada a la nariz una tira de papel de
seda.
SOPLO
1- Hinchar globos.
1- Hacer pompas de jabn.
2- Soplar velas (apagndolas o bien sin llegar a apagarlas).
3- Esparcir trocitos de papel sobre una mesa.
4- Hacer carreras con bolitas de papel impulsadas con el soplo.
5- Soplar sobre muequitos de cartn o papel fuerte que estn delante de l, procurando tumbarlos
6- Soplar silbatos, espantasuegras
IMITACIN DE SONIDOS
Proponer a l@s ni@s un juego de imitacin. Han de reproducir sonidos familiares: Cmo
hace? Cmo suena? Se trata de emitir sonidos onomatopyicos, que son preparatorios o
reforzadores para la articulacin de determinados fonemas. Por ejemplo:
o la lluvia (clic, clic, clic)
o el viento (sssss)
o el mar, las olas (boom, boom)
o despertador (ring)
o bomberos (nino-ni-no-nino)
o moto (rum, rum)
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Cualquier momento puede ser bueno para dedicar unos breves minutos a ejercicios de correcta
pronunciacin fontica. Pueden realizarse asociados a los ejercicios de motricidad bucofacial y
de respiracin.
1. Al mismo tiempo que se ejercita la movilidad de las mandbulas y se colocan los
labios en diferentes posiciones, pedir a los nios que emitan el sonido /a/, el sonido
/o/ o el sonido /u/
2. Emitir de forma rpida los sonidos /A-O-U/, modificando rpidamente la
articulacin.
3. Pasar rpidamente de la articulacin de la /A/ a la /E /y a la /I/, pronunciando
esas vocales.
4. Emitir sonidos voclicos combinados: /AU-AO/, /AE-AI/, /OE-OI/ y /UE-UI/.
5. Al mismo tiempo que se espira (se suelta el aire por la boca), articular los fonemas
/P/, /M/, y /B/ frente a una vela.
6. A la vez que se sopla lentamente frente a una vela, articular los sonidos /F/ y /V/.
7. Articular rpida y repetidamente el fonema /T/: (tt-tt-tt).
8. Articular los fonemas /K/ y /G/ aislados y asociados a vocales.
9. Articular los fonemas /C /y /D/ aislados y asociados a vocales.
10. Articular el fonema /L/ aislado y asociado a vocales.
11. Articular los fonemas /S/ y /CH/ aislados y asociados a vocales.
12. Articular los fonemas /N/ y /LL/ aislados y asociados a vocales.
13. Articular el fonema /J/ aislado y asociado a vocales.
14. Articular los fonemas /R/ y /RR/ aislados y asociados a vocales.
15. Articular los fonemas /Y/ y // aislados y asociados a vocales.
16. Articular el fonema /X/ aislado y asociado a vocales.
Una vez que el ni@ domina la correcta articulacin de cada fonema, conviene entrenar la
pronunciacin de diversos grupos fnicos: slabas cerradas (consonante-vocal-consonante) y slabas
abiertas dobles (consonante-consonante-vocal).
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EXPRESIN ORAL
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CONTENIDOS
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Utilizacin de sinnimos.
Utilizacin de antnimos.
Categorizacin del vocabulario en familias semnticas o de acuerdo a otros criterios asociativos.
3. Dilogo y conversacin:
Frmulas de saludo y despedida.
Conversacin grupal.
Dilogos inventados para una situacin.
Dilogos telefnicos.
METODOLOGA
Crear un clima favorable y motivador, en el que el nio y la nia se sientan aceptados con
su lenguaje, segur@s y se eliminen bloqueos e inhibiciones.
Potenciar la accin del nio y la nia sobre la realidad, para que a partir de esa actividad
construya su propia representacin simblica del mundo y la manifieste externamente por
medio del lenguaje.
En este propiciar situaciones de comunicacin pueden ser mltiples los materiales a utilizar y
muy diversas las experiencias o proyectos a realizar.
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situaciones planteadas, ms diversos y ricos sern los modelos lingsticos que surjan de la
actividad.
ACTIVIDADES.-
Para los nombres de profesiones podemos empezar preguntando a cada nio/a en qu trabaja su
mam y/o pap. Obtendremos as una serie de oficios cercanos a l@s ni@s que se ir
completando progresivamente con otros que indicar la maestra.
De forma similar se puede proceder para las tiendas: Vas a hacer recados y/o compras?, qu tiendas
hay cerca de tu casa?, qu compras en la panadera? y en la frutera?...
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Esta caja tiene forma cuadrada. Veis algo cuadrado en la clase? La ventana es cuadrada, esta
mesa es cuadrada...
Insistir siempre en la respuesta segn el patrn: sustantivo + adjetivo.
Presentar un objeto a los nios: Esta piedra es grande. A continuacin mostrar otra mayor: Y
esta piedra cmo es? Esta piedra es ms grande todava.
De forma similar se puede hacer con pequeo y ms pequeo. Los nios debern describir el tamao
relativo a varios objetos utilizando los trminos: pequeo-grande-ms pequeo-ms grande.
Realizar comparaciones entre los tamaos relativos de tres objetos, siguiendo las estructuras: Es
la ms grande. Es la ms pequea. Es ms grande que..., pero ms pequea que...
Estas actividades se pueden realizar con nios y nias de cinco aos y siempre partiendo de la
observacin de la serie: Esta taza es la ms pequea. Esta taza es ms grande que sta y ms pequea
que aqulla. Esta taza es la ms grande.
Para qu sirve...?
La maestra pregunta a l@s ni@s:, Para qu sirve... (el cuchillo)?
El alumnado debe responder con la estructura: El... (cuchillo) sirve para... (cortar).
Las respuestas pueden ser variadas, utilizando diversos verbos.
Es importante que respeten la estructura (El... sirve para...) y que la accin nombrada sea
adecuada al sujeto que la realiza:
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Qu hace...? (3aos).
Con la estructura anterior el ni@ debe utilizar el verbo en infinitivo. Para familiarizarse con el
manejo del tiempo presente, la maestra mostrar a l@s ni@s una lmina o dibujo y har esta
pregunta:
-Qu hace el... (nio)? - El... (nio juega).
- Qu hace el... (perro)? - El... (perro come).
- Qu hace la... (seora)? - La... (seora compra pan).
- Qu hace el guardia? - El guardia levanta el brazo.
- Qu hace...?
Se irn nombrando as todas las acciones que aparecen en la lmina junto con la persona que las
realiza.
Un ejercicio similar se puede hacer sin lminas, preguntando por acciones tpicas de
determinadas profesiones: Qu hace el sastre?
La actividad inversa:
- Dime tres cosas que vuelen.
- Dime tres cosas que rueden.
- Dime tres cosas que corten...
Otra actividad en que han de utilizarse correctamente verbos diversos es en el juego de las rdenes.
Se pueden formar equipos y realizar diversas variantes:
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Un jugador del equipo A da una serie de rdenes (no ms de tres) a un jugador del equipo B,
quien ha de realizarlas correctamente. Por ejemplo: Levntate y borra la pizarra. Pon las manos
sobre la cabeza...
Un jugador del equipo A da una serie de rdenes al odo del jugador del equipo B, quien ha de
realizarlas y, despus de terminar, expresar en alto las rdenes que recibi. El resto de la clase
dir si las ha realizado correctamente.
Un jugador del equipo A realiza una serie de actividades. El jugador del equipo B ha de observar
atentamente y decir en voz alta las rdenes necesarias para que vuelva a repetir exactamente lo
que haba hecho.
Un jugador del equipo A da unas rdenes al odo de un jugador del equipo B, quien las realiza.
Otro jugador de un tercer equipo C debe averiguar, observando las acciones del jugador del
equipo B, cules han sido las rdenes que ha dado el jugador del equipo A.
FAMILIAS DE DERIVADOS
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Creado el dilogo, se reparten los distintos papeles entre algunos nios3 y se dramatiza.
Por ejemplo, la maestra puede plantear a l@s ni@s: Un nio est en casa con su mam; sta le dice
que se ha terminado la fruta y que tiene que salir a compararla. El nio decide acompaarla.
Preguntar a l@s ni@s: A dnde irn a comprar la fruta? L@s ni@s respondern, ayudados por
la maestra: En el camino la mam le puede preguntar al nio si sabe de dnde se obtiene la fruta. Preguntar
a l@s ni@s: Sabis de dnde se obtiene la fruta? De los rboles? De qu clase de rboles? Los
rboles que dan frutas se llaman rboles frutales.
Contina la maestra: Llegan a la frutera y la mam y el nio saludan al seor que vende las frutas; ahora
preguntar a los alumnos: Cmo se le llama al vendedor de frutas?
La maestra aade: El nio mira atentamente todas las frutas y el frutero le explica qu clase de frutas vende:
"mira, esta frutita rosa que ves aqu se llama fresa, es muy pequea, pero muy sabrosa, prubala."
El nio pregunta al frutero: "y esa fruta tan grande (ahora el profesor puede preguntar a los alumnos:
Cmo podemos llamar a una fruta muy grande? Los alumnos respondern, frutaza), esa frutaza, cmo
se llama?" El frutero contesta que es una sanda.
La madre le dice al nio: "Quieres que compremos esas frutitas pasas que tanto te han gustado?" El nio
responde que s y que adems quiere una sanda (La maestra preguntar: Cmo se llama a una fruta que es
muy grande? Los nios respondern) y otras frutas ms.
Pagan, se despiden del vendedor y se van hacia casa. En el camino el nio va comentando a su madre que le
gustara tener muchos rboles que den fruta (La maestra preguntar: Cmo se llaman estos rboles? Los
nios respondern), para poder poner una tienda de frutas (el profesor preguntar: Cmo se llaman
estas tiendas? Los nios respondern).
Llegan a casa y la mam le pide al nio que le ayude a colocar la fruta en su sitio (La maestra preguntar:
Cmo se llama el recipiente en el que se pone la fruta? Los nios respondern). Despus, la mam y el
nio deciden que van a dibujar un huerto de rboles frutales y, cerca, una frutera.
A continuacin, tres nios de la clase representarn los distintos personajes: la mam, el nio y el
frutero o frutera.
Realizada la interpretacin, todos los nios pueden hacer un dibujo sobre el tema representado.
La maestra explicar a sus alumnos que muchas palabras, en nuestro caso: frutal, frutero,
frutera, etc., se relacionan con fruta, y les har darse cuenta que adems todas ellas suenan
inicialmente igual al pronunciarlas (cinco-seis aos).
La maestra mostrar la lmina y pedir a los nios que designen el modelo. A continuacin les
dir: Todos los dems dibujos representan cosas que se relacionan con sta del modelo y que, adems, al
pronunciarlas suenan inicialmente igual; vamos a nombrarlas.
Ejemplo: En la lmina que proponemos, la maestra, sealando el dibujo del zapato, preguntar a
los nios: Esto es un... Los nios respondern: zapato.
La maestra continuar: Todos estos otros dibujos que veis se relacionan con zapato; uno representa el lugar
donde se venden los zapatos, otro representa al seor que arregla los zapatos, etctera; adems, al nombrarle tienen
el mismo sonido inicial, vamos a comprobarlo.
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En adelante, se utilizar el sustantivo nio con carcter extensivo e inclusivo, de nia.
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La maestra va sealando los distintos dibujos y los va designando junto con los nios, haciendo
especial nfasis al pronunciar el radical zapat. A continuacin un solo nio repetir esta actividad.
ANTNIMOS
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Una vez familiarizado con ciertos antnimos, la maestra ensear un dibujo y los nios dirn lo
que representa, y lo contrario. Por ejemplo: Una calle ancha. Una calle estrecha.
Los contrarios pueden referirse a: - Adjetivos. - Verbos. -Adverbios (lejos-crea; dentro-fuera;
arriba-abajo...). - Sustantivos
En el caso de los verbos y algunos adjetivos o adverbios, se pueden mimar las acciones,
acompaando cada palabra del gesto correspondiente (subir-bajar; entrar-salir; llenar-vaciar;
rpido-lento; alegre-triste...).
Un juego atractivo para los nios consiste en formar parejas, y un miembro de cada pareja reali-
zar un gesto o accin. El compaero o compeera que est enfrente tiene que decir lo que ha
hecho y realizar y nombrar la accin contraria.
Los nios se colocan sentados en corro. En el centro se ponen dos grupos de tarjetas con
dibujos de antnimos. No conviene utilizar ms de seis-ocho tarjetas por grupo.
Se designa un nio que coge una tarjeta y se la ensea al que est sentado a su derecha. ste
tiene que buscar, entre las tarjetas que hay en el otro grupo, la que tiene el dibujo
correspondiente al opuesto o contrario, mostrarla y decir qu representan ambas tarjetas. La
maestra insistir en la utilizacin de antnimos al nombrar y describir los dibujos.
Con nios de ms edad (cinco aos) se pueden proponer ya actividades puramente lingsticas
de bsqueda de contrarios, sin apoyos grficos o gestuales:
Dime lo contrario de:
- valiente...
-fro...
- encogido...
-bonito...
Una modalidad consiste en realizar competiciones entre equipos. Formar dos equipos. El primer
jugador del equipo A propone una palabra al primer jugador del equipo B, quien deber decir el
contrario y despus proponer un nuevo trmino para el segundo jugador del equipo A... Si no
sabe, pierde el punto y contina el segundo jugador de su equipo. As hasta terminar todos los
jugadores. Gana el equipo que haya dicho ms contrarios y tenga ms puntos.
Lista de antnimos
Arriba, abajo (*). Encima, debajo (*). Abrir, cerrar (*).
Divertido, aburrido. Empezar, acabar. Acertar, equivocarse.
Adelante, atrs. Apretar, aflojar. Abrochar,desabrochar (*)
Agacharse, levantarse (*).Agarrar, soltar (*). gil, torpe,
Atacar, defender. Ahorrar, gastar. Alegre, triste (*).
Alto, bajo (*). Amanecer, anochecer. Dulce, amargo (*).
Amigo, enemigo (*). Amor, odio. Ancho, estrecho (*).
Nuevo, viejo (*). Encender, apagar (*). Aparecer, desaparecer.
Arreglar, desarreglar. Atar, desatar (*). Valiente, cobarde.
Dentro, fuera (*). Barato, caro. Caliente, fro (*).
Hablar, callar. Cansado, descansado. Fcil, difcil (*).
Claro, oscuro (*). Cmodo, incmodo. Comprar, vender.
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SINNIMOS
Si los nios tienen dificultades en encontrar un sinnimo, se les ayudar por medio de
estructuras modlicas. Por ejemplo: Vamos a acabar el trabajo, vamos a... el trabajo. El recreo va a
empezar, el recreo va a.... "La bicicleta est averiada, la bicicleta est.... Un nio feliz es un nio..." La
luna brilla en el cielo, la luna... en el cielo.
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Algunos sinnimos
- Abrigar, tapar. Acabar, terminar (*). Acudir, ir.
- Afligido, triste. Amoroso, carioso (*). Anudar, atar.
- Apartar, separar. Aseado, limpio. Atareado, ocupado.
- Averiado, estropeado (*). Agradable, grato. Aguardar, esperar (*).
- Airear, ventilar. Alegra, jbilo. Alrededor, entorno.
- Alto, elevado. Alumbrar, iluminar. Alzar, elevar.
- Allanar, alisar. Dueo, propietario. Amar, querer (*).
- Andar, caminar (*). Viejo, antiguo (*). Antojo, capricho.
- Apetecer, desear Apresar, capturar. Aromar, perfumar.
- Asar, tostar. Asustar, espantar (*). Aula, clase (*).
- Aumentar, crecer. Automvil, coche (*). Auxilio, socorro.
- Acusica, chivato.
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ASOCIACIN DE PALABRAS
Una variante que se puede realizar con nios mayores es pedirles que, adems de decir una
palabra asociada, construyan en cada caso una frase en que entren ambas palabras: El sombrero se
pone en la cabeza. El pan se unta con mantequilla.
A qu se parece? (5 aos).
Se pretende en este ejercicio estimular la produccin oral y la creatividad. No se trata slo de
enumerar palabras aisladas, sino de responder con pequeas frases o expresiones. La maestra
propone una situacin estimulante de partida y pide a los alumnos el mximo de respuestas.
Por ejemplo: - A qu se parece un avin volando?
Posibles respuestas:
A una avispa viajera.
A una nube pequeita que se ha escapado.
A un papel perdido en el cielo.
A un lpiz blanco que dibuja formas en la pizarra del cielo.
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ANLISIS DE CONCEPTOS
Dime seis cosas de la escuela (puede referirse tanto a las personas, los objetos, las acciones que en
ella se realizan, la funcin que cumple, etc.).
Dime siete elementos de un coche (aqu tiene que enumerar componentes y no funciones).
Dime cinco actividades que se pueden realizar en una granja (ha de referirse a acciones o utilizacin de
la granja).
Dime seis caractersticas de esta mesa (puede referirse tanto a propiedades fsicas como a las
funciones que cumple: es alargada, de madera, de color verde, tiene cajones, est colocada en el
centro de la clase y sirve para escribir-trabajar sobre ella).
Dime siete cosas referidas a las vacaciones de verano
FAMILIAS SEMNTICAS
Proponer a los nios nombres pertenecientes a una misma familia semntica y pedirles que
averigen sta y digan una nueva palabra de ella. Por ejemplo: "En qu se parecen:
- leche, zumo, agua, vino (alimentos para beber);
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Por ejemplo:
En qu se parecen y en qu se diferencian;
un baador y una bufanda? (ambas son prendas de vestir, una para el calor y otra para el fro);
un calcetn y un guante? (ambas son prendas de vestir, una se coloca en el pie y otra en la
mano);
un pastel y patatas fritas? (ambos se refieren a cosas para comer -alimentos-, una dulce y
otra salada);
una casa y un hospital? (ambos se refieren a edificios, uno para vivir familias y otro para
curar enfermos);
un pez espada y un pjaro carpintero? (ambos son animales, uno vive en el agua -es un
pez- y el otro vive desplazndose por el aire - ave, uno nada y otro vuela);
un coche y una moto? (ambos son medios de transporte terrestre, pero uno tiene cuatro
ruedas y otro dos).
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Imaginaros que esta maana no he podido venir a clase, pero que me habis llamado por telfono y queris con-
tarme:
cmo es la falda (o el pantaln que llevis puesto);
qu juguete tenis en la mano;
qu hay encima de mi mesa...
Pedir sucesivamente a cada nio que cuente cmo es su falda (o su juguete, o...). Completar
entre todos la descripcin.
Pedir a cada nio observe bien sus ropas y se fije en cmo va vestido. A continuacin recoger a
cada nio una prenda o un elemento de vestir (chaqueta, cinturn, zapato, cinta del pelo...) y
esconderlos en una caja, sin que puedan verse. Conviene que haya objetos repetidos de cada
clase para que no se puedan identificar slo con la denominacin.
Cada nio tendr que hacer una descripcin correcta de su prenda para poder rescatarla. Aunque
parece una tarea sencilla, en un primer momento presenta serias dificultades a los nios, que no
estn entrenados en fijar su atencin sobre las caractersticas que diferencian una prenda de las
dems. Segn la edad y la familiarizacin con la actividad, se les exigir o no un mayor grado de
detalle en la descripcin: Es una chaqueta de lana, color rojo y con botones blancos.
La maestra colocar en una caja diversos objetos (juguetes, prendas, elementos de la clase...). Los
nios se situarn en crculo. La maestra sacar uno de los objetos y pedir a los nios que lo
observen bien. A continuacin lo guardar en la caja y elegir a un alumno, quien habr de
describir el objeto lo ms detalladamente que pueda.
- Es un elefante. Es un animal muy grande. Tiene cuatro patas, enormes orejas y una larga trompa. Tiene la
piel de color gris (o blanco...).
- Es una jirafa. Es un animal con cuatro patas, un cuello muy largo y cabeza y orejas pequeas. Su piel es de
color..., con manchas...
- Adems de las descripciones con apoyo visual (fotos, lminas o dibujos) en el mismo momento
que se realizan, se pueden efectuar actividades semejantes a las expuestas en el apartado
Descripciones orales con objetos.
- Pedir a cada nio que realice la descripcin de s mismo como si estuviera delante de un espejo
(si lo hay en la clase puede -debe- utilizar y realizar la descripcin mientras se observa en l).
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- Proponer a los nios hacer de detectives: tienen que buscar a un nio que se ha perdido,
conociendo los datos de su descripcin. Se elegirn sucesivamente dos nios. Uno es el detective
y el otro es quien le hace el encargo de buscar al nio perdido: Detective, detective: se ha perdido un
nio y s que est en esta clase. Me ayuda a buscarlo? Y cmo es? Cmo va vestido?
- Es delgado, pelirrojo y de ojos castaos. Lleva un pantaln...
- Quien efecta el encargo debe hacer la descripcin de uno de los nios de la clase y el detective
debe averiguar quin es.
- En esta actividad comprobarn los nios la necesidad de dar datos suficientes en la descripcin
de una persona, para lograr su identificacin, y cmo es necesario aportar, junto a los rasgos
generales, algn detalle distintivo o especfico.
- Para mayor motivacin de los nios se puede utilizar un disfraz o un elemento distintivo de los
detectives que aparecen en las novelas policacas clsicas: un gabn y un sombrero; una pipa y un
sombrero; una lupa y una gorra... El nio que interprete cada vez el papel de detective se
colocar estas prendas distintivas y despus se las pasar al siguiente.
Actividad complementaria:
- Se puede completar la actividad anterior pidiendo a los nios que, despus de realizar la
descripcin de la persona, inventen una narracin en la que intervenga como protagonista o
personaje principal.
Qu ves? (3 aos)
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- Estos ejercicios se pueden realizar en todas las edades, es necesario solamente adecuar el tipo de
dibujo o escena sobre el que se va a trabajar y graduar adecuadamente el nmero y la dificultad
de las preguntas. En unos primeros momentos el profesor puede ayudar, dirigir al alumno por
medio de preguntas o de iniciacin de frases que el nio deber completar.
Por ejemplo:
- Qu hace el nio? El nio est...
- Qu es esto? Esto es un... Es de color... Tiene forma... Para qu sirve?
- Una variante, atractiva para los nios, es el comentario de lminas o dibujos incompletos o con
errores. Los nios han de observar el dibujo, identificar lo que esta mal o lo que falta, explicar en
que consiste el error y cmo estara correcto el dibujo. La bsqueda del error o absurdo sirve de
estmulo para la posterior descripcin y explicacin;
- Por ejemplo, dibujos de:
Una cara a la que le falta un ojo, la nariz o una oreja.
Un coche sin ruedas, o sin faros, o sin volante...
Un nio que escribe con una regla.
Un jardinero regando con una pala.
Proyecciones (5 aos).
Otra modalidad de apoyo visual son las diapositivas o las proyecciones de cine. Han de ser
muy breves y estar muy relacionadas con el mundo de los nios. Si no es as, fcilmente se
distraen y olvidan con rapidez lo visto.
Las proyecciones se prestan ms a desarrollar la expresin narrativa que la descriptiva,
pero tambin es importante que, adems de narrar la accin, identifiquen las caractersticas
de los personajes y de los lugares y describan sus cualidades.
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Actividad 1 (3 aos).
La maestra realiza preguntas a los nios sobre la historia que han escuchado para asegurar su
comprensin y reforzar su secuenciacin temporal. Por ejemplo, despus de narrar el cuento
clsico de Caperucita roja, el profesor les har preguntas similares a stas:
- Cmo se llama la nia de este cuento?
- Por qu tena ese nombre?
- Qu le mand hacer su mam?
- Qu ocurri en el camino?
- Quines pasaban por all?
- Cmo termina la historia?...
Las preguntas tambin se pueden ir intercalando a lo largo de la narracin.
Despus que se ha trabajado colectivamente la historia, se pide a un nio que la narre toda
completa, desde el principio hasta el final.
Actividad 2: (4 aos)
Despus de contar un relato y seguir un proceso similar al expuesto en la actividad 1, la maestra
pedir a otro nio que narre otra vez la historia, pero cambiando el final (u otro elemento del
cuento: el protagonista, el lugar...).
Actividad 3: (4 aos)
Narrar un cuento conocido cometiendo equivocaciones. La maestra cuenta una historia
conocida, pero advierte que ese da no se acuerda bien. Si se equivoca, los nios deben avisarle y
corregir su error. De esta forma los nios construirn la historia junto con la maestra y se
convierten en narradores.
Actividad 4: (4 aos)
La maestra inicia la narracin de una historia, pero la deja incompleta. Los nios deben
continuarla y terminarla inventando el final. Por ejemplo: Un cerdito va paseando por el campo
con pap cerdo y mam cerda. El cerdito lo pasa muy bien jugando con las mariposas, los
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pjaros, las ardillas y las liebres, pero, sin darse cuenta, se va alejando de sus papas. En un
momento se da cuenta de que ya no los ve, est slo... Qu har?
Actividad 5: (4 aos)
Proponer un personaje y un lugar o ambiente para que los nios inventen toda la historia.
Por ejemplo: Haba una vez un pastor que cuidaba un rebao de ovejas. Estaban en el campo. Qu
ocurri? Era una fiesta de cumpleaos. Cuca, una nia de cinco aos, y su amiga Isabel, estaban invitadas.
Qu pas?
En esta invencin de relatos el protagonista puede ser el mismo nio, resultando as con ms
aliciente la actividad... T eras un explorador que iba por la selva y corras muchas aventuras, o Yo era un
delincuente y t un polica que me detenas. Qu pas?
Cuando la maestra lee el cuento delante de los nios se despierta el inters por el lenguaje escrito
y, como consecuencia, la motivacin para la lectura. Las actividades que la maestra puede
proponer son diversas:
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La maestra debe insistir en la secuenciacin temporal, ya que es este elemento el que diferenciar
esencialmente esta actividad de la mera descripcin de una accin representada grficamente.
Cuando ya estn los alumnos familiarizados con esta tarea, puede pedir que distintos nios
elaboren historias diferentes para un mismo dibujo o lmina, pudiendo de esta manera cada uno
expresar sus gustos, preocupaciones, deseos, etc.
Variantes:
Presentar cada vieta o secuencia temporal en tarjetas independientes y entregarlas desordenadas a
los nios, quienes debern descubrir el orden adecuado de los dibujos, colocarlos y despus contar
lo que sucede en las vietas.
Pedir a los nios que ellos mismos construyan su historia grfica y despus narren oralmente lo
que all sucede. Es necesario papel, folio dividido en cuatro partes iguales mediante dos lneas
perpendiculares.
Vamos a jugar a poner caras distintas segn las cosas que nos pasen y cmo nos sentimos.
Elegir un nio, a Juan, por ejemplo, pedirle que se imagine una situacin y ponga la cara
adecuada.
Con todos los dems nios iniciar una conversacin sobre sus sentimientos.
Quin es capaz de averiguar lo que est sintiendo Juan? Parece que est triste.
Ests triste, Juan? Te sientes a gusto? Tienes ganas de llorar? Por qu ests triste? Qu cosas te
ponen triste? Qu haces cuando ests triste? Qu te ayuda cuando ests triste?...
Al principio ser la maestra quien prcticamente lleve la conversacin, pero en seguida los
compaeros tomarn la iniciativa y participarn, implicndose ellos mismos de situaciones si-
milares a las que expresa Juan.
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Lloras cuando ests triste? Qu otras cosas hacis cuando os sents tristes?
Cmo ayudaras a un amigo que estuviera triste?
Qu podis hacer para evitar que est triste?
Actividad : (4 aos).
Poner grabaciones musicales, por ejemplo, La sinfona de la primavera, La sinfona del Nuevo
Mundo, El canto a la alegra, y dejar que los nios hagan libremente lo que quieran mientras
escuchan (proponerles que se muevan por la clase con libertad, haciendo los movimientos que
quieran).
A continuacin preguntar a los nios qu les ha sugerido la msica, qu sentan al escucharla,
qu movimientos han hecho y qu queran expresar con ellos; si se han sentido a gusto, etc.
DILOGO
Un elemento que ha de estar siempre presente es el respeto a la persona que habla, esperando
cada uno el turno para participar.
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Ejemplos de situaciones hipotticas que pueden estimular la creacin de narraciones en las que
el dilogo tiene una importancia especial y el nio interviene como protagonista, son:
Imagnate que viene a vivir contigo un nio de otro planeta. No conoce la Tierra en que vivimos, ni
nuestras costumbres. Qu haras con l? Cmo hablaras? Qu le contaras?
Qu pasara si el perro que tenemos en casa empezara a hablar? Qu cosas crees que te preguntara?
T, que le contaras?
Un nio se encuentra con su abuelo despus de varios aos en que no se han visto. Cmo se saludaran?
Qu cosas tendran ganas de conocer el uno del otro?
En el verano has estado de vacaciones en la playa (o en la montaa). A la vuelta te encuentras con un
amigo. Qu le contaras?
DILOGOS TELEFNICOS
Actividad 1:
- Cada telfono tiene un nmero. Para poder hablar con una persona hay que marcar el nmero
de su telfono.
En relacin a este objetivo, se puede iniciar una conversacin con todo el grupo:
Sabis para qu es necesario conocer el nmero de telfono de vuestra casa? En qu ocasiones os puede
ser til conocer vuestro nmero de telfono? Si os perdierais, sabrais decir a un guardia o a otra persona
mayor que le pidierais ayuda, el nmero de vuestro telfono para que llamara a vuestros padres? Y si
necesitarais dar un recado a vuestros padres desde el colegio o desde casa de un amigo?
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- Repetir de nuevo el nmero. Si el nio al que pertenece no lo identifica como propio, insistir
diciendo: Llamo al nmero..., a casa de... (Carlos, Juan).
- El nio al que corresponde el nmero se levantar y coger el telfono.
- Los nios de Infantil no aprenden un nmero de siete cifras con facilidad y rapidez, pero si se
repite varias veces, ensayando y repitiendo las llamadas en diversas ocasiones, muchos nios s
llegan a memorizar el nmero completo o en parte. No hay peligro de que se aburran, ya que el
mensaje o contenido de la llamada puede variar cada vez y, adems, a los nios les resulta
divertido usar el telfono.
- Con los nios pequeos (cuatro-cinco aos) se utilizarn slo las tres o cuatro primeras cifras de
su telfono, que habrn de memorizar y reconocer como propias. El objetivo fundamental de sa-
ber que cada telfono tiene un nmero diferente y que para hablar con una persona hay que
marcar su nmero particular, queda ya iniciado.
Actividad 2:
- Cuando alguien marca nuestro nmero de telfono suena una llamada intermitente. Al or esta
seal acstica hay que coger el aparato auricular, descolgarlo y responder.
- El nio cuyo telfono ha sido nombrado antes en alto por la maestra, despus de coger el
aparato telefnico, deber responder a la llamada. Si no se le ocurre nada qu decir, preguntar a
todo el grupo por formas usuales de responder a una llamada telefnica y de saludar al coger el
telfono: Buenos das; dgame. S, diga. Soy..., qu desea? Es la escuela...; dgame. Es la casa de...;
dgame...
Actividad 3:
- Una vez que el nio ha contestado a la llamada, la maestra puede iniciar el dilogo.
- Para ello har preguntas tales como: Soy..., quin eres t? Est tu pap en casa?... Cundo volver?...
Podra, por favor, dejarle un recado?...
- Si la maestra conoce algn suceso o acontecimiento familiar puede preguntar por l: Quera
preguntar por el abuelo, cmo se encuentra hoy?, mejora de su enfermedad?... o Me he enterado del nacimiento
de un nuevo hermano, cmo esta? Qu nombre le vais a poner?... o Ayer no viniste al colegio, creo que tuviste
un pequeo accidente. Qu te pas?
- Se trata de proponer situaciones y preguntas familiares y cercanas a la experiencia cotidiana del
nio para que responda y hable con facilidad.
- Presentar finalmente modelos de despedida: Muchas gracias, adis. Hasta pronto. Un saludo.
Adis, un beso..., y mostrar al grupo la forma correcta de colgar el telfono y colocar todo el
aparato.
Actividad 4:
- A los nios tambin les gusta llamar ellos directamente por telfono. Deben conocer el nmero
de la persona con la que desean hablar y marcar correctamente las cifras. En este sentido, indi-
carles que el dedo ha de conducir el disco desde el nmero que corresponda hasta el tope y
despus volver hasta la posicin inicial.
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- Los nios respondern que llame a ms nios o irn directamente hacia la maestra. Despus de
pedir a algunos nios que vayan a su mesa, dir: Ahora ya no hay un solo nio, hay varios nios, unos
nios, a mi lado. -
- A continuacin pedir a un nio que se site junto al encerado, junto a la puerta, etc. Preguntar:
Cuntos nios hay junto a la puerta? Llamar a ms nios para que se siten en los mismos sitios. Ahora,
hay uno o varios nios? Insistir para que en las respuestas los nios utilicen las estructuras: Hay un nio.
Estn unos nios...
Variante:
- Dibujar tres crculos pequeos y uno ms grande en el suelo de la clase. En cada crculo pequeo
se coloca a un solo nio, y en el grande, a varios. La maestra va preguntando a los dems:
Cuntos nios hay aqu? Debern responder de acuerdo a la estructura: Hay un nio. Hay
unos (varios) nios.
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Proponer frases incompletas (slo con el sujeto) que los nios deben completar libremente. Uno
a uno, la maestra pedir a cada nio que forme una frase empezando por las palabras que l
propone:
- Por ejemplo, los rboles...:
Los rboles crecen en el bosque.
Los rboles tienen muchas hojas.
Los rboles son plantas.
Los rboles miran al cielo.
Las aves...
La lluvia...
Realizar tambin la actividad a la inversa: completar los sujetos de unos predicados dados. Por
ejemplo, canta, van, comen...:
Canta
El pjaro canta.
La nia canta.
El actor canta.
El canario canta.
El tenor canta...
Van
Los nios van al parque.
Las aves van por el cielo.
Los jinetes van a caballo.
Los animales van al bosque.
Los animales van al ro...
Observacin:
Insistir en la correcta pronunciacin de la s final en los plurales.
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Actividad 1: (4 aos).
La maestra elige a un nio y a una nia de la clase. Dirigindose a todo el grupo dir: El es un
nio; ella es una nia."
Despus ir sealando a cada uno de ellos para preguntarles: "T qu eres? Los nios
respondern con la frase: Yo soy un nio o yo soy una nia.
A continuacin, y de forma asociada a tareas de observacin y descripcin, les pedir que cada
uno diga una cualidad fsica suya, siguiendo la estructura:
Soy un nio alto.
Soy un nio moreno.
Soy un nio delgado.
Soy una nia rubia.
Soy una nia alta."
Soy una nio baja.
Actividad 2: (4 aos).
- Formar parejas compuestas por un nio y una nia. Cada uno debe decir una o varias
caractersticas de su compaero, siguiendo la estructura:
Es un nio...
Es una nia...
Actividad 3: (5 aos).
Preparar dos cartulinas grandes donde se habrn dibujado dos cosas de color rojo, una del
gnero masculino y otra del gnero femenino. (Si los nios son mayores -cinco-seis aos-, se
pueden escribir adems las palabras rojo-roja.)
Mostrar las tarjetas a los nios y nombrar los dibujos. Por ejemplo:
El coche rojo.
La rosa roja.
Colocarlas en dos sitios diferentes de la clase.
Pedir a los nios que digan otras cosas de la clase de color rojo, siguiendo la estructura artculo-
sustantivo-adjetivo, y debern colocarse junto al cartel de rojo o roja, segn corresponda:
El lpiz rojo.
El libro rojo.
El tubo rojo.
El juguete rojo...
La falda roja.
La flor roja.
La mesa roja.
La pared roja...
Actividad 4: (5 aos).
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Dibujos con personas de ambos sexos que representan oficios o profesiones. Mostrar los
dibujos y preguntar: Quin es?. La maestra atender preferentemente a la correcta utilizacin
del artculo y del gnero:
-Un cocinero.
Un enfermero.
-Un pescadero.
-Un maestro.
Una cocinera.
Una enfermera.
Una pescadera.
Una maestra.
La maestra debe tener especial cuidado en no proponer dibujos de profesiones que poseen
irregularidades en la formacin del masculino-femenino y no siguen la regla general de cambio
de gnero.
Actividad 5: (5 aos).
La maestra propone una frase. Los nios deben inventar nuevas oraciones cambiando slo el
sujeto y respetando la alternancia la-el al comienzo de la frase (sujeto de gnero masculino o
femenino). Por ejemplo:
La regla est en el cajn.
El lpiz est en el cajn.
La goma est en el cajn.
El...
Actividad 1: (5 aos)
Trazar tres crculos en el suelo de la clase. Situar en cada uno de ellos a un nio. Pedir a otro
compaero que d tres consignas de acciones que puedan ser realizadas sin salir del crculo, se-
alando cada uno de ellos. Despus de realizar las acciones, cada nio situado en el crculo
tendr que expresar oralmente lo que han hecho los tres, utilizando la estructura: Yo..., t..., l...
+ presente.
Por ejemplo: El nio A dice: Yo subo el brazo, t cierras los ojos, l sube la pierna.
El nio B dir: Yo cierro los ojos, t subes el brazo, l sube la pierna.
El nio C dir: Yo subo la pierna, t subes el brazo, l cierra los ojos.
Los nios comprobarn as el significado relativo, referido a cada caso de los pronombres
personales.
La misma actividad puede realizarse eligiendo cada nio situado en el crculo lo que quiere hacer
y expresndolo despus. Si en vez de un nio en cada crculo se colocan varios, se ejercita el uso
del plural: nosotros-vosotros-ellos.
Actividad 2: (5 aos)
Preguntar a un nio:
Qu haces cuando vas a casa por la tarde?
Qu haces por la maana en el colegio?...
Proponer como modelo la estructura yo + presente;
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Yo juego.
Yo meriendo.
Yo salgo a la calle.
Yo veo la televisin.
Yo leo cuentos...
La maestra repetir las mismas frases en segunda persona:
T juegas.
Tu meriendas...
Preguntar a otro nio: Qu hace Juan (el nombre del nio anteriormente interrogado) por la tarde?:
El juega. El merienda. El sale a la calle...
Actividad 1: (5 aos)
- Construir frases en el mismo tiempo que otra dada y con el mismo sujeto.
- La maestra dice una frase en cualquier tiempo (pasado, presente o futuro). El nio tiene que
decir otra que tenga el mismo verbo y sin modificar el tiempo.
Por ejemplo:
Prof: Ayer corr mucho por el campo.
Nio: El domingo corr por el parque.
Prof.: Hoy estoy cansado.
Nio: Hoy estoy alegre.
Prof.: Maana ir al mercado.
Nio: Maana ir al mdico.
Prof.: Antes fui al jardn.
Nio: Ayer fui a visitar un museo...
Actividad 2: (5 aos)
Completar frases que incluyen indicadores temporales con la forma adecuada de un verbo dado:
-Ayer... al campo; hoy... al colegio; maana... al cine (ir).
-Antes... un beb; ahora... un nio; despus... un muchacho (ser).
Actividad 3: (5 aos)
Completar frases siguiendo la concordancia obligada por un verbo inicial:
El jarrn se cay y se...
Iremos a la playa y nos... en el agua.
Vamos al jardn y... a la pelota.
Actividad 4: (5 aos).
Contestar a preguntas relacionadas con acciones situadas en el tiempo:
Qu hiciste ayer?
Maana, qu hars?
Ahora, qu ests haciendo?
Cmo eras antes?
Cmo eres ahora?
Cmo sers despus, ms tarde?...
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Actividad 5: (5 aos).
- Las narraciones de sucesos a partir de vietas organizadas en secuencias temporales son
actividades que se prestan fcilmente a trabajar las flexiones verbales. Con sus preguntas, la
maestra conducir al nio desde sus primeras expresiones espontneas a la utilizacin de
tiempos verbales pasados (pretrito perfecto, imperfecto, anterior...) y futuros.
- En el caso de las formas irregulares que el nio no conoce o no utiliza bien, no deben corregirse
directamente los errores (rompido, escribido...), sino aprovechar la ocasin para proporcio-
narle el modelo correcto, empleando nosotros la formulacin adecuada en la misma estructura
utilizada por el nio (a modo de feedback correctivo). Nio: El gato ha rompido el plato..
- La maestra le dir: As que el gato ha roto el plato. Qu ms pas?
Actividad 1: (4 aos)
Ejercicios de construccin de frases:
El siguiente ejemplo est tomado del libro El nio que habla, de Marcos Monfort y Adoracin
Jurez.
Se parte de la realizacin progresiva de un dibujo, como en el ejemplo siguiente:
Qu es?
Un elefante!
- Cmo es el elefante?: Vamos a decirlo todo junto (se ensean los dibujos).
Muy gordo.
Un elefante muy gordo.
- Cundo lo hace?
Por la noche.
- Otra vez, todo lo que hemos dicho... (Se designa con el dedo las distintas partes del dibujo en el
orden: elefante, flor, luna.)
Un elefante muy gordo se come una flor por la noche.
Ahora de otra forma. (Se designan los dibujos en el orden luna, elefante, flor.)
Por la noche, un elefante muy gordo se come una flor.
Actividad 2: (4 aos)
- A partir de un elemento de la clase propuesto por la maestra o un nio, invitar a los alumnos a
crear frases cada vez ms amplias. Por ejemplo:
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La puerta.
La puerta de la clase.
Cierra la puerta de la clase.
Ahora cierra la puerta de la clase.
Ahora cierra con cuidado la puerta de la clase.
Actividad 3: (5 aos).
Sin apoyo grfico, slo con la ayuda de preguntas del profesor, crear tambin actividades lingsticas
de construccin de frases ms complejas. Por ejemplo:
Un ratn..., cmo es?
Un ratn bigotudo..., qu hace?
Un ratn bigotudo corre..., dnde?
Un ratn bigotudo corre por la habitacin..., para qu?
Un ratn bigotudo corre por la habitacin buscando el queso.
Otro ejemplo:
Un amigo.,., quin?
Un amigo de pap..., qu hizo?
Un amigo de pap vino..., a dnde?
Un amigo de pap vino a casa..., cundo?
Un amigo de pap vino a casa ayer..., para qu?
Un amigo de pap vino a casa ayer a cenar.
Cuando el nio est familiarizado con estas actividades se pueden trabajar estructuras ms amplias,
con ms de una oracin unidas por relaciones de coordinacin o subordinacin:
La bola.
La bola roja.
La bola roja cay.
La bola roja cay de la mesa.
La bola roja cay de la mesa y rod.
La bola roja cay de la mesa y rod veloz.
La bola roja cay de la mesa y rod veloz por el suelo.
La bola roja cay de la mesa y rod veloz por el suelo hasta la puerta.
Actividad 1: (4 aos).
- Buscar entre dibujos el correspondiente a la frase escuchada:
El perro corre tras el gato.
Juan habla a Elena.
El nio miraba al abuelo.
El caballo arrastraba al jinete...
Actividad 2: (4 aos).
- Realizar secuencias de rdenes en la misma sucesin temporal:
Ve al mueble y coge el lpiz.
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DISCRIMINACIN AUDITIVA
OBJETIVOS
CONTENIDOS
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Esta disposicin a la escucha es esencial para recibir con claridad los estmulos sonoros sin las
perturbaciones de otros estmulos o las oscilaciones derivadas de un cambio constante del foco
de atencin. Se trata de que el nio centre su atencin en los estmulos sonoros adecuados,
evitando la dispersin de las mltiples estimulaciones que recibe y sin distraerse por los ruidos
de fondo de la clase.
2. Sensibilizacin al sonido
Es la base de todas las actividades de percepcin auditiva. El nio se acostumbra y aprende a
escuchar los diversos sonidos, se hace impresionable a la estimulacin sonora, es decir, se
abre a los distintos tipos de sonido y capta las diversas tonalidades.
3. Discriminar.
Es distinguir las propiedades de los sonidos, atendiendo a las caractersticas de cualidad e
intensidad. Mediante los ejercicios de discriminacin el nio distingue e identifica un sonido
concreto de entre un conjunto de sonidos, siendo ese sonido aislado el que se convierte en
centro de inters (discriminacin figura-fondo).
METODOLOGA
Todas las actividades de este bloque pueden realizarse con el conjunto de la clase o en pequeos
grupos de 6 a 8 alumnos/as.
Situacin inicial: los nios estarn sentados y en disposicin de escuchar. Siempre que sea
posible, se dispondr a los nios sentados sobre el suelo y en forma de crculo u valo.
La maestra debe estar muy atenta al nivel de concentracin con que el grupo realiza la tarea,
para cambiar de actividad tan pronto como observe los primeros sntomas de dispersin y
cansancio.
Al principio, en las primeras actividades y cuando los nios no estn familiarizados con los
sonidos que van a discriminar, se procurar emitir los sonidos con cierta intensidad para
progresivamente acostumbrar a los nios a percibir y discriminar sonidos dbiles.
La metodologa general para el entrenamiento de la percepcin auditiva ser casi siempre similar.
Se tratar, primero, de que los nios escuchen el sonido (ya sea aislado o en el contexto de una
narracin o juego dramtico) para analizarlo, describirlo e identificarlo, y pasar despus a
comentar la fuente que lo produce (objeto, persona...) y el ambiente o marco en que se da con
ms frecuencia (calle, campo...)
En los casos en que sea necesario se puede ayudar a los nios en sus realizaciones con apoyos
visuales, bien porque el tipo de actividad lo requiere, bien porque el grupo muestra dificultad
para comprender o realizar la tarea propuesta.
Las actividades con los ojos tapados solamente conviene realizarlas si los nios no
manifiestan resistencia a ello. Algunos pueden tener miedo y sentir ansiedad, producindose
el consiguiente bloqueo ante la actividad. En general, antes de los cinco aos no conviene
utilizar este recurso.
Se debe prestar especial atencin a los nios que nunca, o muy pocas veces, participan de las
actividades auditivas o que cometen frecuentes errores: puede tratarse de nios con algn
dficit auditivo.
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ACTIVIDADES
Desarrollo: se propone a los nios jugar al sonido mgico. Es un sonido que tiene poder de
hacer mandar callar, y siempre que lo oigan quiere decir silencio. Los nios tendrn que actuar
en consecuencia: podrn seguir trabajando, pero estando callados y escuchando. Una vez que
son capaces de guardar silencio, la profesora llamar su atencin para que se fijen en la ausencia
de ruidos, y les ayudar a observar los cambios y diferencias entre las situaciones antes y despus
de producirse el sonido mgico: antes, mayor ruido, no pueden or ciertos sonidos, mayores
dificultades para trabajar...; despus, se perciben sonidos que antes no se oan (respiracin,
viento...), hay mayor tranquilidad...
Conviene elegir un sonido concreto: el de una campanilla, una palmada, un golpe sobre la
mesa...), y no variarlo, para que los nios se acostumbren a l.
Variantes:
Los nios estarn en silencio. Haremos ruidos agradables y desagradables, fuertes y dbiles.
Entre cada sonido, dejaremos un pequeo intervalo de silencio, para que tambin sea escuchado.
Los nios comentarn qu ruidos han odo, cules han gustado y cuales no, si prefieren el
silencio a determinados ruidos...
Or el silencio:(4 aos)
Los nios estarn sentados en crculo. Les invitaremos a participar en el juego de la siesta.
Simular que es la hora de la siesta y estamos todos quietos, durmiendo. Centrar su atencin en
escuchar el silencio (no hay ruidos, no se escucha casi nada, estamos en silencio).
Un nio, designado previamente, deber levantarse con mucho cuidado y dar una vuelta por la
clase sin hacer ningn ruido, de puntillas. Todos los dems seguirn dormidos, atentos al
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silencio. Si se oye algn sonido, producido por el compaero que est dando la vuelta por la
clase, se despiertan todos de la siesta y termina el juego.
Repetir el juego con cuatro o cinco participantes distintos.
Variante:
Juego del jefe indio. Los nios estarn sentados en crculo y en silencio. Uno de los nios ser
el gran jefe indio. Estar sentado en el centro del crculo con los ojos tapados. Delante de l
tendr un objeto. La maestra, designar a uno de los nios del crculo para que intente quitar el
objeto al jefe indio sin que lo oiga y volver a su sitio con l. El silencio deber ser absoluto,
porque el jefe indio debe indicar con el dedo hacia donde oye ruido. Si seala la direccin del
ladrn porque ha hecho ruido, el jefe indio gana el juego.
Variantes:
Una vez que se ha realizado con xito la actividad anterior y los nios estn familiarizados con
los mensajes que implican los diferentes tonos de voz, pueden ser ellos solos los creadores del
juego.
Improvisar una dramatizacin sencilla en torno a una situacin familiar para el nio ( por
ejemplo, un cumpleaos con asistencia de los abuelos, paps y hermanos, compra en el
supermercado...) Repartiremos los papeles entre los nios, insistiendo en la consigna de que su
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tono de voz deber ser adecuado al personaje y situacin que representa (adulto, nio, alegra,
peticin, pregunta...).
Variantes:
- La maestra inventar una historia en la que sucesivamente vayan apareciendo la mayora de los
sonidos antes trabajados, y los nios debern emitir el sonido correspondiente, a modo de
dramatizacin.
Con los nios distribuidos en corro, con los ojos cerrados, La maestra designar a un nio para
que emita un sonido, y los dems debern identificarlo: tos, lloro, suspiro...
Ejemplo de narracin en la que se incluyen y presentan diversos sonidos, (en este caso
producidos por personas).
EL ENANO PAQUITO:
En un bosque muy, muy lejano, viva un enanito, que se llamaba Paquita. Se haba construido una casita
muy linda en el hueco que un pjaro carpintero haba hecho para e!. Todos sabis que el pjaro carpintero hace
agujeros en los rboles.
Todos los animales del bosque eran amiguitos suyos.
Una preciosa maana de primavera llamo a todos los animalitos y les dijo:
-Je, je, je! Os he invitado a todos porque quiero ensearos muchos ruidos que los enanitos sabemos hacer con nuestro
propio cuerpo.
Todos los animalitos se pusieron muy contentos y, pidiendo al enanito que empezara cuanto antes, se sentaron a su
alrededor. El enano Paquito comenz su exhibicin:
Vosotros, como no tenis manos, que slo tenis alitas o patas y algunos, como t, serpiente, ni eso, no podis
hacer estos ruidos. Por ejemplo, dar palmas, o tocar palillos, o golpearos los labios con los dedos.
Todos los animalitos lo intentaban, pero, claro, era imposible. La paloma mova sus alitas, el mono trataba de
aplaudir, el len no poda ni llevar su zarpa a la boca. Contentos y orgullosos de la habilidad de su amiguito, el enano
Paquito, le pidieron que hiciera algo con los piececillos.
El enano Paquito, muy ufano, comenz a caminar y luego a correr.
Los ruidos que el enanito hacia, volvan locos de contento a todos los animalitos.
-Bueno, bueno! Queris que haga ahora algo con la garganta?...
Todos a una contestaron que s. Que no se aburran, que todo era muy divertido.
El enanito Paquito se senta cada vez ms orgulloso y comenz a rer, a toser y a carraspear. Con la boca y la nariz
les enseo a soplar, a suspirar, a chistar, a silbar y a bostezar. Todos estaban muy contentos.
El enano Paquito no caba en s de gozo. Le aplaudan, estaban como locos de alegra.
Pero, de pronto, el ms orgulloso de todos los amiguitos, el seor Len, dijo al enanito:
-Paquito, y con los ojos, no sabes hacer cositas?
Todos quedaron expectantes. El enano se qued pensativo. Pero como se crea muy listo, contest:
-Ya esta! Claro que s. Puedo llorar. Y el enanito se puso a llorar,
-Que os ha parecido?
Pero, oh, sorpresa! La alegra de sus amiguitos se haba convertido en tristeza, y empezaron todos a desfilar, tratando
de dejarle solo. La tristeza y el llanto no les gusta a los animales.
Ante la posibilidad de quedarse solo, el no Paquito comenz a rer y a rer.
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- Conviene empezar con tres o cuatro sonidos muy familiares (tres aos) e ir aumentando el
nmero y dificultad de los sonidos a discriminar a medida que los nios se van familiarizando
con la actividad y van interiorizando los sonidos (cuatro a seis aos).
- Se repetir en numerosas sesiones, variando los sonidos a discriminar.
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Variantes:
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Esta actividad conviene realizarla con grupos pequeos, unos ocho-diez nios.
La maestra har una pregunta a cada nio. Puede utilizar cualquier tema (no importa tanto el
contenido como el acto fsico de hablar.
A continuacin llamar la atencin de los nios sobre las diferencias de voz de cada uno. Todas
las voces son diferentes y nos sirven de referencia para identificar a cada persona.
Un nio, con los ojos cerrados, debe adivinar quin es el compaero que le ha llamado por su
nombre. La maestra, mediante un gesto, habr previamente indicado quin debe hablar.
La voz de una persona tambin cambia, en cierta medida segn el estado de nimo, el cansancio,
etc. Por ejemplo, si estamos alegres, descansados, vamos a hacer algo que nos gusta..., hablamos
distinto que cuando estamos enfadados.
La voz humana adquiere tambin matices diferentes en funcin del mensaje que transmite, de la
finalidad: mandato, splica...
Variantes:
Con los nios mayores (cinco-seis aos) se puede hacer cambiar la posicin de stos (sin que el
que est con los ojos tapados se d cuenta), para que la orientacin espacial no sea ayuda en la
identificacin de la voz.
Reconocimiento de la propia voz y la de los dems a travs de grabaciones magnetofnicas.
La maestra llevar a la clase la cinta grabada con voces de los nios. Les explicar cmo
podemos conocernos a nosotros mismos y a los dems por el tono de voz (cada uno tiene su
propio tono) sin necesidad de vernos. Podemos saber quin nos llama por telfono aunque no
nos diga su nombre. A continuacin se pone en marcha la cinta grabada. Cada nio ir
levantando la mano segn va reconociendo su voz.
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sonido (cuatro-seis aos). Cada nio que tiene una lata o bote lo agitar y dir si es el mismo
sonido o no que el emitido por la maestra
Variante:
Una actividad similar se puede realizar con tres pares de botellas iguales. Un par estar vaco;
otro, lleno de agua, y el ltimo, con agua hasta la mitad. Primeramente, la maestra mostrar
cmo suena cada botella al golpearla con una cuchara, para que los nios perciban las diferencias
de los sonidos. Despus, un grupo de botellas estar en la mesa de la maestra, tapadas por un
cartn que haga de pantalla. El otro grupo de botellas estar en la mesa donde estn los nios.
La maestra golpear una botella, y un nio distinto cada vez repetir el mismo sonido en su
grupo de botellas.
Variante:
- La maestra produce sonidos fuertes y dbiles, golpeando un tambor, por ejemplo, y los nios
responden dando una palmada de igual intensidad.
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- La maestra imita el sonido de la lluvia dando un golpe suave con un dedo de una mano sobre la
palma de la otra (esta lloviznando"). Progresivamente va dando el golpe con dos, tres y cuatro
dedos (cae un chaparrn. >).
- Los nios tienen que descubrir cundo est lloviznando o cuando cae el chaparrn, asociando
llovizna a sonido dbil, y chaparrn a sonido fuerte.
- Despus que toda la clase se ha familiarizado con la actividad, la maestra elegir un nio, quien
vuelto de espaldas tendr que decir si llueve o cae chaparrn, en funcin de los sonidos que pro-
duce la maestra
- La maestra propone a los nios, sentados en crculo, hacer una representacin de teatro en la
que todos van a intervenir.
- Irn actuando por parejas, segn la indicacin de la maestra mientras acta una pareja, el resto
seguir la representacin y aplaudir fuerte si la actuacin ha resultado bien, o muy dbil si no lo
han hecho de forma correcta.
- En cada pareja, el papel del nio nmero 1 consistir en llamar al nio nmero 2 por su nombre,
con una intensidad fuerte o dbil, segn le indique la maestra o segn su iniciativa. El nio
nmero 2 le debe contestar: "aqu estoy con la misma intensidad de voz.
Variantes:
- La segunda serie de botes se puede repartir entre el grupo pequeo de alumnos. Despus que la
maestra ha hecho sonar un bote, el nio que tenga el otro bote similar, el del mismo par,
tambin lo har sonar.
- Se formarn dos grupos de nios, con tantos miembros como botes disponga la maestra
- Repartir una serie de botes al primer grupo y otra al segundo (sin que sea conocido el orden en
que han sido metidas las piedras). Cada nio del primer grupo har sonar su bote, y el
compaero del segundo grupo que tenga el que suena igual, lo agitar tambin.
COMPRENSIN ORAL
OBJETIVOS
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3. Comprender las relaciones semnticas existentes entre las palabras y los distintos matices
que puede adquirir su significado.
3.1. Identificar palabras que pertenecen a una misma familia semntica y agrupar-categorizar
palabras en familias semnticas.
3.2. Reconocer y comprender palabras sinnimas.
3.3. Reconocer y comprender palabras antnimas.
3.4. Comprender el significado de aumentativos y diminutivos.
3.5. Asociar palabras que guardan una relacin lgica, ya sea de similitud, complementariedad,
pertenencia a la misma clase o categora, etc.
3.6. Comprender que una palabra puede tener distintos significados y diferenciar stos segn el
contexto (vino, gato, mueca...).
CONTENIDOS
3. Relaciones semnticas:
Categorizacin en familias semnticas.
Sinnimos.
Antnimos.
Aumentativos y diminutivos.
Palabras polismicas.
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METODOLOGA
El enriquecimiento del vocabulario del nio est directamente vinculado a las experiencias de su
vida diaria.
Es el medio social en que vive el nio el que determina su vocabulario; el cual ira dominando
progresivamente mediante mecanismos de impregnacin e imitacin directa.
La escuela cumple el papel fundamental de compensar los posibles dficits lingsticos del
entorno en que vive el nio y de proporcionar experiencias o situaciones que amplen el lxico.
Para cumplir esta misin ha de partir del vocabulario que ya posee el nio y proponerle su
participacin activa en nuevas situaciones. Es a travs de nuevas experiencias y vivencias como
el nio siente la necesidad de adquirir palabras tambin nuevas para poder comunicarlas a los
dems.
En cada situacin o actividad, la maestra presentar modelos correctos para cada trmino o
palabra. El significado del termino est estrechamente ligado en un primer momento con el
contexto en que ha sido utilizado. Despus, en un segundo paso, la maestra mostrar el empleo
del trmino en contextos muy diferenciados, para llegar a la generalizacin del concepto y a su
comprensin ms profunda.
La adquisicin del vocabulario se realiza as por integracin-asimilacin de las palabras en
situaciones diferentes, por repeticiones sucesivas de la asociacin del trmino o significante con
el referente o significado.
Los recursos empleados por la maestra pueden ser muy diversos: trabajos lingsticos sobre
lminas o con objetos del aula; conversaciones semidirigidas; representacin mmica o mediante
dibujos de las nuevas palabras; juegos de familias semnticas o de sinnimos o antnimos;
completar frases; responder a preguntas de contestacin inequvoca, reproducir patrones
lingsticos variando las palabras..
Las sesiones dedicadas a la comprensin oral no deben ser muy largas en tiempo y
generalmente se complementarn con los aspectos expresivos.
El lxico que se trabaja en las actividades de comprensin solo debe estar limitado por la
capacidad y el inters del nio. No debemos tener miedo de introducir un nmero excesivo de
trminos, siempre que respondan a una demando real del nio surgida de la situacin propuesta.
Ni debemos caer en un lenguaje infantilizado por adaptarse al nivel y conocimiento del nio.
ACTIVIDADES
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A partir de este vocabulario de uso cotidiano en la clase, y referido a acciones que el propio nio
realiza, la maestra puede introducir progresivamente nuevos verbos, cada vez ms precisos:
introducir, en vez de meter;
extraer, en vez de sacar;
regresar, en vez de volver;
reparar, en vez de arreglar, etc.
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Dramatizacin: (4 aos)
Para la adquisicin de determinado vocabulario de acciones se puede utilizar el recurso de la
dramatizacin; por ejemplo, en el caso de los sonidos producidos por los animales.
Una vez que los nios conocen y discriminan los sonidos (y sus onomatopeyas) que emiten los
animales ms conocidos (domsticos o no), el profesor propone representar la vida en una
granja. Entre todos decidirn el reparto de los personajes y las acciones que van a representar. La
nica condicin es que cada animal tiene su propia forma de hablar, que hay que respetar. Se
introducen as los verbos especficos: "los perros ladran, los gatos mallan, "las gallinas cacarean...
A lo largo de la escenificacin la maestra utilizar repetidamente estos verbos: se oa mugir...;
entraron graznando...; mientras piaban, iban andando...; rebuznaba levantando la
cabeza..., etc.
Cada nio deber intervenir cuando oiga el verbo correspondiente a su animal.
Variante:
Tambin se pueden realizar juegos con lotos y tarjetas con dibujos de animales. Cada nio
deber elegir la tarjeta correspondiente al sonido que indique el profesor: busca el animal que relin-
cha; el animal que croa; el animal que cacarea...
Insistir en el verbo, sin identificar el sujeto, para que el nio no elija fijndose slo en el animal,
que ya conoce, sin atender a la palabra que designa su sonido caracterstico: en las primeras
ocasiones, y con nios pequeos dos-cuatro aos), s conviene proponerles todo el modelo
completo para consolidar la asociacin animal-sonido (busca el gallo que cacarea; dame el caballo
que relincha; veo una rana croar, dmela"...
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Las acciones de tipo psquico, no materializadas fsicamente, tambin han de estar presentes en
el vocabulario usual propuesto como mnimo.
A travs del contexto de la frase, de gestos externos que las acompaan, efectos que producen,
dramatizacin de las situaciones en que estn presentes, etc., el nio adquiere la comprensin de
acciones tales como: pensar, imaginar, sentir, aprender, saber, entender, conocer, querer, recordar,
comprender, analizar, investigar, descubrir, dudar, olvidar, soar, aburrirse, divertirse....
La maestra utilizar tambin, como recurso fundamental, el empleo de sinnimos o frases
explicativas para que los nios comprendan el significado de esos verbos relativos a acciones
psquicas: el rey dudaba; el rey no saba qu hacer, si... o...; el rey no estaba seguro y no se
decida...
Identificar objetos de la clase que cumplen una propiedad o poseen una cualidad determinada:
Es alargado y sirve para escribir.
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La maestra dispondr de una o varias laminas o cartones con dibujos. Pedir a los nios que sealen
los dibujos que responden a determinadas caractersticas, por ejemplo:
"Seala lo que tiene forma cuadrada.
Seala lo que es ms alto.
Seala los objetos de superficie spera.
-"Seala el objeto de color amarillo.
"Seala el animal que es ms gordo.
"Seala el animal que anda rpido.
-Seala la ventana que est abierta...
Resultan muy interesantes los ejercicios en que se plantea una situacin de oposicin o comparacin
entre dos lminas: "Qu diferencias hay entre las dos lminas? Qu semejanzas? Qu cosas hay en los dos
dibujos?...
Las actividades han de programarse en estrecha conexin temporal con los ejercicios de
desarrollo sensorial (pueden englobarse en una misma sesin).
Es necesario preparar previamente el material, sobre todo el relacionado con los sentidos del
gusto y del olfato, ya que es ms especifico; caramelos, alimentos (chocolate, galletas, patatas
fritas...), colonia, caf, alcohol, flores...
A partir de la observacin y manipulacin del material, el nio aprender el nombre de personas,
animales, objetos y de sus cualidades.
Las variantes pueden ser numerossimas.
Preparar una caja o cesto con objetos que posean cualidades claramente perceptibles por el
tacto: formas regulares, tamaos grande y pequeo, texturas diferenciadas (suave-spero, liso-
rugoso...), la maestra ir mostrando objetos y nombrando una cualidad, preferiblemente en un
sistema de oposicin: la lija es spera, la seda es suave, esta piedra es lisa, esta otra piedra es rugosa";
esta canica es grande, esta canica es pequea...
Los objetos irn pasando por las manos de todos lo nios para que puedan percibir sus
caractersticas tctiles.
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A continuacin, llamar a un nio. Con los ojos tapados, deber elegir objetos siguiendo la
consigna dada por la maestra:
Dame un objeto spero.
Busca una cosa que tenga la superficie rugosa.
Saca un objeto de forma cuadrada...
- Utilizando caramelos o gominolas de sabores muy diversos, dar a probar uno y preguntar por su
sabor (utilizando una estructura de oposicin):
Sabe a fresa o a menta?
Es de pina o de limn?
Sabe a naranja o a limn?...
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Todos los ejercicios anteriores pueden realizarse con los ojos abiertos y utilizando preguntas
sencillas, desde los tres aos. Con nios de ms edad pueden incluirse otras alternativas o mayores
matices en las preguntas.
NOTA: Ayudar con apoyo visual, presentando a los nios los dibujos de los elementos con los que estn trabajando,
siempre que sea necesario para una mejor comprensin de la actividad.
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- En general, son ejercicios que se realizan con la finalidad de comprobar la adquisicin del
vocabulario trabajado en relacin con un tema, y sobre el que ya se han efectuado actividades
diversas, o con objeto de hacer sntesis o repaso final con toda la clase (puesta en comn).
- Ejemplos del tipo de preguntas que puede formular la maestra:
Tienes dos ojos?
Tienes dos cabezas?
Hay bufandas que se ponen en los pies? (tres-cuatro aos).
Hay animales en el zoolgico?
Tenemos vacaciones en verano?
Es dulce un caramelo?
Vas al colegio todos los das?
Vuelan los peces?
Tiemblas cuando tienes fro?, etc. (cuatro-cinco aos).
Pueden vivir los peces sin agua?
Hace calor en invierno?
Hace casas el jardinero?
Viven los pjaros en el agua?
Apagan el fuego los bomberos?
Tienes los brazos delante de la tripa? (cinco-seis aos).
- En caso de que la contestacin sea negativa, se puede ampliar la actividad con el lenguaje
expresivo, pidiendo al nio que explique cul es la contestacin correcta y formule la razn.
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Camina hacia la puerta, golpea tres veces y sintate sobre esa silla.
Ve a la esquina de la clase, coge la papelera y saca un papel.
Tcate la frente, los ojos y la boca (cinco-seis aos).
- Realizacin de rdenes, teniendo en cuenta los pasos, elementos o resultados anteriores: (5 aos)
- Se trata de que el nio efecte ciertos dibujos siguiendo ordenes concretas, Los dibujos dirigidos
en la pizarra son muy tiles, no slo para la comprensin de denominaciones especficas
(nombres de objetos o seres), sino especialmente para comprobar la comprensin de los nexos
que relacionan las palabras.
- Por ejemplo, se pide al primer nio que pinte un rbol en la pizarra; al segundo, un pjaro sobre
el rbol; al tercero, que dibuje un sol a la izquierda del pjaro; al cuarto, un perro debajo del
rbol; al quinto, una valla a la derecha del perro; al sexto, una nube por encima del rbol y de la
valla; al sptimo, una flor cerca del rbol, pero lejos de la valla...
- El mismo ejercicio puede realizarse dentro de una red o cuadrcula.
- Esta disposicin es especialmente indicada cuando se quieren trabajar los nexos que indican las
posiciones relativas en el espacio:
-En el centro, pinta un barco. A la derecha, un sol. Debajo del sol, una mariposa. Al lado de la mari-
posa, un gato. A la izquierda del gato y debajo del barco, una cartera..."
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Un gato tiene bigotes y orejas, no cuernos. Cuernos tienen los toros, las vacas, los carneros, los ciervos.
Un oso no puede subirse a lo alto de las ramas de los rboles, donde estn los nidos. Los nidos los
construyen los pjaros (las aves) en las ramas de los rboles.
Un coche tiene ruedas, no patines. Los patines tienen ruedas pequeas y se ponen generalmente debajo de
los pies.
Un rbol tiene ramas. Los brazos son una parte del cuerpo de las personas.
Adivinanzas: (4 aos)
La maestra dice en alto la adivinanza o el acertijo y los nios han de descubrir el objeto o ser al que
hace referencia.
Variantes:
En vez de responder en alto, cada nio dibujar en un papel la solucin de la adivinanza.
Formar los equipos. Por turnos, debern averiguar acertijos o adivinanzas. Gana el equipo que
d ms respuestas concretas.
Pedir a un solo nio que diga la respuesta o la adivinanza y que explique a continuacin cmo la
ha averiguado y el significado de cada frase.
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Programa de estimulacin del lenguaje y la comunicacin
Explicar a los nios que con las mismas palabras podemos expresar situaciones muy diferentes, y
para ello las pronunciamos de una forma distinta.
Poner ejemplos y dramatizarlos:
Pan. Es pan (afirmacin),
Pan? Es pan? Quieres pan? (pregunta),
Pan! Es pan! Qu sorpresa, es pan! (asombro).
Pan! Quiero pan! Treme pan! (orden o peticin).
Cae agua (afirmacin). Cae agua? (pregunta). Cae agua! (exclamacin).
"Viene maana- (afirmacin). "Viene maana! (exclamacin).
Viene maana? (pregunta). Ven maana! (orden o peticin).
Trae un juguete- (afirmacin). Trae un juguete? (pregunta). Trae un juguete!
(asombro). Trae un juguete! (orden o peticin),
Despus de dramatizarlas, comentar diversas situaciones en que se pronunciara cada frase. Cuando
ya estn familiarizados con las entonaciones, la maestra pronunciara una frase, con una entonacin
muy marcada, y presentar dos situaciones para que los nios elijan la adecuada segn la entonacin.
Por ejemplo:
- La mam dice: se ha roto el jarrn?
- cuando esta recogiendo los trozos del jarrn.
- cuando entra rpidamente despus de or un ruido.
- El nio dice: Pasteles!
-cuando en una fiesta entra la mam con una bandeja de pasteles;
- cuando quiere saber si van a traer pasteles para el postre.
Variantes:
La maestra pronuncia una frase. Los nios respondern con un gesto diferente segn la
entonacin sea de sorpresa, pregunta, afirmacin o mandato:
- = mover la cabeza hacia adelante, en seal de afirmacin.
Sealar tres lugares diferentes en la clase. En cada uno poner un cartel que represente:
la entonacin exclamativa [ ]
la entonacin interrogativa [ ]
la entonacin exhortativa [ ].
Poner un ejemplo de frase que corresponda a cada entonacin.
La maestra ir diciendo el nombre de un nio y a continuacin pronunciar una frase. El nio tendr
que situarse al lado del cartel que corresponda al tono de la frase.
RELACIONES SEMNTICAS
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SINNIMOS
- El enriquecimiento del vocabulario con trminos sinnimos es una tarea progresiva y que se
debe realizar de forma continua a travs de todas las actividades. La maestra no debe limitar su
vocabulario al que utilizan los nios en su lenguaje espontneo, sino que, a partir de las
experiencias infantiles, ampliar y utilizar sinnimos:
- De esta forma, y sin que prcticamente lo perciban los nios, van adquiriendo nuevos trminos
para contar sus experiencias y expresar cada vez con ms precisin lo que hacen, lo que piensan
y lo que sienten.
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ANTNIMOS
- El enriquecimiento del vocabulario con antnimos sigue un camino paralelo al de los sinnimos.
Primeramente, el nio ir adquiriendo la comprensin de antnimos que designen acciones
(abro-cierro, entro-salgo, subo-bajo, aparezco-desaparezco...), y ms tarde los relativos a
cualidades, siendo ms difciles los sustantivos antnimos (a no ser que estn directamente
vinculados a verbos, como en el caso de entrada-salida).
AUMENTATIVOS Y DIMINUTIVOS
Librito-librazo: (4 aos)
- La maestra presenta a los nios un libro, por ejemplo, y les preguntar qu es; respondern
fcilmente: un libro.
- A continuacin se les muestra un libro pequeo, bastante reducido: -Qu es?. Dirn: "un libro
pequeo; si insistimos: "de qu otra forma se puede nombrar?-, el mismo nio que respondi u otro
compaero aportar otra respuesta: "librito".
- La maestra reforzar el hallazgo repitiendo la estructura completa: un libro pequeo es un librito (o
un librito es un libro pequeo).
- A continuacin se muestra un libro grande y se sigue un proceso similar:
- -Y esto, qu es?: -Un libro (muy) grande o un librazo.
- La maestra insistir en reforzar la estructura completa: Un libro grande es un librazo. De esta
forma el alumno llega fcilmente a la comprensin y utilizacin de aumentativos y diminutivos y
a considerarlos como conceptos relativos (estn en funcin de otro trmino con el que se
comparan).
Qu es...? (4 aos):
- Una vez que los alumnos estn familiarizados con los ejercicios realizados con el apoyo del
material delante, pueden pasar a ejecutar actividades puramente lingsticas. Por ejemplo,
presentar estructuras que contengan aumentativos o diminutivos. Preguntar:
"Un perrito es un perro... pequeo.
Una casaza es una casa... grande."
Una hojita es una hoja...
Una barcaza es una barca..."
Un cochazo es un coche...
Un arbolillo es un rbol..."
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Un portaln es un portal...
Un zapatn es un zapato...
Una ventanita es una ventana...
Un cucharn es una cuchara..."
- A lo largo de la actividad se pueden ir mezclando los diversos sufijos con valor aumentativo o
diminutivo (teniendo siempre presente los de mayor frecuencia de uso).
PALABRAS RELACIONADAS
- En la pizarra, o en una ficha de trabajo, se presentan al nio dos series de dibujos en dos
columnas. El nio tendr que trazar una raya asociando los dibujos que poseen alguna relacin.
Para insistir en el aspecto lingstico y evitar problemas de interpretacin de los dibujos, antes de
establecer las correspondencias conviene leer los mismos y nombrar los que aparecen en cada
columna. Despus que el nio ha establecido la relacin se puede iniciar un dilogo, pidindole
que explique cada asociacin. Se une as el aspecto comprensivo y expresivo del lenguaje y se
podrn ofrecer a los alumnos nuevos modelos lingsticos y feedback correctivos a partir de su
propio lenguaje.
- Otra variante es utilizar juegos de lotos existentes en el mercado o creados por la maestra. El
nio tendr primero que nombrar cada dibujo y luego asociarlos por parejas.
- Se puede realizar el juego con dos equipos, distribuyendo las piezas entre los miembros de cada
uno. Cada jugador del equipo A levantar su pieza, y el del equipo B que tenga la pareja co-
rrespondiente la mostrar y explicar la asociacin.
PALABRAS POLISMICAS
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RITMO Y ENTONACIN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Material
- Ser necesario disponer de magnetfono o casete y de cintas grabadas para poder realizar
audiciones de poemas, canciones, pequeas obras de teatro, etc. Tambin habr que preparar
cintas vrgenes, para grabar la voz de los nios y nias.4
4
http://sauce.pntic.mec.es/~falcon/progrestlen.doc
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METODOLOGA
- Desde el punto de vista metodolgico ser bsico tener siempre presente la vertiente ldica y
esttica que ha de revestir el entrenamiento de esos aspectos de la pronunciacin.
- Para el nio ha de ser un placer, una diversin, las actividades-juegos de modulacin de la voz:
controlar su intensidad y ritmo, variar su entonacin, expresar matices con sta... Placer, tanto en
la produccin de esa voz modulada como en su recepcin, en su escucha.
- Un recurso metodolgico importante y esencial, con relacin a los objetivos de este bloque, es la
audicin de grabaciones de poemas realizadas por actores o poetas que recitan su propia
obra. De esta forma los nios entran en contacto directo con modelos de lenguaje potico y de
expresin oral fuertemente impregnados de esos aspectos rtmicos y de entonacin.
- Se desarrolla tambin el hbito de escucha activa y la interiorizacin del lenguaje (el mensaje del
poema se recibe, se siente como especialmente dirigido a la persona que lo lee o escucha).
- El uso del magnetfono para grabar la voz del nio y que l mismo pueda comprobar su grado
de modulacin, es tambin otro recurso bsico para las actividades de recitacin.
- Estas actividades sern realizadas colectivamente, no slo en el sentido de que todos los nios
estn presentes y uno a uno van actuando delante de los dems, sino que en la mayora de las
ocasiones participarn todos los nios al tiempo (recitando, cantando o midiendo el ritmo de las
palabras con palmadas, etc.).
- Para lograr el inters del nio, conectar con su experiencia personal y comunicar la singularidad y
belleza de cada poema, de forma que la actividad ltima de esta unidad (recitacin de poemas)
sea un deleite para el nio, habr que prestar especial atencin a crear un ambiente o clima
adecuado en el aula. El entorno fsico se preparar de manera que facilite y propicie el que los
alumnos sientan y conecten con el mensaje del poema.
- La disposicin de los nios sentados en crculo, un fondo musical a tono con el poema, la
decoracin del aula, o algunos elementos grficos (murales, lminas...) que sugieran o apoyen el
mensaje..., son algunos de los medios que puede utilizar la maestra para preparar la ambientacin
adecuada.
ACTIVIDADES
- Conviene que los nios estn sentados, de forma que vean la maestra y a los dems compaeros
(en crculo o corro).
- Debe buscarse un momento sin grandes ruidos en el exterior del aula.
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M de los Angeles Calatrava Gonzlez.
Logopeda. EOE. Mairena del Aljarafe
Programa de estimulacin del lenguaje y la comunicacin
- Repetir varias veces la actividad cambiando el tipo de programa radiofnico y las situaciones que
obligan a cambiar el volumen de la voz.
Variantes:
- Elegir un nio que haga de locutor y otro para que maneje el mando del volumen. El nio-
locutor contar a toda la clase una noticia (la que quiera: algo que le ha pasado, que oy en la
radio...); segn vaya informando, deber seguir las indicaciones que le da su compaero y adaptar
la intensidad de su voz (dbil- ms fuerte- ms fuerte- ms flojo...).
- Al principio, y con nios pequeos, se puede empezar diferenciando tres grados de intensidad:
flojo, normal y fuerte. Progresivamente se introducirn ms matices (susurro, dbil, menos dbil,
normal, fuerte y ms fuerte).
- No conviene incluir en la actividad el grito (chillido), que adems de una intensidad fuerte de voz
tiene generalmente otro mensaje o intencin.
Elegir tres nios de la clase, que se situarn cada uno dentro de un crculo. Los compaeros,
segn seale el profesor, irn diciendo una frase, en tono afirmativo. Los nios colocados en los
crculos irn repitiendo las frases, cada uno con la entonacin que le corresponde y segn indica
el cartel.
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Programa de estimulacin del lenguaje y la comunicacin
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Programa de estimulacin del lenguaje y la comunicacin
Primero dir la maestra la oracin, despus la repetirn los alumnos, dando palmadas con cada
palabra. Finalmente contarn las palabras.
Cuando ya estn familiarizados con la actividad, se preguntar nio a nio. En vez de palmadas
se pueden dar tambin golpes sobre la mesa, sobre el suelo, con el lpiz, etc.
POESAS Y CANCIONES
Canciones
Las canciones5 y el recitado de poemas son actividades idneas para trabajar con toda la clase.
Las canciones populares son un excelente medio para perfeccionar la expresin oral. El cuidado
en la entonacin y el ritmo son los aspectos bsicos desde el punto de vista de la pronunciacin,
adems del enriquecimiento del vocabulario y el desarrollo de la memorizacin.
El proceso de aprendizaje es siempre ms o menos similar: la maestra lee una o dos veces la can-
cin completa, enfatizando la entonacin. Se comenta brevemente el contenido. Se repite la
cancin por tramos, memorizando cada uno de ellos.
Terminados todos los tramos, se repite la cancin entera nuevamente, cuidando el ritmo y la
armona del conjunto.
En el aprendizaje de canciones se ejercita tambin la comprensin del lenguaje gestual y otros
muchos aspectos. Los nios deben comprender y realizar las seales que indica el profesor en las
canciones: respirar; empezar; seguir y mantener el ritmo; mantener el tono; terminar cuando
todos; cuidar la diccin y articulacin, etc.
Poesas
Para el aprendizaje de poesas se sigue un proceso similar al expuesto para la memorizacin de
canciones populares:
- La maestra lee una o dos veces el poema entero.
- Explicacin y comentario sobre el contenido o lo que quiere expresar el poeta. Hay que
asegurarse de que todos los alumnos conocen el significado de las palabras incluidas en el poe-
ma. Esta actividad contribuye en gran medida al enriquecimiento y perfeccionamiento del
vocabulario,
- Memorizacin por tramos de la poesa, repitiendo los dos primeros versos, los dos siguientes, y
as sucesivamente hasta el final.
- Recitar el poema entero, cuidando muy especialmente la diccin, la entonacin y la expresividad.
- En este proceso la maestra puede motivar a los nios y facilitar la tarea de memorizar asociando
gestos. Para ayudar a comprender el sentido del poema puede recurrirse a la dramatizacin o el
dibujo, en el que el nio trata de expresar sus propias vivencias relativas al poema.
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Sa Rojo, M Dolores (2002). Las matemticas de los cuentos y las canciones. EOS
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